Update – 13. September 2012

Elementarmagier - Fertigkeitenbalance


Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.

Terminologie


  • Die Erschöpfungs-Spielmechanik wird fortan als “Überzaubert” bezeichnet.

Luftmagie


  • Blitzbogen: Die Wirkzeit wurde auf 1,5 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der anvisierte Gegner erleidet 5...40 Blitzschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, erleiden zwei Feinde in der Nähe Eures Ziels 15...85 Blitzschaden. Der Schaden von Blitzbogen hat 25% Rüstungsdurchdringung.”

  • Kühle Winde: Die Dauer der Verhexung wurde auf 10 Sekunden verringert; Der Schaden auf 30...60 Kälteschaden erhöht; umstehende Feinde werden nun verhext.

  • Schimmerndes Zeichen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.

  • Glyphe der Schnelligkeit: Die Anzahl der betroffenen Zauber wurde auf 1...5 erhöht.

  • Böe: Die Kosten wurden auf 10 Energie erhöht.

  • Blitzhammer: Verursacht nun Beschädigte Rüstung für 5...20 Sekunden.

  • Blitzhammer (PvP): Andere Funktion für PvP.

  • Blitzspeer: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht; Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Blitzspeer trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel.”

  • Kugelblitz: Verursacht nicht länger Beschädigte Rüstung.

  • Kugelblitz (PvP): Aus dem Spiel entfernt; die Funktionalität dieser Fertigkeit ist nun im PvP und im PvE die Gleiche.

  • Blitzschlag: Typ zu Verhexung geändert; Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Fügt dem Gegner 5...50 Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...50 Blitzschaden zugefügt.”

  • Blitz-Berührung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der berührte anvisierte Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 5...60 Blitzschaden, sind für 1...4 Sekunden geblendet und erleiden für 1...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.”

  • Kriegsneurose: Blitzschaden auf 10...30 verringert; Folgende Funktionalität hinzugefügt: “Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde.”

  • Schockpfeil: Bedingung für Energiegewinn folgendermaßen geändert: “Wenn ein Gegner mit Beschädigter Rüstung getroffen wird”.

  • Teinais Wind: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht; Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Anvisierter Gegner und alle umstehende Feinde erleiden 10...40 Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch Teinais Wind getroffen werden, erleiden zusätzlich 40...80 Schaden und werden unterbrochen.”

  • Windgeschwindigkeit: Dauer wurde auf 5...13 erhöht.

  • Wirbelsturm: Schaden wurde auf 15...75 erhöht; Folgende Funktionalität hinzugefügt: “Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.”

Erdmagie


  • Nachbeben: Radius wurde auf “In der Nähe” erweitert.

  • Aschenexplosion: Typ zu Verhexung geändert; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht; Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Das Ziel und alle umstehenden Feinde erleiden 35...65 Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.”

  • Kristallwelle: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert; der Schaden wurde auf 10...70 verringert; Folgende Funktionalität hinzugefügt “Jeder entfernte Zustand verursacht 5...15 Schaden.”

  • Irdene Fesseln: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Für 5...20 Sekunden bewegen sich das Ziel und alle Gegner in seiner Nähe 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...20 Sekunden.”

  • Leuchtstein: Wirkzeit auf eine 3/4 Sekunde verringert.

  • Eisenbeschlag: Typ zu Verzauberung geändert; Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert; Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Für 8...15 Sekunden erhaltet Ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte Überzaubert.”

  • Magnet-Aura: Energiekosten auf 10 erhöht; Wirkzeit auf 1 Sekunde erhöht; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert; Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Für 1...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...50 Schaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.”

  • Magnetschub: Typ zu Verzauberung geändert; Wirkzeit auf 1,5 Sekunden verringert; Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der anvisierte Gegner erleidet 15...75 Schaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Gruppenmitglieder in Hörweite für 1...5 Sekunden, sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.”

  • Steindolche: Folgende Funktionalität hinzugefügt: “Wenn Ihr Überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...5 Sekunden Blutung.”

  • Steinmantel: Energiekosten auf 10 erhöht.

  • Teinais Kristall: Energiekosten auf 5 verringert; Wirkzeit auf 1 Sekunde erhöht; Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert; Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der anvisierte Gegner erleidet 20...40 Schaden. Wenn der anvisierte Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Ziel und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...40 Schaden an, und Feinde in der Nähe erleiden Beschädigte Rüstung für 5...15 Sekunden.”

Feuermagie


  • Kohlenbett: Dauer auf 5 Sekunden verringert; Radius auf Umstehend verringert; Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert; Das Kohlenbett wird nun an der Position des Gegners erzeugt.

  • Feueratem: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert; Verursacht nun 10 Punkte Überzaubert.

  • Brennende Eile: Dauer wurde auf 7 Sekunden erhöht.

  • Elementare Flamme: Typ zu Verzauberung geändert; Energiekosten auf 10 erhöht; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht; Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Für 10...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 3...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.”

  • Elementare Flamme (PvP): Andere Funktion für PvP; Die Dauer von Brennen wurde auf 1...2 Sekunden verringert; Die Dauer der Verzauberung wurde auf 5...20 Sekunden verringert.

  • Feuersturm: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert.

  • Feuergeschoss: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde.”

  • Brandbänder: Energiekosten auf 10 verringert; Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit auf 7 Sekunden verringert; Verursacht nun 5 Punkte Überzaubert; Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.”

  • Lavabecken: Wirkzeit auf 1,5 Sekunden verringert; Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.”

  • Phönix: Wirkzeit auf 1,5 Sekunden verringert; Wiederaufladezeit auf 7 Sekunden verringert; Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor und fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort einschlägt. Diese Explosion richtet beim Ziel und Feinden in der Nähe 10...60 Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...80 Lebenspunkte geheilt.”

  • Sengende Hitze: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden verringert.

  • Glühende Kohle: Wirkzeit auf 1,5 Sekunden verringert; Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der anvisierte Gegner erleidet 10...70 Feuerschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Glühenden Kohlen verhext und erleidet zusätzlich jede Sekunde 5...25 Feuerschaden.”

  • Teinais Hitze: Typ zu Abwehrzauber geändert; Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert; Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Erstellt für 10...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position. Feinde im Bereich haben 2...5 Lebenspunktdegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.”

Wassermagie


  • Eisspeer: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Wenn Ihr Überzaubert seid, erhaltet Ihr für 5 Sekunden +1...4 Lebenspunktregeneration.”

  • Eisprisma: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht; Verursacht nun 5 Punkte Überzaubert; Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der anvisierte Gegner erleidet 15...75 Kälteschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, fügt Eisprisma allen Feinden in der Nähe +15...75 Eisschaden zu.”

  • Eisspiegel: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.

  • Rost: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...10 Sekunden deaktiviert.”

  • Rutschiger Boden: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert; Wirft nun Eurem Ziel umstehende Feinde zu Boden.

  • Rutschiger Boden (PvP): Andere Funktion für PvP.

  • Dampf: Der Schaden wurde auf 20...60 erhöht.

  • Wirbelnde Aura: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert; Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Für 5 Sekunden seid Ihr mit Wirbelnde Aura verzaubert und habt +1...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass Geschosse geblockt werden. Wenn Ihr Überzaubert seid und diesen Zauber wirkt, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.”

  • Teinais Gefängnis: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert; Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Für 1...6 Sekunden werden die Beine des anvisierten Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66%% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...9 Lebenspunktdegeneration.”

  • Dunstklinge: Energiekosten auf 10 verringert; Wirkzeit auf 1,5 Sekunden verringert; Verursacht nun 5 Punkte Überzaubert.

Anderes


  • Intensität: Der Radius wurde erweitert, um alle Feinde im Bereich einzubeziehen; Der prozentuale Schaden wurde auf 60...70% erhöht.

Behobene Fehler


  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Schimmerndes Zeichen Blindheit bei umstehenden Feinden verursacht.