Update - 06. März 2008

Fertigkeiten-Änderungen

Gilde gegen Gilde (GvG)

  • Sieg oder Tod: Reduzierter Schaden auf 10% erhöht; diese Fertigkeit verringert Heilung jetzt um 10%.

  • Der Sieg ist unser! Beide Teams erhalten diesen Bonus jetzt bei Sieg oder Tod, unabhängig davon, wie viele NSCs ihr Team enthält; der Schaden wurde auf 20% erhöht.

Assassine

  • Schleier des Schweigens: Die Dauer wurde auf 1..3 Sekunden verringert.

  • Schattengefängnis: Die Dauer wurde auf 1..7 Sekunden verringert.

  • Dunkles Gefängnis: Die Dauer wurde auf 1..6 Sekunden verringert.

  • Geschwindigkeit abzapfen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert; diese Fertigkeit wird jetzt um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn sie auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.

  • Todesomen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.

Mesmer

  • Eingebildete Bürde: Die Dauer wurde auf 8..20 Sekunden verringert.

  • Rätsel des Verzauberers: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese Verhexung angewendet wurde und der Gegner nicht verzaubert ist, erleidet er 30..120 Punkte Schaden."

  • Übernatürliche Labilität: Die Fertigkeit wurde dem Attribut Schnellwirkung zugeordnet, die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, wird der Gegner zu Boden geworfen. (Bei einer Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)"

  • Kraftsperre: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert.

  • Schrei der Frustration: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert.

  • Simpler Diebstahl: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht; die Dauer wurde auf 5..20 Sekunden verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um eine Fertigkeit gehandelt hat, wird diese 5..20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl wird durch diese Fertigkeit ersetzt."

  • Kraftleck: Der Energieverlust wurde auf 3..17 verringert.

Nekromant

  • Widerliches Gelage: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert; diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Seelensammlung zugeordnet. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand erhaltet Ihr 0.0,45 Lebenspunkte und 0.0,3 Energiepunkte.
  • Schwächendes Blut: Die Energiekosten wurden auf 1 verringert, die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.

  • Schwächen: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Dauer wurde auf 10..30 Sekunden erhöht.

  • Pest-Siegel: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: Überträgt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer, die um 100..200% verlängert wurde, von Euch auf den Gegner.

  • Verzauberung rauben: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Entfernt 1..2 Verzauberungen vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entzieht Ihr 5..65 Lebenspunkte."

  • Rüstung schwächen: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Diese Fertigkeit beeinträchtigt jetzt alle umstehenden Feinde.

  • Pest aussenden: Die Energiekosten wurden auf 1 verringert.

  • Schicksalsklage: Die Energiekosten wurden auf 1 verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert, die Dauer wurde auf 1..4 Sekunden verringert, die Fertigkeitsart wurde zu Verhexung umgeändert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “0..4 Sekunden lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt."

  • Verzauberung zerreißen: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner und dieser leidet 5..25 Sekunden lang an einer Blutung."

  • Vampirschwarm: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.

  • Vampirschwarm: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert.

Elementarmagier

  • Glyphe der geringeren Energie: Abgebrochene Zauber zählen jetzt als ein Einsatz der Wirkung der Glyphe.

  • Glyphe der Energie: Die Energiereduzierung wurde auf 10..35 verringert, abgebrochene Zauber zählen jetzt als ein Einsatz der Wirkung der Glyphe.

  • Abwehr gegen Nahkampf: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert.

  • Blitzblendung: Die Dauer wurde auf 8 Sekunden verringert.

  • Geistige Explosion: Der Energiegewinn wurde auf 1..8 verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden erhöht.

  • Eile des Flammen-Dschinn: Die Dauer wurde auf 8..14 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht, die Fertigkeit wird jetzt um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn dem Gegner damit Schaden zugefügt wird.

  • Anrufung von Rodgort: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.

  • Kugelblitz: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10..100 Punkte Blitzschaden zufügt und der Gegner hat bei einem Treffer 5..20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.

  • Schockpfeil: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Sendet einen Schockpfeil aus, der 5..50 Punkte Blitzschaden zufügt, wenn er trifft. Falls Schockpfeil einen angreifenden Gegner trifft, erhaltet Ihr 1..9 Energiepunkte. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.

  • Nachbeben: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.

  • Abwehr gegen Nahkampf: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.

  • Abwehr gegen Feinde: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.

  • Inferno: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.

  • Flammenstoß: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.

  • Frostexplosion: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.

  • Kristallwelle/Teinais Kristalle: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.

  • Stoßwelle: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.

  • Doppeldrache: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.

Mönch

  • Gruppe heilen: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.

  • Wächter: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.

  • Umkehrung des Schadens: Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert.

  • Symbol des Zorns/Kirins Zorn: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.

Krieger

  • Magiejägerschmetterer: Die Adrenalinkosten wurden auf 7 Stöße erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden gestoßen. Wenn Euer Gegner verzaubert ist, kann dieser Angriff nicht geblockt werden."

  • Harkenaxt: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert.

  • Axtdrehung: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert.

  • Schnittwunde: Die Adrenalinkosten wurden auf 6 Stöße verringert.

  • "Schilde hoch!”: “Schilde hoch!”: Der Rüstungsgewinn wurde auf 60 erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “5..11 Sekunden lang erhaltet Ihr und alle Gruppenmitglieder in Hörweite 60 Rüstung gegen Geschossangriffe."

  • "Passt auf Euch auf! “: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5..25 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 1..3 Angriffen."

  • Trost des Löwen: Die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße verringert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Alle Eure Siegel sind 12 Sekunden lang deaktiviert. “Ihr werdet um 50..110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0..3 Adrenalinstöße."

  • Sprinten: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.

  • Mokele-Schlag: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert, der Adrenalingewinn wurde auf 1..3 erhöht.

Waldläufer

  • Festnageln: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.

  • Verkrüppelungsschuss: Die Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verringert.

  • Jägerschuss: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.

Derwisch

  • Frommer Angriff: Die Aktivierungszeit wurde auf die normale Aktivierungszeit für Waffenangriffe erhöht.

  • Mystische Regeneration: Die Dauer wurde auf 5..20 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.

  • Verwundender Schlag: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Wenn dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 5..20 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, leidet der Gegner außerdem 5..20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde."

  • Grenths Aura: Die Dauer wurde auf 10 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht, die Energiekosten wurden auf 15 erhöht, die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.

Paragon

  • Genesungsrefrain: Energiekosten wurden auf 10 erhöht, die Dauer wurde auf 15 Sekunden verringert.

  • Gesang der Wiederherstellung: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht, die Heilung wurde auf 45..110 Lebenspunkte erhöht.

  • Stachelspeer: Die Adrenalinkosten wurden auf 2 Stöße verringert.

  • Lodernder Speer: Die Adrenalinkosten wurden auf 6 Stöße verringert.

Ritualist

  • Wut der Vorfahren: Der angerichtete Schaden wurde auf 5..110 Punkte verringert.

  • Beruhigende Erinnerungen: Die Wirkzeit wurde auf 0,75 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert.

  • Todespakt-Siegel: Belebt Gruppenmitglieder jetzt anstatt mit den aktuellen Energiepunkten des Wirkers mit 15..100% Energie wieder.

Allgemeines

  • Die von Spielern entworfenen Waffen und Gegenstände, die als Gewinner aus dem Guild Wars-Waffenschmied-Wettbewerb 2007 hervorgegangen sind, wurden ins Spiel aufgenommen.

Helden-KI

  • Die Helden-KI für die Fertigkeit “Stahlspitzenpfeil” wurde verbessert.

  • Die Helden-KI für die Fertigkeit “Ausdauer des Kriegers” wurde verbessert.

Behobene Fehler

  • Schattenfangzahn: Ein Fehler, der dazu führte, dass die Dauer auf dem Attribut “Tödliche Künste” basierend fälschlicherweise geändert wurde, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Kurzick-Spieler ihre mit Toren bewehrten Gebiete auf der Bündniskampf-Karte Kaanai-Schlucht früh verlassen konnten, wurde behoben.

  • Ein selten auftretender Fehler, der den Spiel-Server zum Absturz brachte, wurde behoben.