Serverwartung: Dienstag, 20. Januar 2009

Am Dienstag, den 20. Januar 2009, zwischen 9 Uhr und 13 Uhr MEZ wird Guild Wars wegen geplanter Wartungsarbeiten nicht verfügbar sein. Die Spiel-Server werden für die Dauer der Wartungsarbeiten vom Netz genommen und Spieler können sich währenddessen nicht in das Spiel einloggen.

Da Guild Wars weltweit gespielt wird, müssen die Wartungsarbeiten in sämtlichen Datenzentren gleichzeitig durchgeführt werden. Uns ist klar, dass es für globale Wartungsarbeiten keinen idealen Zeitpunkt gibt, wir haben aber versucht, sie so zu legen, dass möglichst wenige Spieler davon betroffen sind.

Wir möchten uns für die Unannehmlichkeiten entschuldigen und hoffen, dass ihr euch während der Wartungsarbeiten anderweitig beschäftigen könnt; das Spiel wird wieder online gehen, sobald alles erledigt ist.

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Neu bei Guild Wars? | Spielen sie schon Guild Wars?

Neu bei Guild Wars?

Wenn ihr noch nie zuvor eine Guild Wars-Kampagne gespielt habt, befolgt bitte diese einfachen Schritte, um einen Spiel-Account zu erstellen und euren Code hinzuzufügen:

  1. Installiert den Guild Wars-Client und führt ihn aus
  2. Klickt auf dem Titelbildschirm auf ‘Account erstellen oder Zugangscode hinzufügen’

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  4. Kreuzt auf dem nächsten Bildschirm das zweite Kästchen (Erstellt einen neuen Guild Wars-Account) an und klickt anschließend auf ‘Weiter’

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  6. Vergewissert euch, dass ihr die richtige Region angekreuzt habt, fügt den Code der Prophecies-, Factions- oder Nightfall-Kaufversion* hinzu und klickt auf ‘Weiter’

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  8. Klickt auf dem nächsten Bildschirm auf ‘Weiter’, um mit der Erstellung eures neuen Guild Wars-Accounts zu beginnen
  9. Befolgt die Anweisungen auf dem Bildschirm, um die Account-Erstellung abzuschließen. Ihr erhaltet eine E-Mail mit der Bestätigung der von euch angegebenen Informationen

Spielt ihr schon Guild Wars?

Ihr könnt einen bestehenden Account mit den Codes von anderen Guild Wars-Kaufversionen oder Bonuscodes aktualisieren. Dadurch schaltet ihr neue Gegenstände und Fertigkeiten für eure Charaktere frei und könnt Tyria (nur für Spieler von Guild Wars Prophecies), Cantha (nur für Spieler von Guild Wars Factions) und Elona (Guild Wars Nightfall) bereisen. So aktualisiert ihr einen Account:

  1. Führt den Guild Wars-Client aus
  2. Klickt auf dem Titelbildschirm auf ‘Account erstellen oder Zugangscode hinzufügen’

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  4. Kreuzt auf dem nächsten Bildschirm das erste Kästchen an (Fügt den Zugangscode einem existierenden Guild Wars-Account hinzu) und loggt euch in euren Spiel-Account ein

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  6. Fügt den Code eurer Prophecies-, Factions- oder Nightfall-Kaufversion* hinzu und klickt auf ‘Weiter’

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  8. Klickt auf dem folgenden Bildschirm auf ‘Code hinzufügen’

* Falls ihr einen Guild Wars Nightfall-Pre-Release-Bonuspack besitzt, könnt ihr euren Nightfall-Bonuscode auf dieser Seite hinzufügen. Die Bonusgegenstände schaltet ihr mit dem Code der Nightfall-Kaufversion frei, der der Standard und der Collector’s Edition beiliegt.

RSS

Was ist RSS

Das Netz ist eine unerschöpfliche Informationsquelle, deshalb ist es manchmal ganz schön mühsam, immer auf dem Laufenden zu bleiben. Wäre es nicht erheblich einfacher, wenn Ihr die aktuellsten News und Sonderbeiträge direkt ins Haus geliefert bekämt? Die gute Nachricht: Genau das ist mit RSS möglich.

RSS steht für “Really Simple Syndication” (deutsch: wirklich einfache Verbreitung). Das Verfahren bedeutet für Euch die schnellste und problemloseste Möglichkeit, genau die Inhalte zu bekommen, die Ihr haben wollt. Schluss mit der Quälerei, alle möglichen Informationen immer nach den wirklich wichtigen Dingen durchforsten zu müssen, um auf dem Laufenden zu bleiben: RSS nimmt Euch alle Mühen ab und liefert Euch nur die Informationen, die Euch wirklich interessieren.

Wie bekomme ich einen RSS-Feed?

Als Erstes braucht Ihr dazu einen Newsreader. Das ist ein Anwendungsprogramm, das Euch Eure Inhalte organisiert und präsentiert. Es gibt buchstäblich Tausende verschiedener Versionen solcher Programme. Einige verwenden einen Web Browser, andere werden von Eurem Desktop aus gestartet, aber mit allen könnt Ihr die RSS-Newsfeeds, die Euch interessieren, abonnieren und anzeigen lassen. Im Folgenden findet Ihr eine Liste. NewsGator, Awasu und Pluck gehören zu den beliebtesten Newsreader-Programmen auf dem Markt.

Habt Ihr Euren Newsreader schon? Dann könnt Ihr Euch schon mal Gedanken über die Inhalte machen, die Ihr beziehen wollt. Das hat natürlich Priorität! Wenn Ihr einen NCsoft-RSS-Feed sucht, haltet nach diesem Symbol Ausschau: image. Ihr findet es auf der Website, aber es ist auch in Euren Browser integriert. Firefox, Opera und Safari verfügen alle über eingebaute Funktionen, die RSS-Feeds automatisch entdecken.

Ihr habt unzählige Möglichkeiten, um einen unserer RSS-Feeds zu abonnieren. Ihr könnt die URL des Feeds kopieren und anschließend in Eurem neuen Newsreader wieder einfügen oder sie einfach mit gedrückter Maustaste hinüberziehen. Genauso gut könnt Ihr den Feed im Newsreader selbst suchen. Wie Ihr an Eure News kommt, hängt ganz allein von Euren persönlichen Vorlieben ab.

Schnell-Links

Aktuellste Guild Wars-Newshttp://de.guildwars.com/home/news.rss
News von der Guild Wars-Communityhttp://de.guildwars.com/home/community-news.rss
Guild Wars-Spiel-Updateshttp://de.guildwars.com/home/game-updates.rss
Yahoo! Widgetshttp://de.guildwars.com/support/article/yahoo_widgets/

Game Updates

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About

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General Contact Information

Hauptkontakt:

Die Guild Wars Support Center
Probleme mit dem Account, Fragen an den technischen Support, Kommentare, Feedback, Spielfehler und Events.

Support:

http://de.guildwars.com/support
Probleme mit dem Account, technische Probleme, Spiel-Fehler, Meldungen von Cheats,Exploits, und schlechtem Verhalten und Missbrauch im Spiel.

Hier findet ihr Support in folgenden Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch and Spanisch.

Vorschläge:

Wenn ihr Vorschläge für Guild Wars habt, dann würden wir euch bitten, diese auf den Fansite Foren mitzuteilen. Die Foren werden täglich gelesen, und eure Ideen werden dem Entwickler-Team zugetragen.


E-Mail Addressen:

 Beachtet bitte, dass an mehrere Adressen geschickte E-Mails eventuell ohne Rückantwort gelöscht werden.

Community:Fansites und allgemeine Community-Angelegenheiten -

Presse (Europa): -

Presse (Weltweit): -

Jobs (ArenaNet): Nur für Job-bezogenen Kontakt -

Jobs (NCsoft Europe): Die aktuellen Stellenauschreibungen findet ihr auf PlayNC.


Postanschrift:
ArenaNet, Inc.
10020 Main St. #164
Bellevue, WA 98004

FAQs

imageHier findet ihr Antworten auf die meistgestellten Fragen über Guild Wars.

Support

imageWenn Ihr irgendwelche Fragen an den Support habt, seht Euch bitte unsere "Support Center" an, in der Ihr Antworten auf Eure Fragen findet. Ganz egal, ob es sich um ein technisches Problem, eine Frage zum Account oder eine Nachfrage über den kommenden Titel handelt, Antworten findet Ihr, wenn Ihr die Support Center durchsucht. Wenn Ihr feststellt, dass Eure Anfrage spezieller ist, oder wenn Ihr inakzeptables Spielverhalten melden wollt, klickt einfach auf das Register "Fragen Sie uns", um ein "Ticket" auszufüllen und es direkt an unser Support-Team zu schicken.

Wir bieten einen Support in verschiedenen Sprachen an. Klickt bitte auf den entsprechenden Link, um Support in Eurer Region zu erhalten:

Handbuch

Guild Wars Complete Manual

Herunterladen des Guild Wars-Clients

Auf dieser Seite könnt ihr den Guild Wars herunterladen. Der Client erlaubt es euch unter folgenden Umständen, euren Guild Wars Account einzurichten:

  • Ihr nehmt an einem besonderen Pre-Release Event teil, wie zum Beispiel dem Factions Preview Event im März 2006. (Ihr könnt den Client jederzeit vor dem Event herunterladen, damit ihr bereit seit, wenn das Event beginnt).

  • Ihr habt Guild Wars über PlayNC oder einen anderen authorisierten Händler bezogen, der Euch den Zugangscode aber nicht die Spiel-CD zur Verfügung gestellt hat.

  • Ihr wollt Guild Wars auf einem anderen Computer installieren, und habt die Spiel-CD nicht zur Hand.

  • Ihr müsst das Spiel neu installieren, nachdem ihr euch einen neuen Computer zugelegt habt, und ihr habt die Spiel-CD nicht zur Hand.

Beachtet bitte: Der Guild Wars Client ist keine spielbare Demo. Er ist nur nützlich, wenn ihr einen Guild Wars Account besitzt, oder den Zugangscode zu einem Guild Wars Event habt.

Installationsanleitung:

  1. Ladet den Client herunter (siehe unten).
  2. Entpackt die Installationsdatei aus dem ZIP-Archiv.
  3. Startet die Datei "GWSetup.exe" und wählt das Laufwerk und den Pfad für die Installation von Guild Wars (Standardpfad: "C:\Programme\Guild Wars") aus.
  4. Bei einer vollständigen Installation aktualisiert sich Guild Wars automatisch selbst und ruft anschließend den Einloggen-Bildschirm auf.
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Handbuch

Guild Wars Complete Manual

Update - 05. November 2009

Halloween 2009

  • Der Verwalter des verrückten Königs wird bald in den Dienst seines Herrn zurückkehren, aber er richtet noch ein letztes Wort an all die tapferen Seelen, die bereit sind, am Kampf gegen die Diener von Dhuum teilzunehmen.

Update - 02. November 2009

Behobene Fehler


  • Es wurden einige Spawn-Probleme in der Unterwelt behoben.

Update - 30. Oktober 2009

Behobene Fehler


  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim Quest “Jede Hilfe zählt” doppelt so viel Gold als Belohnung gezahlt wurde wie vorgesehen.

Sonstiges


  • Der Zugang zu Helden in Gildenhallen wurde zugelassen. Helden dürfen nach wie vor nicht in GvG-Kämpfe eingreifen.

Update - 29. Oktober 2009

PvP-Gefolgsleute

  • PvP-Gefolgsleute sind jetzt in den Gildenhallen und Aufstieg der Helden verfügbar.
  • Helden sind nicht mehr in den Gildenhallen und im Aufstieg der Helden verfügbar.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Devona “Angriff!” anstatt “Erzürnter Schlag” im Raisu-Palast und im kaiserlichen Refugium hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Heilendes Band” auf Geister angewendet werden konnte.

Sonstiges

  • NSCs im Fort Espenwald, im Jadesteinbruch und in Bündniskämpfen verwenden jetzt die richtige PvP-Version ihrer Fertigkeiten.

Update - 25. Oktober 2009

Behobene Fehler


  • Ein Fehler, der einige Spieler am Freispielen der für Halloween geschmückten Städte hinderte, wurde behoben.


Update - 23. Oktober 2009

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler ohne bestimmte Kampagnen Angriffsfertigkeiten aus diesen Kampagnen in der Kodex-Arena und beim Maskenknall verwenden konnten.

Update - 23. Oktober 2009

Behobene Fehler


  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tolkano Spielern ohne Belohnungspunkte keine Preiseinlösungen angeboten hat.

Sonstiges


  • Die Übersetzungen für Tolkano wurden aktualisiert.

Update - 22. Oktober 2009

Behobene Fehler


  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Priester des Balthasar PvP-Charakteren keine Dienste anbieten konnte.

Update – 22.Oktober 2009

Halloween 2009

Der Mond scheint hell, geerntet das Korn,

Ein neues Halloween – gebt acht!

Ein neues Spiel des verrückten König Thorn

Und überall zu spüren ist seine Macht.

Doch düster wird dieses Halloween,

Denn in den Tiefen der Unterwelt erwacht

Das uralte Böse – lang nicht gesehen,

Großes Unheil steht uns bevor in dieser Nacht.

Besucht das Fest des Königs, eilt herbei.

Doch das Leuchten des Kürbis eine Warnung euch sei:

Heimtückisch und teuflisch ist diese Jahreszeit

Und das Böse ist nicht mehr weit.


Halloween-Event


  • Die Vorbereitungen für Halloween 2009 haben sich gelohnt.

  • Das Event wartet mit vielen neuen Quests auf, die ab Montag verfügbar sind.

Kodex-Arena


  • Die Kodex-Arena ist offiziell eröffnet.
  • Der neue Kodex-Titel kann in Wettkämpfen in der Kodex-Arena errungen werden. Dieser Titel kann nicht gleichzeitig mit dem Kommandeurtitel geführt werden.

  • Team-Arena and Heldenkämpfe sind offiziell geschlossen.

  • Für die Freischaltung von PvP-Außenposten ist es nicht länger erforderlich, Kämpfe zu gewinnen.

  • Fortschritte mit dem Kommandeurtitel werden gespeichert und können nicht weiter erzielt werden.

Gefolgsleute


  • Die Fertigkeitsbalken der PvE-Gefolgsleute wurden neu verteilt.

Prophecies


  • Devona besitzt jetzt “Ausgeglichene Handlung”, “Bis ans Limit!” und “Erdrüttler”; “Angriff!” wurde entfernt.

  • Stephan besitzt jetzt “Passt auf Euch auf!”, “Rausch des Sieges”, “Galrath-Hieb”, “Wilder Hieb” und “Schädel spalten”; “Greifenschlag”, “Kraftangriff” und “Angriff!” wurden entfernt.

  • Der kleine Thom besitzt jetzt “Spalten”, “Zyklonaxt”, “Zerstückeln”, “Durchdringender Schlag”, “Heftiger Schildschlag” und “Sprinten”; “Ausgeglichene Haltung”, “Henkerschlag”, “Schneller Hieb”, “Rundumschlag” und “Angriff!” wurden entfernt.

  • Aidan besitzt jetzt “Flammenpfeile”, “Entschlossener Schuss”, “Dryders Verteidigungsanlagen”, “Wind lesen” und “Ablenk-Schuss”; “Zündelpfeile”, “Kraftschuss” und “Geübte Haltung” wurden entfernt.

  • Reyna besitzt jetzt “Giftpfeil”, “Jägerschuss”, “Entschlossener Schuss” und “Dryders Verteidigungsanlagen”; “Kraftschuss” und “Geübte Haltung” wurden entfernt.

  • Cynn besitzt jetzt “Elementareinstimmung”, “Anrufung von Rodgort”, “Feueropfer” und “Wiederherstellungs-Aura”; “Feuersturm”, “Brandbänder” und “Geistige Verbrennung” wurden entfernt.

  • Orion besitzt jetzt “Glyphe der Erneuerung” und “Meteor”; “Geistige Verbrennung” wurde entfernt.

  • Alesia besitzt jetzt “Dwaynas Kuss” und “Göttliche Heilung”; “Heilende Berührung” wurde entfernt.

  • Lina besitzt jetzt “Glaubensaura”, “Leiden heilen” und “Göttliche Heilung”; “Schild der Regeneration” wurde entfernt.

  • Mhenlo besitzt jetzt “Dwaynas Kuss”, “Göttliche Heilung” und “Energischer Geist”; “Heilende Berührung” wurde entfernt.

  • Claude besitzt jetzt “Seelenfresser” und “Verzauberung rauben”; “Grenths Ausgleich” wurde entfernt.

  • Eve besitzt jetzt “Lebensübertragung” und “Verzauberung rauben”; “Grenths Ausgleich” wurde entfernt.

  • Dunham besitzt jetzt “Kraftblock”, “Gebrochene Verhexung”, “Blutsauger-Siegel” und “Ätherschmaus”; “Verkrüppelnde Qual” und “Verzerrung” wurden entfernt.

Factions


  • Devona besitzt jetzt “Erzürnter Schlag”, “Yetischlag” und “Ausgeglichene Haltung”; “Brutaler Schlag” und “Angriff!” wurden entfernt.

  • Lukas besitzt jetzt “Zitternde Klinge”, “Stehender Hieb”, “Jaizhenjuschlag”, “Passt auf Euch auf!” und “Sprinten”; “Lähmung”, “Verteidigung des Beschützers” und “Drachenhieb” wurden entfernt.

  • Meereswächter Eli besitzt jetzt “Feigling!”, “Stehender Hieb”, “Leviathanschlag”, “Passt auf Euch auf!” und “Sprinten”; “Lähmung”, “Verteidigung des Beschützers” und “Drachenhieb” wurden entfernt.

  • Talon Silberflügel besitzt jetzt “Drachenhieb”, “Suchende Klinge” und “Für höhere Gerechtigkeit!”; “Angriff” wurde entfernt.

  • Aidan besitzt jetzt “Glaspfeile”, “Splitterschuss”, “Entschlossener Schuss” und “Blitzreflexe”; “Zündelpfeile”, “Kraftschuss” und “Geübte Haltung” wurden entfernt.

  • Daemon besitzt jetzt “Wind lesen” und “Entschlossener Schuss”; “Würgegas” wurde entfernt.

  • Yuun besitzt jetzt “Melandrus Schuss” (im Schweren Modus).

  • Zho besitzt jetzt “Entschlossener Schuss”; “Kraftschuss” wurde entfernt.

  • Argo besitzt jetzt “Glühende Kohle” und “Lavapfeile”; “Kohlenbett” wurde entfernt.

  • Cynn besitzt jetzt “Elementareinstimmung”, “Feueropfer”, “Lavapfeile” und “Teinais Hitze”; “Feuersturm”, “Brandbänder” und “Geistige Verbrennung” wurden entfernt.

  • Großmeister Vhang besitzt jetzt “Blitzwelle”, “Schockpfeil” und “Glyphe der geringeren Energie”; “Teinais Gefängnis” und “Energiesegen” wurden entfernt.

  • Kai Ying besitzt jetzt “Schwankender Boden”; “Zweite Chance” wurde entfernt.

  • Kisai besitzt jetzt “Böe” (im Schweren Modus) und “Schockpfeil”.

  • Danika besitzt jetzt “Heilsalve”, “Verhexung entfernen”, “Himmlische Wonne” und “Siegel der Verjüngung”; “Heilende Berührung”, “Jameis Starren”, “Siegel der Hingabe” und “Gesegnetes Licht” wurden entfernt.

  • Jamei besitzt jetzt “Ausdrückliche Entfernung”, “Himmlische Wonne” und “Siegel der Verjüngung”; “Heilende Berührung”, “Fürbitte der Heilung”, “Siegel der Hingabe” und “Gesegnetes Licht” wurden entfernt.

  • Redemptorist Karl besitzt jetzt “Siegel des Segens” und “Gesang der Wiederbelebung”; “Wiedergeburt” und “Lebensmantel” wurden entfernt.

  • Meereswächterin Gita besitzt jetzt “Verhexung entfernen”, “Schützende Hände” und “Gesang der Wiederbelebung”; “Zustände entziehen”, “Leiden heilen”, “Umkehrung des Schicksals” und “Wiedergeburt” wurden entfernt.

  • Schwester Tai besitzt nun “Himmlische Wonne” und “Siegel der Verjüngung”; “Heilende Berührung” und “Siegel der Hingabe” wurden entfernt.

  • Taya besitzt jetzt “Heilendes Licht” (im Schweren Modus).

  • Brutus besitzt jetzt “Lebensfluchstoß” und “Unheiliger Schmaus”; “Hochkommende Galle” wurde entfernt.

  • Eve besitzt jetzt “Vampirgeist” und “Verzauberung rauben”; “Grenths Ausgleich” wurde entfernt.

  • Sheena besitzt jetzt “Rüstung schwächen” und “Parasitäre Fesseln”; “Seelenschmaus” und “Abscheuliche Berührung” wurden entfernt.

  • Su besitzt jetzt “Fleischgolem beleben”, “Vampirschreck beleben”, “Fauler Gestank” und “Geschmack des Todes”; “Seelenschmaus”, “Abscheuliche Berührung” und “Bleibender Fluch” wurden entfernt.

  • Erys Vasburg besitzt jetzt “Übernatürliche Labilität”; “Kraftfresser” wurde entfernt.

  • Lo Sha besitzt jetzt “Lyssas Aura” und “Kraftrevanche”; “Kraftfresser” wurde entfernt.

  • Meereswächterin Hala besitzt jetzt “Geteilte Bürde”, “Angehäufter Schmerz”, “Bilder der Reue” und “Kraftentzug”; “Arkanes Rätsel”, “Ungeschick”, “Verhexungsfresser-Siegel” und “Kraftfresser” wurden entfernt.

  • Emi besitzt jetzt “Schläfenstoß”, “Goldener Lotus-Stoß”, “Neunschwänziger Stoß”, “Ermüdender Angriff”, “Weg der Perfektion” und “Siegel der Bosheit”; “Schlingnatter”, “Gezackter Stoß”, “Rückkehr”, “Verteidigung der Viper” und “Verführerischer Dunst” wurden entfernt.

  • Mai besitzt jetzt “Kraft abzapfen” (im Schweren Modus), “Reißzähne des Fuchses” und “Neunschwänziger Stoß”.

  • Panaku besitzt jetzt “Eiternde Wunde”, “Reißzähne des Fuchses” und “Kritischer Stoß”; “Schlingnatter”, “Rückkehr” und “Verführerischer Dunst” wurden entfernt.
  • Nika besitzt jetzt “Zeichen der Unbeständigkeit” und “Stoß der schwarzen Mantis”; “Gezackter Stoß” wurde entfernt.

  • Aeson besitzt jetzt “Geisterlenkung”, “Schmerzen”, “Vereinigung”, “Entzauberung”, “Schattengesang” und “Segen der Schöpfung”; “Körper und Seele heilen”, “Unterschlupf”, “Beruhigende Erinnerungen”, “Geisterlicht”, “Waffe der Abwehr” und “Eingestimmt war Songkai” wurden entfernt.

  • Chiyo besitzt jetzt “Siegel der Geister”, “Rachsüchtige Waffe”, “Geist abzapfen”, “Essenzschlag” und “Schützend war Kaolai”; “Unterschlupf”, “Geisterlicht”, “Waffe der Abwehr” und “Eingestimmt war Songkai” wurden entfernt.

  • Professor Gai besitzt jetzt “Vereinigung”.

Nightfall


  • Devona besitzt jetzt “Magiejägerschmetterer”, “Mokele-Schlag”, “Ausgeglichene Haltung” und “Trost des Löwen”; “Siegel der Heilung” und “Angriff!” wurden entfernt.

  • Timera besitzt jetzt “Ihr seid ganz allein!” (im Schweren Modus), “Soldatenstoß”, “Stachelhieb” und “Schnittwunde”; “Greifenschlag”, “Kraftangriff”, “Suchende Klinge” und “Sprinten” wurden entfernt.

  • Kisai besitzt jetzt “Gewandtheit des Profis” (im Schweren Modus) und “Kreuzfeuer”.

  • Aidan besitzt jetzt “Vorbereiteter Schuss”, “Bogenschuss”, “Scharfer Pfeil” und “Gegengift-Siegel”; “Heket-Toben”, “Kraftschuss” und “Geübte Haltung” wurden entfernt.

  • Cynn besitzt jetzt “Versengende Flammen”, “Glühender Blick” und “Glyphe der geringeren Energie”; “Feuersturm”, “Brandbänder” und “Geistige Verbrennung” wurden entfernt.

  • Herta besitzt jetzt “Ebonfalke” und “Leuchtstein”; “Steindolche” und “Glyphe der geringeren Energie” wurden entfernt.

  • Kihm (Stufe 3–15) besitzt jetzt “Wort der Heilung” (im Schweren Modus) und “Verhexung entfernen”; “Verhexung brechen” wurde entfernt.

  • Mhenlo besitzt jetzt “Wachsame Heilung” und “Göttliche Intervention”; “Heilende Berührung” wurde entfernt.

  • Eve besitzt jetzt “Heißhungriger Blick”, “Siegel der verlorenen Seelen” und “Verzauberung rauben”; “Grenths Ausgleich” wurde entfernt.

  • Odurra besitzt jetzt “Argwohn”.

  • Sogolon besitzt jetzt “Speer des Blitzes”, “Verhexungsbrech-Arie” und “Siegel der Wiederkehr”; “Genesungsrefrain” und “Siegel der Wiederbelebung” wurden entfernt.

  • Gehraz besitzt jetzt “Siegreicher Schwung”, “Herz der heiligen Flamme”, “Überzeugung”, “Einblick des Angreifers” und “Mystische Regeneration”; “Staubdecke”, “Angriff des Eremiten”, “Unreinheiten ausnutzen”, “Siegel des frommen Lichts” und “Wesentliche Wohltat” wurden entfernt.

Eye of the North


  • Devona besitzt jetzt “Vernichtender Schlag”, “Trost des Löwen” und “Pest-Berührung”; “Brutaler Schlag” und “Siegel der Heilung” wurden entfernt.

  • Talon besitzt jetzt “Symbolischer Schlag” und “Giftspitzen-Siegel”; “Verteidigung des Beschützers” und “Silberflügel-Hieb” wurden entfernt.

  • Aidan besitzt jetzt “Entschlossener Schuss”, “Blitzbeschwörung” und “Blitzreflexe”; “Entkräftungs-Schuss”, “Salve” und “Wirbelverteidigung” wurden entfernt.

  • Zho besitzt jetzt “Jägerschuss” und “Einblick des Angreifers”; “Durchbohr-Angriff” wurde entfernt.

  • Cynn besitzt jetzt “Ergebt Euch nicht!”.

  • Herta besitzt jetzt “Leuchtstein”, “Ebonfalke” und “Leben verlängern”; “Steindolche”, “Abwehr gegen Elemente” und “Siegel der Wiederbelebung” wurden entfernt.
  • Mhenlo besitzt jetzt “Verhexung heilen” und “Ausgeglichene Haltung”; “Heilende Berührung” und “Verhexungen zurückweisen” wurden entfernt.

  • Lina besitzt jetzt “Rückkehr”; “Schützende Hände” wurde entfernt.

  • Eve besitzt jetzt “Angehäufter Schmerz” und “Zeichen der Wut”.

  • Lo Sha besitzt jetzt “Schatten der Angst”; “Beruhigende Bilder” wurde entfernt.

Updates an der KI

Die folgenden Änderungen an der KI betreffen Helden, Gefolgsleute und NSCs im Schweren Modus.

Assassine


  • Helden verwenden nun häufiger “Ableben des Verschwenders”.

  • Helden verwenden nun “Angriff des Todes”, um sich Feinden zu nähern, selbst wenn der Heileffekt nicht benötigt wird.

  • Verbesserung der KI zur schnelleren Ausführung von Kombi-Angriffen

Elementarmagier


  • Helden passen nun auf, keine Erschöpfung zu erleiden, wenn sie “Orkan” verwenden.

  • Helden verwenden “Steinigung” nun seltener, wenn das Ziel nicht geschwächt ist.

  • Helden setzen “Glyphe der geringeren Energie” nun wirksamer ein.

  • Helden verwenden nun häufiger “Rost”.

  • Helden passen nun auf, keine Erschöpfung zu erleiden, wenn sie “Schock” verwenden.

Mesmer


  • Helden richten nun “Verhexungsfresser-Siegel” auf Verbündete in der Nähe.

  • Helden wählen Ziele nun intelligenter aus, wenn sie “Empathie” verwenden.

  • Helden wählen Ziele nun intelligenter aus, wenn sie “Rückschlag” verwenden.

  • Helden wählen Ziele nun intelligenter aus, wenn sie “Siegel der Demut” verwenden.

Mönch


  • Helden richten nun “Aura der Stabilität” auf zu Boden geworfene Verbündete.

  • Helden verwenden nun häufiger “Segen des Heilers”.

  • Helden setzen nun “Gruppe heilen” wirksamer ein.

  • Helden sind nun vorsichtiger beim Einsatz von “Leben einflößen”, reagieren jedoch schneller auf gefährdete Verbündete.

Paragon


  • Helden verwenden nun “Seid vorbereitet!” seltener, wenn Feinde keine Niederschlags-Fertigkeiten benutzen.

  • Helden verwenden nun häufiger “Hymne der Müdigkeit”.

Waldläufer


  • Helden verwenden nun häufiger “Gemeinsam toben”.

  • Helden wenden nun “Bestienattacke” seltener gegen am Boden liegende Feinde an.

  • Helden wenden nun “Entkräftungs-Schuss” seltener gegen Feinde an, die keine Zauber wirken.

  • Helden verwenden nun seltener “Tier erquicken” als Heilung während eines Kampfes, wenn sie über wenig Energie verfügen.

  • Helden verwenden nun häufiger “Blitzreflexe”.

Ritualist


  • Helden verwenden nun häufiger “Geist abzapfen”.

  • Helden verwenden nun “Segen des Ausübers” seltener für Verbündete, die nicht von einem Waffenzauber getroffen wurden.

  • Helden verwenden nun häufiger “Geisterhafte Eile”.

  • Helden sind nun vorsichtiger beim Ausführen eines Angriffs, während sie unter der Wirkung von “Waffe der Abwehr” (PvP) stehen.

Krieger


  • Helden können nun “Dreschen” gewinnbringender verwenden, um beim Verfolgen eines Feindes nicht langsamer zu werden.

  • Helden verwenden nun “Wütender Angriff”, um Adrenalin zu erhalten, selbst wenn sie sich bereits in Angriffsreichweite befinden.

  • Anpassung von Bedingungen, unter denen die KI “Urzorn” mit einer anderen Haltung abbrechen kann.

  • Anpassung von Bedingungen, unter denen die KI “Raserei” mit einer anderen Haltung abbrechen kann.

  • Helden verwenden nun häufiger “Unterbrechender Hieb”.

  • Helden verwenden nun häufiger “Ausgeglichene Haltung” im Kampf mit Feinden, die Niederschlags-Fertigkeiten benutzen.

  • Helden verwenden nun etwas häufiger “Arterienabtrennung”.

  • Helden wenden nun “Schnittwunde” seltener gegen Feinde mit “Tiefer Wunde” an.

  • Verbesserung der Adrenalin-Verwaltung beim Verwenden von Fertigkeiten, die das gesamte Adrenalin verbrauchen.

Unterwelt

Etwas erwacht tief in der Unterwelt, langsam wird es hervorkommen.


  • Zahlreiche Änderungen an Standorten von NSCs und Monstern

  • Geister und Schnitter stoßen nicht mehr aufeinander.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass eine Gruppe von Schmetterkriechern gegen andere Schmetterkriecher kämpfte.

  • Schnitter werden nun im Gruppenfenster angezeigt, bis ihre Quests abgeschlossen sind.

  • Gepeinigte Geister im Quest “Eingesperrte Geister” werden nun im Gruppenfenster angezeigt, bis der Quest abschlossen ist.

  • Neue Seelen im Quest “Geleit der Seelen” werden nun im Gruppenfenster angezeigt, bis der Quest abschlossen ist.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass der Quest “Eingesperrte Geister” nicht fehlgeschlagen ist, wenn alle Gepeinigten Seelen getötet wurden.

  • Der Pfad der Gepeinigten Geister im Quest “Eingesperrte Geister” wurde optimiert.

  • Wartezeit und Pfad der Schrecknetz-Drydern im Quest “Eingesperrte Geister” wurden optimiert.

  • Der Pfad des Würgers und der Schrecknetz-Drydern im Quest “Dämonischer Meuchler” wurde optimiert.

  • Standorte, Wartezeit und Pfad der Schrecknetz-Drydern im Quest “Grenths Diener” wurden optimiert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Quest “Grenths Diener” schon vor dem Auftauchen aller Schrecknetz-Dryder abgeschlossen wurde.

  • Spawns um den Schnitter des Vergessenen Tals und den Schnitter der Knochengruben wurden angepasst, sodass sie seltener erscheinen, wenn das Gebiet unsicher ist.

  • Verlorene Seelen wurden aus der Aggro-Reichweite der Aatxe herausgeholt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Rachsüchtige Aatxe nicht gestorben sind, wenn ihr Seelenbewahrer im Quest “Ungebetene Gäste” getötet wurde.

Behobene Fehler


  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wirkgeschwindigkeit von “Tödliches Paradoxon” um 66 % statt um 33 % erhöht wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden durch “Ätherprisma” um 25 % statt um 75 % reduziert wurde.

  • Die Beschreibung von “Siegel der tödlichen Korruption” wurde korrigiert. Es wird nicht mehr als Angriff definiert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler “Geist abzapfen” auf andere Spieler anwenden konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den verhindert wurde, dass sich der Lebenspunktebalken mit “Ableben des Verschwenders” lila färbt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gefolgsmann Sogolon weniger Rüstung besaß als Paragone einer entsprechenden Klasse.

Sonstiges


  • Wenn ein Team in der Zufallsarena 25 Siege hintereinander erzielt, erhält es zusätzliche Gladiatorenpunkte und wird zum Außenposten zurückgebracht.

  • Die Trophäen im Großen Tempel des Balthasar wurden aktualisiert und ihr Standort verlegt.

  • Tolkano bietet nun Waffen- und Rüstungsskins aus Eye of the North und aus dem Bonusmissionen-Pack zum Kauf an.

  • Tolkano akzeptiert jetzt Zaishen-Münzen als Bezahlung für seine Waffen- und Rüstungsskins.

  • Die Kosten (Turnierbelohnungspunkte) für alle PvP-Waffen- und -Rüstungsskins wurden stark reduziert.

  • Die Zeiten des täglich automatisierten GvG-Turniers wurden aktualisiert.

  • Festliche Kartendekorationen erfordern kein Build mehr und wechseln automatisch, wenn das Festival beginnt.

Update - Mittwoch, 07.10.09

Automatisierte Turniere

  • Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Fertigkeitsbeschreibungen


Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Murakai, Herrin der Nacht, die Fertigkeit "Murakais Ruf" falsch einsetzte, und eine unendliche Zahl Verbündeter herbeigerufen wurde.

Update - 24. September 2009

Fertigkeiten-Updates


  • Mantra des Abschlusses (PvE): Die ursprüngliche Funktionsweise dieser Fertigkeit wurde wiederhergestellt.

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mit "Flucht" Nahkampfangriffe nicht richtig blocken konnte.

Update - 17. September 2009

Automatisierte Turniere

Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Fertigkeiten-Updates

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.

Änderungen beim PvE und PvP


Derwisch

  • Rüstung der Heiligkeit: Die Dauer wurde auf 15 Sekunden erhöht, die Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden.

Elementarmagier

  • Ätherprisma: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht, die Schadensreduzierung auf 75 % reduziert.
  • Feueropfer: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.

Mesmer

  • Verzerrung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
  • Illusion der Schmerzen: Die Beschreibung wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
  • Mantra des Abschlusses: Die Dauer wurde auf 5 Sekunden verringert.

Mönch

  • Geduldiger Geist: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.

Nekromant

  • Verzauberung zerreißen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
  • Vampirgeist: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.

Nur für PvP geltende Änderungen


Assassine

  • Todesblüte: Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht.

Nekromant

  • Siegel der Qual: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
  • Unheiliger Schmaus: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.

Waldläufer

  • Flucht: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Haltung. 1 bis 8 Sekunden lang wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 33 % erhöht und die Chance, Angriffe zu blocken, beträgt 75 %. Endet, wenn ein Nahkampfangriff ausgeführt wird."

Nur für PvE geltende Änderungen


Mönch

  • Selbstloser Geist: Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht.

Nekromant

  • Siegel der Qual: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.
  • Unheiliger Schmaus: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.

Paragon

  • Finale der Wiederherstellung: Diese Fertigkeit wurde zu ihrem ursprünglichen Verhalten zurückgeführt.

Behobene Fehler


  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Siegel der Schöpfung die Wirkzeit von Binderitual-Fertigkeiten auf eine Viertelsekunde reduzierte, d. h. sie waren nicht sofort wirksam.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dwaynas Avatar in den internationalen Distrikten nicht im Sardelac-Sanatorium und im Druiden-Aussichtspunkt herbeigerufen werden konnte.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Molotov Felsschweif den ihm zugedachten Bereich verließ, wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen Heilmodifikatoren eine Auswirkung auf den Lebenspunktgewinn von “Zurückweichen!” haben konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen Heilmodifikatoren eine Auswirkung auf den Lebenspunktgewinn von “Schon unterwegs!” haben konnten.

Sonstiges


  • Doppelt erscheinende Belohnungs-NSCs wurden aus den Bündniskämpfe-Außenposten entfernt.
  • Tolkano [Turnier] befindet sich nun in den folgenden Außenposten: Zufallsarena, Aufstieg der Helden, Zaishen-Herausforderung, Zaishen-Elite, Jadesteinbruch (Kurzick und Luxon) und Fort Espenwald (Kurzick und Luxon).

Update - 01. September 2009

Sonstiges

  • Nicholas der Reisende hat seine Sprachkenntnisse wieder aufgefrischt.
  • Kun Shao ist im Urlaub, bis die Xunlai-Wettstube Punkte für den Monat Mai verteilen kann.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Teams gemeinsam in zufälligen PvPs spielen konnten.

Update - 27. August 2009

Gefolgsleute-Fertigkeitsbalken-Wettbewerb


  • Dizhou [Xunlai-Meinungsforscher] ist jetzt im Großen Tempel des Balthasar anzutreffen und nimmt Einsendungen für den Gefolgsleute-Fertigkeitsbalken-Wettbewerb an. Weitere Informationen zum Fertigkeitsbalken-Wettbewerb findet ihr hier.

Update - 10. August 2009

Behobene Fehler


  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rüstung der Heiligkeit auf alle Feinde in der Nähe und nicht nur die umstehenden wirkte.

  • Nicholas der Reisende befindet sich jetzt an seiner korrekten Position.

Update - 07. August 2009

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der WB-Schaden von Goldener Phönix-Stoß verhindert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der WB-Schaden von Dschungelschlag verhindert wurde.
  • Die Wirkzeit von Gezackter Stoß wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den verhindert wurde, dass Gelübde der Frömmigkeit nach dem Ende einer Verzauberung erneut angewendet werden kann.
  • Die Beschreibung von Vergiftetes Herz wurde korrigiert. Es ist jetzt als korrekt als Zauber und nicht als Verzauberung definiert.
  • Die Dauer der Vergiftung durch Giftbiss wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mit Schleier des Kummers keine Angriffe blocken konnte.

Update - 06. August 2009

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Der monatliche Wechsel der Tränke in der Zaishen-Truhe erfordert jetzt kein Update mehr. Der Wechsel erfolgt ganz einfach jeweils am 1. des Monats.

Automatisierte Turniere

  • Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Fertigkeitengewichtung

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.

PvE- & PvP-Änderungen


Assassine

  • Schwarzer Lotus-Stoß: Verringerung der Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden; Verringerung des Energiegewinns auf 5..13.
  • Stoß der schwarzen Mantis: Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde verringert.
  • Reißzähne des Fuchses: Verringerung der Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden; Erhöhung des Schadens auf 10..35.
  • Goldener Lotus-Stoß: Verringerung der Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden; Verringerung des Energiegewinns auf 5..8.
  • Goldener Phönix-Stoß: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10..30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10..30 Punkte Schaden zu."
  • Gezackter Stoß: Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde verringert.
  • Dschungelschlag: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10..25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1..31 zusätzlichen Schaden."
  • Dolche wetzen: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Während der nächsten 5..30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5..15 Sekunden langen Blutung."

Derwisch

  • Rüstung der Heiligkeit: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Alle umstehenden Feinde leiden 5..15 Sekunden lang unter Schwäche. 10 Sekunden lang erleidet Ihr 5..20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden."
  • Auraschneider: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10..25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter Verzauberung steht oder der Angriff einen verzauberten Gegner trifft, leidet dieser Gegner 5..15 Sekunden lang an einer Blutung."
  • Dwaynas Berührung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
  • Meditation: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Ihr gewinnt 20..125 Lebenspunkte. Falls Ihr nicht verzaubert seid, erhaltet Ihr außerdem 3..8 Energiepunkte."
  • Natürliche Heilung: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Ihr werdet um 40..100 Lebenspunkte bzw. um weitere 40..80 Lebenspunkte geheilt, falls Ihr nicht verzaubert seid."
  • Fromme Wiederherstellung: Erhöhung der Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden; Erhöhung der Wirkzeit auf 1 Sekunde. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Ihr erhaltet 80..150 Lebenspunkte und verliert eine Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr auch 1..3 Verhexungen."
  • Sandscherben: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "30 Sekunden lang endet Sandscherben frühzeitig, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet. Wenn Sandscherben endet, wird ein Sandsturm erzeugt, der 10..20 Sekunden lang allen umstehenden Feinden jede Sekunde 10..20 Schaden zufügt."
  • Gelübde der Frömmigkeit: Erhöhung der Energiekosten auf 15; Verkürzung der Wirkzeit auf 0; Erhöhung der Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Haltung. 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1..4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet."
  • Wind der Entzauberung: Wurde jetzt dem Attribut "Windgebete" zugeordnet. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Ihr verliert 1 Verzauberung. Wird eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verlieren alle umstehenden Feinde 1 Verzauberung und erleiden 20..80 Punkte Kälteschaden."

Elementarmagierin

  • Kettenblitz: Verkürzung der Wirkzeit auf 2 Sekunden; verursacht jetzt nur Erschöpfung, wenn keine Verzauberung vorliegt.
  • Irdene Fesseln: Wirkzeit auf 1 Sekunde verkürzt; Verlangsamungseffekt auf 66 % reduziert; wirkt jetzt auf Gegner und alle umstehenden Feinde.
  • Ebonfalke: Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Schadenpunkte wurden auf 10..85 verringert. Die Funktionalität wurde wie folgt geändert: "Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 45..100 Punkte Erdschaden zufügt und 5..15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft."
  • Elementare Flamme: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Während der nächsten 5..20 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 3..5 Sekunden lang in Brand gesetzt."
  • Blitz herbeirufen: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden reduziert.
  • Lavapfeile: hat keine halbe Reichweite mehr.
  • Rutschiger Boden: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Aussicht auf Misserfolg bei Wassermagie 4 oder weniger ist 50 %.)"
  • Windgeschwindigkeit: Wirkzeit auf 3/4 Sekunde verringert.
  • Umarmung des Winters: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Während der nächsten 2..6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5..15 Punkte Schaden, während er sich bewegt."

Mesmer

  • Verwirrende Bilder: Energiekosten auf 10 und Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Der Gegner benötigt doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren."
  • Illusion der Schmerzen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3..10 und nimmt jede Sekunde %str1% Punkte Schaden. Nach 10 Sekunden wird der Gegner um 45..150 Punkte geheilt."
  • Ableben des Verschwenders: Wirkzeit auf 1/4 Sekunde verringert. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Verhexung: Der Gegner erleidet 5..40 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, erleidet er 10 Sekunde[n] lang -1..3 Lebenspunktdegeneration."

Mönch

  • Göttlicher Segen: Reduzierung des Energieverlusts auf 1; eine Heilkraft tritt jetzt nur ein, wenn Schutzgebete oder Göttliche Gebete gewirkt werden.
  • Schützende Hände: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "8 Sekunden lang wird der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, um 3..18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5..50 Lebenspunkte geheilt."

Nekromant

  • Vergiftetes Herz: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Ihr und alle umstehenden Feinde werden 5..15 Sekunden lang vergiftet."

Paragon

  • Finale der Wiederherstellung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "10..35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete bei den nächsten 5 Malen, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15..75 Lebenspunkte geheilt."

Waldläufer

  • Melandrus Schuss: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.

Nur für PvE geltende Änderungen

Assassine

  • Schleier des Kummers: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "30..60 Sekunden lang habt Ihr +%str1% Lebenspunktregeneration und eine %str2%%%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50%% liegen.
  • Siegel der tödlichen Korruption: Folgt nicht mehr auf einen Doppelangriff.
  • Unsichtbare Wut: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Alle umstehenden Feinde werden 3..10 Sekunden lang geblendet. 10..30 Sekunden lang können geblendete Feinde Eure Angriffe nicht blocken."

Derwisch

  • Überzeugung: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "10..35 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung. Wenn Ihr verzaubert seid, habt Ihr eine 50%ige Chance, zu blocken."

Mönch

  • Lebenssaat: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
  • Selbstloser Geist: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert; Energieverringerung auf 3 reduziert. Funktionsweise wie folgt geändert: "15..20 Sekunden lang kosten Zauber, die Ihr gegen einen Verbündeten wirkt, 3 Punkte weniger Energie."

Nekromant

  • Masochismus: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "10..40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5..% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Todesmagiezauber wirkt."

Waldläufer

  • Tiergefährten in PvE erleiden 33 % weniger Schaden und fügen bei Kampfhandlungen auch 33 % mehr Schaden zu.
  • Ruf der Eile: Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 33 % erhöht.
  • Tier erquicken Energiekosten auf 5 verringert. Funktionalität wie folgt geändert: "Ihr heilt euren Tiergefährten um 20..104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10..58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit ‘Tier erquicken’ benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch."
  • Erzürnter Ausfall: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5..20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10..50 Punkte Schaden zufügt."
  • Melandrus Angriff: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5..20 Punkte Schaden zu."
  • Raubtierverbindung: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Während der nächsten 5..20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1..31 Punkte geheilt."

Nur für PvP geltende Änderungen


Mönch

  • Aegis: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "1-3 Sekunden lang versagen feindliche Zauber und Angriffe gegen ein anderes Gruppenmitglied."

Behobene Fehler

  • Behebung des Fehlers, der gelegentlich die Nachschubskolonne im Quest "Nachschub für den Herzog" verschwinden ließ.
  • Behebung des Fehlers, auf Grund dessen die Spieler im Quest "Geheimnisse im Schatten" nicht immer für ihren Sieg über die Dürrelinge gewürdigt wurden.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen die Feinde in der Mission "Abbadons Maul" gelegentlich am Angreifen gehindert wurden.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen manche Gruppen in der Mission "Verschlafene Gewässer" scheiterten, noch ehe sie 60 % Sterbemalus erreichten.
  • Behebung eines Fehlers, der gelegentlich bewirkte, dass kein Gruppenmitglied für den erfolgreichen Abschluss des Quest "Gequälte Länder" gewürdigt wurde.
  • Behebung eines Fehlers, der die Ursache dafür war, dass Gruppenmitglieder für den erfolgreichen Abschluss des Quest "Armee der Dunkelheit" nicht gewürdigt wurden, wenn sie vor Beginn dieses Quests nicht schon den gottlosen Text eingebracht hatten.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen das Siegel der Schöpfung in PvP-Spielen nicht funktionierte.
  • Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass einer der Druiden während des Bonusziels in der Blutseinsumpf-Mission stecken blieb.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen Gruppen manchmal nicht für ihren Sieg über den Würger (Quest "Dämonischer Meuchler") gewürdigt wurden.
  • Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass lebensentziehende Fertigkeiten manchmal keine tödliche Wirkung auf Spieler hatten.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen das Abbrechen von Zaubersprüchen über Waffentausch bei der Berechnung der "Fertigkeitsverwendung" nicht berücksichtigt wurde.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen von Nekromanten herbeigerufene Fleischgolems gelegentlich keine verwertbaren Kadaver hinterließen.
  • Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass Expertenfokus auf Distanzangriffe angewendet wurde.
  • Dem Asura-Paragon-Gewand wurde eine fehlende Textur hinzugefügt.
  • Behebung eines Fehlers, der es Spielern ermöglichte, Tiergefährten aus der Zaishen-Menagerie für 100 Gold in Nehdukah zu verwandeln.
  • Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass kurzzeitige Verzauberungen nicht auf Charaktere angewendet werden konnten, die durch das Zeichen der Unsicherheit verhext waren.
  • Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass die Tiere in der Zaishen-Menagerie festliche Beute fallen ließen.
  • Behebung eines Fehlers, der die Aktualisierung des Zählers "Nicht anfassen!" verhinderte.
  • Behebung eines Fehlers bei Verwendung von "Hochnäsigkeit", der das Wiederladen von Norn-Formen durch "Gibt es etwas, das ich nicht kann?" verhinderte.
  • Behebung eines Fehlers, der bei Verwendung des Siegels der Bindung die Wiederherstellungsgeister daran hinderte, Mitglieder des richtigen Teams wieder zum Leben zu erwecken.

Sonstiges

  • In den internationalen Distrikten von Löwenstein wurde ein Botschafter von Cantha eingesetzt.
  • Hinzufügen einer Beschreibung zur Freigabe von M.O.X.
  • Aktualisierung der KI für Helden, sodass sie Epidemie nur nutzen, wenn umstehende Feinde anwesend sind.
  • Aktualisierung der KI für Helden zur Verbesserung ihrer Nutzung der Ritualisten-Fertigkeit "Splitterwaffe".
  • Verbesserung der Reaktionszeit der Geister, die durch die Ritualisten-Fertigkeit "Siegel der Geister" erzeugt werden.
  • Entfernung des Gildenbeamten aus den internationalen Distrikten von Ascalon.
  • Tränke erzeugen in Städten oder Außenposten kein Geräusch mehr.

Update - 09. Juli 2009

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Die Zaishen-Truhe wurde aktualisiert: Der Automatrank wird für den Monat Juli durch den Borealtrank ersetzt. Weitere Informationen zu den Zaishen-Belohnungen findet ihr hier.

Automatisierte Turniere

  • Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Sonstiges

  • Der K-Wert bei bewerteten Kämpfen in GvG- und Heldenkämpfen wurde auf 15 erhöht. Details zu dieser Änderungen sind auf der Entwickler-Updates-Seite zu lesen.

Update - 02. Juli 2009

Drachenfest 2009


  • Das Kloster von Shing Jea und das Zentrum von Kaineng wurden in Vorbereitung auf das Fest des Drachen geschmückt.
  • Am Donnerstag, den 02.07.09, um 21 Uhr MESZ öffnen der Rummelplatz von Shing Jea, die Drachenarena und die Rollkäferrennen ihre Tore für das Wochenende.
  • Hauptmann Rujiyo wird Abenteurer am Freitag, Samstag und Sonntag zu unterschiedlichen Zeiten im Kloster von Shing Jea für besondere festliche Missionen versammeln.
  • Kaiser Kisu wird den Abschlussveranstaltungen im Kloster von Shing Jea am Sonntag, den 5. Juli beiwohnen. Diese Veranstaltungen werden alle zwei Stunden abgehalten: zwischen 11 Uhr MESZ am Sonntag und 8:59 Uhr MESZ am Montag.
  • Der kaiserliche Nachschubmeister Kagno wird das Kloster von Shing Jea am Ende der Veranstaltung (am Montag, den 6. Juli um 20.59 Uhr MESZ) mit seiner Anwesenheit beehren. Er wird sich eine ganze Woche lang dort aufhalten und allen, die die Übergabe durch Kaiser Kisu verpasst haben, die neue Maske im Austausch für 250 Siegesmarken überreichen.
  • Eine vollständige Übersicht über Missionen und Events findet ihr auf der Event-Seite für das Drachenfest 2009.

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Siegel der Schöpfung" auf nicht bindende Rituale wirkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Siegel der Schöpfung" nicht auf bestimmte Binderituale angewendet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Unterbrechen bestimmter Feinde durch die Junundu-Fertigkeit "Erwürgender Hauch" verhindert wurde.
  • Bei "Beruhigung", "Vampirismus" und "Erhaltung" werden jetzt die korrekten Animationen gezeigt.

Update - 22. Juni 2009

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprüche "Xinraes Waffe", "Rachsüchtige Waffe", "Alptraumwaffe" und "Waffe der Behebung" den Wirker und nicht das Ziel heilten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Geist abzapfen" bei der Interaktion mit einem Priester des Balthasar zweimal in der Fertigkeitenliste angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein ordnungsgemäßes Aktualisieren der Zaishen-Kampf-Quest "Gilde gegen Gilde" verhindert wurde.

Update - 19. Juni 2009

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den durch "Wir werden wiederkommen!" "Eisboden" umgangen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flux-Matrix Gruppenmitgliedern Schaden zufügte.
  • Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit "Seid vorbereitet!" behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orden des Vampirs gestohlene Lebenspunkte dem Wirker und nicht dem angegriffenen Gruppenmitglied gab.
  • Die Aufladezeit von Siegel der Geister wurde korrigiert und auf den gewünschten Wert von 20 Sekunden erhöht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Einsatz von Siegel der Bindung verhindert wurde, dass die defensiven Effekte eines Geistes ordnungsgemäß genutzt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der manche Spieler daran hinderte, ihre Zaishen-Kampf-Quests in der Zufallsarena einzulösen.
  • Die ungenauen Beschreibungen von "Brunnen des Blutes", "Brunnen der Kraft", "Brunnen des Leidens", "Gottloser Brunnen" und "Schon unterwegs!" (PVP) wurden überarbeitet.

Update - 18. Juni 2009

Fertigkeiten-Updates

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.

PvE und PvP


Assassine

  • Handflächenschlag: Die Aufladezeit wurde auf 7 Sekunden erhöht.

Elementarmagier

  • Ätherprisma: Die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.

Mesmer

  • Visionen des Bedauerns: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "5 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde 15..45 Punkte Schaden, sobald sie eine Fertigkeit verwenden, und 5..50 Punkte Schaden, wenn sie nicht unter der Wirkung einer anderen Mesmer-Verhexung stehen."

Nekromant

  • Bleibender Fluch: Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
  • Leiden: Die Aufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Weiche Knie: Dauer auf 1..16 verringert; Lebenspunktdegeneration auf -1..4 verringert; Schaden auf 5..10 verringert.

Ritualist

  • Grausame Waffe: Die Dauer wurde auf 10..40 Sekunden verringert.
  • Gelenkte Waffe: Die Dauer wurde auf 4..10 Sekunden verringert.
  • Unverwüstliche Waffe: Die Dauer wurde auf 5..15 Sekunden verringert.
  • Siegel der Bindung: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Ihr verliert 200..50 Lebenspunkte. Übernehmt die Kontrolle des Zielgeists."
  • Macht des Herbeirufens: verstärkte Wirkung auf Waffenzauber auf 4% pro Rang.
  • Geistsauger-Aura: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Fertigkeit. 5..20 Sekunden lang verursachen alle Eure Geister in Hörweite 5..20 weniger Schaden und stehlen 5..20 Lebenspunkte mit jedem Angriff."
  • Geist abzapfen: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15..50% dieser Energie."
  • Wesentliche Waffe: Die Dauer wurde auf 5..30 Sekunden verringert.
  • Klagende Waffe: Die Dauer wurde auf 3..9 Sekunden verringert.
  • Waffe des Kriegshetzers: Die Dauer wurde auf 3..13 Sekunden verringert.
  • Schattenwaffe: Die Dauer wurde auf 3..8 Sekunden verringert.
  • Waffe der Abwehr: Die Dauer wurde auf 3..8 Sekunden verringert.

Nur PvP


Elementarmagier

  • Hitze der Savanne: Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.

Paragon

  • "Helft mir!": Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Während 1..10 Sekunden erhält Ihr 5..50 Lebenspunkte und alle von Verbündeten auf Euch gerichtete Zauber werden um 50% schneller gewirkt."

Nur PvE


Sonnenspeer

  • Schmerzensschrei: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Unterbrecht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25..50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktedegeneration von -3..5.
  • Vampirismus: Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 4..14 erhöht.

Ritualist

  • Todesqual: Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..12 erhöht.
  • Qual: Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert, Energiekosten auf 15 verringert und Geisterstufe auf 1..11 erhöht.
  • Rüstung der Gefühllosigkeit: Energiekosten auf 5 verringert. Funktionalität wie folgt geändert: "10..35 Sekunden lang erleiden Eure Geister 50% weniger Schaden und sind gegen kritische Angriffe immun."
  • Blutgesang: Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..12 erhöht.
  • Zerstörung: Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..14 erhöht.
  • Entzauberung: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 15 verringert, Aufladezeit auf 30 Sekunden verringert, Geisterstufe auf 1..12 erhöht.
  • Verschiebung: Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..14 erhöht.
  • Missklang: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert und Geisterstufe auf 1..12 erhöht.
  • Erdbindung: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 30 verringert und Geisterstufe auf 1..14 erhöht.
  • Ermächtigung: Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..14 erhöht.
  • Wütendes Starren: Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..14 erhöht.
  • Leben: Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..14 erhöht.
  • Schmerzen: Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..12 erhöht.
  • Erhaltung: Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..14 erhöht.
  • Gesundung: Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..14 erhöht.
  • Erholung: Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..14 erhöht.
  • Verjüngung: Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..20 erhöht.
  • Wiederherstellung: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 30 verringert und Geisterstufe auf 1..14 erhöht.
  • Schattengesang: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 30 verringert und Geisterstufe auf 1..10 erhöht.
  • Unterschlupf: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert und Geisterstufe auf 1..12 erhöht.
  • Siegel der Schöpfung: Die Aufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "5..30 Sekunden lang wirken die nächsten 1..3 Binderituale sofort."
  • Siegel der Geister: Die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Erstellt drei Geister der Stufe 1..12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5..30 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden."
  • Beruhigung: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 15 verringert, Aufladezeit auf 45 Sekunden verringert, Geisterstufe auf 1..12 erhöht.
  • Vereinigung: Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..12 erhöht.
  • Fernweh: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert und Geisterstufe auf 1..12 erhöht.
  • Waffe der Abwehr: Die Dauer wurde auf 3..8 Sekunden verringert.

Paragon

  • "Seid vorbereitet!": Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "5..12 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15..75 Punkte Schaden.
  • "Can’t Touch This!" Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Verbündete in Hörweite gerichteten 1..5 Berührungs-Fertigkeiten."
  • "Zieht Euch zurück!": Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
  • “Findet ihren Schwachpunkt!”: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: “Während 5..20 Sekunden: Wenn der Verbündete (oder ihr selbst) angreift, verursacht dieser Verbündete (oder ihr selbst) +5..50 Schadenspunkte und verursacht 5..20 Sekunden eine tiefe Wunde.”
  • "Zielt auf die Augen!": Aufladezeit auf 0 Sekunden verringert und Chance auf kritischen Treffer auf 30..100% erhöht.
  • "Helft mir!": Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Während 1..10 Sekunden erhält Ihr 15..90 Lebenspunkte und alle von Verbündeten auf Euch gerichtete Zauber werden um 50% schneller gewirkt."
  • "Schon unterwegs!": Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
  • "Gebt nicht auf!": Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert.
  • "Ergebt Euch nicht!": Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert.
  • "Haltet Eure Stellung!": Energiekosten auf 10 und Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
  • "Wir werden wiederkommen!": Energiekosten auf 25 erhöht, Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25..50% Lebenspunkten und 5..20% Energiepunkten wiederbelebt."
  • Hymne der Störung: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.
  • Klingenumkehr-Refrain: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "20 Sekunden lang bekommt der Verbündete, der kein Geist ist, eine Chance von 5..20% zum Blocken von Angriffen. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet."
  • Loderndes Finale: Dauer von Brennen auf 1..7 Sekunden erhöht.
  • Verteidigungshymne: Die Energiekosten wurden auf 10 Punkte verringert.
  • Siegel der Wiederkehr: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.

Updates an der KI

Die folgenden Änderungen an der KI betreffen Helden und NSCs im Schweren Modus.

Assassine

  • Helden verwenden häufiger Schattenschritt-Fertigkeiten, bevor Ihre Lebenspunkte 50% erreichen.
  • Helden benutzen nun den Schwarzer Lotus-Stoß gegebenenfalls gegen nicht verhexte Feinde.

Derwisch

  • Helden verwenden häufiger Einblick des Angreifers während des Kampfs.

Elementarmagier

  • Helden verwenden häufiger Einstimmungs-Fertigkeiten während des Kampfs.

Mesmer

  • Helden benutzen jetzt Verhexungen besser, die eine Unterbrechung benötigen, um wirksam zu werden.
  • Helden behalten jetzt Mantra der Inschriften innerhalb und außerhalb des Kampfs.

Mönch

  • Helden zerstreuen sich jetzt besser, wenn sie von einem Strahl des Urteils getroffen werden.
  • Helden verwenden jetzt Lebensmantel, um Zustände außerhalb des Kampfs zu entfernen.
  • Helden verwenden jetzt häufiger Siegel des Segens.
  • Helden verwenden jetzt häufiger Makelloser Verstand und Makellose Seele in Verbindung mit anderen Fertigkeit zur Entfernung von Verhexungen und Zuständen.
  • Helden verwenden jetzt eher Zustand wiederherstellen, wenn ihr Ziel an mehreren Zuständen leidet.
  • Helden verwenden jetzt Dwaynas Kuss häufiger, wenn Verhexungen und Verzauberungen auf dem Ziel liegen.
  • Helden verwenden jetzt häufiger Tröstende Worte auf Charakteren, die unter Zuständen leiden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die KI nur Heilsalve als sich selbst wählender Zauber verwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die KI Unnachgiebige Aura nicht als harte Wiederbelebungsfertigkeit erkannte.

Nekromant

  • Helden können nun Bleibender Fluch auf ein anderes als das Hauptziel wirken.
  • Helden verwenden jetzt Blut ist Kraft und Blutritual bei Wirkern, die gebündelte Gegenstände tragen.
  • Helden behalten jetzt Aura des Lich innerhalb und außerhalb des Kampfs.

Paragon

  • Helden prüfen jetzt, ob Engelsbindung bei allen Gruppenmitgliedern aktiv ist, bevor sie die Fertigkeiten verwenden.
  • Helden aktivieren Engelsbindung nur, wenn ein Gruppenmitglied weniger als 50% Lebenspunkte hat.
  • Helden verwenden jetzt eher "Schon unterwegs!" außerhalb des Kampfs.
  • Helden verwenden nur Brusttrommler gegen Feinde, die unter Beschädigter Rüstung leiden.
  • Helden verwenden jetzt "Ergebt Euch nicht!" sowohl innerhalb als auch außerhalb des Kampfs.

Ritualist

  • Helden verwenden jetzt Unverwüstliche Waffe, Geisterlichtwaffe und Waffe der Abwehr, um nicht defensive Waffenzauber außer Kraft zu setzen, wenn die Lebenspunkte des Ziels kritisch niedrig sind.
  • Helden verwenden jetzt Opfer des Geistes häufiger und auch außerhalb des Kampfs.
  • Helden verwenden jetzt Genesungsgriff als sich selbst wählenden Zauber.
  • Helden verwenden jetzt Grausame Waffe nur auf Zielen, die sich im Kampf befinden.
  • Helden wirken jetzt die Waffe der Beschleunigung auf verzaubernden Klassen unabhängig vom Waffentyp.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die KI Erneuernde Erinnerungen beim Halten eines gebündelten Gegenstands nicht verwendete.

Krieger

  • Helden verwenden jetzt Schmerz trotzen eher bei 95% Lebenspunkten, um seine Fähigkeit zur Schadensreduzierung besser zu nutzen.
  • Helden verwenden "Für höhere Gerechtigkeit!" je nach ihrem Waffentyp.
  • Helden setzen Ansturm jetzt seltener mit anderen Haltungen außer Kraft.
  • Helden setzen Raserei jetzt seltener mit anderen Haltungen außer Kraft, außer wenn die Lebenspunkte niedrig sind.

Allgemein


  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass Helden 0-Energie-Fertigkeiten nicht verwendeten, wenn sie wenig Energie hatten.

Behobene Fehler


  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass GvG-Matches mit einem Unentschieden endeten, wenn ein Gildenherr starb, wenn ein Tiebreak ausgelöst wurde. Alle Gildenherren werden jetzt Nichtkämpfer, wenn das Match nach 28 Minuten gemäß der Serveruhr endet. Beachtet, dass diese Zeit von der Zeituhr des Clients leicht abweichen kann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass bei Verderbtheit und Äther-Phantom der Energieverlust angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass Verderbtheit sich auf alle Feinde in der unmittelbaren Umgebung auswirkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die folgenden Ritualisten-Fertigkeiten eine falsche Animation des Effekts verwendeten: Qual, Pein, Ermächtigung, Wütendes Starren, Gesundung und Verjüngung.

Sonstiges


  • Die Xunlai-Wettstuben-Agenten vergeben jetzt die Preise für das Mai-Turnier. Sie sind im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden.
  • Es wurde die Menge der erforderlichen Siege für das Basisziel im Zufallsarenen-Zaishen-Quest reduziert.
  • Die Zaishen-Münzenbelohnungen für alle Zaishen-Mission-Quests und Zaishen-Kopfgeld-Quests wurden erhöht.

Update - 12. Juni 2009

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Die Zaishen-Truhe wurde aktualisiert: Der Geistertrank wird für den Monat Juni durch den Automatrank ersetzt. Weitere Informationen zu den Zaishen-Belohnungen findet ihr hier.

Automatisierte Turniere

  • Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, der mehrere Kopien der Zaishen-Kampf-Quest "Aufstieg der Helden" ermöglichte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Wirkungen von kritischen Treffern abhingen, selbst wenn Letztere durch eine Fertigkeit verhindert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der "Wir werden wiederkommen!" auf Verbündete anwendete, statt auf Gruppenmitglieder.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Wiederbelebungskugeln tote NSC in Bündniskämpfen zum Leben erweckten.

Sonstiges

  • Budger Schwarzpulver wartet jetzt ein paar Sekunden ab, bevor er in erforschbaren Gebieten Pulverfässer aushändigt.
  • Die Händler im Großen Tempel des Balthasar halten jetzt späte Spielgegenstände feil.
  • Bei Namensänderungen wurde ein Feld zur Bestätigung eingefügt.
  • Die festlichen Dekorationen wurde aus dem Zentrum von Kaineng und dem Kloster Shing Jea entfernt.
  • Die Schatzjäger- und Weisheits-Titel werden jetzt im Hinblick auf die Gunst der Götter angerechnet.
  • Die Zaishen-Münzen-Belohnung für die Zaishen-Kampf-Quest "Heldenkämpfe" wurde reduziert.

Update - 10. Juni 2009

Servicemigrierung für Korea

  • Koreanische Accounts wurden auf nordamerikanische Server migriert.

Update - 14. Mai 2009

Fertigkeits-Updates

PvE und PvP

Assassine

  • Herz der Schatten: Funktion geändert zu: "Ihr werdet um 30 bis 150 Punkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner."
  • Schattenfangzahn: Nach dem Wirken tritt nun eine Verzögerung auf.
  • Verteidigung der Viper: Funktion geändert zu: "Alle umstehenden Gegner werden 5 bis 20 Sekunden lang vergiftet und Ihr unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner."

Elementarmagier

  • Eisspiegel: Funktion geändert zu: "5 Sekunden plus 3 zusätzliche Sekunden pro Rang Energiespeicherung lang richtet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Wassermagie-Verhexung wirkt, zusätzlich 5 bis 35 Punkte Kälteschaden an."
  • Dampf: Funktion geändert zu: "Der Gegner erleidet 5 bis 50 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5 bis 10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet."

Mesmer

  • Illusion der Waffen: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.

Mönch

  • Geißelungs-Siegel: Aufladung wurde auf 20 Sekunden erhöht.
  • Frieden und Harmonie: Dauer wurde auf 1 bis 3 Sekunden gesenkt, Aufladung auf 12 Sekunden erhöht.
  • Wort der Heilung: Nicht-abhängige Heilung wurde auf 5...100 Punkte reduziert; Abhängige Heilung wurde auf 30...115 Punkte erhöht.

Nekromant

  • Widerliches Gelage: Aufladung wurde auf 5 Sekunden erhöht.
  • Bleibender Fluch: Heilen-Reduzierung wurde auf 20% gesenkt.

Waldläufer

  • Jägerschuss: Funktion geändert zu: "Bei einem Treffer blutet Ihr Gegner 3 bis 25 Sekunden lang."
  • Melandrus Schuss: Funktion geändert zu: "Bei einem Treffer blutet Ihr Gegner 5 bis 25 Sekunden lang. Wenn es einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser zusätzliche 10 bis 25 Punkte Schaden und leidet zusätzliche 5 bis 25 Sekunden lang an Verkrüppelung."
  • Scharfer Pfeil: Abhängiger Schaden wurde auf 5 bis 25 reduziert.

Ritualist

  • Schützend war Kaolai: Aufladung wurde auf 25 Sekunden erhöht.

PvP

Mönch

  • Stärke der Ehre: Schaden wurde auf 1 bis 5 reduziert.
  • Aegis: Wirkzeit auf 0,75 reduziert. Funktion geändert zu: "1 bis 3 Sekunden lang versagen feindliche Zauber und Angriffe gegen einen anderen Verbündeten."

Krieger

  • Ausdauer des Kriegers: Diese Fertigkeit wurde in eine Haltung umgewandelt.

PvE

Zwerg

  • Unter der Gürtellinie: Funktion geändert zu: "Fügt dem Gegner 45 bis 70 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wird, erleidet er zusätzlich 30 bis 50 Punkte Schaden und leidet 14 bis 20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung."

Factions-Fertigkeiten
  • Elementarlord: Funktion geändert zu: "40 bis 60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100 bis 300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt."
  • Geister herbeirufen: Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden reduziert.

Mesmer

  • Zerbrechlichkeit: Diese Fertigkeit wirkt sich jetzt auch auf umstehende Gegner aus.

Mönch

  • Stärke der Ehre: Schaden wurde auf 5 bis 25 erhöht.

Vorhut

  • Tryptophan-Siegel: Diese Fertigkeit kommt jetzt ohne Berührungsreichweite aus.

Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, der in manchen Sprachen zur inkorrekten Darstellung von Tiergefährtennamen führte

Verschiedenes

  • Meisterarchitekt Gunther in Fort Espenwald tötet jetzt sämtliche Diener ohne Meister in Hörweite.
  • In der Zaishen-Menagerie befinden sich jetzt eine Xunlai-Agentin und eine Xunlai-Truhe.
  • Ai Tei [Kaufmann] ist im Großen Tempel des Balthasar angekommen.
  • Moosspinnen und schwarze Moas wachsen jetzt ihrer Evolution entsprechend.
  • Die für unehrenhafte Kämpfer vergebene Menge Unehrenhaftigkeitspunkte wurde angepasst.

Update - 07. Mai 2009

Xunlai-Wettstube 2.0

  • Die Xunlai-Wettstube hat einige ganz tolle Verbesserungen bekommen!


    • Spieler können sich jetzt in die Xunlai-Wettstube mit ihrem Guild Wars-Benutzernamen und -Passwort einloggen.

    • Das Interface und die Funktionalität der Xunlai-Wettstube wurden deutlich verbessert. Mehr zu den Änderungen lest ihr in diesem Artikel.


Aktualisierte Zaishen-Belohnungen


  • Die Zaishen-Truhe wurde aktualisiert: Der Trank der Unsichtbaren wird für den Monat Mai durch den Geistertrank ersetzt. Weitere Informationen zu den Zaishen-Belohnungen findet ihr hier.


Automatisierte Turniere


  • Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.


Behobene Fehler


  • Ein Fehler wurde behoben, der manche Spieler daran hinderte, Sammelgegenstände bei Nicholas Sandford einzutauschen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der es manchen Tiergefährten erlaubte, sich auf Stufe 14 zu entwickeln.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, einige Tiergefährten zum Monument der Kameradschaft hinzuzufügen.


Sonstiges


  • Die Xunlai-Wettstuben-Agentinnen vergeben jetzt die Preise für das April-Turnier. Sie sind im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden.

  • Zaishen-Kampf-Quests können jetzt wiederholt werden.

  • Wenn mehrere Quests abgeschlossen wurden, können Spieler jetzt wählen, welchen Quest sie abliefern möchten.

  • Die Preis für Zaishen-Herbeirufsteine wurde von 5 Silber-Zaishen-Münzen auf 3 reduziert.

Update - 28. April 2009

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, durch den Helden den Regenbogen-Phönix zähmen konnten, wurde behoben.

  • Ein Fehler, durch den Spieler Zaishen-Münzen nicht in die Truhe legen konnten, wurde behoben.

  • Ein Fehler, durch den das Symbol für “Fass altes Jägerbier” nicht richtig angezeigt wurde, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Der Befehl “/roll” ist in PvP-Karten nicht mehr verfügbar.

Update zum 4. Geburtstag: viele neue Inhalte und Features

Beim großen Update anlässlich unseres 4. Geburtstags geht es uns vor allem darum, die Wiederspielbarkeit des Game zu unterstreichen. Dazu haben wir uns eine Reihe von neuen Features überlegt, bei denen für alle Spieler von Guild Wars etwas dabei sein dürfte. So wollten wir beispielsweise bereits bestehende Inhalte mit neuen Zielvorgaben und Belohnungen ausstatten. Die neuen Zaishen-Herausforderungen und die Figur des Reisenden geben den Spielern die Möglichkeit, die unterschiedliche Arten bereits bestehender Inhalt neu zu erfahren und in einem anderen Licht zu sehen. Außerdem haben wir uns ein ausgetüfteltes System zum Freischalten der einzelnen Tiergefährten im Spiel einfallen lassen, sodass Ihr gesperrte Gefährten sammeln und je nach Teamformation und Spieltyp austauschen könnt. Da zusätzlicher Content natürlich auch einen größeren Inventarbedarf mit sich bringt, stehen Euch im Ingame- und NCsoft-Store neue Ausrüstungspacks und zusätzliche Xunlai-Register zur Verfügung. Mit der Halle der Monumente stoßen wir in die gleiche Richtung: Sie orientiert sich jetzt am Account, was das Sammeln von Titeln und anderer Errungenschaften auf Accounts mit mehreren Charakteren deutlich erleichtern wird. Und vielleicht spielt Ihr ja schon jahrelang mit dem gleichen Charakter, sodass Ihr langsam Lust bekommen habt, ihn ein bisschen aufzupeppen - und zwar nicht bloß, indem Ihr ihm eine neue Rüstung überzieht. Genau dafür gibt es jetzt die neuen Makeover-Credits, die im Ingame- und NCsoft-Store erhältlich sind. Diese Credits können bei einem NPC [Stylist] eingelöst werden und erlauben Euch, auf ästhetische Elemente aus ALLEN Kampagnen zurückzugreifen und Euren Charakter so bis ins letzte Detail anzupassen. Die dadurch verfügbaren Variationen gehen weit über das hinaus, was in der Charaktererstellung möglich ist.

Das Live Team hat rund um die Uhr gearbeitet, um diese neuen Features Realität werden zu lassen. Umso größer ist jetzt unsere Freude, dass wir Euch unsere Arbeit endlich präsentieren können. Anstatt eines der üblichen Developer Updates herauszugeben, möchten wir Euch diese aufregenden neuen Inhalte gern in einer Reihe ausführlicher Gameplay-Webseiten näher vorstellen. Die Links zu diesen Seiten sowie eine kurze Übersicht über die einzelnen Feature-Updates findet Ihr in den Anmerkungen weiter unten.

Lest also weiter, wenn Ihr mehr erfahren wollt.


Ausrüstungspack

Jeder Charakter verfügt nun über einen fünften Taschenplatz, der dem Ausrüstungspack vorbehalten ist. Mit den neuen Taschen spart Ihr Unmengen von Speicherplatz und könnt Eure Waffen und Rüstungen von Euren übrigen Beutestücken getrennt verstauen. Diese Taschen:


  • Dienen nur zum Verstauen von Waffen und Rüstungen.

  • Werden in vier Größen angeboten:


    • Taschen mit 5 Plätzen erhaltet Ihr im Austausch gegen eine Leckerei für Professor Yakkington im Ascalon vor dem Großen Feuer, für einen Betrag in Gold bei verschiedensten Händlern in allen Kampagnen oder für eine bestimmte Anzahl von Zaishen-Münzen beim neuen, für Zaishen-Belohnungen zuständigen NPC im Großen Tempel des Balthasar.

    • Taschen mit 10, 15 und 20 Plätzen gibt es im Austausch gegen Zaishen-Münzen beim Zaishen-Belohnungs-NPC im Großen Tempel des Balthasar.


Näheres dazu erfahrt Ihr im Gameplay-Artikel.


Xunlai-Truhe

Damit Ihr Eure ganzen Besitztümer auch ordentlich verstauen könnt, steht Euch jetzt über die im Ingame- und NCsoft-Store erhältlichen Register für die Xunlai-Truhe noch mehr Speicherplatz zur Verfügung.


  • Mit jedem Xunlai-Register wird die Kapazität Eurer Xunlai-Truhe um jeweils 20 Plätze erhöht. Die Register können von allen Charakteren auf Eurem Account genutzt werden, die Zugriff auf Eure Truhe haben.

  • Im Ingame- und NCsoft-Store könnt ihr bis zu vier zusätzliche Register für Eure Truhe erwerben.

Näheres dazu erfahrt Ihr in den FAQ zur Xunlai-Truhe.


Zaishen-Herausforderungen

Jeden Tag stellen wir Euch neue Herausforderungen mit verschiedenen Aufträgen, die es auf der ganzen Welt zu erfüllen gilt; darunter findet Ihr Missionen, Kopfgeld-Aufträge und PvP-Kämpfe. Und jeden Tag führen Euch diese Quests je nach Art der Herausforderung in eine bestimmte Gegend. Wir hoffen, dass wir die Spieler dadurch motivieren können, sich mit anderen in den jeweiligen Gegenden zusammenzutun und im Team das gemeinsame Ziel zu verfolgen: den Lohn für die Tagesherausforderung einzustreichen. Der erfolgreiche Abschluss einer Zaishen-Herausforderung wird auf verschiedenste Weise belohnt, u.a. mit den neuen Zaishen-Münzen, die bei den für Zaishen-Belohnungen zuständigen NPCs eingelöst werden können.


  • Um Euch einer Zaishen-Herausforderung zu stellen, müsst Ihr lediglich den Großen Tempel des Balthasar aufsuchen.

  • In Eurem Quest Log ist Platz für jeweils drei Aufträge derselben Herausforderungsart.

  • Täglich werden drei Arten von Herausforderungen gestellt:


    • Missionen: Spielt im Auftrag der Zaishen ganze Storyline-Missionen durch.

    • Kopfgeld: Heftet Euch an die Fersen von bösen Bossen auf der ganzen Welt und erledigt sie.

    • Kampf: Tretet in verschiedenen Arenen gegen andere Spieler an und beweist, dass Euch niemand das Wasser reichen kann.


  • Jede Herausforderung weist ein Basisziel auf, das Ihr erfüllen müsst, um den Quest abzuschließen und Euren Lohn in Form von Erfahrung, Gold, Belohnungen, Titelpunkte oder Zaishen-Münzen zu erhalten. Neben dem Basisziel können in einem Quest auch freiwillige Bonusziele enthalten sein, die Euch zusätzliche Zaishen-Münzen einbringen.


  • Zaishen-Münzen:


    • Gibt es in drei Nennwerten: Kupfer, Silber und Gold.

    • Werden ausschließlich bei Abschluss einer Zaishen-Herausforderung vergeben.

    • Können zwar nicht mit anderen Spielern getauscht, aber über den Xunlai-Tresor an einen anderen Charakter auf Eurem Account weitergegeben werden.

    • Dienen als Zahlungsmittel beim Kauf von Gegenständen wie Ausrüstungspacks beim Zaishen-Belohnungs-NPC im Großen Tempel des Balthasar.

    • Dienen als Zahlungsmittel zum Freischalten von Tiergefährten in der Tiersammlung der Zaishen-Menagerie.



Näheres über Zaishen-Herausforderungen und Zaishen-Münzen erfahrt Ihr im Gameplay-Artikel.


Zaishen-Menagerie

Geheimnisvolle Magier des Ordens der Zaishen haben auf der Insel des als Aufstieg der Helden bekannten Vulkans ganze Arbeit geleistet. Mit terraformenden Zaubern aus der Überlieferung der Heckenhexer von Vabbi schufen die Zaishen eine Brut- und Zufluchtsstätte für zähmbare Tier aus der ganzen Welt. Um diesen magischen Ort und das Studium des Lebens der Tiere aufrecht erhalten zu können, erlauben sie Abenteuern, eigene Sammlungen von zähmbaren Tieren anzulegen und diese auf dem Gelände der Menagerie in Pflege zu geben. Nachdem Ihr einen Tiergefährten für Eure Sammlung freigeschaltet habt, könnt ihr die betreffenden Ränge des Tieres jederzeit zähmen, wenn Ihr in der Menagerie vorbeikommt. Im Zuge dieses Angebots haben die Trainer der Zaishen Evolutionen bestimmter seltener Tier gezüchtet, die niemals zuvor in freier Wildbahn gesehen wurden, und haben es sogar geschafft, eine kleine Anzahl extrem rarer Moosspinneneier zu retten, sodass Moosspinnen nun zum ersten Mal als zähmbare Tiergefährten ausgebildet werden können. Die legendäre Moosspinne war früher, vor dem Großen Feuer, in Ascalon heimisch, aber galt bis jetzt als ausgestorben.


  • Die Zaishen-Menagerie ist ein Außenposten auf dem Kampfarchipel in der Nähe des Aufstiegs der Helden. Sprecht mit Torwächter Hirvela, wenn Ihr das Gelände der Menagerie betreten wollt.

  • Eure Menagerie-Sammlung wird von allen Charakteren auf Eurem Account gemeinsam verwendet.

  • Jeder zähmbare Tiergefährte im Spiel weist sieben Ränge, bestehend aus Stufen und Evolutionen, auf, die freigeschaltet werden können.

  • Zum Freischalten eines Tiergefährten gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder Ihr zähmt ein Tier und bringt es zu Emryd der Tierbändigerin oder Ihr besucht Helena [Zaishen-Hüterin] und bezahlt für das Freischalten mit Balthasar-Belohnungen oder Zaishen-Münzen.

  • Die Zaishen-Hüterin kann nur zähmbare Tiere freischalten, die in einer Eurer Kampagnen auftreten.

  • Die Menagerie ist Euer eigener Bereich: Nur Ihr und Eure Helden haben Zutritt.

  • Nach dem Freischalten eines Tiergefährten seht ihr zähmbare Exemplare der Stufe 5 des betreffenden Tieres auf dem Gelände. Höherstufige Versionen und spezielle Evolutionen Eurer Tiergefährten sind auch bei Wynn [Zaishen-Zaishen-Ausbildungsleiterin] erhältlich.

  • Freischalt-Packs sind im Ingame- und NCsoft-Store erhältlich. Diese Packs fügen sämtliche Nicht-Prestige-Tiere aus Euren Kampagnen in Eure Sammlung ein.

Näheres dazu erfahrt Ihr im Gameplay-Artikel.


Nicholas der Reisende

Auch wenn viele das Gegenteil behaupten, Nicholas Sandford hat das Große Feuer überlebt! Vielleicht ist er etwas gealtert, seit Ihr ihn zum letzten Mal gesehen habt, aber Nicholas und sein treuer Gefährte, Professor Yakkington, haben ihr Versteck endlich verlassen. Nach jahrelanger Zurückgezogenheit und Trauer um den Verlust seiner Familie, seiner Freunde und seiner geliebten Mary Malone entschied er endlich, dass er genug Tränen vergossen hatte. Er tauschte seinen Nachnamen gegen die klangvolle Bezeichnung "Der Reisende" und machte sich auf, die entlegensten Ecken des Erdballs zu erkunden. Auf seinen Reisen sammelt er eine schier unglaubliche Anzahl einzigartiger Gegenstände für sein Geschenk des Reisenden, das er er gegen Rohstoffe, Trophäen und andere interessante Objekte tauscht. Jede Woche findet Ihr Nicholas und den Professor in einem anderen erforschbaren Gebiet in Tyria, Cantha oder Elona. An jedem Ort bittet er Euch um etwas anderes im Austausch gegen eines seiner Geschenke. Und auch in diesem Moment ist er irgendwo da draußen und will Euch etwas schenken! Habt Ihr die Kraft und die Courage, ihn zu finden?


  • Am Ende einer Woche zieht der Reisende stets in eine andere Gegend weiter.

  • Ein Account kann jede Woche bis zu 5 Geschenke des Reisenden aufnehmen.

  • Der Reisende verteilt seine Geschenke im Austausch gegen die jeweiligen Gegenstände, die er in der betreffenden Woche gerade braucht. Welches Objekt das ist, hängt von der Gegend ab, in der er sich gerade befindet.

  • Die Geschenke des Reisenden bestehen aus vielen neuen und exklusiven Gegenständen; aber bevor Ihr sie öffnet, wisst Ihr nicht, was Ihr bekommt.

Näheres dazu erfahrt Ihr im Gameplay-Artikel.


Halle der Monumente: jetzt für den ganzen Account

Unser bereits früher angekündigtes Vorhaben, die Halle der Monumente auf den gesamten Account auszudehnen, ist jetzt Realität geworden. Und wie!


  • Sprecht in der Halle der Monumente mit Kimmes dem Historiker, um zwischen der Charakter- und der Account-Ansicht hin- und herzuwechseln.

  • Es gibt jetzt eine Funktion, um zu sehen, welche Errungenschaft auf welchem Monument dargestellt wird.

  • Es gibt jetzt eine Funktion zur Wiedergabe einer Filmsequenz zum jeweiligen Monument.

Errungenschaften werden automatisch auf Euer Account gutgeschrieben, sobald Ihr das nächste Mal mit einem beliebigen Charakter einloggt, dessen Leistungen in der Halle der Monumente ausgestellt sind.

Näheres dazu erfahrt Ihr im Gameplay-Artikel.


Neue Charakteranpassungen

Bisher mussten wir alle auf einen Luxus verzichten: die Möglichkeit, das Aussehen unserer Charakter nach Belieben zu verändern. Jetzt aber braucht Ihr Euch nicht damit begnügen, Euren jahrelang gehegten und gepflegten Charakter ein klein wenig aufzufrischen, sondern könnt ästhetische Elemente und Merkmale aus den verschiedensten Kampagnen hernehmen und zu neuen Kombinationen zusammenfügen, von denen Ihr bei der Charaktererstellung nur träumen konntet! Um dies möglich zu machen, mussten wir die Art, in der das Aussehen der Charaktere gespeichert wird, vollkommen überarbeiten. Daher werden Eure Charaktere nicht ganz so aussehen, wie Ihr sie Erinnerung habt, wenn Ihr sie zum ersten Mal in der Charakterauswahl anseht. Aber keine Angst! Um die Darstellung der Charaktere in der Auswahl zu aktualisieren, braucht Ihr Euch nur bei jedem Charakter einzuloggen. Von nun an werden sie immer korrekt dargestellt


  • Seht Euch Euren neuen Look in der Vorschau an! Sprecht mit Anatomie-Ingenieur Llye [Stylist] im Großen Tempel des Balthasar, um alle Möglichkeiten kennenzulernen, die Euch zur Überarbeitung Eures Charakters zur Verfügung stehen.

  • Der Stylist kann aus den ästhetischen Elementen der verschiedenen Kampagnen Hunderte unterschiedlicher Kombinationen schaffen, die in der Charaktererstellung unmöglich sind.

  • Beim Stylisten könnt Ihr gegen Bezahlung mit Makeover-Credits Frisur, Haarfarbe, Gesicht, Hautfarbe und/oder Figur Eures Charakters ändern. Mit den Extrem-Makeover-Credits könnt Ihr darüber hinaus noch sein Geschlecht ändern.

  • Makeover- und Extrem-Makeover-Credits können im Ingame- und NCsoft-Store erstanden werden. Makeover-Credits werden in Packs von 5, Extrem-Makeover-Credits einzeln verkauft.

  • Mit einem Makeover-Credit könnt Ihr Frisur, Haarfarbe, Gesichtsform, Hautfarbe und/oder Figur eines Charakters ändern.

  • Mit einem Extrem-Makeover-Credit könnt Ihr neben den Makeover-Optionen Frisur, Haarfarbe, Gesichtsform, Hautfarbe und Figur zusätzlich noch das Geschlecht eines Charakters ändern.

  • Änderungen des Charakternamens sind nun ebenfalls im Ingame- und NCsoft-Store erhältlich.

Näheres dazu erfahrt Ihr im Gameplay-Artikel.


Behobene Fehler


  • Beschreibung der Durchbohrenden Falle korrigiert und Fehler im Gegenstandsnamen behoben

  • Beschreibung der Waffe der Abwehr [PvE] korrigiert, sodass nicht mehr fälschlicherweise angegeben wird, dass die Fertigkeit mit dem Angriff des Verbündeten endet

  • Fehler behoben, der Spielern ermöglichte, das Limit pro Account von 5 Geschenken von Nicholas Sandford im Ascalon vor dem Großen Feuer zu umgehen

  • Fehler behoben, durch den im Ascalon vor dem Großen Feuer weit weniger Rote Schwertlilien verfügbar waren als ursprünglich vorgesehen


Sonstiges


  • Miniatur-Geölter-Blitz ist nun eine grüne Rarität.

  • Tier zähmen: Die Funktion wurde geändert zu: "Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann Immer Ihr "Tier zähmen" benutzt. (Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.)"

Kostenloses Register für die Xunlai-Truhe - Zeitlich begrenztes Angebot

Um den 4. Geburtstag von Guild Wars® gebührend zu feiern, schenken wir jedem Spieler von Guild Wars ein kostenloses Register für seine Xunlai-Truhe. So erhebt Ihr Anspruch auf Euer kostenloses Register:


  1. Öffnet den Bereich Guild Wars des NCsoft-Store, wählt das Register für die Xunlai-Truhe und klickt auf "Kaufen".

  2. Ihr gelangt auf die Produktinformationsseite. Klickt erneut auf "Kaufen".

  3. Ihr werdet aufgefordert, Euch auf Eurem NCsoft-Account einzuloggen. (HINWEIS: Das ist nicht Euer Guild Wars-Account.) Wenn Ihr noch keinen NCsoft-Account besitzt, klickt auf "Account erstellen" und befolgt die Anweisungen.

  4. Nach dem Einloggen wählt Ihr den Guild Wars-Account aus, auf den dieses Upgrade angewendet werden soll. Falls Ihr Euren Guild Wars-Account noch nicht mit Eurem NCsoft-Master-Account verbunden habt, könnt Ihr das hier über die entsprechende Option nachholen.

  5. Nachdem Ihr den gewünschten Guild Wars-Account ausgewählt habt, werdet Ihr auf eine Seite weitergeleitet, auf der Ihr einen Coupon-Code eingeben könnt. Gebt in das Code-Feld FREESTORAGE ein und klickt auf "Coupon verwenden".

  6. Ihr erhaltet die Meldung, dass Euch für Euer Register nichts abgebucht wurde. Klickt auf "Weiter".

  7. Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt jetzt ein neues Register für Eure Xunlai-Truhe auf Eurem Account. Wenn Ihr während des gesamten Vorgangs in Guild Wars eingeloggt wart, loggt Euch aus und wieder ein, damit der Account aktualisiert und das Upgrade angewendet werden kann.

  8. Weitere Informationen zu dieser Aktion gibt es in den Häufig gestellten Fragen (FAQ).

Wenn ihr feststellt, dass euer Guild Wars-Spiel-Account bereits mit einem NCsoft-Master-Account verbunden ist, und ihr eure NCsoft-Master-Account-Informationen vergessen habt, folgt bitte diesen Anweisungen.




Häufig gestellte Fragen zum kostenlosen Truhenregister




F: Ein kostenloses Register für die Xunlai-Truhe - worum geht es bei dieser Aktion?



Für einen beschränkten Zeitraum haben alle Spieler von Guild Wars die Möglichkeit, den NCsoft-Store zu besuchen und ein KOSTENLOSES Register für ihre Xunlai-Truhe zu erhalten.



F: Wie lange wird diese Aktion dauern?



Die Aktion beginnt am 23. April 2009 um 9:00 MESZ und endet am 30. Juni 2009 um 8:59 MESZ.



F: Muss ich irgendetwas kaufen, um Anspruch auf ein kostenloses Register zu haben?



Nein. Für den Erhalt des kostenlosen Registers sind keine Kreditkartendaten oder Kaufbestätigungen notwendig.



F: Welchen Beschränkungen unterliegt diese Aktion?



Die Aktion ist auf ein Register pro Guild Wars-Account beschränkt. Um das kostenlose Register zu erhalten, muss der Spieler den NCsoft-Store besuchen und ein Guild Wars-Account mit einem NCsoft-Master-Account verbinden.



F: Kann ich diese Aktion auch im Ingame-Store von Guild Wars nutzen?



Nein, diese Aktion gilt nur im NCsoft-Store.



F: Bezieht sich das Limit von 4 Registern, die ein Spieler maximal erstehen darf, auch auf das kostenlose Register?



Nein. Auch wenn Ihr an dieser Aktion teilnehmt, könnt Ihr neben dem kostenlosen Register noch bis zu 4 zusätzliche Register kaufen oder besitzen.




Häufig gestellte Fragen zu den Truhenregistern

Was kostet ein zusätzliches Register für die Xunlai-Truhe?


Ein zusätzliches Register kostet 8,99€.

Wo kann ich ein zusätzliches Register für die Xunlai-Truhe kaufen?


Ihr könnt zusätzliche Register über den Ingame Store oder den NCsoft Store erwerben.

Welche Zahlungsmöglichkeiten gibt es?

Ihr könnt per Kreditkarte oder PayPal (im NCsoft Store) bezahlen.

Wann wird der Zahlungsbetrag eingezogen?


Der Zahlungsbetrag wird eingezogen, wenn die Transaktion bestätigt wurde. Ihr erhaltet dann eine Bestätigung per E-Mail.

Wie groß ist das Register für die Xunlai-Truhe?


Das Register enthält 20 Plätze, wie auch die bereits in der Xunlai-Truhe vorhandenen.

Gilt diese Erweiterung nur für einen Charakter oder den gesamten Account?


Das Register ist für alle Charaktere eines Accounts über die Xunlai-Truhe verfügbar.

Wie viele Register kann ich für die Xunlai-Truhe kaufen?


Ihr könnt pro Account bis zu vier zusätzliche Register kaufen.

Wann ist das Register der Xunlai-Truhe in meinem Account verfügbar?


Das Register wird der Xunlai-Truhe hinzugefügt, sobald die Zahlung bestätigt wurde. Wenn Ihr bereits einloggt seid, müsst Ihr Euch eventuell aus- und wieder einloggen, damit der Server die aktualisierten Daten erhält.

Können alle meine Charaktere auf die zusätzlichen Register der Xunlai-Truhe zugreifen?


Jeder Charakter des Accounts, der 50 Gold für den Zugriff auf die Xunlai-Truhe gezahlt hat, kann auf die zusätzlichen Register zugreifen.


Häufig gestellte Fragen zum Freischalt-Pack für Tiergefährten

Was kostet es?


Das Freischalt-Pack für Tiergefährten kostet 8,99€.

Wo kann ich es kaufen?


Ihr könnt das Freischalt-Pack für Tiergefährten über den Ingame Store oder den NCsoft Store erwerben.

Welche Zahlungsmöglichkeiten gibt es?


Ihr könnt per Kreditkarte oder PayPal (im NCsoft Store) bezahlen.

Wann wird der Zahlungsbetrag eingezogen?


Der Zahlungsbetrag wird eingezogen, wenn die Transaktion bestätigt wurde. Ihr erhaltet dann eine Bestätigung per E-Mail.

Wie kann ich auf die freigeschalteten Tiergefährten zugreifen?


Reist im Spiel zur Zaishen-Menagerie auf dem Kampfarchipel. Auf dem Gelände der Menagerie können sämtliche freigeschalteten Tiergefährten mithilfe der Waldläufer-Fertigkeit "Tier zähmen" gezähmt werden. Die Mitglieder des Zaishen-Ordens in der Menagerie können Euch zu jedem Tier detaillierte Auskünfte geben, einschließlich der Evolutionen, der Techniken der Einstufung von Tiergefährten und anderer Dienste.

Können alle meine Charaktere auf die Zaishen-Menagerie zugreifen?

Alle Charaktere, die Zugang zum Kampfarchipel haben, können auf die Zaishen-Menagerie zugreifen. Charaktere aus dem Grundspiel Guild Wars, die sich vor dem Großen Feuer im Königreich Ascalon aufhalten und solche aus Factions, die sich noch auf der Insel Shing Jea Island befinden, können erst auf die Zaishen-Menagerie zugreifen, wenn sie entsprechend weit in der Geschichte gekommen sind.

Welche Tiergefährten sind enthalten?


Folgende Tiergefährten sind enthalten:


  • Albino-Ratte

  • Schwarzbär

  • Schwarzer Wolf

  • Kranich

  • Krokodil

  • Sandeidechse

  • Flamingo

  • Hyäne

  • Leguan

  • Jahai-Ratte

  • Löwe

  • Löwin

  • Schleicher

  • Luchs

  • Melandrus Pirscher

  • Moa

  • Bergadler

  • Eisbär

  • Rabe

  • Riffschleicher

  • Tiger

  • Warzenschwein

  • Weißer Krebs

  • Weißer Tiger

  • Weißer Wolf

  • Wolf

Prestige-Tiergefährten wie die folgenden sind nicht enthalten:


  • Schwarzer Moa

  • Schwarze Witwe

  • Klingel-Bär

  • Moosspinne

  • Phönix

  • Regenbogen-Phönix

  • Weißer Moa

Häufig gestellte Fragen zur Namensänderung

Was ist die Namensänderung?


Mit dieser Funktion könnt Ihr den Namen eines einzelnen Charakters in Eurem Account ändern.

Wie funktioniert die Namensänderung?


Ihr könnt eine Namensänderung über den Ingame Store oder den NCsoft Store erwerben. Wählt den gewünschten Charakter aus und klickt auf "Umbenennen". Gebt den bisherigen Namen des Charakters sowie seinen neuen Namen in die dafür vorgesehenen Felder ein. Bestätigt den neuen Namen und die Änderung wird sofort übernommen.

Was kostet dieser Service?


Die Namensänderung kostet 12,99€ pro Charakter.

Wo kann ich eine Namensänderung kaufen?


Ihr könnt eine Namensänderung über den Ingame Store oder den NCsoft Store erwerben.

Welche Zahlungsmöglichkeiten gibt es?


Ihr könnt per Kreditkarte oder PayPal (im NCsoft Store) bezahlen.

Wann wird der Zahlungsbetrag eingezogen?


Der Zahlungsbetrag wird eingezogen, wenn die Transaktion bestätigt wurde. Ihr erhaltet dann eine Bestätigung per E-Mail.

Wie erkennen meine Freunde und Gildenkameraden, dass ich den Namen meines Charakters geändert habe?


Der Charakter bleibt in der Gilde und in der Freunde-Liste aller, die Euch hinzugefügt haben. Der Name des Charakters wird in den Freunde-Listen geändert. Ihr solltet Euren Freunden und Gildenkameraden so bald wie möglich mitteilen, dass Ihr den Namen Eures Charakters geändert habt.

Was geschieht mit dem alten Namen des Charakters?


Der alte Name bleibt 24 Stunden lang für Euren Account reserviert, danach ist er frei verfügbar.

Können andere Spieler diese Funktion verwenden, um sich aus meiner Ignorieren-Liste zu entfernen?


Nein, das ist nicht möglich. Wenn Ihr einen Charakternamen in die Ignorieren-Liste aufnehmt, wird der entsprechende Account (d. h. alle Charaktere dieses Accounts) ignoriert. Wenn ein ignorierter Spieler seinen Charakter umbenennt, bleibt der alte Name in Eurer Ignorieren-Liste. Es werden weiterhin alle Charaktere des ignorierten Accounts ignoriert.

Werden meine angepassten Gegenstände ebenfalls umbenannt, damit mein Charakter Rüstung und Waffen mit dem neuen Namen trägt?


Angepasste Gegenstände werden zwar nicht umbenannt, können aber weiterhin nur von dem verknüpften Charakter verwendet werden.

Kann ich mehrere Charaktere gleichzeitig umbenennen?


Ja, Ihr könnt mehrere Charaktere Eures Accounts umbenennen. Dazu müsst Ihr für jeden umzubenennenden Charakter eine Namensänderung kaufen.

Kann ich den Namen meines Charakters wieder ändern, wenn ich meine Meinung geändert habe?


Ein Charakter darf alle 30 Tage ein einziges Mal umbenannt werden. Ihr könnt eine neue Namensänderung kaufen und den Namen frühestens 30 Tage nach der letzten Namensänderung erneut ändern.

Was kann ich tun, wenn der gewünschte Name bereits vergeben ist?


Ihr könnt nur einen verfügbaren Namen wählen.

Gibt es Regeln für den Charakternamen?


Der Name muss verfügbar sein und den Guild Wars-Namenrichtlinien entsprechen.

Ich habe einen Fehler gemacht, wie kann ich meinen alten Namen wiederherstellen?


Ihr könnt eine neue Namensänderung kaufen und den Namen frühestens 30 Tage nach der letzten Namensänderung erneut ändern. Ihr könnt den vorherigen Namen nur wählen, falls er in der Zwischenzeit nicht bereits vergeben wurde.

Häufig gestellte Fragen zum Makeover-Pack

Was ist das Makeover-Pack?


Mit einem Makeover-Pack könnt Ihr das Aussehen eines einzelnen oder mehrere Charaktere desselben Account ändern. Jedes Makeover-Pack enthält 5 Makeover-Credits. Mit jedem Makeover-Credit könnt Ihr Frisur, Haarfarbe, Gesichtsform, Hautfarbe und Körpergröße des Charakters ändern.

Was kostet es?


Das Makeover-Pack kostet 8,99€.

Wo kann ich ein Makeover-Pack für meinen Charakter kaufen?


Ihr könnt ein Makeover-Pack über den Ingame Store oder den NCsoft Store erwerben.

Welche Zahlungsmöglichkeiten gibt es?


Ihr könnt per Kreditkarte oder PayPal (im NCsoft Store) bezahlen.

Wann wird der Zahlungsbetrag eingezogen?


Der Zahlungsbetrag wird eingezogen, wenn die Transaktion bestätigt wurde. Ihr erhaltet dann eine Bestätigung per E-Mail.

Kann ich es auf mehrere Charaktere anwenden?


Ja, aber diese Charakter müssen sich im selben Account befinden. Wenn Sie einen Makeover-Credit auf einen Charakter in einem anderen Account anwenden möchtet, müsst Ihr das Makeover-Pack für das entsprechende Account kaufen.

Wie und wo kann ich die Makeover-Credits einlösen?


Reist im Spiel zum Großen Tempel des Balthasar auf dem Kampfarchipel und sprecht mit dem Anatomie-Ingenieur Llye [Stylist]. Dieser NSC beschreibt, welche Frisuren, Gesichtsformen, Hautfarben und Körpergrößen verfügbar sind. Das Aussehen des Charakters werden geändert, wenn Ihr die Änderungen übernehmt, und ein Makeover-Credit wird vom Account abgezogen.

Wie erkennen meine Freunde und Gildenkameraden, dass ich das Aussehen meines Charakters geändert habe?


Das Aussehen des Charakters wird sofort geändert, wenn Ihr die Änderungen übernehmt. Der Charakter bleibt in der Gilde und in der Freunde-Liste aller, die Euch hinzugefügt haben. Ihr solltet Euren Freunden und Gildenkameraden so bald wie möglich mitteilen, dass Ihr das Aussehen Eures Charakters geändert habt.

Ich habe einen Fehler gemacht und das falsche Gesicht oder die falsche Haarfarbe gewählt. Was kann ich tun?


Bevor die Änderungen übernommen werden, wird eine Vorschau angezeigt. Nachdem die Änderungen bestätigt und übernommen wurden, sind sie permanent. Ihr könnt einen weiteren Makeover-Credit des Makeover-Pack verwenden, um das Aussehen des Charakters erneut zu ändern. Wenn Ihr alle 5 Makeover-Credits verbraucht habt, müsst Ihr ein neues Makeover-Pack kaufen, bevor Ihr das Aussehen Eures Charakters erneut ändern möchtet.

Häufig gestellte Fragen zum Extremen Makeover

Was ist das Extreme Makeover?


Das Extreme Makeover ist eine Funktion, mit der Ihr das Geschlecht eines einzelnen Charakters in Eurem Account ändern könnt. Außerdem könnt Ihr Frisur, Haarfarbe, Gesichtsform, Hautfarbe und Körpergröße des Charakters ändern. Diese Änderungen müssen vorgenommen werden, wenn das Extreme Makeover auf den Charakter angewendet wird.

Was ist der Unterschied zwischen dem Makeover Pack und dem Extremen Makeover?


Mit dem Makeover Pack könnt Ihr das Aussehen, aber nicht das Geschlecht Eures Charakters ändern. Das Makeover Pack enthält 5 Makeover-Credits, mit denen Ihr Frisur, Haarfarbe, Gesichtsform, Hautfarbe und Körpergröße eines einzelnen oder mehrerer Charaktere im selben Account ändern könnt. Nur das Extreme Makeover ermöglicht das Ändern von Geschlecht und Aussehen eines Charakters .

Was kostet das Extreme Makeover?


Das Extreme Makeover kostet 8,99€ pro Charakter.

Wo kann ich es kaufen?


Ihr könnt das Extreme Makeover über den Ingame Store oder den NCsoft Store erwerben.

Welche Zahlungsmöglichkeiten gibt es?


Ihr könnt per Kreditkarte oder PayPal (im NCsoft Store) bezahlen.

Wann wird der Zahlungsbetrag eingezogen?


Der Zahlungsbetrag wird eingezogen, wenn die Transaktion bestätigt wurde. Ihr erhaltet dann eine Bestätigung per E-Mail.

Wie oft kann ich das Aussehen eines Charakters ändern?


Nachdem die Änderungen im Extremen Makeover bestätigt und übernommen wurden, könnt Ihr das Aussehen eines Charakters erst wieder ändern, wenn Ihr ein Makeover Pack kauft. Ihr könnt das Geschlecht eines Charakters nur erneut ändern, wenn Ihr ein Extremes Makeover kauft.

Wie und wo kann ich das Extreme Makeover verwenden?


Reist im Spiel zum Großen Tempel des Balthasar auf dem Kampfarchipel und sprecht mit dem Anatomie-Ingenieur Llye [Stylist]. Dieser NSC beschreibt, welche Frisuren, Gesichtsformen, Hautfarben und Körpergrößen verfügbar sind und ob das Geschlecht des Charakters geändert werden kann. Aussehen und Geschlecht des Charakters werden geändert, wenn Ihr die Änderungen übernehmt.

Wie erkennen meine Freunde und Gildenkameraden, dass ich das Geschlecht oder Aussehen meines Charakters geändert habe?


Das Aussehen des Charakters wird sofort geändert, wenn Ihr die Änderungen übernehmt. Der Charakter bleibt in der Gilde und in der Freunde-Liste aller, die Euch hinzugefügt haben. Ihr solltet Euren Freunden und Gildenkameraden so bald wie möglich mitteilen, dass Ihr ein Extremes Makeover angewendet habt.

Kann ich die Änderungen rückgängig machen, falls ich meine Meinung ändere?


Bevor die Änderungen übernommen werden, wird eine Vorschau angezeigt. Nachdem die Änderungen übernommen wurden, sind sie permanent. Ihr müsst ein neues Extremes Makeover kaufen, wenn Ihr das Geschlecht des Charakters erneut ändern möchtet.

Update – 9. April 2009

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Die Zaishen-Truhe wurde aktualisiert: Der Abgrund-Trank wird für den Monat April durch einen neuen Trank ersetzt. Weitere Informationen zu den Zaishen-Belohnungen finden Sie hier.

Automatisierte Turniere

  • Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, der es älteren Krokodilen erlaubte, in der Arborbucht und den Grünen Kaskaden verzaubert zu werden.

Sonstiges

  • Die Xunlai-Wettstuben-Agentinnen vergeben jetzt die Preise für das März-Turnier. Sie sind im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden.

Update – 01. April 2009

  • Es wurde ein Bug behoben, aufgrund dessen bestimmte Texte in der Halle der Monumente nicht richtig angezeigt werden konnten.

Guild Wars – Namenrichtlinien

Guild Wars soll für alle Teilnehmer ein Platz sein, an dem man sich sicher und wohl fühlt. Guild Wars ist ein globales Spiel, an dem Menschen rund um den Erdball teilnehmen. Namen können von Land zu Land und in verschiedenen Kulturen unterschiedliche Resonanzen hervorrufen und möglicherweise beleidigend wirken. Ein Name, der Euch harmlos erscheint, kann für einen anderen Spieler anstößig oder beleidigend wirken. Bestimmte Kategorien von Namen sind von der Verwendung in Guild Wars ausgeschlossen.

Nicht erlaubt sind folgende Arten von Namen:


  • Namen, die in irgendeiner Weise rassistisch oder nationalistisch wirken oder bestimmte Ethnizitäten beleidigen.
  • Namen, die mit Sexualität oder Gewalttätigkeit in Verbindung stehen.
  • Pornographische Namen.
  • Namen, die in anstößiger Weise auf die menschliche Anatomie oder Körperfunktionen verweisen.
  • Namen, die auf verbotene Suchtmittel oder Aktivitäten verweisen.
  • Namen, die auf wichtige religiöse Figuren verweisen.
  • Namen historischer oder politischer Personen, die bei manchen Menschen Leid und Ekel hervorrufen (z.B. Hitler).

Die Impersonifizierung von Mitarbeitern oder Kunden-Supportvertretern von ArenaNetr oder NCsoft verstößt gegen die Guild Wars Benutzervereinbarung. Aus diesem Grund ist die Verwendung von Mitarbeiternamen durch Charaktere im Spiel untersagt.  Wenn ein Name gegen die Eigentumsrechte einer dritten Partei verstößt und der Rechteinhaber gegen eine solche Verwendung Einspruch erhebt, wird dieser Name verboten.

Durch diese Richtlinie verbotene Namen unterliegen diesen Beschränkungen, ohne Rücksicht darauf, ob sie in Englisch oder einer anderen Sprache genutzt werden.

Wenn uns ein Name gemeldet wird, der gegen die nachstehenden Richtlinien verstößt, ergeht beim ersten Verstoß eine Aufforderung an den Benutzer, den Charakter umzubenennen. Beim nächsten Login wird dies überprüft und der Account gegebenenfalls mit einem Strafpunkt versehen und ausgesetzt. Siehe hierzu Guild Wars Regelverstöße und Folgen. Bei einem zweiten Verstoß wird ein neuer Name zugewiesen und der Account wiederum mit einem Strafpunkt versehen und entsprechend den Guild Wars Regelverstößen und Folgen ausgesetzt. Wir behalten uns das Recht vor, nach eigenem Ermessen weitere Maßnahmen einzuleiten.

Diese Richtlinien decken möglicherweise nicht alle ungeziemenden oder nicht zugelassenen Namen ab. ArenaNet behält sich das Recht vor, jeden Namen, der nach seinem Ermessen anstößig oder obszön ist oder in anderer Weise gegen unsere Namenrichtlinien oder die Guild Wars Benutzervereinbarung verstößt, zurückzuweisen. ArenaNet behält sich das Recht vor, Namen von Fall zu Fall zu überprüfen und jegliche Maßnahmen einzuleiten, die uns notwendig erscheinen. Wir sind außerdem berechtigt, diese Richtlinien von Zeit zu Zeit, wenn wir dies als notwendig erachten, zu ändern.

GMs wird in der Regel nur Namen ändern, welche gegen diese Richtlinien oder die Benutzervereinbarung verstoßen.  Änderungen von Namen von Charakteren auf Anfrage sind nicht möglich.

Update – 01. April 2009

Fertigkeiten-Updates

Assassine

  • Skorpiondraht: hat keine halbe Reichweite mehr. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Gegner wird an Euren Standort teleportiert und zu Boden geworfen.”
  • Schleier des Schweigens: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “5..20 Sekunden lang kann der betroffene Spieler keine Chat-Nachrichten versenden.”

Derwisch

  • Verlängerte Dauer aller Avatar-Fertigkeiten auf 40..70 Sekunden.
  • Grenths Avatar: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10..90 Sekunden lang entziehen Eure Angriffe 1..2 Verzauberungen von jedem getroffenen Gegner und wenden diese auf Euch selbst an.”

Elementarmagier

  • Sandsturm: Bewirkt jetzt 10..30 mehr Schaden, wenn der Wirker auf sandigem Boden steht.
  • Versengende Flammen: Der Zustand “Brennen” wurde entfernt.

Mesmer

Keine Änderungen.

Mönch

  • Strahl des Urteils: Der Zustand “Brennen” wurde entfernt, der Schaden erhöht auf 10..90.

Nekromant

  • Fleischgolem beleben: Die Beschränkung auf einen einzelnen Golem wurde beseitigt.

Paragon

  • “Zieht Euch zurück!”: Endet jetzt, wenn Verbündeter sich nicht von einem Feind wegbewegt.
  • “Schon unterwegs!”: Endet jetzt, wenn Verbündeter sich nicht von einem Feind wegbewegt.
  • “Es ist nur eine Fleischwunde.”: Diese Fertigkeiten kann jetzt auch von Toten verwendet werden.
  • “Die Macht ist Euer!”: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Alle Lebenspunkte opfern. Bis zur Wiederbelebung gewinnen 5 in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder +1..5 Erdmagie, +1..5 Feuermagie, +1..5 Luftmagie, +1..5 Wassermagie oder +1..5 Heilgebete.”

Waldläufer

  • Tierbeherrschung: Tiergefährten haben jetzt eine Chance, Befehle zu ignorieren, es sei denn, der Tierbeherrschungsrang ihres Meisters ist höher als ihre eigene Stufe.
  • Tagundnachtgleiche: Die Dauer des Erschöpfungszustands hängt jetzt von der Tageszeit ab.

Ritualist

  • Siegel der Macht der Geister: Die Funktionalität wurde wie folgt zurück geändert: “10 Sekunden lang verursacht das verbündete Ziel oder der Feind +10..35 Schaden. Wenn die Fertigkeit zu Ende geht, ist das Ziel geschlagen.”
  • Macht des Herbeirufens: Die Waffenfertigkeit hält jetzt 50 % länger für jeden Rang der Macht des Herbeirufens.

Krieger

  • Angriff des Bullen: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Ihr nähert Euch dem Gegner im Schattenschritt und schlägt ihn nieder.”
  • Zwergen-Kampfhaltung: Die Dauer hängt jetzt von der Größe des Benutzers ab.
  • Gladiatoren-Verteidigung: Die Dauer wird jetzt in den Zufalls- und Team-Arenen verdoppelt.

Gildenkämpfe

  • Gildenkamp-NSCs erwachen jetzt in regelmäßigen Abständen immer wieder zum Leben, bis der Gildenherr geschlagen ist.

Sonstiges

  • Die Glücks-Aura wurde von den Überraschungskeksen entfernt.
  • Bei direkten Treffern verursacht das Zaishen-Rang-Emote jetzt einen kleinen Schaden, basierend auf dem Rang des Benutzers, und schlägt das Opfer zu Boden.
  • Geblendete Charaktere können Feinde in der Ferne nicht sehen.
  • Benommene Charaktere drehen sich jetzt am Ort. Während der Dauer des Effekts ist die Kamera gesperrt.
  • Für den Kampfarchipel wurde ein neuer Kartographentitel eingeführt.

Update - 30. März 2009

Sonstiges


  • Aktualisieren der Meldungen im Spiel im Einklang mit der Neuauflage der NCsoft-Website.

Update - 5. März 2009

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen


  • Die Zaishen-Truhe wurde aktualisiert: Der sengende Trank wird für den Monat März durch einen neuen Trank ersetzt. Weitere Informationen zu den Zaishen-Belohnungen finden Sie hier.

Automatisierte Turniere


  • Aktualisierte Kartenrotation für automatisierte Turniere.

Fertigkeiten-Updates

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.

PvE und PvP

Assassine


  • Versteckte Trittnägel: Deaktiviert jetzt alle Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten 10 Sekunden lang.

  • Schattenzuflucht: Dauer auf 6 Sekunden verlängert.

Elementarmagier


  • Wiederherstellungs-Aura: Energiekosten auf 5 verringert; Wiederaufladezeit auf 12 erhöht. Funktionalität wie folgt geändert: “60 Sekunden lang gewinnt Ihr 0..1 Energie und erfahrt jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, Heilung in Höhe von 200..500 % der jeweiligen Energiekosten.”

Mesmer


  • Ätherschmaus: Erhöhung der Lebenspunkte je Energieentzug auf 20..65.

  • Illusion der Eile: Verkürzung der Dauer des Zustands der Verkrüppelung auf 3 Sekunden.

Nekromant


  • Verächtlicher Blick: Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht.

  • Verzauberungen entreißen: Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht.

  • Schicksalsklage: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.

Krieger


  • Verteidigungshaltung: Verkürzung der Dauer auf 1..5 Sekunden, Verringerung des Rüstungsgewinns auf +10.

  • Disziplinierte Haltung: Verkürzung der Dauer auf 1.00,4 Sekunden, Verringerung des Rüstungsgewinns auf +10.

  • Ablenkender Stoß: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er keinen Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung aufweist, wird diese Fertigkeit 20 Sekunden lang deaktiviert.”

  • Dreschen: Die Dauer wurde auf 1..15 Sekunden verringert.

  • Siegel der Heilung: Heilung wurde auf 82..172 erhöht.

  • Urzorn: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.

  • Schildhaltung: Die Dauer wurde auf 1..6 Sekunden verringert.

  • Soldaten-Verteidigung: Die Dauer wurde auf 1..5 Sekunden verringert.

PvP

Waldläufer


  • Wind lesen: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “24 Sekunden lang fliegen Eure Pfeile doppelt so schnell.”

Ritualist


  • Wut der Vorfahren: Verlängerung der Dauer auf 3 Sekunden, Verringerung des Schadens auf 1..31.

  • Waffe der Abwehr: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “5..10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2..4 und eine 50 % Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete angreift.”

Behobene Fehler


  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass der Heilung abträgliche und zuträgliche Fertigkeiten falsch gestapelt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die Schatztruhen in Eye of the North im Schweren Modus keine Fertigkeits-Folianten abwarfen.

Sonstiges


  • Die Xunlai-Wettstuben-Agentinnen vergeben jetzt die Preise für das Februar-Turnier. Sie sind im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden.

  • Verbesserung der Helden-KI für den Nekromanten-Zauber Todesnova für den reduzierten Einsatz dieses Zaubers außerhalb von Kampfhandlungen.

Update – 5. Februar 2009

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Die Zaishen-Truhen wurden für Februar mit einem neuen Trank versehen, der den Zerebraltrank ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier.

Automatisierte Turniere

  • Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Fertigkeiten-Änderungen

PvE und PvP

Assassine

  • Zeichen der Unsicherheit: Deaktiviert eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten jetzt 10 Sekunden lang.

Mesmer

  • Siegel der Demut: Deaktiviert eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten jetzt 10 Sekunden lang.

Nekromant

  • Bleibender Fluch: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf 0..3 verringert.

  • Mutlosigkeit: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf 0..3 verringert.

  • Leiden: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf 0..3 verringert.

Ritualist

  • Schützend war Kaolai: Der Rüstungsbonus wurde auf 10 verringert.

Krieger

  • Urzorn: Der Bewegungsgeschwindigkeits-Schub wurde auf 25% verringert.

Gildenkämpfe

  • Der zusätzliche Lebenspunktbonus, den Gildenherrn durch Moralschübe erhielten, wurde entfernt.

  • Amulett des Schutzes: Die Geschwindigkeit, mit der die Verstärkung Amulett des Schutzes maximalen Schaden erreicht, wurde erhöht. Maximaler Schaden wird jetzt nach ca. 12 Minuten erreicht, nicht wie bisher nach 22 Minuten.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Zermalmender Schlag scheiterte, wenn er auf einen Gegner gerichtet wurde, der nicht zu Boden geworfen worden war, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der erforderte, dass Spieler einen Hammer führten, um Zwergen-Kampfhaltung aktivieren zu können, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Wirkung von Verteidigung des Beschützers nach dem Tod des Anwenders der Fertigkeit fortbestand, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Tanzende Dolche selbst dann als Leithandangriff gezählt wurde, wenn die Dolche ihr Ziel verfehlten, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Wiederherstellung und Lebhaft war Naomei beim Bestimmen der verbleibenden Wiederbelebungsfertigkeiten einer Gruppe nicht mit einbezogen wurden, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der Symbole der Inspiration am Nachahmen von Avatargestalten hinderte, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Der Xunlai-Wettstuben-NSC vergibt jetzt die Preise für das Januar-Turnier. Er ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden.

  • Aus der Beschreibung von Eisboden geht jetzt klar hervor, dass Kreaturen Wiederbelebungs-Fertigkeiten in Reichweite nicht aktivieren können.

  • Aus der Beschreibung von Verzauberungen entreißen geht jetzt klar hervor, dass die Fertigkeit zu Lebenspunktverlust führt, nicht Schaden anrichtet.

  • Aus der Beschreibung von Gemeinsam zuschlagen geht jetzt klar hervor, dass das Ziel kein Feind sein muss.

  • Die Beschreibung von Argwohn wurde umgeschrieben, um sie verständlicher zu machen.

  • Aus der Beschreibung von Übernatürliche Ablenkung geht jetzt klar hervor, dass anvisierte Fertigkeiten zusätzlich zur gewöhnlichen Wiederaufladezeit der Fertigkeit einige Sekunden lang deaktiviert werden.

  • Aus der Beschreibung von Agnars Wut geht jetzt klar hervor, dass die Fertigkeit Feinde in Hörweite beeinträchtigt.

Update - 29. Januar 2009

Canthanisches Neujahrsfest

  • Vorbereitungen für das canthanische Neujahrsfest, das vom 30. Januar 2009, um 21 Uhr MEZ bis zum 2. Februar 2009 um 21 Uhr MEZ abgehalten wird, wurden getroffen.

Rollkäferrennen

  • Tolkano [Turnierbelohnungen] wurde imRollkäferrennen-Außenposten platziert.

  • Spieler, die an den Rollkäferrennen teilnehmen möchten, müssen sich jetzt bei Tolkano anmelden.

  • Eldrid der Uralte [Aufzeichnungen] und der Kleine Jack [Aufzeichnungen] stellen ihre Liste der Spitzenrennfahrer basierend auf den angemeldeten Account-Namen zusammen. Jeder Account-Name kann nur einmal auf der Liste der Spitzenrennfahrer geführt werden.

Verschiedenes

  • Im Auge des Nordens wurden am Standort des Wintertagsbaums Kollisionsreste entfernt.

Update - 08. Januar 2009

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Die Zaishen-Truhen wurden für Januar mit einem neuen Trank versehen, der den widerlichen Trank ersetzt. Weitere Informationen zu den Zaishen-Belohnungen findet ihr hier.

Automatisierte Turniere

  • Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Fertigkeiten-Änderungen


PvE und PvP

Assassine

  • Handflächenschlag: Die Dauer von Verkrüppelung wurde auf 1..5 Sekunden verringert; der Schaden wurde auf 10..65 verringert.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, der bei manchen Gegenstandszaubern den Effekt beim Fallenlassen des Gegenstandes nach Ablauf der Halten-Dauer verhinderte, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Der Xunlai-Wettstuben-NSC vergibt jetzt die Preise für das Dezember-Turnier. Er ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden.

Update: 22. Dezember 2008

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, der es Spielern erlaubte, Turnierbelohnungspunkte gegen nicht funktionierende Rüstungs-Skins einzutauschen, wurde behoben.

Update: 18. Dezember 2008

Wintertag

Wintertag ist angebrochen
Das Auge des Nordens öffnet sich
Lasst das Fest beginnen!

Leuchtender Schmuck
Glitzert wie Juweleneis
Eine Woge der Wärme.

Zuckerschmiede und Quests
Unter Grentchen und Schneemännern.
Thackeray weiß, wie man sich amüsiert.

Grenth und Dwayna kämpfen
Um die Kontrolle
Von Kälte und Finsternis.

Schreitet ein in ihren Kampf
Wählt Eure Seite: Grenth oder Dwayna
Schneebälle als Waffen in diesem Krieg.

Schwelgt in den Belohnungen:
Tränke, Bären, Herbeirufsteine.
Bereichert Euch unter Beifallsrufen.

Alle sind willkommen
Wenn wir das Jahr verabschieden
Macht mit und feiert mit uns.

Wintertags-Event

Der Wintertag ist da! Kamadan, Löwenstein, Droknars Schmiede, die Stadt Ascalon und das Auge des Nordens sind festlich geschmückt. In den nächsten Tagen beginnen die Festtagsaktivitäten und ganz besondere Gäste schließen sich dem festlichen Spektakel an. Der Höhepunkt findet mit den großen Wintertags-Feierlichkeiten am 1. Januar statt, die alle drei Stunden in Löwenstein und Kamadan abgehalten werden (zur vollen Stunde in Löwenstein und 15 Minuten nach der vollen Stunde in Kamadan). Vergesst nicht, euch Zuckerstangensplitter für die große Feier zu holen!
Weitere Informationen zum Wintertag 2008 gibt es hier.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, der verhinderte, dass Ableben des Verschwenders den Gegner während der Nachwirkzeit-Verzögerung zu Boden warf, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der verhinderte, dass Fieberträume Benommenheit auf Feinde verbreitete, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Gegenstands-Mods funktionieren in der Schneeball-Arena nicht mehr.

  • Die Beschreibung für Gemeinsam zuschlagen wurde dahingehend geändert, dass jetzt klar aus ihr hervorgeht, dass die sofortige Bewegung des Tiergefährten nicht mit Treffern bei einem Angriff im Zusammenhang steht.

Update: 15. Dezember 2008

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass sich Wiederkehrende Unsicherheit nach der Entfernung selbst wieder auftrug, wurde behoben.

Update: 12. Dezember 2008

Fertigkeiten-Änderungen

  • Kraftfresser: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.

  • Aura des Lich: Die Energiekosten wurden auf 15 angehoben.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, der auch dann zur Auftragung von “Es ist nur eine Fleischwunde!” führte, wenn keine Zustände entfernt wurden, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Eifer des Sektierers mit Nicht-Nekromanten-Zaubern funktionierte, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Bleibender Fluch den Lebenspunktbalken nicht rosarot färbte, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Zeichen der Unsicherheit den Lebenspunktbalken nicht rosarot färbte, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Weiche Knie den Lebenspunktbalken nicht rosarot färbte, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass der Ritualistengeist Blutgesang einen zusätzlichen Treffer zufügte, wenn er unter dem Einfluss von Siegel der Macht der Geister stand, wurde behoben.

Verschiedenes

Die Anzahl der Belohnungspunkte für Kills im Amatz-Becken wurde auf 5 angehoben.

Update - 11. Dezember 2008

Behobener Fehler

  • Ein Absturzfehler beim Verwenden von Siegel des Segens wurde behoben.

Update - 11. Dezember 2008

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Die Zaishen-Truhen wurden für Dezember mit einem neuen Trank versehen, der den Gallerttrank ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier.

Automatisierte Turniere

  • Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Fertigkeiten-Änderungen

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den <Entwickler-Updates.

PvE und PvP
Assassine
  • Zeichen der Unsicherheit: Die Funktionsweise wurde geändert zu: “5..25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1..3 und enden Verzauberungen und Haltungen, mit denen er belegt ist, um 90% schneller.”

  • Handflächenschlag: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: Der Gegner wird getroffen, erleidet 10..85 Punkte Schaden und wird 5..15 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.

  • Eiternde Wunde: Die Funktionsweise wurde geändert zu: “20 Sekunden lang erleidet der Gegner 5..15 Schaden pro Sekunde, wenn er an einer Blutung leidet oder vergiftet wurde.”

  • Verfall des Verschwenders: Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.”
Derwisch
  • Schwung des Schnitters: Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10..40 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte Eures Gegners unter 50% lagen, fügt Ihr außerdem 5..20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Wenn seine Lebenspunkte über 50% lagen, verliert er eine Verzauberung.”

  • Attacke: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wirkzeit auf .25 Sekunden verkürzt wurde.
Elementarmagier
  • Blendende Welle: Die Funktionsweise wurde geändert zu: Der Gegner wird getroffen und erleidet 5..50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 1..7 Sekunden lang geblendet.” Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.”

  • Doppeldrache: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verkürzt wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Alle Feinde in der Nähe erleiden 7..112 Punkte Feuerschaden. 10..25 Sekunden lang ist Euer Feuermagie-Attribut um +0..2 erhöht.”

  • Energiesegen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 40 Sekunden erhöht, die Wirkzeit wurde entfernt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “20 Sekunden lang habt Ihr +0..40 maximale Energiepunkte und 5 Lebenspunktregeneration. Wenn Energiesegen endet, erhaltet Ihr 0..20 Energiepunkte und 0..100 Lebenspunkte.”

  • Ätherprisma: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, die Wirkzeit wurde entfernt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “ 3 Sekunden lang wird sämtlicher von Euch erlittener Schaden auf 0 reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5..20 Energiepunkte.”
Mesmer
  • Fieberträume: 10..25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Hat dieser Gegner zwei oder mehr Zustände, wird er 1..3 Sekunden lang betäubt.

  • Wiederkehrende Unsicherheit: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Degeneration von -1..5 Lebenspunkten. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewandt.”

  • Kraftfresser: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden angehoben. Die gestohlenen Energiepunkte wurden auf 5..15 angehoben.

  • Geteilte Bürde: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “5..20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller umstehenden Feinde um 33% langsamer.”

  • Symbole der Inspiration: Energiekosten auf 5 gesenkt und Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “1..31 Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.”
Mönch
  • Siegel des Segens: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Heilt den Verbündeten um 20..80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20..80 Lebenspunkte.

  • Lebensmantel Die Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt, die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Entfernt 0..2 Zustände vom Verbündeten. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden würde, diesen stattdessen als Lebenspunkte (maximal 20..100).”

  • Frieden und Harmonie: Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Der Verbündete verliert 0..9 Zustände und 0..9 Verhexungen. 1..5 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% Schneller. “All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.”

  • Strahl des Urteils: Die Energiekosten wurden auf 10 gesenkt, während die Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “5 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 5..45 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde und brennen 1..3 Sekunden lang. “
Nekromant
  • Aura des Lich: Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1..17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5..45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.”

  • Eifer des Sektierers: Die Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “20 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer Zauber 1..7 Energiepunkte, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.”

  • Bleibender Fluch: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wirkzeit auf 1 Sekunde reduziert wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “6..30 lang erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe -1..3 Lebenspunktdegeneration und erfahren 33% weniger Heilung.”

  • Weiche Knie: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “5..20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -5 und nimmt 5..15 Punkte Schaden, wenn er sich bewegt.”
Paragon
  • “Schon unterwegs!”: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “4..10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite 33% schneller und werden um 5..15 Punkte geheilt, wenn sie sich bewegen.”

  • “Es ist nur eine Fleischwunde.”: Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete 1..10 Sekunden lang um 25% schneller.

  • Engelsbindung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20..200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.”
Waldläufer
  • Siegel des Bogenschützen: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verkürzt, Wirkzeit auf 1 Sekunde verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “0..24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an.”

  • Dornenfalle: Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10..40 Punkte Stichschaden, werden 3..25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.”

  • Gemeinsam zuschlagen: Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Wenn Ihr das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5..15 Sekunden lang verküppelt und Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zum Gegner hin und verursacht mit seinem nächsten Angriff 5..15 Sekunden lang eine Blutung.”

  • Fokus des Fallenstellers: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “12..24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um +0..2 erhöht.”
Ritualist
  • Gezeter der Seelen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10..65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet 10 Punkte Energie.”

  • Vernichtend war Glaive: Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Haltet Glaives Asche bis zu 30..60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 10..100 Punkte Blitzschaden.”
Krieger
  • Erzürnter Schlag: Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1..4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10..40 Schaden und wird zu Boden geworfen.”

  • Hundert Klingen:Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10..25 Punkte Hiebschaden.”

  • Urzorn: Die Funktionsweise wurde geändert zu: “1..15 Sekunden lang sind Eure Angriffe und Bewegungen um 33% schneller, Ihr erleidet aber die doppelte Schadensmenge.”

  • Wirbelnde Axt: Die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Wenn dieser Angreif erfolgreich ist, fügt er +5..20 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.”
PvE-Änderungen

Assassine

  • Schattenform: Die Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt, die Dauer wurde auf 5..21 Sekunden verkürzt.
Derwisch
  • Grenths Avatar: Die Funktionsweise wurde geändert zu: “5..90 Sekunden lang können Euch verzauberte Feinde nicht blocken und Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu und entziehen 5..20 Lebenspunkte. Diese Fertigkeit wird 120 Sekunden lang deaktiviert.”
Ritualist
  • Siegel der Macht der Geister: Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite greifen um 33% schneller an und richten um 5..10 Punkte mehr Schaden an.”

  • Siegel der Geister: Die Funktionsweise wurde geändert zu: “5..20 Sekunden lang erhalten alle Geister in Hörweite 50..200 Lebenspunkte.”

Luxon-/Kurzick-Titel


Elite-Missionen

  • Im Schweren Modus erhaltet ihr für das Töten von Kanaxai-Aspekten jetzt +100 Luxon-Belohnungspunkte.

  • Im Schwerebn Modus erhaltet ihr für das Töten des Leviathans in der Tiefe jetzt +500 Luxon-Belohnungspunkte.

  • Im Schweren Modus erhaltet Ihr für das Töten von Kanaxai jetzt +10000 Luxon-Belohnungspunkte.

  • Alle toten Gruppenmitglieder werden jetzt wiederbelebt, wenn Kanaxai in der Tiefe getötet wird.

  • Im Schweren Modus erhaltet ihr für das Töten von Wächterschlangen oder Krummrinden in Urgoz’ Bau jetzt +100 Kurzick-Belohnungspunkte.

  • Im Schweren Modus erhaltet ihr für das Töten von Großen Schlangen in Urgoz’ Bau jetzt +500 Kurzick-Belohnungspunkte.

  • Im Schweren Modus erhaltet Ihr für das Töten von Urgoz jetzt +10000 Kurzick-Belohnungspunkte.

  • Alle toten Gruppenmitglieder werden jetzt wiederbelebt, wenn Urgoz in Urgoz’ Bau getötet wird.

Herausforderungsmissionen

  • Die Belohnungspunkte, die ihr im Amatzbecken für jeden geretteten Flüchtling erhaltet, wurden auf 1 reduziert.

  • Die Belohnungspunkte, die ihr pro Kill in den Auriosminen erhaltet, wurden auf 5 erhöht.

  • Die Luxon-Zauberkundigen in den Auriosminen sind jetzt Ritualisten.

Kompetitive Missionen

  • Die Schildkröten-Belagerungsangriffe in Fort Espenwald sind jetzt schwerer zu unterbrechen und können erst nach mehreren Unterbrechungen unterbrochen werden.

  • Die Schildkröten-Belagerungsangriffe in Fort Espenwald entfernen jetzt eine Verzauberung pro Treffer.

  • Die abschließende Filmsequenz des Jadesteinbruchs wurde entfernt.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass Jotun in den Norrhart-Gebieten nicht getötet werden konnte, wodurch die Karte nicht besiegt werden konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler Ränge in einem Eye of the North-Jagdsegen (z.B. Norn-Jagdgesellschaft) verlieren konnten, wenn sie einen Rang aufstiegen, während sie tot waren.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Speer der Wut dem Spieler nach einem erfolglosen Treffer Adrenalin gewährte.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Versengende Flammen nicht ausgelöst wurde, wenn das Ziel starb, während die Fertigkeit gewirkt wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Tausend-Bären-Prügel Treffer an mehreren Zielen mit einer Sense verhinderte.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schneesturm scheiterte, wenn das Ziel starb, während die Fertigkeit gewirkt wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Salma keine fortführenden Quests vergeben konnte, solange “R.O.X. deaktivieren” aktiv war.

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Brennender Schild zur gleichen Zeit wie eine andere Aktion benutzt werden konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich dazu führte, dass der Speer von Archemorus und die Urne von St. Viktor dupliziert wurden.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schmerz der Entzauberung zu doppeltem Lebenspunkte-Verlust eines Ziels führte, das Raserei oder Fieberhafte Verteidigung benutze.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gestohlene Eile die Wirkzeit von Siegeln verlängerte.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Betrunkenheitseffekte nach Zonenwechseln nachließen.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Kurzick-Basisportale im Land der Ahnen von Luxons benutzt werden konnten.

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler von den Reapers in der Unterwelt teleportiert werden konnten.

  • Ein Fehler im Zusammenhang mit der Fertigkeit Geist zu Fleisch wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit auch dann benutzt werden konnte, wenn man keinen Geist als Ziel gewählt hatte.

Sonstiges

  • Die Helden-KI für Schwächen und Schwächendes Blut wurde verbessert.

  • Überraschungsangriff ist jetzt ordnungsgemäß als Nahkampfangriff kategorisiert.

  • Die Kurzbeschreibung zu “Es gibt nichts zu fürchten!” wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass Gruppenmitglieder von dem Schrei beeinflusst werden.

  • Die Beschreibung zu Wachsame Intervention wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass Schaden die Lebenspunkte des Ziels schwächen muss, damit die Heilwirkung eintreten kann.

  • Die Beschreibung zu Siegel der Schöpfung wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass nur Geister und belebte Kreaturen innerhalb des Bereichs beeinflusst werden.

  • Die Helden-KI wurde dahingehend verbessert, dass die Benutzung von Fertigkeiten, die zum Tod des Helden führen würden, verringert wurde. Helden werden beispielsweise keine Fertigkeiten benutzen, die Verzauberungen von ihnen entfernen, wenn dadurch Rache entfernt würde.

  • Der Zerstörer des Fleischs hat jetzt Galrath-Hieb anstatt Tigerhaltung.

  • Das Krieger-Konstrukt im Sunjiang-Bezirk hat jetzt Galrath-Hieb anstatt Tigerhaltung.

FAQ zur Festzeit-Promotion

Ich habe keinen Zugang zu PlayNC.com oder zum Guild Wars Ingame-Store - besteht dennoch die Möglichkeit, dass ich von der Aktion profitieren kann?

Wir bedauern, dass diese Aktion Kunden nur auf diesen Wegen offen steht.

Ich habe kürzlich eine Kampagne gekauft. Wie sorge ich dafür, dass ich die nächste Kampagne zum halben Preis erhalte?

Zunächst müsst ihr sicherstellen, dass ihr den Kauf im selben Store tätigt und euch mit demselben Account einloggt. Euer Account wird dann so konfiguriert, dass beim nächsten Kauf einer Guild Wars-Kampagne nur der halbe Preis berechnet wird. Vergesst nicht, dieses Angebot zu nutzen, bevor es am 5. Januar 2009 seine Gültigkeit verliert.

Für welche Produkte gilt dieses Angebot?

Die im Rahmen dieser Aktion angebotenen Guild Wars-Kampagnen sind die Guild Wars Game of the Year Edition, Factions™ und Nightfall™.

Wie lange läuft diese Aktion?

Die Aktion läuft vom 19. November 2008 bis zum 5. Januar 2009.

Wenn ihr Probleme mit dieser Aktion habt, kontaktiert bitte unser Support Team

Update – 18. November 2008

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler, der bewirkte, dass es den Anschein hatte, dass Spieler Kurzick- anstelle Luxon-Belohnungspunkte bekamen, wenn sie die Gyala-Brutstätte Mission abschlossen, wurde behoben.

Update – 14. November 2008

Fehlerbehebung

  • Ein seltener Absturz-Fehler wurde behoben.

Update Nr. 2: 13. November 2008

Behobener Fehler

  • Ein Absturz-Fehler wurde behoben.

Update - 13. November 2008

Titel-Neugewichtung

Luxon-/Kurzick-Titel

Sämtliche Methoden, um Luxon- und Kurzick-Belohnungspunkte zu erlangen, die dann in “Freund/in der Luxon"- und “Freund/in der Kurzick"-Titel investiert werden können, wurden einer maßgeblichen Neugewichtung unterzogen und es gibt jetzt mehrere neue Methoden. Spielern stehen jetzt einige interessante Optionen zum Erringen von Belohnungspunkten zur Verfügung, die den Quests ähneln, mit denen diese Titel bisher errungen wurden.

Missionen

Es gibt jetzt mehrere neue Arten, die Luxon-/Kurzick-Titel durch das Spielen von Missionen zu verdienen.

  • Mit dem Buch “Shiros Rückkehr” könnt ihr jetzt euren Fortschritt in Guild Wars Factions aufzeichnen. Dieses Buch kann jetzt gegen eine beträchtliche Titelpunktbelohnung beim Kurzick-Dichter oder beim Luxon-Barden abgegeben werden. Weitere Details findet ihr im Abschnitt “Geschichtenbuch” weiter unten.

  • “Arborstein" und “Ewiger Hain” bringen jetzt für jede Abschlussstufe 1.000 Kurzick-Belohnungspunkte ein. Dies ist eine einmalige Belohnung.

  • “Boreas-Meeresgrund" und “Gyala-Brutstätte” bringen jetzt für jede Abschlussstufe 1.000 Luxon-Belohnungspunkte ein. Dies ist eine einmalige Belohnung.

  • “Verschlafene Gewässer” bringt jetzt für jede Abschlussstufe je nach der Seite, auf der man esbetreten hat, 1.000 Luxon- oder Kurzick-Belohnungspunkte ein. Dies ist eine einmalige Belohnung, unabhängig davon, welche Belohnungspunkte der Spieler erhalten hat.

  • Die Belohnungspunkte werden beim nächsten Einloggen an alle Charaktere auf eurem Account vergeben, die diese Missionen abgeschlossen haben. Wenn eure Belohnungspunkte bereits voll sind oder die Obergrenze für Belohnungspunkte zu niedrig ist, um die zusätzlichen Punkte anzunehmen, erhaltet ihr diese Gutschrift erst beim nächsten Zonenwechsel zu einem Außenposten oder einer Instanz und wenn auf eurem Account Platz für die Belohnungspunkte ist.

Bezwingung

Dies ist eine neue Art, um an Belohnungspunkte zu gelangen.

  • Für das Bezwingen in Zonen auf dem Jademeer und im Echowald wurde ein Luxon- und Kurzick-Belohnungsbonus hinzugefügt. Die Belohnungsmenge beträgt 50 Mal die Anzahl der getöteten Monster.
Bündniskämpfe
  • Die Luxon-/Kurzick-Belohnungspunkte in Bündniskämpfen wurden auf +10 pro Kill erhöht.
Herausforderungsmissionen
  • Die Luxon-/Kurzick-Belohnungspunkte für die Tages-, Monats- und Quartalbesten bei den Altrumm-Ruinen, im Amatz-Becken, am Zos Shivros-Kanal und in den Auriosminen wurden erhöht. Für den Tagesbesten gibt es jetzt 4.000, für den Monatsbesten 8.000 und für den Quartalbesten 16.000 Belohnungspunkte.

  • Die Schlussbelohnungen bei den Altrumm-Ruinen, im Amatz-Becken, am Zos Shivros-Kanal und in den Auriosminen basieren jetzt auf denen der Monatsbestleistung und nicht mehr auf denen des Quartalbesten.

  • In den Altrumm-Ruinen und im Amatz-Becken wurden pro Kill +1 Kurzick-Belohnung hinzugefügt.

  • Am Zos Shivros-Kanal und bei den Auriosminen wurden per Kill +1 Luxon-Belohnung hinzugefügt.

  • In den Altrumm-Ruinen wurden für jeden geborgenen Bernsteinklumpen +15 Kurzick-Belohnungspunkte hinzugefügt.

  • In den Altrumm-Ruinen wurden pro Boss-Kill +10 Kurzick-Belohnungspunkte hinzugefügt.

  • Im Amatz-Becken wurden pro geretteten Flüchtling +25 Kurzick-Belohnungspunkte hinzugefügt.

  • Im Amatz-Becken wurden pro 10 gerettete Flüchtlinge +50 Kurzick-Belohnungspunkte hinzugefügt.

  • Im Zos Shivros-Kanal wurden pro überlebte Minute +50 Luxon-Belohnungspunkte hinzugefügt.

  • Im Zos Shivros-Kanal wurden pro getöteten Luxon-Adepten +100 Luxon-Belohnungspunkte hinzugefügt.

  • In der Auriosmine wurden pro getöteten Schatten von Kanaxai +50 Luxon-Belohnungspunkte hinzugefügt.

Kompetitive Missionen
  • Die Luxon-/Kurzick- und Balthasar-Belohnungspunkte in Fort Espenwald wurden auf +10 pro Kill erhöht.

  • Die Luxon-/Kurzick-Belohnungspunkte für den Sieg in einem Kampf in Fort Espenwald wurden auf +1.000 erhöht.

  • Kurzick-Spieler in Fort Espenwald erhalten jetzt bei Matchende Belohnungspunkte, die dem 15-Fachen des Prozentanteils für die Fertigstellung der Rache der Götter entsprechen beim Ende des Matchs Belohnungspunkte im Umfang des 15-Fachen des Prozentanteils für die Fertigstellung der Rache der Götter.

  • Die Zeit zum Auffüllen des Zählers für die Rache der Götter wurde um 5 Minuten verringert.

  • Die Luxon-Belohnungspunkte für zerstörte Tore in Fort Espenwald wurden auf +300 pro Tor erhöht.

  • Die Luxon-/Kurzick-Belohnungspunkte im Jadesteinbruch wurden auf +5 pro Kill erhöht.

  • Die Balthasar-Belohnungspunkte im Jadesteinbruch wurden auf +10 pro Kill erhöht.

  • Die Luxon-/Kurzick-Belohnungspunkte pro gesammelter Jadeplatte wurden auf +250 erhöht.

  • Die Luxon-/Kurzick-Belohnungspunkte für den Sieg in einem Kampf im Jadesteinbruch wurden auf +1.000 erhöht.

Elite-Missionen
  • Für das Töten von Monstern in der Tiefe wurden +10 Luxon-Belohnungspunkte hinzugefügt. Dies gilt nicht für Wiedergeborene Irukandji oder Kreaturen, die gespawnt werden, wenn Kanaxai zu Boden geworfen wird.

  • Für das Töten von Kanaxai-Aspekten in der Tiefe wurden +50 Luxon-Belohnungspunkte hinzugefügt.

  • Für das Töten des Leviathan in der Tiefe wurden +250 Luxon-Belohnungspunkte hinzugefügt.

  • Für das Töten von Kanaxai wurden +5.000 Luxon-Belohnungspunkte hinzugefügt.

  • Für das Töten von Monstern in Urgoz’ Bau wurden +10 Kurzick-Belohnungspunkte hinzugefügt. Dies gilt nicht für Hüpfvampire, Gedankendiebe oder Explosive Wachstümer.

  • Für das Töten von Wächterschlangen oder Krummrinden in Urgoz’ Bau wurden +50 Kurzick-Belohnungspunkte hinzufügt.

  • Für das Töten von Großen Schlangen in Urgoz’ Bau wurden +250 Kurzick-Belohnungspunkte hinzugefügt.

  • Für das Töten von Urgoz wurden +5.000 Kurzick-Belohnungspunkte hinzugefügt.

  • Jade-/Bernstein-Drops aus den Endtruhen in der Tiefe und in Urgoz’ Bau wurden im Normalen Modus auf 3 und im Schweren Modus auf 6 erhöht.

  • Im Schweren Modus gibt es jetzt für jeden Spieler Zugangsschriftrollen-Drops aus den Endtruhen in der Tiefe und in Urgoz’ Bau.

  • In der Tiefe wurde für jeden Spieler der Drop eines Dämonen-Herbeirufsteins aus der Endtruhe hinzugefügt.

  • In Urgoz’ Bau wurde für jeden Spieler der Drop eines Mystik-Herbeirufsteins aus der Endtruhe hinzugefügt.

Belohnungs-Obergrenzen

Es gibt mehrere Arten, um die Obergrenze eurer Luxon-/Kurzick-Belohnungspunkte zu erhöhen. Unterhaltet euch mit einem beliebigen “Belohnungen"-NSC, um herauszufinden, wie ihr die Obergrenze für eure Belohnungspunkte erhöhen könnt.

  • Das Abschließen des Quests “Freundschaft mit den Luxon” erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 10.000.

  • Das Abschließen des Quests “Freundschaft mit den Kurzick” erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 10.000.

  • Das Abschließen von “Boreas-Meeresgrund”, “Gyala-Brutstätte” und “Verschlafene Gewässer” erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 7.000.

  • Das Abschließen von “Arborstein”, “Ewiger Hain” und “Verschlafene Gewässer” erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 7.000.

  • Der Sieg über Kanaxai in der Tiefe erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 10.000.

  • Der Sieg über Urgoz in Urgoz’ Bau erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 10.000.

  • Das Erringen von 100 Punkten im Zos Shivros-Kanal erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 1.000.

  • Das Erringen von 100 Punkten in den Auriosminen erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 1.000.

  • Das Erringen von 100 Punkten in den Altrumm-Ruinen erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 1.000.

  • Das Erringen von 100 Punkten im Amatz-Becken erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 1.000.

  • Einen Kampf in Fort Espenwald für die Luxon zu gewinnen, erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 5.000.

  • Einen Kampf in Fort Espenwald für die Kurzick zu gewinnen, erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 5.000.

  • Einen Kampf im Jadesteinbruch für die Luxon zu gewinnen, erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 5.000.

  • Einen Kampf im Jadesteinbruch für die Kurzick zu gewinnen, erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 5.000.

  • Einen Bündniskampf für die Luxon zu gewinnen, erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 5.000.

  • Einen Bündniskampf für die Kurzick zu gewinnen, erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 5.000.

  • Rang 1 bei den Luxon-Titeln zu erreichen, erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 5.000. Jeder weitere Rang erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um weitere 1.000.

  • Rang 1 bei den Kurzick-Titeln zu erreichen, erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 5.000. Jeder weitere Rang erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um weitere 1.000.

  • Eure Obergrenze für Belohnungspunkte erhöht sich automatisch, wenn ihr bereits das Folgende abgeschlossen habt: einen der “Freundschaft"-Quests, die Luxon- oder Kurzick-Missionssätze, und wenn ihr Urgoz oder Kanaxai nach dem Hinzufügen der Halle der Monumente zu Guild Wars im August 2007 besiegt habt.

Weitere Änderungen
  • Die Kosten für Jade und Bernstein bei “Belohnungen"-NSCs wurden auf 5.000 Belohnungspunkte erhöht.

  • In den folgenden Außenposten wurden Luxon-Plünderer [Belohnungen]-NSCs eingeführt: Leviathangruben, Eredon-Terrasse, Kaanai-Schlucht, Etnaran-Inseln, Salzgischtstrand, Grenzland, das Land der Ahnen.

  • In den folgenden Außenposten wurden Kurzick-Bürokraten [Belohnungen]-NSCs eingeführt: Vasburg-Zeughaus, Lutgardis-Wintergarten, Kaanai-Schlucht, Etnaran-Inseln, Salzgischtstrand, Grenzland, das Land der Ahnen.

  • Beim Quest “Den Echowald sichern” im Echowald müssen Spieler jetzt an jedem Kontrollpunkt Luxon-Gruppen töten.

  • Beim Quest “Kundschaftet die Küste aus” auf dem Jademeer müssen Spieler jetzt an jedem Kontrollpunkt Kurzick-Gruppen töten.

Sonnenspeer-/Lichtbringer-Titel

Es wurden mehrere neue Arten zum Verdienen der Sonnenspeer- und Lichtbringer-Titel hinzugefügt. Außerdem wurden einige Belohnungen im Zusammenhang mit diesen Titeln erhöht.

Missionen
  • Mit dem Buch “Die Finsternis bricht an” könnt ihr jetzt euren Fortschritt in Guild Wars Nightfall aufzeichnen. Dieses Buch kann jetzt gegen eine beträchtliche Sonnenspeer- oder Lichtbringer-Belohnung beim Sonnenspeer-Signalgeber oder beim Lichtbringer-Schreiber abgegeben werden. Weitere Details findet ihr im Abschnitt “Geschichtenbuch” weiter unten.

  • Die Mission “Chahbek” bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 5 Sonnenspeer-Titelpunkte und 50 Punkte im Schweren Modus.

  • Die Mission “Ausgrabungsstätte von Jokanur” bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 5 Sonnenspeer-Titelpunkte und 50 Punkte im Schweren Modus.

  • Die Mission “Schwarzwasserloch” bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 10 Sonnenspeer-Titelpunkte und 50 Punkte im Schweren Modus.

  • Die Mission “Konsulatshafen” bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 10 Sonnenspeer-Titelpunkte und 60 Punkte im Schweren Modus.

  • Die Mission “Totenanger von Venta” bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 15 Sonnenspeer-Titelpunkte und 60 Punkte im Schweren Modus.

  • Die Mission “Kodonur-Kreuzung” bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 15 Sonnenspeer-Titelpunkte und 60 Punkte im Schweren Modus.

  • Die Mission “Rihlon-Refugium” bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 20 Sonnenspeer-Titelpunkte und 70 Punkte im Schweren Modus.

  • Die Mission “Passage von Pogahn” bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 20 Sonnenspeer-Titelpunkte und 70 Punkte im Schweren Modus.

  • Die Mission “Obstgarten von Tihark” bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 25 Sonnenspeer-Titelpunkte und 80 Punkte im Schweren Modus.

  • Die Mission “Bastion von Dzagonur” bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 25 Sonnenspeer-Titelpunkte und 80 Punkte im Schweren Modus.

  • Die Mission “Vorhof von Dasha” bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 25 Sonnenspeer-Titelpunkte und 80 Punkte im Schweren Modus.

  • Die Mission “Großer Hof von Sebelkeh” bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 25 Lichtbringer-Titelpunkte und 75 Punkte im Schweren Modus.

  • Die Mission “Jennurs Horde” bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 30 Lichtbringer-Titelpunkte und 75 Punkte im Schweren Modus.

  • Die Mission “Nundu-Bucht” bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 30 Lichtbringer-Titelpunkte und 75 Punkte im Schweren Modus.

  • Die Mission “Ödland-Tor” bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 30 Lichtbringer-Titelpunkte und 75 Punkte im Schweren Modus.

  • Die Mission “Ruinen von Morah” bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 35 Lichtbringer-Titelpunkte und 75 Punkte im Schweren Modus.

  • Die Mission “Tor des Schmerzes” bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 40 Lichtbringer-Titelpunkte und 100 Punkte im Schweren Modus.

  • Die Mission “Tor des Wahnsinns” bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 45 Lichtbringer-Titelpunkte und 100 Punkte im Schweren Modus.

  • Die Mission “Abaddons Tor” bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 50 Lichtbringer-Titelpunkte und 100 Punkte im Schweren Modus.

  • Titelpunkte werden für jede Abschlussstufe bei diesen Missionen, die ihr vor der Einführung des neuen Belohnungssystems erreicht habt, automatisch zu euren Sonnenspeer- und Lichtbringer-Titeln hinzugefügt.

Bezwingung
  • Für das Bezwingen von Zonen in Istan und Kourna wurde ein Sonnenspeer-Titel-Belohnungsbonus hinzugefügt. Die Punktmenge beträgt das 5-Fache der Anzahl der getöteten Monster.

  • Für das Bezwingen von Zonen in Vaabi und im Ödland wurde ein Lichtbringer-Titel-Belohnungsbonus hinzugefügt. Die Punktmenge beträgt das 5-Fache der Anzahl der getöteten Monster.

Herausforderungsmissionen
  • Für die Tages-, Monats- und Quartalbesten am Dajkah-Zulauf wurde eine Sonnespeer-Titelpunktbelohnung hinzugefügt. Für den Tagesbesten gibt es +500, für den Monatsbesten +1.000 und für den Quartalbesten +2.000 Belohnungspunkte.

  • Die Schlussbelohnungen beim Daijkah-Zulauf, den Ruinen von Sahlahja und am Nexus der Schatten basieren jetzt auf denen der Monatsbesten und nicht mehr auf denen der Quartalbesten.

  • Das Töten eines Korsaren-Gildenherrn am Dajkah-Zulauf bringt jetzt +50 Sonnenspeer-Titelpunkte.

  • Das Töten eines Korsaren-Kommandeurs am Daijkah-Zulauf bringt jetzt +25 Sonnenspeer-Titelpunkte.

  • Für die Tages-, Monats- und Quartalbesten bei den Ruinen von Sahlajka und am Nexus der Schatten wurde eine Lichtbringer-Titelpunktbelohnung hinzugefügt. Für den Tagesbesten gibt es +500, für den Monatsbesten +1.000 und für den Quartalbesten +2.000 Titelpunkte.

  • Das Töten einer Verseuchung in den Ruinen von Sahlahja bringt jetzt +1 Lichtbringer-Titelpunkt.

  • Das Töten einer Schlimmen Verseuchung in den Ruinen von Sahlahja bringt jetzt +3 Lichtbringer-Titelpunkte.

  • Das Töten eines Wahnsinnigen Geists in den Ruinen von Sahlahja bringt jetzt +4 Lichtbringer-Titelpunkte.

  • Das Töten einer Verlorenen Seele in den Ruinen von Sahlahja bringt jetzt +8 Lichtbringer-Titelpunkte.

  • Kills im Nexus der Schatten bringen jetzt +1 Lichtbringer-Titelpunkt.

  • Das Töten eines margonitischen Portalmagiers im Nexus der Schatten bringt jetzt +25 Lichtbringer-Titelpunkte.

Quests
  • Der Belohnung für den Quest “Ein verfallenes Monument” in Istan wurden 15 Sonnenspeer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Sumpfgeschichten” in Istan wurden 10 Sonnenspeer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Ein bisschen Aufklärung” in Kourna wurden 100 Sonnenspeer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Eine Frage der Moral” in Kourna wurden 100 Sonnenspeer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Mirzas letztes Gefecht” in Kourna wurden 100 Sonnenspeer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Unten am Fluss” in Kourna wurden 100 Sonnenspeer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Ein Haufen Probleme” in Kourna wurden 10 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Qual der Ahnen” in Kourna wurden 10 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Die Schlacht an Turais Weg” in Kourna wurden 10 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Extrem starker Befall” in Kourna wurden 10 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Gequälte Länder” in Kourna wurden 10 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Das Rifttal” in Vaabi wurden 15 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Die Befreiung” in Vaabi wurden 15 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Verteidigung des Theaters” in Vaabi wurden 15 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Rache” im Ödland wurden 30 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Wachsende Bedrohung” im Ödland wurden 30 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Der geweihte Ort” im Ödland wurden 30 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Ein neuer Fremdenführer” im Ödland wurden 30 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Ein Leckerbissen” im Ödland wurden 30 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest “Geschäft ist Geschäft” im Ödland wurde auf 30 erhöht.

  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest “Eine Demonstration der Stärke” im Ödland wurde auf 45 erhöht.

  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest “Vergessene Rache” im Ödland wurde auf 30 erhöht.

  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest “Tempel der Monolithen” im Ödland wurde auf 30 erhöht.

  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest “Der kalte Hauch der Vergangenheit” im Ödland wurde auf 45 erhöht.

  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest “Dunkle Horde” im Ödland wurde auf 30 erhöht.

  • Der Belohnung für den Quest “Nieder mit den Titanen” im Reich der Qual wurden 75 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Flucht aus den Qualen” im Reich der Qual wurden 50 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Verblasste Erinnerung” im Reich der Qual wurden 100 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Licht ins Dunkel” im Reich der Qual wurden 50 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Eine flackernde Flamme” im Reich der Qual wurden 75 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Das dunkle Tor” im Reich der Qual wurden 50 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Eine fleischige Angelegenheit” im Reich der Qual wurden 100 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.

  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest “Alleine in der Dunkelheit” im Reich der Qual wurde auf 100 erhöht.

  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest “Feinde in den eigenen Reihen” im Reich der Qual wurde auf 50 erhöht.

  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest “Kormirs Suche” im Reich der Qual wurde auf 100 erhöht.

  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest “Jagdsaison” im Reich der Qual wurde auf 100 erhöht.

  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest “Der Apostat” im Reich der Qual wurde auf 75 erhöht.

  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest “Die Nachtaktiven” im Reich der Qual wurde auf 75 erhöht.

  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest “Unkartiertes Gelände” im Reich der Qual wurde auf 100 erhöht.

  • Der Belohnung für den Quest “Tod den Todbringern!” in der Domäne der Pein wurden 800 Lichtbringer-Titelpunkte und 800 Goldstücke hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Mallyx der Unnachgiebige” in der Domäne der Pein wurden 2000 Lichtbringer-Titelpunkte und 2000 Goldstücke hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Die Stadt Torc’qua” in der Domäne der Pein wurden 500 Lichtbringer-Titelpunkte und 500 Goldstücke hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Inferno der gescheiterten Schöpfungen” in der Domäne der Pein wurden 500 Lichtbringer-Titelpunkte und 500 Goldstücke hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Raus aus dem Inferno” in der Domäne der Pein wurden 800 Lichtbringer-Titelpunkte und 800 Goldstücke hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Tür zu, es zieht!” in der Domäne der Pein wurden 800 Lichtbringer-Titelpunkte und 800 Goldstücke hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Hinter die feindlichen Linien” in der Domäne der Pein wurden 500 Lichtbringer-Titelpunkte und 500 Goldstücke hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Eine Bresche im Stygischen Schleier” in der Domäne der Pein wurden 500 Lichtbringer-Titelpunkte und 500 Goldstücke hinzugefügt.

  • Der Belohnung für den Quest “Brutkriege” in der Domäne der Pein wurden 800 Lichtbringer-Titelpunkte und 500 Goldstücke hinzugefügt.

  • Sonnenspeer- und Lichtbringer-Titelpunkte werden eurem Titel automatisch hinzugefügt, wenn ihr die aufgezählten Quests oder Missionen mit Ausnahme der Quests in der Domäne der Pein bereits abgeschlossen habt. Für die Quests in der Domäne der Pein gibt es nur dann Titelpunkte, wenn ihr Mallyx seit der Einführung der Halle der Monumente in Guild Wars im August 2007 besiegt habt.

Eye of the North-Titel

Bezwingung
  • Für das Bezwingen von Zonen im Heimatgebiet der Charr wurden Vorhut-Titelpunktbelohnungen hinzugefügt. Die Punktmenge beträgt das 5-Fache der Anzahl der getöteten Monster.

  • Für das Bezwingen von Zonen in den Fernen Zittergipfeln wurden Norn-Titelpunktbelohnungen hinzugefügt. Die Punktmenge beträgt das 5-Fache der Anzahl der getöteten Monster.

  • Für das Bezwingen von Zonen an der Befleckten Küste wurden Asura-Titelpunktbelohnungen hinzugefügt. Die Punktmenge beträgt das 5-Fache der Anzahl der getöteten Monster.

Dungeons
  • Die wiederholbaren Zwergen-, Vorhut-, Norn- und Asura-Titelpunktbelohnungen für den Abschluss eines Dungeons wurden zur Hälfte der Belohnungspunkte für das erste Abschließen umgeändert.
Prämien
  • Der Bossprämien-Effekt gewährt jetzt für jeden Boss, der innerhalb des Zeitlimits getötet wurde, einen Bonus.
Herausforderungsmission
  • Für die Tages-, Monats- und Quartalbesten bei Glints Herausforderung wurde eine Zwergen-Titelpunktbelohnung hinzugefügt. Für den Tagesbesten gibt es +1.500, für den Monatsbesten +3.000 und für den Quartalbesten +6.000 Belohnungspunkte.

  • Die Anzahl der vergebenen Zwergen-Titelpunkte für den Abschluss von Welle 2 bei Glints Herausforderung wurde auf 50 erhöht.

  • Die Anzahl der vergebenen Zwergen-Titelpunkte für den Abschluss von Welle 3 bei Glints Herausforderung wurde auf 75 erhöht.

  • Die Anzahl der vergebenen Zwergen-Titelpunkte für den Abschluss von Welle 4 bei Glints Herausforderung wurde auf 100 erhöht.

  • Die Anzahl der vergebenen Zwergen-Titelpunkte für den Abschluss von Welle 5 bei Glints Herausforderung wurde auf 125 erhöht.

  • Die Anzahl der vergebenen Zwergen-Titelpunkte für den Abschluss von Welle 6 bei Glints Herausforderung wurde auf 150 erhöht.
Charr-Schlachtpläne: Missionen
  • Die Anzahl der vergebenen Vorhut-Titelpunkte für den Abschluss einer Charr-Schlachtplan-Missionen wurde auf 1.000 erhöht.

Quests
  • Die Vorhut-Titelpunktbelohnung für den Quest “Die Rache des Assassinen” im Heimatgebiet der Charr wurde auf 150 erhöht.

  • Die Zwergen-Titelpunktbelohnung für den Quest “Angriff auf Jalis’ Lager” in den Fernen Zittergipfeln wurde auf 200 erhöht.

  • Die Zwergen-Titelpunktbelohnung für den Quest “Im Dienste der Rache” in den Fernen Zittergipfeln wurde auf 300 erhöht.

  • Die Zwergen-Titelpunktbelohnung für den Quest “Kraks Kavallerie” in den Fernen Zittergipfeln wurde auf 200 erhöht.

  • Die Zwergen-Titelpunktbelohnung für den Quest “Die Zerstörer-Probe” in den Fernen Zittergipfeln wurde auf 150 erhöht.

  • Die Zwergen-Titelpunktbelohnung für den Quest “Zerstörerische Forschung” in den Fernen Zittergipfeln wurde auf 150 erhöht.

  • Titelpunkte werden eurem Titel automatisch hinzugefügt, falls ihr mindestens einen dieser Quests vor der Erhöhung der Belohnungen abgeschlossen habt.

Weisheits-/Schatzjäger-Titel

  • Die Weisheits- und Schatzjäger-Titel sind jetzt account-basiert. Um bereits angesammelte Punkte auf einen Account zu übertragen, müsst ihr euch mit jedem Charakter, der Punkte gesammelt hat, einloggen. Nachdem diese Punkte auf den Account übertragen wurden, ist der Transfer permanent, selbst wenn ein Charakter später gelöscht wird. Ab heute werden alle erhaltenen Punkte auf die Accounts der Spieler angerechnet.

Pechvogel-Titel

  • Pechvogel-Punkte, die ihr jedes Mal, wenn ihr einen Dietrich zerbrecht, erhaltet, steigen jetzt mit eurer steigenden Chance, durch wiederholten Einsatz einen Dietrich zu behalten.

Geschichtenbücher

  • Allen drei Kampagnen wurden Geschichtenbücher hinzugefügt. Mit diesen könnt ihr eure Fortschritte aufzeichnen und Belohnungen für das Abschließen von Missionen erringen.

  • Wenn ihr beim Abschließen einer Mission ein Buch mit dieser Geschichte in eurem Inventar habt, wird darin auf den entsprechenden Seiten euer Fortschritt aufgezeichnet.

  • Nachdem ihr ein Geschichtenbuch zur Hälfte gefüllt habt, könnt ihr es zu einem NSC bringen, der Exemplare dieses Buches sammelt und euch dafür Belohnungen wie etwa Gold, Erfahrung und Titelpunkte gibt. Je vollständiger euer Geschichtenbuch, desto größer die Belohnung, die ihr dafür erhaltet.

  • Die meisten Geschichtenbücher enthalten jeweils eine Version im Normalen und im Schweren Modus. Für die Abgabe einer Version im Schweren Modus gibt es größere Belohnungen.

  • Ihr könnt beliebig viele Exemplare eines Buchs ausfüllen und abgeben, doch einige NSCs nehmen keine Bücher im Normalen Modus mehr entgegen, nachdem ihr einen bestimmten Titelrang erreicht habt.

  • Falls ihr vergesst, ein Buch auf eine Mission mitzunehmen, kann der entsprechende NSC die fehlende Seite gegen eine kleine Gebühr für euch ausfüllen. Missionen müssen nicht in chronologischer Folge abgeschlossen werden, um die Belohnung dafür zu erhalten.
Guild Wars Prophecies
  • “Die Flammensucher-Prophezeiungen” greift eure Geschichte in Löwenstein auf und begleitet euch den ganzen Weg bis zur Feuerring-Inselkette. Dieses Buch ist im Normalen und im Schweren Modus erhältlich.

  • Exemplare des Buches gibt es bei Gordon Ecker [Tyria-Archivar] in Löwenstein.

  • Gordon Ecker [Tyria-Archivar] bezahlt euch für Exemplare von “Die Flammensucher-Prophezeiungen” mit Gold und Erfahrungspunkten.

Guild Wars Factions
  • “Shiros Rückkehr” greift eure Geschichte im Zentrum von Kaineng auf und begleitet euch den gesamten Weg bis zum kaiserlichen Palast. Dieses Buch ist im Normalen und im Schweren Modus erhältlich.

  • Exemplare des Buches gibt es bei Anja [Luxon-Bardin] oder Gorani [Kurzick-Gedichte] im Zentrum von Kaineng.

  • Anja [Luxon-Bardin] bezahlt euch für Exemplare von “Shiros Rückkehr” mit Luxon-Titelpunkten, Gold und Erfahrungspunkten.

  • Gorani [Kurzick-Gedichte] bezahlt euch für Exemplare von “Shiros Rückkehr” mit Kurzick-Titelpunkten, Gold und Erfahrungspunkten.

Guild Wars Nightfall
  • “Die Finsternis bricht an” greift eure Geschichte im Konsulatshafen auf und begleitet euch den gesamten Weg bis zur Qual.  Dieses Buch ist im Normalen und im Schweren Modus erhältlich.

  • Exemplare des Buches gibt es bei Hauptmann Ahkenchu [Sonnenspeer-Signalgeber] in der Großen Halle der Sonnenspeere oder bei der Quelle der Gerüchte [Lichtbringer-Schreiber] in der Heiligen Halle der Geheimnisse.

  • Hauptmann Ahkenchu [Sonnenspeer-Signalgeber] bezahlt euch für Exemplare von “Die Finsternis bricht an” mit Sonnenspeer-Titelpunkten, Gold und Erfahrungspunkten. Hauptmann Ahkenchu nimmt nur noch Bücher im Schweren Modus an, nachdem ihr Rang 8 beim Sonnenspeer-Titel erreicht habt.

  • Die Quelle der Gerüchte [Lichtbringer-Schreiber] bezahlt euch für Exemplare von “Die Finsternis bricht an” mit Lichtbringer-Titelpunkten, Gold und Erfahrungspunkten. Die Quelle der Gerüchte nimmt nur noch Bücher im Schweren Modus an, nachdem ihr Rang 5 beim Lichtbringer-Titel erreicht habt.

Alle Kampagnen

Für Spieler, die alle drei Kampagnen besitzen, gibt es ein zusätzliches Buch.

  • “Die jungen Helden von Tyria” erzählt drei Geschichten. Zuerst die Geschichte eines jungen ascalonischen Helden, der gegen die Invasion der Charr ankämpft und schließlich mit Prinz Rurik über die Zittergipfel nach Löwenstein flieht. Danach wird die Geschichte eines jungen canthanischen Helden unter der Obhut von Meister Togo im Kloster von Shing Jea erzählt, und wie die beiden eine Seuche, die sich über das gesamte Land verbreitet, entdecken und auf der Suche nach Antworten ins Zentrum von Kaineng reisen. Die letzte Geschichte handelt von einem jungen Helden aus Elona, der trainiert, um Mitglied eines militärischen Eliteordens, der Sonnenspeere, zu werden, während sich ein Sturm zusammenbraut, in dessen Zentrum sich Speermarschall Kormir und Kriegsherrin Varesh von Kourna befinden. Dieses Buch ist nur im Schweren Modus erhältlich.

  • “Die jungen Helden von Tyria” ist bei allen NSCs erhältlich, die die Geschichtenbücher für Prophecies, Factions und Nightfall vergeben und annehmen.

Verbrauchsgüter

  • Rüstung der Erlösung gewährt jetzt eine 50%ige Immunität gegen kritische Treffer.

  • Arktis-Herbeirufsteine können jetzt von Eyja [Verbrauchsgüter] in Gunnars Feste hergestellt werden.

  • Chitin-Herbeirufsteine können jetzt von Edwin [Verbrauchsgüter] im Auge des Nordens hergestellt werden.

  • Gallert-Herbeirufsteine können jetzt von Alcus Nagelklau [Verbrauchsgüter] in der Zentralen Transferkammer hergestellt werden.

  • Fossil-Herbeirufsteine können jetzt von Kwat [Verbrauchsgüter] in Rata Sum hergestellt werden.

  • Aiiane [Verbrauchsgüter] ist im Außenposten Urgoz’ Bau eingetroffen und stellt Bernstein-Herbeirufsteine her.

  • Alaris [Verbrauchsgüter] ist im Außenposten die Tiefe eingetroffen und stellt Jadeit-Herbeirufsteine her.

Gunst der Götter

  • Die Sonnenspeer- und Lichtbringer-Titel werden nicht mehr für das Erreichen der Gunst der Götter angerechnet.

  • Weisheits- und Schatzjäger-Titel werden erst dann für die Gunst der Götter angerechnet, wenn Spieler zu den account-basierten Versionen dieser Titel übergewechselt haben.

  • Die höchsten Ränge beim Partylöwen- und Gott-unter-Sterblichen-Titel werden jetzt für das Erringen der Gunst der Götter angerechnet.

Sonstiges

  • Der Xunlai-Wettstuben-NSC vergibt jetzt die Preise für das Oktober-Turnier. Er ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden.

  • Tolkano [Turnier] ist in den folgenden Bündiskampf-Außenposten eingetroffen: Kaanai-Schlucht, Etnaran-Inseln, Salzgischtstrand, Grenzland und das Land der Ahnen.

  • Die Standard-Fertigkeitsbeschreibung von Skorpiondraht erwähnt jetzt anstelle von Teleportieren Schattenschritt.

  • Die Standard-Fertigkeitsbeschreibung von Rückkehr erwähnt jetzt anstelle von Teleportieren Schattenschritt.

  • Die Fertigkeitsbeschreibung von Herz der Schatten wurde geändert, um die Reichweite der Fertigkeit besser zu verdeutlichen.

  • Die Fertigkeitsbeschreibung von Mantra der Konzentration wurde geändert, um zu verdeutlichen, dass sie bei jedem Interrupt ausgelöst wird.

  • Die Fertigkeitsbeschreibung von Kraftblock wurde geändert, um ihre Funktionalität zu verdeutlichen.

  • Die Monster-Fertigkeiten Fallennetz und Netz des Korsaren sind jetzt Verhexungen.

  • Spieler, die ihr Exemplar von Zhos Aufzeichnungen verloren haben, können jetzt in Gunnars Feste mit Zho [Unterbrechung-Gefolgsfrau] sprechen, um ein neues Exemplar zu erhalten.

  • Aidan [Bogenschützen-Gefolgsmann] ist jetzt in Nightfall auf Stufe 20 mit Geübte Haltung ausgestattet.

  • Odurra [Illusion-Gefolgsfrau] ist jetzt in Nightfall auf Stufe 20 mit Visionen des Bedauerns ausgestattet.

  • Gehraz [Heiliger Gefolgsmann] ist jetzt in Nightfall auf Stufe 20 mit Schwung des Schnitters ausgestattet.

Update - 06. November 2008

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Die Zaishen-Truhen wurden für November mit einem neuen Trank versehen, der den Skelett-Trank ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier.

Automatisierte Turniere

  • Die Kartenfolge für das automatisierte Turnier wurde aktualisiert.

Fertigkeiten-Updates

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.

PvE und PvP
Nekromant
  • Vampirgeist: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.

  • Angorodons Starren: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht, der Energiegewinn wurde auf 1..13 erhöht.

  • Vampir-Starren: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
PvP
Waldläufer
  • Gewandtheit des Profis: Die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 15% verringert, die Änderung am Attribut Treffsicherheit wurde auf +1 verringert.
Verbrauchsgüter

  • ‘Essenz der Geschwindigkeit’’’ erhöht nun Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 20% und verringert Fertgkeitenaktivierungs- und Wiederaufladezeit um 20%.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass “Inneres Feuer” Lebenspunkte heilte anstatt einen Zugewinn an Lebenspunkten herbeizuführen, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der verhinderte, dass “Es ist nur eine Fleischwunde!” Energiepunkte durch Führungsstärke gewann, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass “Geisterlenkung” einen Lebenspunktgewinn pro Geist gewährte, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der verhinderte, dass “Seele verzehren” auf Diener wirkte, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der verhinderte, dass “Grenths Avatar” Kälteschaden anrichtete, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass “Rückzug” gefallene Verbündete im Bereich anstatt in Hörweite zählte, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der verhinderte, dass “Tryptophan-Siegel” umstehende Feinde in Mitleidenschaft zog, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass “Verpflichtung des Heilers” auf Heilgebet-Fertigkeiten wirkte, die keine Zauber sind, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass “Essenz zurückfordern” nur Geister in Hörweite in Mitleidenschaft zog, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Das “/report"-System wurde erweitert und Spieler können jetzt “Scamming” als Grund für das Melden eines anderen Spielers angeben.

  • Die Beschreibung für “Vernichtend war Glaive” wurde modifiziert.

Update: 3. November 2008

Verschiedenes

  • Jiaju Tai und der Weise Malaquire wurden auf ihre Posten in Löwenstein zurückversetzt.

Update: 30. Oktober 2008

Verschiedenes

  • Die Soundeffekte des verrückten Königs wurden abgeglichen.

Update: 24. Oktober 2008

Verschiedenes

  • Die Menge der Belohnungen für Kills unter den Auswirkungen von Segen der Kurzick bzw. Segen der Luxon wurde im Normalen Modus auf 10 Punkte pro Kill und im Schweren Modus auf 20 Punkte pro Kill erhöht.

  • Die Attribute des Ritualisten beim Maskenknall wurden geändert und entsprechen jetzt besser den Fertigkeiten dieses Charakters.

Update - 23. Oktober 2008

Hochstimmung zu Halloween oder der Klamauk des Königs

Ein launenhafter Fürst
Beklagt mit Kampfeslust sich sehr
Streift laut schluchzend umher.

Hilflos gekünstelter Schrei
Schauerlich kichernde Messer
Um nicht zu sterben, lacht Ihr besser!

Verdrießlich ungeduldig
Anmut, lächelnd und durchtrieben
Wahnsinn ins Gesicht geschrieben.

Halloween-Veranstaltung

  • Die Vorkehrungen für die Halloween-Veranstaltung wurden getroffen.

Änderungen an den Gildenkämpfen

  • Die kurzzeitige Immunität gegen Schaden, die Spieler haben, wenn sie an einem Schrein wiederbelebt werden, schützt jetzt gegen Fertigkeiten, die Lebenspunkte entziehen.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Glyphe der Aufopferung bei einigen ausgewählten Zaubern keine Wirkung zeigte, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Durmand und die anderen Bonusmissionen-Pack-NSCs wurden versetzt, damit sie die Halloween-Feierlichkeiten nicht behindern.

Update - 09. Oktober 2008

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Die Zaishen-Truhen wurden für September mit einem neuen Trank versehen, der den Makabren Trank ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier
.

Automatisierte Turniere

  • Die Kartenfolge für das automatisierte Turnier wurde aktualisiert.

Änderungen an den Gildenkämpfen

  • Die Anzahl und Positionierung von NSCs wurde in allen Gildenhallen geändert.

  • Zyklonaxt wurde vom Gildenherrn entfernt.

Fertigkeiten-Änderungen

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.

PvE und PvP
Assassine

  • Versteckte Trittnägel: Die Verhexungsdauer wurde auf 1..10 Sekunden verringert; die Verkrüppelungsdauer wurde auf 1..15 Sekunden verringert.

Elementarmagier

  • Feueropfer: Der Schaden wurde auf 20..75 erhöht.

  • Meteor: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert.

Mesmer

  • Lyssas Aura: Die Energieregeneration wurde auf 0..5 erhöht.

Waldläufer

  • Brennender Pfeil: Die Branddauer wurde auf 1..7 Sekunden erhöht.

  • Flammenpfeile: Die Wiederaufladung wurde auf 5 Sekunden erhöht.

  • Melandrus Schuss: Die Wiederaufladung wurde auf 8 Sekunden verringert.

Krieger

  • Rückenbrecher: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet +1..20 Punkte Schaden an. Verursacht Niederschlag (2..4 Sekunden).”

PvP
Krieger

  • “Für höhere Gerechtigkeit!”: Die Dauer wurde auf 8 Sekunden verringert.

Offenes Reisen: Änderungen beim Territorien- und Distrikt-Interface

  • Dies ist das letzte Update an den Sprachdistrikten.

  • In diesem Update werden alle Einschränkungen für die japanischen Sprachdistrikte entfernt und freies und uneingeschränktes Reisen für Spieler in allen Sprachdistrikten ermöglicht.

Behobene Fehler

  • Ein Tonproblem, das sich auf bestimmte Onboard-Audio-Chipsets auswirken kann, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass einige hochstufige Waffen mit der Eigenschaft Todesfluch ohne Inschriftenplatz erzeugt wurden, wurde behoben.

  • Ein Fehler im Nightfall-Quest “Der Letzte seiner Art”, der manchmal dazu führte, dass Mirza Steppenläufer dem Spieler mehr Riesen-Eckzähne als im Quest erforderlich abnahm, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass Unnachgiebige Aura einen toten Verbündeten in Reichweite nicht wiederbelebte, wenn sich weitere tote Verbündete außerhalb der Reichweite befanden, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der gelegentlich dazu führte, dass Schlammiges Terrain keine Wirkung auf Dunkle Flucht hatte, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der es Gruppen ohne einen Offizier aus der Gilde des Gruppenanführers erlaubte, sich für ein automatisiertes GvG-Turnier anmelden, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der gelegentlich dazu führte, dass sich der Speer des Archemorus verdoppelte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass der mit Beherzt angerichtete Schaden nicht angezeigt wurde, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der gelegentlich dazu führte, dass Spieler beim Reiten eines Junundu-Wurms zwei Elite-Fertigkeiten haben konnten, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Emotes /zaishen und /rank nicht abgespielt wurden, wenn der Spieler rannte, der Zähler aber trotzdem startete, wurde behoben.

  • Ein Fehler im Unterwelt-Quest “Die vier Reiter”, der dazu führte, dass der Tod der Reiter für den Abschluss des Quests nicht angerechnet wurde, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Helden, wenn sich das Ziel von ihrer Position wegbewegte, gelegentlich mehrmals hintereinander Fertigkeiten wirkten und dann wieder abbrachen, wurde behoben.

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Leah Stone manchmal verschwand, bevor sie ihre letzte Ruhestätte erreichte, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Der Xunlai-Wettstuben-NSC vergibt jetzt die Preise für das August-Turnier. Er ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden.

  • Wenn eine der folgenden Fertigkeiten abgeschlossen wird, wird das Ziel schneller wiederbelebt: Wiedergeburt, Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel und Aufhebung von Unnachgiebige Aura.

  • Qual-Waffen können jetzt in der Halle der Monumente platziert werden.

  • Eisenbeschlag wurde von Gadd entfernt.

  • Leah Stones Weg wurde optimiert und ihre Geschwindigkeit für den Bonus in Abaddons Maul erhöht.

Update#2 – 25. September 2008

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Zustände nicht für ihre volle Dauer auf dem Gildenherrn in Gildenkämpfen wirkten, wurde behoben.

Update – 25. September 2008

Gildenkämpfe

  • Die verringerte Dauer von Verhexungen und Zuständen auf dem Gildenherrn wurde entfernt; sie beträgt jetzt wieder die normale Zeit.

  • Die Messung von Aggressivität von Teams in Gildenkämpfen wurde verfeinert. Dem Gildenherrn Schaden zuzufügen erhöht nach wie vor die Aggressivität eures Teams. Das Wirken von Verzauberungen und Waffenzaubern auf euren Gildenherrn verringert jetzt eure Aggressivität. Wenn keiner der Gildenherrn nach Ablauf von 28 Minuten getötet wurde, wird dem aggressiveren Team der Sieg zugesprochen.

Update – 19. September 2008

Verschiedenes

    Der von Korsaren verschleppte Helden-Fertigkeitentrainer in Kamadan, Pikin, wurde befreit.

Update #2 - 10. September 2008

Fehlerbehebung

  • Die Funktionalität der Fertigkeit Orden der Untoten wurde angepasst, damit sie den Werten der Updatebeschreibung entspricht.

Update - 10. September 2008

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Die Zaishen-Truhen wurden für September mit einem neuen Trank versehen, der den Falltürtrank ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier.

Automatisierte Turniere

  • Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Änderungen an den Gildenkämpfen

  • Der Leibwächter erhält einen “Schwur des Schutzes”: “Während der Leibwächter am Leben ist, erleidet der Gildenherr um 20% weniger Schaden.”

Fertigkeiten-Änderungen

Weitere Informationen über diese Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.

PvE und PvP

Elementarmagier
  • Glühender Blick: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet 5..50 Punkte Feuerschaden an. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn der Gegner brennt.”

  • Leuchtendes Eis: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet 5..50 Punkte Kälteschaden an. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn der Gegner mit Wassermagie verhext ist.”

  • Leuchtstein: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet 5..50 Punkte Erdschaden an. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn der Gegner an Schwäche leidet.”

  • Eisfesseln: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht.

  • Meister der Magie: Endet jetzt jedes Mal, wenn eine Nicht-Elementarmagier-Fertigkeit verwendet wird.

  • Geistige Explosion: Die Wiederaufladezeit auf 2 Sekunden verringert.

  • Schockpfeil: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Rasantes Geschoss: “Richtet 5..50 Punkte Blitzschaden an. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn Ihr einen angreifenden Feind trefft. 25% Rüstungsdurchdringung.”
Nekromant
  • Orden der Untoten: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Eure Diener richten +3..16 Punkte Schaden an und Ihr verliert 2% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn ein Diener trifft. Die Energiekosten wurden auf 10 verringert, die Dauer wurde auf 5 Sekunden verringert.

PvP-Änderungen

Waldläufer
  • Schuss des Faultierjägers: Nicht-Zustands-Schaden wurde auf 5..20 verringert, Zustands-Schaden wurde auf 5..25 verringert.

PvE-Änderungen

  • Unnachgiebige Aura: Funktioniert jetzt nur noch bei Gruppenmitgliedern innerhalb der Wirkreichweite von Zaubern.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Schilde im Inneren von M.O.X.’ Arm angezeigt wurden, wurde behoben.

  • Die FMOD-Soundbibliothek wurde als Reaktion auf mehrere Probleme, unter anderem einen Absturzfehler auf Computern mit mehreren Prozessoren aktualisiert.

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler sich beim Wirken von Bärengewalt nicht mehr bewegen konnten, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Justiziar Thommis verfolgt davonlaufende Charaktere im Dungeon Exil des Sklavenhändlers jetzt über eine kürzere Strecke.

  • Ratten und Schleim wurden aus Kamadan, Löwenstein und dem Zentrum von Kaineng entfernt.

  • Xunlai-Turnier-Agentinnen in neu erstellten Distrikten vergeben erst 15 Minuten nach der Erstellung des Distriktes Turnierbelohnungspunkte.

Update: 5. September 2008

Behobener Fehler

  • Ein Fehler, der Spieler, die keinen Zugang zur Erweiterung Eye of the North hatten, am Betreten der Golem-Tutoriumssimulation hinderte, wurde behoben.

Update - 04. September 2008

M.O.X., der Golem-Held

Der Golem-Held M.O.X. steht jetzt Spielern, die alle drei Kampagnen besitzen, also: die originale Guild Wars-Kampagne, Factions und Nightfall, zur Verfügung.

Wie M.O.X. zu finden ist:

  • In Tyria: Wenn ihr Löwenstein durch das Nordwesttor verlasst, findet ihr M.O.X. in der Provinz Nordkryta.


  • In Cantha: Wenn ihr das Zentrum von Kaineng durch das südöstliche Tor verlasst, findet ihr M.O.X. am Bukdek-Seitenweg.


  • In Elona: Wenn ihr Kamadan durch das Nordtor verlasst, findet ihr M.O.X. im Flachland von Jarin.

Hinweis: Charaktere aller Kampagnen müssen sich mindestens auf Stufe 10 befinden, um M.O.X. als Mitglied in ihre Gruppe aufnehmen zu können.

Weitere Details zu M.O.X. gibt es auf der M.O.X.-Ankündigungsseite.

Magma-Herbeirufstein

Der Magma-Herbeirufstein ist ein Bonusgegenstand, der den Feuerkobold als Verbündeten im Kampf herbeiruft und jetzt allen Spielern zur Verfügung steht, die im Ingame Store oder bei PlayNC.com bereits die folgenden Produkte gekauft haben: Die originale Guild Wars-Kampagne, Factions, Nightfall, Eye of the North, Game of the Year Edition (Nordamerika) oder die One Million Edition (Europa).

Um den Magma-Herbeirufstein zu generieren, gebt /bonus ins Chat-Fenster im Spiel ein. Da es sich um einen Bonusgegenstand handelt, kann der Magma-Herbeirufstein pro Account beliebig oft erzeugt werden. Mit Bonusgegenständen kann nicht gehandelt werden.

Hinweis: Der Magma-Herbeirufstein soll Spielern dabei helfen, neue Charaktere hochzuleveln, er kann also nur von Charakteren unter Stufe 20 benutzt werden.

Weitere Details, einschließlich anderer Methoden, um an den Magma-Herbeirufstein zu gelangen, findet ihr auf der Feuerkobold-Ankündigungsseite.

Fehlerbehebung

  • Ein Grafikfehler, der in der Mission “Tore von Kryta” einen Teil der Karte verdeckte, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Das Eye of the North-Logo auf dem Titelbildschirm wurde gegen das klassische Guild Wars-Logo ausgetauscht.

  • Der Text für die PvP-Verstärkung, der nach Strg+Klick auf den Text angezeigt wird, wurde zu “Das ist PvP!” umgeändert.

Update: 21. August 2008

Fertigkeiten-Änderungen

Weitere Informationen über diese Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.

PvE und PvP

Elementarmagier

  • Schimmerndes Zeichen: Der Schaden wurde auf 10..30 erhöht.

  • Leuchtendes Eis: Der Energieerhalt wurde auf 2..9 verringert.

  • Eisfesseln: Die Fallendauer wurde auf 1..10 Sekunden verringert.

Waldläufer

  • Unterbrechender Ausfall: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.

PvP

Mönch

  • Segen des Peinigers: Die Wiederaufladezeit wurde auf 90 Sekunden erhöht, die Energiekosten wurden auf 25 erhöht, die Dauer wurde auf 5 Sekunden verringert.

KI-Updates

  • Die KI für Helden und Gefolgsleute wurde aktualisiert, um ein Problem zu beheben, das dazu führte, dass sie Feinde manchmal aus zu großer Entfernung angriffen.

  • Die KI für Helden und Gefolgsleute wurde dahingehend aktualisiert, dass sie besser erkennen, wenn ihr Anführer aus dem Kampf flieht.

  • Die KI für Helden und Gefolgsleute wurde aktualisiert, um ein Problem zu beheben, das dazu führte, dass sie manchmal verwirrt im Kreis herumliefen.

  • Update - 14. August 2008

    Gildenkämpfe


    • Gildenherren bewegen sich nicht länger nach 20 Minuten auf den Flaggenstand zu.

    • Die Sieg-oder-Tod-Nachricht wird nicht mehr nach 18 Minuten angezeigt.

    • Die Tore, die den Zutritt zu den Gildenhallen versperren, öffnen sich jetzt zu Beginn des Kampfes. Die Schlösser wurden von den Toren entfernt.

    • Gildendiebe wurden entfernt.

    • Leibwächter: Anstelle von Pfeilen schießt der Leibwächter jetzt Feuerbälle aus seinem Stab ab.


    Elementarmagier


    • Schimmerndes Zeichen: Diese Fertigkeit ignoriert Rüstung nicht mehr.

    Update Nr. 2: 8. August 2008

    Fertigkeiten-Änderungen

    • Weg des Assassinen: Diese Fertigkeit kann nur noch mit Dolchen verwendet werden; der Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 5..20% verringert.

    • Schimmerndes Zeichen: Die Fertigkeitsbeschreibung wurde geändert und reflektiert jetzt, dass die Verhexung bei Fertigkeiten anstatt Zaubern endet.

    Behobene Fehler

    • Ein Fehler, der den Blitzende Klingen-Block auch auslöste, wenn nicht angegriffen wurde, wurde behoben.

    • Ein Fehler, der dazu führte, dass Verwirrende Bilder nach dem Wirken eines Zaubers aktiv blieb, wurde behoben.

    • Ein Fehler, der dazu führte, dass Flammenpfeile, Sperrfeuer und Salve gelegentlich keinen Pfeil auf den Gegner abschossen, wurde behoben.

    • Ein Fehler, der dazu führte, dass “Bei Urals Hammer!” Geister nicht als Verbündete ansah, wurde behoben.

    Update: 8. August 2008

    Behobene Fehler

    • Ein Absturz-Fehler wurde behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass im Beobachtermodus ungewöhnliche Energiemengen angezeigt wurden, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass Vampirgeist mehr Lebenspunktregeneration als beabsichtigt vergibt, wurde behoben.

      • Ein Fehler bei der Kampfreichweite von Helden wurde behoben.

      Update - 07. August 2008

      Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

      • Die Zaishen-Truhen wurden für August mit einem neuen Trank versehen, der den Borealtrank ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier.

      Automatisierte Turniere

      • Die Kartenfolge für das automatisierte Turnier wurde aktualisiert.

      Änderungen an den Gildenkämpfen

      • Es gibt keinen Sieg-oder-Tod-Effekt mehr.

      • Es gibt keinen Der-Sieg-ist-unser-Effekt mehr.


      • Die Gildenkampf-NSCs laufen nicht mehr zur Flaggenstange.

      • Die Lebenspunkte des Gildenherrn wurden auf 1680 verringert.

      • Alle Fertigkeiten mit Ausnahme von Eid der Heilung wurden vom Leibwächter entfernt.

      • Präzisionsschuss wurde von den Bogenschützen entfernt.

      • Jedes Mal, wenn ein Team einen Moralschub erhält, bekommt sein Gildenherr bis zum Ende des Spiels zusätzlich +300 maximale Lebenspunkte.

      • Das Tiebreak nach 28 Minuten wird von dem Team bestimmt, das dem feindlichen Gildenherrn den meisten Schaden zugefügt hat. Dieses Tiebreak wird für alle GvG-Kämpfe eingeführt.

      • Amulett des Schutzes: Die Schadensmenge, die der Gildenherr erhalten kann, wurde auf 25 pro Sekunde zu Beginn des Kampfes verringert und steigt dann später im Kampf auf 300.

      Fertigkeiten-Änderungen

      Weitere Informationen über diese Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.

      PvE und PvP

      Assassine
      • Blitzende Klingen: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “5..30 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance beim Angriff zu blocken. Blockwirkung: 5..20 Punkte Schaden für Euren Angreifer.”

      • Goldener Schädel-Stoß: Diese Fertigkeit erfordert keinen Leitangriff mehr; die Dauer von Benommenheit wurde auf 0..5 Sekunden verringert.

      • Versteckte Trittnägel: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10 Sekunden: Führt zu 50% langsamerer Bewegung. Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Verkrüppelung (3..15 Sekunden).”

      • Schattenform: Der Schadensmalus wurde auf 33% verringert.

      • Weg des Assassinen: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “20 Sekunden: Ihr greift um 5..35% schneller an und habt eine +5..35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.”
      Derwisch
      • Attacke: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “5..20 Sekunden: Eure Angriffe und Bewegungen sind um 25% schneller.

      • Gelübde der Stärke: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “20 Sekunden: Fügt Euren Angriffen gegen Feinde, die an keinem Zustand leiden, +5..35% Schaden hinzu.”

      • Eifriges Gelübde: Die pro Treffer erhaltene Energie wurde auf 1..7 erhöht; die Energiedegeneration wurde auf -3 verringert.
      Elementarmagier
      • Schimmerndes Zeichen: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10 Sekunden: “Richtet 5..25 Punkte Blitzschaden pro Sekunde an. Endet, wenn Ihr den Gegner verzaubert.”

      • Eisspiegel: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “60 Sekunden: Ihr richtet bei jedem Wirken einer Wassermagie-Verhexung 5..35 Punkte Kälteschaden an.”

      • Meister der Magie: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “1..61 Sekunden: Eure Elementarattribute werden auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet +2 Energieregeneration. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementarfertigkeit benutzt.”

      • Donnerschlag: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet 15..75 Punkte Schaden an. Verursacht nach 3 Sekunden Zustand Benommenheit (1..10 Sekunden) beim Gegner und umstehenden Feinden. 25% Rüstungsdurchdringung.”
      Mesmer
      • Flair der Entzauberung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verhext auch Feinde in der Nähe Eures Gegners (5..20 Sekunden). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. Verzauberungen auf diesen Feinde enden um 150..300% schneller.”

      • Zustände ausweiten: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer der Zustände ist um 5..100% verlängert (maximal 30 Sekunden).”

      • Lyssas Aura: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10 Sekunden: Ihr habt 0..4 Energieregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr einen Feind verzaubert.”

      • Siegel der Mitternacht: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.

      • Reizen: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Unterbricht eine Fertigkeit. Unterbrechungswirkung: Alle Feinde in dem Bereich werden ebenfalls unterbrochen und Ihr entzieht jedem unterbrochenen Feind 0..5 Energiepunkte.”

      • Visionen des Bedauerns: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verhext auch Euren Gegner umstehende Feinde (10 Sekunden). Diese Feinde erleiden 15..90 Punkte Schaden, sobald sie eine Fertigkeit verwenden.”
      Mönch
      • Glaubensaura: Diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Schutzgebete zugeordnet; die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “3 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält bei seiner Heilung 50..100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5..50% weniger Schaden.”

      • Ausdrückliche Entfernung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Entfernt einen Zustand und eine Verhexung vom Verbündeten und Euch selbst und heilt um 50 Punkte. Sich selbst als Ziel auswählen nicht möglich.”

      • Heilsalve: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Heilt um 5..130 Lebenspunkte. Heilt auch Gruppenmitglieder im Bereich Eures Ziels.”

      • Siegel der Wut: Nicht-Zustands-Schaden wurde auf 5..50 erhöht; Zustands-Schaden wurde auf 5..10 verringert.
      Nekromant
      • Lebensübertragung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verhext auch den Gegner umstehende Feinde (6..12 Sekunden). Verursacht -3..8 Lebenspunktdegeneration. Ihr habt +3..8 Lebenspunktregeneration.”

      • Orden der Untoten: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht; die Energiekosten wurden auf 5 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Alle Diener bis auf einen sterben. Wenn dieser kein Elite-Diener ist, richtet er zusätzlich +5..30 Punkte Schaden an, hat +5..20 Lebenspunktregeneration und greift um 33% schneller an (20 Sekunden).”

      • Schmerz der Entzauberung: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der Gegner verliert 1..3 Verzauberungen. Entfernungswirkung: Der Gegner und alle umstehenden Feinde verlieren 10..100 Lebenspunkte.”

      • Vampirgeist: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Entfernt 5..50 Lebenspunkte vom Gegner. Ihr habt +5..10 Lebenspunktregeneration (10 Sekunden).”
      Paragon
      • “Es ist nur eine Fleischwunde.”: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Entfernt alle Zustände vom Verbündeten. Diese Fertigkeit scheitert, falls Ihr eine Tiefe Wunde habt. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.”

      • “Die Macht ist Euer!”: Die Wiederaufladezeit wurde auf 0 verringert; die Energiekosten wurden auf 0 verringert; die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “3 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 0..1 Energieregeneration.”

      • Wut des Soldaten: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10..35 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, falls Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht.”
      Waldläufer
      • Gewandtheit des Profis: Diese Fertigkeit ist jetzt eine Haltung; die Aktivierungszeit wurde auf 0 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “5..20 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit wird um +2 erhöht.”

      • Flammenpfeile: Die Fertigkeit wurde zur Angriffsfertigkeit umgeändert; die Aktivierungszeit wurde entfernt; die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Trifft 2 Feinde in der Nähe Eures Ziels und verursacht Brennen (1..3 Sekunden).”

      • Melandrus Schuss: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet +10..25 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5..25 Sekunden) und Verkrüppelung (3..15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt oder zu Boden geworfen wird.”

      • Fokus des Plünderers: Diese Fertigkeit ist keine Vorbereitung mehr; die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Aktivierungszeit wurde auf 0 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10 Sekunden: Ihr erhaltet jetzt 3..12 Energiepunkte, wenn Ihr einen mit einem Zustand belegten Feind trefft.

      • Aasfresser-Schlag: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet 10..25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet jetzt 3..15 Energiepunkte, falls der Gegner einen Zustand hat.
      Ritualist
      • Seele verzehren: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Ihr entzieht dem Gegner 5..60 Lebenspunkte. Wenn es sich bei dem Gegner um eine herbeigerufene Kreatur handelt, entzieht Ihr ihm alle Lebenspunkte.”

      • Trotzig war Xinrae: Diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Wiederherstellungsmagie zugeordnet; die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “15..60 Sekunden: Ihr könnt nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte durch einen einzelnen Treffer verlieren. Fallwirkung: “Ihr entzieht Feinden in der Nähe 30..90 Lebenspunkte.

      • Essenz zurückfordern: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Alle Eure Geister sterben. Wenn ein Geist auf diese Weise stirbt, erhaltet Ihr 5..20 Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen.”

      • Xinraes Waffe: Diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Wiederherstellungsmagie zugeordnet; die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “8 Sekunden: Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Feind bis zu 20..80 Lebenspunkte.”
      Krieger
      • Kampfwut: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “5..20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Euren Angriffen. Endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.


      • Schmerz trotzen: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “20 Sekunden: Ihr habt +90..300 maximale Lebenspunkte, +20 Rüstung und erleidet -1..10 Punkte weniger Schaden.”

      • Zitternde Klinge: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet +10..40 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (5 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.”
      • Ausdauer des Kriegers: Diese Fertigkeit ist keine Haltung mehr.

      PvP-Änderungen

      Mönch
      • Geisterbindung:Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
      Ritualist
      • Waffe der Abwehr: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.

      PvE-Änderungen

      Mönch
      • Unnachgiebige Aura: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Eure Mönch-Zauber heilen zusätzlich um +15..60%. Wirkung am Ende: Ein nach dem Zufallsprinzip wiederbelebter Verbündeter wird an Eure Position teleportiert.”
      Asura
      • Hochnäsigkeit: Die Dauer wurde auf 20..30 Sekunden erhöht.

      • Asurischer Scan: Die Dauer wurde auf 9..12 Sekunden erhöht; der Schadensbonus wurde auf 45..75% erhöht; die Wirkzeit wurde auf 0 verringert.

      • Geistige Sperre: Die Dauer wurde auf 5..11 Sekunden erhöht.

      • Geistbrecher: Die Dauer wurde auf 10..16 Sekunden erhöht.

      • Schmerztauscher: Der Schadensbonus wurde auf 100..140% erhöht.

      • Strahlungsfeld: Die Dauer wurde auf 4..6 Sekunden erhöht; die Dauer von Krankheit wurde auf to 12..20 Sekunden erhöht.

      • Durchtriebener Krimineller: Die Dauer wurde auf 14..20 Sekunden erhöht; die erhaltene Energie wurde auf 7..10 verringert.

      • Eis-Kobold herbeirufen: Die Stufe wurde auf 14..20 erhöht; die Dauer wurde auf 40..60 Sekunden erhöht.

      • Mursaat herbeirufen: Die Stufe wurde auf 14..20 erhöht; die Dauer wurde auf 40..60 Sekunden erhöht.

      • Naga-Schamanen herbeirufen: Die Stufe wurde auf 14..20 erhöht; die Dauer wurde auf 40..60 Sekunden erhöht.

      • Rubin-Dschinn herbeirufen: Die Stufe wurde auf 14..20 erhöht; die Dauer wurde auf 40..60 Sekunden erhöht.

      • Technobabbel: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert, die Dauer von Benommenheit wurde auf 3..5 Sekunden verringert.
      Zwerg
      • “Bei Urals Hammer!”: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “7..10 Sekunden: Ihr habt +2 Lebenspunktregeneration und richtet +25% Schaden an. Dauert für jeden Verbündeten in Hörweite, dessen Lebenspunkte weniger als 50% betragen, 7..10 Sekunden länger.”

      • “Stolpert nicht!”: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.

      • Alkars Alchemiesäure: Der Schaden wurde auf 40..50 erhöht; der Schaden durch Zustände wurde auf 45..70 erhöht; die Dauer von Zuständen wurde auf 14..20 Sekunden erhöht.

      • Schwarzpulvermine: Der Schaden wurde auf 20..30 erhöht; die Dauer von Blindheit und Blutung wurde auf 7..10 Sekunden erhöht.

      • Rauf-Kopfstoß: Der Schaden wurde auf 45..70 erhöht.

      • Atem des Großen Zwergs: Die erhaltenen Lebenspunkte wurden auf 50..60 erhöht.

      • Betrunkener Meister: Die Dauer wurde auf 72..90 erhöht.

      • Zwergenstabilität: Die Dauer wurde auf 24..30 Sekunden erhöht; die erhaltenen Lebenspunkte wurden auf 55..100 erhöht.

      • Ohrenbiss: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet 50..70 Punkte Stichschaden an und verursacht Zustand Blutung (10..25 Sekunden).”

      • Rüstung des Großen Zwergs: Die Dauer wurde auf 22..40 erhöht.

      • Waffe des Großen Zwergs: Der Schaden wurde auf 15..20 erhöht; die Chance auf einen Niederwurf wurde auf 28..40% erhöht.

      • Licht von Deldrimor: Der Schaden wurde auf 55..80 erhöht.

      • Unter der Gürtellinie: Der Schaden wurde auf 45..70 erhöht.

      • Schneesturm: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert; der Schaden wurde auf 30..40 erhöht.
      Ebon-Vorhut
      • Geschickter Schlag: Der Schaden wurde auf 18..30 erhöht; die Dauer der Blutung wurde auf 18..30 Sekunden erhöht.

      • Ebon-Kampfstandarte des Mutes: Die Dauer wurde auf 14..20 Sekunden erhöht.

      • Ebon-Kampfstandarte der Ehre: Die Dauer wurde auf 14..20 Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf 8.15 erhöht; der Schaden gegen Charr wurde auf 7..10 erhöht.

      • Ebon-Kampfstandarte der Weisheit: Die Dauer wurde auf 14..20 Sekunden erhöht; die Auflade-Reduzierung wurde auf 44..60% erhöht.

      • Ebon-Flucht: Die Heilmenge wurde auf 70..110 erhöht.

      • Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung: Die Stufe wurde auf 14..20 erhöht; die Dauer von Zuständen wurde auf 24..30 Sekunden erhöht; die Dauer von Nicht-Zuständen wurde auf 12..15 Sekunden erhöht.

      • Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet 54..90 Punkte Stichschaden und Zustand Blutung an (25 Sekunden). 10%ige Chance auf +540..900 Stichschaden. 25%ige Chance auf +540..900 Stichschaden, wenn Gegner ein Charr ist.”

      • Siegel der Infektion: Die Dauer von Krankheit wurde auf 13..20 erhöht.

      • Überraschungsangriff: Die Dauer von Blindheit wurde auf 5..8 erhöht.

      • Tryptophan-Siegel: Die Dauer wurde auf 14..20 Sekunden erhöht; die Bewegungsgeschwindigkeits-Reduzierung wurde auf 23..40% erhöht.

      • Schwäche-Falle: Die Dauer von Schwäche wurde auf 10..20 Sekunden erhöht; der Blitzschaden wurde auf 24..50 erhöht.

      • Winde: Die Geisterstufe wurde auf 4..10 erhöht; die Dauer wurde auf 54..90 Sekunden erhöht.
      Lichtbringer
      • Lichtbringer-Siegel: Ist nicht mehr Elite. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Ihr erhaltet 3..5 Adrenalinstöße und 16..24 Energiepunkte, wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet.”
      Luxon/Kurzick
      • Äther-Alptraum: Der Energieverlust wurde auf 5..8 erhöht.

      • Schattenzuflucht: Die Lebenspunktregeneration wurde auf 7..10 erhöht.

      • Elementarlord: Die Dauer wurde auf 40..60 Sekunden erhöht.

      • Siegel der Verdorbenheit: Der Schaden wurde auf 20..30 erhöht.

      • Selbstloser Geist: Die Dauer wurde auf 15..20 Sekunden erhöht.

      • “Rettet Euch selbst!”: Die Dauer wurde auf 4..6 Sekunden erhöht.

      • Dreifachschuss: Die Schadensreduzierung wurde auf 40..25% verringert.

      • Aura der Heiligen Macht: Der heilige Schaden wurde auf 40..50 Punkte erhöht.

      • Speer der Wut: Der Schaden wurde auf 30..40 erhöht; das erhaltene Adrenalin wurde auf 3..6 erhöht.

      • Geister herbeirufen: Die erhaltenen Lebenspunkte wurden auf 60..100 erhöht.

      • “Es gibt nichts zu befürchten!”: Die Schadensreduzierung wurde auf 20..35% erhöht.
      Norn
      • “Weicht aus!”: Die Dauer wurde auf 16..20 Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf 14..20 erhöht.

      • “Erledigt ihn!”: Der Schaden wurde auf 44..80 erhöht; die Dauer wurde auf 12..20 erhöht.

      • “Ich bin am stärksten!”: Die Anzahl der Angriffe wurde auf 5..8 erhöht; der Schaden wurde auf 14..20 erhöht.

      • “Ich bin unaufhaltbar!”: Die Dauer wurde auf 16..20 Sekunden erhöht.

      • “Ihr seid alle Schwächlinge!”: Die Dauer von Schwäche wurde auf 8..12 Sekunden erhöht; die Energiekosten wurden auf 5 verringert.

      • “Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!”: Der Schaden wurde auf 44..80 erhöht; die Dauer wurde auf 8..15 Sekunden erhöht.

      • Ein Funken Arglist: Der Schaden wurde auf 44..80 erhöht; die Dauer wurde auf 5..8 Sekunden erhöht.

      • Tausend-Bären-Prügel: Der Schaden wurde auf 6..9 erhöht.

      • Den Schmerz nicht spüren: Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht; die Lebenspunktregeneration wurde auf 1..3 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.

      • Segen der Bärin: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Ihr verliert sämtliche Effekte und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an (60 Sekunden). Eure Attribute werden auf 0 gesetzt, Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt und Ihr habt 100 Rüstung und 750..800 Lebenspunkte.”

      • Bärenstoß: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet 40..75 Punkte Schaden und 40..75 Punkte Hiebschaden an.”

      • Bärenwut: Diese Fertigkeit hat jetzt Berührungsreichweite.

      • Segen des Raben: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Ihr verliert sämtliche Effekte und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an (60 Sekunden). Eure Attribute werden auf 0 gesetzt, Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt und Ihr habt 80 Rüstung, 660..700 Lebenspunkte und eine 20..30%ige Chance zu blocken.”

      • Rabenklauen: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet 20..35 Punkte Stichschaden an. Verursacht Zustand Blutung und Verkrüppelung (4..10 Sekunden).”

      • Segen des Wolfes: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Ihr verliert sämtliche Effekte und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an (60 Sekunden). Eure Attribute werden auf 0 gesetzt, Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt und Ihr habt 80 Rüstung, 660..700 Lebenspunkte und 2..4 Lebenspunktregeneration.”

      • Blutgier des Wolfes: Diese Fertigkeit wirkt sich jetzt auf alle Verbündeten in der Nähe aus.

      • Wolfsprung: Diese Fertigkeit ist jetzt eine Haltung.
      Sonnenspeer
      • Kritische Beweglichkeit: Die Rüstung wurde auf 15..25 erhöht.

      • Schmerzensschrei: Der Schaden wurde auf 65..100 erhöht.

      • Ewige Aura: Der heilige Schaden wurde auf 65..100 Punkte erhöht.

      • Nekrose: Der Schaden wurde auf 60..90 erhöht.

      • Tobt niemals allein: Die Energiekosten wurden auf 15 verringert; die Dauer wurde auf 18..25 Sekunden erhöht.

      • Lebenssaat: Die Dauer wurde auf 2..5 Sekunden erhöht.

      • “Es gibt nichts zu befürchten!”: Die Schadensreduzierung wurde auf 20..35% erhöht.

      • Vampirismus: Die Stufe wurde auf 4..10 erhöht; die Dauer wurde auf 75..150 Sekunden erhöht.

      • Wirbelsturmangriff: Der Schaden wurde auf 13..20 erhöht.

      Änderungen an PvE-Kreaturen

      • Die Fertigkeitensätze der Bosse Edibbo Pekpek und Alana Pekpek wurden geändert und funktionieren jetzt mit dem Schimmernden Zeichen. Sie verwenden jetzt anstelle von Blitzschlag und Blitzspeer Blitzbeschwörung und Wirbelsturm.

      • Skelett-Mönche im Schweren Modus verwenden jetzt Rache anstelle von Unnachgiebige Aura.

      • Kisai verwendet jetzt bei Begegnungen im Norn-Turnier Blendende Welle anstelle von Leuchtendes Zeichen.

      • Die Rüstung der folgenden Bosse wurde reduziert: Demetrios der Duldsame, Coventina die Matrone und Willa die Unangenehme.

      Änderungen an der Unterwelt

      • Schnitter sind jetzt unverwundbar, nachdem alle Quests in der Unterwelt abgeschlossen wurden.

      • Verfluchte Traumreiter wurden gegen Alptraumreiter ersetzt.

      • Die Länge der Strecke, die Spieler von Alptraumreitern verfolgt werden, wurde gekürzt.

      • Alptraumreiter stehen jetzt still und beaufsichtigen ein kleines Aufgebot neu hinzugefügter Herrn der Klagen.

      • Der Angriff der Geisterflügel-Gespenst auf den Stützpunkt ist jetzt ein Distanzangriff.

      • Die Lebenspunkte der Geisterflügel-Gespenster wurden um 500 erhöht.

      • Die Laufgeschwindigkeit von Geisterflügel-Gespenstern wurde verringert.

      Änderungen an der KI

      Die folgenden Änderungen an der KI betreffen Helden, Gefolgsleute und NSCs im Schweren Modus.

      Assassine
      • Helden benutzen Dunkle Flucht seltener, wenn sie einen Kampf beginnen.

      • Helden verwenden bei Zielen, die nicht blind sind, seltener Siegel der Schatten.
      Derwisch
      • Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Kühler Sieg, wenn die Lebenspunkte des Gegners höher sind als seine eigenen.

      • Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Kühler Sieg, wenn die Lebenspunkte des Gegners höher sind als seine eigenen.

      • Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Verkrüppelnder Sieg, wenn ihr Ziel mehr Lebenspunkte als sie hat oder bereits verkrüppelt ist.
      Elementarmagier
      • Helden setzen Blitzstrahl seltener gegen stationäre Feinde ein.

      • Helden setzen Schockpfeil wirksamer ein.

      • Helden setzen Leuchtstein wirksamer ein.

      • Helden setzen Glühender Blick wirksamer ein.

      • Helden verwenden häufiger Leuchtendes Eis, wenn ein Gegner mit einer Wasserverhexung belegt ist.

      • Helden verwenden bei Wirkern oder geblendeten Gegnern nicht mehr Blitzblendung.

      • Helden verwenden seltener Blendende Welle, wenn nur ein einzelnes Ziel davon betroffen ist.

      • Helden setzen Geistige Explosion wirksamer ein.

      • Helden verwenden Feuergeschoss bei Zielen, unabhängig von deren verbleibenden Lebenspunkten.

      • Helden setzen Blitz herbeirufen wirksamer ein.

      • Helden setzen Kettenblitz wirksamer ein.
      Mesmer
      • Benutzen Spare in der Zeit nicht mehr mit voller Energie.

      • Helden setzen Unnatürliches Siegel seltener gegen Feinde ein, die keine Geister sind.

      • Helden verwenden bei verzauberten und verhexten Feinden nicht mehr Rätsel des Verzauberers.

      • Helden wenden jetzt gegen die Meisterin der Heilung und den Meister der Verzauberungen Rückschlag an.

      • Helden warten vor der Verwendung von Äther-Siegel, bis sie die benötigte Energiestufe erreicht haben.

      • Helden setzen jetzt Schande gegen NSC-Mönche ein.

      • Helden sind nicht mehr verwirrt, wenn Empathie bei einem Ziel in der Nähe von Geistern aufgereiht wird.
      Mönch
      • Helden setzen Siegel der Hingabe häufiger ein, wo dies nützlich ist.

      • Helden sind bei der Verwendung von Unterstützender Geist selektiver.

      • Helden benutzen Balthasars Pendel bei Zielen, die angegriffen werden oder zu Boden geworfen wurden.

      • Helden spammen Lebendige Segnung nicht mehr länger auf Pets.

      • Helden setzen Eifrige Segnung seltener ein, wenn die Lebenspunkte des Ziels höher als 50% sind.

      • Helden setzen Genesungsberührung wirksamer ein.

      • Helden benutzen Märtyrer nicht mehr, wenn sie als einziger Charakter an einem Zustand leiden.

      • Helden erhalten Segen des Peinigers unabhängig davon aufrecht, ob sie kämpfen oder nicht.

      • Helden verwenden Siegel des Ruins und Geißelungs-Siegel mit geringerer Wahrscheinlichkeit gegen Ziele, die nicht angreifen.

      • Helden benutzen Gesegnetes Licht weniger häufig, wenn der Charakter nur mit einem Zustand oder einer Verhexung belegt ist.

      • Helden setzen Heilender Hauch und Wachsamer Geist wirksamer ein.

      • Helden verwenden jetzt Reinigender Schleier zum Entfernen von Zuständen.

      • Helden erhalten Verpflichtung des Heilers jetzt im Kampf aufrecht und entfernen es nach Abschluss des Kampfes.

      • Helden erhalten Energischer Geist häufiger auf sich selbst und Verbündeten aufrecht.

      • Helden wirken Eifer des Verteidigers jetzt auf jedes angreifende Ziel.

      • Helden wirken Geduldiger Geist jetzt auf sich selbst, wenn ihnen bei ausgewähltem Gegner manuell der Befehl dazu erteilt wurde.

      • Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Nachdenklicher Wächter bei Verbündeten, die nicht angegriffen werden.

      • Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Göttliche Heilung und Himmlische Wonne bei Verbündeten außer Hörweite.

      • Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Löschen, wenn nur ein Verbündeter an einem Zustand leidet.

      • Helden wirken mit geringerer Wahrscheinlichkeit Schutzverzauberungen, die Angriffe auslösen, es sei denn, die Gruppe befindet sich im Kampf.

      • Helden sind nicht mehr verwirrt, wenn Zustand aufheben ohne ein brauchbares Ziel aufgereiht wird.
      Nekromant
      • Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Schwächen bei Feinden, die bereits an Schwäche leiden und mit höherer Wahrscheinlichkeit bei Nahkampf- oder Distanzgegnern, bevor sie Wirker anvisieren.

      • Helden setzen Rücksichtslose Hast seltener gegen Feinde ein, die keine Nahkampfgegner sind.

      • Helden verwenden Rüstung schwächen nicht mehr bei Feinden, die bereits an Beschädigter Rüstung leiden.

      • Helden benutzen jetzt Seelenfessel bei Zielen, deren Lebenspunkte niedrig sind.

      • Helden versuchen immer, Dunkles Band bei sich selbst aufrecht zu erhalten.

      • Helden versuchen immer, Zustand einflößen bei sich selbst aufrecht zu erhalten.

      • Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Angordons Starren, es sei denn, sie leiden an einem Zustand.
      Paragon
      • Helden benutzen Unterbrechender Wurf nur bei Zielen, die an einem Zustand leiden.

      • Helden setzen “Seid vorbereitet!” nicht mehr bei Verbündeten ein, wenn diese bereits unter den Auswirkungen dieser Fertigkeit stehen.

      • Helden setzen Verkrüppelungs-Speer nur gegen Feinde ein, die an einer Blutung leiden, nicht aber an einer Tiefen Wunde.

      • Helden setzen Unbarmherziger Speer nur gegen Feinde ein, die entweder 50% Lebenspunkte haben oder bereits an einer Tiefen Wunde leiden.

      • Helden benutzen “Beeilt Euch!” bei Verbündeten, wenn ein Feind anvisiert wird.

      • Helden benutzen Klingenumkehr-Refrain, “Geht voran!” und Loderndes Finale bei Verbündeten.

      • Helden benutzen, wenn angebracht, Brennender Refrain und Dauerhafte Harmonie bei Verbündeten.

      • Helden verwenden nicht mehr Natürliche Laune, wenn sie verzaubert sind.

      • Helden verwenden jetzt “Zieht Euch zurück!” als Geschwindigkeitsschub.

      • Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Gute Reise, während sie still stehen.
      Waldläufer
      • Helden benutzen Vorbereitungen häufiger außerhalb von Kämpfen.

      • Helden setzen Sperrfeuer häufiger gegen einzelne Ziele ein.

      • Helden erhalten Schlammiges Terrain jetzt im Kampf aufrecht.

      • Helden verwenden häufiger Bestienattacke, wenn ihr Ziel am Boden liegt.

      • Helden verwenden mit höherer Wahrscheinlichkeit Bestrafungs-Schuss und Verderben-des-Magiers-Schuss als Unterbrechung.

      • Helden benutzen jetzt Giftspitzen-Siegel außerhalb des Kampfes und tragen die Fertigkeit nicht mehr länger auf, während sie noch aktiv ist.

      • Helden setzen Dreck werfen seltener gegen Feinde ein, die keine Nahkampfgegner sind.

      • Helden verwenden Gegengift-Siegel, wenn sie an einem Zustand leiden.
      Ritualist
      • Helden benutzen häufiger Xikos Asche zur Lebenspunktregeneration.

      • Helden benutzen Herr der Rituale häufiger außerhalb des Kampfes.

      • Helden setzen jetzt Unverwüstlich war Xiko außerhalb des Kampfes ein, wenn sie an Verhexungen oder Zuständen leiden.

      • Helden sind jetzt effektiver bei der Prioritätswahl ihrer Ziele, wenn sie Waffe der Abwehr wirken.

      • Helden geben Verbündeten, die angegriffen werden, höhere Priorität beim Einsatz von Waffe der Behebung und Rachsüchtige Waffe.

      • Helden setzen jetzt Wütendes Starren gegen feindliche Geister ein, ehe sie verbündete Geister auswählen.

      • Helden machen Verbündete, die im Nahkampf oder auf Distanz physisch angegriffen werden, jetzt zu Prioritätsempfängern von Schattenwaffe.
      Krieger
      • Helden verwenden jetzt Bauchklatscher.

      • Helden setzen seltener “Rückzug!” ein, wenn die Fertigkeit in der Gruppe bereits aktiv ist.

      • Helden verwenden Heftiger Schlag nicht mehr bei Feinden, die sich bereits am Boden befinden.

      • Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Hieb des stählernen Fangzahns bei Gegnern, die nicht am Boden liegen.

      • Helden setzen Hammerstreich wirksamer ein.

      • Helden verwenden jetzt Entwaffnen, um Aktionen zu unterbrechen.

      • Helden verwenden bei Zielen, die neben ihren Verbündeten stehen, seltener “Ihr seid ganz allein!”
      Verschiedenes
      • Helden werden beim Bestimmen der Reichweite für den Kampf mit einem Feind nicht mehr so sehr von der Waffe, die sie führen beeinflusst.

      • Helden mit Distanzwaffen bewegen sich nicht mehr in Nahkampfreichweite, wenn eine Kurzdistanz-Wirkungsbereich-Fertigkeit ausgerüstet aber deaktiviert ist.

      • Helden geben jetzt bei Zielen, die ihre Kampfreichweite verlassen auf, anstatt sie zu verfolgen.

      • Helden verwenden seltener Schreie, Echos und Anfeuerungsrufe, wenn ein anderer Verbündeter gerade erst dieselbe Fertigkeit verwendet hat.

      Behobene Fehler

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass Hochnäsigkeit Mobs auslöste, für die es keine EP gab, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der Spieler daran hinderte, die von ihren Helden aufrecht erhaltenen Verzauberungen zu widerrufen, während der Spieler tot war, wurde behoben.

      • Ein Fehler bei der Warnung, die beim Bewegen des Mauszeigers über einem Attribut angezeigt wird, das der Spieler nicht erhöhen kann, weil er nicht genügend Punkte hat, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Charrschlächter-Waffen weniger Schaden als geplant anrichteten, wurde behoben.

      Verschiedenes

      • Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Juli-Preise.

      • Die Schnitter in der Unterwelt sind jetzt unverwundbar, nachdem die Truhe von den Spielern gespawnt wurde.

      • Als Reaktion auf die Rückmeldungen nach dem letzten Drachenfest wird Kaiser Kisu Spielern bei zukünftigen Drachenfesten keine festlichen Kopfbedeckungen mehr geben, wenn ein Exemplar der gleichen Kopfbedeckung sich bereits im Inventar des Spielers befindet.

      • Der Titel des Elona-Elite-Fertigkeiten-Jägers wurde auf 140 verringert.

      • Der Meister der Insel wurde zum Großen Tempel des Balthasar hinzugefügt. Mit Hilfe dieses NSCs können Spieler eine PvP-Version der Insel der Namenlosen betreten.

      Update - 10. Juli 2008

      Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

      • Die Zaishen-Truhen wurden für Juli mit einem neuen Trank versehen, der den Automatrank ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier.

      Automatisierte Turniere

      • Die Kartenfolge für das automatisierte Turnier wurde aktualisiert.

      Fertigkeiten-Änderungen

      PvE und PvP
      • Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates
      .

      Assassine
      • Schattenmarsch: Deaktiviert eure Angriffsfertigkeiten jetzt 1 Sekunde lang.

      • Angriff des Todes: Hat jetzt eine Nachwirkzeit von 0,75 Sekunden.

      • Dunkles Gefängnis: Hat jetzt eine Nachwirkzeit von 0,75 Sekunden.

      • Schattengefängnis: Hat jetzt eine Nachwirkzeit von 0,75 Sekunden.

      • Aura der Verschiebung: Hat jetzt eine Nachwirkzeit von 0,75 Sekunden.
      Derwisch
      • Siegel der mystischen Geschwindigkeit: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
      Mesmer
      • Mantra der Inschriften: Beeinflusst jetzt nur Siegel, die ihr erfolgreich aktiviert. Unterbrochene und deaktivierte Siegel profitieren nicht mehr von dieser Fertigkeit.
      PvP-Änderungen
      Derwisch
      • Kühler Sieg: Diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Windgebete zugeordnet.
      Mönch
      • Siegel des Urteils: Der Schaden wurde auf 5..50 verringert, die Reichweite wurde halbiert.
      Nekromant
      • Schwächendes Blut: Lebensopfer wurde auf 17% erhöht, die Dauer wurde auf 1..16 Sekunden verringert.
      Verschiedenes
      • Anfeuerungsrufe und Schreie beeinflussen verbündete Gildenkampf-NSCs nicht mehr.

      Behobene Fehler

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Waldläufer-Fertigkeit “Feuersbrunst” die Distanzangriffe von Monstern nicht beeinflusste, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass in einem Dialogfenster von Mhenlo am Konsulatshafen gelegentlich dieselbe Dialogoption zwei Mal angezeigt wurde, wurde behoben.

      • Ein Fehler im Factions-Quest “Nacht-Plünderer”, der Spieler am Abschließen des Quests hindern konnte, wurde behoben.

      • Ein Grafikfehler, der auftrat, wenn Gwen in einer PvP-Arena mit der Deldrimor-Rüstung ausgestattet wurde, wurde behoben.

      • Ein Grafikfehler bei einem flammengeschmiedeten Elite-Rüstungsteil des Elementarmagiers, der dazu führte, dass am Hals des Charakters die falsche Textur angezeigt wurde, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Monsterfertigkeit “Schlangenkiefer” sofort von Monstern gewirkt werden konnte, wurde behoben.

      Verschiedenes

      • Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Preise des Juni-Turniers.

      Update - 3. Juli 2008

      Fehlerbehebung

      • Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz des Spieles führen konnte, wenn ein Spieler seine Helden manuell angewiesen hat, bestimmte Fertigkeiten zu verwenden.

      Update - 2. Juli 2008

      Fest des Drachen 2008

      • Das Kloster von Shing Jea und das Zentrum von Kaineng wurden in Vorbereitung auf das Fest des Drachen geschmückt.

      • Am Donnerstag, den 3. Juli 2008, um 21 Uhr MESZ öffnen der Rummelplatz von Shing Jea, die Drachenarena und die Rollkäferrennen ihre Tore für das Wochenende.

      • Hauptmann Rujiyo wird Abenteurer am Freitag, Samstag und Sonntag zu unterschiedlichen Zeiten im Kloster von Shing Jea für besondere festliche Missionen versammeln.

      • Kaiser Kisu wird den Abschlussveranstaltungen im Kloster von Shing Jea am Sonntag, den 6. Juli und Montag, den 7. Juli beiwohnen. Diese Veranstaltungen werden alle zwei Stunden abgehalten: zwischen 11 Uhr MESZ am Sonntag und 7 Uhr MESZ am Montag.

      • Der kaiserliche Nachschubmeister Kagno wird das Kloster von Shing Jea am Ende der Veranstaltung (am Montag, den 7. Juli um 8:59 Uhr MESZ) mit seiner Anwesenheit beehren. Er wird sich eine ganze Woche lang dort aufhalten und allen, die die Übergabe durch Kaiser Kisu verpasst haben, die neue Maske im Austausch für 250 Siegesmarken überreichen.

      • Den kompletten Ablaufplan für Missionen und Events findet ihr auf der Seite zum Fest des Drachen 2008.

      PvE-Änderungen

      Im Mai wurde die Dauer von “Schattenform” geändert und als Folge wurde die Fertigkeit zu einem wichtigen Bestandteil mehrerer ausgesprochen effizienter Farming-Builds. Um die Effizienz von Schattengestalt-Farming zu verringern, ohne diese Option jedoch völlig zu entfernen, führen wir sowohl an der Fertigkeit selbst als auch an einigen Kreaturen in der Unterwelt Änderungen durch.

      Assassine
      • Schattenform: Der Wirker dieser Fertigkeit richtet jetzt um 50% weniger Schaden an, während sie aktiv ist.
      Unterwelt
      • Die Geisterflügel-Gespenster in der Unterwelt verfügen jetzt über “Gebrochene Verhexung”.

      • Mehrere Alptraumreiter in der Chaosebene wurden gegen Verfluchte Traumreiter ausgetauscht.

      • Wenn Alptraumreiter getötet werden, führt dies zum Spawnen von Geisterschinder-Gespenstern. Geisterschinder-Gespenster benutzen anstelle von “Gebrochene Verhexung” “Siegel der Entzauberung”.

      Weitere Informationen über diese Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.

      Behobene Fehler

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Elementarmagier-Fertigkeit “Dampf” als Zustandsschaden Feuer- statt Kälteschaden verursachte, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel Mobs in der Nähe des Ziels anzog, wurde behoben.

      Verschiedenes

      • Die Xunlai-Turnieragentin wurde mit Dialogtexten versehen, die Spieler daran erinnern sollen, sich anzumelden.

      • Der Dialogtext von Gardist Zingpah im Zentrum von Kaineng wurde geändert, um Missverständnissen vorzubeugen.

      • Die Helden-KI wurde so verbessert, dass Helden Fertigkeiten wie “Flammenbeschwörung” und “Ebon-Staubaura” nun basierend auf dem Schadenstyp ihrer aktuellen Waffe benutzen, wenn Effekte, die den Schaden verändern (z. B. “Winter” oder “Umwerfende Gewalt"), aktiv sind.

      • Die Helden-KI für die Assassinenfertigkeit “Vernichtender Angriff” wurde verbessert. Helden benutzen diese Fertigkeit nun, wenn das Ziel nicht verzaubert ist.

      • Helden sprechen jetzt besser an, wenn der Spieler sie manuell auffordert, eine Fertigkeit zu benutzen. Helden sollten jetzt allgemein schneller auf Befehle reagieren.

      • Die Helden-KI für die Derwischfertigkeit “Frommer Angriff” wurde verbessert. Helden benutzen diese Fertigkeit nun selbst dann, wenn sie nicht verzaubert sind.

      • Die Helden-KI für die Assassinenfertigkeit “Unterbrechender Dolch” wurde verbessert. Helden benutzen diese Fertigkeit nun, um Zauber wirkende Feinde zu unterbrechen anstatt sie wie bisher hauptsächlich gegen Feinde einzusetzen, die keine Zauber wirken.

      • Die Helden-KI für die Derwischfertigkeit “Überzeugung” wurde verbessert. Helden benutzen diese Fertigkeit nun selbst dann, wenn sie nicht verzaubert sind.

      Guild Wars 2: häufig gestellte Fragen (FAQ)

      Wird für Guild Wars 2 eine Abonnementgebühr erhoben werden?

      Nein. Genau wie bei Guild Wars wird es auch bei Guild Wars 2 keine Abonnementgebühr geben. Ihr kauft euch einfach das Spiel und spielt es ohne monatliche Gebühren online.

      Wird Guild Wars 2 ein MMO sein?

      Ja. In Guild Wars 2 gibt es eine massive, persistente Online-Welt.

      Inwiefern unterscheidet sich Guild Wars 2 von anderen MMOs?

      Die Welt von Guild Wars 2 ist persistent, bewahrt dabei aber den einzigartigen Charakter des ursprünglichen Spiels mit einer starken Hintergrundgeschichte, extensivem instanziertem Gameplay, einer Anti-Grinding-Designphilosophie und einem ausgeprägten Fokus auf das kompetitive Spiel.

      Wird es in Guild Wars 2 spielbare nicht-menschliche Spezies geben?

      Auf jeden Fall! Außer menschlichen Charakteren können Spieler Asura, Charr, Norn und Sylvari erstellen und individuell gestalten.

      • Die Charr - die Eroberer von Ascalon - sind wilde, kriegerische Geschöpfe und die hartnäckigsten Feinde der Menschen. Nun werden ihre Eroberungen von noch größeren Gefahren bedroht, und die Legionen der Charr machen ihre Kriegsmaschinerie bereit, um ihren Feinden einen tödlichen Kampf zu liefern.

      • Die Norn sind eine Spezies streitbarer Halbriesen aus dem eisigen Norden, die sich als Formwandler in mächtige Bestien transformieren können. Sie wurden von einer Macht, die jegliches Vorstellungsvermögen überschreitet, aus ihrer Heimat vertrieben und sind im Begriff, sich in den Zwergenruinen der Zittergipfel neu zu formieren.

      • Die Asura, die einst über die Höhlen und Tunnel unterhalb von Tyria herrschten, sind eine kleinwüchsige, hoch entwickelte Spezies mit ausgeprägtem Intellekt. Nach ihrem Aufstieg aus dem Untergrund haben sich die Asura ein neues Ziel gesetzt: die Herrschaft über die oberirdische Welt mithilfe ihrer mächtigen Golems und ihres messerscharfen Geistes zu erobern.

      • Über die Sylvari ist indes nur bekannt, dass es sich um empfindungsfähige, pflanzenartige Wesen handelt, die neuerdings in der Welt gedeihen. Sie sind die jüngste Spezies und durch einen gemeinsamen Traum vereint.


      Wie wird der Charakterfortschritt funktionieren? Werdet ihr die Höchststufe anheben?

      In Guild Wars 2 wird es Charakter-Fortschrittsmöglichkeiten geben wie sie für ein RPG mit persistenter Welt angemessen sind. Eine unserer Prioritäten besteht darin, Spieler auf keinen Fall zum Grinden zu zwingen, und Grinden geht oft Hand in Hand mit einem hohen Maximallevel.
      Außerdem wollen wir Spielern die Möglichkeit geben, auch dann mit ihren Freunden spielen zu können, wenn große Stufenunterschiede bestehen. Zu diesem Zweck planen wir ein starkes Sidekick-System, das dem System aus City of Heroes ähneln wird.
      Dieselbe Philosophie werden wir auch auf das kompetitive Spiel anwenden. Spieler werden an organisiertem, ausbalanciertem PvP teilnehmen können (ähnlich dem GvG des ursprünglichen Guild Wars), ohne ihre Charaktere erst hochleveln, Ausrüstung finden oder Fertigkeiten freischalten zu müssen. Während sie sich in der PvP-Zone befinden, werden alle Charaktere gleich stark sein und Zugang zu denselben Ausrüstungsteilen haben.

      Wird man Guild Wars 2 auch solo spielen können?

      Ja. Ihr könnt mit euren Charakteren die Höchststufe erreichen, ohne euch jemals einer Gruppe anschließen zu müssen - wenn ihr das Spiel auf diese Weise angehen wollt. Das Design wird überwiegend solo-freundlich sein, es wird aber auch oftmals Mechanismen geben, die den Schwierigkeitsgrad erhöhen, sobald mehrere Spieler beteiligt sind. Auf diese Weise können Spieler das Spiel so erleben, wie sie es sich vorstellen.
      Gleichzeitig ist es natürlich für eine MMO-Community auch wichtig, sich zusammenzuschließen, um Herauforderungen gemeinsam zu bestehen. Es wird einige Bereiche im Spiel geben, in denen koordiniertes Gruppenspiel vonnöten ist.

      Kann ich meinen Charakter aus dem ursprünglichen Guild Wars in Guild Wars 2 spielen?

      Guild Wars 2 ist ein völlig neues Spiel mit anderen Klassen und Spezies, einer neuen Technologie und erweitertem Gameplay. Es wird daher nicht möglich sein, Charaktere aus dem ursprünglichen Guild Wars direkt zu übernehmen.
      Dafür werden aber die Namen eurer ursprünglichen Guild Wars-Charaktere für euch in Guild Wars 2 reserviert sein. Außerdem wird den Errungenschaften eurer Guild Wars-Charaktere in der Halle der Monumente von Guild Wars 2 Tribut gezollt, und ihr könnt diese Errungenschaften mit ganz besonderen Belohnungen präsentieren.

      Welche Systemanforderungen wird es für Guild Wars 2 geben?

      Die Systemanforderungen stehen noch nicht fest, aber wie bei der ursprünglichen Guild Wars-Reihe wollen wir ein schönes Spiel erschaffen, das sich auf Gaming-PCs der mittleren Leistungsklasse spielen lässt.

      Wann wird Guild Wars 2 veröffentlicht?

      Wenn es fertig ist. Nein, ganz im Ernst, es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum, aber sobald wir eines haben, erfahrt ihr es hier auf der offiziellen Website.

      Wann fängt der Betatest an?

      Das ursprüngliche Guild Wars wurde schon ziemlich früh in seiner Entwicklung auf die Alpha- und Betatester losgelassen. Der Betatest für Guild Wars 2 wird aber näher an der Veröffentlichung des Spiels beginnen. Aus diesem Grund wird die Beta auch nicht wie ursprünglich geplant 2008 beginnen. Guild Wars 2 ist ein großes, ehrgeiziges Projekt und Guild Wars-Spieler haben zu Recht große Erwartungen. Wir möchten, dass die Spieler von dem Spiel von Anfang an völlig begeistert sind.
      Wenn ihr über Guild Wars 2 und den Betatest auf dem Laufenden bleiben möchtet, meldet ihr euch am besten für den Guild Wars Newsletter an

      Update - 12. Juni 2008

      In diesem Update ändern wir wieder einige Schlüsselfertigkeiten ausschließlich für PvP oder für PvE. Die Mehrheit aller Gewichtungsänderungen werden allerdings sowohl für PvP als auch PvE vorgenommen.

      PvE und PvP

      Die meisten Änderungen sind Verbesserungen von Fertigkeiten. Bei einigen handelt es sich um Kraftherabsetzungen, die sich nicht nachteilig auf das PvE-Spiel auswirken sollten. Die Kernfunktionen von drei Fertigkeiten (Seelenfessel, Rost und Blitz-Berührung) werden ebenfalls geändert, um sie auch außerhalb ihres sehr eingegrenzten Nutzungsbereichs einsetzbar zu machen. Die folgenden Fertigkeiten werden sowohl für PvE als auch für PvP geändert:

      Elementarmagier
      • Rost: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet 10..70 Punkte Kälteschaden an. 5..20 Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden Feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren.”

      • Blitz-Berührung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der berührte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 10..60 Punkte Blitzschaden. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, werden 3..8 Sekunden lang geblendet. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.”

      • Blitzbogen: Zustands-Schaden wurde auf 15..75 Punkte erhöht.
      Mesmer
      • Verzauberung entziehen: Die erhaltene Energie wurde auf 8..17 erhöht.

      • Täuschungen entziehen: Der Multiplikator für erhaltene Energie wurde auf 4 erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.

      • Verschwendung: Der Schaden wurde auf 20..100 erhöht.
      Mönch
      • Stärke der Ehre: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.

      • Heiliger Zorn: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.

      • Aura der Stabilität: Dauer auf 3..8 Sekunden verringert.

      • Balthasars Pendel: Dauer auf 5..10 Sekunden verringert.
      Nekromant
      • Stinkender Boden: Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert.

      • Leiden: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf -1..3 verringert.

      • Fauler Gestank: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf -1..5 verringert.

      • Seelenfessel: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20..80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.”
      Paragon
      • “Can’t Touch This!”: Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert.

      • Stachelspeer: Die Blutungsdauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.
      Waldläufer
      • Gegengift-Siegel: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.”

      • Stachelpfeile: Die Dauer wurde auf 24 Sekunden erhöht; die leichte Unterbrechbarkeit wurde entfernt; jetzt hat der Spieler beim Aktivieren der Fertigkeit -40 Rüstung.
      Krieger
      • Angriff des Bullen: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf +33% erhöht.

      • “Angriff!": Die Dauer wurde auf 5..13 Sekunden erhöht.

      • Symbolischer Schlag: Der Zustands-Schaden wurde auf 12 Punkte erhöht.

      PvE-Änderungen

      Die hier angeführten Verbesserungen wurden nur an PvE-Fertigkeiten durchgeführt, da sie der PvP-Spielbalance keinen Nutzen bringen würden. Die folgenden Fertigkeiten werden nur für PvE geändert:

      Derwisch
      • Mystische Regeneration: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert; die maximale Verzauberungsmenge wurde auf 8 erhöht.
      Mesmer
      • Energieentzug: Der Multiplikator für erhaltene Energie wurde auf 3 erhöht.

      PvP-Änderungen

      Die maßgeblichen Kraftreduzierungen haben Auswirkungen auf die aktuelle PvP-Spielbalance, sind aber fürs PvE nicht nötig. Die folgenden Fertigkeiten werden nur für PvP geändert:

      Mesmer
      • Mantra der Inschriften: Das Wiederaufladen von Siegeln wurde auf 5..35% schneller verringert.
      Ritualist
      • Wut der Vorfahren: Die Dauer wurde auf 2 Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf 5..50 Punkte verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “2 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 5..50 Punkte Blitzschaden.

      • Splitterwaffe: Der Schaden wurde auf 5..30 Punkte verringert.
      Krieger
      • “Für höhere Gerechtigkeit!”: Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “20 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Treffer, den Ihr landet, 1 zusätzlichen Adrenalinstoß. ”

      Behobene Fehler

      • Risswächter in der Unterwelt teleportieren den Spieler, der mit ihnen spricht, nur noch, wenn die Unterwelt-Truhe erschienen ist.

      • Ein fehlender Spielername in Norgus Dialog am Thron der Geheimnisse wurde eingefügt.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass Helden und Gefolgsleute beim Bekämpfen von feindlichen Geistern manchmal nicht richtig auf gesetzte Flaggen reagierten, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass manche Katapulte mit ihrem Angriff den sie umgebenden Bereich trafen, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass Wehr-Verschlinger beim Angriff auf die Schamanen manchmal nicht anvisierte feindliche Charr trafen, wurde behoben.

      Update - 5. Juni 2008

      Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

      • Die Zaishen-Truhen wurden für Juni mit einem neuen Trank versehen. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier.

      Automatisierte Turniere

      • Die Kartenfolge für das automatisierte Turnier wurde aktualisiert.

      Behobene Fehler

      • Ein Fehler bei der Mönch-Fertigkeit “Göttliche Intervention” wurde behoben. Die Fertigkeit verhinderte tödlichen Schaden manchmal nicht.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass einige Wurfpfeil-Fallen in Eye of the North durch Hindernisse hindurchschossen, wurde behoben.

      • Ein Textfehler, bei dem der Name des Spielers im Dialog eines Luxon-Priesters nicht angezeigt wurde, wurde behoben.

      Verschiedenes

      • Eisbluts Kriegsstab wurde aktualisiert und die Wirkzeitreduktionen werden jetzt als zwei getrennte Fähigkeiten anstelle einer kombinierten Fähigkeit aufgeführt.

      Update - 29. Mai 2008

      Fehlerbehebung

      • Die Positionierung der “Meinen Computer testen” Option im Anmeldefenster wurde korrigiert.

      Update - 29. Mai 2008

      Support-Funktion

      Auf dem Login-Bildschirm wurde die Option “Meinen Computer testen” hinzugefügt. Wenn ihr sie anklickt, wird eine Diagnose gestartet, die Folgendes misst:

      • Adaptereinstellungen

      • Netzwerkverbindungen

      • Externe Adresse

      • Serververbindung

      • Netzwerkpfade

      • DirectX 9-Diagnose

      Klickt nach Testabschluss auf “Resultate ansehen”, um eine Textdatei mit den Resultaten zu öffnen. Diese sind bei der Diagnose von Verbindungs- und Spielbarkeitsproblemen nützlich und werden zum schnelleren Bearbeiten von Support-Anfragen führen. Die Datei wird in eurem Guild Wars Verzeichnis gespeichert. Dieses befindet sich standardmäßig unter C:\Programme\Guild Wars (Windows XP) oder C:\Benutzer\BENUTZERNAME\Dokumente\Guild Wars (Windows Vista)

      Es wurde eine Hotkey-Kombination eingeführt, um ein Grafikproblem zu lösen, bei dem die Bildschirmauflösung manchmal in einem höheren Modus stecken blieb als der Computer wiedergeben konnte. Durch das Drücken von Strg-ALT-Umschalttaste beim Starten von Guild Wars wird die Auflösung jetzt auf 800x600 zurückgesetzt.

      Behobene Fehler

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass manche Verkleidungstränke mit der Junundu-Gestalt in Guild Wars Nightfall nicht richtig interagierten, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Waldläufer-Fertigkeit “Ablenk-Schuss” den höheren Schaden von manchen Vorbereitungen nicht erhielt, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Paragon-Fertigkeit “Grausamer Speer” selbst dann eine Tiefe Wunde zufügte, wenn sie geblockt wurde, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Paragon-Fertigkeit “Seid vorbereitet!” Niederschläge bei sich selbst wie etwa “Raufen” nicht beeinflusste, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass Fertigkeitsvorlagen, die PvP-Fertigkeiten enthielten, nach dem Ändern des Namens der Vorlage leer waren, wurde behoben.

      Verschiedenes

      • Schriftrollen über den Einblick des Helden vom kaiserlichen Quartiermeister im Zentrum von Kaineng lassen sich jetzt korrekt mit denen von Schriftrollen-Händlern stapeln.

      • Spafrod Eisblut im Sacnoth-Tal lässt jetzt korrekterweise anstelle von Fürst Glacius’ Stab seinen eigenen grünen Gegenstand fallen.

      • Sol Pyrrhus am Stachelrochenstrand kann jetzt Mönch-Hosen mit einer Rüstungswertung von 51 herstellen.

      • Der Verkaufswert von Vergüteten Glasfläschchen wurde geändert, um ihn an die Herstellungskosten von 20 Goldstücken anzupassen.

      • Lehmziegel wurden aus den Inventaren aller Handwerksmaterial-Händler entfernt.

      Update – 23. Mai 2008

      Fehlerbehebung

      • Ein Fehler, bei dem einige Mesmerfertigkeiten nicht mit PvP Versionen anderer Fertigkeiten funktionierten, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der bewirkte, dass PvP Fertigkeiten nicht richtig dargestellt wurden, wenn eine Fertigkeitenvorlage an den Chat gesendet wurde, wurde behoben.

      Update: 22 - Mai 2008

      Wiederherstellung der Wirkung von Fertigkeiten im PvE

      Mit diesem Update führen wir ein neues System ein, das bestimmte Fertigkeiten in getrennte PvE- und PvP-Versionen aufteilt. Dadurch können wir Fertigkeiten für einen Teil des Spiels ändern, ohne dabei den anderen zu beeinflussen.
      Fertigkeiten, die sich im PvP unterscheiden, tragen den Zusatz “(PvP) hinter ihrem Namen, wenn sie in PvP-Außenposten und Kämpfen verwendet werden. Diese Fertigkeiten werden in PvP-Außenposten und Kämpfen automatisch geändert. Spieler rüsten ihre Fertigkeiten ganz normal wie bisher aus und das Spiel verwendet die PvP-Version im entsprechenden Zusammenhang. Weitere Informationen findet ihr im Developer Update.

      Mit diesem Update stellen wir den ursprünglichen Zustand einiger Fertigkeiten wieder her, damit sie so oder so ähnlich funktionieren wie vor der Einführung mehrerer Gewichtungsänderungen fürs PvP. Für jede der folgenden wiederhergestellten Fertigkeiten gibt es jetzt auch eine PvP-Version:

      Assassine

      • Schattenform: Die Dauer von Brennen wurde auf 5..30 Sekunden erhöht.

      Mesmer

      • Energieentzug: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert.

      • Energie abzapfen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert; die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert.
      Nekromant

      • Zwietracht: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert.

      Elementarmagier

      • Äthererneuerung: Die Dauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht; der Energiegewinn wurde auf 1..4 erhöht.

      Mönch

      • Licht der Erlösung: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert.

      Krieger

      • “Passt auf Euch auf!”: Die Anzahl der Angriffe vor dem Ende von “Passt auf Euch auf!” wurde auf 10 erhöht.

      Ritualist

      • Herr der Rituale: Die Wiederaufladereduzierung für Geister wurde auf 15..75% erhöht.

      Waldläufer

      • Durchbohr-Angriff: Der Schaden wurde auf 5..25 erhöht.

      • Trennender Angriff: Der Schaden wurde auf 5..25 erhöht.

      Paragon

      • “Schon unterwegs!”: Die Dauer wurde auf 1..5 Sekunden erhöht.

      • Verteidigungshymne: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.

      Wiederherstellung der Gewichtungsänderungen vom April (PvP)

      Wir führen auch die PvP-Gewichtungsänderungen, die wir zwischen dem 17. April und dem 1. Mai getestet haben, wieder ein und dazu noch ein paar andere kleinere Korrekturen. Diese Gewichtungsänderungen betreffen nur PvP.

      Assassine

      • Mittel des Assassinen (PvP): Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht.

      • Schattenform (PvP): Die Dauer wurde auf 5..15 Sekunden verringert.

      Nekromant

      • Schwächen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.

      Elementarmagier

      • Blendende Welle (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert; die Dauer der Blendung wurde auf 1..5 Sekunden verringert.

      • Abwehr gegen Nahkampf PvP: Die Dauer wurde auf 1..8 Sekunden verringert.

      • Kugelblitz (PvP): Die Fertigkeit bewirkt nun keine Beschädigte Rüstung mehr.

      Mönch

      • Aegis (PvP): Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.

      Ritualist

      • Wut der Vorfahren (PvP): Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.

      • Splitterwaffe (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.

      • Todespakt-Siegel (PvP): Die Wirkzeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.

      • Fleisch von meinem Fleisch (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.

      Derwisch

      • Mystischer Schwung (PvP): Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.

      • Angriff des Eremiten (PvP): Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.

      Paragon

      • “Ergebt Euch nicht!” (PvP): Die Dauer wurde auf 10 Sekunden verringert.

      • Ballade der Wiederherstellung (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.

      • Wurf des Läufers (PvP): Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.

      • Gesang der Wiederherstellung (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.

      Wiederherstellung der Gewichtungsänderungen im April (PvE & PvP)

      Diese Fertigkeiten waren Bestandteil der Änderungen im April und müssen aufgrund des PvP Balancings wieder hergestellt werden. Allerdings sind wir der Ansicht, dass wir keine getrennten Versionen dieser Fertigkeiten benötigen. Bei einigen Änderungen handelt es sich um Verbesserungen die wir sowohl für PvE als auch PvP einführen wollen; Bei anderen Änderungen denken wir, dass die Abschwächungen minimalen Einfluss auf die PvE Balance haben werden. Die Ausnahme in dieser Liste bildet Hieb des stählernen Fangzahns, welcher nicht Bestandteil des April Updates war. Wir haben ihn mit in die Liste aufgenommen, um einigen Multi-Waffen Fertigkeitskombinationen entgegenzuwirken, die es Spielern erlaubten, einen Gegner permanent zu Boden zu schlagen.

      Mesmer

      • Gebrochene Verhexung: Zählt jetzt als Haltung.

      • Zerbrechlichkeit: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.

      • Fieberträume: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt.

      • Chaossturm: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.

      • Energiewelle: Die verlorene Energie wurde auf 1..10 erhöht; der zugefügte Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.

      • Energiebrand: Die verlorene Energie wurde auf 1..10 erhöht; der zugefügte Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.
      Elementarmagier

      • Glyphe der Konzentration: Die Anzahl der Zauber, die nicht unterbrochen werden können, wurde auf 1 verringert.

      • Stoßwelle: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
      Krieger

      • Entwaffnen: Die Deaktivierungszeit wurde auf 0..3 Sekunden verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.

      • Hieb des stählernen Fangzahns: Die Wiederaufladezeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.

      Behobene Fehler

      • Ein Fehler in den Bündniskämpfen, durch den dem gegnerischen Team Punkte verliehen wurden, wenn Mitglieder vor Beginn des Kampfes durch Lebenspunktopfer oder Vampirwaffen starben, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der Assassinenhelden nach einem Doppelangriff für kurze Zeit an der Verwendung von Dolchfertigkeiten hinderte, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler beim Kauf von Zaishen-Schlüsseln bei Tolkano fälschlicherweise eine “Inventar voll"-Warnung erhielten, wurde behoben.

      • Helden benutzen jetzt die Nekromantenfertigkeit “Blut ist Kraft” häufiger.

      • Ein Fehler, der zuließ, dass manche Spieler die maximale Gruppengröße mit Helden überschreiten durften, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Nekromantenfertigkeit Grenths Ausgleich gelegentlich die falsche Menge Schaden/Heilung zufügte, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass bestimmte Gefolgsleute in der zentralen Transferkammer manchmal nicht erschienen, wurde behoben.

      • Textfehler in einem Quest, bei einem NSC und beim Zaishen-Titel wurden korrigiert.

      • Der Name der Fertigkeit “Tempelstoß” wurde zu “Schläfenstoß” umgeändert, um der Wirkung der Fertigkeit Rechnung zu tragen.

      • Kleinere Clipping-Probleme bei von manchen Factions- und Nightfall-Charakteren getragenen Waldläufer-Masken wurden behoben.

      Verschiedenes

      • Eine pelzverbrämte Waldläufer-Maske kann jetzt bei Rüstmeister Seifred in Droknars Schmiede hergestellt oder gegen Turnierbelohnungspunkte bei Tolkano im Großen Tempel des Balthasar gekauft werden.

      Update – 13. Mai 2008

      Fehlerbehebung

      • Es wurde ein Exploit behoben.

      Update – 09. Mai 2008

      Fehlerbehebung

      • Ein Fehler, der zum Absturz des Spiels führen konnte, wurde behoben.

      Verschiedenes

      • Ein Problem mit dem Guild Wars Updater wurde behoben. Wenn ihr Guild Wars neu startet, dann erscheint das graue Fenster ein weiteres mal. Dies ist normal und wird nicht mehr vorkommen, nachdem das Update angewendet wurde.

      Update - 09. Mai 2008

      Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

      • Der neue Zaishen-Titel, der in der Halle der Monumente angezeigt werden kann, wurde hinzugefügt. Jeder Rang des Zaishen-Titels schaltet ein neues Emote frei. Gebt zum Abspielen des Emote “/Zaishen” oder “/Zrank” ein, wenn Rang 1 oder höher für den Account freigespielt wurde.

      • In der Zaishen-Truhe befinden sich jetzt neue monatliche Tränke. Die neuen Tränke werden jeden Monat gewechselt.

      • Weitere Informationen zu den neuen Zaishen-Belohnungen gibt es hier.

      Automatisierte Turniere

      • Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

      • Die Menge der Turnierbelohnungspunkte für monatliche automatisierte Turniere wurde für GvG auf 4.500 und für 1v1 auf 1.500 erhöht.

      Behobene Fehler

      • Ein Fehler, der gelegentlich bei der Verwendung eines Siegels der Erbeutung zu einem Absturz führte, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass Helden keine Zauber auf Verbündete wirkten, die unter der Wirkung von “Zauberbrecher”, “Schattenform” und “Obsidian-Rüstung” standen, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass Assassinenhelden gelegentlich Dolchfertigkeiten zu verwenden versuchten, bevor sie die Anforderungen für Kombos erfüllten, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass veredeltes Gallert als weiß angezeigt wurde und nicht mehr mit anderen Gegenständen desselben Namens gestapelt werden konnte, wurde behoben.

      Verschiedenes

      • Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Preise des April-Turniers.

      • Die Helden-KI für die Verwendung der Nekromantenfertigkeit “Fest für die Toten” wurde verbessert.

      • Die Helden-KI für die Nekromantenfertigkeit “Geschmack des Todes” wurde verbessert.

      • Die Helden-KI für die Mönchsfertigkeit “Dwaynas Leid” wurde verbessert.

      • Der Effekt der Verstärkungen von Ritualistengeistern wurde dahingehend geändert, dass die verbleibende Zeit der Verstärkung jetzt angezeigt wird.

      • Die Textfarbe für unvergängliche Tränke wurde in Grün umgeändert, um sie besser von anderen Gegenständen in der Zaishen-Truhe unterscheidbar zu machen.

      • Die Farben der Symbole für Käfersaft, Transformationstrank und Weihnachtstrank wurden als Vorbereitung auf weitere neue Tränke, die nächstes Jahr hinzugefügt werden, geändert.

      Update - 07. Mai 2008

      Fehlerbehebung

      • Ein Exploit, der es einigen Spielern erlaubte, die maximale Gruppengröße zu überschreiten, wurde behoben.

      Update - 01. Mai 2008

      Gilde-gegen-Gilde (GvG)

      Die Gildenkampfregeln, die im Zuge eines früheren Update geändert wurden, bleiben weiterhin in Kraft, darunter auch die folgenden:

      • Anzahl der Bogenschützen auf der Brennenden Insel und der Druideninsel.

      • Positionierung der NSCs auf der Insel des Kriegers.

      • Abwehren werden die Gildenkampf-NSCs auch weiterhin nicht schützen.

      • Bestimmte Ritualistenfertigkeiten werden Gildenkampf-NSCs auch weiterhin nicht beeinflussen oder schützen.

      Fertigkeiten-Änderungen

      Die temporären Änderungen an Fertigkeiten für das Turnier wurden wieder zurückgesetzt:

      Assassine
      • Mittel des Assassinen: Die Energiekosten wurden wieder auf 5 zurückgesetzt.
      Mesmer
      • Gebrochene Verhexung: Die Fertigkeitsart wurde wieder zu Fertigkeit zurückgesetzt.

      • Zerbrechlichkeit: Die Energiekosten wurden wieder auf 10 zurückgesetzt.

      • Fieberträume: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 10 Sekunden zurückgesetzt.

      • Chaossturm: Die Energiekosten wurden wieder auf 15 zurückgesetzt.

      • Energiewelle:Die entzogene Energie wurde wieder auf 3..8 zurückgesetzt; der Schaden per Energiepunkt wurde wieder auf 12 zurückgesetzt.

      • Energiebrand:Die entzogene Energie wurde wieder auf 3..8 zurückgesetzt; der Schaden per Energiepunkt wurde wieder auf 12 zurückgesetzt.
      Elementarmagier
      • Blendende Welle: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 4 Sekunden zurückgesetzt; die Dauer der Blendung wurde wieder auf 3..8 Sekunden zurückgesetzt.

      • Abwehr gegen Nahkampf: Die Dauer wurde wieder auf 5..20 Sekunden zurückgesetzt.

      • Kugelblitz: Die Fertigkeit wurde zurückgesetzt und führt jetzt wieder zu Beschädigter Rüstung.

      • Glyphe der Konzentration: Die Anzahl der beeinträchtigten Zauber wurde wieder auf 2 zurückgesetzt.

      • Stoßwelle: Die Wirkzeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.
      Mönch
      • Aegis: Die Energiekosten wurden wieder auf 10 zurückgesetzt.
      Krieger
      • Entwaffnen: Die Dauer der Deaktivierung von Angriffsfertigkeiten wurde wieder auf 0..5 Sekunden zurückgesetzt; die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 12 Sekunden zurückgesetzt.
      Ritualist
      • Fleisch von meinem Fleisch: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 0 Sekunden zurückgesetzt.

      • Todespakt-Siegel: Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 3 Sekunden zurückgesetzt.

      • Wut der Vorfahren: Die Wirkzeit wurde wieder auf 0,25 Sekunden zurückgesetzt.

      • Splitterwaffe: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 5 Sekunden zurückgesetzt.
      Derwisch
      • Mystischer Schwung: Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.

      • Angriff des Eremiten: Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.
      Paragon
      • Gesang der Wiederherstellung: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 20 Sekunden zurückgesetzt.

      • Ballade der Wiederherstellung: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 20 Sekunden zurückgesetzt.

      • Wurf des Läufers: Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,5 Sekunden zurückgesetzt.

      Behobene Fehler

      • Ein Fehler, der gelegentlich dazu führte, dass unterbrochene Fertigkeiten Schaden anrichteten, wurde behoben.

      • Ein Fehler bei Fertigkeiten, die den Schaden einer Art in eine andere Schadensart umwandeln, wie “Steinschläger” und “Großflächenbrand”, wurde behoben. Der umgewandelte Schaden funktionierte bei R?tungsbonussen und Abz?en nicht richtig.

      • Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass Charaktere beim Tragen einer Flagge Schattenschritte unternehmen konnten, wurde behoben.

      Verschiedenes

      Wiki-Seiten zum Melden von Übersetzungs-Bugs für Spieler asiatischer Sprachen wurden erstellt:

      Die Wiki-Seiten für die europäischen Lokalisierungs-Bugs werden jetzt vom europäischen Community Team gehostet:

      Update: 25. April 2008

      Behobene Fehler

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass einige von den Deldrimor hergestellten Gegenstände die entsprechenden Aufwertungskomponenten nicht akzeptierten, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass die gesamte Gruppe aus der Zone entfernt wurde, wenn ein einzelner Spieler den Spielendbereich der ursprünglichen Kampagne verließ, wurde behoben.

      Update: 25. April 2008

      Behobene Fehler

      • Ein Fehler, der Spieler am Zutritt zum Finale der ursprünglichen Guild Wars-Kampagne (nach der Mission “Vorhof der Hölle") hinderte, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass der Priester Balthasars mit PvP-Charakteren nicht korrekt funktionierte, wurde behoben.

      Update - 24. April 2008

      Guild Wars feiert seinen dritten Geburtstag

      • Vorbereitungen für das Event anlässlich des dritten Geburtstags von Guild Wars wurden getroffen.

      • Neuer Spielendbereich: Spieler, die den Vorhof der Hölle (die letzte Mission der ersten Kampagne) abschließen, erhalten einen Deldrimor-Talisman. Diese Trophäe kann gegen eine der neuen Deldrimor-Waffen eingetauscht werden. Der Spielendbereich ist permanent und wird auch nach Abschluss der Geburtstagsfeierlichkeiten weiter bestehen.

      • Ab 21 Uhr MESZ am Freitag, den 25. April 2008 gelangen Spieler zu den Rollkäferrennen und in die Drachenarena, indem sie sich mit Sonderevent-NSCs im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, Kamadan und im Kloster von Shing Jea unterhalten.

      • Ab 21 Uhr MESZ am Freitag, den 25. April 2008 können Spieler den Rummelplatz von Shing Jea betreten.

      • Das Event endet am Dienstag, den 29. April 2008 um 21 Uhr MESZ, wenn alle Sonderevent-NSCs das Spiel wieder verlassen.

      • Weitere Informationen findet ihr auf der Seite für den dritten Geburtstag von Guild Wars.

      Fertigkeiten-Änderungen

      Nekromant
      • Dunkler Pakt: Der Schaden wurde auf 10..48 zurückgeführt.

      Behobene Fehler

      • Ein Fehler, der gelegentlich dazu führte, dass Helden platzierte Flaggen ignorierten, wurde behoben.

      • Die Reaktionen von Helden/Gefolgsleuten auf Wirkungen, die zum Scheitern von Fertigkeiten führen (z. B. Zauberbrecher), wurden verbessert. Wenn das Ziel gegen eine Fertigkeit immun ist, aktivieren Helden diese Fertigkeit nach einer kleinen Anzahl von Fehlschlägen jetzt nicht weiter.

      • Die Helden-KI für die Mönchsfertigkeit “Pazifismus” wurde verbessert; Helden setzen die Fertigkeit nicht mehr länger gegen Zauberwirker ein, es sei denn, sie erhalten den Befehl dazu.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Mönchsfertigkeit “Geisterbindung” eine falsche Anzahl an Heilungen durchführte, wenn sie erneut auf ein Ziel gewirkt wurde, das bereits damit verzaubert war, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der einige Spieler am Freispielen des Heldenkampf-Außenpostens hinderte, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der zuließ, dass Charaktere Fertigkeiten mehrerer sekundärer Klassen ausrüsten konnten, wurde behoben.

      • Die Obsidianrüstung des Mönchs wurde geändert und wird jetzt von hinten korrekt angezeigt.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass mehrere Ausführungen des Ramm-Effekts (bei Rollkäferrennen) nicht korrekt interagierten, wurde behoben. Diese Fertigkeit kann erst dann wieder eingesetzt werden, wenn ihre Anfangswirkung abgeklungen ist.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass das primäre Attribut Führung des Paragon Charakteren keine Energie gab, wenn die Fertigkeiten “Die Macht ist Euer!” und “Gebt nicht auf!” verwendet wurden, wurde behoben.

      Verschiedenes

      • Die Auswahl an eigensinnigen Zauberstäben und Stroh-Bildnissen am Ende der Kampagne Factions wurde aktualisiert und umfasst jetzt auch Attribute, die es bei Veröffentlichung der Kampagne für Stecken und Fokus-Gegenständen nicht gab.

      • Die Auswahl an Stäben der Vergessenen und Goldenes Eber-Zeptern am Ende der Kampagne Nightfall wurde aktualisiert und umfasst jetzt Energiespeicherungsversionen.

      Update: 17. April 2008

      Gilde-gegen-Gilde (GvG)

      • Insel des Kriegers: Die Anordnung der NSCs im roten Stützpunkt wurde geändert.

      • Druideninsel: Aus beiden Stützpunkten wurden zwei Bogenschützen entfernt.

      • Brennende Insel: Aus beiden Stützpunkten wurden zwei Bogenschützen entfernt.

      • Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

      Fertigkeiten-Änderungen

      Assassine

      • Mittel des Assassinen:Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht.

      Mesmer

      • Gebrochene Verhexung: Wurde von Fertigkeit zurück zu Haltung geändert.

      • Zerbrechlichkeit: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.

      • Fieberträume: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt.

      • Chaossturm: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.

      • Energiewelle:Die abgezogene Energie wurde auf 1..10 angehoben; Der Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.

      • Energiebrand:Die abgezogene Energie wurde auf 1..10 angehoben; Der Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.

      Nekromant

      • Dunkler Pakt: Der Schaden wurde auf 10..70 erhöht.

        • Elementarmagier

        • Blendende Welle: Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verkürzt. Die Dauer der Blendung wurde auf 1..5 Sekunden verkürzt.

        • Abwehr gegen Nahkampf: Die Dauer wurde auf 1..8 Sekunden verkürzt. Gewährt Gildenkampf-NSCs keinen Schutz mehr.

        • Kugelblitz: Die Fertigkeit bewirkt nun keine Beschädigte Rüstung mehr

        • Glyphe der Konzentration: Die Anzahl der Zauber wurde auf 1 reduziert.

        • Stoßwelle: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.

        • Abwehr gegen Schaden: Gewährt Gildenkampf-NSCs keinen Schutz mehr.

        • Abwehr gegen Elemente:Gewährt Gildenkampf-NSCs keinen Schutz mehr.

        Mönch

        • Aegis:Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.

        Krieger

        • Entwaffnen: Dauer der Ausschaltung von Angriffsfertigkeiten auf 0..3 Sekunden verkürzt, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht.

        Ritualist

      • Fleisch von meinem Fleisch: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.


        • Todespakt-Siegel: Die Aktivierungszeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.

        • Wut der Vorfahren: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.

        • Splitterwaffe: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.

        • Erholung: Wirkt nicht mehr auf Gildenkampf-NSCs.

        • Leben: Wirkt nicht mehr auf Gildenkampf-NSCs.

        • Rein war Li Ming: Wirkt nicht mehr auf Gildenkampf-NSCs.

        • Verschiebung: Gewährt Gildenkampf-NSCs nun keinen Schutz mehr.

        • Unterschlupf: Gewährt Gildenkampf-NSCs nun keinen Schutz mehr.

        Derwisch

        • Mystischer Schwung: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.

        • Angriff des Eremiten: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.

        Paragon

      • Gesang der Wiederherstellung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.

      • Ballade der Wiederherstellung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.

      • Wurf des Läufers: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.

      Behobene Fehler

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass Ritualistengeister nicht mehr angriffen, wenn ihr Wirker sich aus der Reichweite des Kompass bewegte, wurde behoben.

      • Lichtprobleme mit der Dämonen-Aegis, Drachen-Aegis, Drachensense, Dryaden-Bogen und Adlerfeder-Axt wurden behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Paragon-Fertigkeit “Ergebt Euch nicht!” auf Verbündete außerhalb eurer Gruppe wirkte, wurde behoben.

      • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Mönch-Fertigkeit “Segen des Heilers” mitunter nicht ordnungsgemäß auf Fertigkeiten wirkte, wurde behoben.


      Verschiedenes

      • Ein Interface-Element für Probecodes wurde implementiert, das die verbleibende Probezeit anzeigt.