Netzwerk Update - 03. April 2008
Am Mittwoch, dem 9. April werden wir für ca. zwei Stunden Wartungsarbeiten an der Guild Wars -Wiki durchführen, so dass Spieler während dieser Zeit möglicherweise keinen Zugang haben.
Planmäßiger Beginn: Mittwoch, 9.4.2008, 13 Uhr
Planmäßiges Ende: Mittwoch, 9.4.2008 15 Uhr
Dauer: 2 Stunden
installing
Neu bei Guild Wars? | Spielen sie schon Guild Wars?
Neu bei Guild Wars?
Wenn ihr noch nie zuvor eine Guild Wars-Kampagne gespielt habt, befolgt bitte diese einfachen Schritte, um einen Spiel-Account zu erstellen und euren Code hinzuzufügen:
- Installiert den Guild Wars-Client und führt ihn aus
- Klickt auf dem Titelbildschirm auf ‘Account erstellen oder Zugangscode hinzufügen’
- Kreuzt auf dem nächsten Bildschirm das zweite Kästchen (Erstellt einen neuen Guild Wars-Account) an und klickt anschließend auf ‘Weiter’
- Vergewissert euch, dass ihr die richtige Region angekreuzt habt, fügt den Code der Prophecies-, Factions- oder Nightfall-Kaufversion* hinzu und klickt auf ‘Weiter’
- Klickt auf dem nächsten Bildschirm auf ‘Weiter’, um mit der Erstellung eures neuen Guild Wars-Accounts zu beginnen
- Befolgt die Anweisungen auf dem Bildschirm, um die Account-Erstellung abzuschließen. Ihr erhaltet eine E-Mail mit der Bestätigung der von euch angegebenen Informationen



Spielt ihr schon Guild Wars?
Ihr könnt einen bestehenden Account mit den Codes von anderen Guild Wars-Kaufversionen oder Bonuscodes aktualisieren. Dadurch schaltet ihr neue Gegenstände und Fertigkeiten für eure Charaktere frei und könnt Tyria (nur für Spieler von Guild Wars Prophecies), Cantha (nur für Spieler von Guild Wars Factions) und Elona (Guild Wars Nightfall) bereisen. So aktualisiert ihr einen Account:
- Führt den Guild Wars-Client aus
- Klickt auf dem Titelbildschirm auf ‘Account erstellen oder Zugangscode hinzufügen’
- Kreuzt auf dem nächsten Bildschirm das erste Kästchen an (Fügt den Zugangscode einem existierenden Guild Wars-Account hinzu) und loggt euch in euren Spiel-Account ein
- Fügt den Code eurer Prophecies-, Factions- oder Nightfall-Kaufversion* hinzu und klickt auf ‘Weiter’
- Klickt auf dem folgenden Bildschirm auf ‘Code hinzufügen’



* Falls ihr einen Guild Wars Nightfall-Pre-Release-Bonuspack besitzt, könnt ihr euren Nightfall-Bonuscode auf dieser Seite hinzufügen. Die Bonusgegenstände schaltet ihr mit dem Code der Nightfall-Kaufversion frei, der der Standard und der Collector’s Edition beiliegt.
RSS
Was ist RSS
Das Netz ist eine unerschöpfliche Informationsquelle, deshalb ist es manchmal ganz schön mühsam, immer auf dem Laufenden zu bleiben. Wäre es nicht erheblich einfacher, wenn Ihr die aktuellsten News und Sonderbeiträge direkt ins Haus geliefert bekämt? Die gute Nachricht: Genau das ist mit RSS möglich.
RSS steht für “Really Simple Syndication” (deutsch: wirklich einfache Verbreitung). Das Verfahren bedeutet für Euch die schnellste und problemloseste Möglichkeit, genau die Inhalte zu bekommen, die Ihr haben wollt. Schluss mit der Quälerei, alle möglichen Informationen immer nach den wirklich wichtigen Dingen durchforsten zu müssen, um auf dem Laufenden zu bleiben: RSS nimmt Euch alle Mühen ab und liefert Euch nur die Informationen, die Euch wirklich interessieren.
Wie bekomme ich einen RSS-Feed?
Als Erstes braucht Ihr dazu einen Newsreader. Das ist ein Anwendungsprogramm, das Euch Eure Inhalte organisiert und präsentiert. Es gibt buchstäblich Tausende verschiedener Versionen solcher Programme. Einige verwenden einen Web Browser, andere werden von Eurem Desktop aus gestartet, aber mit allen könnt Ihr die RSS-Newsfeeds, die Euch interessieren, abonnieren und anzeigen lassen. Im Folgenden findet Ihr eine Liste. NewsGator, Awasu und Pluck gehören zu den beliebtesten Newsreader-Programmen auf dem Markt.
Habt Ihr Euren Newsreader schon? Dann könnt Ihr Euch schon mal Gedanken über die Inhalte machen, die Ihr beziehen wollt. Das hat natürlich Priorität! Wenn Ihr einen NCsoft-RSS-Feed sucht, haltet nach diesem Symbol Ausschau:
. Ihr findet es auf der Website, aber es ist auch in Euren Browser integriert. Firefox, Opera und Safari verfügen alle über eingebaute Funktionen, die RSS-Feeds automatisch entdecken.
Ihr habt unzählige Möglichkeiten, um einen unserer RSS-Feeds zu abonnieren. Ihr könnt die URL des Feeds kopieren und anschließend in Eurem neuen Newsreader wieder einfügen oder sie einfach mit gedrückter Maustaste hinüberziehen. Genauso gut könnt Ihr den Feed im Newsreader selbst suchen. Wie Ihr an Eure News kommt, hängt ganz allein von Euren persönlichen Vorlieben ab.
Schnell-Links
| Aktuellste Guild Wars-News | http://de.guildwars.com/home/news.rss |
| News von der Guild Wars-Community | http://de.guildwars.com/home/community-news.rss |
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Probleme mit dem Account, Fragen an den technischen Support, Kommentare, Feedback, Spielfehler und Events.
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http://eu.guildwars.com/support
Probleme mit dem Account, technische Probleme, Spiel-Fehler, Meldungen von Cheats,Exploits, und schlechtem Verhalten und Missbrauch im Spiel.
Hier findet ihr Support in folgenden Sprachen: Deutsch, Französisch, Italienisch and Spanisch.
Vorschläge:
Wenn ihr Vorschläge für Guild Wars habt, dann würden wir euch bitten, diese auf den Fansite Foren mitzuteilen. Die Foren werden täglich gelesen, und eure Ideen werden dem Entwickler-Team zugetragen.
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Beachtet bitte, dass an mehrere Adressen geschickte E-Mails eventuell ohne Rückantwort gelöscht werden.
Community:Fansites und allgemeine Community-Angelegenheiten -
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Jobs (NCsoft Europe): Die aktuellen Stellenauschreibungen findet ihr auf PlayNC.
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FAQs
Hier findet ihr Antworten auf die meistgestellten Fragen über Guild Wars.
Support
Wenn Ihr irgendwelche Fragen an den Support habt, seht Euch bitte unsere "Knowledge Base" an, in der Ihr Antworten auf Eure Fragen findet. Ganz egal, ob es sich um ein technisches Problem, eine Frage zum Account oder eine Nachfrage über den kommenden Titel handelt, Antworten findet Ihr, wenn Ihr die Knowledge Base durchsucht. Wenn Ihr feststellt, dass Eure Anfrage spezieller ist, oder wenn Ihr inakzeptables Spielverhalten melden wollt, klickt einfach auf das Register "Fragen Sie uns", um ein "Ticket" auszufüllen und es direkt an unser Support-Team zu schicken.
Wir bieten einen Support in verschiedenen Sprachen an. Klickt bitte auf den entsprechenden Link, um Support in Eurer Region zu erhalten:
Handbücher
Guild Wars PropheciesGuild Wars Factions
Guild Wars Nightfall
Herunterladen des Guild Wars-Clients
Auf dieser Seite könnt ihr den Guild Wars herunterladen. Der Client erlaubt es euch unter folgenden Umständen, euren Guild Wars Account einzurichten:
- Ihr nehmt an einem besonderen Pre-Release Event teil, wie zum Beispiel dem Factions Preview Event im März 2006. (Ihr könnt den Client jederzeit vor dem Event herunterladen, damit ihr bereit seit, wenn das Event beginnt).
- Ihr habt Guild Wars über PlayNC oder einen anderen authorisierten Händler bezogen, der Euch den Zugangscode aber nicht die Spiel-CD zur Verfügung gestellt hat.
- Ihr wollt Guild Wars auf einem anderen Computer installieren, und habt die Spiel-CD nicht zur Hand.
- Ihr müsst das Spiel neu installieren, nachdem ihr euch einen neuen Computer zugelegt habt, und ihr habt die Spiel-CD nicht zur Hand.
Beachtet bitte: Der Guild Wars Client ist keine spielbare Demo. Er ist nur nützlich, wenn ihr einen Guild Wars Account besitzt, oder den Zugangscode zu einem Guild Wars Event habt.
Installationsanleitung:
- Ladet den Client herunter (siehe unten).
- Entpackt die Installationsdatei aus dem ZIP-Archiv.
- Startet die Datei "GWSetup.exe" und wählt das Laufwerk und den Pfad für die Installation von Guild Wars (Standardpfad: "C:\Programme\Guild Wars") aus.
- Bei einer vollständigen Installation aktualisiert sich Guild Wars automatisch selbst und ruft anschließend den Einloggen-Bildschirm auf.
Handbücher
Guild Wars Prophecies
Guild Wars Factions
Guild Wars Nightfall
Update – 13. Mai 2008
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Exploit behoben.
Update – 09. Mai 2008
Fehlerbehebung
- Ein Fehler, der zum Absturz des Spiels führen konnte, wurde behoben.
Verschiedenes
- Ein Problem mit dem Guild Wars Updater wurde behoben. Wenn ihr Guild Wars neu startet, dann erscheint das graue Fenster ein weiteres mal. Dies ist normal und wird nicht mehr vorkommen, nachdem das Update angewendet wurde.
Update - 09. Mai 2008
Aktualisierte Zaishen-Belohnungen
- Der neue Zaishen-Titel, der in der Halle der Monumente angezeigt werden kann, wurde hinzugefügt. Jeder Rang des Zaishen-Titels schaltet ein neues Emote frei. Gebt zum Abspielen des Emote “/Zaishen” oder “/Zrank” ein, wenn Rang 1 oder höher für den Account freigespielt wurde.
- In der Zaishen-Truhe befinden sich jetzt neue monatliche Tränke. Die neuen Tränke werden jeden Monat gewechselt.
- Weitere Informationen zu den neuen Zaishen-Belohnungen gibt es hier.
Automatisierte Turniere
- Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
- Die Menge der Turnierbelohnungspunkte für monatliche automatisierte Turniere wurde für GvG auf 4.500 und für 1v1 auf 1.500 erhöht.
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der gelegentlich bei der Verwendung eines Siegels der Erbeutung zu einem Absturz führte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Helden keine Zauber auf Verbündete wirkten, die unter der Wirkung von “Zauberbrecher”, “Schattenform” und “Obsidian-Rüstung” standen, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Assassinenhelden gelegentlich Dolchfertigkeiten zu verwenden versuchten, bevor sie die Anforderungen für Kombos erfüllten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass veredeltes Gallert als weiß angezeigt wurde und nicht mehr mit anderen Gegenständen desselben Namens gestapelt werden konnte, wurde behoben.
Verschiedenes
- Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Preise des April-Turniers.
- Die Helden-KI für die Verwendung der Nekromantenfertigkeit “Fest für die Toten” wurde verbessert.
- Die Helden-KI für die Nekromantenfertigkeit “Geschmack des Todes” wurde verbessert.
- Die Helden-KI für die Mönchsfertigkeit “Dwaynas Leid” wurde verbessert.
- Der Effekt der Verstärkungen von Ritualistengeistern wurde dahingehend geändert, dass die verbleibende Zeit der Verstärkung jetzt angezeigt wird.
- Die Textfarbe für unvergängliche Tränke wurde in Grün umgeändert, um sie besser von anderen Gegenständen in der Zaishen-Truhe unterscheidbar zu machen.
- Die Farben der Symbole für Käfersaft, Transformationstrank und Weihnachtstrank wurden als Vorbereitung auf weitere neue Tränke, die nächstes Jahr hinzugefügt werden, geändert.
Update - 07. Mai 2008
Fehlerbehebung
- Ein Exploit, der es einigen Spielern erlaubte, die maximale Gruppengröße zu überschreiten, wurde behoben.
Update - 01. Mai 2008
Gilde-gegen-Gilde (GvG)
Die Gildenkampfregeln, die im Zuge eines früheren Update geändert wurden, bleiben weiterhin in Kraft, darunter auch die folgenden:
- Anzahl der Bogenschützen auf der Brennenden Insel und der Druideninsel.
- Positionierung der NSCs auf der Insel des Kriegers.
- Abwehren werden die Gildenkampf-NSCs auch weiterhin nicht schützen.
- Bestimmte Ritualistenfertigkeiten werden Gildenkampf-NSCs auch weiterhin nicht beeinflussen oder schützen.
Fertigkeiten-Änderungen
Die temporären Änderungen an Fertigkeiten für das Turnier wurden wieder zurückgesetzt:
Assassine
- Mittel des Assassinen: Die Energiekosten wurden wieder auf 5 zurückgesetzt.
Mesmer
- Gebrochene Verhexung: Die Fertigkeitsart wurde wieder zu Fertigkeit zurückgesetzt.
- Zerbrechlichkeit: Die Energiekosten wurden wieder auf 10 zurückgesetzt.
- Fieberträume: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 10 Sekunden zurückgesetzt.
- Chaossturm: Die Energiekosten wurden wieder auf 15 zurückgesetzt.
- Energiewelle:Die entzogene Energie wurde wieder auf 3..8 zurückgesetzt; der Schaden per Energiepunkt wurde wieder auf 12 zurückgesetzt.
- Energiebrand:Die entzogene Energie wurde wieder auf 3..8 zurückgesetzt; der Schaden per Energiepunkt wurde wieder auf 12 zurückgesetzt.
Elementarmagier
- Blendende Welle: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 4 Sekunden zurückgesetzt; die Dauer der Blendung wurde wieder auf 3..8 Sekunden zurückgesetzt.
- Abwehr gegen Nahkampf: Die Dauer wurde wieder auf 5..20 Sekunden zurückgesetzt.
- Kugelblitz: Die Fertigkeit wurde zurückgesetzt und führt jetzt wieder zu Beschädigter Rüstung.
- Glyphe der Konzentration: Die Anzahl der beeinträchtigten Zauber wurde wieder auf 2 zurückgesetzt.
- Stoßwelle: Die Wirkzeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.
Mönch
- Aegis: Die Energiekosten wurden wieder auf 10 zurückgesetzt.
Krieger
- Entwaffnen: Die Dauer der Deaktivierung von Angriffsfertigkeiten wurde wieder auf 0..5 Sekunden zurückgesetzt; die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 12 Sekunden zurückgesetzt.
Ritualist
- Fleisch von meinem Fleisch: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 0 Sekunden zurückgesetzt.
- Todespakt-Siegel: Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 3 Sekunden zurückgesetzt.
- Wut der Vorfahren: Die Wirkzeit wurde wieder auf 0,25 Sekunden zurückgesetzt.
- Splitterwaffe: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 5 Sekunden zurückgesetzt.
Derwisch
- Mystischer Schwung: Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.
- Angriff des Eremiten: Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.
Paragon
- Gesang der Wiederherstellung: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 20 Sekunden zurückgesetzt.
- Ballade der Wiederherstellung: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 20 Sekunden zurückgesetzt.
- Wurf des Läufers: Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,5 Sekunden zurückgesetzt.
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der gelegentlich dazu führte, dass unterbrochene Fertigkeiten Schaden anrichteten, wurde behoben.
- Ein Fehler bei Fertigkeiten, die den Schaden einer Art in eine andere Schadensart umwandeln, wie “Steinschläger” und “Großflächenbrand”, wurde behoben. Der umgewandelte Schaden funktionierte bei R?tungsbonussen und Abz?en nicht richtig.
- Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass Charaktere beim Tragen einer Flagge Schattenschritte unternehmen konnten, wurde behoben.
Verschiedenes
Wiki-Seiten zum Melden von Übersetzungs-Bugs für Spieler asiatischer Sprachen wurden erstellt:
- Japanisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Japanese_Localization_Bugs
- Korean: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Korean_Localization_Bugs
- Chinesisch (traditionell): http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Traditional_Chinese_Localization_Bugs
Die Wiki-Seiten für die europäischen Lokalisierungs-Bugs werden jetzt vom europäischen Community Team gehostet:
- Französisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Julien_Crevits/French_Localization_Bugs
- Deutsch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Martin_Kerstein/German_Localization_Bugs
- Italienisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Martin_Kerstein/Italian_Localization_Bugs
- Spanisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Peter_Verhelst/Spanish_Localization_Bugs
Update: 25. April 2008
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der dazu führte, dass einige von den Deldrimor hergestellten Gegenstände die entsprechenden Aufwertungskomponenten nicht akzeptierten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die gesamte Gruppe aus der Zone entfernt wurde, wenn ein einzelner Spieler den Spielendbereich der ursprünglichen Kampagne verließ, wurde behoben.
Update: 25. April 2008
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der Spieler am Zutritt zum Finale der ursprünglichen Guild Wars-Kampagne (nach der Mission “Vorhof der Hölle") hinderte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass der Priester Balthasars mit PvP-Charakteren nicht korrekt funktionierte, wurde behoben.
Update - 24. April 2008
Guild Wars feiert seinen dritten Geburtstag
- Vorbereitungen für das Event anlässlich des dritten Geburtstags von Guild Wars wurden getroffen.
- Neuer Spielendbereich: Spieler, die den Vorhof der Hölle (die letzte Mission der ersten Kampagne) abschließen, erhalten einen Deldrimor-Talisman. Diese Trophäe kann gegen eine der neuen Deldrimor-Waffen eingetauscht werden. Der Spielendbereich ist permanent und wird auch nach Abschluss der Geburtstagsfeierlichkeiten weiter bestehen.
- Ab 21 Uhr MESZ am Freitag, den 25. April 2008 gelangen Spieler zu den Rollkäferrennen und in die Drachenarena, indem sie sich mit Sonderevent-NSCs im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, Kamadan und im Kloster von Shing Jea unterhalten.
- Ab 21 Uhr MESZ am Freitag, den 25. April 2008 können Spieler den Rummelplatz von Shing Jea betreten.
- Das Event endet am Dienstag, den 29. April 2008 um 21 Uhr MESZ, wenn alle Sonderevent-NSCs das Spiel wieder verlassen.
- Weitere Informationen findet ihr auf der Seite für den dritten Geburtstag von Guild Wars.
Fertigkeiten-Änderungen
Nekromant
- Dunkler Pakt: Der Schaden wurde auf 10..48 zurückgeführt.
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der gelegentlich dazu führte, dass Helden platzierte Flaggen ignorierten, wurde behoben.
- Die Reaktionen von Helden/Gefolgsleuten auf Wirkungen, die zum Scheitern von Fertigkeiten führen (z. B. Zauberbrecher), wurden verbessert. Wenn das Ziel gegen eine Fertigkeit immun ist, aktivieren Helden diese Fertigkeit nach einer kleinen Anzahl von Fehlschlägen jetzt nicht weiter.
- Die Helden-KI für die Mönchsfertigkeit “Pazifismus” wurde verbessert; Helden setzen die Fertigkeit nicht mehr länger gegen Zauberwirker ein, es sei denn, sie erhalten den Befehl dazu.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Mönchsfertigkeit “Geisterbindung” eine falsche Anzahl an Heilungen durchführte, wenn sie erneut auf ein Ziel gewirkt wurde, das bereits damit verzaubert war, wurde behoben.
- Ein Fehler, der einige Spieler am Freispielen des Heldenkampf-Außenpostens hinderte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der zuließ, dass Charaktere Fertigkeiten mehrerer sekundärer Klassen ausrüsten konnten, wurde behoben.
- Die Obsidianrüstung des Mönchs wurde geändert und wird jetzt von hinten korrekt angezeigt.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass mehrere Ausführungen des Ramm-Effekts (bei Rollkäferrennen) nicht korrekt interagierten, wurde behoben. Diese Fertigkeit kann erst dann wieder eingesetzt werden, wenn ihre Anfangswirkung abgeklungen ist.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass das primäre Attribut Führung des Paragon Charakteren keine Energie gab, wenn die Fertigkeiten “Die Macht ist Euer!” und “Gebt nicht auf!” verwendet wurden, wurde behoben.
Verschiedenes
- Die Auswahl an eigensinnigen Zauberstäben und Stroh-Bildnissen am Ende der Kampagne Factions wurde aktualisiert und umfasst jetzt auch Attribute, die es bei Veröffentlichung der Kampagne für Stecken und Fokus-Gegenständen nicht gab.
- Die Auswahl an Stäben der Vergessenen und Goldenes Eber-Zeptern am Ende der Kampagne Nightfall wurde aktualisiert und umfasst jetzt Energiespeicherungsversionen.
Update: 17. April 2008
Gilde-gegen-Gilde (GvG)
- Insel des Kriegers: Die Anordnung der NSCs im roten Stützpunkt wurde geändert.
- Druideninsel: Aus beiden Stützpunkten wurden zwei Bogenschützen entfernt.
- Brennende Insel: Aus beiden Stützpunkten wurden zwei Bogenschützen entfernt.
- Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Fertigkeiten-Änderungen
Assassine
- Mittel des Assassinen:Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht.
Mesmer
- Gebrochene Verhexung: Wurde von Fertigkeit zurück zu Haltung geändert.
- Zerbrechlichkeit: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
- Fieberträume: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt.
- Chaossturm: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
- Energiewelle:Die abgezogene Energie wurde auf 1..10 angehoben; Der Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.
- Energiebrand:Die abgezogene Energie wurde auf 1..10 angehoben; Der Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.
Nekromant
- Dunkler Pakt: Der Schaden wurde auf 10..70 erhöht.
- Blendende Welle: Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verkürzt. Die Dauer der Blendung wurde auf 1..5 Sekunden verkürzt.
- Abwehr gegen Nahkampf: Die Dauer wurde auf 1..8 Sekunden verkürzt. Gewährt Gildenkampf-NSCs keinen Schutz mehr.
- Kugelblitz: Die Fertigkeit bewirkt nun keine Beschädigte Rüstung mehr
- Glyphe der Konzentration: Die Anzahl der Zauber wurde auf 1 reduziert.
- Stoßwelle: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
- Abwehr gegen Schaden: Gewährt Gildenkampf-NSCs keinen Schutz mehr.
- Abwehr gegen Elemente:Gewährt Gildenkampf-NSCs keinen Schutz mehr.
- Aegis:Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
- Entwaffnen: Dauer der Ausschaltung von Angriffsfertigkeiten auf 0..3 Sekunden verkürzt, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht.
- Fleisch von meinem Fleisch: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
- Todespakt-Siegel: Die Aktivierungszeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.
- Wut der Vorfahren: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
- Splitterwaffe: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
- Erholung: Wirkt nicht mehr auf Gildenkampf-NSCs.
- Leben: Wirkt nicht mehr auf Gildenkampf-NSCs.
- Rein war Li Ming: Wirkt nicht mehr auf Gildenkampf-NSCs.
- Verschiebung: Gewährt Gildenkampf-NSCs nun keinen Schutz mehr.
- Unterschlupf: Gewährt Gildenkampf-NSCs nun keinen Schutz mehr.
- Mystischer Schwung: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
- Angriff des Eremiten: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
- Gesang der Wiederherstellung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
- Ballade der Wiederherstellung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
- Wurf des Läufers: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
Elementarmagier
Mönch
Krieger
Ritualist
Derwisch
Paragon
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Ritualistengeister nicht mehr angriffen, wenn ihr Wirker sich aus der Reichweite des Kompass bewegte, wurde behoben.
- Lichtprobleme mit der Dämonen-Aegis, Drachen-Aegis, Drachensense, Dryaden-Bogen und Adlerfeder-Axt wurden behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Paragon-Fertigkeit “Ergebt Euch nicht!” auf Verbündete außerhalb eurer Gruppe wirkte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Mönch-Fertigkeit “Segen des Heilers” mitunter nicht ordnungsgemäß auf Fertigkeiten wirkte, wurde behoben.
Verschiedenes
- Ein Interface-Element für Probecodes wurde implementiert, das die verbleibende Probezeit anzeigt.
Update: 10. April 2008
Update zum Taiwan-Service
- Spieler aus Taiwan spielen jetzt auf den amerikanischen Servern.
- Spieler aus Taiwan haben im Spiel jetzt Zugang zur Account-Verwaltung.
- Spieler aus Taiwan haben jetzt Zugang zum Ingame-Store.
- Spieler aus Taiwan haben jetzt Zugang zu den anderen Sprachdistrikten.
- Spieler aus Taiwan können jetzt wieder mit Spielern aus anderen Territorien spielen und handeln.
Behobene Fehler
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Geist, der mithilfe der Ritualisten-PvE-Fertigkeit “Vampirismus” herbeigerufen wird, zur Erfassung eines neuen Ziels länger als andere Geister braucht.
- Ein Fehler wurde behoben, der in manchen Fällen dazu führte, dass Derwische die Avatar-Form annahmen, wenn sie während der Benutzung einer Avatar-Fertigkeit starben.
Verschiedenes
- Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Preise des März-Turniers.
- Der Name des in Elona zu findenden zeremoniellen Speers wurde zu “Feierlicher Speer” geändert, um eventuelle Verwechslungen mit dem Gewinner des Waffenschmied-Wettbewerbs desselben Namens zu vermeiden.
Update: 4. April 2008
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler bei Benutzung von Partyknallern, Raketen und Wunderkerzen einen weißen Kasten sahen, wurde behoben.
Update: 3. April 2008
Abschiedsparty für Gaile und den Frosch!
- Vorbereitungen für die bevorstehende Abschiedsparty für Gaile und den Frosch wurden getroffen.
- Um 21 Uhr MESZ am Freitag, dem 4. April 2008 werden in Löwenstein, Kamadan und im Kloster von Shing Jea besondere Sammler für das Event erscheinen.
- Ab 21 Uhr MESZ am Samstag, dem 05. April wird dann der Frosch alle drei Stunden in Erscheinung treten - sein letzter Auftritt wird um 21 Uhr MESZ am Montag, dem 7. April sein.
- Die besonderen Sammler für dieses Event werden uns bis zum Ende der Abschiedsparty am Montag, dem 7. April um 21 Uhr MESZ mit ihrer Anwesenheit beehren.
- Weitere Informationen über dieses Event könnt ihr in dem Artikel über das Abschieds-Event für Gaile lesen.
Allgemeines
- Der zweite Satz Waffen und Gegenstände, die aus dem Guild Wars-Waffenschmied-Wettbewerb 2007 als Sieger hervorgegangen sind, wurde nun ins Spiel aufgenommen.
Gilde-gegen-Gilde (GvG)
- Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Update – 01. April 2008
Fertigkeiten
Gilde gegen Gilde
- Sieg oder Tod: Bei Sieg oder Tod teilen Spieler nun 5% mehr Schaden für jeden Rang im “Eine Art große Sache” Titelpfad aus.
Assassine
- Schattenform: Dauer wurde auf 10..60 erhöht.
Elementarmagier
Keine Änderungen
Mesmer
- Ablenkung: Dauer wurde auf 120 Sekunden erhöht; Deaktivierungsdauer wurde auf 60..120 erhöht.
- Blackout: Die Berührungsbeschränkung wurde aufgehoben; diese Fertikeit deaktiviert nicht länger die Fertigkeiten des Anwenders.
Mönch
- Frieden und Harmonie: Energieregeneration wurde auf 6..10 erhöht.
- Schutzgeist: Fertigkeit wurde zu “Für 5..25 Sekunden kann der als Ziel gewählte Verbündete nicht mehr als 50% Gesundheit durch Schaden eines einzelnen Angriffs oder Spruches erhalten” geändert.
Nekromant
- Knochenteufel beleben: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht; Anwendungszeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
- Boshafter Geist: Ein Fehler, der bewirkte, dass Monster nicht flohen, wenn sie sich im Wirkungsbereich der Fertigkeit befanden, wurde behoben.
Norn
- Segen der Bärin: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt; diese Fertigkeit ist nicht länger nur auf PvE beschränkt.
Ritualist
- Fernweh: Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
- Schmerz: Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
- Blutgesang: Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
Krieger
- Zwergen-Kampfhaltung: Dauer wurde auf 10..30 Sekunden erhöht; diese Fertigkeit verusacht nun +10..40 Schaden und bewirkt Niederschlag.
Verschiedenes
- Die Effektivität der Glücksaura wurde erhöht.
- Archivar Ermenred in Löwenstein erlaubt es Charakteren nun, zurück in das unzerstörte Ascalon zu reisen, wenn sie einige Aufgaben erfüllt haben.
- Gerbfellquadrate heissen nun Gerbfellpolygone.
- Die Basisrüstung des Paragon wurde auf 100 erhöht.
- Sensen treffen nun einzelne Ziele
Update - 31. März 2008
Update zum Taiwan-Service
- Bestimmte Spiel-Features wurden für Accounts der Regionen Taiwan/Macau/Hong Kong im Hinblick auf Änderungen an der taiwanesischen Gesetzgebung angepasst.
Verschiedenes
- Die Domäne der Pein wurde so geändert, dass der letzte Boss jedes Gebiets nun spawnt, ohne dass Spieler den Quest “Mallyx der Unnachgiebige” in ihren Questlogs behalten können.
Behobene Fehler
- An der Zerstörer-Fertigket “Inneres Feuer” wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ihr Benutzer durch die Fertigkeit überhaupt nicht geheilt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Mönch-Fertigkeiten “Makelloser Verstand” und “Makellose Seele” Verhexungen/Zustände entfernten, nachdem die Verzauberung entfernt worden war.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Heilungsboni/-malusse (z. B. Verpflichtung des Heilers) “Geduldiger Geist” beeinflussten.
- Lebenspunktdegeneration aus “Kelch der Verdorbenheit” hat nun keinen Einfluss mehr auf Spieler, die sich in Polymock-Matches befinden.
Update - 21. März 2008
Behobene Fehler
Assassine
- Schattenmarsch: Diese Fertigkeit verhindert jetzt das Wirken von Verzauberungen zur Gänze. Bisher scheiterte die Verzauberung unmittelbar nach der Aktivierung, was zum Energieverlust beim Wirker führte.
Nekromant
- Dunkle Aura: Ein Fehler, der dazu führte, dass der Wirker von Dunkle Aura Schaden erlitt anstatt Lebenspunkte zu verlieren, wurde behoben.
Update - 20. März 2008
Änderungen an Fertigkeiten
Assassine
- Versprechen des Fuchses: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: 5..20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.
Derwisch
- Lenkende Hände: Menge der Angriffsfertigkeiten, die nicht geblockt werden können, auf 0..3 verringert.
Mesmer
- Rätsel des Verzauberers: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: 10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese Verhexung angewendet wurde und der Gegner nicht verzaubert oder verhext ist, erleidet er 30..120 Punkte Schaden."
- Mantra der Konzentration: Dauer auf 1..38 Sekunden verringert; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.
- Gebrochene Verhexung: Dauer auf 5..80 Sekunden verringert.
Nekromant
- Angordons Starren: Energiekosten auf 5 verringert; entzogene Lebenspunkte auf 10..40 verringert.. gewonnene Energie auf 1..9 verringert.
Krieger
- Mokele-Schlag: Gewonnenes Adrenalin auf 2 Stöße verringert.
- Magiejägerschmetterer: Adrenalinkosten auf 8 Stöße erhöht, die Animation geändert und entspricht jetzt der von Hammerstreich.
Waldläufer
- Trennender Angriff/Durchbohrender Angriff: Schaden auf 3..10 verringert; Rüstungsdurchdringung auf 10% verringert; Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden verringert.
- Kraftschuss: Schaden auf 5..20 verringert.
- Präzisionsschuss: Schaden auf 3..18 verringert.
Automatisierte Turniere
- Ihr verliert K-Wert (25 für tägliche, 50 für monatliche Turniere), wenn ihr euch zu einem Turnier anmeldet und in der ersten Runde nicht antretet.
- Turnierbelohnungspunkte werden auf der Grundlage der Anzahl von Teams, die in der ersten Runde antreten, berechnet.
- Bonus-Turnierbelohnungspunkte werden für die Teilnahme an allen Runden in einem täglichen Turnier vergeben: 5 für tägliche 1v1-Turniere, 15 für tägliche GvG-Turniere.
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der die Markierung für den Belohnungs-NSC auf der Karte nach Abschluss des Quests “Säubert die Kammer” in der Unterwelt nicht anzeigte, wurde behoben.
Verschiedenes
- Kun Shao hat neuen Text für die Xunlai-Wettstube erhalten.
Update - 18. März 2008
Handel gegen Geld
Heute führen wir zusätzliche Maßnahmen zum besseren Schutz des Spiels vor dem Missbrauch durch Unternehmen, die Handel gegen Geld betreiben (Real-Money Trading, RMT), ein. In unseren Richtlinien zum Handel gegen Geld findet ihr weitere Informationen, wie der Handel gegen Geld aufgehalten werden kann und weshalb dies so wichtig ist.
- Die Möglichkeit, das Spiel für bestimmte IP-Adressen zu blocken, wurde hinzugefügt. Im Lauf der nächsten Wochen werden wir gezielt die Adressen kommerzieller Unternehmen, die Handel gegen Geld betreiben und dadurch das Spiel missbrauchen, blocken.
- Außerdem haben wir neuen Code hinzugefügt, der IP-Adressen, die einen offenen Proxy betreiben, erfasst und blockt, damit Spieler ihre wirkliche IP-Adresse durch das Einloggen ins Spiel über einen offenen Proxy nicht mehr verstecken können.
- Um unsere Richtlinien zum Blocken von IP-Adressen für das Spiel offenzulegen, haben wir Abschnitt 7 der Benutzervereinbarung den folgenden Satz hinzugefügt:
- NCsoft kann gelegentlich und nach eigenem Ermessen verschiedene Methoden zum Filtern, Blockieren oder Überwachen von IP-Adressen oder Proxys implementieren, mit denen auf das/die Spiel(e) oder den Service zugegriffen wird, einschließlich, jedoch nicht beschränkt auf Maßnahmen zum Blockieren oder Filtern, die Ihre Fähigkeit, das/die Spiel(e) oder den Service außerhalb der Gebiete, in denen NCsoft das/die Spiel(e) oder den Service verfügbar macht, zu benutzen oder darauf zuzugreifen, einschränkt.
- Im Zuge der Bekämpfung des immer weiter wachsenden Problemd von Account-Betrug können neu erstellte Accounts jetzt innerhalb der ersten 24 Stunden nach Account-Erstellung keinen Handel mit anderen Spielern mehr betreiben. Weitere Informationen zu dieser Änderung gibt es im heutigen Dev-Update".
Behobene Fehler
- Ein Fehler im Quest “Turm der Stärke” im Riss des Kummers, der manchmal dazu führte, dass eine der Schattenpatrouillen-Gruppen im Inneren des Turms spawnte, wurde behoben.
Richtlinien zum Handel gegen Geld
Unser Ziel besteht darin, dass alle Guild Wars-Spieler Spaß am Spiel haben. Deshalb ist uns das Thema Handel gegen Geld (also der Kauf und Verkauf von Gegenständen im Spiel gegen “echtes” Geld) ein großes Anliegen. Jede Woche schließen wir tausende von Accounts, welche von Unternehmen betrieben werden, die Handel gegen Geld betreiben. Diese Unternehmen ruinieren mit ihren großen Bot-Netzwerken, mit denen sie Gold und Gegenstände farmen, durch gnadenloses Spammen in den Chat-Kanälen und durch Versuche, die Login-Informationen von arglosen Spielern zu stehlen, das Spiel.
Warum wir hart durchgreifen
Der Handel gegen Geld und damit im Zusammenhang stehende Aktivitäten wie Botting und Spamming stellen Verstöße gegen die Benutzervereinbarung und die Verhaltensregeln dar. Diese Richtlinien sollen die Guild Wars-Spielergemeinschaft vor Missbrauch schützen und den Spaß am Spiel gewährleisten. Der Handel gegen Geld wirkt sich für viele Spieler negativ auf das Spielvergnügen aus.
Unternehmen, die Handel gegen Geld betreiben, bauen ganze Computernetzwerke auf, über die sie Spieler konstant spammen. Das Spammen von Nachrichten in Städten und Außenposten beispielsweise ist ein Ärgernis für all jene, die über die Chat-Kanäle Gegenstände kaufen oder verkaufen, nach einer Gruppe oder einem Freund suchen oder Spieltipps einholen möchten. Ihre Nachrichten überfluten den Chat-Bildschirm und verärgern Spieler, deren Nachrichten dadurch vom Bildschirm verdrängt werden, ohne dass man die Chance hat, sie zu lesen.
Der Handel gegen Geld bringt außerdem das Wirtschaftssystem im Spiel durcheinander. Viele Spieler verbringen unzählige Stunden mit dem Farming von Gold, um ihre Charaktere durch den Kauf von Fertigkeiten, Waffenaufrüstungen oder Runen zu verbessern. Mit den riesigen Bot-Netzwerken, die aus hunderten von Computern bestehen, auf denen kommerzielle Unternehmen ihr Farming betreiben, können normale Spieler allerdings nicht mithalten. Diese “Bot-Farmen” machen es sowohl für Gelegenheits- als auch für Hardcore-Spieler so gut wie unmöglich, die Vorteile der im Spiel verbrachten Zeit zu genießen, wenn aufgrund der Übersättigung des Marktes der Wert ihrer mühselig gefarmten Gegenstände sinkt oder die Kosten der Aufrüstungen, die sie für ihre Charaktere kaufen wollen, sprunghaft ansteigen, da das System mit gekauftem Gold überflutet ist.
Der Handel gegen Geld hat auch eine finstere Seite, von der Spieler oft nichts wissen, die sich aber auf viele von ihnen auswirkt. Kommerzielle Unternehmen hacken sich in legitime Accounts oder stehlen diese, und zwar häufig mit Hilfe von Keylogger-Malware, mit der sie Passwörter stehlen können. Der simple Kauf von Gold bei einem dieser Unternehmen kann Euch schon zum Opfer eines zukünftigen Hack-Versuchs machen. Aus den gehackten Accounts werden dann sämtliche Ingame-Gegenstände von Wert entfernt und/oder sie werden für Botting benutzt.
Diese illegalen Aktivitäten nehmen in beliebten Spielen immer weiter zu. Fragt einen beliebigen Spieler, dessen Account gehackt wurde, oder der einem Betrug zum Opfer gefallen ist, und ihr werdet sehen, wie dieses Problem das Spiel zunehmend beeinträchtigt.
Wie wir mit Unternehmen, die gegen Geld handeln, verfahren
Um die Guild Wars-Community vor den Problemen zu schützen, die der Handel gegen Geld aufwirft, treten wir aggressiv gegen diese Unternehmen auf und versuchen, den Missbrauch unserer Spieler und des Spiels aufzuhalten. Hier findet Ihr eine Liste der Maßnahmen, mit denen wir Guild Wars-Spieler vor dem Missbrauch durch diese Unternehmen schützen.
- Pro Woche identifizieren und schließen wir durchschnittlich mehr als 5.000 Accounts, die von Unternehmen zum Betreiben von Handel gegen Geld benutzt werden.
- Wir versuchen gestohlene Accounts zu identifizieren und an ihre rechtmäßigen Eigentümer zurückzugeben.
- Unsere GMs überwachen das Spiel rund um die Uhr, um Botter und Spammer aus dem Spiel zu entfernen, und zwar manchmal innerhalb weniger Stunden nach Account-Erstellung.
- Wenn eine Menge Missbräuche von einer einzelnen Internetadresse (IP-Adresse) aus entdeckt werden, blockieren wir den Zugang dieser Adresse zum Spiel.
- Wir blockieren den Zugang zum Spiel über offene Proxy-Server (offene Internet-Server, die von überall aus benutzt werden können) .
- Wir identifizieren Spieler, die Gold von kommerziellen Unternehmen kaufen, sperren ihre Accounts und entfernen das gekaufte Gold. Wir empfehlen diesen Spielern, bei ihrem Kreditkarteninstitut eine Rückerstattung anzufordern. Kommerzielle Unternehmen sind rechtlich nicht dazu befugt Guild Wars-Gold zu verkaufen. Das Ingame-Gold gehört ihnen nicht - es gehört ArenaNet. Das wissen auch die Kreditkarteninstitute. Wer also Gold im Spiel gekauft hat, kann normalerweise seinen Kreditkartenaussteller kontaktieren und eine Rückvergütung für die Abbuchung anfordern.
Wenn Ihr Gold gegen Geld kauft, unterstützt Ihr diese Unternehmen finanziell und heißt ihre Vorgehensweise gut. Tagtäglich verursachen diese Unternehmen Probleme für die gesamte Spielergemeinschaft. Wenn Ihr Spamming, Botting, Hacking und Account-Diebstahl nicht gutheißt, kauft also bitte kein Gold.
Update - 13. März 2008
Allgemeines
Option zur Anzeige von kurzen Fertigkeitsbeschreibungen
- In Guild Wars gibt es jetzt zwei verschiedene Arten von Fertigkeitsbeschreibungen: herkömmlich und kurz. Die herkömmlichen Beschreibungen haben sich seit der ersten Kampagne nicht geändert und sind im klassischen Stil geschrieben. Kurze Beschreibungen sind in einem neuen Stil verfasst und generell - wie der Name schon sagt - kürzer.
- Wenn ihr euch zum ersten Mal in das Spiel einloggt, erscheint eine Nachricht, in der ihr gefragt werdet, ob ihr weiterhin die herkömmlichen Beschreibungen benutzen oder zu den kurzen überwechseln möchtet. Nachdem ihr eure Wahl getroffen habt, könnt ihr euch ganz normal einloggen und die Nachricht wird nicht mehr angezeigt. Das Format der Fertigkeitsbeschreibungen kann im Register “Allgemein” des Feldes “Optionen” geändert werden. (Menü > Optionen > Allgemein)
- Als Beispiel die herkömmliche Beschreibung für “Verteidigungshaltung:
- 1..7 Sekunden lang erhaltet Ihr +24 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Verteidigungshaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
- Als Beispiel die kurze Beschreibung für “Verteidigungshaltung:
- 1..7 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken und +24 Rüstung. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
- Falls ihr in den Übersetzungen der kurzen Fertigkeitsbeschreibungen bzw. in den Übersetzungen allgemein Fehler findet, meldet diese bitte auf den folgenden Seiten:
- Französisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/French_Localization_Bugs
- Deutsch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/German_Localization_Bugs
- Italienisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Italian_Localization_Bugs
- Polnisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Polish_Localization_Bugs
- Russisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Russian_Localization_Bugs
- Spanisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Spanish_Localization_Bugs
Behobene Fehler
- Ein Spawn-Bug, der das Erscheinen von Bossen in der Domäne der Pein verhinderte, wenn alle Gruppenmitglieder den Quest “Mallyx der Unnachgiebige” bereits abgeschlossen hatten, wurde behoben.
- Ein Fehler in der Unterwelt, der manchmal das Scheitern der Mission verhinderte, wenn ein Schnitter zu schnell nach seinem Erscheinen starb, wurde behoben.
- Ein Fehler, der Nekromanten gelegentlich ohne lebende Diener als Ziel des Zaubers “Verwesendes Fleisch” und “Totenschmaus” wirken ließ, wurde behoben.
- Ein Fehler im Quest “Turm der Stärke” im Riss des Kummers, der manchmal dazu führte, dass der Turmmagier stecken blieb und den Turm nicht erreichte, wurde behoben.
- Ein Fehler in der Dajkah-Zulauf-Herausforderungsmission, der dazu führen konnte, dass Teams abstürzten, wenn sie lange Zeit in der Mission verbrachten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass manche Tresortruhen nicht funktionierten, wenn mehr als ein Spieler sie gleichzeitig zu öffnen versuchte, wurde behoben.
- Ein Fehler im Nightfall-Quest “Die Erweckung des Moa’vu’Kaal”, der dazu führte, dass der Start-NSC manchmal keine Questmarkierung anzeigte, obwohl der Quest verfügbar war, wurde behoben.
- Ein Fehler, der mehrere Wegweiser und Umleitungen im Auge des Nordens, Sifhalla Olafsheim und Gunnars Feste beeinträchtigte, wurde behoben.
Verschiedenes
- Die Dolche, die bisher als Drachen-Sensen bekannt waren, heißen jetzt Drachen-Kamas, um die Verwirrung bezüglich des Waffentyps zu vermeiden.
- Die Axt, die bisher als Weiße Sense bekannt war, heißt jetzt Weißer Spalter, um die Verwirrung bezüglich des Waffentyps zu vermeiden.
- Das zweite RAWR Cup-Turnier wird jetzt bei Tolkano aufgeführt.
- Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Februar-Preise.
Update - 06. März 2008
Fertigkeiten-Änderungen
Gilde gegen Gilde (GvG)
- Sieg oder Tod: Reduzierter Schaden auf 10% erhöht; diese Fertigkeit verringert Heilung jetzt um 10%.
- Der Sieg ist unser! Beide Teams erhalten diesen Bonus jetzt bei Sieg oder Tod, unabhängig davon, wie viele NSCs ihr Team enthält; der Schaden wurde auf 20% erhöht.
Assassine
- Schleier des Schweigens: Die Dauer wurde auf 1..3 Sekunden verringert.
- Schattengefängnis: Die Dauer wurde auf 1..7 Sekunden verringert.
- Dunkles Gefängnis: Die Dauer wurde auf 1..6 Sekunden verringert.
- Geschwindigkeit abzapfen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert; diese Fertigkeit wird jetzt um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn sie auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
- Todesomen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
Mesmer
- Eingebildete Bürde: Die Dauer wurde auf 8..20 Sekunden verringert.
- Rätsel des Verzauberers: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese Verhexung angewendet wurde und der Gegner nicht verzaubert ist, erleidet er 30..120 Punkte Schaden."
- Übernatürliche Labilität: Die Fertigkeit wurde dem Attribut Schnellwirkung zugeordnet, die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, wird der Gegner zu Boden geworfen. (Bei einer Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)"
- Kraftsperre: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert.
- Schrei der Frustration: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert.
- Simpler Diebstahl: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht; die Dauer wurde auf 5..20 Sekunden verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um eine Fertigkeit gehandelt hat, wird diese 5..20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl wird durch diese Fertigkeit ersetzt."
- Kraftleck: Der Energieverlust wurde auf 3..17 verringert.
Nekromant
- Widerliches Gelage: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert; diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Seelensammlung zugeordnet. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand erhaltet Ihr 0.0,45 Lebenspunkte und 0.0,3 Energiepunkte.
- Schwächendes Blut: Die Energiekosten wurden auf 1 verringert, die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
- Schwächen: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Dauer wurde auf 10..30 Sekunden erhöht.
- Pest-Siegel: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: Überträgt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer, die um 100..200% verlängert wurde, von Euch auf den Gegner.
- Verzauberung rauben: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Entfernt 1..2 Verzauberungen vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entzieht Ihr 5..65 Lebenspunkte."
- Rüstung schwächen: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Diese Fertigkeit beeinträchtigt jetzt alle umstehenden Feinde.
- Pest aussenden: Die Energiekosten wurden auf 1 verringert.
- Schicksalsklage: Die Energiekosten wurden auf 1 verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert, die Dauer wurde auf 1..4 Sekunden verringert, die Fertigkeitsart wurde zu Verhexung umgeändert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “0..4 Sekunden lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt."
- Verzauberung zerreißen: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner und dieser leidet 5..25 Sekunden lang an einer Blutung."
- Vampirschwarm: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.
- Vampirschwarm: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert.
Elementarmagier
- Glyphe der geringeren Energie: Abgebrochene Zauber zählen jetzt als ein Einsatz der Wirkung der Glyphe.
- Glyphe der Energie: Die Energiereduzierung wurde auf 10..35 verringert, abgebrochene Zauber zählen jetzt als ein Einsatz der Wirkung der Glyphe.
- Abwehr gegen Nahkampf: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert.
- Blitzblendung: Die Dauer wurde auf 8 Sekunden verringert.
- Geistige Explosion: Der Energiegewinn wurde auf 1..8 verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden erhöht.
- Eile des Flammen-Dschinn: Die Dauer wurde auf 8..14 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht, die Fertigkeit wird jetzt um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn dem Gegner damit Schaden zugefügt wird.
- Anrufung von Rodgort: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
- Kugelblitz: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10..100 Punkte Blitzschaden zufügt und der Gegner hat bei einem Treffer 5..20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
- Schockpfeil: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Sendet einen Schockpfeil aus, der 5..50 Punkte Blitzschaden zufügt, wenn er trifft. Falls Schockpfeil einen angreifenden Gegner trifft, erhaltet Ihr 1..9 Energiepunkte. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
- Nachbeben: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
- Abwehr gegen Nahkampf: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
- Abwehr gegen Feinde: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
- Inferno: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
- Flammenstoß: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
- Frostexplosion: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
- Kristallwelle/Teinais Kristalle: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
- Stoßwelle: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
- Doppeldrache: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
Mönch
- Gruppe heilen: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
- Wächter: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.
- Umkehrung des Schadens: Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert.
- Symbol des Zorns/Kirins Zorn: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
Krieger
- Magiejägerschmetterer: Die Adrenalinkosten wurden auf 7 Stöße erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden gestoßen. Wenn Euer Gegner verzaubert ist, kann dieser Angriff nicht geblockt werden."
- Harkenaxt: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert.
- Axtdrehung: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert.
- Schnittwunde: Die Adrenalinkosten wurden auf 6 Stöße verringert.
- "Schilde hoch!”: “Schilde hoch!”: Der Rüstungsgewinn wurde auf 60 erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “5..11 Sekunden lang erhaltet Ihr und alle Gruppenmitglieder in Hörweite 60 Rüstung gegen Geschossangriffe."
- "Passt auf Euch auf! “: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5..25 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 1..3 Angriffen."
- Trost des Löwen: Die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße verringert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Alle Eure Siegel sind 12 Sekunden lang deaktiviert. “Ihr werdet um 50..110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0..3 Adrenalinstöße."
- Sprinten: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.
- Mokele-Schlag: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert, der Adrenalingewinn wurde auf 1..3 erhöht.
Waldläufer
- Festnageln: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.
- Verkrüppelungsschuss: Die Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verringert.
- Jägerschuss: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
Derwisch
- Frommer Angriff: Die Aktivierungszeit wurde auf die normale Aktivierungszeit für Waffenangriffe erhöht.
- Mystische Regeneration: Die Dauer wurde auf 5..20 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
- Verwundender Schlag: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Wenn dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 5..20 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, leidet der Gegner außerdem 5..20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde."
- Grenths Aura: Die Dauer wurde auf 10 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht, die Energiekosten wurden auf 15 erhöht, die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
Paragon
- Genesungsrefrain: Energiekosten wurden auf 10 erhöht, die Dauer wurde auf 15 Sekunden verringert.
- Gesang der Wiederherstellung: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht, die Heilung wurde auf 45..110 Lebenspunkte erhöht.
- Stachelspeer: Die Adrenalinkosten wurden auf 2 Stöße verringert.
- Lodernder Speer: Die Adrenalinkosten wurden auf 6 Stöße verringert.
Ritualist
- Wut der Vorfahren: Der angerichtete Schaden wurde auf 5..110 Punkte verringert.
- Beruhigende Erinnerungen: Die Wirkzeit wurde auf 0,75 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert.
- Todespakt-Siegel: Belebt Gruppenmitglieder jetzt anstatt mit den aktuellen Energiepunkten des Wirkers mit 15..100% Energie wieder.
Allgemeines
- Die von Spielern entworfenen Waffen und Gegenstände, die als Gewinner aus dem Guild Wars-Waffenschmied-Wettbewerb 2007 hervorgegangen sind, wurden ins Spiel aufgenommen.
Helden-KI
- Die Helden-KI für die Fertigkeit “Stahlspitzenpfeil” wurde verbessert.
- Die Helden-KI für die Fertigkeit “Ausdauer des Kriegers” wurde verbessert.
Behobene Fehler
- Schattenfangzahn: Ein Fehler, der dazu führte, dass die Dauer auf dem Attribut “Tödliche Künste” basierend fälschlicherweise geändert wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Kurzick-Spieler ihre mit Toren bewehrten Gebiete auf der Bündniskampf-Karte Kaanai-Schlucht früh verlassen konnten, wurde behoben.
- Ein selten auftretender Fehler, der den Spiel-Server zum Absturz brachte, wurde behoben.
Update - 03. März 2008
Fehlerbehebung
- Ein Fehler der bewirkte, dass die Kombination strg-klick bei einigen Wegweisern nicht richtig funktionierte, wurde behoben.
Update - 29. Februar 2008
Behobene Fehler
- Ein selten auftretender Fehler, der beim Entfernen einer Nachricht des Charr-Schlachtplan-Dekoders zu einem Absturz führte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass manche Spieler im Nightfall-Quest “Der Wahnwitz der Prophezeiung” keine Fortschritte machen konnten, wurde behoben.
- Ein Fehler in einem Quest-Text, der erwähnte, dass sich Nightfall-NSC Lonai in der Kommandostelle aufhält, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass das Paragon-Attribut Führung beim Verwenden der Eye of the North-Fertigkeit “Bärenbrüllen” die falsche Menge Energie gibt, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Ritualisten-Fertigkeit “Vernichtend war Glaive” gegen Ziele mit schwerer Rüstung weniger Rüstungsdurchdringung als angegeben gewährte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass der Unterwelt-Quest “Schrecknetzkönigin” nicht abgeschlossen werden konnte, wenn die Schrecknetzkönigin zu früh getötet wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Mesmer-Fertigkeit “Zustände ausweiten” fälschlicherweise Krankheit beeinflusste, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Paragon-Helden die Fertigkeit “Aggressiver Refrain” nicht benutzten, wenn dazu angehalten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der bei einigen männlichen Nightfall-Charakteren zu Clipping-Problemen führte, wenn sie den Krieger-Obsidianhelm trugen, wurde behoben.
- Ein Fehler bei den Elite-Plattenpanzerstulpenhandschuhen für männliche Panzerschiffe wurde behoben.
- Ein Fehler bei der “/report"-Funktion wurde dahingehend behoben, dass Spieler eine Fehlermeldung erhalten, wenn sie versuchen, einen Charakter zu melden, der sich nicht mehr im Distrikt befindet.
- Ein Fehler im Quest “Die Befreiung”, der Feinde am Spawnen hinderte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass Spieler im Riss des Kummers scheiterten, wenn ein NSC, der nicht mit ihnen im Zusammenhang stand, an einer anderen Bildschirmposition starb, wurde behoben.
- Ein Fehler in der “Ödland-Tor"-Mission, der dazu führte, dass die Beschreibung von “Junundu-Tunnel” (eine Aijundu-Fertigkeit) eine Niederschlag-Dauer von 0 Sekunden anzeigte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der Charaktere gelegentlich am Zugang zu den zwei Eye of the North-Quests “Die Tiefen der Zerstörung” und “Eine Zeit für Helden” sowie zum Dungeon im Herzen der Zittergipfel hinderte, wurde behoben.
Verschiedenes
- Die Kartenfolge für das automatisierte Turnier wurde aktualisiert.
An Fort Espenwald wurden die folgenden Verbesserungen vorgenommen:
- Das grüne Tor schließt sich nicht mehr hinter dem Moloch und sperrt ihn dadurch in Gunthers Bereich ein.
- Die Belagerungsschildkröten der Luxon visieren beim Auswählen ihrer Ziele Geister, Diener und Tiergefährten nicht mehr an.
- Die Buff Beschreibung zu Reise nach Norden wirde verändert um Spieler daruf hinzuweisen, dass Attribute nicht verändert werden können, solange die Spieler unter dem Einfluss des Buffs stehen.
- In der Ödland-Tor-Mission wurde ein überflüssiger Teil der Fertigkeitsbeschrebung von “Königin-Biss” (einer Aijundu-Fertigkeit) gelöscht, der angab, dass die Fertigkeit um 0 Lebenspunkte heilte.
- Die Lebenspunktregeneration wurde von Ilsundur, Herr des Feuers entfernt, um die Schwierigkeitsstufe dieser Begegnung zu reduzieren. Sie ist jetzt mit anderen Dungeon-Bossen im Einklang.
Was ist Surfpin®?
Surfpin ist eine Zahlungsmethode, mit der Spieler per Mobiltelefon (SMS, nur in Großbritannien) oder Festnetzgerät (Sprachmenü) im Guild Wars Ingame Store einkaufen können.
Wie kann ich mit Surfpin bezahlen?
Wählt im Guild Wars Ingame Store einen zusätzlichen Charakterplatz oder das Million Edition Upgrade aus und klickt auf “Per Telefon kaufen”. Wählt auf eurem Festnetzgerät die Telefonnummer, die auf dem Bildschirm erscheint und befolgt die Sprachanweisungen. Nachdem ihr eure PIN erhalten habt, gebt ihr sie in das entsprechende Feld auf der Seite Surfpin-Zahlung im Guild Wars Ingame Store ein und klickt auf die Schaltfläche “Senden”.
Der gekaufte Artikel wird automatisch in eurem Guild Wars-Account abgelegt.
In welchen Ländern kann ich mit Surfpin bezahlen?
Derzeit ist Surfpin als Zahlungsart nur in den USA, in Großbritannien und Deutschland verfügbar.
Was kostet es, mit Surfpin zu bezahlen?
Zahlung per Telefon (Sprachmenü) Deutschland
Guild Wars Million Edition Upgrade - Guild Wars Ingame Store - 5,49 €
Guild Wars-Charakterplatz - Guild Wars Ingame Store - 10,99 €
Zahlung per Mobiltelefon (SMS) Großbritannien
Guild Wars Million Edition Upgrade - Guild Wars Ingame Store - 5,00 £
Zahlung per Telefon (Sprachmenü) Großbritannien
Guild Wars Million Edition Upgrade - Guild Wars Ingame Store - 4,00 £
Guild Wars-Charakterplatz - Guild Wars Ingame Store - 7,50 £
Welche Dienstanbieter unterstützen Surfpin-Zahlungen?
In Großbritannien können Surfpin-Zahlungen über die folgenden Mobiltelefon-Dienstanbieter geleistet werden: Orange, T-Mobile, Vodafone, Hutchison 3G und O2.
Was mache ich bei Problemen mit meiner Surfpin-Transaktion?
Klickt bei Problemen mit Surfpin-Zahlungen auf der Seite Surfpin-Zahlung den Link “Support” an. Dies öffnet ein Dialogfenster mit den Surfpin-FAQ sowie Antworten auf diese häufig gestellten Fragen und ein Formular, mit dem das Support-Team kontaktiert werden kann.
Update – 22. Februar 2008
Fehlerbehebung
- Ein Fehler, der bewirkte, dass kein Text angezeigt wurde, wenn eine Fertigkeit ber STRG-Klick gecallt wurde, wurde behoben.
- Ein Exploit, der es Spielern mit einem modifizierten Client erlaubte, direkt in erforschbare Gegenden zu reisen, wurde behoben.
Update – 21. Februar 2008
Gildenkämpfen
- Insel der Toten: Die äußeren Bogenschützen wurden neu positioniert.
Fehlerbehebung
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Zornige Sturm Kreaturen im Reich der Qualen eine falsche Grafik verwendeten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass bei der Charaktergenerierung eine Lücke in den Haaren der weiblichen Mesmerin entstehen konnte, wurde behoben.
- Ein Fehler in der Textur von Cynns Kleid wurde behoben.
Update – 15. Februar 2008
Gildenkämpfe
- “Der Sieg ist unser!”: Schaden auf 10% gesenkt.
Mesmer
- Kraftleck: Energieverlust auf 5..20 erhöht; Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht.
- Rätsel des Verzauberers: Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht.
Elementarmagier
- Eile des Sturm-Djinn: Senkung der Bewegungsgeschwindigkeit-Steigerung auf 25%.
- Eile des Flammen-Djinn: Senkung der Bewegungsgeschwindigkeit-Steigerung auf 25%.
Ritualist
- Todespakt-Siegel: Wirkzeit auf 3 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht.
Derwisch
- Fromme Eile: Dauer auf 3..12 Sekunden verringert.
Update - 13. Februar 2008
- Ein sehr selten auftretender Fehler, der dazu führte, dass der Client abstürzte, wurde behoben.
Update - 12. Februar 2008
Fehlerbehebung
Sieg oder Tod
- Ein Fehler, der bewirkte, dass Sieg oder Tod und Der Sieg ist unser nicht aufrecht erhalten wurde, wenn ein Spieler starb, wurde behoben.
- Ein Fehler, der bewirkte, dass Der Sieg ist unser nach Beginn von Sieg oder Tod nicht erneut angewendet wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler, der bewirkte, dass Sieg oder Tod bei einigen Fertigkeiten nicht den richtigen Schaden hinzufügte, wurde behoben.
Update – 08. Februar 2008
Fertigkeitenänderungen
Elementarmagier
- Glyphe der Energie: Wiederaufladezeit wurde zurück auf 10 Sekunden gesetzt.
Fehlerbehebung
Mesmer
- Kraftsperre: Ein Fehler, der dazu führte, dass die Fertigkeit nicht richtig funktionierte, indem sie eine gegnerische Fertigkeit oder Anfeuerungsruf für eine gewisse Zeit deaktiverte, ohne die Wiederaufladezeit zu berücksichtigen, wurde behoben.
Verschiedenes
- Ein Fehler, der dazu führte, dass der Händler auf der Nomadeninsel an einer nicht so günstigen Stelle platziert wurde, wurde behoben.
Update - 07. Februar 2008
Canthanisches Neujahrsfest
- Vorbereitungen für das canthanische Neujahrsfest, das vom 8. Februar, um 21 Uhr MEZ bis zum 11. Februar um 21 Uhr MEZ abgehalten wird, wurden getroffen.
- Der Titel “Partylöwe” wurde hinzugefügt und wird in der Halle der Monumente unterstützt. Punkte zum Erlangen dieses Titel gibt es, wenn Spieler verschiedene festliche Gegenstände inklusive Raketen, Partyknaller, Wunderkerzen, Schachtelgeister, Kürbisserum, Schneemann-Macher, Käfersaft, Weihnachtstränke und Transformationstränke benutzen.
Fertigkeiten-Änderungen
Die folgenden Änderungen werden diese Woche evaluiert. In dieser Zeit kann es zu weiteren Angleichungen kommen.
Alle
- Die Streuung von Tribockeinschlägen im GvG wurde verringert, indem die Zielabweichung reduziert und der Wirkungsbereich erhöht wurde.
- Lebenspunktopfer wird jetzt als Fertigkeitskosten angezeigt.
Sieg oder Tod
- Sieg oder Tod: Schaden wurde auf 25% erhöht.
- NSCs erhalten nach Sieg oder Tod jede Minute zusätzlich 5% Schadensbonus.
- "Der Sieg ist unser!” wurde hinzugefügt, ein neues GvG-Feature, das dem Team mit den meisten NSCs bei Sieg oder Tod eine 15%-ige Erhöhung des Schadens verschafft.
- Bogenschützen stehen jetzt bei Sieg oder Tod weiter auseinander.
- Triböcke funktionieren nach Sieg oder Tod nicht mehr.
- Der Leibwächter und der Gildendieb erhalten jetzt bei Sieg oder Tod einen kleineren Schadensbonus als andere NSCs.
Assassine
- Schattenzuflucht: Dauer wurde auf 4 Sekunden verringert, der Zugewinn an Lebenspunkten auf 40..100.
Mesmer
- Kraftleck: Energieverlust des Feindes wurde auf 1..5 verringert.
- Ungeschick: Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht; beeinträchtigt jetzt alle umstehenden Feinde.
- Ätherschmaus: Heilung wurde auf 20..50 Lebenspunkte pro vom Gegner verlorenen Energiepunkt erhöht.
- Gebrochene Verhexung: Wurde von Haltung zu Fertigkeit geändert.
- Unbeholfenheit: Dauer wurde auf 4 Sekunden verringert.
- Wanderndes Auge: Dauer wurde auf 4 Sekunden verringert; Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht, Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht, Schaden wurde auf 10..92 erhöht.
- Verzauberung entziehen: Energiekosten wurden auf 5 verringert; Energiegewinn wurde auf 8..13 Punkte verringert.
Nekromant
- Lebenskraft des Verhexers: Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert.
- Frostbeulen: Anzahl der entfernten Verzauberungen wurde auf 1..2 erhöht.
- Pest-Berührung: Anzahl der übertragenen Zustände wurde auf 1..3 erhöht.
- Blut ist Kraft: Energiekosten wurden auf 1 verringert.
- Wälzerbiss: Energiekosten wurden auf 1 verringert.
- Berührung der Qual: Energiekosten wurden auf 1 verringert.
- Dunkler Pakt: Energiekosten wurden auf 1 verringert.
- Dämonenfleisch: Energiekosten wurden auf 1 verringert.
- Bluterneuerung: Energiekosten wurden auf 1 verringert.
- Blutritual: Energiekosten wurden auf 5 verringert.
- Blutopfer: Energiekosten wurden auf 1 verringert.
Mönch
- Licht der Erlösung: Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
- Gruppe heilen: Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; Heilung wurde auf 30..75 Lebenspunkte verringert.
- Göttliche Heilung/Himmlische Wonne: Energiekosten wurden auf 5 verringert; Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert; Heilung wurde auf 15..60 Lebenspunkte verringert.
Elementarmagier
- Glyphe der Wiederherstellung: Beeinflusst jetzt die nächsten zwei Zauber.
- Tiefgefroren: Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert.
- Wirbelsturm/Teinais Wind: Energiekosten wurden auf 5 verringert.
- Glyphe der Energie: Wiederaufladezeit wurde auf 7 Sekunden verringert.
Krieger
- Siegel der Heilung: Zugewinn an Lebenspunkten wurde auf 62..152 erhöht.
- Trost des Löwen: Heilung wurde auf 40..100 Lebenspunkte erhöht: Zugewinn an Lebenspunkten wurde pro Taktik-Rang auf 7 erhöht.
Waldläufer
- Trollsalbe: Dauer wurde auf 13 Sekunden erhöht.
Derwisch
- Grenths Avatar: Dauer wurde auf 10..90 Sekunden erhöht; Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10..90 Sekunden lang können Euch verzauberte Feinde nicht blocken und Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu. Diese Fertigkeit wird 120 Sekunden lang deaktiviert.
- Mystische Regeneration: Das Cap für Lebenspunktregeneration liegt jetzt bei 3 Verzauberungen.
- Frommer Angriff: Aktivierungszeit wurde auf 0,75 Sekunden geändert.
Paragon
- Genesungsrefrain: Energiekosten wurden auf 5 verringert; Lebenspunktregeneration wurde auf 2..3 verringert.
- Gesang der Wiederherstellung: Heilung wurde auf 45..90 Lebenspunkte erhöht.
Ritualist
- Schützend war Kaolai: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.
Behobene Fehler
- Ein Pfadfehler im Außenposten “Die Drachenhöhle” wurde behoben.
- Ein Pfadfehler an der Ostgrenze wurde behoben.
- Burol Eisenfaust in der Nördlichen Station zeigt nicht weiter die Dialog-Buttons für das Helden-Tutorial an, wenn er seinen Tutorial-Quest anbietet bzw. die Belohnung dafür vergibt.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Fertigkeit “Meditation des Schnitters” bei Helden nicht richtig entfernt wurde, wurde behoben.
- Ein Bug, der dazu führte, dass Devona nach Abschluss des Ersatzheiler-Quests in der Pockennarbenebene spawnte, wurde behoben.
- Helden und Gefolgsleute visieren sich mit der Fertigkeit “Eifrige Segnung” jetzt korrekt selbst an.
- Helden und Gefolgsleute visieren sich mit der Fertigkeit “Zustand aufheben” jetzt korrekt selbst an.
- Der Lebensverlust durch eine Vampirwaffe während der Rollkäferrennen anlässlich des Neujahrsfestes führt nicht mehr zum Tod von Spielern.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass ein Held eine Fertigkeit abbrechen und dann reaktivieren konnte, wenn er den Befehl zu ihrer Verwendung manuell erhalten hatte, wurde behoben.
Verschiedenes
- Die Herstellungskosten von zwei canthanischen Elite-Masken, die von Rüstmeister Koumei am Göttlichen Pfad verkauft werden, wurden korrigiert.
- Die Gegenstandstruhen bei den Rollkäferrennen wurden dahingehend geändert, dass sie nur noch einmal pro Spieler gesammelt werden können.
- Bei Bündniskämpfen wurden zusätzliche Stützpunkt-Verteidiger hinzugefügt.
- Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Januar-Preise.
Demo-Account-Einschränkungen
- Nur ein Probecode kann pro Account benutzt werden.
- Nur die folgenden Chat-Kanäle sind zugänglich: Team, Gilde, Bündnis und Flüstern.
- Kein Zugang zu gemeinsamen Speichern. Das Handeln mit anderen Spielern, das Fallenlassen von Gegenständen oder Gold oder das Aufheben von Gegenständen, die andere Spieler fallen gelassen haben, ist nicht möglich.
- Es ist nicht gestattet, reine PvP-Charaktere zu erstellen oder zu den Kampfarchipelen zu reisen.
- Wenn dieser Zugangscode einem bestehenden Account hinzugefügt wird, bietet er nur Probezugang zu den Kampagnen, für die noch kein Probe-Code benutzt wurde.
- Der Zugangscode gilt für maximal 10 Stunden Spielzeit, die nach Aktivierung auf maximal 14 Tage verteilt werden kann.
- Dieser Zugangscode darf nur einmal in Anspruch genommen werden und kann nicht wieder verwendet, verkauft oder übertragen werden.
Update - 31. Januar 2008
Helden-KI
- Die Helden-KI für die Mönchsfertigkeit “Heiliger Schleier” wurde verbessert.
- Die Helden-KI für die Elementarmagierfertigkeit “Dunstklinge” wurde verbessert.
- Die Helden-KI für die Mesmerfertigkeit “Täuschungen entziehen” wurde verbessert.
- Die Helden-KI für die Assassinenfertigkeit “Zeichen des Todes” wurde verbessert.
- Die Helden-KI für die Assassinenfertigkeit “Todesomen” wurde verbessert.
Verschiedenes
- Charr-Klingenstürmer in Guild Wars: Eye of the North führen jetzt anstelle von Äxten Schwerter, was den von ihnen benutzten Fertigkeiten entspricht.
- Die verdammten Besatzungsmitglieder in “Scherben von Orr” benutzen jetzt anstelle von “Vernichtend war Glaive” “Gezeter der Seelen”, um gegen den hohen Spike-Schaden zu helfen, wenn diese Kreaturen während der letzten Boss-Begegnung verschwinden.
- Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Behobene Fehler
- Ein Fehler in Eye of the North der dazu führte, dass Spieler den Quest “Der Geruch von Titanen am Morgen” vor der Rettung von Hauptmann Langmar annehmen konnten und der dadurch die Ablieferung des abgeschlossenen Quests verhinderte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der bei einigen Rüstungskombinationen für männliche Charaktere mit Chaos-Handschuhen, Eiszeit-Stulpenhandschuhen, Zerstörer-Stulpenhandschuhen und Stein-Stulpenhandschuhen dazu führte, dass am linken Ellbogen eine Lücke entstand, wurde behoben.
Update - 28. Januar 2008
- Es wurden Vorbereitungen für das Bonusmissionen-Pack getroffen, welches nun erhältlich ist.
Update – 24. Januar 2008
Fehlerbehebung
Sieg oder Tod
- Ein Fehler der verhinderte, dass sich der Gildenherr im GvG in Nahkampfreichweite begibt, wenn er gegen den gegnerischen Gildenherren kämpft, wurde behoben.
Elementarmagier
- Ein Fehler der dazu führte, dass die Fertigkeit “Schwankender Boden” fehlschlug, wenn das Ziel starb, bevor die Anwendung komplett war, wurde behoben.
Mesmer
- Eine falsche Fehlermeldung für die Fertigkeit “Simpler Diebstal” wurde korrigiert.
- Ein Fehler der bewirkte, dass bei Verwendung der Fertigkeit “Siegel der Illusionen” das Illusionsattribut des Anwenders nicht auf bestimmte Sprucheffekte angewendet wurde, wurde behoben.
Mönch
- Ein Fehler der bewirkte, dass die Fertigkeit “Geduldiger Geist” die Heilleistung für den Anwender nicht sichtbar war, wurde behoben.
Rüstungen
- Ein Fehler, der datzu führte, dass es am Ellenbogen der Obisdianrüstung des männlichen Nekromanten eine sichtbare Lücke gab, wenn sie in Kombination mit bestimmten anderen Rüstungsteilen getragen wurde, wurde behoben.
Quest
- Ein Fehler in der Quest “Ein neuer Fremdenführer”, der bewirkte, dass das Questlog eine falsche Position für Kurator Ruras angab, wurde behoben.
UI
- Ein Fehler der bewirkte, dass gelegentlich im Charakterauswahl-Bildschirm die Heimatkampagne eines Charakters falsch angegeben wurde, und fälschlicherweise behauptete, dass der Charakter nicht verwendet werden könne, wurde behoben.
Verschiedenes
- Es wurden Vorbereitungen getroffen, um das Bonusmissionen-Pack im Ingame Store zu verkaufen.
Update - 23. Januar 2008
Fertigkeiten-Änderungen
Sieg oder Tod
- Der Gildenherr benutzt nun im Kampf mit anderen Gildenherren seine Axt.
- NPCs verursachen nun 30% mehr Schaden während Sieg oder Tod. Für jede Minute nach Start von Sieg oder Tod kommen zusätzlich 10% mehr Schaden hinzu.
Mönch
- Aura der Stabilität: Dauer wurde auf 3..10 Sekunden gesenkt.
Derwisch
- Frommer Angriff: Aktivierungszeit wurde auf .5 Sekunden gesenkt.
Krieger
- Fürchtet Mich!: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht.
Ritualist
- Sicht jenseits der Sicht: Dauer wurde zurück auf 8..20 Sekunden gesetzt.
Update: 17. Januar 2008
Fertigkeiten-Änderungen
Im Lauf der nächsten Woche werden wir die folgenden Änderungen bewerten. In dieser Zeit kann es zu weiteren Angleichungen kommen.
Gilden gegen Gilde
- Sieg oder Tod: Der Schadensbonus wird auf +15% verringert; die maximale Lebenspunktreduzierung wurde entfernt. Gildenherren erfassen andere Gildenherren nun mit Priorität über andere Spieler als Ziel.
- Bogenschützen verfügen jetzt über “Präzisionsschuss”.
- Fußsoldaten verfügen jetzt über “Reiner Schlag”.
- Ritter verfügen jetzt über “Verschlagenheit des Kriegers”.
Assassine
- Verteidigung der Viper: Die Fertigkeit wurde in einen Zauber umgewandelt; die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden erhöht und die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Alle umstehenden Feinde werden 5..20 Sekunden lang vergiftet und Ihr unternehmt einen Schattenschritt an eine willkürliche Position in der Nähe."
- Herz der Schatten: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Ihr werdet um 30..150 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt an eine willkürliche Position in der Nähe."
- Skorpiondraht: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.
- Trittnägel: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.
Derwisch
- Tödlicher Angriff:Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Ihr verliert 1 Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5..20 Punkte Schaden zu sowie 5..20 Sekunden lang eine tiefe Wunde."
Elementarmagier
- Elementare Flamme: Die Dauer von Brennen wurde auf 3..5 Sekunden erhöht.
- Glyphe der Essenz: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert.
- Kühle Winde: Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht.
Mesmer
- Verschwendung: Der Schaden wurde auf 20..80 erhöht.
- Geistiges Wrack: Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht.
- Kitahs Bürde/Ätherische Bürde: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert.
- Verhexunsfresser-Strudel: Der Schaden wurde auf 30..90 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
Mönch
- Göttliche Heilung/Himmlische Wonne: Der Wirkungsbereich wurde auf “Hörweite” erhöht.
- Geduldiger Geist: Die Dauer wurde auf 2 Sekunden verringert; Heilung wird auf 30..120 Punkte erhöht.
- Leben erneuern: Die Wirkzeit wurde auf 4 Sekunden verringert.
- Leben verlängern: Die Wirkzeit wurde auf 4 Sekunden verringert.
- Rache: Der Schadensbonus wurde auf +25% erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert.
- Aura der Stabilität: Die Dauer wurde auf 1..16 Sekunden verringert.
Nekromant
- Siegel der Qual: Der Schaden wurde auf 10..70 erhöht.
- Schicksalsklage:Die Energiekosten wurden auf 10 verringert.
Paragon
- Speer der Wut: Adrenalingewinn wurde auf 2..6 Stöße erhöht.
- "Wir werden wiederkommen!”:Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
- "Zieht Euch zurück!”:Die Energiekosten wurden auf 10 verringert.
Waldläufer
- Kraftschuss: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
- Präzisionsschuss: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
- Durchbohr-Angriff/Trennender Angriff: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
- Verderben des Magiers-Schuss:Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht.
Ritualist
- Verjüngung: Die Stufe des Geistes wurde auf 1..16 erhöht.
- Sicht jenseits der Sicht: Die Dauer wurde auf 12..25 Sekunden erhöht.
- Trennende Waffe: Beeinflusst jetzt die nächsten 3 Angriffe.
- Waffe des Kriegshetzers: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
Krieger
- “Feigling!": Die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße verringert.
- "Ihr seid ganz allein!”: Die Dauer wurde auf 8 Sekunden erhöht.
Behobene Fehler
- Ein Fehler im Eye of the North-Quest “Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete”, der verhinderte, dass Spieler, deren Energiebalken vollständig aufgeladen war, wieder aufstehen konnten, nachdem sie zu Boden geworfen worden waren, wurde behoben.
- Ein Fehler im Eye of the North-Quest “Rudelführer”, der einige Spieler am Abschließen des Quests hinderte, wurde behoben.
- Ein Fehler an der Eye of the North-PvE-Fertigkeit “Segen der Bärin”, die fälschlicherweise einige Fertigkeiten ersetzte, nachdem sie endete, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass auf dem Bildschirm für die Charakterwahl für einige Sprachen mitunter das falsche Geschlecht für die Charakterklasse erschien, wurde behoben.
Verschiedenes
- Es gibt nun die Option, die Tasten für die Aktivierung der Heldenfertigkeiten neu zuzuordnen. Diese Tasten können über die Option “Aktion: Held (1-3) befehlen, Fertigkeit (1-8) zu benutzen” in den Optionen für die Steuerung (Menü > Optionen > Steuerung).
- Die Helden-KI für die Derwisch-Fertigkeit Vertrauensvolle Intervention wurde geändert.
Offenes Reisen: Änderungen beim Territorien- und Distrikt-Interface
- Wir setzen die Änderungen beim Territorien- und Distrikt-Interface vom letzten Jahr, im deren Zuge wir Restriktionen für Distrikte in Amerika und Europa aufhoben, fort und heben jetzt die Restriktionen für Reisen
















