Netzwerk-News
Wir werden am Mittwoch, dem 9. Dezember 2009, ab 10:00 Uhr MEZ einige Wartungsarbeiten durchführen. Wir gehen davon aus, dass die Arbeiten etwa eine Stunde dauern werden. Während dieser Zeit geht möglicherweise eure Verbindung verloren oder ihr könnt euch nicht einloggen. Wir möchten uns dafür entschuldigen und für eure Geduld bedanken.
Beginn: Mittwoch, 9. Dezember 2009, 10:00 Uhr MEZ
Ende: Mittwoch, 9. Dezember 2009, 11:00 Uhr MEZ
installing
Neu bei Guild Wars? | Spielen sie schon Guild Wars?
Neu bei Guild Wars?
Wenn ihr noch nie zuvor eine Guild Wars-Kampagne gespielt habt, befolgt bitte diese einfachen Schritte, um einen Spiel-Account zu erstellen und euren Code hinzuzufügen:
- Installiert den Guild Wars-Client und führt ihn aus
- Klickt auf dem Titelbildschirm auf ‘Account erstellen oder Zugangscode hinzufügen’
- Kreuzt auf dem nächsten Bildschirm das zweite Kästchen (Erstellt einen neuen Guild Wars-Account) an und klickt anschließend auf ‘Weiter’
- Vergewissert euch, dass ihr die richtige Region angekreuzt habt, fügt den Code der Prophecies-, Factions- oder Nightfall-Kaufversion* hinzu und klickt auf ‘Weiter’
- Klickt auf dem nächsten Bildschirm auf ‘Weiter’, um mit der Erstellung eures neuen Guild Wars-Accounts zu beginnen
- Befolgt die Anweisungen auf dem Bildschirm, um die Account-Erstellung abzuschließen. Ihr erhaltet eine E-Mail mit der Bestätigung der von euch angegebenen Informationen



Spielt ihr schon Guild Wars?
Ihr könnt einen bestehenden Account mit den Codes von anderen Guild Wars-Kaufversionen oder Bonuscodes aktualisieren. Dadurch schaltet ihr neue Gegenstände und Fertigkeiten für eure Charaktere frei und könnt Tyria (nur für Spieler von Guild Wars Prophecies), Cantha (nur für Spieler von Guild Wars Factions) und Elona (Guild Wars Nightfall) bereisen. So aktualisiert ihr einen Account:
- Führt den Guild Wars-Client aus
- Klickt auf dem Titelbildschirm auf ‘Account erstellen oder Zugangscode hinzufügen’
- Kreuzt auf dem nächsten Bildschirm das erste Kästchen an (Fügt den Zugangscode einem existierenden Guild Wars-Account hinzu) und loggt euch in euren Spiel-Account ein
- Fügt den Code eurer Prophecies-, Factions- oder Nightfall-Kaufversion* hinzu und klickt auf ‘Weiter’
- Klickt auf dem folgenden Bildschirm auf ‘Code hinzufügen’



* Falls ihr einen Guild Wars Nightfall-Pre-Release-Bonuspack besitzt, könnt ihr euren Nightfall-Bonuscode auf dieser Seite hinzufügen. Die Bonusgegenstände schaltet ihr mit dem Code der Nightfall-Kaufversion frei, der der Standard und der Collector’s Edition beiliegt.
RSS
Was ist RSS
Das Netz ist eine unerschöpfliche Informationsquelle, deshalb ist es manchmal ganz schön mühsam, immer auf dem Laufenden zu bleiben. Wäre es nicht erheblich einfacher, wenn Ihr die aktuellsten News und Sonderbeiträge direkt ins Haus geliefert bekämt? Die gute Nachricht: Genau das ist mit RSS möglich.
RSS steht für “Really Simple Syndication” (deutsch: wirklich einfache Verbreitung). Das Verfahren bedeutet für Euch die schnellste und problemloseste Möglichkeit, genau die Inhalte zu bekommen, die Ihr haben wollt. Schluss mit der Quälerei, alle möglichen Informationen immer nach den wirklich wichtigen Dingen durchforsten zu müssen, um auf dem Laufenden zu bleiben: RSS nimmt Euch alle Mühen ab und liefert Euch nur die Informationen, die Euch wirklich interessieren.
Wie bekomme ich einen RSS-Feed?
Als Erstes braucht Ihr dazu einen Newsreader. Das ist ein Anwendungsprogramm, das Euch Eure Inhalte organisiert und präsentiert. Es gibt buchstäblich Tausende verschiedener Versionen solcher Programme. Einige verwenden einen Web Browser, andere werden von Eurem Desktop aus gestartet, aber mit allen könnt Ihr die RSS-Newsfeeds, die Euch interessieren, abonnieren und anzeigen lassen. Im Folgenden findet Ihr eine Liste. NewsGator, Awasu und Pluck gehören zu den beliebtesten Newsreader-Programmen auf dem Markt.
Habt Ihr Euren Newsreader schon? Dann könnt Ihr Euch schon mal Gedanken über die Inhalte machen, die Ihr beziehen wollt. Das hat natürlich Priorität! Wenn Ihr einen NCsoft-RSS-Feed sucht, haltet nach diesem Symbol Ausschau:
. Ihr findet es auf der Website, aber es ist auch in Euren Browser integriert. Firefox, Opera und Safari verfügen alle über eingebaute Funktionen, die RSS-Feeds automatisch entdecken.
Ihr habt unzählige Möglichkeiten, um einen unserer RSS-Feeds zu abonnieren. Ihr könnt die URL des Feeds kopieren und anschließend in Eurem neuen Newsreader wieder einfügen oder sie einfach mit gedrückter Maustaste hinüberziehen. Genauso gut könnt Ihr den Feed im Newsreader selbst suchen. Wie Ihr an Eure News kommt, hängt ganz allein von Euren persönlichen Vorlieben ab.
Schnell-Links
| Aktuellste Guild Wars-News | http://de.guildwars.com/home/news.rss |
| News von der Guild Wars-Community | http://de.guildwars.com/home/community-news.rss |
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Hauptkontakt:
Die Guild Wars Support Center
Probleme mit dem Account, Fragen an den technischen Support, Kommentare, Feedback, Spielfehler und Events.
Support:
http://de.guildwars.com/support
Probleme mit dem Account, technische Probleme, Spiel-Fehler, Meldungen von Cheats,Exploits, und schlechtem Verhalten und Missbrauch im Spiel.
Hier findet ihr Support in folgenden Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch and Spanisch.
Vorschläge:
Wenn ihr Vorschläge für Guild Wars habt, dann würden wir euch bitten, diese auf den Fansite Foren mitzuteilen. Die Foren werden täglich gelesen, und eure Ideen werden dem Entwickler-Team zugetragen.
E-Mail Addressen:
Beachtet bitte, dass an mehrere Adressen geschickte E-Mails eventuell ohne Rückantwort gelöscht werden.
Community:Fansites und allgemeine Community-Angelegenheiten -
Presse (Europa): -
Presse (Weltweit): -
Jobs (ArenaNet): Nur für Job-bezogenen Kontakt -
Jobs (NCsoft Europe): Die aktuellen Stellenauschreibungen findet ihr auf PlayNC.
Postanschrift:
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10020 Main St. #164
Bellevue, WA 98004
FAQs
Hier findet ihr Antworten auf die meistgestellten Fragen über Guild Wars.
Support
Wenn Ihr irgendwelche Fragen an den Support habt, seht Euch bitte unsere "Support Center" an, in der Ihr Antworten auf Eure Fragen findet. Ganz egal, ob es sich um ein technisches Problem, eine Frage zum Account oder eine Nachfrage über den kommenden Titel handelt, Antworten findet Ihr, wenn Ihr die Support Center durchsucht. Wenn Ihr feststellt, dass Eure Anfrage spezieller ist, oder wenn Ihr inakzeptables Spielverhalten melden wollt, klickt einfach auf das Register "Fragen Sie uns", um ein "Ticket" auszufüllen und es direkt an unser Support-Team zu schicken.
Wir bieten einen Support in verschiedenen Sprachen an. Klickt bitte auf den entsprechenden Link, um Support in Eurer Region zu erhalten:
Handbuch
Guild Wars Complete ManualHerunterladen des Guild Wars-Clients
Auf dieser Seite könnt ihr den Guild Wars herunterladen. Der Client erlaubt es euch unter folgenden Umständen, euren Guild Wars Account einzurichten:
- Ihr nehmt an einem besonderen Pre-Release Event teil, wie zum Beispiel dem Factions Preview Event im März 2006. (Ihr könnt den Client jederzeit vor dem Event herunterladen, damit ihr bereit seit, wenn das Event beginnt).
- Ihr habt Guild Wars über PlayNC oder einen anderen authorisierten Händler bezogen, der Euch den Zugangscode aber nicht die Spiel-CD zur Verfügung gestellt hat.
- Ihr wollt Guild Wars auf einem anderen Computer installieren, und habt die Spiel-CD nicht zur Hand.
- Ihr müsst das Spiel neu installieren, nachdem ihr euch einen neuen Computer zugelegt habt, und ihr habt die Spiel-CD nicht zur Hand.
Beachtet bitte: Der Guild Wars Client ist keine spielbare Demo. Er ist nur nützlich, wenn ihr einen Guild Wars Account besitzt, oder den Zugangscode zu einem Guild Wars Event habt.
Installationsanleitung:
- Ladet den Client herunter (siehe unten).
- Entpackt die Installationsdatei aus dem ZIP-Archiv.
- Startet die Datei "GWSetup.exe" und wählt das Laufwerk und den Pfad für die Installation von Guild Wars (Standardpfad: "C:\Programme\Guild Wars") aus.
- Bei einer vollständigen Installation aktualisiert sich Guild Wars automatisch selbst und ruft anschließend den Einloggen-Bildschirm auf.
Handbuch
Update: 6. Februar 2012
Wartungs-Update
- Es wurde ein Build zur Unterstützung von Server-Wartungsarbeiten eingesetzt.
Update: 1. Februar 2012
Festtags-Update
- Es wurden zusätzliche Vorbereitungen für das canthanische Neujahrsfest getroffen.
Update: 26. Januar 2012
Das canthanische Neujahrsfest
- Die Vorbereitungen für die Ankunft des himmlischen Drachen sind abgeschlossen.
Update: 23. Januar 2012
Fertigkeiten
Assassine
- Reißzähne des Fuchses (PvP): Der Bonusschaden wurde auf 10...25 Punkte verringert.
- Stich der springenden Mantis: Der Bonusschaden wurde auf 5...15 Punkte verringert.
Derwisch
- Verkrüppelnder Sieg: Die Adrenalinkosten wurden auf 6 Stöße erhöht. Die Verkrüppelung wurde aus der Wirkbereichschaden-Komponente entfernt.
- Attacke (PvP): Die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 25% wurde entfernt.
- Doppelter Mondschwung (PvP): Der Schaden wurde um 25% verringert.
- Ermüdender Schlag: Die Adrenalinkosten wurden auf 6 Stöße erhöht.
Elementarmagier
- Blitzblendung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
- Glyphe der Opferung: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: Endet vorzeitig, wenn Ihr eine Nicht-Zauber-Fertigkeit verwendet."
- Obsidianflamme (PvP): Andere Funktion für PvP. Der Schaden wurde auf 22...92 Punkte verringert.
Mönch
- Schildwächter: Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert. Die Wirkzeit wurde auf 1,5 Sekunden erhöht.
- Geisterbindung: Die Heilungsschwelle wurde auf 50 Punkte Schaden verringert. Die Heilung wurde auf 30...90 Punkte verringert.
- Geisterbindung (PvP): Die Heilungsschwelle wurde auf 50 Punkte Schaden verringert. Die Heilung wurde auf 30...90 Punkte verringert.
Paragon
- Wilder Wurf: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert."
Waldläufer
- Melandrus Schuss: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.
Krieger
- Erzürnter Schlag (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
- Yetischlag: Die Aktivierungszeit von 1 Sekunde wurde entfernt. Die Adrenalinkosten wurden auf 6 Stöße verringert.
Update - 12. Januar 2012
Funktionsänderungen
- Die Nutzung der folgenden Fertigkeiten durch die KI wurde angepasst: Doppeldrache, Steinmantel, Böe und Eisspiegel.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Gefrierende Böe“ „Eisspiegel“ nicht als Wassermagie-Verhexung erkannte.
Update - 5. Januar 2012
Fertigkeitengewichtung
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.
Der Schwere Modus
- Die Rüstungsstufe für Gegner im Schweren Modus wurde verringert.
- Die maximalen Lebenspunkte für Gegner im Schweren Modus wurden erhöht.
Erschöpfung
- Die Menge der von einer Fertigkeit verursachten Erschöpfung wird jetzt durch einen numerischen Wert neben einem grauen Punkt mit Pfeil nach unten angezeigt.
Fertigkeiten
Elementarmagier
- Frostrüstung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Ihr habt +1 Wassermagie.” Folgende Funktionalität wurde entfernt: “Endet, wenn Ihr Feuermagie benutzt.”
- Blendende Welle: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.”
- Himmelssturm: Die Beschreibung wurde verbessert.
- Kettenblitz: Verursacht jetzt 5 Punkte Erschöpfung statt 10 Punkte Erschöpfung.
- Aufgeworfene Erde: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert.
- Doppeldrache: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.”
- Elementareinstimmung: Die Dauer wurde auf 25...60 Sekunden geändert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Ihr seid auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2 auf diese Attribute.”
- Energieexplosion: Die Wirkzeit wurde auf 1,5 Sekunden verringert.
- Energiesegen: Der Fertigkeitstyp wurde zu Verzauberung geändert. Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht. Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “36...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.”
- Ätherwunder: Die Dauer wurde auf 8...20 Sekunden erhöht. Der Schaden pro Energiepunkt wurde auf 2 verringert.
- Feuerball: Die Wirkzeit wurde auf 1,5 Sekunden verringert.
- Gefrierende Böe: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
- Schimmerndes Zeichen: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “10 Sekunden lang erleiden der Feind und alle umstehenden Gegner pro Sekunde 5...25 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden 3 Sekunden lang geblendet.
- Glyphe der Energie: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht. Beeinflusst jetzt die nächsten 1...3 Zauber. Die Energieeinsparung wurde auf 10...25 verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Eure Elementarattribute sind um 1...4 erhöht.”
- Böe: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Während der nächsten 5...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.”
- Eisgefängnis: Folgende Funktionalität wurde entfernt: “Diese Wirkung endet, wenn das Ziel Feuerschaden erleidet.”
- Eisdornen: Die Wirkzeit wurde auf 1,5 Sekunden verringert.
- Blitz herbeirufen: Verursacht jetzt 5 Punkte Erschöpfung statt 10 Punkte Erschöpfung.
- Blitzwelle: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert. Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Der Gegner leidet 5..20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.”
- Meister der Magie: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Skalierung des Elementarattributs wurde auf 8...14 geändert. Die Energieregeneration wurde entfernt. Folgende Funktionalität wurde entfernt: “Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementarmagier-Fertigkeit benutzt.“ Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.”
- Geistige Verbrennung: Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8 Sekunden lang in Brand gesetzt.”
- Geistige Erfrierung: Der Schaden wurde auf 10...60 Punkte erhöht. Der zusätzliche Schaden wurde auf 10...60 Punkte erhöht. Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert. Die Dauer wurde auf 1...5 Sekunden verringert.
- Geistige Erfrierung (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert. Die Dauer wurde auf 1...5 Sekunden verringert.
- Geistiger Schock: Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert.
- Geistiger Schock (PvP): Andere Funktion für PvP.
- Eisspiegel: Die Wirkzeit wurde auf 0,75 Sekunden verringert. Die Energiekosten wurden auf 10 verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Zerbricht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und das verbündete Ziel erleiden 15...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, lädt Eisspiegel um 50% schneller wieder auf.”
- Nebelform: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.”
- Nebelform (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Energiekosten wurden auf 5 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. Dieser Zauber heilt keine Verbündeten mit mehr als 80% Gesundheit.”
- Obsidianflamme: Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert. Die Wirkzeit wurde auf 1,5 Sekunden verringert.
- Den Blitz reiten: Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert. Der Schaden wurde auf 10...70 Punkte verringert. Ihr könnt Euch jetzt zu Verbündeten und zu Feinden teleportieren. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Alle umstehenden Feinde werden 1...5 Sekunden lang geblendet.”
- Den Blitz reiten (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert. Der Schaden wurde auf 10...70 Punkte verringert. Ihr könnt Euch jetzt zu Verbündeten und zu Feinden teleportieren. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Alle umstehenden Feinde werden 1...5 Sekunden lang geblendet.”
- Sandsturm: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden reduziert.
- Zweite Chance: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Ihr erhaltet für jeden Eurer Energiepunkte, der durch Erschöpfung eingeschränkt ist, 1 Energiepunkt und 5 Punkte Gesundheit. Ihr verliert alle Verzauberungen.”
- Trümmerstein: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der Gegner erleidet 25...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...100 Punkte Kälteschaden.”
- Stoßwelle: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Alle Feinde im Bereich erleiden 15...60 Punkte Erdschaden und sind 1...10 Sekunden lang geschwächt. In der Nähe befindliche Feinde erleiden ebenfalls +15...60 Punkte Erdschaden und leiden 1...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Umstehende Feinde, die bereits unter diesen Effekten leiden, erleiden +15...60 Punkte Erdschaden und werden 1...10 Sekunden lang geblendet.
- Sternenexplosion: Die Wiederaufladezeit wurde auf 7 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte.”
- Steinmantel: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “5...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...35 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...70 Punkte Erdschaden und sind 5...20 Sekunden lang geschwächt.”
- Teinais Gefängnis: Folgende Funktionalität wurde entfernt: “Diese Wirkung endet, wenn das Ziel Feuerschaden erleidet.”
- Donnerschlag: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert. Der Schaden wurde auf 10...50 Punkte verringert. Es wurden 25% Rüstungsdurchdringung hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.”
- Schwankender Boden: Die Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden reduziert.
- Abwehr gegen Schaden: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3 Lebenspunktregeneration, +12...24 Rüstung und zusätzlich +12...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.”
- Abwehr gegen Schaden (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3 Lebenspunktregeneration, +12...24 Rüstung und zusätzlich +12...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 30 Sekunden lang deaktiviert.”
- Wasserdreizack: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.”
Mesmer
- Argwohn: Der Schaden wurde auf 10...100 Punkte verringert.
- Argwohn (PvP): Der Schaden wurde auf 10...75 Punkte verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert.
Ritualist
- Wut der Vorfahren: Der durch diese Fertigkeit zugefügte Blitzschaden ignoriert keine Rüstung mehr.
- Wut der Vorfahren (PvP): Der Schaden wurde auf 1...41 Punkte erhöht. Der durch diese Fertigkeit zugefügte Blitzschaden ignoriert keine Rüstung mehr.
- Grausam war Daoshen: Der Schaden wurde auf 15...85 Punkte verringert.
- Vernichtend war Glaive: Der Schaden wurde auf 15...85 Punkte verringert.
- Vernichtend war Glaive (PvP): Der Schaden wurde auf 15...85 Punkte verringert.
- Siegel der Geister: Der Geisterschaden wurde auf 5...20 Punkte verringert.
- Geisterriss: Der Schaden wurde auf 25...125 Punkte verringert.
Automatisierte Turniere
- Die Trophäe für die automatisierte Turnierserie 2011 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Update: 3. Januar 2012
PvP-Updates
- Es wurde unterstützung für den Flux dieses Monats hinzugefügt.
Update: 22. Dezember 2011
Wintertag-Events
- Es wurden weitere Vorbereitungen für das Wintertags-Finale 2011 getroffen.
Update: 16. Dezember 2011
Ingame-Store
- Die Kaufeinschränkungen für das Pantheon-Kostümpaket in limitierter Auflage wurden aufgehoben, damit Spieler, die bereits Kostüme gekauft haben, das Paket erwerben können.
Lokalisierung
- Es wurden lokalisierte Texte für das Augur der Kormir- und Vision der Lyssa-Kostüm im Spiel hinzugefügt.
- Es wurden lokalisierte Texte für einige Bereiche des “Die große Schneeballschlacht der Götter"-Events hinzugefügt.
- Es wurden lokalisierte Texte für den Kurzick-Architekten in Urgoz’ Bau hinzugefügt.
Update: 16. Dezember 2011
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die nur das Augur der Kormir- oder Vision der Lyssa-Kostüm im Ingame-Store von Guild Wars erworben hatten, das jeweils andere Kostüm erhalten haben.
- Betroffene dieses Problems wenden sich bitte an den Support.
Update: 15. Dezember 2011
Ingame-Store
- Es wurde lokalisierter Text für die neuen Kostüme und Kostümpacks in limitierter Auflage im Ingame-Store von Guild Wars hinzugefügt.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Drachengarde-Kostüm falsch angezeigt wurde.
Update: 15. Dezember 2011
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler bei “Die große Schneeballschlacht der Götter” am falschen Ort begannen.
Update: 15. Dezember 2011
Wintertag-Events
- Es wurde zusätzliche Unterstützung für “Die große Schneeballschlacht der Götter” hinzugefügt.
Update - 15. Dezember 2011
Wintertag
Die Jahreszeit des Kolosses ist am Verbleichen doch das Eis will einfach nicht weichen!
Vielleicht frohlockt ihr unter dem Schnee im Geäst,
vielleicht tragt ihr zitternd Schals, bis der Zephyr bläst.
Eines ist gewiss: Was auch immer eure Natur,
allen tut sie gleich wohl, die weihnachtliche Seelenkur.
So nehmt einen Schneeball oder ein Glas zu Hand.
Bombardiert die Gegner! Umarmt die Freunde! Der Wintertag ist im Land!
Wintertag-Events
- Die Vorbereitungen für Wintertag 2011 sind abgeschlossen.
- Ab sofort könnt ihr im ganzen Land an besonderen Feiertags-Quests teilnehmen.
- Wenn ihr mit den Wintertags-Priestern sprecht, bekommt ihr Zutritt zu PvP-Schneeballschlachten.
- Über Gildenhallen habt ihr Zugang zu 8-gg-8-Schneeballturnieren (im Format der automatisierten Turniere).
- “Operation: Willen brechen” wurde durch eine PvP-Version der “Großen Schneeballschlacht der Götter” ersetzt, zu dem euch der Priester des Balthasar in Kamadan oder Löwenstein bringt.
- Im großen Tempel des Balthasar gibt es jetzt einen Priester des Balthasar, der Interessierte zur Großen Schneeballschlacht der Götter bringen kann.
- Die Tätigkeiten der Grentche wurden aus den feierlichen Städten entfernt.
Kostüme
- Die Kostüme “Augur von Kormir” und “Vision von Lyssa” sind ab sofort im Ingame-Store von Guild Wars und dem NCsoft-Store zum Kauf erhältlich.
- Das Pantheon-Kostümpaket in limitierter Auflage ist ebenfalls im Ingame-Store von Guild Wars und dem NCsoft-Store zum Kauf erhältlich.
Allgemeine Updates
- Architekten der Kurzick wurden in Urgoz’ Bau geschickt, um eine Rampe zu bauen und den Transport ohne Teleporter zu erleichtern.
Update - Donnerstag, 08.12.2011
Feature-Updates
- Es wurde sichergestellt, dass Nicholas der Reisende und Professor Yakkington für die nächste Episode ihres tyrianischen Abenteuers gut ausgerüstet sind.
Update - Donnerstag, 01.12.2011
Automatisierte Turniere
- Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2011 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
Update - 1. Dezember 2011
Automatisierte Turniere
- Die Trophäe für die automatisierte Turnierserie 2011 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Update: 17. November 2011
Festtags-Update
- Eine Woche lang werden Halloween-Hüte-NSCs in Löwenstein und Kamadan hinzugefügt.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler manchmal „Ein erwiderter Gefallen“ nicht abschließen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Carlotta in „Durchfahrt durch den Düsteren Fluss“ angreifen konnten.
- Die Spawnpunkte einiger Ettin-Gruppen im Deldrimor-Becken wurden geändert.
- Es wurden Grafikprobleme bei Jarrel der Tierbändiger (nach dem Großen Feuer) behoben.
- Es wurden einige Anzeigefehler beim Dreispitz-Feiertagshut behoben.
- Es wurden einige Anzeigefehler bei der Kopfbedeckung des Talgespenst-Kostüms behoben.
- Die Funktionalität von „Führung“ wurde wie folgt geändert: „Für jeden Verbündeten, der von Euren Schreien oder Anfeuerungsrufen beeinflusst wird, erhaltet Ihr 2 Energiepunkte (maximal 1 Energiepunkt für jeden 2. Rang).“
Update: 3. November 2011
Automatisierte Turniere
- Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2011 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Kartenfolge für Automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Behobene Fehler
- Es wurden weitere Anzeigefehler beim Rabenherz-Hexengewand behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass das Licht von Deldrimor manchmal keinen Verborgenen Schätzen zeigte.
PvP-Updates
- Es wurde Lokalisierungsunterstützung für den Flux dieses Monats hinzugefügt.
Update: 28. Oktober 2011
Festtags-Updates
- Unterstützung für den bevorstehenden Besuch des Verrückten Königs Thorn wurde hinzugefügt.
Behobene Fehler
- Es wurden einige Anzeigefehler beim Rabenherz-Hexengewand behoben.
Update: 26. Oktober 2011
Festtags-Updates
- Die Fertigkeitsleisten für „Verletzte Psyche“ wurden aktualisiert, um die Leistung zu verbessern: „Zuckerdiener beleben“ wurde mit „Kandisgolem beleben“ ersetzt.
- Die Belohnungen für „Verletzte Psyche“ wurden aktualisiert.
Update: 24. Oktober 2011
Festtags-Updates
- Unterstützung für die Halloween-Quests wurde hinzugefügt.
Update: 21. Oktober 2011
Festtags-Updates
- Lokalisierte Texte für verschiedene Teile des Halloween-Events wurden hinzugefügt.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass „Fromme Erneuerung“ außerhalb des Maskenknalls auflädt.
Update – 20. Oktober 2011
Festtags-Updates
- Die Standard-Färbungen des Rabenherz-Hexengewands und des Talgespenst-Kostüms wurden geändert.
- Die Anzeige im Ingame-Store von Guild Wars wurde geändert, um die neuen Standard-Färbungen anzuzeigen.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass „Fromme Erneuerung“ während des Maskenknalls auflädt.
Update – 20. Oktober 2011
Halloween 2011
Die Blätter fallen. Die Luft ist kühll.
Böse Geister planen mit Kalkül.
Wir entzünden Kerzen, machen Fenster dicht.
Und hoffen, was uns verlässt ist nur Licht.
Halten uralte Bande das Verhängnis noch auf?
Nimmt der Tod ohne Grabstätte seinen Lauf?
Um das Joch des verrückten Königs abzustreifen
und dabei seinen bösen Humor zu begreifen
werden wir uns mit fremden Kleidern schmücken,
werden Tricks uns verfolgen und uns Preise beglücken.
Für den Ruhm werden wir unsere Seelen riskieren,
und drum beten, dass wir sie im Spiel nur verlieren.
Halloween-Event
- Die Vorbereitungen für Halloween 2011 sind getroffen.
- Der Maskenknall wurde mit neuen Helden- und Bösewichterkostümen erweitert.
- Eine neue Herausforderungs-Mission wird Anfang nächster Woche verfügbar sein.
Update: 13. Oktober 2011
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blitzverzauberungen gelegentlich Spielerbewegungen anhielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der die Verzögerung der Nachwirkzeit bei “Todesomen” eliminierte.
- Die kurze Beschreibung des Bonus in den “Ruinen von Surmia” wurde so geändert, dass das Ziel deutlicher wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Raufen-Fertigkeiten von Kurier Falken in “Canthanische Kurierkrise” keinen Schaden verursachten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Yon Ruino in “Familienangelegenheiten” eine falsche Anzahl von Informationspunkten verteilte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Neidvoller Blick” die Energiekosten von Verzauberungen, bei denen der Feind ins Ziel genommen werden muss, nicht verringerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Einheit des Geistes-Kostüm bei weiblichen Waldläufern falsch animiert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Charrschlächter-Schild falsch angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der einen Absturz verursachte, wenn Helden einige Blitzverzauberungen in Zusammenhang mit “Tier zähmen” verwendeten.
Update: 4. Oktober 2011
Behobene Fehler
- Die Zaishen haben dem apokalyptischen Dienerausbruch in den PvP-Außenposten ein Ende gesetzt.
- Der lokalisierte Text für den Flux des Monats wurde korrigiert.
Update – 06.Oktober 2011
Automatisierte Turniere
- Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2011 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Kartenfolge für Automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
PvP-Updates
- Flux beeinflusst nicht länger Kämpfe in der Ascalon-Akademie.
Update: 30. September 2011
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, der ermöglichte, dass die „Anforderungsbefehle der Kaiserlichen Garde“ auf den Boden fallen gelassen werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der das Upgraden einiger Waffen der Reinheit verhinderte.
Sonstiges
- Der französische Text für „Wind des Wandels“ wurde aktualisiert.
- Von Rosa Salvitas erworbener Farbstoff wurde zu „Rosa-Farbstoff [Pink]“ umbenannt.
- Farbstofffläschchen [Pink] werden nun abgeworfen und können auf dieselbe Weise gehandelt werden wie Farbstoffläschchen anderer Farben.
Update – 29. September 2011
Wind des Wandels
Die Befallenen sind gebannt, doch es gibt noch mehr Heimsuchungen für das Land. Schließt euch dem Reinheitsministerium an, das für ein gerechtes Cantha kämpft. Lauscht der ehrenwerten Reiko und unserem gesegneten Ashu, die ihre Träume für unser großartiges Kaiserreich darlegen. Sprecht mit dem Herold der Reinheit im Zentrum von Kaineng, um teilzunehmen.
Update – 8. September 2011
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, der zuließ, dass Blitzverzauberungen eingesetzt werden konnten, während der Spieler am Boden lag oder andere Fertigkeiten einsetzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass “Ein unwillkommener Gast” nach dem Abschluss von “Säuberung von Zen Daijun” nicht mehr spielbar war.
Flux-Änderungen
- Verheerender Schaden: die folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Jedes Mal, wenn Ihr geheilt werdet, erhaltet Ihr um 25% mehr Heilung”.
Update – 1. September 2011
Automatisierte Turniere
- Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2011 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Kartenfolge für Automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Sonstiges
- Die Reduzierung der Anzahl von Feinden, die Minister Chos Anwesen nach der Quest „Rettung auf dem Anwesen von Minister Cho“ bevölkern, ist abgeschlossen.
Update - Dienstag, 30.08.11
PvP-Updates
- Es wurde Unterstützung für den „September-Flux“ integriert.
Update - Donnerstag, 25. August 2011
Behobene Fehler
- Es wurde ein textlicher Fehler in der Beschreibung der Funktion von Saul D’Alessios Version des Unnatürlichen Siegels behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dem Meister des Blitzes und dem Meister der Geister erlaubte, die PvE-Versionen der Fertigkeiten auf der Insel der Namenlosen (PvP) zu nutzen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Dunkle Beobachter seine Fertigkeiten nutzen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der Spielern den Abbruch der Quest “Nach Chahbek” ermöglichte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Gunst-der-Götter-Bonus durch den Segen des Peinigers (PvP) verdoppelt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass der Bonusschaden des Dschungelschlags inkorrekt angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die Schattenwaffe bei allen Angriffen mit Rängen niedriger Attribute Blindheit verursachte. Die Schattenwaffe bewirkt nun Blindheit bei den nächsten 1...3 Angriffen.
Update: Donnerstag, 11. August 2011
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hinweisschilder der Zaishen-Bezwingung nicht richtig aktualisiert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Schattenform (PvP)” verursachte, dass feindliche Zauber nach dem Wirken fehlschlugen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Wehklage” ungleichmäßig Schaden zufügte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ja Wen im Schweren Modus einen falschen Namen anzeigte.
Update – 4. August 2011
Automatisierte Turniere
- Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2011 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Kartenfolge für Automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Update – 29. Juli 2011
PvP-Updates
- Es wurde eine Unterstützung für den “August-Flux” integriert.
Update – 28. Juli 2011
Änderungen bei den Fertigkeiten
- Verzauberungen angreifen: Diese Fertigkeit besitzt nun kein Attribut mehr.
- Gegabelter Pfeil: Diese Fertigkeit besitzt nun kein Attribut mehr.
- Verhexungsbrech-Arie: Diese Fertigkeit besitzt nun kein Attribut mehr.
- Verzauberung lösen: Diese Fertigkeit besitzt nun kein Attribut mehr.
- Spiegel der Entzauberung: Diese Fertigkeit besitzt nun kein Attribut mehr.
- Spiegel der Entzauberung (PvP): Diese Fertigkeit besitzt nun kein Attribut mehr.
- Lied der Konzentration: Diese Fertigkeit besitzt nun kein Attribut mehr.
Updates an der Kreaturen-KI
- Aufseher von Saprophytes und Falaharn Nebelwächter setzen jetzt Berührung der Mantis ein.
- Ssaresh Rassler setzt jetzt Reißzähne des Fuchses ein.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, der Blendpulver zu lange Blindheit mit 0 Punkten in Schattenkünsten verursachen ließ.
- Es wurde ein Fehler behoben, der den Angriff der Alraune Lebenspunktverlust verursachen ließ, statt Schaden zuzufügen.
- Es wurde ein Textfehler behoben, der Vaabi-Edelmänner in “Sehenswürdigkeiten besichtigen” als “Istani-Adlige” bezeichnete.
Update – 25. Juli 2011
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Nicholas der Reisende seinen Zielort erreichte.
Update – 22. Juli 2011
Änderungen bei den Fertigkeiten
- Schildwächter: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “1...4 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10...40 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet.”
Funktionsänderungen
- Die Mesmer in “Bündniskämpfen” und “Fort Espenwald” wurden aktualisiert und verwenden ab sofort die PvP-Version von Geistiges Wrack.
Update: 21. Juli 2011
Änderungen bei den Fertigkeiten
Mystik
- Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Jeder Rang in Mystik senkt die Kosten Eurer Derwisch-Verzauberungen um 4%. Im PvE: Wenn Ihr verzaubert seid, erhaltet Ihr pro Rang in Mystik +1 Rüstung.”
Assassine
- Schattenmarsch: Die Dauer wurde auf 15 Sekunden verringert.
Derwisch
- Frommer Zorn (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
Mesmer
- Fieberträume (PvP): Verursachung von Benommenheit entfernt.
- Geistiges Wrack (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Nicht-Hex-Fertigkeiten des Mesmers, verliert er 5...40 Sekunden lang 1 Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
Funktionsänderungen
- Die Standorte von Luxon-Langbogen im “Jadesteinbruch” wurden angepasst.
- Das Timing und die KI für Jadeträger im “Jadebruch” wurden angepasst.
- Das Timing und die KI für Belagerungsschildkröten im “Fort Espenwald” wurden angepasst.
- Wenn die Fertigkeit von Belagerungsschildkröten in “Fort Espenwald” verwendet wird, ignoriert “Belagerungsschildkröten-Angriff” jetzt Kollision.
- NSCs und Kreaturen in “Fort Espenwald” verwenden jetzt die PvP-Version ihrer entsprechenden Fertigkeiten.
Update – 14. Juli 2011
Festtags-Updates
- Kostüme und festliche Kopfbedeckungen können ab sofort in Festtags-PvP-Arenen getragen werden.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler, die nicht im Besitz von Eye of the North waren, die “Canthanische Kurierkrise” abschließen konnten.
Update - Freitag, 8. Juli 2011
Wind des Wandels
Der kaiserliche Gardist Lei Jeng zeigt sich von dem Können der Abenteurer bei der Lindwurmjagd äußerst beeindruckt. All jenen, die ihn im Zentrum von Kaineng aufsuchen, hat er weitere Aufträge anzubieten.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, der bereits freigeschaltete Elementarmagier-Fertigkeiten auf manchen Accounts wieder sperrte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der Zei Ri im Zentrum von Kaineng als Mönch erscheinen ließ.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Ätherische Seelen-Explosionen sämtliche Gegner verbrannten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass fälschlicherweise der 7. August als Verkaufsende für das limitierte Wind des Wandels-Kostümpaket angezeigt wurde.
Update: 7. Juli 2011
Update: Donnerstag, 7. Juli 2011
Wind des Wandels
Das Ministerium der Reinheit hat Euer Flehen erhört. Es versammelt Freiwillige, um die Befallenen ein für alle Mal aus unserem Land zu vertreiben. Wenn Ihr gewillt seid, Eure Waffen für unsere Sache zu erheben, sprecht mit Initiand Zei Ri auf den Straßen im Zentrum von Kaineng. Stärke durch Einheit! Gemeinsam werden wir siegen.
Automatisierte Turniere
- Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2011 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Update: Donnerstag, 30. Juni 2011
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass das Spiel nach dem Töten von Dhuum abstürzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass die Kopfbedeckung bei Elementarmagiern während der Charakterauswahl das Gesicht verdeckte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass der Lebenspunktgewinn bei der Verwendung von “Heilender Samen” nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Kraftsperre” Fertigkeiten nicht richtig deaktivierte.
Update - 16. Juni 2011
Update - Donnerstag, 16. Juni 2011
Feature-Updates
- In der Nähe von Fort Eschenwald und dem Jadesteinbruch wurden zusätzliche Bündnisspione gesichtet.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vorwärtsbewegung eines Spielers bei Verwendung einer Blitzverzauberung gelegentlich angehalten wurde.
Update - Freitag, 10. Juni 2011
Feature-Updates
- Die Anforderungen, aufgrund welcher Zaishen-Kassetten in Gildenkämpfen fallen gelassen werden, wurden geändert.
Update - 9. Juni
Update Nr. 2 – Donnerstag, 09.06.2011
Behobene Fehler
- Es wurde ein Grafikfehler beim Champion in Balthasars Figur behoben.
- Es wurde ein Fehler bei der Zuteilung von Belohnungen für Zaishen-PvP-Quests (Luxon- oder Kurzick-Belohnung, statt Reich-Belohnung) behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der nicht platzierten Gilden die Verwendung des Gilden-Emoticons gestattete.
Update - Donnerstag, 09.06.2011
Build-Update
- Es wurde ein Build zur Unterstützung von Backend-Wartungsarbeiten eingesetzt.
Update - 2. Juni
Änderungen bei den Fertigkeiten
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.
Features
- Neue Account-spezifische PvP-Quests erhaltet ihr vom Zaishen-Werber im Großen Tempel des Balthasar sowie in allen großen Städten.
- Die Titanen-Quests sind jetzt als Quests im Schweren Modus verfügbar.
- Durch die Eingabe von “/guild”, “/ladder” oder “/champion” im Chat wird jetzt ein Emoticon auf Grundlage des Ranges auf der Gildenleiter ausgelöst.
Arena-Updates
- Die Kodex-Arena verschiebt die verfügbaren Fertigkeiten jetzt einmal am Tag.
- Zaishen-Truhen wurden zu Gilde gegen Gilde, zum Aufstieg der Helden, zur Zufallsarena und zur Kodex-Arena hinzugefügt.
- Im Bündnis-PvP-Außenposten wurden Bündnisspione gesichtet. Wenn ihr mit ihnen sprecht, werdet ihr zum gegnerischen Außenposten befördert.
- Die Gildenleiter wurde zurückgesetzt.
PvP-Belohnungs-Updates
- Durch Eingabe von “/zaishen #” oder “/zrank #” im Chat können die Spieler jetzt zuvor erworbene Zaishen-Rang-Emoticons auslösen.
- Durch Eingabe von “/rank #” oder “/fame #” im Chat können die Spieler jetzt zuvor erworbene Helden-Titel-Emoticons auslösen.
- Bündnis-PvP-Formate vergeben jetzt Reich-Belohnungen.
- In den Bündnis-PvP-Außenposten wurden jetzt Reich-Belohnungs-Wechsler aufgestellt, um Reich-Belohnungen in Luxon-, Kurzick- oder Balthasar-Belohnungen umtauschen zu können.
- Zaishen-Münzen können jetzt getauscht werden.
- Die Wechselkurse der Zaishen-Münzen-Sammler wurden für einige Gegenstände geändert.
- Jessie Llam bietet jetzt neue Artikel an.
- Tolkano bietet jetzt neue Waffenskins an.
Titel-Updates
- Ab dem zweiten Sieg in der Kodex-Arena vergibt der Kodex-Titel jetzt für jeden Sieg in Folge.
- Ab dem zweiten Sieg in der Zufallsarena vergibt der Gladiatorentitel jetzt Punkte für jeden Sieg in Folge.
Automatisierte Turniere
- Die Trophäe für die automatisierte Turnierserie 2011 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Update - 23. Mai
Änderungen bei den Fertigkeiten
Derwisch
- Dornenaura: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Alle Feinde in der Nähe leiden 5...15 Sekunden an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindliche Feinde 3...8 Sekunden lang verkrüppelt.”
- Dornenaura (PvP): Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Alle Feinde in der Nähe leiden 5...15 Sekunden an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindliche Feinde 3...8 Sekunden lang verkrüppelt.”
- Balthasars Avatar: Der Adrenalingewinn wurde auf 25% verringert. Die Dauer von “Brennen” wurde zu 1...3 Sekunden geändert.
- Griff des Läufers: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Diese Verzauberung endet, wenn Ihr 1...3 Mal Verkrüppelung zugefügt habt.”
- Herz der Wut: Andere Funktion für PvP.
- Herz der Wut (PvP): Eine Wiederaufladezeit von 6 Sekunden wurde hinzugefügt.
- Attacke: Andere Funktion für PvP.
- Attacke (PvP): Die Dauer wurde auf 2...8 Sekunden verringert.
- Frommer Zorn: Andere Funktion für PvP.
- Frommer Zorn (PvP): Die Dauer wurde auf 1...5 Sekunden verringert.
- Verwundender Schlag: Andere Funktion für PvP.
- Verwundender Schlag (PvP): Der Bonusschaden wurde entfernt.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Textfehler in der Beschreibung des Magma-Herbeirufstein behoben, der als Dauer 10 Minuten angab.
Update - Mittwoch, 18.05.2011
Features
- Es wurden Zaishen-Späher zu den Außenposten bei Urgoz’ Bau und der Tiefe hinzugefügt.
Jubiläums-Updates
- Es wurde Unterstützung für die verbleibenden Jubiläumsangebote im Ingame-Store von Guild Wars hinzugefügt.
Update: 5. Mai 2011
Automatisierte Turniere
- Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2011 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Features
- Die Dauer von Herbeirufkrankheit wurde auf 10 Minuten verringert.
- Razah wurde zur Insel der Namenlosen und zur Kommandostelle hinzugefügt.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Kontrollkästchen “Account-Name und Sicherheitsantwort speichern” die falsche Einstellung anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Auflösungseinstellungen auf Account-Basis statt lokal gespeichert wurden.
Update: Freitag, 29. April 2011
Jubiläums-Updates
- Elite-Xunlai-Bäckeragenten haben Geburtstagskuchen an die Zaishen-Nachschubmeister geliefert, die jetzt verteilt werden können.
- Es wurden lokalisierte Texte für verschiedene Jubiläumsfunktionen hinzugefügt.
Update: Donnerstag, 28. April 2011
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler keine Flaggen tragen konnten.
Update: Donnerstag, 28. April 2011
Features
- Die benötigte Back-End-Unterstützung für die Anzeige des Standorts gemeinsamer Freunde in der Freundesliste wurde hinzugefügt.
Update: 28. April 2011
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.
Features
- PvP in Guild Wars wird jetzt global von Flux beeinflusst.
- “Galraths Abscheulichkeit” ist jetzt als Quest im Schweren Modus verfügbar.
- Am Aufbruchstrand können qualifizierte Anführer jetzt Missionen im Schweren Modus aktivieren.
- Spieler, die “Der Sinn des Lebens” abgeschlossen haben, können jetzt Razahs Beruf ändern.
- Die Freundesliste zeigt jetzt Standorte von gemeinsamen Freunden an.
- Kostüm- und Feiertagsmützen-Verkäufer wurden zu Ascalon vor dem Großen Feuer hinzugefügt.
- Die Option zur Auswahl höherauflösender Texturen in Außenposten wurde hinzugefügt.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Zugangsschriftrollen am Aufbruchstrand benutzt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Körperschlag” eine Tiefe Wunde mit 0 Stärke zufügte.
Update - 21. April 2011
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.
Änderungen bei den Fertigkeiten
Derwisch
- Dornenaura (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Energiekosten wurden auf 10 Punkte erhöht.
- Avatarfertigkeiten: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
- Balthasars Avatar: Die Dauer von Brennen wurde auf 3 Sekunden verringert.
- Staubdecke (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
- Griff des Läufers: Die Dauer von Verkrüppelung wurde auf 2...9 Sekunden verringert.
- Lyssas Eile (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht.
Elementarmagier
- Blitzblendung: Die Energiekosten wurden auf 10 Punkte verringert.
- Zupackende Erde: Die Energiekosten wurden auf 10 Punkte erhöht. Die Dauer wurde auf 5...20 Sekunden verringert.
Mesmer
- Zerbrechlichkeit (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
Mönch
- Göttliche Heilung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert.
- Himmlische Wonne: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert.
Update: 1. April 2011
Hinzugefügte Fertigkeiten
Assassine
- Doppelsonnenschlag: “Fügt 10...60 Punkte Schaden zu. Fügt Sandwesen +10 Punkte Schaden zu und lädt 33% schneller auf, wenn Ihr unter dem Effekt von blauer Milch steht.”
- Weg des Ichs: “Für jeden toten Feind erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +12...42 Punkte Schaden, aber alle machen sich über Euren Build lustig.”
Kommandosoldat
- Knüppel: “Ihr fügt +50 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner zu Boden geworfen ist, fügt Ihr zusätzlich +50 Punkte Schaden zu und der Gegner leidet außerdem 10 Sekunden lang an einer tiefen Wunde.”
- Keulenschlag: “Ihr fügt +25 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einem oder mehreren Zuständen leidet, fügt Ihr zusätzlich +25 Punkte Schaden zu und werft den Gegner zu Boden.”
- Splittergranate: “Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 150 Punkte Stichschaden und leiden 15 Sekunden lang unter einer Blutung. In der Nähe befindliche Feinde erleiden 100 Punkte Schaden und leiden 10 Sekunden lang unter einer Blutung. Alle anderen Feinde im Bereich erleiden 50 Punkte Schaden und leiden 5 Sekunden lang unter einer Blutung.”
- Landmine: “Wenn die Landmine ausgelöst wird, erleiden in der Nähe befindliche Feinde 500 Punkte Schaden und werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.”
- Einsatzschild: “10 Sekunden lang habt Ihr eine Chance von 100%, Angriffe zu blocken, und gegen Euch gerichtete Zauber schlagen fehl. Einsatzschild endet, wenn Ihr Euch bewegt.”
- Betäubungsgranate: “Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 50 Punkte Stumpfschaden an. Der Gegner und Feinde in der Nähe leiden 5 Sekunden lang an Benommenheit. Der Gegner und Feinde im Bereich leiden 10 Sekunden lang an Blindheit.”
- “Ziel am Boden!”: “Ihr verliert alle Verhexungen und Zustände. Für jeden toten Feind im Bereich erhaltet Ihr 5 Sekunden lang +6 Lebenspunktregeneration, 5 Sekunden lang +25% Angriffsgeschwindigkeit und 5 Sekunden lang +1 Energiepunktregeneration.
- Tränengas: “Euer Tränengas explodiert an der Position des Gegners, richtet bei umstehenden Feinden 50 Punkte Feuerschaden an und verursacht 10 Sekunden lang einen Nebeltopf. Feinde im Nebeltopf leiden 10 Sekunden lang unter Gift und können keine Zauber wirken.”
Derwisch
- Die Angriffsgeschwindigkeit mit Sensen wurde um 50% erhöht.
- Kormirs Avatar: “Elite-Form. Ihr seid permanent geblendet. Jedes Mal, wenn einer Eurer Verbündeten einen Quest abschließt, wird der Abschluss stattdessen Euch gutgeschrieben. Immer wenn eine auf Euch wirkende Derwisch-Verzauberung endet, stehlt Ihr alle Verzauberungen, Schreie und Waffenzauber von allen Gruppenmitgliedern.”
Elementarmagier
- Mienenkraft: “Die nächsten 4...15 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Fügt +40 Punkte Bonusschaden zu und wirft zu Boden, falls Ihr eine Spitzhacke angelegt habt.”
- Donnerkatze: “Die nächsten 5...19 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Blitzschaden zu. Fügt +35 Punkte Bonusschaden gegen Mumien zu.”
Mesmer
- Apathie: “Die nächsten 10 Sekunden lang bewegt der Gegner sich um 80% langsamer, greift um 90% langsamer an und spammt /bored.”
- Geist triumphiert über Materie: “Der nächste Schaden, den Ihr erleiden würdet, wird aufgehoben, wenn Ihr erfolgreich einen Rettungswurf auf Willenskraft besteht.”
- Powerslide: “Wenn ein Gegner eine Haltung verwendet, endet diese Haltung und alle anderen Haltungen werden 5 Sekunden lang deaktiviert. Eure Rotationsgeschwindigkeit ist 30 Sekunden lang um +25% erhöht.”
Mönch
- Großzügiger Geist: “Ruft einen großzügigen Geist der Stufe 1...18 herbei. Wenn ein Gegner in der Nähe des Geistes eine Fertigkeit verwendet, spenden der Gegner und alle Feinde in seiner Nähe Eurer Gruppe 250 Gold.”
Nekromant
- Siegel der Not: “Wenn angelegt lässt das Siegel der Not wiederholt Eure Position auf der Minikarte aufblinken.”
Paragon
- Schmissiger Chor: “8 Akkorde lang gleicht diese Fertigkeit ein sonst mittelmäßiges Lied aus.”
- “Watt, wer bist du denn?”: “Schrei. All Eure Schreie laden 100% schneller auf, jedoch werdet Ihr zu Boden geworfen, sobald Euch jemand erkennt.”
Waldläufer
- Durchbohrender Schuss: “Euer Schuss fügt Blutung, Tiefe Wunde und Tod zu. Trifft ebenfalls Feinde hinter Eurem Gegner.”
- Gemeinsame Auferstehung: “Elite-Fertigkeit. Ihr und Eurer Begleiter werdet mit 75% Lebenspunkten und 75% Energiepunkten wiederbelebt. Kann nur gewirkt werden, wenn sowohl Ihr als auch Euer Begleiter tot seid.”
- Monster zähmen: “Zähmt ein feindliches, nicht menschliches Monster. Einmal gezähmt, reist Euer Monstergefährte mit Euch, wann immer Ihr die Fertigkeit “Monster zähmen” benutzt. Ihr könnt nur Monster Eurer oder einer höheren Stufe zähmen.”
Grundfertigkeit
- “Bei Urals Hammer!”: Diese Fertigkeit belebt jetzt alle Kreaturen in allen Missionen und allen erforschbaren Bereichen auf allen Servern wieder.
Monsterfertigkeiten:
Ihr könnt jetzt die folgenden Monsterfertigkeiten im Guild Wars Ingame Store kaufen:
- Molochwurf
- Keirans Heckenschuss
- Unmögliche Aussichten
- Isaiahs Ausgleich
- Belagerungsschildkröten-Angriff
- Nicht genug Zeit!
- Belagerungswurm
Kreaturenänderungen
- Die Schwarze Bestie von Arrgh erscheint jetzt nur am Freitag, wenn der nächste Tag Samstag ist und Sonntag danach kommt.
- Der Animation der Belagerungs-Schildkröte wurden mehr Ninja-Styles hinzugefügt.
Allgemeine Änderungen
- Es wurden Sammler für Jadewindkugeln in Löwenstein, Kamadan und im Zentrum von Kaineng hinzugefügt.
- Alle Mini-Gefährten müssen über eine Lizenz verfügen und innerhalb des Außenpostens an der Leine geführt werden. Bei Zuwiderhandlung gegen das Leinengesetz muss der Spieler 500 Gold Strafe zahlen. Lizenzen sind im Guild Wars Ingame Store erhältlich.
- Spieler mit Söldnerhelden können jetzt Ihre Helden am Rummelplatz von Shing Jea beim Spielen von Neun Ringe verwenden.
- Hinweisschilder der Zaishen wurden zu jedem Außenposten und Lager hinzugefügt und werden alle zwanzig Schritte entlang der Hauptwege zu Hauptstädten aufgestellt.
Hinzugefügte Chatbefehle
- /pc <gegenstand>: Sendet eine Mitteilung an alle Chatkanäle, die um einen Preischeck für den angegebenen Gegenstand bittet. Die Mitteilung wird alle 15 Sekunden automatisch wiederholt, bis der Spieler “/pc cancel” eingibt.
- /recruit: Sendet eine Mitteilung an alle Chatkanäle, die bekanntgibt, dass eure Gilde rekrutiert. Die Bekanntgabe enthält den Namen der Gilde, ihre Haltung zu Luxon/Kurzick, das Durchschnittsalter eurer Gildenmitglieder, die Zeitzone des Großteils eurer Gildenmitglieder sowie eine Erklärung eurer Freundlichkeit. Die Mitteilung wird alle 30 Sekunden wiederholt, bis der Spieler “/recruit cancel” eingibt.
- /sell <gegenstand> <preis>: Sendet eine Mitteilung an alle Chatkanäle, die den zu verkaufenden Gegenstand mit gewünschtem Preis enthält. Die Mitteilung wird alle 10 Sekunden wiederholt, bis der Spieler “/sell cancel” eingibt. Jede fünfte Mitteilung ist in Großbuchstaben.
Guild Wars 2-Vorschau
- Spieler können jetzt eine Vorschau der Sprungmechanik in Guild Wars 2 ansehen, indem sie im Chatfenster “/jump” eingeben.
- Spieler können jetzt eine Vorschau des Berufs Kommandosoldat in Guild Wars 2 ansehen, indem sie Korporal Bane am Aufbruchstrand aufsuchen.
Geänderte und hinzugefügte Titel
- Der Geduld-Titel wurde hinzugefügt. Der Fortschritt eines Spielers in Bezug auf diesen Titel basiert ausschließlich auf der verstrichenen Zeit, seitdem der Spieler zum letzten Mal Informationen zum Veröffentlichungsdatum von Guild Wars 2 gesucht hat. Die verstrichene Zeit kann durch Eingabe von “/gw2” überprüft werden. Folgende Meldung wird angezeigt: ”Ihr habt <x> Mal nach dem Veröffentlichungsdatum gefragt. Eure letzte Anfrage war vor <x> Minuten.”
- Die Titel Glückspilz und Pechvogel schließen sich jetzt gegenseitig aus und verhalten sich wie der Überlebendentitel: jeder gegenteilige Titelfortschritt wird auf Null zurückgesetzt, wenn ihr Glück bzw. Pech habt.
Update: 22. März 2011
Änderungen bei den Fertigkeiten
Derwisch
- Dornenaura: Die Dauer von Verkrüppelung wurde auf 3...8 Sekunden verringert.
- Grenths Avatar: Der Lebensentzug wurde auf 0...12 Lebenspunkte verringert. Die Dauer wurde auf 3 Sekunden verringert.
- Verkrüppelnder Schwung: Der Bonusschaden wurde auf 3...15 Punkte verringert.
- Ebon-Staubaura: Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht. Der Bonusschaden wurde auf 3...15 verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
- Verzauberte Eile: Die Dauer wurde auf 7 Sekunden verringert.
- Flüchtige Stabilität: Die Dauer wurde auf 2...6 Sekunden verringert.
- Eile des Läufers: Die Dauer wurde auf 2...8 Sekunden verringert.
- Herz der Wut: Die Dauer wurde auf 2...10 Sekunden verringert.
- Mystische Verdorbenheit: Die Dauer der unbedingten Krankheit wurde auf 1...2 verringert.
Elementarmagier
- Lufteinstimmung: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
- Erdeinstimmung: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
- Elementareinstimmung: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
- Feuereinstimmung: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
- Blitz herbeirufen: Der Schaden wurde auf 10...90 Punkte verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert.
- Wassereinstimmung: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
Mesmer
- Fieberträume: Andere Funktion für PvP.
- Fieberträume (PvP): Die Dauer wurde auf 5...15 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
- Verzauberung brechen: Die Energiekosten wurden auf 10 Punkte verringert.
- Verhexung brechen: Die Energiekosten wurden auf 10 Punkte verringert.
Nekromant
- Angorodons Starren: Der Energiegewinn wurde auf 3...12 Energiepunkte verringert.
- Siegel der Widerhaken: Das Opfer wurde auf 8% verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Ihr fügt 3...15 Sekunden lang Eurem Gegner und allen umstehenden Gegnern eine Blutung zu.”
- Siegel der Widerhaken (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
- Masochismus (PvP): Der Energiegewinn wurde auf 1...3 Energiepunkte verringert.
- Repressiver Blick: Die Dauer von Gift und Schwäche wurde auf 3...12 Sekunden verringert.
- Siegel des Leidens: Das Attribut wurde zu Blutmagie geändert. Die Wirkzeit wurde entfernt. Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nachfolgende Nekromantenfertigkeit, die auf einen Gegner angewendet wird, verursacht 2...16 Sekunden lange Blutungen.”
Ritualist
- Seele verzehren: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Zauber. Ihr entzieht dem Gegner 5...60 Lebenspunkte. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...125 Punkte Schaden.
Sonstiges
- Unterstützung für die Guild Wars Guru GvG-Meisterschaftsrunde 2011 wurde hinzugefügt.
- Der Standort mehrerer Kreaturen im Grab der altehrwürdigen Könige wurde geändert.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Ebon-Staubaura” bei Fernkampfangriffen Bonusschaden hinzufügte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Zerreißende Aura” Rüstung ignorierte.
- Mit Himmlischen Herbeirufungssteinen und Glänzende Klinge-Kriegshörnern herbeigerufene Kreaturen werden jetzt im Gruppenfenster angezeigt.
Update - 3. März 2011
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.
Aufbruchstrand
- Dem Kampfarchipel wurde ein neuer Ort, der Aufbruchstrand, hinzugefügt.
- Der Aufbruchstrand erhielt neue Zaishen-Bezwingungs-Quests.
Helden
- Söldnerheldenplätze können jetzt im Ingame Store und im NCsoft Store erworben werden.
- Söldnerbeamte sind nun im Großes Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng Center oder in Kamadan, Juwel von Istan, verfügbar.
- Die Höchstanzahl von Helden pro Gruppe wurde von drei auf sieben erhöht.
Pre-Searing-Updates
- Bei Leutnant Langmar in der Stadt Ascalon können Quests aus der Zeit vor dem Großen Feuer in Angriff genommen werden.
- Kimmes der Historiker tritt nun auch in der Stadt Ascalon auf.
- Die Stadt Ascalon hat jetzt einen Fertigkeitenhändler, Halbrik.
Titel-Updates
- Für den Säufertitel werden nun Punkte direkt aus dem Konsum von Getränken vergeben, abhängig von der Stärke und der Anzahl der konsumierten Getränke.
- Der Überlebendentitel vergibt nun Ränge anhand der höchsten Erfahrung, die zwischen einem Tod und dem anderen gesammelt wurde.
Updates an der Benutzeroberfläche
- Im Charakterauswahl-Bildschirm wurde ein Dropdown-Feld für den Online-Status eingefügt.
- Das Gruppenfenster verfügt nun über ein Dropdown-Feld mit den Optionen “Bereit” oder “Nicht bereit”.
- Es wurde ein Dienerbereich hinzugefügt, um den Umgang mit Dienern zu vereinfachen.
Häufig gestellte Fragen zu Söldnerhelden
F: Was sind Söldnerheldenplätze?
Mit den neuen Söldnerheldenplätzen können Sie einen beliebigen Charakter Ihres Accounts (Stufe 20 oder höher) als Held “anheuern”. Sie haben die Wahl zwischen einem einzelnen Söldnerheldenplatz für einen beliebigen Charakter in Ihrem Account, dem Söldnerhelden-3er-Pack und dem vollständigen Söldnerhelden-Pack mit acht Plätzen.
F: Was kosten sie?
A: Ein einzelner Söldnerheldenplatz kostet 8,99€. Der Söldnerhelden-3er-Pack kostet 14,99€ für drei Plätze. Der vollständige Söldnerhelden-Pack kostet 34,99€ für acht Plätze. Sie brauchen die Plätze nur einmal kaufen: Wenn Sie einen Söldnerheldenplatz einmal erworben haben, können Sie ihn auf jeden Charakter in Ihrem Account anwenden.
F: Wo kann ich sie kaufen?
A: Die Söldnerheldenplätze sind im Ingame Store oder im NCsoft Store erhältlich. Der Zugangscode für jeden neuen Platz ist sofort nach der Bezahlung über Ihren Account abrufbar.
Suchen Sie nach dem Kauf den [Söldnerbeamten], einen NSC, auf, um den gewünschten Charakter als Helden hinzuzfügen. Söldnerbeamte sind im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Auge des Nordens und im Zentrum von Kaineng anzutreffen.
Hinweis: Wenn der Kauf bei NCsoft.com getätigt wird, während Guild Wars läuft, muss das Spiel geschlossen und anschließend neu gestartet werden. Nur so kann der Kauf aktiviert werden. Wird der Kauf im Ingame Store getätigt, ist kein Neustart erforderlich.
F: Welche Zahlungsmöglichkeiten gibt es?
A: Sie können mit Kreditkarte (Visa, MasterCard, Discover, American Express oder JCB) oder über PayPal bezahlen.
F: Wann wird der Zahlungsbetrag eingezogen?
A: Der Zahlungsbetrag wird eingezogen, wenn die Transaktion bestätigt wurde. Für Ihre Unterlagen erhalten Sie von uns eine E-Mail mit der Bestätigung der abgewickelten Transaktion und dem Zugangscode.
F: Sind Söldnerheldenplätze nur als Download verfügbar?
A: Ja, Söldnerheldenplätze können nur digital erworben werden. Es wird keine Box versandt.
F: Wie erhalte ich den Söldnerheldenplatz, nachdem ich ihn gekauft habe?
A: Gehen Sie wie folgt vor, um aus einem Ihrer bestehenden Charaktere einen Söldnerhelden zu machen:
1. Gehen Sie mit einem Charakter der Stufe 20 oder höher, den Sie zum Helden machen wollen, zu einem beliebigen [Söldnerbeamten] und sprechen Sie mit ihm. Diese NSCs sind im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Auge des Nordens und im Zentrum von Kaineng anzutreffen.
2. Registrieren Sie Ihren aktuellen Charakter beim Beamten.
3. Der registrierte Charakter kann nun als Held eingesetzt werden. Wenn Sie einen der Söldnerheldenplatz-Packs gekauft haben, können Sie einen weiteren Charakter aus Ihrem Account registrieren, indem Sie Charakter wechseln und erneut mit dem [Söldnerbeamten] reden.
4. Alle der als Helden gewünschten Charaktere in Ihrem Account müssen nacheinander mit dem [Söldnerbeamten] sprechen, um als Helden freigegeben zu werden.
F: Kann ich auch mit einer Söldnerheldenversion meines aktuellen Charakters spielen?
A: Ihr aktueller Charakter kann keine Söldnerheldenversion seiner selbst nutzen. Sie können nur Söldnerheldenversionen der übrigen Charaktere in Ihrem Account einsetzen
F: Was sind Söldnerbeamten?
A: [Söldnerbeamte] sind spezielle NSCs, die aus den Charakteren in Ihrem Account Helden machen können, sofern deren Stufe hoch genug ist. Nach dem Kauf eines oder mehrerer Söldnerheldenplätze im Ingame Store oder im NCsoft Store müssen Sie mit einem [Söldnerbeamten] reden und Ihren neuen Helden registrieren.
F: Kann ich jeden Charakter in meinem Account als Söldnerhelden einsetzen?
A: Um als Söldnerheld zu dienen, muss ein Charakter mindestens Stufe 20 aufweisen.
F: Wie viele Söldnerhelden kann ich in meinem Account haben?
Ein Account kann maximal acht (8) Söldnerheldenplätze aufweisen.
F: Kann ich den aktuellen Söldnerhelden in meinem Platz durch einen anderen Charakter ersetzen?
A: Ja, aber Sie müssen den aktuellen Söldnerhelden löschen, um ihn durch einen anderen zu ersetzen oder den Söldnerheldenplatz wieder freizugeben.
F: Können Söldnerheldenplätze verkauft oder gehandelt werden?
A: Nein, Söldnerheldenplätze können weder verkauft noch gehandelt werden.
Update - 01. März 2011
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nicholas der Reisende außerhalb der Reichweite der Spieler erschien.
Update - 17. Februar 2011
Fertigkeitengewichtung
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.
Mystik
- Mystik: Die Funktionalität dieses Attributs wurde folgendermaßen geändert: "Jeder Rang in Mystik senkt die Kosten Eurer Derwisch-Verzauberungen um 4%. Wenn Ihr verzaubert seid, erhaltet Ihr pro Rang in Mystik +1 Rüstung."
Sensen
- Kritische Treffer mit Sensen: Der von kritischen Treffern mit Sensen verursachte Schaden wurde verringert.
- Angriffsgeschwindigkeit mit Sensen: Die Angriffsgeschwindigkeit mit Sensen wurde erhöht.
- Adrenalinkosten: Viele Sensen-Fertigkeiten kosten nun Adrenalin statt Energie.
- Bonusschaden für Sensen: Der Bonusschaden für Sensenangriffe, die keine Verzauberung entfernen, wurde verringert oder die Funktionalität wurde geändert.
Allgemeine Derwisch-Änderungen
- Alle Avatare: Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Deaktivierungszeit wurde auf 45 Sekunden verringert.
- Verzauberungen entfernende Fertigkeiten: Verzauberungen entfernende Fertigkeiten entfernen jetzt nur Derwisch-Verzauberungen. Derwisch-Verzauberungen werden jetzt in der Effektanzeige durch einen blauen Rand gekennzeichnet.
- Blitzverzauberungen: Eine Blitzverzauberung hat keine Wirkzeit oder Nachwirkzeit, deaktiviert jedoch nach dem Wirken alle anderen Blitzverzauberungen 1 Sekunde lang.
Derwisch-Fertigkeiten
- Einblick des Angreifers: Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Dauer wurde auf 3...10 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "3...10 Sekunden habt Ihr beim Angreifen eine 50%ige Chance zu blocken. Wenn diese Verzauberung endet, fügt Ihr allen umstehenden Feinden 3...15 Sekunden lang Schwäche zu."
- Aura der Heiligen Macht: Die Dauer wurde auf 45 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, fügt Ihr 45 Sekunden lang allen umstehenden Feinden 20...25 heiligen Schaden zu."
- Dornenaura: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.
- Auraschneider: Das Attribut wurde zu Mystik geändert. Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 4 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...10 Sekunden lang Beschädigte Rüstung zu."
- Balthasars Avatar: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 33% schneller, Eure Angriffe fügen heiligen Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 5 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
- Dwaynas Avatar: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe heiligen Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
- Dwaynas Avatar (PvP): Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe heiligen Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werdet Ihr um 5...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
- Grenths Avatar: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...15 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 5 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
- Grenths Avatar (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
- Lyssas Avatar: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht Ihr allen umstehenden Feinden 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
- Melandrus Avatar: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
- Melandrus Avatar (PvP): Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...90 Sekunden lang habt Ihr +100 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 2 Zustände. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
- Balthasars Wut: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Alle in der Nähe befindliche Feinde werden 1...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. 20 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden."
- Bannstoß: Das Attribut wurde zu Mystik geändert. Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert. Die Funktionsweise wurde geändert zu: "Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er 10...60 heiligen Schaden zu. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu."
- Bannstoß (PvP): Das Attribut wurde zu Mystik geändert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert. Die Funktionsweise wurde geändert zu: "Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er 10...60 heiligen Schaden zu. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu."
- Kühler Sieg: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 6 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...30 Punkte Kälteschaden."
- Kühler Sieg (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
- Überzeugung: Die Dauer wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 1...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 1...2 Zuständen geheilt."
- Überzeugung (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
- Verkrüppelnder Schwung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +10...3 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt."
- Verkrüppelnder Sieg: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 5 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...8 Sekunden lang verkrüppelt. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls verkrüppelt und erleiden 10...30 Punkte Erdschaden."
- Staubdecke: Geändert zu Blitzverzauberung. Der Schaden wurde auf 10...40 Punkte verringert. Die Dauer von Blindheit wurde auf 1...4 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert.
- Ebon-Staubaura: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Dauer wurde zu 20 Sekunden geändert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...7 Sekunden lang geblendet. 20 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +5...20 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt."
- Verzauberte Eile: Die Attributabhängigkeit wurde entfernt. Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer wurde auf 8 Sekunden verringert. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand."
- Angriff des Eremiten: Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht. Die schnelle Aktivierungszeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...10 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...10 Punkte Schaden zu und trefft alle umstehenden Feinde."
- Angriff des Eremiten (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
- Eifer des Eremiten: Die Aktivierungszeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3 Energiepunkte für jeden umstehenden Gegner (maximal 8 Energiepunkte)."
- Ewige Aura: Die Wirkzeit wurde auf 4 Sekunden erhöht. Die Energiekosten wurden zu 15 Energiepunkten geändert. Geändert zu unbegrenzte Dauer. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet werden alle Gruppenmitglieder im Bereich mit 40...50% ihrer Lebenspunkte und 20...30% Energie wiederbelebt."
- Verzauberungen ausweiten: Der Fertigkeitstyp wurde zu Fertigkeit geändert. Die Aktivierungszeit wurde entfernt. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "10 Sekunden lang hält Eure nächte Derwisch-Verzauberung 10...150% länger an."
- Flüchtige Stabilität: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "2...7 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet."
- Grenths Griff: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer von Verkrüppelung wurde auf 1...11 Sekunden verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: "Überträgt 1 Zustand von Euch auf Euren Gegner."
- Grenths Aura: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte verringert. Die Dauer wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "20 Sekunden lang fügt Ihr 5...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Wenn Ihr Verzauberung wirkt, stehlt Ihr 5...25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden."
- Grenths Finger: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt Ihr 1...2 Zustände an alle umstehenden Feinde."
- Lenkende Hände: Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "20 Sekunden lang können Eure nächsten 0...3 Angriffe nicht geblockt werden. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand Blindheit."
- Lenkende Hände (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "20 Sekunden lang können Eure nächsten 0...3 Angriffe nicht geblockt werden. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand Blindheit."
- Griff des Läufers: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer wurde auf 5...20 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: "Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden Verkrüppelung und 1 weiterer Zustand von Euch entfernt."
- Eile des Läufers: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer wurde auf 3...12 Sekunden verringert. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Der Bonusschaden gegen sich bewegende Feinde wurde auf 3...12 Punkte verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.
- Herz der Wut: Der Fertigkeitstyp wurde zu Haltung geändert. Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 4 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederaufladezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "2...12 Sekunden lang greif Ihr 25% schneller an."
- Herz der heiligen Flamme: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer von Brennen wurde auf 2...5 Sekunden erhöht. Der heilige Schaden wurde auf 5...30 verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.
- Einschüchternde Aura: Das Attribut wurde zu Mystik geändert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +40...100 Lebenspunkte und erhaltet 1...10 Punkte weniger Schaden von Feinden mit weniger Lebenspunkten als Ihr."
- Unwiderstehlicher Schwung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Richtet +3...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...15 Punkte Schaden an."
- Unwiderstehlicher Schwung (PvP): Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 5 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederauflagezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Richtet +3...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden und entfernt eine Haltung."
- Lyssas Angriff: Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Aktivierungszeit wurde auf 0,5 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, wird jeder von Euch unterbrochene Zauber zudem 1...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt 50% des normalen Schadens zu."
- Lyssas Eile: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Verzauberung. 3...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. (Bei Windgebeten von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)"
- Meditation: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Aktivierungszeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Verzauberung. Ihr verliert alles Adrenalin. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet, 1...4 Energiepunkte.
- Trugbild-Umhang: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte verringert. Die Dauer wurde auf 1...7 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "1...7 Sekunden lang habt Ihr eine 40...80%ige Chance Angriffe zu blocken. Wenn Ihr Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...40 Punkte Erdschaden.
- Mystische Verdorbenheit: Geändert zu Blitzverzauberung, Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Alle umstehenden Feinde leiden 1...3 Sekunden lang unter Krankheit. 20 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn Ihr verzaubert seid, während Ihr diese Fertigkeit aktiviert, wird die Dauer von Krankheit verdoppelt. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite von Krankheit geheilt."
- Mystische Heilung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Heilt Euch um 5...65 Lebenspunkte und alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...65 Lebenspunkte."
- Mystische Heilung (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Heilt Euch um 5...65 Lebenspunkte. Heilt zudem alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...65 Lebenspunkte."
- Mystischer Sandsturm: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 5 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "An der Eurer Position wird ein Sandsturm erzeugt, der 3 Sekunden lang anhält. Feinde in der Nähe Eurer ursprünglichen Position erleiden pro Sekunde 10...20 Punkte Erdschaden. Angreifende Feinde erleiden zusätzlich 10...20 Punkte Erdschaden. Wenn Ihr beim Wirken dieses Zaubers verzaubert seid, hält die Wirkung doppelt so lange an."
- Mystischer Schwung: Das Attribut wurde zu Mystik geändert. Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: "Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +3...12 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...12 Punkte Schaden zu.
- Mystischer Wirbelsturm: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 5 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Fügt allen Feinden in der Nähe 10...60 Punkte Kälteschaden zu. Wenn Ihr verzaubert seid, verursacht dieser Zauber zusätzlich +10...6 Punkte Kälteschaden.
- Mystische Vitalität: Die Heilung wurde auf 3...15 Lebenspunkte pro Verzauberung erhöht.
- Natürliche Heilung: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr werdet um 30...150 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert."
- Attacke: Geändert zu Blitzverzauberung; Die Dauer wurde auf 3...15 verringert. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "3...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller."
- Frommer Angriff: Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...20 Punkte Schaden zu und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10...30 Punkte Schaden."
- Frommer Angriff (PvP): Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10...30 Punkte Schaden."
- Fromme Konzentration: Entfernt jetzt nur Derwisch-Verzauberungen.
- Frommer Zorn: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...7 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an."
- Fromme Eile: Die Dauer wurde zu 1...7 Sekunden geändert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller."
- Fromme Erneuerung: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...5 Energiepunkte und 0...30 Lebenspunkte.
- Fromme Wiederherstellung: Entfernt jetzt nur Derwisch-Verzauberungen. Die Anzahl der entfernten Verhexungen wurde auf 1...2 verringert.
- Strahlende Sense: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 6 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederaufladezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden (maximal 5...30 Punkte Schaden). Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr 1...7 Energiepunkte.
- Unreinheiten ausnutzen: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 4 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederauflagezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +3...15 Punkte Schaden zu. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde 10...40 Punkte heiligen Schaden.
- Zerreißende Aura: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1...10 Sekunden unter Beschädigte Rüstung.
- Zerreißende Schwung: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 6 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Ihr richtet +5...20 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entfernt Ihr eine Verzauberung von jedem Feind, den Ihr trefft."
- Zerreißende Berührung: Das Attribut wurde zu Mystik geändert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Fügt dem Gegner 15...65 Punkte Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß."
- Sandscherben: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...60 Punkte Erdschaden zu."
- Kraftschild: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Verzauberung. Während der nächsten 1...16 Sekunden wird der nächste Angriff auf Euch geblockt. Wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle umstehenden angreifenden Feinde zu Boden geworfen und leiden 5...20 Sekunden lang an Schwäche."
- Siegel des frommen Lichts: Entfernt jetzt nur Derwisch-Verzauberungen. Die Heilung wurde auf 30...150 Lebenspunkte erhöht. Lädt jetzt 75% schneller auf, wenn eine Verzauberung entfernt wurde.
- Siegel der frommen Zurückhaltung: Entfernt jetzt nur Derwisch-Verzauberungen. Lädt jetzt 75% schneller auf, wenn eine Verzauberung entfernt wurde. Verkrüppelt jetzt zusätzlich zum Gegner Feinde in der Nähe, wenn eine Verzauberung entfernt wurde.
- Siegel des frommen Zurückhaltung (PVP): Entfernt jetzt nur Derwisch-Verzauberungen. Lädt jetzt 75% schneller auf, wenn eine Verzauberung entfernt wurde.
- Umwerfende Gewalt: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Alle in der Nähe befindliche Feinde erleiden 10...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1...10 Sekunden unter Beschädigte Rüstung."
- Glaubensprüfung: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 7 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Fügt 15...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...4 Sekunden lang unter Benommenheit."
- Doppelter Mondschwung: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 7 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederauflagezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...50 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...70 Lebenspunkte.
- Doppelter Mondschwung (PvP): Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 7 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederauflagezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...20 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...30 Lebenspunkte.
- Dornenschleier: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer wurde auf 5...25 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...40 Punkte Stichschaden. 5...25 Sekunden lang erleidet Ihr von Zaubern 5...35% weniger Schaden.
- Siegreicher Schwung: Der Schaden wurde auf +5...25 verringert.
- Gelübde der Frömmigkeit: Der Fertigkeitstyp wurde zu Verzauberung geändert. Eine Aktivierungszeit von 0,25 Sekunden wurde hinzugefügt.
- Gelübde der Stärke: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Verzauberung. Wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift, fügt Ihr 15 Sekunden lang allen umstehenden Gegnern 10...25 Punkte Hiebschaden zu.
- Ermüdender Schlag: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 5 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederauflagezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt, leidet Ihr 10 Sekunden lang unter Schwäche."
- Wirbelangriff: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "1...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33%% schneller als normal Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...60 Punkte Kälteschaden und diese Verzauberung endet."
- Wind der Entzauberung: Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Entfernt jetzt nur Derwisch-Verzauberungen. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.
- Verwundender Schlag: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde."
- Eifrige Erneuerung: Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 5...30 Punkte heiligen Schaden. 5...25 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 1...5 Energiepunkte."
- Eifriger Schwung: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: "Ihr erhaltet für jeden getroffene Feind 1 Adrenalinstoß."
- Eifriges Gelübde: Der Energiegewinn wurde auf 1...6 Energiepunkte verringert.
- Mystische Regeneration: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht.
Elementarmagier-Fertigkeiten
- Intensität: Der Fertigkeitstyp wurde zu Fertigkeit geändert. Die Wirkdauer wurde entfernt. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 40...50% dieses Schadens allen Feinden in der Nähe zu."
Krieger-Fertigkeiten
- Körperschlag: Die Dauer von Tiefe Wunde wurde auf 0...15 verringert.
Allgemeine PvE-Fertigkeiten
- Asurischer Scan: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "9...12 Sekunden lang können Eure Angriffe den Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feinds entfernt 5% Sterbemalus.
- "Bei Urals Hammer!": Die Wiederaufladezeit wurde auf 60 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus."
Kreaturen-Fertigkeitsaktualisierungen
Die Fertigkeitsbalken folgender Kreaturen wurden angepasst:
NSCs
- Zen Siert
- Alsacien
- Uto Wrotki
- Zho
- Gehraz
- Melonni
- Alari Doppelklinge
Monster
- Balthasars Avatar
- Beruhigter Dschinn
- Schwarze Bestie von Aaaaarrrrrrggghhh
- Eisige Schwaden
- Korsaren-Berserker
- Grufthüter
- Demenz-Titan
- Zerstörer der Barmherzigkeit
- Verzauberte Sense
- Golem
- Golem-Wachposten
- Kourna-Eliteeiferer
- Kourna-Eiferer
- Titan des Wahnsinns
- Strudel-Dschinn
- Defekter Golem
- Margoniter Anur Ruk
- Friedenswächter-Erzwinger
- Friedenswächterin Sibyl
- Tobender Ntouka
- Saphir-Dschinn
- Saphir von Ahdashim
- Sense des Chaos
- Golem-Wachposten
- Torwächter von Schattenmoor
- Die Schwarze Bestie von Arrgh
- Stachelkäfer
- Unbeständiger Golem
- Wasser-Dschinn
- Wirbelnde Schwaden
- Weißer Mantel-Verehrer
- Arbeiter-Golem
Bosse
- Dwayna-Akolyth
- Akolyth der Melandru
- Bubahl Eishand
- Cairn der Berserker
- Hauptmann Denduru
- Hauptmann Mhedi
- Chundu der Sanftmütige
- Korporal Suli/Zuchtmeister Suli
- Dabineh Todbringer
- Emissär von Dhuum
- Aspekt des Geistes
- Fahralon der Eifrige
- Haioss, gesegneter Wind
- Hajok Erdwächter
- Justiziarin Kasandra
- Stilles Wasser Leilon
- Fürst Yama der Rachsüchtige
- Myish, Herrin des Sees
- Vorstoß des Schreckens
- Sehlon, Schönes Wasser
- Die Schwarze Bestie von Arrgh
- Vahlen der Stille
- Wasser-Fürst
Update - 04. Februar 2011
Automatisierte Turniere
- Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2011 im Großen Tempel des Balthasar wurde implementiert.
- Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Das canthanische Neujahrsfest
- Die Vorbereitungen für die Ankunft des himmlischen Hasen sind abgeschlossen.
Update - 27. Januar 2011
Behobene Fehler
- Kleinere Geländefehler auf der Insel des Jägers wurden behoben.
- Ein Pfadfehler in Kamadan wurde behoben.
- Es wurde ein Bug behoben, aufgrund dessen die Wiederbelebungsschreine in den Schlachttiefen nicht richtig funktionierten.
- Es wurde ein Bug im Riff der Stille behoben, der den finalen Questschritt auslöste, während Spieler das Bonusziel erfüllten.
Sonstiges
- Unterstützung für die Wintertagswettbewerb-Preise wurde hinzugefügt.
- Das Symbol für Spezialgeschenke wurde geändert, um es vom Symbol für Wintertagsgeschenke zu unterscheiden.
Update: 16. Dezember 2010
Wintertag 2010
Die Tage werden kürzer und Tyria bereitet sich auf das neue Jahr vor. Überall in den Städten blitzt und blinkt der Winterschmuck und Feiertagsverkäufer bieten besondere Köstlichkeiten an. Die kühle Luft ist erfüllt vom Duft nach Pfefferkuchen und Minze – und dem ein oder anderen Schneeball! Doch es ist nicht alles Friede, Freude, Eierflip. Wieder streiten die Gottheiten Dwayna und Grenth sich darüber, wer im Verlauf der kommenden Monate die Macht über das Wetter haben wird. Doch in diesem Jahr hat Balthasar den Anhängern Grenths seine Hilfe zugesagt. Gemeinsam verfolgen sie nur ein Ziel: eine eiskalte Jahreszeit des Nachsinnens über die Sterblichkeit. Aber auch Melandru hat sich Unterstützung besorgt und möchte zusammen mit Dwayna die Freude der Feiertage retten und Tyria einen baldigen Frühling bescheren. Entscheidet Euch für eine Seite und feiert diese Jahreszeit. Der Wintertag ist da!
Wintertag-Event
- Die Vorbereitungen für Wintertag 2010 sind abgeschlossen
- Ab sofort könnt ihr im ganzen Land an besonderen Feiertags-Quests teilnehmen.
- Wenn ihr mit den Wintertag-Priestern spricht, bekommt ihr Zutritt zu PvP-Schneeballschlachten.
- Über Gildenhallen habt ihr Zugang zu 8-gg-8-Schneeballturnieren (im Format der automatisierten Turniere).
Dwayna vs Grenth 8v8 (Automatische Turniere)
- Dwayna’s Seite verwendet nicht länger Lawine; beide Seiten verwenden nun Gelber Schnee.
Kostüme
- Ein Melandru- und ein Balthazar-Kostüm können jetzt im Ingame Store und im NCsoft Store erworben werden.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Textfehler bei “Geduldiger Geist” behoben, bei dem der geheilte Betrag in der französischen Beschreibung mit 0 angezeigt wurde.
Update: 9. Dezember 2010
Fertigkeitengewichtung
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.
Assassine
- Verzauberungen angreifen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
- Reißzähne des Fuchses: Andere Funktion für PvP. Die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
- Reißzähne des Fuchses (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht.
- Schattenmarsch: Vorhandene Einschränkungen für Verzauberungen wurden entfernt. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert.”
- Wilder Stoß: Andere Funktion für PvP. Die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
- Wilder Stoß (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht.
Elementarmagier
- Kettenblitz: Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert.
- Gefrierende Böe: Die Dauer wurde auf 1...5 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 7 Sekunden erhöht.
- Blitz herbeirufen: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
Mönch
- Aegis (PvP): Der bestehende Versagenseffekt von Zaubern wurde entfernt. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Das andere Gruppenmitglied kann nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden”.
- Zustände entziehen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.
- Heilsalve: Heilung des Ziels auf 10...160 erhöht.
- Geduldiger Geist: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Keine Wirkung bei vorzeitiger Beendigung.”
Nekromant
- Angorodons Starren: Attribut geändert zu Seelensammlung. Der Energiegewinn wurde auf 5...15 erhöht. Der Lebenspunkteentzug wurde auf 10...50 erhöht.
- Widerliches Gelage: Der Energiegewinn wurde auf 0...2 pro Zustand verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn Ihr “Krankheit” von Eurem Ziel entfernt.”
- Verzauberung rauben: Die Anzahl der entfernten Verzauberungen wurde auf 0...2 verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
Waldläufer
- Verkrüppelungs-Schuss: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht. Die Dauer von Verkrüppeln wurde auf 1...11 Sekunden erhöht.
- Melandrus Schuss: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.
Ritualist
- Schattenwaffe: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Die nächsten 0...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.”
NSC-Updates
- Fuu Rin [Assassinen-Gefolgsfrau] verwendet nicht länger “Reißzähne des Fuchses”, sondern “Reißzähne des Fuchses (PvP)”.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Textfehler behoben, bei dem “Beschädigte Rüstung” nicht in der Fertigkeitsbeschreibung von “Zustand bessern” enthalten war.
- Es wurde ein Textfehler behoben, bei dem “Beschädigte Rüstung” nicht in der Fertigkeitsbeschreibung von “Zustände reinigen” enthalten war.
Automatisierte Turniere
- Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2010 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Update: 12. November 2010
Fertigkeitengewichtung
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.
Assassine
- Stoß der schwarzen Mantis: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht.
- Stich der springenden Mantis: Die Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde verringert.
Elementarmagier
- Eisspiegel: Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht.
Mesmer
- Empathie (PvP): Der Schaden wurde auf 15...45 verringert.
- Visionen des Bedauerns: andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
- Visionen des Bedauerns (PvP): Der unbedingte Schaden wurde auf 10...30 verringert; der bedingte Schaden wurde auf 5...40 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
Mönch
- Gruppe heilen: andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
- Gruppe heilen (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
- Heilsalve: Funktion wurde geändert zu: “Der Verbündete wird um 5...130 geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite eures Verbündeten erhalten den Heilbonus “Gunst der Götter”. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.”
Nekromant
- Siegel der Widerhaken: andere Funktion für PvP; bewirkt nun Blutungen zusammen mit Nekromantenfertigkeiten.
- Siegel der Widerhaken (PvP): Wirkzeit wurde entfernt; Lebenspunktopfer wurde entfernt; Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert; Funktion wurde geändert zu: “Ihr leidet 6 Sekunden lang an Blutungen. Die nachfolgende Nekromantenfertigkeit, die auf einen Gegner angewendet wird, verursacht 2...16 Sekunden lange Blutungen.”
- Mutlosigkeit: Die Dauer wurde auf 3...16 Sekunden verringert.
- Sieger plündern: andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
- Sieger plündern (PvP): Lebenspunktverlust wurde auf 15...75 erhöht.
Ritualist
- Wütendes Starren (PvP): Diese Fertigkeit wirkt sich nur mehr auf verbündete Geister aus.
- Erholung (PvP): Lebenspunktlimit von 75 % entfernt.
- Siegel der Bindung: Attribut wurde zu “Macht des Herbeirufens” geändert; Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht; folgende Funktion wurde hinzugefügt: “50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg bei Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger”.
Krieger
- Feigling!: Wiederaufladezeit von 2 Sekunden wurde eingeführt.
- Wütender Angriff: Funktion wurde geändert zu: “Ihr bewegt euch 5...15 Sekunden lang 25 % schneller. Wütender Angriff endet bei einem erfolgreichen Zieltreffer, wobei ihr bei einem Nahkampfangriff 0...3 Adrenalinstöße erhält.”
- Anmaßender Schlag: Eigenschaft “Kann nicht geblockt werden” wurde entfernt.
NSC-Updates
- Divinus Tutela [Heiler-Gefolgsmann] verwendet nicht mehr “Gruppe heilen” oder “Segen des Heilers”, sondern “Gruppe heilen (PvP)” und “Heilsalve”.
- Tannaros [Bestrafender Gefolgsmann] verwendet nicht mehr “Visionen des Bedauerns”, sondern “Visionen des Bedauerns (PvP)”.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Textfehler behoben, bei dem für Tannaros [Bestrafender Gefolgsmann] “Empathie” statt “Empathie (PvP)” angegeben wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der weiße Linien im Kostüm “Gewand des Lich” verursachte.
Update: 28. Oktober 2010
Halloween-Event
- Unterstützung für Halloween 2010-Feiertagsmützen hinzugefügt.
- Tolkano zum Außenposten für den Maskenknall hinzugefügt.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler ohne Guild Wars: Eye of the North während dem Quest “Rekrutierung einer sterblichen Hülle” das Mausoleum nicht betreten konnten.
Update: 25. Oktober 2010
Behobene Fehler
- Ein Absturz-Fehler wurde behoben.
Update: 25. Oktober 2010
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den männliche Derwische ihren verrückten Hofputz nicht einfärben konnten.
- Der Questabschluss-Status für die Halloween-Quests 2009 wurde zurückgesetzt.
Update: 22. Oktober 2010
Halloween-Event
- Unterstützung für die neuen Halloween-Kostüme wurde hinzugefügt.
Update: 22. Oktober 2010
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschosse durch die blauen Tore in den Tiefenbach-Ruinen blockiert wurden.
Update: 21. Oktober 2010
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im Maskenknall die falsche Anzahl Gamerpunkte erhalten haben.
Update: 21. Oktober 2010
Halloween 2010
Ein Schrecken, ein Schauer geht im Land umher,
Der verrückte König kommt zu uns einmal mehr.
Seine treuen Schergen beten so sehr,
Dass Halloween das ganze Jahr über wär.
Wunderlich sind des Königs Gaben,
Wunderlicher die süßen Happen.
Will mit schlechtem Scherz an Verzweiflung sich laben,
Also solltet das Schwert Ihr Euch schnappen.
Ein altes Böses befleckt das Land,
schleicht von innen sich leise hinein.
Das Unheil schließt seine eisige Hand:
Könnte Tyria schauriger sein?
Halloween-Event
- Die Vorbereitungen für Halloween 2010 haben sich gelohnt.
- Das Event wartet mit vielen neuen Quests auf.
- Einige NSCs im GvG zeigen Euch den Geist von Halloween mit ausgefallenen Kostümen.
- Maskenknall:
- Neue Helden- und Schurkenkostüme hinzugefügt.
- Kostüme und Teams werden zufällig bei jedem Kampf zugewiesen.
- Spielbelohnungen wurden zu 15 Gamerpunkten pro Sieg geändert.
- Spieler erhalten keine Bonus-Gamerpunkte mehr für aufeinanderfolgende Siege.
Update – 19. Oktober 2010
Halloween-Events
- Vorbereitungen für die Events zu Halloween 2010.
Update – 14. Oktober 2010
Fehlerbehebung
- Ein Fehler bei der korekten Wiedergabe der Beschreibung von Mystik wurde behoben.
- Ein Fehler, der verhinderte dass man die Feste in Löwenstein betreten konnte wurde behoben.
Information
- Die Händlerin für die pinke Farbe erscheint Samstag, 16. Oktober, 20:00 MESZ.
Update – 14. Oktober 2010
Events in Tyria
- Anlässlich der amerikanischen Kampagne zur Sensibilisierung gegenüber Brustkrebs wurde rosa Farbe hinzugefügt. Der Händler erscheint am 16. Oktober 20:00 MESZ.
Update – Freitag, 8. Oktober 2010
Halle der Monumente
- Für das Monument der Ehre wurde die Anzeigevoraussetzung für die Heldenstatue von Rang 8 auf Rang 6 gesenkt.
Update – 05. Oktober 2010
Automatisierte Turniere
- Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2010 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Halle der Monumente
- Unterdrücker-Waffen wurden dem Monument der Tapferkeit hinzugefügt.
Update: 16. September 2010
Geschehnisse in Tyria
Segel gesetzt,
Köder gelegt,
In Schrecken versetzt,
Taue verlegt,
Grog getrunken,
Kanonen vertäut,
Schatz gesunken
In den Norden – Ahoi!
Update: 15. September 2010
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schlussverkaufpreise für Xunlai-Truhenregister nicht korrekt im Guild Wars-Ingame Store angezeigt wurden.
Update: 9. September 2010
Automatisierte Turniere
- Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2010 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beim erneuten Wirken von “Heiliger Zorn” der Zähler für die Angriffe, deren Schaden auf die Quelle zurückgeworfen werden kann, nicht zurückgesetzt wurde.
Update: 12. August 2010
Änderungen bei den Fertigkeiten
- Überlastung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: “Verhexung. <i>5 lang unterliegt der Zielgegner einer Lebenspunktdegeneration von 1 bis 3 Lebenspunkten. Verwendet dieser Gegner eine Fertigkeit, fügt Überlastung diesem und den umstehenden Gegnern 15...75 Punkte Schaden zu.”
- Unnatürliches Siegel (PvP): Der Anfangsschaden wurde auf 10...60 gesenkt; der umstehenden Gegnern zugefügte Schaden auf 10...60 erhöht. Deaktivierungshinweis wurde geändert in: “Alle Nicht-Mesmer-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.”
- Ableben des Verschwenders: Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden gesenkt. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: “Verhexung. Der Gegner wird 5 Sekunden lang mit “Ableben des Verschwenders” verhext. Jede Sekunde unter der Verhexung erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner 1...10 Punkte Schaden und zusätzlich für jede Sekunde der aktiven Zeit des Spruch 1...10 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.”
- Ableben des Verschwenders (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionsweise dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Heilung durch Illusion der Schmerzen verhindert wurde, wenn sie vorzeitig entfernt wurde .
Sonstiges
- Vincent Evan [Luft-Gefolgsmann] verwendet jetzt die PvP-Version von “Fleisch von meinem Fleisch”.
Update: 5. August 2010
Automatisierte Turniere
- Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2010 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Update: 29. Juli 2010
Änderungen bei den Fertigkeiten
- Geisterschmerz (PvP): Der vom Gegner erlittene Schaden wurde auf 5...40 reduziert, die Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden.
- Unnatürliches Siegel (PvP): Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: “Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert..”
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Kalkuliertes Risiko” und “Kalkuliertes Risiko (PvP)” den gesamten Schaden berücksichtigte, nicht nur den aus Angriffen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hochkommissar Gyills die Fertigkeit “Gefolge” verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Krieg in Kryta sich Livia in der Talmark-Wildnis nicht mehr bewegen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbündete aus dem Krieg in Kryta nach dem Krieg nicht mehr in der Provinz Nordkryta spawnten, wenn der Charakter ein aktives historisches Kopfgeld hatte.
Update - 20. Juli 2010
Anmerkungen zum Update
Gildenkampf-Mechanik
- Der Leibwächter verwendet nicht länger “Schwur des Schutzes”.
- Stattdessen verwendet jetzt der Gildenherr “Gefolge”: “15 Sekunden lang wird der Gildenherr von seinen Wachen abgeschirmt. Er nimmt nicht mehr als 30 Punkte Schaden von jedem Angriff bzw. jeder Fertigkeit und nimmt jede Sekunde 30 Punkte weniger Schaden. Diese Fertigkeit kann nur eingesetzt werden, wenn es mehr verteidigende NSCs als Angreifer gibt.”
- Diese Fertigkeit kann nicht unterbrochen, deaktiviert oder entfernt werden.
- Bei der Berechnung von Aggressivität wird jetzt “Gefolge” berücksichtigt sowie Effekte, die dazu führen, dass Angriffe nicht treffen. Wie gewohnt gilt das Stapeln von defensiven Effekten auf einem Gildenherrn als Zeichen, dass der Gegner aggressiv zu Werke geht. In Gildenkämpfen, in denen keiner der Gildenherren getötet wird, gewinnt das Team, dass die größere Aggressivität zeigt.
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.
PvP-Fertigkeiten
- Ableben des Verschwenders (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
Kodex-Arena-Fertigkeiten
- “Rüstung der Heiligkeit” wurde der Liste der Fertigkeiten hinzugefügt, die nicht in der Kodex-Arena verwendet werden dürfen.
- “Symbole der Inspiration” wurde der Liste der Fertigkeiten hinzugefügt, die nicht in der Kodex-Arena verwendet werden dürfen.
- “Visionen des Bedauerns” wurde der Liste der Fertigkeiten hinzugefügt, die nicht in der Kodex-Arena verwendet werden dürfen.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Textfehler behoben, durch den bei fehlgeschlagenen Assassinen-Kettenangriffen “verfehlt” statt “fehlgeschlagen” angezeigt wurde.
Update: 15. Juli 2010
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Königin Salma keine Belohnungen für abgeschlossene Quests überreichen konnte, die für Prinzessin Salma bestimmt waren.
Update: 15. Juli 2010
Behobene Fehler
- Die Position des Wiederbelebungsschreins im Labor der Asura wurde nach dem Krieg in Kryta geändert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Franklin und Karriya nach dem Krieg in Kryta sprachlos waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche NSCs nach dem Krieg in Kryta unnötig Fertigkeiten einsetzten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Unterdrücker-Waffen nicht gefärbt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Königin Salmas Name nach dem Krieg in Kryta fälschlicherweise als “Prinzessin Salma” angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere ungenügend vor Angriffen geschützt wurden, wenn sie an bestimmten Positionen in der Halle des Jüngsten Gerichts standen.
Update – 8. Juli 2010
Events in Kryta
Jeder Krieg hat einen entscheidenden Moment. Das versammelte Heer des Weißen Mantels marschiert auf Löwenstein. Es will der Rebellion ein Ende bereiten und das Land für seine Götter zurückerobern. Löwengarde, Glänzende Klinge und Ebon-Falken stehen an der Seite der einfachen Krytaner, bereit, ihre Lebensweise bis zum letzten Atemzug gegen Unterdrückung und Tyrannei zu verteidigen. Die ganze Nation Kryta wartet gespannt auf die Wellen ihrer Unterdrücker, die gegen die letzte Bastion der Hoffnung branden werden. Der Moment ist gekommen.
Automatisierte Turniere
- Die Position des Gildenherrn und einiger NSCs in den folgenden Gildenhallen wurde angepasst:
- Verdorbene Insel
- Insel der Würmer
- Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2010 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Update: 5. Juli 2010
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, um sicherzustellen, dass der Kaiserliche Nachschubmeister Kagno die Festmasken wie vorgesehen ausgibt.
Update: 1. Juli 2010
Fest des Drachen
Jadewellen starr
Sonnwendstrahlen gnadenlos
Drache unversehrt
- Vorbereitungen für das diesjährige Fest des Drachen wurden getroffen.
Behobene Fehler
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Teile des Doppelzopfes des weiblichen Paragon durchscheinend wurde.
Update – 24. Juni 2010
Änderungen an der Gildenhalle
- Druideninsel: Die Sichtliniendiskrepanzen wurden korrigiert, die einen unfairen Positionsvorteil gaben (der rote Gildenherr und sein Leibwächter konnten von einem Vorsprung in der Nähe aus angegriffen werden).
- Insel der Meditation: Abstandsdiskrepanzen wurden korrigiert, indem der blaue Leibwächter aus der Reichweite des Gildenherrn entfernt wurde.
- Die Position des Gildenherrn und einiger NSCs in den folgenden Gildenhallen wurde angepasst:
- Druideninsel
- Vereiste Insel
- Kaiserinsel
- Jadeinsel
- Insel der Meditation
- Schmerz trotzen (PvP): geteilt für PvP; Fertigkeitstyp geändert in “Haltung”; Schadensreduzierung entfernt.
- Schwur des Schutzes: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: “So lange der Leibwächter am Leben ist, nimmt der Gildenherr nicht mehr als 30 Punkte Schaden von jedem Angriff oder Zauber und nimmt jede Sekunde 30 Punkte weniger Schaden.”
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Krieg-in-Kryta-Miniaturen Buffs erhalten konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den während des Quest “Die Zerstörer-Probe” Hohepriester Alkar “Alkars Gebräu” fallen ließ.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den verhindert wurde, dass Discokugeln in manchen Außenposten ein Feuerwerk auslösen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Schritte im Quest “Ein wenig Hilfe von oben” in einer anderen als der vorgesehenen Reihenfolge abschließen konnten.
- Die KI aktiviert nicht länger unter dem Einfluss von “Lose Magie” Fertigkeiten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler nach einer Wiederbelebung am Schurkenhügel zum Außenposten “Tore von Kryta” kamen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf dem “Gesucht von der Glänzenden Klinge"-Schild das falsche Kopfgeld ausgewiesen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Lovisa nur erschien, wenn der Gruppenanführer den entsprechenden “Von der Glänzenden Klinge gesucht"-Quest angenommen hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gruhn die Fischerin während des Kriegs in Kryta nicht in den Zwillingsschlangenseen erschien.
- Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2010 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bezwingstatus für die Talmark-Wildnis falsch auf der Karte angegeben wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Kalkuliertes Risiko” nicht auf Distanzfertigkeiten angewendet werden konnte.
- Ein Textfehler wurde behoben, durch den die “Gesucht von der Glänzenden Klinge"-Quests fälschlicherweise als Zaishen-Kopfgelder ausgewiesen wurden.
- Verkrüppelnde Qual (PvP): Die Energiekosten wurden auf 1 und die Lebenspunktdegeneration auf 1...5 reduziert; die Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit um 50% wurde entfernt.
- Geistiges Wrack: Energieverlust wird nun nur durch eure Nicht-Verhexungs Mesmer Fertigkeiten ausgelöst.
- Überlastung: Die Wiederaufladung wurde auf 12 Sekunden erhöht; wird um 80% schneller aufgeladen, wenn der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat.
- Die Belohnungen für das Eskortieren von Kurier Falken wurden geändert.
- Die Belohnungen fur das erfolgreiche Abschliessen der Glänzende Klinge “Gesucht” Quests wurde geändert.
- Für das Eskortieren von Kurier Falken gibt es jetzt im normalen und schweren Modus unterschiedliche Belohnungen.
- Die zu einem früheren Zeitpunkt geänderten Eigenschaften von einzigartigen Waffen aus dem Krieg in Kryta wurden wieder auf die beabsichtigten Werte gesetzt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Abschluss von “Von der Glänzenden Klinge gesucht"-Quests falsche Markierungen auf der Karte gesetzt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Upgrades auf in Krieg in Kryta einzigartige Waffen anwenden und diese ändern konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Name von Justiziar Marron nicht korrekt angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den kleine Wachen der Flamme in der Gildenhalle “Brennende Insel” zu schnell Lebenspunkte verloren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Zwietracht (PvP)” aus dem Spiel entfernt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wirkungsdauer von “Kalkuliertes Risiko (PvP)” falsch skaliert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Splitter-Rüstung” Rüstung-ignorierenden Schaden anstatt von Erdschaden verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Symbolische Schnelligkeit” auf Siegel von Gegnern und Verbündeten wirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Syn Spellstrike [Illusions-Gefolgsfrau] “Migräne” statt “Migraine (PvP)” anwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tannaros [Bestrafender Gefolgsmann] “Empathie” statt “Empathie (PvP)” anwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vincent Evan [Luft-Gefolgsmann] “Blendende Welle (PVP)” statt “Blendende Welle” anwendete.
- Ein Textfehler in der kurzen Beschreibung für “Schlussstein-Siegel” wurde behoben.
- Ein Textfehler in der deutschen Beschreibung für “Übernatürliche Labilität” und “Übernatürliche Labilität (PvP)” wurde behoben.
- Schnellwirkung: Die Funktionalität dieses Attributs wurde folgendermaßen geändert: “Schnellwirkung verringert die Aktivierungszeit Eurer Zauber und Siegel. (Keine Wirkung bei Nicht-Mesmer-Fertigkeiten mit einer Aktivierungszeit von weniger als 2 Sekunden.) Im PvE verringert “Schnellwirkung” pro Rang die Wiederaufladezeit Eurer Mesmer-Zauber um 3 %.”
- Gegenstände und Fertigkeiten, die die Zeit zum Aktivieren von Fertigkeiten verringern, können nicht mehr höher als 25 % stapeln. Einzelne Effekte, die die Zeit zum Aktivieren von Fertigkeiten um mehr als 25 % reduzieren, können diese Obergrenze überschreiten. (Schnellwirkung ist bei dieser Obergrenze nicht berücksichtigt.)
- Eiternde Wunde: Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf 33 % reduziert.
- Blitzblendung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht.
- Blendende Welle: Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht. Die Dauer von Blindheit wurde auf 3...7...8 erhöht.
- Eisspiegel: Die Dauer wurde zu 36...55...60 Sekunden geändert. Die Dauer wird nicht mehr von Energiespeicherung beeinträchtigt.
- Arkanes Rätsel: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.”
- Aneurysma: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: Für jeden Energiepunkt, den Ihr vom feindlichen Ziel erhaltet, verlieren alle umstehenden Feinde 1 Energiepunkt (höchstens 1...24...30).
- Chaossturm: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Zauber. An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden anhält. Jede Sekunde erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.”
- Ungeschick: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden reduziert.
- Erschweren: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und für den Gegner und alle umstehenden Feinde zusätzliche 5...11...12 Sekunden deaktiviert.”
- Schrei der Frustration: Der Schaden wurde erhöht auf 15...63...75.
- Energiewelle: Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden reduziert.
- Fieberträume: Die Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht. Der Zustand Benommenheit wird jetzt beim Wirken dieser Verhexung angewendet (wenn der Gegner unter 2 oder mehr Zuständen leidet) und immer wenn der Gegner 2 oder mehr Zustände erhält.
- Hypochondrie: Die Wiederaufladezeit wurde auf 7 Sekunden reduziert. Die Beschreibung wurde aktualisiert, um der tatsächlichen Wirkung zu entsprechen.
- Unbeholfenheit: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert. Verhext jetzt auch umstehende Feinde.
- Schlussstein-Siegel: Das Attribut wurde zu Schnellwirkung verändert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Siegel. Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Während der nächsten 20 Sekunden werden die nächsten 0...5...6 Mal, wenn Ihr ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden.”
- Blutsauger-Siegel: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden reduziert.
- Mantra der Inschriften: Die Dauer wurde auf 5...21...25 Sekunden reduziert. Die Verbesserung der Wiederaufladezeit wurde auf 10...34...40 % reduziert.
- Mantra des Bestehens: Die Dauer wurde auf 5...21...25 Sekunden reduziert. Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Erhöhung der Verhexungsdauer wurde auf 10...34...40 % reduziert.
- Mantra der Zurückrufung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
- Mantra der Erholung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert.
- Geistiges Wrack: Die Dauer wurde auf 5...33...40 Sekunden geändert. Der Schaden an Gegnern mit 0 Energiepunkten wurde auf 15...83...100 erhöht. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Wenn der Feind das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Punkte Schaden pro verlorenem Energiepunkt.”
- Überlastung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verhexung. Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Schaden. Verwendet dieser Gegner eine Fertigkeit, richtet Ihr +5...41...50 Punkte Schaden bei diesem und den umstehenden Gegnern an.”
- Panik: Die Energiekosten wurden auf 10 reduziert. Die Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Verhexung. 1...8...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Panik verhext. Verwendet ein mit “Panik” verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, werden alle anderen Feinde in der Nähe unterbrochen.”
- Phantomschmerz: Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Lebenspunktdegeneration wurde auf 1...3...4 erhöht.
- Kraftsperre: Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert.
- Kraftrevanche: Die Wiederaufladezeit wurde auf 7 Sekunden erhöht.
- Verzauberung brechen: Die Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden reduziert.
- Siegel der Unterbrechung: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden reduziert.
- Siegel der Ablenkung: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden reduziert.
- Siegel der Müdigkeit: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Siegel. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 3...7...8 Energiepunkte und leiden 1...8...10 Sekunden lang an Schwäche.
- Beruhigende Bilder: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
- Geistfesseln: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
- Summe aller Ängste: Die Dauer wurde auf 1...8...10 reduziert. Die Geschwindigkeitsreduzierung wurde auf 33 % erhöht.
- Symbolische Schnelligkeit: Die Dauer wurde auf 36...55...60 erhöht. Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verzauberung. 36...55...60 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut “Schnellwirkung” statt der normalen Attribute.”
- Reizen: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie andere Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und Ihr entzieht allen umstehenden Feinden 0...4...5 Energiepunkte.
- Verschwendung: Richtet jetzt auch Schaden an allen umstehenden Feinden an.
- Netz der Störung: Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert.
- Sieger plündern: Die Dauer wurde auf 3...13...15 reduziert.
- Angehäufter Schmerz: Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden reduziert. Der Schaden wurde auf 15...63...75 Punkte erhöht.
- Kalkuliertes Risiko: Die Dauer wurde auf 3...20...24 Sekunden erhöht. Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 7 Sekunden reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verhexung. 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50 %, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (höchstens 15...100 Punkte Schaden)”
- Verkrüppelnde Qual: Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden reduziert. Die Lebenspunktdegeneration wurde auf 1...7...8 erhöht. Die Dauer wurde auf 5...17...20 Sekunden geändert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: Gegner greift um 50%% langsamer an.
- Schmerzensschrei: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
- Empathie: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: Gegner richtet mit angriffen 1...12...15 Punkte weniger Schaden an.
- Rätsel des Verzauberers: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden reduziert. Die Abzüge beim Wirken von Verzauberungen wurden auf 100...180...200 % erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Verhexung. 10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um 100...180...200 % langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.
- Energieentzug: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
- Energie abzapfen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
- Äther-Alptraum: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht.
- Frustration: Die Wiederaufladezeit wurde auf 7 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit fügt jetzt den doppelten Schaden zu, wenn eine Fertigkeit unterbrochen wird.
- Illusion der Waffen: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: Ihr habt +5 Rüstung für jede Illusionsmagie-Fertigkeit, die Ihr ausgerüstet habt.
- Mantra der Siegel:Die energiekosten wurden auf 5 Punkte reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Haltung. 10...34...40 Sekunden lang habt Ihr +3 Rüstung für jedes Siegel, das Ihr ausgerüstet habt. Wenn Ihr ein Siegel benutzt, erhaltet Ihr 5...49...60 Lebenspunkte.”
- Migräne: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf 1...7...8 erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Verhexung. 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8 und benötigt 100 % länger, um Fertigkeiten zu aktivieren.”
- Spiegel der Entzauberung: Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden reduziert.
- Argwohn: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden reduziert. Der Schaden wurde auf 30...114...135 Punkte erhöht.
- Übernatürliche Labilität: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Zauber. Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle umstehenden Gegner für 2...4...4 Sekunden zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50 %ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)”
- Geteilte Bürde: Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert. Die Verlangsamung wurde auf 50 % erhöht.
- Täuschungen brechen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden reduziert. Richtet jetzt bei umstehenden Feinden Schaden an.
- Siegel der Unbeholfenheit: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Siegel. Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.”
- Geisterschmerz: Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 7 Sekunden reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Zauber. Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.
- Gestohlene Eile: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Verhexung. 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde 100 % länger, um ihre Zauber zu wirken. Von Euch oder Euren Verbündeten gegen diese Feinde gewirkte Zauber benötigen 50 % weniger Zeit.
- Unnatürliches Siegel: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Siegel. Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterlag der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden.
- Wanderndes Auge: Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Der zugefügte Schaden wurde auf 30...94...110 Punkte erhöht.
- Geistbrecher: Die Aktivierungszeit-Verringerung für Zauber wurde auf 20 % reduziert.
- Blauer Kandis: Die Aktivierungszeit-Verringerung für Fertigkeiten wurde auf 20 % reduziert.
- Kürbiskuchen: Die Aktivierungszeit-Verringerung für Fertigkeiten wurde auf 15 % reduziert.
- Roter Kandis: Die Aktivierungszeit-Verringerung für Fertigkeiten wurde auf 25 % reduziert.
- Abwehr gegen Nahkampf (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
- Angehäufter Schmerz (PvP): Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden reduziert.
- Kalkuliertes Risiko (PvP): Die Dauer wurde auf 3...10...12 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verhexung. (3...10...12 Sekunden.) Der Gegner verursacht +10 Punkte Schaden. Jedes Mal, wenn ein Angriff des Gegners trifft, besteht eine 50 %ige Chance, dass der Schaden auf den Gegner zurückgeworfen wird (höchstens 10...60).”
- Verkrüppelnde Qual (PvP): Die Lebenspunktdegeneration wurde auf 1...7...8 erhöht. Die Dauer wurde auf 5...17...20 Sekunden geändert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: Gegner greift um 50%% langsamer an.
- Rätsel des Verzauberers (PvP): Die Abzüge beim Wirken von Verzauberungen wurden auf 100...180...200 % erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Verhexung. 10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um 100...180...200 % langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...100 Punkte Schaden.
- Empathie (PvP): Andere Funktion für PvP. Die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
- Energieentzug (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
- Energie abzapfen (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
- Frustration (PvP): Andere Funktion für PvP. Die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
- Illusion der Waffen (PvP): Andere Funktion für PvP. Die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
- Mantra der Inschriften (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
- Mantra der Siegel (PvP): Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Haltung. Während der nächsten 10...34...40 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel benutzt, 5...49...60 Lebenspunkte.”
- Migräne (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden reduziert. Die Lebenspunktdegeneration wurde auf 1...7...8 erhöht. Die Dauer wurde auf 3...10...12 Sekunden reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Verhexung. 3...10...12 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8 und benötigt 100 % länger, um Fertigkeiten zu aktivieren.”
- Spiegel der Entzauberung (PvP): Andere Funktion für PvP. Die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
- Argwohn (PvP): Der Schaden wurde erhöht auf 10...90...110.
- Übernatürliche Labilität (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Zauber. Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle umstehenden Gegner für 2...3...3 Sekunden zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50 %ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)”
- Geteilte Bürde (PvP): Andere Funktion für PvP. Die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
- Täuschungen brechen (PvP): Richtet jetzt bei umstehenden Feinden Schaden an.
- Siegel der Unbeholfenheit (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Siegel. Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.”
- Geisterschmerz (PvP): Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Zauber. Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.
- Gestohlene Eile (PvP): Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Verhexung. 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde 100 % länger, um ihre Zauber zu wirken. Von Euch gegen diese Feinde gewirkte Zauber benötigen 50 % weniger Zeit.
- Unnatürliches Siegel (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Siegel. Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterlag der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden.
- Wanderndes Auge (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
- Der schwere Modus beeinträchtigt nicht mehr die Aktivierungszeit für Monster-Fertigkeiten mit einer Standard-Aktivierungszeit von weniger als 2 Sekunden.
- Monster in der Unterwelt und dem Riss des Kummers haben jetzt nur im schweren Modus eine automatische Lebenspunktregeneration.
- Monster in der Unterwelt und dem Riss des Kummers haben jetzt im schweren Modus weniger Lebenspunkte.
- Die Ausdauer von König Gefrorener Wind und seinen Eiselementar-Verbündeten im Quest “Grenths Diener” wurde verbessert.
- Die Fertigkeitsbalken von König Gefrorener Wind und seinen Eiselementar-Verbündeten im Quest “Grenths Diener” wurden verbessert.
- Die Anzahl der Skelettsoldaten Dhuums im Quest “Grenths Diener” wurde reduziert.
- Die Anzahl der Schrecknetz-Dryder im Quest “Die vier Reiter” wurde reduziert.
- Der Fertigkeiten-Satz der Geisterflügel-Gespenster in der Unterwelt wurde verbessert.
- Der Fertigkeiten-Satz der Spektral-Vaettir in der Jaga-Moräne wurde verbessert.
- Der Fertigkeiten-Satz der Windreiter im Maguuma-Dschungel wurde verbessert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung (NSC) einen Assassinen mit falschem Namen herbeirief.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere mit “Schattenform” mit einigen Fertigkeiten die Schadensobergrenze überschreiten konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Splitter-Rüstung” immer demselben Feind Schaden zufügte.
- Es wurde ein Fehler in der Beschreibung zu “Symbol des Zorns” behoben, bei dem die Referenz auf den doppelten Schaden entfernt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lawrence Crafton seine persönliche Fertigkeit nicht benutzen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbündete der Glänzenden Klinge gelegentlich falsche Dialoge verwendeten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbündete der Glänzenden Klinge an ungewöhnichen Orten auftauchten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leutnant Thackeray Spieler nicht warnen konnte, wenn ihr Inventar voll war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nekromantin Munne Spieler nicht warnen konnte, wenn ihr Inventar voll war.
- Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
- Die KI setzt jetzt “Splitterwaffe” gegen Diener ein.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Elementarstaubhaufen aus Säcken voller Krempel nicht gestapelt werden konnten.
- Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2010 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den kleine Wachen der Flamme in der Gildenhalle “Brennende Insel” eine zu starke Lebenspunktdegeneration erlitten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Option für die Mini-Tiergefährten aus der beschränkten Ausgabe nicht am Monument der Hingabe in der Halle der Monumente angezeigt wurde.
- Die Vorbereitungen für die eine Woche dauernden Geburtstagsfeierlichkeiten sind abgeschlossen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Livias Dialogtext in der Talmark-Wildnis nicht angezeigt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich Livia in der Talmark-Wildnis nicht korrekt verhielt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Prozess gegen Zinn der Text in Sprechblasen nicht korrekt angezeigt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler den Quest “Das gestohlene Artefakt” nicht von Nekromantin Munne annehmen konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler in der Talmark-Wildnis nicht erfolgreich sein konnten.
- Keine Änderungen für Assassinen.
- Mystik: Dieses Attribut gibt jetzt 1 Energiepunkt pro Rang in Mystik zurück.
- Grenths Avatar: entfernt jetzt mit jedem Angriff eine Verzauberung.
- Balthasars Wut, Grenths Finger und Umwerfende Gewalt richten jetzt ihren Schaden an, wenn sie entfernt werden.
- Alle Wirkungsbereichangriffe von Elementarmagiern wurden um Beschuss durch Gruppenmitglieder erweitert.
- Beschwörungen funktionieren jetzt unabhängig von der elementaren Modifikation der Waffe und können gestapelt werden.
- Tiefgefrieren, Erdbeben, Blitzgewitter und Anrufung von Rodgort wirken jetzt auch auf Feinde im Radarbereich.
- Blackout: Ist jetzt eine Distanzfertigkeit. Der Wirker wird nicht bewusstlos.
- Verzerrung: wurde um folgende Funktion erweitert: “Ihr erhaltet +10 auf die Attribute Politik und Reporter.”
- Ablenkung: Spruchdauer ist jetzt unendlich. Effekt auf Zielgegner wird auf 120 Sekunden erhöht.
- Preis des Stolzes: Richtet jetzt 5...40 Punkte Schaden für jeden Maximum-Titel an, den der Zielgegner hat.
- Sympathisches Gesicht: Die Funktionsweise wurde geändert in: “Wenn Ihr diese Fertigkeit ausgerüstet habt, müssen Euch willkürlich zusammengestellte Gruppen beitreten lassen.”
- Freundschaft (PvP): Die Wirkzeit wurde auf 60 Sekunden erhöht. Wenn der Spruch endet geht das Spiel unentschieden aus.
- Verbannung: Die Funktionsweise wurde geändert in: “Zielgegner darf 1...8...10 Jahre lang nicht auf diese Karte zurückkehren.”
- Pazifismus: Die Funktionsweise wurde geändert in: “Der Zielgegner kann 8...18...20 Sekunden lang kein Guild Wars spielen. Grund: Der Name Enthält ‘war’.”
- Segen des Peinigers (PvP): Die Wirkzeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
- Geisterbindung: Die Einschränkung bezüglich der maximalen Trefferpunkte wurde entfernt.
- Unterstützender Geist: Die Funktionsweise wurde geändert in: “Es wird ein unterstütztender Geist der Stufe 1...12...15 erschaffen. Wann immer eine Fertigkeit eines Verbündeten in Reichweite fehlschlägt, wirkt der Unterstützende Geist Tröstende Worte auf diesen Verbündeten.”
- Tröstende Worte: Heilt jetzt 15...51...60 Lebenspunkte und entfernt Qual.
- Wenn Ihr eine beliebige Vampirfertigkeit ausrüstet, glitzert Euer Charakter im Sonnenlicht.
- Totenstarre: Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: “Der Zielgegner muss tot sein.”
- Hochkommende Galle: Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: “Alle Effekte von Verbrauchsgütern werden aufgehoben.”
- Anfeuerungsrufe und Schreie werden jetzt durch Stimmbefehle aktiviert.
- Echos können jetzt auf Ritualisten-Geister gewirkt werden.
- Beim Einsatz einer Tiergefahrtenfertigkeit ruft jetzt der Charakter die Fertigkeit, die der Tiergefährte aktivieren soll. Beispiel: Wenn Euer Tiergefährte Moachu heißt und “Bestiensprung” verwenden soll, ruft der Charakter “Moachu! Bestiensprung aktivieren!”
- Gift auftragen: Diese Fertigkeit funktioniert nicht mehr bei Bogenangriffen.
- Fruchtbare Jahreszeit: Die Funktionsweise wurde geändert in: “Wenn zwei oder mehr Tier der gleichen Rasse auf Stufe 5 oder höher nebeneinander stehen, wird ein Tier der Stufe 1 derselben Rasse erschaffen.”
- Erneuerung der Natur: Diese Fertigkeit kann jetzt nur aktiviert werden, wenn der Charakter in der Nähe von Blumen steht.
- Otyughs Schrei: Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: “Alle neutralen Tiergefährten in der Nähe greifen den Zielgegner an.”
- Kurzdistanzschuss: Die Reichweite wurde auf “Berührung” verringert.
- Schuss des Faultierjägers: Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: “+10...25 Schaden gegen Faultiere.”
- Waffensprüche können jetzt auf Geister gewirkt werden.
- Entzauberung: Alle von Spielern im Wirkungsbereich aktivierten Fertigkeiten schlagen automatisch fehl.
- Mächtig war Vorizun: Funktionsweise wurde geändert in: “So lange Ihr Vorizuns Asche in der Hand haltet, habt Ihr 50% mehr 3G-Abdeckung, aber Ihr könnt nicht den gewünschten Gegenstand einsetzen .”
- Nachtragend war Khanhei: Funktionsweise wurde geändert in: “Während Ihr Khanheis Asche haltet, werden auf Euch angewendete Fertigkeiten unterbrochen, aber fortgesetzt, wenn Ihr die Asche fallen lasst. Diese Fertigkeit ist die beste Gegenstandsfertigkeit aller Zeiten. ALLER ZEITEN.”
- Die Basisrüstung wurde in 100 geändert, aber -60 gegen Blitzschaden.
- “Für höhere Gerechtigkeit!”: Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: “Alle Zigs heben ab.”
- Entwaffnen: Zielgegner lässt jetzt alle derzeit ausgerüsteten Waffen auf den Boden fallen.
- Greifenschlag: Funktionsweise wurde geändert in: “Beschwört einen Greifen-Verbündeten an Eure Position. Dieser Verbündete kämpft 30 Sekunden lang für Euch. Ihr könnt gleichzeitig mehrere Greifen-Verbündete haben.”
- Siegel der Heilung: kann jetzt von allen Klassen verwendet werden.
- Leviathanschlag: Funktionsweise wurde geändert in: “Beschwört einen Leviathan-Verbündeten an Eure Position. Dieser Verbündete kämpft 30 Sekunden lang für Euch. Ihr könnt gleichzeitig mehrere Leviathan-Verbündete haben.”
- “Ich werde Euch rächen!”
- Aegis
- Mantra der Erholung
- Orden des Vampirs
- Schattenform
- Siegel der Macht der Geister
- Segen des Peinigers
- Segen der Bärin
- und viele mehr!
- Der große Verräter Shiro Tagachi tritt Eurer Gruppe als der dritte Assassinen-Held bei. Er wurde schon zweimal getötet, aber jetzt geht’s ihm wieder besser!
- Waffen und Rüstung haben jetzt Haltbarkeit. Die Haltbarkeit sinkt, wenn Ihr Schaden nehmt oder eine Fertigkeit aktiviert. Sinkt die Haltbarkeit eines Gegenstands auf 0, wird der Gegenstand zerstört. Reparatursets (100 Einsätze) sind im Guild Wars Ingame Store erhältlich.
- Zentauren
- Charr
- Elfen
- Vergessene
- Orcs
- Tengu
- Titanen
- Heißt jetzt Hardcore-Modus.
- Alle Spielertode im Hardcore-Modus sind permanent.
- Permanent tote Charaktere können sich noch einloggen, aber nur in die Unterwelt gehen und nicht handeln, auf die Tresortruhe zugrefen oder mit Händlern interagieren.
- Monster kiten jetzt Gegner auf intelligente Weise vor.
- Monster treten jetzt den Rückzug an, wenn Sie verletzt sind.
- Monster mit Schild wechseln den Schild je nach vom Spieler ausgeteilter Schadensart.
- Monster brechen manchmal im Kampf gegen Mesmer und Waldläufer Sprüche ab, um Unterbrechungen zu verursachen.
- Viele Monster kopieren jetzt ihre Builds aus einer Wiki.
- Monster können jetzt aufgeben, wenn sie keinen Mönch haben.
- Mehrere Schreie wurden speziell für Monster hinzugefügt.
- “Lolwut!?": nachdem ein Verbündeter stirbt.
- “Noob!": nachdem ein Beliebiger Gegner getötet wurde.
- “Das is imba!”: nach dem Tod durch einen beliebigen Gegner.
- Die Welt wurde vergrößert, um mehr Gelegenheit zur Erforschung zu schaffen.
- Spielbare Charaktere können jetzt schwimmen.
- Die Kartographen-Titel aller Spieler werden aufgrund der neuen Weltgröße und Erreichbarkeit zurückgesetzt.
- In Bündniskämpfen in Factions kann jetzt eine dritte Faction unterstützt werden: Ninjas.
- Die Spielbarkeit wurde durch Elemente der Engine von Guild Wars 2 verbessert:
- Überarbeitete Grastextur.
- Die Grafiken auf Stufe 3 wurden verfeinert.
- In der Halle der Monumente können jetzt Guild Wars-Charactere in Guild Wars 2 teleportieren.
- Ein Exploit wurde behoben.
- Ein Problem mit dem zeitlichen Ablauf des anstehenden Wochenend-Events wurde behoben.
- Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2009 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2010 wurde im Großen Tempel des Balthasar hinzugefügt.
- Die KI wendet jetzt “Loderndes Finale” auf Gefolgsleute an.
- Die KI setzt “Segen der Schöpfung” jetzt intelligenter ein.
- Die KI setzt jetzt andere Fertigkeiten ein, wenn die Zwergen-Kampfhaltung aktiv ist.
- Die KI setzt “Seelenverflechtung” jetzt intelligenter ein.
- Die KI setzt “Geist zu Fleisch” jetzt intelligenter ein.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Segen des Peinigers” die falsche Anzahl von Lebenspunkten heilte.
- Geladene Schwärze verwendet jetzt Blitzwelle anstelle von Schimmerndes Zeichen.
- Bizzr Eisenpanzer verwendet jetzt auch Eisprisma.
- Harn Coldstone verwendet immer noch Obsidianfleisch, verwendet jedoch jetzt Rost anstelle von Frost beschwören und verwendet auch Glyphe der geringeren Energie und Scherbensturm.
- Mantis-Sturmrufer verwendet jetzt auch Eisprisma.
- Shekoss der Steinige verwendet jetzt auch Ebonfalke.
- Whyk Stahlpanzer verwendet jetzt auch Lavapfeile.
- Alraunen-Kobolde (Stufe 3) verwenden jetzt Blut des Aggressoren anstelle von Siegel der Widerhaken.
- Befallene Nekromanten (Stufe 14) verwenden jetzt Bluttrinker anstelle von Neidvoller Blick.
- Pilzsuhler verwendet jetzt Vampir-Starren anstelle von Neidvoller Blick.
- Rot Faulbauch verwendet jetzt Vampir-Starren anstelle von Neidvoller Blick.
- Modersuhler verwendet jetzt Vampir-Starren anstelle von Neidvoller Blick.
Update – 17. Juni 2010
Events in Kryta
Der Erfolg gegen Aily den Unschuldigen macht den Bürgern Krytas Hoffnung, aber sie erkennen auch, dass es noch längst nicht vorbei ist. In jeder neuen Schlacht sehen sich die Glänzende Klinge und ihre Verbündeten härteren Gegnern gegenüber und müssen zusehen, wie sich die Front immer weiter auf die Hauptstadt zu bewegt. Prinzessin Salma bittet alle, wachsam und entschlossen zu bleiben, da das Schlimmste sicherlich noch bevorsteht.
PvP
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.
Behobene Fehler
Update – 11. Juni 2010
Behobene Fehler
Update – 10. Juni 2010
Events in Kryta
Die Glänzende Klinge ist mit der Leistung der Abenteurer im Kampf gegen Willem den Herablassenden zufrieden und sucht jetzt nach weiteren Mursaat in Kryta. Obwohl es schwierig ist, an imprägnierte Rüstungsteile zu gelangen, werden sie von immer mehr Abenteurern erworben, die damit ihren Auftraggebern besser dienen können. Jetzt können diejenigen, die für ein freies Kryta kämpfen, an Außenposten im ganzen Land Gruppen aufstellen, die besser gegen die übelste Magie der Mursaat geschützt ist.
Behobene Fehler
Update – 8. Juni 2010
Behobene Fehler
Update – 4. Juni 2010
Behobene Fehler
Update - 3. Juni 2010
Geschehnisse in Kryta
In Löwenstein gingen Berichte ein, dass die Mursaat selbst eine gewisse Kontrolle über die Aktionen des Weißen Mantels übernommen haben. Prinzessin Salma ersucht daher um die Mithilfe jener, die die Gabe des Wahren Gesichts haben. Die Gelegenheit, direkt gegen die falschen Götter des Weißen Mantels vorgehen zu können, kann sich die Glänzende Klinge nicht entgehen lassen.
Automatisierte Turniere
Behobene Fehler
Update - 27. Mai 2010
Geschehnisse in Kryta
Ermutigt durch die öffentliche Reaktion auf die königlichen Kopfgelder hat Prinzessin Salma Angriffe auf den Weißen Mantel befohlen, wodurch das Ergreifen der Gesuchten noch wichtiger wird. Abenteurer sind angehalten, Ihren Beitrag zur Befreiung Krytas von den Fesseln der Agenten der Unsichtbaren zu leisten.
Änderungen bei den Fertigkeiten
Sonstiges
Update - 25. Mai 2010
Behobene Fehler
Update - 24. Mai 2010
Behobene Fehler
Update - 21. Mai 2010
Fertigkeitengewichtung
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.
Schnellwirkung
Obergrenze für Aktivierungszeit
Änderungen beim PvE und PvP
Assassine
Elementarmagier
Mesmer
Nekromant
Nur für PvE geltende Änderungen
Mesmer
Allgemeine Fertigkeiten
Verbrauchbare Gegenstände
Nur für PvP geltende Änderungen
Elementarmagier
Mesmer
Fertigkeitsbezogenen Änderungen:
Behobene Fehler
Update - 14. Mai 2010
Geschehnisse in Kryta
Löwenstein war letzte Woche in Aufruhr, als Prinzessin Salma ankam und den Thron bestieg. Nachdem die Löwengarde sich der Unterstützung des wiederhergestellten Königshauses verpflichtet hat, wartet das Krytanische Volk darauf, wie viele Truppen die Ebon-Vorhut beisteuern wird und ob diese zum Sieg in diesem Bürgerkrieg ausreichen werden.
Behobene Fehler
Update - 6. Mai 2010
Events in Tyria
Die Glänzende Klinge gewinnt täglich an Stärke. Sie schart Verbündete um sich und leistet Reisenden Hilfe, die vom Weißen Mantel und seinen Friedenswächtern drangsaliert werden. Die Krytaner warten gespannt darauf zu erfahren, wie die Verhandlungen von Prinzessin Salma mit der Ebon-Vorhut ausgehen. Währenddessen stellt sich ganz Tyria die Frage, wann und wo dieser Konflikt seinen Höhepunkt erreichen wird.
Automatisierte Turniere
Behobene Fehler
Update - 29. April 2010
Events in Tyria
Seit der Kriegserklärung haben beide Seiten ihre Aktivitäten verstärkt. Vorfälle mit Inquisitoren des Weißen Mantels wurden vom Schurkenhügel bis zur Nebo-Terrasse überall gemeldet. Diese Verhöre und Akte der Unterdrückung sind wahrscheinlich eine Reaktion auf die wachsende Unterstützung, derer sich Prinzessin Salma und die Glänzende Klinge in der Bevölkerung erfreuen.
Automatisierte Turniere
Behobene Fehler
Update - 21. April 2010
Party-Dekoration
Behobene Fehler
Update - 16. April 2010
Behobene Fehler
Update - 15. April 2010
Uniformen
Die Glänzende Klinge lädt in diesen Zeiten des Krieges alle Rekruten ein, ihre Zugehörigkeit durch den Kauf einer offiziellen Uniform zu zeigen. Dank einiger tapferer Mitglieder ist die Bruderschaft an eine Anzahl von Uniformen des Weißen Mantels gekommen. Beide sind über die üblichen Uniformgeschäfte verfügbar. Weitere Infos zu diesen Kleidungsstücken findet ihr in dieser Broschüre.
Update - 8. April 2010
Events in Tyria
Um dem Krytanischen Volk besser dienen und die Ordnung aufrechterhalten zu können, hat der Weiße Mantel die Friedenswächter ins Leben gerufen. Ihr werdet diese freundlichen und höflichen Freiwilligen in ganz Kryta antreffen. Sie werden dem gemeinen Volk Hilfe anbieten und Sympathisanten der Rebellen suchen. Grüßt noch heute einen Friedenswächter!
Werdet Zeuge der Verhandlung des Jahrhunderts! Der berühmte asuranische Erfinder Zinn muss sich wegen der Durchführung eines Attentats mit von ihm geschaffenen Golems dem Urteil des Arkanen Rats stellen. Wenn Ihr an der Verhandlung teilnehmen wollt, sprecht mit Chark vor den Vlox-Fällen.
Behobene Fehler
Update - 5. April 2010
Behobene Fehler
Update - 1. April 2010
Fertigkeiten-Updates und Zusätze
Assassine
Derwisch
Elementarmagier
Mesmer
Mönch
Nekromant
Paragon
Waldläufer
Ritualist
Krieger
Klassiker-Fertigkeiten
Aufgrund der starken Nachfrage wurde das Guild Wars-Klassiker-Fertigkeiten-Pack in den Guild Wars-Ingame Store aufgenommen. Jetzt können Spieler die alten Zeiten wieder aufleben lassen und Fertigkeiten so einsetzen wie sie zur Zeit der Erstveröffentlichung funktionierten. Das Klassiker-Fertigkeiten-Pack enthält Folgendes:
Helden
Haltbarkeit
PvP
Bei der PvP-Charaktererschaffung können jetzt folgende Völker gewählt werden:
Anpassungen für den Schweren Modus
Updates an der Kreaturen-KI
Es wurde eine Reihe von Verbesserungen vorgenommen, um eine bessere Simulation von PvP zu ermöglichen:
Sonstiges
Update - 29. März 2010
Behobene Fehler
Update - 26. März 2010
Behobene Fehler
Update - 25. März 2010
Automatisierte Turniere
Updates an der KI
Behobene Fehler
Update - 11. März 2010
Kreaturen-Fertigkeitsbalken
Die vom Update von 25. Februar betroffenen Kreaturen-Fertigkeitsbalken wurden aktualisiert.
Elementarmagier-Fertigkeiten
Schimmerndes Zeichen
Obsidianfleisch
Nekromanten-Fertigkeiten
Siegel der Widerhaken
Neidvoller Blick
Ritualisten-Fertigkeiten
Erneuernde Welle
- Leutnant Kayin verwendet jetzt Geistersegenstoß anstelle von Erneuernde Welle.
Krieger-Fertigkeiten
Zwergen-Kampfhaltung
- Felselementare verwenden jetzt Grober Schwung im normalen und schweren Modus.
- Felselementare (schwerer Modus) verwenden jetzt Ausdauer des Kriegers anstelle von Zwergen-Kampfhaltung.
- Zwergen-Geister verwenden jetzt Ausdauer des Kriegers anstelle von Zwergen-Kampfhaltung.
- Riesensteinelementare verwenden jetzt Grober Schwung im normalen und schweren Modus.
- Riesensteinelementare (schwerer Modus) verwenden jetzt Ausdauer des Kriegers anstelle von Zwergen-Kampfhaltung.
- Krak Flammenpeitsche (Krieger) verwendet jetzt Verheerender Hammer anstelle von Zwergen-Kampfhaltung.
- Gipfel-Tierbändiger (schwerer Modus) verwenden jetzt Verheerender Hammer anstelle von Zwergen-Kampfhaltung.
- Gipfel-Riesenhüter verwenden jetzt Verheerender Hammer anstelle von Zwergen-Kampfhaltung.
Erbitterter Schlag
- Sonnenstreber Kriegführer verwendet jetzt auch Umwerfender Schlag.
Anmaßender Schlag
- Wilde Minotauren verwenden jetzt Günstiger Schlag anstelle von Anmaßender Schlag.
- Defekte Widerstandsfähige Golems verwenden jetzt Brutaler Schlag anstelle von Anmaßender Schlag.
- Der TPS-Regler-Golem verwendet jetzt Günstiger Schlag anstelle von Anmaßender Schlag.
Erneuernder Schlag
- Deldrimor-Zwerge (Eye of the North)
- Zwergen-Soldaten verwenden jetzt Umwerfender Schlag anstelle von Erneuernder Schlag.
- König Jalis Eisenhammer verwendet jetzt Grober Schwung anstelle von Erneuernder Schlag.
- Orozar Hochstein verwendet jetzt Brutaler Schlag anstelle von Erneuernder Schlag.
- Verwandelte Soldaten verwenden jetzt Umwerfender Schlag anstelle von Erneuernder Schlag.
- Ural Hochstein verwendet jetzt Brutaler Schlag anstelle von Erneuernder Schlag.
- Steingipfel-Zwerge (Eye of the North)
- Marln Stahlfaust verwendet jetzt Umwerfender Schlag anstelle von Erneuernder Schlag.
- Steingipfel-Malmer verwenden jetzt Umwerfender Schlag anstelle von Erneuernder Schlag.
- Steingipfel-Zertrümmerer verwenden jetzt Umwerfender Schlag anstelle von Erneuernder Schlag.
- Zuchtmeister Durgon verwendet jetzt Umwerfender Schlag anstelle von Erneuernder Schlag.
Schubs
- Erkrankte Wächter (Waldläufer) im schweren Modus verwenden jetzt Schnellschuss anstelle von Schub.
Yetischlag
- Die KI setzt Yetischlag jetzt intelligenter ein.
- Abgründe (Domäne der Pein) verwenden jetzt Anmaßender Schlag anstelle von Yetischlag.
- Arrahhsh Bergkeule (Jademeer) verwendet jetzt auch Umwerfender Schlag.
- Der Kristall-Ettin verwendet jetzt Grober Schwung anstelle von Yetischlag.
- Devona (Factions) verwendet immer noch Yetischlag, verwendet jetzt aber Umwerfender Schlag anstelle von Mächtiger Schlag.
- Der Eldritch-Ettin verwendet jetzt Grober Schwung anstelle von Yetischlag.
- Gravierte Gebieter verwenden jetzt auch Bauchklatscher.
- Der Paranoia-Ettin verwendet jetzt Grober Schwung anstelle von Yetischlag.
- Yetis (Jademeer) verwenden jetzt auch Umwerfender Schlag.
Weitere Fertigkeitsbalken-Aktualisierungen
- Ilidus von der leeren Handfläche verwendet nicht mehr Schwarzer Lotus-Stoß oder Schattenzuflucht, sondern Reißzähne des Fuchses, Goldener Lotus-Stoß und Neunschwänziger Stoß.
- Luxon Assassinen verwenden jetzt Reißzähne des Fuchses anstelle von Schwarzer Lotus-Stoß.
- Senkai, Herr der Gilde der 1000 Dolche verwendet jetzt auch Dauerhaftes Toxin, Reißzähne des Fuchses und Wiederholender Schlag.
- Shreader Scharfzunge verwendet jetzt auch Reißzähne des Fuchses und Berührung der Mantis.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Seelenverflechtung bei erneuter Anwendung die Anzahl der verbleibenden Binderituale aktualisiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass Urgoz 20 Sekunden lang Fesselnde Ketten verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass Spieler im Exil der Sklavenhändler mit Schattenschritt Portale durchqueren konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die Zaishen-Kopfgeld-Quest für Admiral Kantoh durch Töten des Akolythen des Balthasar abgeschlossen wurde.
Update - 01. März 2010
Automatisierte Turniere
- Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Behobene Fehler
- Ein mit der letzten Fertigkeitengewichtung zusammenhängender geringfügiger Absturz-Fehler wurde behoben.
- Der Belagerungsschildkröte der lila Gruppe wurde eine Karotte versprochen, damit sie auf dem Pfad bleibt.
Update - 26. Februar 2010
Fertigkeiten-Updates
- Eiternde Wunde: Schaden wurde auf 5...25 Punkte verringert.
Behobene Fehler
- Lokalisierung der folgenden Fertigkeitsbeschreibungen wurde korrigiert: Intervention des Richters, Siegel des mystischen Zorns und Segen des Peinigers.
Update - 25. Februar 2010
Fertigkeitengewichtung
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.
Assassine
- Versprechen des Fuchses: Attributabhängigkeit geändert zu “Dolchbeherrschung”.
- Eiternde Wunde: Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass der Schaden von Eiternde Wunde vom Rüstungswert beeinträchtigt wurde; Wirkzeit auf 1/4 Sekunden verringert; Reichweite um die Hälfte reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Mitteldistanz-Verhexung. Während der nächsten 1...6...7 Sekunden bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Leidet der Gegner unter einem Zustand, erleidet er 10...30...35 Punkte Schaden pro Sekunde.”
- Schattenform: Energiekosten auf 5 verringert; Wiederaufladezeit auf 30 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Verzauberung. Während der nächten 5...18...21 Sekunden könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 für jede Assassinen-Verzauberung, mit der Ihr belegt seid. Ihr könnt mit einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 5...21...25 Punkte Schaden verursachen.”
- Vernichtender Angriff: Attributabhängigkeit geändert zu “Kritische Stöße”; Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden erhöht.
Derwisch
- Anmut des Federfußes: Bonus für Ablauf des Zustands auf 25% verringert.
- Fromme Konzentration: Energiekosten auf 10 erhöht; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht.
Elementarmagier
- Schimmerndes Zeichen: Schaden auf 5...21...25 Punkte pro Sekunde verringert; Schaden ist kein Blitzschaden mehr; Schaden ignoriert jetzt Rüstung.
- Obsidianfleisch: Energiekosten auf 25 erhöht; Bewegungsmalus entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Verzauberung. 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung und könnt nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.”
Mesmer
- Kraftblock: Deaktivierungszeit auf 1...8...12 Sekunden verringert.
Mönch
- Heiliger Zorn: Unterhaltskosten entfernt; Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verzauberung. (10...26...30 Sekunden). Die nächsten 1...8...10 Mal, wenn ein Verbündeter Schaden erhält, leitet diese Verzauberung 66% des Schadens an die Quelle zurück (höchstens 5...41...50 Punkte Schaden).”
- Licht der Erlösung (PvP): Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.”
- Zauberbrecher: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Verzauberung. 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.”
Nekromant
- Siegel der Widerhaken: Lebenspunktopfer auf 15% erhöht; Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Siegel. (1...16...20 Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr einen Nekromanten-Zauber auf einen Feind wirkt, leidet der Gegner 2...13...16 lang an einer Blutung.”
- Blutsbande: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verhexung. 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter den Feind trifft, erhält der Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Stirbt der Gegner, während er mit Blutsbande verhext ist, erhalten alle ihm umstehenden Verbündeten 20...84...100 Lebenspunkte.”
- Blut des Aggressoren: Lebenspunktopfer entfernt; Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Zauber. Entzieht 5...37...45 Lebenspunkte. Falls der Gegner gerade angreift, leidet er unter Schwäche (3...10...12 Sekunden).”
- Bluterneuerung: Lebenspunktopfer auf 15% verringert; Wiederaufladezeit auf 7 Sekunden verringert; Dauer auf 7 Sekunden verringert.
- Dämonenfleisch: Lebenspunktopfer entfernt; Energiekosten auf 5 erhöht; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verzauberung. (30...54...60 Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, richtet Ihr 5...17...20 Punkte Schaden bei allen umstehenden Feinden an.”
- Neidvoller Blick: Lebenspunktopfer entfernt; Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verzauberung. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wird Eure nächste Verzauberung während der nächsten 1...12...15 Sekunden um 0...1...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...8...10 Energiepunkte weniger.”
- Leben abzapfen: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht.
- Zeichen der Wut: Wirkzeit auf 3/4 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verhexung. (5 Sekunden): Verbündete, die den Gegner treffen, erhalten 0...2...2 Adrenalinstöße. Wirkung am Ende: Verursacht Beschädigte Rüstung (1...12...15 Sekunden).”
- Nekrose: Fertigkeitsart wurde zu “Fertigkeit” umgeändert.
- Repressiver Blick: Energiekosten auf 10 verringert; Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Zauber. Fügt dem Gegner und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schattenschaden zu. Feinde, die unter einem Zustand leiden, werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet und 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.”
- Heißhungriger Blick: Lebensopfer von 8% hinzugefügt; Energiekosten auf 1 verringert; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Zauber. Fügt 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht dem Gegner und allen umstehenden Feinden 15...27...30 Lebenspunkte.”
Paragon
- Aggressiver Refrain: Verursachung von Beschädigte Rüstung entfernt. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Ihr habt -20 Rüstung.”
- Wut des Soldaten: Verursachung von Beschädigte Rüstung entfernt. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Ihr habt -20 Rüstung.”
Waldläufer
- Verkrüppelungs-Schuss: Verkrüppelungs-Dauer auf 1...8...10 Sekunden erhöht. Folgende Funktionalität wurde entfernt: “Dieser Pfeil fliegt doppelt so schnell.”
- Gemeinsame Heilung: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Fertigkeit. Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang 1...16...20 Lebenspunkte, wenn ein Angriff trifft. Anfangswirkung: Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Andernfalls werdet Ihr und Euer Tiergefährte für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr die Fertigkeit ‘Gemeinsame Heilung’ benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.”
- Gemeinsame Heilung (PvP): Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
Ritualist
- Wut der Vorfahren: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht; Schaden ignoriert jetzt Rüstung.
- Gequält war Lingwah: Energiekosten auf 5 verringert; Wirkzeit auf 2 Sekunden verringert; Attributabhängigkeit geändert zu “Macht des Herbeirufens”. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Gegenstandszauber. (10...54...60 Sekunden). Eure Ritualisten-Verhexungen kosten 1...4...5 Energiepunkte weniger und dauern 33% länger. Fallwirkung: Alle Ritualisten-Verzauberungen werden wieder aufgeladen.”
- Fesselnde Ketten: Energiekosten auf 10 verringert; Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verhexung. 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle umstehenden Feinde um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden, wenn sie sich bewegen.”
- Grausam war Daoshen: Aktivierungszeit auf 2 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht; Verursachter Schaden auf 10...82...100 Punkte verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 10%.”
- Vernichtung: Energiekosten auf 10 erhöht; Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht; verursachter Schaden jede Sekunde, die der Geist am Leben war, auf 5...21...25 Punkte erhöht (höchstens: 150).
- Vernichtung (PVP): Energiekosten auf 10 erhöht; Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht; verursachter Schaden jede Sekunde, die der Geist am Leben war, auf 1...8...10 Punkte erhöht (höchstens: 150).
- Vernichtend war Glaive: Energiekosten auf 5 verringert; Wirkzeit auf 3/4 Sekunden verringert; Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert; Rüstungsdurchdringung auf 20% erhöht.
- Vernichtend war Glaive (PvP): Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
- Stumpfe Waffe: Dauer auf 5...13...15 Sekunden verringert; Energiekosten auf 15 erhöht; Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verhexung. 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde keine kritischen Treffer landen und richten 1...12...15 Punkte weniger Schaden an.”
- Blick aus dem Jenseits: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Zauber. Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Der Gegner wird 2...5...6 Sekunden lang geblendet, wenn Ihr in Hörweite eines Geistes seid.”
- Wehklage: Energiekosten auf 10 erhöht; Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verhexung. 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in seiner Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von 0...2...3. Anfangswirkung: Verursacht 10...42...50 Punkte Schaden, wenn Ihr in Hörweite eines Geistes oder Kadavers seid.”
- Erneuernde Welle: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verhexung. 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.”
- Unverwüstliche Waffe: Dauer auf 3...10...12 Sekunden verringert; Wiederaufladezeit auf 6 erhöht.
- Herr der Rituale: Energiekosten entfernt; Lebensopferung von 2% hinzugefügt; Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Fertigkeit. (5...29...35 Sekunden.) Eure- Ritualisten-Fertigkeiten erhalten einen Schub von 2...4...4 für die nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...51...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale wird sofort wieder aufgeladen.”
- Herr der Rituale (PvP): Aus dem Spiel genommen; die Funktionalität von Herr der Rituale ist jetzt für PvE und PvP gleich.
- Siegel der Schöpfung: Wiederaufladezeit auf 20 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Siegel. Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jedes von Euch gerufene oder kontrollierte Geschöpf in Hörweite, höchstens 3...10...12 Energiepunkte.”
- Siegel der Schöpfung (PvP): Aus dem Spiel genommen; die Funktionalität von Siegel der Schöpfung ist jetzt für PvE und PvP gleich.
- Siegel der Geister: Verursachter Schaden auf 5...21...25 Punkte verringert; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.
- Seelenverflechtung: Attributabhängigkeit geändert zu “Macht des Herbeirufens”. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert “Elite-Fertigkeit. Innerhalb der nächsten 5...37...45 Sekunden kosten die nächsten 1...3...3 von Euch gewirkten Binderituale 15 Energiepunkte weniger (mindestens 10) und wird sofort wieder aufgeladen.”
- Geistersegenstoß: Verursachter Schaden und Heilung um 20...56...65 verringert; Energiekosten auf 5 verringert; Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Zauber. Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.”
- Geisterbrand: Dauer von Brennen auf 1...4...5 Sekunden erhöht.
- Geisterlenkung: Dauer auf 12 erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Verzauberung. (12 Sekunden) Ihr Euch habt eine Lebenspunktregeneration von +1...5...6. Anfangswirkung: Wenn Ihr in Hörweite eines Geistes seid, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.”
- Geisterriss: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Zauber. An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Gegner 25...113...135 Punkte Blitzschaden und leiden 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.”
Krieger
- “Angriff!“ Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Anfangswirkung: Verbündete in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelt.”
- “Fürchtet mich!”: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Eure Nahkampfangriffe erhalten 1...12...15 Sekunden lang +5...25...30% Chance auf einen kritischen Treffer gegen stationäre Feinde.”
- “Niemand darf vorbei!”: Energiekosten auf 5 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Schrei. Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Lädt für jeden betroffenen Feind 1...7...8 Sekunden schneller wieder auf. (höchstens 25 Sekunden schneller.)”
- “Bis ans Limit!”: Wiederaufladezeit auf 15 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Schrei. Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. Ihr habt 10...18...20 Sekunden lang +10...50...60 Lebenspunkte.”
- Günstiger Schlag: Adrenalinkosten auf 5 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Hammerangriff. Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3...7...8 Energiepunkte. Für geschwächte Feinde nicht blockbar.”
- Günstige Abwehr: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Haltung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der nächste Angriff auf Euch geblockt. Wenn diese Haltung endet, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße.”
- Rückenbrecher: Adrenalinkosten auf 9 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Hammerangriff. Trifft Rückenbrecher, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens eine Stärke von 8 habt, wird der Gegner 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.
- Bauchklatscher: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert; Dauer von Blindheit auf 3...6...7 Sekunden verringert.
- Grober Schwung: Folgende Funktionalität wurde entfernt: “Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung.”
- Zwergen-Kampfhaltung: Energiekosten auf 5 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Haltung. Wenn Ihr einen Hammer führt, greift Ihr 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller an und erhaltet +40 Rüstung. Wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, unterbrecht Ihr seine Aktion.”
- Verteidigungshaltung: Energiekosten entfernt; Adrenalinkosten von 5 hinzugefügt; Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Haltung. Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu Blocken Wenn diese Haltung endet, erhaltet Ihr 1 Adrenalinstoß für jede Nahkampf-Angriffsfertigkeit, die Ihr besitzt. (höchstens 0...3...4)”
- Pfeilablenkung: Energiekosten entfernt; Adrenalinkosten von 5 hinzugefügt; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Haltung. Ihr habt 1...5...6 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr ein Geschoss blockt, leiden alle umstehenden Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung.”
- Erdrüttler: Alle weniger als einen Steinwurf entfernten Spieler sehen den Effekt Eures mächtigen Schlags.
- Erbitterter Schlag: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Hammerangriff. Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Schwäche leitet, verursacht Ihr 1...7...8 Sekunden lang eine tiefe Wunde.”
- Energischer Schlag: Adrenalinkosten auf 4 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Hammerangriff. Unblockbar Wenn Energischer Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.”
- Raufen: Reihenfolge der Effekte wurde geändert, sodass Feinde zu Boden geschlagen werden, bevor die Haltung endet.
- Anmaßender Schlag: Adrenalinkosten entfernt; Energiekosten von 5 hinzugefügt; Wiederaufladezeit von 20 Sekunden hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Hammerangriff. Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, ist der Angriff nicht blockbar und der Gegner wird 1...7...8 Sekunden lang betäubt.”
- Urzorn: Energiekosten entfernt; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert; Adrenalinkosten von 4 hinzugefügt.
- Erneuernder Schlag: Energiekosten auf 5 verringert; Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert, Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Hammerangriff. Wenn Erneuernder Schlag erfolgreich ist, fügt er +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und die Fertigkeit wird sofort wieder aufgeladen.”
- Erneuernder Schlag (PvP): Getrennte Funktion für PvP: Energiekosten auf 5 verringert; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Hammerangriff. Wenn Erneuernder Schlag erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und die Fertigkeit wird sofort wieder aufgeladen.”
- Schildhaltung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Haltung. Wenn Ihr einen Schild führt, habt Ihr 1...5...6 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, und erhaltet 2 Punkte Schadensreduzierung für jeden Rang von Stärke (höchstens 15).”
- Schubs: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Fertigkeit. Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn der Gegner sich bewegt verursacht Ihr 15...63...75 Punkte Schaden und aktive Haltungen werden beendet, bevor der Gegner zu Boden geschlagen wird.”
- Soldaten-Verteidigung: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Haltung. (1...5...6 Sekunden) 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht. Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß für jeden Block.”
- Geschwindigkeit des Soldaten: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Haltung. Ihr bewegt Euch 3...15...18 Sekunden lang um 15% schneller. Ihr bewegt Euch zusätzlich um 15% schneller, während Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht.”
- Soldaten-Haltung: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Haltung. Ihr habt 5...13...15 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu Blocken Ihr greift um 33% schneller an, während Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht.”
- Soldaten-Haltung (PvP): Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
- Umwerfender Schlag: Adrenalinkosten auf 4 verringert; Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert.
- Rausch des Sieges: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Nahkampfangriff. Wenn dieser Schlag trifft, fügt Ihr +20...36...40 Punkte Schaden zu. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße.”
- Yetischlag: Adrenalinkosten auf 7 erhöht; Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Hammerangriff. Ihr verliert alles Adrenalin. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird er zu Boden geschlagen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)”
NSC-Updates
- Blenkeh [Motivations-Gefolgsfrau] verwendet nicht mehr Genesungsrefrain, sondern Genesungsrefrain (PvP).
- Lulu Xan [Verderben des Magiers-Gefolgsfrau] verwendet nicht mehr Blitzreflexe, sondern Blitzreflexe (PvP).
- Luxon-Krieger in Fort Eschenwald verwenden nicht mehr Erneuernder Schlag, sondern Erneuernder Schlag (PvP).
- Nuno [Geister-Gefolgsfrau] verwendet nicht mehr Todespakt-Siegel, sondern Todespakt-Siegel (PvP).
Behobene Fehler
- Ein Fehler im Dialogtext von Buk Dirayne wurde behoben.
- Ein Textfehler in der kurzen Beschreibung für “Umkehrung des Schadens” wurde behoben.
- Die kurze Beschreibung von “Glühende Kohle” wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
- Die kurze Beschreibung von “Vampirschwarm” wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
- Die kurze Beschreibung von “Verhexungen zurückweisen” wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
- Die kurze Beschreibung von “Eifer des Eremiten” wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
- Die kurze Beschreibung von “Rettet Euch selbst!” wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
- Die kurze Beschreibung von “Rost” wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
- Schreinamen wurden so aktualisiert, dass sie konsistenter sind:
- Die folgenden Fertigkeiten haben jetzt Anführungszeichen im Namen: “Angriff!”, “Fürchtet mich!”, “Für höhere Gerechtigkeit!”, “Für höhere Gerechtigkeit!” (PvP), “Ich werde Euch rächen!!”, “Ich überlebe!”, “Schnappen wir sie!”, “Mmmm. Schneecornetto!”, “Schilde hoch!”, “Bis ans Limit!”, “Der Sieg ist mein!”, “Passt auf Euch auf!” und “Passt auf Euch auf!” (PvP).
- Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh hat jetzt keine Anführungszeichen mehr.
Update – 15. Februar 2010
Behobene Fehler
- Ein mit den Löwenmasken zusammenhängender Absturz-Fehler wurde behoben.
Update – 12. Februar 2010
Behobene Fehler
- An den Vorbereitungen zum Fest wurden geringfügige Änderungen vorgenommen, um den himmlischen Tiger gütig zu stimmen.
Update – Donnerstag, 11. Februar 2010
Automatisierte Turniere
- Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Das canthanische Neujahrsfest
- Die Vorbereitungen für die Ankunft des himmlischen Tigers sind abgeschlossen.
Update - 29. Januar 2010
Behobene Fehler
- Wir haben die Erwärmung der Spielwelt rückgängig gemacht und den Grentch die Wintertag-Dekorationen wieder entrissen.






















