Netzwerk Update - 03. April 2008
Am Mittwoch, dem 9. April werden wir für ca. zwei Stunden Wartungsarbeiten an der Guild Wars -Wiki durchführen, so dass Spieler während dieser Zeit möglicherweise keinen Zugang haben.
Planmäßiger Beginn: Mittwoch, 9.4.2008, 13 Uhr
Planmäßiges Ende: Mittwoch, 9.4.2008 15 Uhr
Dauer: 2 Stunden
installing
Neu bei Guild Wars? | Spielen sie schon Guild Wars?
Neu bei Guild Wars?
Wenn ihr noch nie zuvor eine Guild Wars-Kampagne gespielt habt, befolgt bitte diese einfachen Schritte, um einen Spiel-Account zu erstellen und euren Code hinzuzufügen:
- Installiert den Guild Wars-Client und führt ihn aus
- Klickt auf dem Titelbildschirm auf ‘Account erstellen oder Zugangscode hinzufügen’
- Kreuzt auf dem nächsten Bildschirm das zweite Kästchen (Erstellt einen neuen Guild Wars-Account) an und klickt anschließend auf ‘Weiter’
- Vergewissert euch, dass ihr die richtige Region angekreuzt habt, fügt den Code der Prophecies-, Factions- oder Nightfall-Kaufversion* hinzu und klickt auf ‘Weiter’
- Klickt auf dem nächsten Bildschirm auf ‘Weiter’, um mit der Erstellung eures neuen Guild Wars-Accounts zu beginnen
- Befolgt die Anweisungen auf dem Bildschirm, um die Account-Erstellung abzuschließen. Ihr erhaltet eine E-Mail mit der Bestätigung der von euch angegebenen Informationen



Spielt ihr schon Guild Wars?
Ihr könnt einen bestehenden Account mit den Codes von anderen Guild Wars-Kaufversionen oder Bonuscodes aktualisieren. Dadurch schaltet ihr neue Gegenstände und Fertigkeiten für eure Charaktere frei und könnt Tyria (nur für Spieler von Guild Wars Prophecies), Cantha (nur für Spieler von Guild Wars Factions) und Elona (Guild Wars Nightfall) bereisen. So aktualisiert ihr einen Account:
- Führt den Guild Wars-Client aus
- Klickt auf dem Titelbildschirm auf ‘Account erstellen oder Zugangscode hinzufügen’
- Kreuzt auf dem nächsten Bildschirm das erste Kästchen an (Fügt den Zugangscode einem existierenden Guild Wars-Account hinzu) und loggt euch in euren Spiel-Account ein
- Fügt den Code eurer Prophecies-, Factions- oder Nightfall-Kaufversion* hinzu und klickt auf ‘Weiter’
- Klickt auf dem folgenden Bildschirm auf ‘Code hinzufügen’



* Falls ihr einen Guild Wars Nightfall-Pre-Release-Bonuspack besitzt, könnt ihr euren Nightfall-Bonuscode auf dieser Seite hinzufügen. Die Bonusgegenstände schaltet ihr mit dem Code der Nightfall-Kaufversion frei, der der Standard und der Collector’s Edition beiliegt.
RSS
Was ist RSS
Das Netz ist eine unerschöpfliche Informationsquelle, deshalb ist es manchmal ganz schön mühsam, immer auf dem Laufenden zu bleiben. Wäre es nicht erheblich einfacher, wenn Ihr die aktuellsten News und Sonderbeiträge direkt ins Haus geliefert bekämt? Die gute Nachricht: Genau das ist mit RSS möglich.
RSS steht für “Really Simple Syndication” (deutsch: wirklich einfache Verbreitung). Das Verfahren bedeutet für Euch die schnellste und problemloseste Möglichkeit, genau die Inhalte zu bekommen, die Ihr haben wollt. Schluss mit der Quälerei, alle möglichen Informationen immer nach den wirklich wichtigen Dingen durchforsten zu müssen, um auf dem Laufenden zu bleiben: RSS nimmt Euch alle Mühen ab und liefert Euch nur die Informationen, die Euch wirklich interessieren.
Wie bekomme ich einen RSS-Feed?
Als Erstes braucht Ihr dazu einen Newsreader. Das ist ein Anwendungsprogramm, das Euch Eure Inhalte organisiert und präsentiert. Es gibt buchstäblich Tausende verschiedener Versionen solcher Programme. Einige verwenden einen Web Browser, andere werden von Eurem Desktop aus gestartet, aber mit allen könnt Ihr die RSS-Newsfeeds, die Euch interessieren, abonnieren und anzeigen lassen. Im Folgenden findet Ihr eine Liste. NewsGator, Awasu und Pluck gehören zu den beliebtesten Newsreader-Programmen auf dem Markt.
Habt Ihr Euren Newsreader schon? Dann könnt Ihr Euch schon mal Gedanken über die Inhalte machen, die Ihr beziehen wollt. Das hat natürlich Priorität! Wenn Ihr einen NCsoft-RSS-Feed sucht, haltet nach diesem Symbol Ausschau:
. Ihr findet es auf der Website, aber es ist auch in Euren Browser integriert. Firefox, Opera und Safari verfügen alle über eingebaute Funktionen, die RSS-Feeds automatisch entdecken.
Ihr habt unzählige Möglichkeiten, um einen unserer RSS-Feeds zu abonnieren. Ihr könnt die URL des Feeds kopieren und anschließend in Eurem neuen Newsreader wieder einfügen oder sie einfach mit gedrückter Maustaste hinüberziehen. Genauso gut könnt Ihr den Feed im Newsreader selbst suchen. Wie Ihr an Eure News kommt, hängt ganz allein von Euren persönlichen Vorlieben ab.
Schnell-Links
| Aktuellste Guild Wars-News | http://de.guildwars.com/home/news.rss |
| News von der Guild Wars-Community | http://de.guildwars.com/home/community-news.rss |
| Guild Wars-Spiel-Updates | http://de.guildwars.com/home/game-updates.rss |
| Yahoo! Widgets | http://de.guildwars.com/support/article/yahoo_widgets/ |
Game Updates
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General Contact Information
Hauptkontakt:
Die Guild Wars Support Center
Probleme mit dem Account, Fragen an den technischen Support, Kommentare, Feedback, Spielfehler und Events.
Support:
http://de.guildwars.com/support
Probleme mit dem Account, technische Probleme, Spiel-Fehler, Meldungen von Cheats,Exploits, und schlechtem Verhalten und Missbrauch im Spiel.
Hier findet ihr Support in folgenden Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch and Spanisch.
Vorschläge:
Wenn ihr Vorschläge für Guild Wars habt, dann würden wir euch bitten, diese auf den Fansite Foren mitzuteilen. Die Foren werden täglich gelesen, und eure Ideen werden dem Entwickler-Team zugetragen.
E-Mail Addressen:
Beachtet bitte, dass an mehrere Adressen geschickte E-Mails eventuell ohne Rückantwort gelöscht werden.
Community:Fansites und allgemeine Community-Angelegenheiten -
Presse (Europa): -
Presse (Weltweit): -
Jobs (ArenaNet): Nur für Job-bezogenen Kontakt -
Jobs (NCsoft Europe): Die aktuellen Stellenauschreibungen findet ihr auf PlayNC.
Postanschrift:
ArenaNet, Inc.
10020 Main St. #164
Bellevue, WA 98004
FAQs
Hier findet ihr Antworten auf die meistgestellten Fragen über Guild Wars.
Support
Wenn Ihr irgendwelche Fragen an den Support habt, seht Euch bitte unsere "Support Center" an, in der Ihr Antworten auf Eure Fragen findet. Ganz egal, ob es sich um ein technisches Problem, eine Frage zum Account oder eine Nachfrage über den kommenden Titel handelt, Antworten findet Ihr, wenn Ihr die Support Center durchsucht. Wenn Ihr feststellt, dass Eure Anfrage spezieller ist, oder wenn Ihr inakzeptables Spielverhalten melden wollt, klickt einfach auf das Register "Fragen Sie uns", um ein "Ticket" auszufüllen und es direkt an unser Support-Team zu schicken.
Wir bieten einen Support in verschiedenen Sprachen an. Klickt bitte auf den entsprechenden Link, um Support in Eurer Region zu erhalten:
Handbücher
Guild Wars PropheciesGuild Wars Factions
Guild Wars Nightfall
Herunterladen des Guild Wars-Clients
Auf dieser Seite könnt ihr den Guild Wars herunterladen. Der Client erlaubt es euch unter folgenden Umständen, euren Guild Wars Account einzurichten:
- Ihr nehmt an einem besonderen Pre-Release Event teil, wie zum Beispiel dem Factions Preview Event im März 2006. (Ihr könnt den Client jederzeit vor dem Event herunterladen, damit ihr bereit seit, wenn das Event beginnt).
- Ihr habt Guild Wars über PlayNC oder einen anderen authorisierten Händler bezogen, der Euch den Zugangscode aber nicht die Spiel-CD zur Verfügung gestellt hat.
- Ihr wollt Guild Wars auf einem anderen Computer installieren, und habt die Spiel-CD nicht zur Hand.
- Ihr müsst das Spiel neu installieren, nachdem ihr euch einen neuen Computer zugelegt habt, und ihr habt die Spiel-CD nicht zur Hand.
Beachtet bitte: Der Guild Wars Client ist keine spielbare Demo. Er ist nur nützlich, wenn ihr einen Guild Wars Account besitzt, oder den Zugangscode zu einem Guild Wars Event habt.
Installationsanleitung:
- Ladet den Client herunter (siehe unten).
- Entpackt die Installationsdatei aus dem ZIP-Archiv.
- Startet die Datei "GWSetup.exe" und wählt das Laufwerk und den Pfad für die Installation von Guild Wars (Standardpfad: "C:\Programme\Guild Wars") aus.
- Bei einer vollständigen Installation aktualisiert sich Guild Wars automatisch selbst und ruft anschließend den Einloggen-Bildschirm auf.
Handbücher
Guild Wars Prophecies
Guild Wars Factions
Guild Wars Nightfall
Update - 10. Juli 2008
Aktualisierte Zaishen-Belohnungen
- Die Zaishen-Truhen wurden für Juli mit einem neuen Trank versehen, der den Automatrank ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier.
Automatisierte Turniere
- Die Kartenfolge für das automatisierte Turnier wurde aktualisiert.
Fertigkeiten-Änderungen
PvE und PvP
- Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates
Assassine
- Schattenmarsch: Deaktiviert eure Angriffsfertigkeiten jetzt 1 Sekunde lang.
- Angriff des Todes: Hat jetzt eine Nachwirkzeit von 0,75 Sekunden.
- Dunkles Gefängnis: Hat jetzt eine Nachwirkzeit von 0,75 Sekunden.
- Schattengefängnis: Hat jetzt eine Nachwirkzeit von 0,75 Sekunden.
- Aura der Verschiebung: Hat jetzt eine Nachwirkzeit von 0,75 Sekunden.
Derwisch
- Siegel der mystischen Geschwindigkeit: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
Mesmer
- Mantra der Inschriften: Beeinflusst jetzt nur Siegel, die ihr erfolgreich aktiviert. Unterbrochene und deaktivierte Siegel profitieren nicht mehr von dieser Fertigkeit.
PvP-Änderungen
Derwisch
- Kühler Sieg: Diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Windgebete zugeordnet.
Mönch
- Siegel des Urteils: Der Schaden wurde auf 5..50 verringert, die Reichweite wurde halbiert.
Nekromant
- Schwächendes Blut: Lebensopfer wurde auf 17% erhöht, die Dauer wurde auf 1..16 Sekunden verringert.
Verschiedenes
- Anfeuerungsrufe und Schreie beeinflussen verbündete Gildenkampf-NSCs nicht mehr.
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Waldläufer-Fertigkeit “Feuersbrunst” die Distanzangriffe von Monstern nicht beeinflusste, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass in einem Dialogfenster von Mhenlo am Konsulatshafen gelegentlich dieselbe Dialogoption zwei Mal angezeigt wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler im Factions-Quest “Nacht-Plünderer”, der Spieler am Abschließen des Quests hindern konnte, wurde behoben.
- Ein Grafikfehler, der auftrat, wenn Gwen in einer PvP-Arena mit der Deldrimor-Rüstung ausgestattet wurde, wurde behoben.
- Ein Grafikfehler bei einem flammengeschmiedeten Elite-Rüstungsteil des Elementarmagiers, der dazu führte, dass am Hals des Charakters die falsche Textur angezeigt wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Monsterfertigkeit “Schlangenkiefer” sofort von Monstern gewirkt werden konnte, wurde behoben.
Verschiedenes
- Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Preise des Juni-Turniers.
Update - 3. Juli 2008
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz des Spieles führen konnte, wenn ein Spieler seine Helden manuell angewiesen hat, bestimmte Fertigkeiten zu verwenden.
Update - 2. Juli 2008
Fest des Drachen 2008
- Das Kloster von Shing Jea und das Zentrum von Kaineng wurden in Vorbereitung auf das Fest des Drachen geschmückt.
- Am Donnerstag, den 3. Juli 2008, um 21 Uhr MESZ öffnen der Rummelplatz von Shing Jea, die Drachenarena und die Rollkäferrennen ihre Tore für das Wochenende.
- Hauptmann Rujiyo wird Abenteurer am Freitag, Samstag und Sonntag zu unterschiedlichen Zeiten im Kloster von Shing Jea für besondere festliche Missionen versammeln.
- Kaiser Kisu wird den Abschlussveranstaltungen im Kloster von Shing Jea am Sonntag, den 6. Juli und Montag, den 7. Juli beiwohnen. Diese Veranstaltungen werden alle zwei Stunden abgehalten: zwischen 11 Uhr MESZ am Sonntag und 7 Uhr MESZ am Montag.
- Der kaiserliche Nachschubmeister Kagno wird das Kloster von Shing Jea am Ende der Veranstaltung (am Montag, den 7. Juli um 8:59 Uhr MESZ) mit seiner Anwesenheit beehren. Er wird sich eine ganze Woche lang dort aufhalten und allen, die die Übergabe durch Kaiser Kisu verpasst haben, die neue Maske im Austausch für 250 Siegesmarken überreichen.
- Den kompletten Ablaufplan für Missionen und Events findet ihr auf der Seite zum Fest des Drachen 2008.
PvE-Änderungen
Im Mai wurde die Dauer von “Schattenform” geändert und als Folge wurde die Fertigkeit zu einem wichtigen Bestandteil mehrerer ausgesprochen effizienter Farming-Builds. Um die Effizienz von Schattengestalt-Farming zu verringern, ohne diese Option jedoch völlig zu entfernen, führen wir sowohl an der Fertigkeit selbst als auch an einigen Kreaturen in der Unterwelt Änderungen durch.
Assassine
- Schattenform: Der Wirker dieser Fertigkeit richtet jetzt um 50% weniger Schaden an, während sie aktiv ist.
Unterwelt
- Die Geisterflügel-Gespenster in der Unterwelt verfügen jetzt über “Gebrochene Verhexung”.
- Mehrere Alptraumreiter in der Chaosebene wurden gegen Verfluchte Traumreiter ausgetauscht.
- Wenn Alptraumreiter getötet werden, führt dies zum Spawnen von Geisterschinder-Gespenstern. Geisterschinder-Gespenster benutzen anstelle von “Gebrochene Verhexung” “Siegel der Entzauberung”.
Weitere Informationen über diese Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Elementarmagier-Fertigkeit “Dampf” als Zustandsschaden Feuer- statt Kälteschaden verursachte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel Mobs in der Nähe des Ziels anzog, wurde behoben.
Verschiedenes
- Die Xunlai-Turnieragentin wurde mit Dialogtexten versehen, die Spieler daran erinnern sollen, sich anzumelden.
- Der Dialogtext von Gardist Zingpah im Zentrum von Kaineng wurde geändert, um Missverständnissen vorzubeugen.
- Die Helden-KI wurde so verbessert, dass Helden Fertigkeiten wie “Flammenbeschwörung” und “Ebon-Staubaura” nun basierend auf dem Schadenstyp ihrer aktuellen Waffe benutzen, wenn Effekte, die den Schaden verändern (z. B. “Winter” oder “Umwerfende Gewalt"), aktiv sind.
- Die Helden-KI für die Assassinenfertigkeit “Vernichtender Angriff” wurde verbessert. Helden benutzen diese Fertigkeit nun, wenn das Ziel nicht verzaubert ist.
- Helden sprechen jetzt besser an, wenn der Spieler sie manuell auffordert, eine Fertigkeit zu benutzen. Helden sollten jetzt allgemein schneller auf Befehle reagieren.
- Die Helden-KI für die Derwischfertigkeit “Frommer Angriff” wurde verbessert. Helden benutzen diese Fertigkeit nun selbst dann, wenn sie nicht verzaubert sind.
- Die Helden-KI für die Assassinenfertigkeit “Unterbrechender Dolch” wurde verbessert. Helden benutzen diese Fertigkeit nun, um Zauber wirkende Feinde zu unterbrechen anstatt sie wie bisher hauptsächlich gegen Feinde einzusetzen, die keine Zauber wirken.
- Die Helden-KI für die Derwischfertigkeit “Überzeugung” wurde verbessert. Helden benutzen diese Fertigkeit nun selbst dann, wenn sie nicht verzaubert sind.
Guild Wars 2: häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wird für Guild Wars 2 eine Abonnementgebühr erhoben werden?
Nein. Genau wie bei Guild Wars wird es auch bei Guild Wars 2 keine Abonnementgebühr geben. Ihr kauft euch einfach das Spiel und spielt es ohne monatliche Gebühren online.
Wird Guild Wars 2 ein MMO sein?
Ja. In Guild Wars 2 gibt es eine massive, persistente Online-Welt.
Inwiefern unterscheidet sich Guild Wars 2 von anderen MMOs?
Die Welt von Guild Wars 2 ist persistent, bewahrt dabei aber den einzigartigen Charakter des ursprünglichen Spiels mit einer starken Hintergrundgeschichte, extensivem instanziertem Gameplay, einer Anti-Grinding-Designphilosophie und einem ausgeprägten Fokus auf das kompetitive Spiel.
Wird es in Guild Wars 2 spielbare nicht-menschliche Spezies geben?
Auf jeden Fall! Außer menschlichen Charakteren können Spieler Asura, Charr, Norn und Sylvari erstellen und individuell gestalten.
- Die Charr - die Eroberer von Ascalon - sind wilde, kriegerische Geschöpfe und die hartnäckigsten Feinde der Menschen. Nun werden ihre Eroberungen von noch größeren Gefahren bedroht, und die Legionen der Charr machen ihre Kriegsmaschinerie bereit, um ihren Feinden einen tödlichen Kampf zu liefern.
- Die Norn sind eine Spezies streitbarer Halbriesen aus dem eisigen Norden, die sich als Formwandler in mächtige Bestien transformieren können. Sie wurden von einer Macht, die jegliches Vorstellungsvermögen überschreitet, aus ihrer Heimat vertrieben und sind im Begriff, sich in den Zwergenruinen der Zittergipfel neu zu formieren.
- Die Asura, die einst über die Höhlen und Tunnel unterhalb von Tyria herrschten, sind eine kleinwüchsige, hoch entwickelte Spezies mit ausgeprägtem Intellekt. Nach ihrem Aufstieg aus dem Untergrund haben sich die Asura ein neues Ziel gesetzt: die Herrschaft über die oberirdische Welt mithilfe ihrer mächtigen Golems und ihres messerscharfen Geistes zu erobern.
- Über die Sylvari ist indes nur bekannt, dass es sich um empfindungsfähige, pflanzenartige Wesen handelt, die neuerdings in der Welt gedeihen. Sie sind die jüngste Spezies und durch einen gemeinsamen Traum vereint.
Wie wird der Charakterfortschritt funktionieren? Werdet ihr die Höchststufe anheben?
In Guild Wars 2 wird es Charakter-Fortschrittsmöglichkeiten geben wie sie für ein RPG mit persistenter Welt angemessen sind. Eine unserer Prioritäten besteht darin, Spieler auf keinen Fall zum Grinden zu zwingen, und Grinden geht oft Hand in Hand mit einem hohen Maximallevel.
Außerdem wollen wir Spielern die Möglichkeit geben, auch dann mit ihren Freunden spielen zu können, wenn große Stufenunterschiede bestehen. Zu diesem Zweck planen wir ein starkes Sidekick-System, das dem System aus City of Heroes ähneln wird.
Dieselbe Philosophie werden wir auch auf das kompetitive Spiel anwenden. Spieler werden an organisiertem, ausbalanciertem PvP teilnehmen können (ähnlich dem GvG des ursprünglichen Guild Wars), ohne ihre Charaktere erst hochleveln, Ausrüstung finden oder Fertigkeiten freischalten zu müssen. Während sie sich in der PvP-Zone befinden, werden alle Charaktere gleich stark sein und Zugang zu denselben Ausrüstungsteilen haben.
Wird man Guild Wars 2 auch solo spielen können?
Ja. Ihr könnt mit euren Charakteren die Höchststufe erreichen, ohne euch jemals einer Gruppe anschließen zu müssen - wenn ihr das Spiel auf diese Weise angehen wollt. Das Design wird überwiegend solo-freundlich sein, es wird aber auch oftmals Mechanismen geben, die den Schwierigkeitsgrad erhöhen, sobald mehrere Spieler beteiligt sind. Auf diese Weise können Spieler das Spiel so erleben, wie sie es sich vorstellen.
Gleichzeitig ist es natürlich für eine MMO-Community auch wichtig, sich zusammenzuschließen, um Herauforderungen gemeinsam zu bestehen. Es wird einige Bereiche im Spiel geben, in denen koordiniertes Gruppenspiel vonnöten ist.
Kann ich meinen Charakter aus dem ursprünglichen Guild Wars in Guild Wars 2 spielen?
Guild Wars 2 ist ein völlig neues Spiel mit anderen Klassen und Spezies, einer neuen Technologie und erweitertem Gameplay. Es wird daher nicht möglich sein, Charaktere aus dem ursprünglichen Guild Wars direkt zu übernehmen.
Dafür werden aber die Namen eurer ursprünglichen Guild Wars-Charaktere für euch in Guild Wars 2 reserviert sein. Außerdem wird den Errungenschaften eurer Guild Wars-Charaktere in der Halle der Monumente von Guild Wars 2 Tribut gezollt, und ihr könnt diese Errungenschaften mit ganz besonderen Belohnungen präsentieren.
Welche Systemanforderungen wird es für Guild Wars 2 geben?
Die Systemanforderungen stehen noch nicht fest, aber wie bei der ursprünglichen Guild Wars-Reihe wollen wir ein schönes Spiel erschaffen, das sich auf Gaming-PCs der mittleren Leistungsklasse spielen lässt.
Wann wird Guild Wars 2 veröffentlicht?
Wenn es fertig ist. Nein, ganz im Ernst, es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum, aber sobald wir eines haben, erfahrt ihr es hier auf der offiziellen Website.
Wann fängt der Betatest an?
Das ursprüngliche Guild Wars wurde schon ziemlich früh in seiner Entwicklung auf die Alpha- und Betatester losgelassen. Der Betatest für Guild Wars 2 wird aber näher an der Veröffentlichung des Spiels beginnen. Aus diesem Grund wird die Beta auch nicht wie ursprünglich geplant 2008 beginnen. Guild Wars 2 ist ein großes, ehrgeiziges Projekt und Guild Wars-Spieler haben zu Recht große Erwartungen. Wir möchten, dass die Spieler von dem Spiel von Anfang an völlig begeistert sind.
Wenn ihr über Guild Wars 2 und den Betatest auf dem Laufenden bleiben möchtet, meldet ihr euch am besten für den Guild Wars Newsletter an.
Update - 12. Juni 2008
In diesem Update ändern wir wieder einige Schlüsselfertigkeiten ausschließlich für PvP oder für PvE. Die Mehrheit aller Gewichtungsänderungen werden allerdings sowohl für PvP als auch PvE vorgenommen.
PvE und PvP
Die meisten Änderungen sind Verbesserungen von Fertigkeiten. Bei einigen handelt es sich um Kraftherabsetzungen, die sich nicht nachteilig auf das PvE-Spiel auswirken sollten. Die Kernfunktionen von drei Fertigkeiten (Seelenfessel, Rost und Blitz-Berührung) werden ebenfalls geändert, um sie auch außerhalb ihres sehr eingegrenzten Nutzungsbereichs einsetzbar zu machen. Die folgenden Fertigkeiten werden sowohl für PvE als auch für PvP geändert:
Elementarmagier
- Rost: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet 10..70 Punkte Kälteschaden an. 5..20 Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden Feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren.”
- Blitz-Berührung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der berührte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 10..60 Punkte Blitzschaden. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, werden 3..8 Sekunden lang geblendet. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.”
- Blitzbogen: Zustands-Schaden wurde auf 15..75 Punkte erhöht.
Mesmer
- Verzauberung entziehen: Die erhaltene Energie wurde auf 8..17 erhöht.
- Täuschungen entziehen: Der Multiplikator für erhaltene Energie wurde auf 4 erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
- Verschwendung: Der Schaden wurde auf 20..100 erhöht.
Mönch
- Stärke der Ehre: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
- Heiliger Zorn: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
- Aura der Stabilität: Dauer auf 3..8 Sekunden verringert.
- Balthasars Pendel: Dauer auf 5..10 Sekunden verringert.
Nekromant
- Stinkender Boden: Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert.
- Leiden: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf -1..3 verringert.
- Fauler Gestank: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf -1..5 verringert.
- Seelenfessel: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20..80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.”
Paragon
- “Can’t Touch This!”: Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert.
- Stachelspeer: Die Blutungsdauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.
Waldläufer
- Gegengift-Siegel: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.”
- Stachelpfeile: Die Dauer wurde auf 24 Sekunden erhöht; die leichte Unterbrechbarkeit wurde entfernt; jetzt hat der Spieler beim Aktivieren der Fertigkeit -40 Rüstung.
Krieger
- Angriff des Bullen: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf +33% erhöht.
- “Angriff!": Die Dauer wurde auf 5..13 Sekunden erhöht.
- Symbolischer Schlag: Der Zustands-Schaden wurde auf 12 Punkte erhöht.
PvE-Änderungen
Die hier angeführten Verbesserungen wurden nur an PvE-Fertigkeiten durchgeführt, da sie der PvP-Spielbalance keinen Nutzen bringen würden. Die folgenden Fertigkeiten werden nur für PvE geändert:
Derwisch
- Mystische Regeneration: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert; die maximale Verzauberungsmenge wurde auf 8 erhöht.
Mesmer
- Energieentzug: Der Multiplikator für erhaltene Energie wurde auf 3 erhöht.
PvP-Änderungen
Die maßgeblichen Kraftreduzierungen haben Auswirkungen auf die aktuelle PvP-Spielbalance, sind aber fürs PvE nicht nötig. Die folgenden Fertigkeiten werden nur für PvP geändert:
Mesmer
- Mantra der Inschriften: Das Wiederaufladen von Siegeln wurde auf 5..35% schneller verringert.
Ritualist
- Wut der Vorfahren: Die Dauer wurde auf 2 Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf 5..50 Punkte verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “2 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 5..50 Punkte Blitzschaden.
- Splitterwaffe: Der Schaden wurde auf 5..30 Punkte verringert.
Krieger
- “Für höhere Gerechtigkeit!”: Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “20 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Treffer, den Ihr landet, 1 zusätzlichen Adrenalinstoß. ”
Behobene Fehler
- Risswächter in der Unterwelt teleportieren den Spieler, der mit ihnen spricht, nur noch, wenn die Unterwelt-Truhe erschienen ist.
- Ein fehlender Spielername in Norgus Dialog am Thron der Geheimnisse wurde eingefügt.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Helden und Gefolgsleute beim Bekämpfen von feindlichen Geistern manchmal nicht richtig auf gesetzte Flaggen reagierten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass manche Katapulte mit ihrem Angriff den sie umgebenden Bereich trafen, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Wehr-Verschlinger beim Angriff auf die Schamanen manchmal nicht anvisierte feindliche Charr trafen, wurde behoben.
Update - 5. Juni 2008
Aktualisierte Zaishen-Belohnungen
- Die Zaishen-Truhen wurden für Juni mit einem neuen Trank versehen. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier.
Automatisierte Turniere
- Die Kartenfolge für das automatisierte Turnier wurde aktualisiert.
Behobene Fehler
- Ein Fehler bei der Mönch-Fertigkeit “Göttliche Intervention” wurde behoben. Die Fertigkeit verhinderte tödlichen Schaden manchmal nicht.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass einige Wurfpfeil-Fallen in Eye of the North durch Hindernisse hindurchschossen, wurde behoben.
- Ein Textfehler, bei dem der Name des Spielers im Dialog eines Luxon-Priesters nicht angezeigt wurde, wurde behoben.
Verschiedenes
- Eisbluts Kriegsstab wurde aktualisiert und die Wirkzeitreduktionen werden jetzt als zwei getrennte Fähigkeiten anstelle einer kombinierten Fähigkeit aufgeführt.
Update - 29. Mai 2008
Fehlerbehebung
- Die Positionierung der “Meinen Computer testen” Option im Anmeldefenster wurde korrigiert.
Update - 29. Mai 2008
Support-Funktion
Auf dem Login-Bildschirm wurde die Option “Meinen Computer testen” hinzugefügt. Wenn ihr sie anklickt, wird eine Diagnose gestartet, die Folgendes misst:
- Adaptereinstellungen
- Netzwerkverbindungen
- Externe Adresse
- Serververbindung
- Netzwerkpfade
- DirectX 9-Diagnose
Klickt nach Testabschluss auf “Resultate ansehen”, um eine Textdatei mit den Resultaten zu öffnen. Diese sind bei der Diagnose von Verbindungs- und Spielbarkeitsproblemen nützlich und werden zum schnelleren Bearbeiten von Support-Anfragen führen. Die Datei wird in eurem Guild Wars Verzeichnis gespeichert. Dieses befindet sich standardmäßig unter C:\Programme\Guild Wars (Windows XP) oder C:\Benutzer\BENUTZERNAME\Dokumente\Guild Wars (Windows Vista)
Es wurde eine Hotkey-Kombination eingeführt, um ein Grafikproblem zu lösen, bei dem die Bildschirmauflösung manchmal in einem höheren Modus stecken blieb als der Computer wiedergeben konnte. Durch das Drücken von Strg-ALT-Umschalttaste beim Starten von Guild Wars wird die Auflösung jetzt auf 800x600 zurückgesetzt.
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der dazu führte, dass manche Verkleidungstränke mit der Junundu-Gestalt in Guild Wars Nightfall nicht richtig interagierten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Waldläufer-Fertigkeit “Ablenk-Schuss” den höheren Schaden von manchen Vorbereitungen nicht erhielt, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Paragon-Fertigkeit “Grausamer Speer” selbst dann eine Tiefe Wunde zufügte, wenn sie geblockt wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Paragon-Fertigkeit “Seid vorbereitet!” Niederschläge bei sich selbst wie etwa “Raufen” nicht beeinflusste, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Fertigkeitsvorlagen, die PvP-Fertigkeiten enthielten, nach dem Ändern des Namens der Vorlage leer waren, wurde behoben.
Verschiedenes
- Schriftrollen über den Einblick des Helden vom kaiserlichen Quartiermeister im Zentrum von Kaineng lassen sich jetzt korrekt mit denen von Schriftrollen-Händlern stapeln.
- Spafrod Eisblut im Sacnoth-Tal lässt jetzt korrekterweise anstelle von Fürst Glacius’ Stab seinen eigenen grünen Gegenstand fallen.
- Sol Pyrrhus am Stachelrochenstrand kann jetzt Mönch-Hosen mit einer Rüstungswertung von 51 herstellen.
- Der Verkaufswert von Vergüteten Glasfläschchen wurde geändert, um ihn an die Herstellungskosten von 20 Goldstücken anzupassen.
- Lehmziegel wurden aus den Inventaren aller Handwerksmaterial-Händler entfernt.
Update – 23. Mai 2008
Fehlerbehebung
- Ein Fehler, bei dem einige Mesmerfertigkeiten nicht mit PvP Versionen anderer Fertigkeiten funktionierten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der bewirkte, dass PvP Fertigkeiten nicht richtig dargestellt wurden, wenn eine Fertigkeitenvorlage an den Chat gesendet wurde, wurde behoben.
Update: 22 - Mai 2008
Wiederherstellung der Wirkung von Fertigkeiten im PvE
Mit diesem Update führen wir ein neues System ein, das bestimmte Fertigkeiten in getrennte PvE- und PvP-Versionen aufteilt. Dadurch können wir Fertigkeiten für einen Teil des Spiels ändern, ohne dabei den anderen zu beeinflussen.
Fertigkeiten, die sich im PvP unterscheiden, tragen den Zusatz “(PvP) hinter ihrem Namen, wenn sie in PvP-Außenposten und Kämpfen verwendet werden. Diese Fertigkeiten werden in PvP-Außenposten und Kämpfen automatisch geändert. Spieler rüsten ihre Fertigkeiten ganz normal wie bisher aus und das Spiel verwendet die PvP-Version im entsprechenden Zusammenhang. Weitere Informationen findet ihr im Developer Update.
Mit diesem Update stellen wir den ursprünglichen Zustand einiger Fertigkeiten wieder her, damit sie so oder so ähnlich funktionieren wie vor der Einführung mehrerer Gewichtungsänderungen fürs PvP. Für jede der folgenden wiederhergestellten Fertigkeiten gibt es jetzt auch eine PvP-Version:
Assassine
- Schattenform: Die Dauer von Brennen wurde auf 5..30 Sekunden erhöht.
Mesmer
- Energieentzug: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert.
- Energie abzapfen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert; die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert.
Nekromant
- Zwietracht: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
Elementarmagier
- Äthererneuerung: Die Dauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht; der Energiegewinn wurde auf 1..4 erhöht.
Mönch
- Licht der Erlösung: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert.
Krieger
- “Passt auf Euch auf!”: Die Anzahl der Angriffe vor dem Ende von “Passt auf Euch auf!” wurde auf 10 erhöht.
Ritualist
- Herr der Rituale: Die Wiederaufladereduzierung für Geister wurde auf 15..75% erhöht.
Waldläufer
- Durchbohr-Angriff: Der Schaden wurde auf 5..25 erhöht.
- Trennender Angriff: Der Schaden wurde auf 5..25 erhöht.
Paragon
- “Schon unterwegs!”: Die Dauer wurde auf 1..5 Sekunden erhöht.
- Verteidigungshymne: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
Wiederherstellung der Gewichtungsänderungen vom April (PvP)
Wir führen auch die PvP-Gewichtungsänderungen, die wir zwischen dem 17. April und dem 1. Mai getestet haben, wieder ein und dazu noch ein paar andere kleinere Korrekturen. Diese Gewichtungsänderungen betreffen nur PvP.
Assassine
- Mittel des Assassinen (PvP): Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht.
- Schattenform (PvP): Die Dauer wurde auf 5..15 Sekunden verringert.
Nekromant
- Schwächen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
Elementarmagier
- Blendende Welle (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert; die Dauer der Blendung wurde auf 1..5 Sekunden verringert.
- Abwehr gegen Nahkampf PvP: Die Dauer wurde auf 1..8 Sekunden verringert.
- Kugelblitz (PvP): Die Fertigkeit bewirkt nun keine Beschädigte Rüstung mehr.
Mönch
- Aegis (PvP): Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
Ritualist
- Wut der Vorfahren (PvP): Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
- Splitterwaffe (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
- Todespakt-Siegel (PvP): Die Wirkzeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.
- Fleisch von meinem Fleisch (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
Derwisch
- Mystischer Schwung (PvP): Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
- Angriff des Eremiten (PvP): Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
Paragon
- “Ergebt Euch nicht!” (PvP): Die Dauer wurde auf 10 Sekunden verringert.
- Ballade der Wiederherstellung (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
- Wurf des Läufers (PvP): Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
- Gesang der Wiederherstellung (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
Wiederherstellung der Gewichtungsänderungen im April (PvE & PvP)
Diese Fertigkeiten waren Bestandteil der Änderungen im April und müssen aufgrund des PvP Balancings wieder hergestellt werden. Allerdings sind wir der Ansicht, dass wir keine getrennten Versionen dieser Fertigkeiten benötigen. Bei einigen Änderungen handelt es sich um Verbesserungen die wir sowohl für PvE als auch PvP einführen wollen; Bei anderen Änderungen denken wir, dass die Abschwächungen minimalen Einfluss auf die PvE Balance haben werden. Die Ausnahme in dieser Liste bildet Hieb des stählernen Fangzahns, welcher nicht Bestandteil des April Updates war. Wir haben ihn mit in die Liste aufgenommen, um einigen Multi-Waffen Fertigkeitskombinationen entgegenzuwirken, die es Spielern erlaubten, einen Gegner permanent zu Boden zu schlagen.
Mesmer
- Gebrochene Verhexung: Zählt jetzt als Haltung.
- Zerbrechlichkeit: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
- Fieberträume: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt.
- Chaossturm: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
- Energiewelle: Die verlorene Energie wurde auf 1..10 erhöht; der zugefügte Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.
- Energiebrand: Die verlorene Energie wurde auf 1..10 erhöht; der zugefügte Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.
Elementarmagier
- Glyphe der Konzentration: Die Anzahl der Zauber, die nicht unterbrochen werden können, wurde auf 1 verringert.
- Stoßwelle: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
Krieger
- Entwaffnen: Die Deaktivierungszeit wurde auf 0..3 Sekunden verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
- Hieb des stählernen Fangzahns: Die Wiederaufladezeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
Behobene Fehler
- Ein Fehler in den Bündniskämpfen, durch den dem gegnerischen Team Punkte verliehen wurden, wenn Mitglieder vor Beginn des Kampfes durch Lebenspunktopfer oder Vampirwaffen starben, wurde behoben.
- Ein Fehler, der Assassinenhelden nach einem Doppelangriff für kurze Zeit an der Verwendung von Dolchfertigkeiten hinderte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler beim Kauf von Zaishen-Schlüsseln bei Tolkano fälschlicherweise eine “Inventar voll"-Warnung erhielten, wurde behoben.
- Helden benutzen jetzt die Nekromantenfertigkeit “Blut ist Kraft” häufiger.
- Ein Fehler, der zuließ, dass manche Spieler die maximale Gruppengröße mit Helden überschreiten durften, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Nekromantenfertigkeit Grenths Ausgleich gelegentlich die falsche Menge Schaden/Heilung zufügte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass bestimmte Gefolgsleute in der zentralen Transferkammer manchmal nicht erschienen, wurde behoben.
- Textfehler in einem Quest, bei einem NSC und beim Zaishen-Titel wurden korrigiert.
- Der Name der Fertigkeit “Tempelstoß” wurde zu “Schläfenstoß” umgeändert, um der Wirkung der Fertigkeit Rechnung zu tragen.
- Kleinere Clipping-Probleme bei von manchen Factions- und Nightfall-Charakteren getragenen Waldläufer-Masken wurden behoben.
Verschiedenes
- Eine pelzverbrämte Waldläufer-Maske kann jetzt bei Rüstmeister Seifred in Droknars Schmiede hergestellt oder gegen Turnierbelohnungspunkte bei Tolkano im Großen Tempel des Balthasar gekauft werden.
Update – 13. Mai 2008
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Exploit behoben.
Update – 09. Mai 2008
Fehlerbehebung
- Ein Fehler, der zum Absturz des Spiels führen konnte, wurde behoben.
Verschiedenes
- Ein Problem mit dem Guild Wars Updater wurde behoben. Wenn ihr Guild Wars neu startet, dann erscheint das graue Fenster ein weiteres mal. Dies ist normal und wird nicht mehr vorkommen, nachdem das Update angewendet wurde.
Update - 09. Mai 2008
Aktualisierte Zaishen-Belohnungen
- Der neue Zaishen-Titel, der in der Halle der Monumente angezeigt werden kann, wurde hinzugefügt. Jeder Rang des Zaishen-Titels schaltet ein neues Emote frei. Gebt zum Abspielen des Emote “/Zaishen” oder “/Zrank” ein, wenn Rang 1 oder höher für den Account freigespielt wurde.
- In der Zaishen-Truhe befinden sich jetzt neue monatliche Tränke. Die neuen Tränke werden jeden Monat gewechselt.
- Weitere Informationen zu den neuen Zaishen-Belohnungen gibt es hier.
Automatisierte Turniere
- Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
- Die Menge der Turnierbelohnungspunkte für monatliche automatisierte Turniere wurde für GvG auf 4.500 und für 1v1 auf 1.500 erhöht.
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der gelegentlich bei der Verwendung eines Siegels der Erbeutung zu einem Absturz führte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Helden keine Zauber auf Verbündete wirkten, die unter der Wirkung von “Zauberbrecher”, “Schattenform” und “Obsidian-Rüstung” standen, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Assassinenhelden gelegentlich Dolchfertigkeiten zu verwenden versuchten, bevor sie die Anforderungen für Kombos erfüllten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass veredeltes Gallert als weiß angezeigt wurde und nicht mehr mit anderen Gegenständen desselben Namens gestapelt werden konnte, wurde behoben.
Verschiedenes
- Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Preise des April-Turniers.
- Die Helden-KI für die Verwendung der Nekromantenfertigkeit “Fest für die Toten” wurde verbessert.
- Die Helden-KI für die Nekromantenfertigkeit “Geschmack des Todes” wurde verbessert.
- Die Helden-KI für die Mönchsfertigkeit “Dwaynas Leid” wurde verbessert.
- Der Effekt der Verstärkungen von Ritualistengeistern wurde dahingehend geändert, dass die verbleibende Zeit der Verstärkung jetzt angezeigt wird.
- Die Textfarbe für unvergängliche Tränke wurde in Grün umgeändert, um sie besser von anderen Gegenständen in der Zaishen-Truhe unterscheidbar zu machen.
- Die Farben der Symbole für Käfersaft, Transformationstrank und Weihnachtstrank wurden als Vorbereitung auf weitere neue Tränke, die nächstes Jahr hinzugefügt werden, geändert.
Update - 07. Mai 2008
Fehlerbehebung
- Ein Exploit, der es einigen Spielern erlaubte, die maximale Gruppengröße zu überschreiten, wurde behoben.
Update - 01. Mai 2008
Gilde-gegen-Gilde (GvG)
Die Gildenkampfregeln, die im Zuge eines früheren Update geändert wurden, bleiben weiterhin in Kraft, darunter auch die folgenden:
- Anzahl der Bogenschützen auf der Brennenden Insel und der Druideninsel.
- Positionierung der NSCs auf der Insel des Kriegers.
- Abwehren werden die Gildenkampf-NSCs auch weiterhin nicht schützen.
- Bestimmte Ritualistenfertigkeiten werden Gildenkampf-NSCs auch weiterhin nicht beeinflussen oder schützen.
Fertigkeiten-Änderungen
Die temporären Änderungen an Fertigkeiten für das Turnier wurden wieder zurückgesetzt:
Assassine
- Mittel des Assassinen: Die Energiekosten wurden wieder auf 5 zurückgesetzt.
Mesmer
- Gebrochene Verhexung: Die Fertigkeitsart wurde wieder zu Fertigkeit zurückgesetzt.
- Zerbrechlichkeit: Die Energiekosten wurden wieder auf 10 zurückgesetzt.
- Fieberträume: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 10 Sekunden zurückgesetzt.
- Chaossturm: Die Energiekosten wurden wieder auf 15 zurückgesetzt.
- Energiewelle:Die entzogene Energie wurde wieder auf 3..8 zurückgesetzt; der Schaden per Energiepunkt wurde wieder auf 12 zurückgesetzt.
- Energiebrand:Die entzogene Energie wurde wieder auf 3..8 zurückgesetzt; der Schaden per Energiepunkt wurde wieder auf 12 zurückgesetzt.
Elementarmagier
- Blendende Welle: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 4 Sekunden zurückgesetzt; die Dauer der Blendung wurde wieder auf 3..8 Sekunden zurückgesetzt.
- Abwehr gegen Nahkampf: Die Dauer wurde wieder auf 5..20 Sekunden zurückgesetzt.
- Kugelblitz: Die Fertigkeit wurde zurückgesetzt und führt jetzt wieder zu Beschädigter Rüstung.
- Glyphe der Konzentration: Die Anzahl der beeinträchtigten Zauber wurde wieder auf 2 zurückgesetzt.
- Stoßwelle: Die Wirkzeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.
Mönch
- Aegis: Die Energiekosten wurden wieder auf 10 zurückgesetzt.
Krieger
- Entwaffnen: Die Dauer der Deaktivierung von Angriffsfertigkeiten wurde wieder auf 0..5 Sekunden zurückgesetzt; die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 12 Sekunden zurückgesetzt.
Ritualist
- Fleisch von meinem Fleisch: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 0 Sekunden zurückgesetzt.
- Todespakt-Siegel: Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 3 Sekunden zurückgesetzt.
- Wut der Vorfahren: Die Wirkzeit wurde wieder auf 0,25 Sekunden zurückgesetzt.
- Splitterwaffe: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 5 Sekunden zurückgesetzt.
Derwisch
- Mystischer Schwung: Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.
- Angriff des Eremiten: Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.
Paragon
- Gesang der Wiederherstellung: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 20 Sekunden zurückgesetzt.
- Ballade der Wiederherstellung: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 20 Sekunden zurückgesetzt.
- Wurf des Läufers: Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,5 Sekunden zurückgesetzt.
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der gelegentlich dazu führte, dass unterbrochene Fertigkeiten Schaden anrichteten, wurde behoben.
- Ein Fehler bei Fertigkeiten, die den Schaden einer Art in eine andere Schadensart umwandeln, wie “Steinschläger” und “Großflächenbrand”, wurde behoben. Der umgewandelte Schaden funktionierte bei R?tungsbonussen und Abz?en nicht richtig.
- Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass Charaktere beim Tragen einer Flagge Schattenschritte unternehmen konnten, wurde behoben.
Verschiedenes
Wiki-Seiten zum Melden von Übersetzungs-Bugs für Spieler asiatischer Sprachen wurden erstellt:
- Japanisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Japanese_Localization_Bugs
- Korean: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Korean_Localization_Bugs
- Chinesisch (traditionell): http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Traditional_Chinese_Localization_Bugs
Die Wiki-Seiten für die europäischen Lokalisierungs-Bugs werden jetzt vom europäischen Community Team gehostet:
- Französisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Julien_Crevits/French_Localization_Bugs
- Deutsch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Martin_Kerstein/German_Localization_Bugs
- Italienisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Martin_Kerstein/Italian_Localization_Bugs
- Spanisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Peter_Verhelst/Spanish_Localization_Bugs
Update: 25. April 2008
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der dazu führte, dass einige von den Deldrimor hergestellten Gegenstände die entsprechenden Aufwertungskomponenten nicht akzeptierten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die gesamte Gruppe aus der Zone entfernt wurde, wenn ein einzelner Spieler den Spielendbereich der ursprünglichen Kampagne verließ, wurde behoben.
Update: 25. April 2008
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der Spieler am Zutritt zum Finale der ursprünglichen Guild Wars-Kampagne (nach der Mission “Vorhof der Hölle") hinderte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass der Priester Balthasars mit PvP-Charakteren nicht korrekt funktionierte, wurde behoben.
Update - 24. April 2008
Guild Wars feiert seinen dritten Geburtstag
- Vorbereitungen für das Event anlässlich des dritten Geburtstags von Guild Wars wurden getroffen.
- Neuer Spielendbereich: Spieler, die den Vorhof der Hölle (die letzte Mission der ersten Kampagne) abschließen, erhalten einen Deldrimor-Talisman. Diese Trophäe kann gegen eine der neuen Deldrimor-Waffen eingetauscht werden. Der Spielendbereich ist permanent und wird auch nach Abschluss der Geburtstagsfeierlichkeiten weiter bestehen.
- Ab 21 Uhr MESZ am Freitag, den 25. April 2008 gelangen Spieler zu den Rollkäferrennen und in die Drachenarena, indem sie sich mit Sonderevent-NSCs im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, Kamadan und im Kloster von Shing Jea unterhalten.
- Ab 21 Uhr MESZ am Freitag, den 25. April 2008 können Spieler den Rummelplatz von Shing Jea betreten.
- Das Event endet am Dienstag, den 29. April 2008 um 21 Uhr MESZ, wenn alle Sonderevent-NSCs das Spiel wieder verlassen.
- Weitere Informationen findet ihr auf der Seite für den dritten Geburtstag von Guild Wars.
Fertigkeiten-Änderungen
Nekromant
- Dunkler Pakt: Der Schaden wurde auf 10..48 zurückgeführt.
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der gelegentlich dazu führte, dass Helden platzierte Flaggen ignorierten, wurde behoben.
- Die Reaktionen von Helden/Gefolgsleuten auf Wirkungen, die zum Scheitern von Fertigkeiten führen (z. B. Zauberbrecher), wurden verbessert. Wenn das Ziel gegen eine Fertigkeit immun ist, aktivieren Helden diese Fertigkeit nach einer kleinen Anzahl von Fehlschlägen jetzt nicht weiter.
- Die Helden-KI für die Mönchsfertigkeit “Pazifismus” wurde verbessert; Helden setzen die Fertigkeit nicht mehr länger gegen Zauberwirker ein, es sei denn, sie erhalten den Befehl dazu.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Mönchsfertigkeit “Geisterbindung” eine falsche Anzahl an Heilungen durchführte, wenn sie erneut auf ein Ziel gewirkt wurde, das bereits damit verzaubert war, wurde behoben.
- Ein Fehler, der einige Spieler am Freispielen des Heldenkampf-Außenpostens hinderte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der zuließ, dass Charaktere Fertigkeiten mehrerer sekundärer Klassen ausrüsten konnten, wurde behoben.
- Die Obsidianrüstung des Mönchs wurde geändert und wird jetzt von hinten korrekt angezeigt.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass mehrere Ausführungen des Ramm-Effekts (bei Rollkäferrennen) nicht korrekt interagierten, wurde behoben. Diese Fertigkeit kann erst dann wieder eingesetzt werden, wenn ihre Anfangswirkung abgeklungen ist.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass das primäre Attribut Führung des Paragon Charakteren keine Energie gab, wenn die Fertigkeiten “Die Macht ist Euer!” und “Gebt nicht auf!” verwendet wurden, wurde behoben.
Verschiedenes
- Die Auswahl an eigensinnigen Zauberstäben und Stroh-Bildnissen am Ende der Kampagne Factions wurde aktualisiert und umfasst jetzt auch Attribute, die es bei Veröffentlichung der Kampagne für Stecken und Fokus-Gegenständen nicht gab.
- Die Auswahl an Stäben der Vergessenen und Goldenes Eber-Zeptern am Ende der Kampagne Nightfall wurde aktualisiert und umfasst jetzt Energiespeicherungsversionen.
Update: 17. April 2008
Gilde-gegen-Gilde (GvG)
- Insel des Kriegers: Die Anordnung der NSCs im roten Stützpunkt wurde geändert.
- Druideninsel: Aus beiden Stützpunkten wurden zwei Bogenschützen entfernt.
- Brennende Insel: Aus beiden Stützpunkten wurden zwei Bogenschützen entfernt.
- Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Fertigkeiten-Änderungen
Assassine
- Mittel des Assassinen:Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht.
Mesmer
- Gebrochene Verhexung: Wurde von Fertigkeit zurück zu Haltung geändert.
- Zerbrechlichkeit: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
- Fieberträume: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt.
- Chaossturm: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
- Energiewelle:Die abgezogene Energie wurde auf 1..10 angehoben; Der Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.
- Energiebrand:Die abgezogene Energie wurde auf 1..10 angehoben; Der Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.
Nekromant
- Dunkler Pakt: Der Schaden wurde auf 10..70 erhöht.
- Blendende Welle: Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verkürzt. Die Dauer der Blendung wurde auf 1..5 Sekunden verkürzt.
- Abwehr gegen Nahkampf: Die Dauer wurde auf 1..8 Sekunden verkürzt. Gewährt Gildenkampf-NSCs keinen Schutz mehr.
- Kugelblitz: Die Fertigkeit bewirkt nun keine Beschädigte Rüstung mehr
- Glyphe der Konzentration: Die Anzahl der Zauber wurde auf 1 reduziert.
- Stoßwelle: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
- Abwehr gegen Schaden: Gewährt Gildenkampf-NSCs keinen Schutz mehr.
- Abwehr gegen Elemente:Gewährt Gildenkampf-NSCs keinen Schutz mehr.
- Aegis:Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
- Entwaffnen: Dauer der Ausschaltung von Angriffsfertigkeiten auf 0..3 Sekunden verkürzt, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht.
- Fleisch von meinem Fleisch: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
- Todespakt-Siegel: Die Aktivierungszeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.
- Wut der Vorfahren: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
- Splitterwaffe: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
- Erholung: Wirkt nicht mehr auf Gildenkampf-NSCs.
- Leben: Wirkt nicht mehr auf Gildenkampf-NSCs.
- Rein war Li Ming: Wirkt nicht mehr auf Gildenkampf-NSCs.
- Verschiebung: Gewährt Gildenkampf-NSCs nun keinen Schutz mehr.
- Unterschlupf: Gewährt Gildenkampf-NSCs nun keinen Schutz mehr.
- Mystischer Schwung: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
- Angriff des Eremiten: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
- Gesang der Wiederherstellung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
- Ballade der Wiederherstellung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
- Wurf des Läufers: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
Elementarmagier
Mönch
Krieger
Ritualist
Derwisch
Paragon
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Ritualistengeister nicht mehr angriffen, wenn ihr Wirker sich aus der Reichweite des Kompass bewegte, wurde behoben.
- Lichtprobleme mit der Dämonen-Aegis, Drachen-Aegis, Drachensense, Dryaden-Bogen und Adlerfeder-Axt wurden behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Paragon-Fertigkeit “Ergebt Euch nicht!” auf Verbündete außerhalb eurer Gruppe wirkte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Mönch-Fertigkeit “Segen des Heilers” mitunter nicht ordnungsgemäß auf Fertigkeiten wirkte, wurde behoben.
Verschiedenes
- Ein Interface-Element für Probecodes wurde implementiert, das die verbleibende Probezeit anzeigt.
Update: 10. April 2008
Update zum Taiwan-Service
- Spieler aus Taiwan spielen jetzt auf den amerikanischen Servern.
- Spieler aus Taiwan haben im Spiel jetzt Zugang zur Account-Verwaltung.
- Spieler aus Taiwan haben jetzt Zugang zum Ingame-Store.
- Spieler aus Taiwan haben jetzt Zugang zu den anderen Sprachdistrikten.
- Spieler aus Taiwan können jetzt wieder mit Spielern aus anderen Territorien spielen und handeln.
Behobene Fehler
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Geist, der mithilfe der Ritualisten-PvE-Fertigkeit “Vampirismus” herbeigerufen wird, zur Erfassung eines neuen Ziels länger als andere Geister braucht.
- Ein Fehler wurde behoben, der in manchen Fällen dazu führte, dass Derwische die Avatar-Form annahmen, wenn sie während der Benutzung einer Avatar-Fertigkeit starben.
Verschiedenes
- Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Preise des März-Turniers.
- Der Name des in Elona zu findenden zeremoniellen Speers wurde zu “Feierlicher Speer” geändert, um eventuelle Verwechslungen mit dem Gewinner des Waffenschmied-Wettbewerbs desselben Namens zu vermeiden.
Update: 4. April 2008
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler bei Benutzung von Partyknallern, Raketen und Wunderkerzen einen weißen Kasten sahen, wurde behoben.
Update: 3. April 2008
Abschiedsparty für Gaile und den Frosch!
- Vorbereitungen für die bevorstehende Abschiedsparty für Gaile und den Frosch wurden getroffen.
- Um 21 Uhr MESZ am Freitag, dem 4. April 2008 werden in Löwenstein, Kamadan und im Kloster von Shing Jea besondere Sammler für das Event erscheinen.
- Ab 21 Uhr MESZ am Samstag, dem 05. April wird dann der Frosch alle drei Stunden in Erscheinung treten - sein letzter Auftritt wird um 21 Uhr MESZ am Montag, dem 7. April sein.
- Die besonderen Sammler für dieses Event werden uns bis zum Ende der Abschiedsparty am Montag, dem 7. April um 21 Uhr MESZ mit ihrer Anwesenheit beehren.
- Weitere Informationen über dieses Event könnt ihr in dem Artikel über das Abschieds-Event für Gaile lesen.
Allgemeines
- Der zweite Satz Waffen und Gegenstände, die aus dem Guild Wars-Waffenschmied-Wettbewerb 2007 als Sieger hervorgegangen sind, wurde nun ins Spiel aufgenommen.
Gilde-gegen-Gilde (GvG)
- Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Update – 01. April 2008
Fertigkeiten
Gilde gegen Gilde
- Sieg oder Tod: Bei Sieg oder Tod teilen Spieler nun 5% mehr Schaden für jeden Rang im “Eine Art große Sache” Titelpfad aus.
Assassine
- Schattenform: Dauer wurde auf 10..60 erhöht.
Elementarmagier
Keine Änderungen
Mesmer
- Ablenkung: Dauer wurde auf 120 Sekunden erhöht; Deaktivierungsdauer wurde auf 60..120 erhöht.
- Blackout: Die Berührungsbeschränkung wurde aufgehoben; diese Fertikeit deaktiviert nicht länger die Fertigkeiten des Anwenders.
Mönch
- Frieden und Harmonie: Energieregeneration wurde auf 6..10 erhöht.
- Schutzgeist: Fertigkeit wurde zu “Für 5..25 Sekunden kann der als Ziel gewählte Verbündete nicht mehr als 50% Gesundheit durch Schaden eines einzelnen Angriffs oder Spruches erhalten” geändert.
Nekromant
- Knochenteufel beleben: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht; Anwendungszeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
- Boshafter Geist: Ein Fehler, der bewirkte, dass Monster nicht flohen, wenn sie sich im Wirkungsbereich der Fertigkeit befanden, wurde behoben.
Norn
- Segen der Bärin: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt; diese Fertigkeit ist nicht länger nur auf PvE beschränkt.
Ritualist
- Fernweh: Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
- Schmerz: Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
- Blutgesang: Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
Krieger
- Zwergen-Kampfhaltung: Dauer wurde auf 10..30 Sekunden erhöht; diese Fertigkeit verusacht nun +10..40 Schaden und bewirkt Niederschlag.
Verschiedenes
- Die Effektivität der Glücksaura wurde erhöht.
- Archivar Ermenred in Löwenstein erlaubt es Charakteren nun, zurück in das unzerstörte Ascalon zu reisen, wenn sie einige Aufgaben erfüllt haben.
- Gerbfellquadrate heissen nun Gerbfellpolygone.
- Die Basisrüstung des Paragon wurde auf 100 erhöht.
- Sensen treffen nun einzelne Ziele
Update - 31. März 2008
Update zum Taiwan-Service
- Bestimmte Spiel-Features wurden für Accounts der Regionen Taiwan/Macau/Hong Kong im Hinblick auf Änderungen an der taiwanesischen Gesetzgebung angepasst.
Verschiedenes
- Die Domäne der Pein wurde so geändert, dass der letzte Boss jedes Gebiets nun spawnt, ohne dass Spieler den Quest “Mallyx der Unnachgiebige” in ihren Questlogs behalten können.
Behobene Fehler
- An der Zerstörer-Fertigket “Inneres Feuer” wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ihr Benutzer durch die Fertigkeit überhaupt nicht geheilt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Mönch-Fertigkeiten “Makelloser Verstand” und “Makellose Seele” Verhexungen/Zustände entfernten, nachdem die Verzauberung entfernt worden war.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Heilungsboni/-malusse (z. B. Verpflichtung des Heilers) “Geduldiger Geist” beeinflussten.
- Lebenspunktdegeneration aus “Kelch der Verdorbenheit” hat nun keinen Einfluss mehr auf Spieler, die sich in Polymock-Matches befinden.
Update - 21. März 2008
Behobene Fehler
Assassine
- Schattenmarsch: Diese Fertigkeit verhindert jetzt das Wirken von Verzauberungen zur Gänze. Bisher scheiterte die Verzauberung unmittelbar nach der Aktivierung, was zum Energieverlust beim Wirker führte.
Nekromant
- Dunkle Aura: Ein Fehler, der dazu führte, dass der Wirker von Dunkle Aura Schaden erlitt anstatt Lebenspunkte zu verlieren, wurde behoben.
Update - 20. März 2008
Änderungen an Fertigkeiten
Assassine
- Versprechen des Fuchses: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: 5..20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.
Derwisch
- Lenkende Hände: Menge der Angriffsfertigkeiten, die nicht geblockt werden können, auf 0..3 verringert.
Mesmer
- Rätsel des Verzauberers: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: 10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese Verhexung angewendet wurde und der Gegner nicht verzaubert oder verhext ist, erleidet er 30..120 Punkte Schaden.”
- Mantra der Konzentration: Dauer auf 1..38 Sekunden verringert; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.
- Gebrochene Verhexung: Dauer auf 5..80 Sekunden verringert.
Nekromant
- Angordons Starren: Energiekosten auf 5 verringert; entzogene Lebenspunkte auf 10..40 verringert.. gewonnene Energie auf 1..9 verringert.
Krieger
- Mokele-Schlag: Gewonnenes Adrenalin auf 2 Stöße verringert.
- Magiejägerschmetterer: Adrenalinkosten auf 8 Stöße erhöht, die Animation geändert und entspricht jetzt der von Hammerstreich.
Waldläufer
- Trennender Angriff/Durchbohrender Angriff: Schaden auf 3..10 verringert; Rüstungsdurchdringung auf 10% verringert; Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden verringert.
- Kraftschuss: Schaden auf 5..20 verringert.
- Präzisionsschuss: Schaden auf 3..18 verringert.
Automatisierte Turniere
- Ihr verliert K-Wert (25 für tägliche, 50 für monatliche Turniere), wenn ihr euch zu einem Turnier anmeldet und in der ersten Runde nicht antretet.
- Turnierbelohnungspunkte werden auf der Grundlage der Anzahl von Teams, die in der ersten Runde antreten, berechnet.
- Bonus-Turnierbelohnungspunkte werden für die Teilnahme an allen Runden in einem täglichen Turnier vergeben: 5 für tägliche 1v1-Turniere, 15 für tägliche GvG-Turniere.
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der die Markierung für den Belohnungs-NSC auf der Karte nach Abschluss des Quests “Säubert die Kammer” in der Unterwelt nicht anzeigte, wurde behoben.
Verschiedenes
- Kun Shao hat neuen Text für die Xunlai-Wettstube erhalten.
Update - 18. März 2008
Handel gegen Geld
Heute führen wir zusätzliche Maßnahmen zum besseren Schutz des Spiels vor dem Missbrauch durch Unternehmen, die Handel gegen Geld betreiben (Real-Money Trading, RMT), ein. In unseren Richtlinien zum Handel gegen Geld findet ihr weitere Informationen, wie der Handel gegen Geld aufgehalten werden kann und weshalb dies so wichtig ist.
- Die Möglichkeit, das Spiel für bestimmte IP-Adressen zu blocken, wurde hinzugefügt. Im Lauf der nächsten Wochen werden wir gezielt die Adressen kommerzieller Unternehmen, die Handel gegen Geld betreiben und dadurch das Spiel missbrauchen, blocken.
- Außerdem haben wir neuen Code hinzugefügt, der IP-Adressen, die einen offenen Proxy betreiben, erfasst und blockt, damit Spieler ihre wirkliche IP-Adresse durch das Einloggen ins Spiel über einen offenen Proxy nicht mehr verstecken können.
- Um unsere Richtlinien zum Blocken von IP-Adressen für das Spiel offenzulegen, haben wir Abschnitt 7 der Benutzervereinbarung den folgenden Satz hinzugefügt:
- NCsoft kann gelegentlich und nach eigenem Ermessen verschiedene Methoden zum Filtern, Blockieren oder Überwachen von IP-Adressen oder Proxys implementieren, mit denen auf das/die Spiel(e) oder den Service zugegriffen wird, einschließlich, jedoch nicht beschränkt auf Maßnahmen zum Blockieren oder Filtern, die Ihre Fähigkeit, das/die Spiel(e) oder den Service außerhalb der Gebiete, in denen NCsoft das/die Spiel(e) oder den Service verfügbar macht, zu benutzen oder darauf zuzugreifen, einschränkt.
- Im Zuge der Bekämpfung des immer weiter wachsenden Problemd von Account-Betrug können neu erstellte Accounts jetzt innerhalb der ersten 24 Stunden nach Account-Erstellung keinen Handel mit anderen Spielern mehr betreiben. Weitere Informationen zu dieser Änderung gibt es im heutigen Dev-Update”.
Behobene Fehler
- Ein Fehler im Quest “Turm der Stärke” im Riss des Kummers, der manchmal dazu führte, dass eine der Schattenpatrouillen-Gruppen im Inneren des Turms spawnte, wurde behoben.
Richtlinien zum Handel gegen Geld
Unser Ziel besteht darin, dass alle Guild Wars-Spieler Spaß am Spiel haben. Deshalb ist uns das Thema Handel gegen Geld (also der Kauf und Verkauf von Gegenständen im Spiel gegen “echtes” Geld) ein großes Anliegen. Jede Woche schließen wir tausende von Accounts, welche von Unternehmen betrieben werden, die Handel gegen Geld betreiben. Diese Unternehmen ruinieren mit ihren großen Bot-Netzwerken, mit denen sie Gold und Gegenstände farmen, durch gnadenloses Spammen in den Chat-Kanälen und durch Versuche, die Login-Informationen von arglosen Spielern zu stehlen, das Spiel.
Warum wir hart durchgreifen
Der Handel gegen Geld und damit im Zusammenhang stehende Aktivitäten wie Botting und Spamming stellen Verstöße gegen die Benutzervereinbarung und die Verhaltensregeln dar. Diese Richtlinien sollen die Guild Wars-Spielergemeinschaft vor Missbrauch schützen und den Spaß am Spiel gewährleisten. Der Handel gegen Geld wirkt sich für viele Spieler negativ auf das Spielvergnügen aus.
Unternehmen, die Handel gegen Geld betreiben, bauen ganze Computernetzwerke auf, über die sie Spieler konstant spammen. Das Spammen von Nachrichten in Städten und Außenposten beispielsweise ist ein Ärgernis für all jene, die über die Chat-Kanäle Gegenstände kaufen oder verkaufen, nach einer Gruppe oder einem Freund suchen oder Spieltipps einholen möchten. Ihre Nachrichten überfluten den Chat-Bildschirm und verärgern Spieler, deren Nachrichten dadurch vom Bildschirm verdrängt werden, ohne dass man die Chance hat, sie zu lesen.
Der Handel gegen Geld bringt außerdem das Wirtschaftssystem im Spiel durcheinander. Viele Spieler verbringen unzählige Stunden mit dem Farming von Gold, um ihre Charaktere durch den Kauf von Fertigkeiten, Waffenaufrüstungen oder Runen zu verbessern. Mit den riesigen Bot-Netzwerken, die aus hunderten von Computern bestehen, auf denen kommerzielle Unternehmen ihr Farming betreiben, können normale Spieler allerdings nicht mithalten. Diese “Bot-Farmen” machen es sowohl für Gelegenheits- als auch für Hardcore-Spieler so gut wie unmöglich, die Vorteile der im Spiel verbrachten Zeit zu genießen, wenn aufgrund der Übersättigung des Marktes der Wert ihrer mühselig gefarmten Gegenstände sinkt oder die Kosten der Aufrüstungen, die sie für ihre Charaktere kaufen wollen, sprunghaft ansteigen, da das System mit gekauftem Gold überflutet ist.
Der Handel gegen Geld hat auch eine finstere Seite, von der Spieler oft nichts wissen, die sich aber auf viele von ihnen auswirkt. Kommerzielle Unternehmen hacken sich in legitime Accounts oder stehlen diese, und zwar häufig mit Hilfe von Keylogger-Malware, mit der sie Passwörter stehlen können. Der simple Kauf von Gold bei einem dieser Unternehmen kann Euch schon zum Opfer eines zukünftigen Hack-Versuchs machen. Aus den gehackten Accounts werden dann sämtliche Ingame-Gegenstände von Wert entfernt und/oder sie werden für Botting benutzt.
Diese illegalen Aktivitäten nehmen in beliebten Spielen immer weiter zu. Fragt einen beliebigen Spieler, dessen Account gehackt wurde, oder der einem Betrug zum Opfer gefallen ist, und ihr werdet sehen, wie dieses Problem das Spiel zunehmend beeinträchtigt.
Wie wir mit Unternehmen, die gegen Geld handeln, verfahren
Um die Guild Wars-Community vor den Problemen zu schützen, die der Handel gegen Geld aufwirft, treten wir aggressiv gegen diese Unternehmen auf und versuchen, den Missbrauch unserer Spieler und des Spiels aufzuhalten. Hier findet Ihr eine Liste der Maßnahmen, mit denen wir Guild Wars-Spieler vor dem Missbrauch durch diese Unternehmen schützen.
- Pro Woche identifizieren und schließen wir durchschnittlich mehr als 5.000 Accounts, die von Unternehmen zum Betreiben von Handel gegen Geld benutzt werden.
- Wir versuchen gestohlene Accounts zu identifizieren und an ihre rechtmäßigen Eigentümer zurückzugeben.
- Unsere GMs überwachen das Spiel rund um die Uhr, um Botter und Spammer aus dem Spiel zu entfernen, und zwar manchmal innerhalb weniger Stunden nach Account-Erstellung.
- Wenn eine Menge Missbräuche von einer einzelnen Internetadresse (IP-Adresse) aus entdeckt werden, blockieren wir den Zugang dieser Adresse zum Spiel.
- Wir blockieren den Zugang zum Spiel über offene Proxy-Server (offene Internet-Server, die von überall aus benutzt werden können) .
- Wir identifizieren Spieler, die Gold von kommerziellen Unternehmen kaufen, sperren ihre Accounts und entfernen das gekaufte Gold. Wir empfehlen diesen Spielern, bei ihrem Kreditkarteninstitut eine Rückerstattung anzufordern. Kommerzielle Unternehmen sind rechtlich nicht dazu befugt Guild Wars-Gold zu verkaufen. Das Ingame-Gold gehört ihnen nicht - es gehört ArenaNet. Das wissen auch die Kreditkarteninstitute. Wer also Gold im Spiel gekauft hat, kann normalerweise seinen Kreditkartenaussteller kontaktieren und eine Rückvergütung für die Abbuchung anfordern.
Wenn Ihr Gold gegen Geld kauft, unterstützt Ihr diese Unternehmen finanziell und heißt ihre Vorgehensweise gut. Tagtäglich verursachen diese Unternehmen Probleme für die gesamte Spielergemeinschaft. Wenn Ihr Spamming, Botting, Hacking und Account-Diebstahl nicht gutheißt, kauft also bitte kein Gold.
Update - 13. März 2008
Allgemeines
Option zur Anzeige von kurzen Fertigkeitsbeschreibungen
- In Guild Wars gibt es jetzt zwei verschiedene Arten von Fertigkeitsbeschreibungen: herkömmlich und kurz. Die herkömmlichen Beschreibungen haben sich seit der ersten Kampagne nicht geändert und sind im klassischen Stil geschrieben. Kurze Beschreibungen sind in einem neuen Stil verfasst und generell - wie der Name schon sagt - kürzer.
- Wenn ihr euch zum ersten Mal in das Spiel einloggt, erscheint eine Nachricht, in der ihr gefragt werdet, ob ihr weiterhin die herkömmlichen Beschreibungen benutzen oder zu den kurzen überwechseln möchtet. Nachdem ihr eure Wahl getroffen habt, könnt ihr euch ganz normal einloggen und die Nachricht wird nicht mehr angezeigt. Das Format der Fertigkeitsbeschreibungen kann im Register “Allgemein” des Feldes “Optionen” geändert werden. (Menü > Optionen > Allgemein)
- Als Beispiel die herkömmliche Beschreibung für “Verteidigungshaltung:
- 1..7 Sekunden lang erhaltet Ihr +24 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Verteidigungshaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
- Als Beispiel die kurze Beschreibung für “Verteidigungshaltung:
- 1..7 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken und +24 Rüstung. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
- Falls ihr in den Übersetzungen der kurzen Fertigkeitsbeschreibungen bzw. in den Übersetzungen allgemein Fehler findet, meldet diese bitte auf den folgenden Seiten:
- Französisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/French_Localization_Bugs
- Deutsch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/German_Localization_Bugs
- Italienisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Italian_Localization_Bugs
- Polnisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Polish_Localization_Bugs
- Russisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Russian_Localization_Bugs
- Spanisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Spanish_Localization_Bugs
Behobene Fehler
- Ein Spawn-Bug, der das Erscheinen von Bossen in der Domäne der Pein verhinderte, wenn alle Gruppenmitglieder den Quest “Mallyx der Unnachgiebige” bereits abgeschlossen hatten, wurde behoben.
- Ein Fehler in der Unterwelt, der manchmal das Scheitern der Mission verhinderte, wenn ein Schnitter zu schnell nach seinem Erscheinen starb, wurde behoben.
- Ein Fehler, der Nekromanten gelegentlich ohne lebende Diener als Ziel des Zaubers “Verwesendes Fleisch” und “Totenschmaus” wirken ließ, wurde behoben.
- Ein Fehler im Quest “Turm der Stärke” im Riss des Kummers, der manchmal dazu führte, dass der Turmmagier stecken blieb und den Turm nicht erreichte, wurde behoben.
- Ein Fehler in der Dajkah-Zulauf-Herausforderungsmission, der dazu führen konnte, dass Teams abstürzten, wenn sie lange Zeit in der Mission verbrachten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass manche Tresortruhen nicht funktionierten, wenn mehr als ein Spieler sie gleichzeitig zu öffnen versuchte, wurde behoben.
- Ein Fehler im Nightfall-Quest “Die Erweckung des Moa’vu’Kaal”, der dazu führte, dass der Start-NSC manchmal keine Questmarkierung anzeigte, obwohl der Quest verfügbar war, wurde behoben.
- Ein Fehler, der mehrere Wegweiser und Umleitungen im Auge des Nordens, Sifhalla Olafsheim und Gunnars Feste beeinträchtigte, wurde behoben.
Verschiedenes
- Die Dolche, die bisher als Drachen-Sensen bekannt waren, heißen jetzt Drachen-Kamas, um die Verwirrung bezüglich des Waffentyps zu vermeiden.
- Die Axt, die bisher als Weiße Sense bekannt war, heißt jetzt Weißer Spalter, um die Verwirrung bezüglich des Waffentyps zu vermeiden.
- Das zweite RAWR Cup-Turnier wird jetzt bei Tolkano aufgeführt.
- Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Februar-Preise.
Update - 06. März 2008
Fertigkeiten-Änderungen
Gilde gegen Gilde (GvG)
- Sieg oder Tod: Reduzierter Schaden auf 10% erhöht; diese Fertigkeit verringert Heilung jetzt um 10%.
- Der Sieg ist unser! Beide Teams erhalten diesen Bonus jetzt bei Sieg oder Tod, unabhängig davon, wie viele NSCs ihr Team enthält; der Schaden wurde auf 20% erhöht.
Assassine
- Schleier des Schweigens: Die Dauer wurde auf 1..3 Sekunden verringert.
- Schattengefängnis: Die Dauer wurde auf 1..7 Sekunden verringert.
- Dunkles Gefängnis: Die Dauer wurde auf 1..6 Sekunden verringert.
- Geschwindigkeit abzapfen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert; diese Fertigkeit wird jetzt um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn sie auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
- Todesomen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
Mesmer
- Eingebildete Bürde: Die Dauer wurde auf 8..20 Sekunden verringert.
- Rätsel des Verzauberers: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese Verhexung angewendet wurde und der Gegner nicht verzaubert ist, erleidet er 30..120 Punkte Schaden.”
- Übernatürliche Labilität: Die Fertigkeit wurde dem Attribut Schnellwirkung zugeordnet, die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, wird der Gegner zu Boden geworfen. (Bei einer Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)”
- Kraftsperre: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert.
- Schrei der Frustration: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert.
- Simpler Diebstahl: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht; die Dauer wurde auf 5..20 Sekunden verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um eine Fertigkeit gehandelt hat, wird diese 5..20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl wird durch diese Fertigkeit ersetzt.”
- Kraftleck: Der Energieverlust wurde auf 3..17 verringert.
Nekromant
- Widerliches Gelage: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert; diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Seelensammlung zugeordnet. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand erhaltet Ihr 0.0,45 Lebenspunkte und 0.0,3 Energiepunkte.
- Schwächendes Blut: Die Energiekosten wurden auf 1 verringert, die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
- Schwächen: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Dauer wurde auf 10..30 Sekunden erhöht.
- Pest-Siegel: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: Überträgt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer, die um 100..200% verlängert wurde, von Euch auf den Gegner.
- Verzauberung rauben: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Entfernt 1..2 Verzauberungen vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entzieht Ihr 5..65 Lebenspunkte.”
- Rüstung schwächen: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Diese Fertigkeit beeinträchtigt jetzt alle umstehenden Feinde.
- Pest aussenden: Die Energiekosten wurden auf 1 verringert.
- Schicksalsklage: Die Energiekosten wurden auf 1 verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert, die Dauer wurde auf 1..4 Sekunden verringert, die Fertigkeitsart wurde zu Verhexung umgeändert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “0..4 Sekunden lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.”
- Verzauberung zerreißen: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner und dieser leidet 5..25 Sekunden lang an einer Blutung.”
- Vampirschwarm: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.
- Vampirschwarm: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert.
Elementarmagier
- Glyphe der geringeren Energie: Abgebrochene Zauber zählen jetzt als ein Einsatz der Wirkung der Glyphe.
- Glyphe der Energie: Die Energiereduzierung wurde auf 10..35 verringert, abgebrochene Zauber zählen jetzt als ein Einsatz der Wirkung der Glyphe.
- Abwehr gegen Nahkampf: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert.
- Blitzblendung: Die Dauer wurde auf 8 Sekunden verringert.
- Geistige Explosion: Der Energiegewinn wurde auf 1..8 verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden erhöht.
- Eile des Flammen-Dschinn: Die Dauer wurde auf 8..14 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht, die Fertigkeit wird jetzt um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn dem Gegner damit Schaden zugefügt wird.
- Anrufung von Rodgort: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
- Kugelblitz: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10..100 Punkte Blitzschaden zufügt und der Gegner hat bei einem Treffer 5..20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
- Schockpfeil: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Sendet einen Schockpfeil aus, der 5..50 Punkte Blitzschaden zufügt, wenn er trifft. Falls Schockpfeil einen angreifenden Gegner trifft, erhaltet Ihr 1..9 Energiepunkte. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
- Nachbeben: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
- Abwehr gegen Nahkampf: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
- Abwehr gegen Feinde: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
- Inferno: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
- Flammenstoß: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
- Frostexplosion: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
- Kristallwelle/Teinais Kristalle: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
- Stoßwelle: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
- Doppeldrache: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
Mönch
- Gruppe heilen: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
- Wächter: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.
- Umkehrung des Schadens: Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert.
- Symbol des Zorns/Kirins Zorn: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
Krieger
- Magiejägerschmetterer: Die Adrenalinkosten wurden auf 7 Stöße erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden gestoßen. Wenn Euer Gegner verzaubert ist, kann dieser Angriff nicht geblockt werden.”
- Harkenaxt: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert.
- Axtdrehung: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert.
- Schnittwunde: Die Adrenalinkosten wurden auf 6 Stöße verringert.
- “Schilde hoch!”: “Schilde hoch!”: Der Rüstungsgewinn wurde auf 60 erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “5..11 Sekunden lang erhaltet Ihr und alle Gruppenmitglieder in Hörweite 60 Rüstung gegen Geschossangriffe.”
- “Passt auf Euch auf! “: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5..25 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 1..3 Angriffen.”
- Trost des Lö
















