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Training auf der Insel der Namenlosen

Der Reiseführer

Ihr habt gerade einen nagelneuen PvP-Charakter erstellt, vor euch steht der Reiseführer und hinter euch erstreckt sich die Insel der Namenlosen. Die Zaishen haben diese Insel übernommen, um ihr Kampftraining dort zu absolvieren. Viele Spieler bereiten sich auf der Insel auf ihre Karriere als PvP-Experten vor, Rollenspielcharaktere können sie allerdings auch besuchen, um Fertigkeiten und Builds auszuprobieren. Die Insel ist der perfekte Ort, um sich mit PvP-Training auf den Wettkampf vorzubereiten. Hier könnt ihr eine ganze Palette überlebensnotwendiger Konzepte lernen, die euch dabei helfen werden, sämtliche Formen des PvP erfolgreich zu bestehen.

Die Insel der Namenlosen ist zwar nur die Spitze des Wettkampfeisbergs. Trotzdem ist sie ein ausgezeichneter Ausgangsort, an dem ihr allein nach Herzenslust trainieren könnt, ohne gegen andere Spieler antreten zu müssen. Diese PvP-ABC-Serie besteht aus etlichen Artikeln, ihr müsst euch also keine Sorgen darüber machen, dass ihr nach der Insel der Namenlosen keine Ratschläge mehr bekommt.

Ein Wächtertrupp blockiert euren Zugang zum Startpodium, aber sobald ihr den Quest des Fremdenführers annehmt, bewegen sie sich zur Seite. Wenn ihr sehen möchtet, was sich hinter ihnen befindet, haltet die Strg-Taste gedrückt und schwenkt die Kamera, um euch die Namen von allen Feinden, die ihr angreifen könnt, anzeigen zu lassen, oder haltet die Alt-Taste gedrückt, um Verbündete, NSCs und Gegenstände zu sehen, mit denen ihr interagieren könnt. Genau wie auf eurem Kompass werden Feinde mit rotem Text angezeigt, während Verbündete grün aufscheinen.

*Hinweis: Mit einem nagelneuen Account, auf dem noch nichts freigeschaltet ist, beginnt ihr auf der Insel der Namenlosen. Nach Abschluss des Quests, den sie vom Namenlosen Meister erhalten, fangen alle zukünftigen PvP-Charaktere, die ihr erstellt, am Großen Tempel des Balthasar an. Ihr könnt diese Charaktere durch das Portal im Großen Tempel zur Insel der Namenlosen zurückbringen.

Der Quest des Namenlosen Meisters

Wenn ihr euch mit dem Fremdenführer unterhaltet, bietet er euch neben Informationen über Bewegung, Steuerung und Reisen einen Quest an. Nehmt diesen an und lauft die Treppe hinunter, nachdem die Wachen ausgewichen sind. Dieser Quest erfordert zwar nur, dass ihr mit drei Meistern sprecht, es gibt aber viele mehr. Falls ihr unerfahren im PvP seid (oder auch, wenn ihr erfahrene Rollenspieler seid oder ein wenig PvP-Erfahrung habt), kann eine Unterhaltung mit allen Meistern euch viel über die Mechanismen von Kämpfen in Guild Wars beibringen. Diese Mechanismen findet ihr sowohl im PvP als auch im Rollenspielteil des Spiels.

Sprecht mit drei beliebigen Meistern aus der folgenden Liste, um den Quest abzuschließen; wir empfehlen allerdings, dass ihr euch mit allen unterhaltet:

  1. Meister des Kampfes:
    Er hat Zielübungspuppen, die ihr verprügeln könnt. Die Übungspuppen haben 480 Lebenspunkte und Rüstungsstufen von 60 bis 100. Sie sollen demonstrieren, wie viel Schaden ihr einem Ziel im PvP zufügen könnt. Beobachtet, wie sich die Menge des von euch zugefügten Schadens ändert, wenn ihr von Zielen mit niedrigen zu solchen mit höheren Rüstungsstufen wechselt.

  2. Meister der Bereichswirkungen:
    Mehr Zielübungspuppen, die nach Reichweitenlimits angeordnet sind, um den Radius eurer Zauber zu demonstrieren. Rüstet eine Wirkungsbereich-(WB)-Fertigkeit aus, um Unterschiede in der Reichweite zu sehen. Falls ihr keine freigeschaltet habt, versucht es mit der Vorlage “Verdorbener Verbündeter”, die “Tödlicher Schwarm” verwendet, dessen Reichweite “in dem Bereich” ist; “Schau der Zerschlagung” verfügt über Balthasars Aura, die Reichweite ist “umstehend”.

  3. Meister der Magie
    image Informationen über Verhexungen und Verzauberungen. Zusätzlich zu den pinkfarbenen Pfeilen für Verhexungen und den gelben Pfeilen für Verzauberungen auf dem Lebenspunktebalken werden diese Effekte als dynamische Auren, die einen Charakter umgeben, angezeigt. Nähert euch einer der Fackeln neben dem Meister, um den Effekt zu sehen. Wenn ihr euch der Fackel der Verhexungen nähert, erscheint auf eurem Lebenspunktebalken ein pinkfarbener Pfeil, ein Symbol in der Effektanzeige und um euren Rumpf herum dreht sich ein dunkler Ring. Verzauberungen werden als sich drehende weiße Ringe um die Mitte eures Rumpfes angezeigt.

    Das zu wissen kann euch bei größeren Begegnungen eine große Hilfe sein. Wenn Spieler im 8-gg.-8-Kampf Ziele ausrufen, suchen sie unter Umständen nach jemandem, der nicht mit Verzauberungen belegt ist, denn das bedeutet, dass der Charakter keinen Mönchsschutzzaubern unterliegt. Anstatt sich durch verfügbare Ziele zu schalten und die Zielbalken nach der Abwesenheit eines gelben Pfeils zu durchsuchen kann ein Zielausrufer das Kampffeld einfach nach Charakteren absuchen, um deren Körper kein Verzauberungsring kreist.

    1. Meister der Zustände:
      Sprecht beim Meister der Zustände vor, um mehr zu lernen! Er hat eine ganze Menge Schüler – einige davon liegen sogar im Sterben –, die alle an unterschiedlichen Zuständen leiden. Seht euch die verschiedenen Schüler genau an, um die Auswirkungen aller Zustandsarten im Detail zu untersuchen. Behaltet euren Lebenspunktebalken im Auge und seht euch an, wie die verschiedenen Zustände erkennbar sind. Da einige Zustände auf dem Lebenspunktebalken eines Verbündeten identisch aussehen, könnt ihr nicht wissen, um welchen Zustand es sich handelt, es sei denn, ihr fragt den Verbündeten oder seht euch die Animation an. Mitten im Kampfgetümmel wird euch zum Fragen häufig keine Zeit bleiben - ihr könnt aber immer selbst nachsehen.

      Blindheit und Verkrüppelung sehen beispielsweise auf dem Lebenspunktebalken gleich aus (beide werden durch einen einfachen Pfeil nach unten angezeigt). Bei Blindheit schwebt aber eine deutlich sichtbare schwarze Wolke vor den Augen des Charakters, während Verkrüppelung dazu führt, dass der Charakter humpelt und ein Bein mehr belastet als das andere. Wenn ihr Fertigkeiten zur Entfernung von Zuständen ausgerüstet habt, aber nicht wisst, was genau ihr entfernen sollt, dann seht euch die Animation genau an. Blindheit von einem Mönch zu entfernen ist keine große Hilfe für euer Team, während eine Verkrüppelung von demselben Mönch zu entfernen ihm das Leben retten kann ... und dadurch indirekt euer eigenes.

      image Wenn Ihr für das Auftragen von Zuständen beim Feind verantwortlich seid, behaltet eure Ziele und ihr Befinden im Auge. Vor allem, wenn euer Team über viele Zustände verfügt, kann ein Blick auf den Lebenspunktebalken des Ziels eventuell nicht genug Informationen darüber geben, welche Zustände diesen Feind beeinträchtigen. Wenn ihr dafür sorgen wollt, dass feindliche Krieger blind bleiben, behaltet die schwarze Wolke vor ihren Gesichtern im Auge und wirkt eure Blend-Fertigkeit, sobald die Wolke verschwindet.


      1. Meister der Bogen:
        Dieser Meister lehrt die Wichtigkeit von Geländebeschaffenheit und die Reichweite von Bogen. Ihr benötigt natürlich einen Bogen, stellt also sicher, dass ihr einen ausgerüstet habt! Wenn ihr höher steht, haben von euch abgeschossene Pfeile einen niedrigeren Bogen, was für euer Ziel das Ausweichen schwieriger macht. Außerdem könnt ihr von oben mehr Schaden zufügen. Wenn ihr im Kampf einen Waldläufer spielt, solltet ihr immer nach erhöhtem Gelände Ausschau halten.

      2. Meister der Wiederbelebung:
        Hier lernt ihr nicht nur mehr über Wiederbelebung, sondern auch über Leben und Tod sowie über den Sterbemalus. Auf der Insel gibt es etliche Wiederbelebungsschreine, macht euch also keine Sorgen, wenn ihr im Training umkommt – ihr werdet an einem der Schreine mit einem Sterbemalus (SM) wiederbelebt. Beachtet bitte, dass ihr im PvP, wenn ihr einen 60%igen Sterbemalus erreicht habt, nicht an einem der Schreine wiederbelebt werden könnt, eure Teamkameraden euch aber weiterhin wiederbeleben können. Wenn ihr beim Tod mit einem 60%igen Sterbemalus einen Moralschub erhaltet, sinkt euer SM auf 45% und ihr werdet erneut an einem Schrein wiederbelebt.



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      4. Meister des Blockens:
        Er kann euch die Grundzüge des Körperblocks beibringen. Seht euch ein paar GvG-Kämpfe im Beobachtermodus an und behaltet dabei den Flaggenläufer im Auge. Oft werdet ihr sehen, wie sich das gegnerische Team um ihn schart und die Mitglieder ihre Körper dazu benutzen, seinen Fortschritt zur Flaggenstange zu blocken. Diese Taktik wird häufig vom Stellen von Fallen begleitet bzw. wird das Opfer zu Boden gestoßen (also Fertigkeiten, die die Geschwindigkeit des Ziels beeinträchtigen).

      5. Meister der Gegenstände:
        Hier findet ihr interaktive PvP-Gegenstände wie Flaggen, Flickzeuge, Hebel und Opferstätten-Flaggenstange. In jedem GvG-Match erscheint eine Flagge und die meisten Teams sorgen dafür, dass sie sie zum Erobern der Flaggenstange einsetzen. Tatsächlich ist es so, dass das Sichern eines Moralschubs in sonst ausgeglichenen Matches oft den Sieg garantiert.

      Verschiedene Meister auf der Insel der Namenlosen:

      1. Meister der Winde:
        Seine Bestimmung besteht darin, euch beim Fortbewegen zu helfen, indem er euch mit Windgeschwindigkeit auf die Sprünge hilft. Diese Verzauberung verschafft eurer Bewegungsgeschwindigkeit einen 33%igen Schub. Wenn ihr GvG-Matches beobachtet, werdet ihr sehen, dass Flaggenläufer diese Fertigkeit gern einsetzen. Sie kann Mönchen dabei helfen, Gefahr zu entfliehen, Charaktere beim Rückzug unterstützen, wenn sie hinter ihrem Team zurückliegen oder den Gildendieb beweglicher machen.

      2. Meister der Pfade:
        Gewährt Zugang zu Teamtests, nachdem ihr den Quest des Fremdenführers abgeschlossen habt.

      Kehrt, nachdem ihr euch mit mindestens drei beliebigen Meistern (hoffentlich aber allen) unterhalten habt, für den nächsten Schritt zum Fremdenführer zurück. Dieser zeigt euch dann, wie ihr zum Meister der Pfade für Teamtests (die wir im nächsten Artikel besprechen werden) gelangt.

      Zusätzliches Training

      Außer den oben erwähnten Meistern gibt es auf der Insel auch andere Namenlose Meister. Dabei handelt es sich um einzelne Feinde, die auf festgelegte Gebiete beschränkt sind und über bestimmte Fertigkeiten verfügen, mit deren Hilfe gewisse Konzepte gelehrt werden sollen. Ihr gelangt zu diesen Meistern, indem ihr zum Meister der Pfade geht und dann links abbiegt. Als Erstes solltet ihr die Meisterin der Heilung sehen. Sie verfügt über etliche direkte Heilfertigkeiten und läuft im Kreis, wenn ihr sie angreift. Sie weicht Geschossen ziemlich gut aus, ihr könnt also von ihr lernen, wie sich im Zickzack zu bewegen euch vor Waldläuferangriffen oder Geschossfertigkeiten wie “Kugelblitz” retten kann.

      imageIhr könnt die Meisterin der Heilung und die anderen Namenlosen Meister dazu einsetzen, Builds auszuprobieren und ihr Potenzial abzuschätzen. Wenn ihr beispielsweise nur sehen wollt, wie viel Schaden ihr allein zufügen könnt, dann versucht einfach, möglichst viele Namenlose Meister zu töten.

      Die anderen namenlosen Meister:

      1. Meisterin der Heilung: Verwendet jede Menge Selbstheilungen und läuft im Kreis herum.
      2. Meisterin der Verzauberungen: Verzaubert sich selbst mit Schutzfertigkeiten.
      3. Meister der Äxte: Greift euch mit einer Axt an.
      4. Meister der Hämmer: Greift euch mit einem Hammer an und wirft euch zu Boden.
      5. Meister des Blitzes: Versucht euch mit Luftmagie zu töten.
      6. Meister der Geister: Platziert unzählige Geister in einem kleinen Gebiet.
      7. Meister des Überlebens: Läuft in einem großen Bogen um euch herum und versucht euch zu vermeiden.
      8. Meister der Verhexungen: Verhext euch mit verschiedenen Flüchen.
      9. Meister der Energieverweigerung: Setzt verschiedene Mittel ein, um eure Energie zu reduzieren und euch Schaden zuzufügen.

      10. Jetzt, da ihr etwas mehr darüber wisst, was euch auf der Insel der Namenlosen erwartet, lest doch den nächsten ABC-Artikel. Er führt euch durch die Teamtests, in denen ihr 4-gg.-4-PvP üben könnt, ohne dabei mit bzw. gegen echte Menschen kämpfen zu müssen. Wenn ihr an den Teamtests allein teilnehmt, bekommt ihr Gefolgsleute zugewiesen, die an eurer Seite kämpfen, und der Computer steuert ein vollständiges Team aus Gefolgsleuten, gegen das ihr antreten könnt. Ihr könnt aber auch bis zu drei andere Spieler in eure Gruppe aufnehmen, um an den Teamtests teilzunehmen.