-->">

The Last Pride [EvIL] gg. No Clue [emt] – 15. Juni 2006

Nach zwanzig Minuten im Nachteil gelingt EvIL ein Comeback und gewinnt das Match drei Minuten später.
Von Joby Campbell

Es gibt nicht viele Teams, die stark genug sind, um The Last Pride (EvIL, die Nr. 5 auf der Rangliste) in der Defensive zu halten, doch No Clue (emt, Nr. 6) hat es geschafft. Das aggressive Spiel von No Clue zu Beginn sorgte dafür, dass die ehemaligen Weltmeister ins Schwitzen gerieten und sich für einen Großteil des Matches auf ihrem Stützpunkt verbarrikadierten, doch mithilfe einer cleveren Aufteilungsstrategie und ein paar gut getimten Vorstößen schafften es EvIL, das Spiel in letzter Minute noch in einen phantastischen Sieg umzuwandeln.

The Last Pride [EvIL]No Clue [emt]
Me/E – Beherrschung (Energiewelle, Orkan)K/Me – Axt (Ausweiden, Kraftleck)
K/E – Axt (Ausweiden, Schock)K/R – Hammer (Verheerender Hammer, Brutaler Schlag)
K/N – Axt (Ausweiden, Pest-Berührung)Me/Mö – Beherrschung (Energiewelle, Energiebrand)
K/E – Schwert ("Angriff!", Schock)E/Mö – Hammer (Ätherwunder, Eisdornen)
E/Mö – Unterstützung (Ätherwunder, Eisdornen)Mö/A – Peinigung (Flair der Verzauberung, Eifererfeuer)
Me/Mö – Beherrschung (Verhexungen vertreiben, Energiebrand)Mö/Me - "Segen-Schutz" (Energieentzug, Göttlicher Segen)
Mö/Me – "Segen-Schutz" (Mantra der Zurückrufung, Göttlicher Segen)Mö/Me - "Boon Prot" (Energieentzug, Göttlicher Segen)
Mo/Me – "Göttlicher Schutz" (Gesegnetes Licht, Geschenk des Lebens)E/Mö – Flaggenläufer (Ätherwunder, Nebelrüstung)
Moralschübe: N/AMoralschüte: 7:05, 9:05, 11:05, 15:00
image Flair der Verzauberung

Die Brennende Insel schuf die Voraussetzungen für diesen Kampf der Titanen. Anstatt mit für diese Karte maßgeschneiderten Builds anzutreten entschieden sich beide Gilden für ausgeglichene Builds. Keiner von beiden war völlig konventionell, doch beide verfügten über ausgeglichene Offensive und Defensive und der größte Unterschied bestand in der Wahl ihrer Unterstützungs-NSCs. The Last Pride entschied sich für einen zusätzlichen Krieger, um den Schaden zu erhöhen und das Team besser aufspalten zu können, sowie einen zweiten Mesmer zur zusätzlichen Kontrolle und Entfernung von Verhexungen. Der Flaggenlauf wurde den Kriegern überlassen. No Clue setzte einen Elementarmagier als Flaggenläufer und einen Peinigungsmönch für Unterstützungsschaden ein. Die Brennende Insel mit ihren Flammen-Wachen bietet sich zur frühen Benutzung des hinteren Weges nicht an, deshalb stürzten sich beide Gilden sofort auf die Flaggenstange.

Beim anfänglichen Zusammentreffen an der Flaggenstange ging es bald heiß her und EvILs Mesmer/Elementarmagier war der Erste, der kurz vor Minute 2:00 fiel. EvIL schlug zurück, tötete einen der Segen-Schutz-Mönche von emt und eine Minute später ihren Peiniger. Vom Hauptkampfplatz entfernt versuchte ein EvIL-Krieger, den Flaggenläufer von emt aufzuhalten und zahlte einen hohen Preis dafür. Der Kampf tobte noch zwei Minuten lang ohne Opfer, bis emt schließlich um 5:00 die Oberhand gewann und EvIL dazu zwang, sich zu ihrem Stützpunkt zurückzuziehen. Dabei erlitten EvIL mehrere Todesfälle und schweren Schaden.

Nebelrüstung

Nachdem sie ihren Stützpunkt erreicht hatten, blieb EvIL eine einminütige Verschnaufpause, da emt sich davor scheuten, sofort zum Angriff überzugehen. Um 6:45 verließ der Großteil von EvIL den Stützpunkt auf der Rückseite und griff die nächste Wache der Verfluchten Flamme an, um sich einen zweiten Zugang zum Stützpunkt von emt zu eröffnen. Nachdem sie um 7:05 auf einen Moralschub gewartet hatten, stürmten emt den unverteidigten Stützpunkt, um vor EvILs Rückkehr einige der NSCs zu töten. Die Hoffnungen von emt wurden zerschlagen, als EvIL zurückstürzte, um die NSCs zu verteidigen und die Eindringlinge zu vertreiben. EvIL drängten sie weiter zurück und versuchten, die Eindringlinge aus dem Stützpunkt zu der nahe gelegenen Brücke zu treiben. Leider konnten EvIL diesen Schwung nicht aufrechterhalten und wurden wieder in ihren Stützpunkt zurückgedrängt. Um 9:05 erhielten No Clue [emt] einen weiteren Moralschub.

Zu diesem Zeitpunkt waren No Clue eindeutig das überlegene Team in diesem Match und das Ungleichgewicht bei der Moral deutete darauf hin, dass sich daran nichts mehr ändern würde. The Last Pride [EvIL], erfahrene Spieler, teilten ihr Team in vier Gruppen auf – eine, die zurückblieb, um den Stützpunkt zu verteidigen, während die anderen sich auf dem hinteren Weg zum Stützpunkt von No Clue aufmachten, um die NSCs im Inneren zu töten. EvILs Bluff war erfolgreich und No Clue sahen sich zum Rückzug gezwungen, um die Eindringlinge in ihrem Stützpunkt loszuwerden.

Um 13:00 waren beide Gilden wieder an der Flaggenstange, doch es dauerte nicht lange, bis emt die Oberhand gewannen und EvIL wieder zu ihrem Stützpunkt zurückdrängte. EvIL versuchten einen Vorteil zu erlangen und wechselten die Taktik – einer ihrer Krieger wurde auf emts Seite der Karte geschickt, um die Aufmerksamkeit von einem emt-Krieger und einem Elementarmagier auf sich zu lenken. Dadurch war der EvIL-Stützpunkt mit sieben Spielern bestückt – im Gegensatz zu emts sechs – was zu einem höheren Moralschub führte. Diese Strategie funktionierte kurzfristig und EvIL erreichten um 17:00 wieder die Flaggenstange, wurden aber eine Minute später wieder zurückgedrängt.

Für einen Beobachter sah es so aus, als hätten emt den Sieg in der Tasche. Der Moralvorteil war erheblich und EvIL wurden wiederholt zusammengestutzt und in ihren Stützpunkt zurückgedrängt. No Clue [emt] näherten sich der Basis, um anzugreifen und EvIL versuchten sich aufzuteilen und wie bereits gehabt vier Spieler hinten hinauszuschicken. Dieser Schachzug kam zu spät und emt drängten die vier in die Lava, wo sie schweren Schaden nahmen und der Rest von EvIL ihnen zu Hilfe eilen musste. Um 20:00 hatten EvIL einen Mönch und einen Krieger verloren und sich auf die Plattform ihres Stützpunkts zurückgezogen. Ein Versuch vorzustoßen führte zum Tod eines weiteren EvIL-Mönches. In der allgemeinen Verwirrung gelang es aber zwei Spielern, durch den Hinterausgang zu entwischen.

Ausweiden

Der EvIL-Krieger im Inneren des emt-Stützpunkts sollte die Verteidigung von emt schickanieren und ihre beiden Elementarmagier im Stützpunkt, die keine Leibwächter hatten, beschäftigen, ehe sie um 22:00 durch die Vordertür hinausflitzten. Die Elementarmagier waren wesentlich wichtiger für emt als ursprünglich angenommen, denn zwischen Minute 22:00 und 23:00 schafften es EvIL nicht nur, aus ihrem eigenen Stützpunkt auszubrechen, sondern auch an der Flaggenstange vorbeizurasen, und in einem wütenden Vernichtungsschlag, der Balthasar alle Ehre machte, beide emt-Heiler und alle anderen Teammitglieder mit Ausnahme eines Kriegers/Elementarmagiers und eines Elementarmagiers/Mönchs zu töten. Um 23:30 schafften es EvIL, sich dem Gildenherrn zu nähern, der sich ohne Leibwächter und Spieler-Heiler allein in weiter Flur befand. Um 23:57 war der Gildenherr tot und EvIL ging als Sieger aus dem Match hervor.

Dieses Match beweist, dass es nicht reicht, ein anderes Team in einem geradlinigen, soliden Spiel zu schlagen, um den Sieg davonzutragen. Geteilte Teams, die den eigenen Stützpunkt angreifen, zu erkennen und entsprechend zu reagieren, ist ein essenzieller Schritt zum Sieg. Eine winzige Fehleinschätzung oder ein paar Sekunden Unaufmerksamkeit können zur Niederlage führen, selbst gegen ein Team, das ihr euch schon total unterworfen habt.