-->">

Status des Spiels – 29. Mai 2006

Grundlagen der Zusammenstellung einer GvG-Build


Der Hauptinhalt von Guild Wars-GvG ist der ständige Kampf um einige wenige wichtige Ressourcen: Trefferpunkte, Energie, NSCs (Bogenschützen, Fußsoldaten, Leibwächter), Kontrolle über die Flagge und Moralschübe. Alle GvG-Builds werden mit dem Ziel erstellt, unter Verwendung von offensiven, defensiven, unterstützenden und heilenden Fertigkeiten möglichst effizient um diese Ressourcen zu kämpfen. Die Teams verwenden dabei offensive Fertigkeiten, um die Trefferpunkte der Gegner zu schwächen und defensive Fertigkeiten, um ihre eigenen Trefferpunkte zu schützen. Energie, NSCs und Unterstützung tragen mit indirekten Mitteln zur erfolgreichen Durchführung der offensiven und defensiven Aktionen bei.

Die meisten GvG-Builds setzen sich aus den folgenden fünf Komponenten zusammen: Offensive, Defensive, Unterstützung, Heilung und Flaggenläufe.

Offensive

Im Prinzip geht es bei GvG eigentlich nur darum, die Gegner auszuschalten, bevor sie einen selbst ausschalten. Das mag sich zwar sehr einfach anhören, bedeutet aber, dass eine starke Offensive für eine erfolgreiche GvG-Build absolut unumgänglich ist. Eine GvG-Build muss zwar genug Defensivkräfte besitzen, um zum Beispiel ihre Mönche zu schützen, aber wenn euer Team sich zu sehr auf die Defensive konzentriert und die Offensive vernachlässigt, werdet ihr den Kampf höchstwahrscheinlich verlieren. Eine stark defensiv ausgerichtete Build kann feindlichen Angriffen zwar für einige Zeit widerstehen, aber auf lange Sicht wird die offensivere Build die Oberhand behalten.

Die offensiven Gesichtspunkte der meisten GvG-Builds können in drei Kategorien aufgeteilt werden - Spikes, Druck und Degeneration - und können jedes dieser drei Elemente aufweisen.

Spike

Beim “Spiken” geht es darum, dass ein Spieler - der “Ausrufer” - mithilfe eines Voice-Chat-Systems wie zum Beispiel Ventrilo oder Teamspeak ein Ziel ausruft und dann einen Countdown - zum Beispiel “3, 2, 1, spike!” - durchführt. Auf diesen Befehl greifen alle Teammitglieder dasselbe Ziel mit Schaden-Fertigkeiten oder mit den Unterbrechungsfertigkeiten der Mönche an. Hier kommen die unterstützenden Elemente des Spiels zum Tragen. Während eines Spike kann zum Beispiel ein Mesmer/Elementarmagier Orkan oder Blackout auf einen feindlichen Mönch wirken und diesen Mönch daran hindern, sein Teammitglied zu heilen.

Druck

Builds, die sich auf Druckausübung konzentrieren, sind in der Lage, mehreren Zielen Schaden zuzufügen. Dadurch werden feindliche Mönche permanent mit Heilungsaufgaben beschäftigt und können sich keinen anderen Aufgaben widmen. Druck kann mit Spiking und Degeneration kombiniert werden und die meisten Builds profitieren davon, verschiedene offensive Taktiken zu kombinieren. Zur Ausübung von Druck werden normalerweise Krieger oder andere Klassen eingesetzt, die beträchtliche Mengen von SPS (Schaden pro Sekunde) verursachen können.

Degeneration

Die wichtigsten Degenerationstypen in Guild Wars sind Verhexungsdegeneration und Zustanddegeneration. Bei der Verwendung von Verhexungsdegenerationen solltet ihr darauf achten, dass euer Team Verhexungen mit niedrigen Aufladezeiten einsetzt. Dadurch könnt ihr das gegnerische Team mit Verhexungen “zuspammen”, und Verhexungen sofort wieder wirken, wenn sie beseitigt wurden. Einige der beliebtesten Charakter-Builds für Verhexungen sind Nekromanten mit Leben Abzapfen, Parasitäre Fesseln und Mutlosigkeit, bzw. Mesmer mit Trugbild Beschwören, Migräne und der neuen Factions-Fertigkeit Bilder der Reue.
image

Die Verteilung von Zuständen ist eine sehr starke Taktik, da sie unter euren Gegnern Verwirrung stiftet. Fertigkeiten wie Märtyrer und Zustand Wiederherstellen können die Auswirkungen von Zuständen zwar eindämmen, doch eine gute Zustands-Build kann diese Elite-Fertigkeiten immer noch überwältigen, wenn sie nicht korrekt eingesetzt werden. Die drei gängigsten Charakter-Builds zum Verbreiten von Zuständen sind Schwertkrieger mit Arterienabtrennung und Schnittwunde, Waldläufer mit Gift Auftragen oder Melandrus Pfeile, bzw. Nekromanten mit Verdorbenes Fleisch oder Verrottendes Fleisch.

Defensive

Krieger-Defensive

Die Kriegerklasse ist die Klasse in Guild Wars, die die dauerhaftesten SPS austeilen kann, also solltet ihr ein Mittel gegen sie parat haben. Einige der nützlichsten und beliebtesten Fertigkeiten im Einsatz gegen Krieger sind Abwehr gegen Nahkampf, Abwehr gegen Feinde, Aegis, Blitzblendung und Schwächende Aufladung. Defensive Verhexungen wie zum Beispiel Schatten der Angst, Mutlosigkeit, Verschwommene Sicht, Eisdornen, Tief gefroren, Geist des Versagens oder Preis des Versagens sind außerdem sehr hilfreich.

Waldläufer-Defensive

Waldläufer können zwar nicht soviel Schaden wie Krieger verursachen, aber sie besitzen die Fähigkeit, Gegner zu spiken oder zu degenerieren. Ihr könnt euch zum Beispiel mit folgenden Mitteln gegen sie verteidigen: Schilde Hoch!, Aegis, Blitzblendung und Orkan. Harte Unterbrechungen (Unterbrechungen, die Zauber und Fertigkeiten unterbrechen können - im Gegensatz zu weichen Unterbrechungen, die nur Zauber unterbrechen können) wie zum Beispiel Schrei der Frustration, können außerdem guten Schutz gegen Waldläufer bieten.

Wirker-Defensive

Wirker können genau wie Waldläufer beim Spiken eingesetzt werden. Die beliebtesten Spiking-Builds verwenden Nekromanten-Blut-Spikes und Elementarmagier-Spikes. Diese könnt ihr mit Orkan, Schock, Blackout oder Schrei der Frustration kontern. Vergesst dabei nicht, dass die meisten Spike-Builds Kontermöglichkeiten für diese Fertigkeiten besitzen, wie zum Beispiel Kreis der Stabilität gegen Orkan und Schock sowie Mantra des Abschlusses gegen Schrei der Frustration. Durch die Kombination von Unterbrechungen mit Blackout, Ablenkung, Leben Einflößen und Schutzgeist solltet ihr eine starke Verteidigungslinie gegen eine Spike-Build haben, wenn ihr diese Fertigkeiten gekonnt einsetzt. 
image

Unterstützung

Entfernung von Verzauberungen

In der Welt von Guild Wars gibt es viele mächtige Verzauberungen und ihre effiziente Verwendung ist ein wichtiger Aspekt für jede Build. Mesmer sind für die Entfernung von Verzauberungen unumgänglich und die meisten Teams benutzen die Verzauberungsentfernungen Verzauberung Entziehen oder Verzauberung Brechen. Eine Fertigkeit aus Guild Wars Factions, die in diesem Bereich wachsende Beliebtheit erfährt ist die Mesmer-Elitefertigkeit Sturm Zerschlagen. Wenn ihr eine Spike-Build verwendet, solltet ihr sicherstellen, dass das gewählte Ziel über keine Verzauberungen verfügt. In diesem Fall sind die Nekromanten-Fertigkeiten Verzauberungen Entreißen und Verächtlicher Blick ideal.
image

Entfernung von Verhexungen

Verhexungsentfernungen findet ihr normalerweise in den Fertigkeitssätzen von Mönchen und Mesmern. Heiliger Schleier und Inspirierte Verhexung sind beliebte Entfernungsverhexungen für Mönche. Mesmer können die Mönch-Fertigkeit Verhexung Entfernen aufgrund ihrer geringen Aufladezeit verwenden. Diese Fertigkeit kann von Mönchen eher langsam gewirkt werden (zwei Sekunden Aktivierungszeit), aber ist in Verbindung mit der Mesmer Fertigkeit Schnelles Wirken weitaus einfacher anzuwenden. Die Factions-Fertigkeit Verhexungen Vertreiben ist im Umgang mit Verhexungen extrem nützlich und wird mittlerweile von vielen GvG-Builds benutzt.

Entfernung von Zuständen

Märtyrer und Zustand Wiederherstellen sind ideale Fertigkeiten im Einsatz gegen Zustände, doch beide setzen Elite-Fertigkeitenplätze voraus. Die wichtigsten Standard-Fertigkeiten gegen Zustände sind Löschen, Pest-Berührung, Zustände Entziehen und Leiden Heilen. Es ist dabei immer ratsam, die Aufgabe der Zustand-Entfernung auf mehrere Charaktere zu verteilen, sodass sie nicht nur einem Charakter zufällt und somit das Team anfällig macht.

Heilung

Zur Heilung verlassen sich die meisten Builds auf zwei Primärmönche. Als Segensbeschützer sind Schutzmönche mit der Mönch-Fertigkeit Göttlicher Segen eine sehr gute Wahl, die von den meisten Gilden für Mönch-Builds verwendet wird. Sobald Mönche in einer Build etabliert sind, verwenden sie meistens Fertigkeiten wie Leben Einflößen, Gruppe Heilen und Anderen Heilen, die typischerweise Elementarmagiern/Mönchen eigen sind. Die Fähigkeit zur Selbstheilung kann außerdem eine wichtige Rolle spielen. Beispiele hierfür wären die Fertigkeiten Trollsalbe für Waldläufer oder Siegel der Heilung für Krieger, da sie die Primärmönche entlasten und es ihnen ermöglicht, außerhalb der Gefahrenzone zu bleiben.

Flaggenläufe

Flaggenläufe sind für jede GvG-Build absolut überlebenswichtig. Durch Moralschübe sind Teams dazu in der Lage, ihre Siegel der Wiederbelebung zu erneuern, wodurch sie einen großen Vorteil erhalten. Moralschübe werden an Teams vergeben, die die Flaggenstange für eine Dauer von zwei Minuten ohne Unterbrechung kontrollieren. Wenn ein Team einen Moralschub erhält, werden alle Fertigkeiten dieses Teams wieder aufgeladen und das gesamte Team erhält einen Gesundheits- und Energieschub von 10% sowie die bereits erwähnte Wiederaufladung des Siegels der Wiederbelebung Die beliebtesten Flaggenläufer-Varianten verfügen über Geschwindigkeitsverstärkungen und die Fähigkeit zur Selbstheilung. Ein Beispiel für einen sehr guten Flaggenläufer wäre ein Elementarmagier/Mönch mit Zaubern wie z.B. Windgeschwindigkeit, Gruppe Heilen und Heilender Hauch. Andere Builds wiederum verzichten auf einen fest zugeordneten Flaggenläufer und verteilen diese Aufgabe auf mehrere Charaktere der Build.


Jonathan Sharp spielt seit Warcraft 2 und StarCraft kompetitive Online-Strategiespiele. In Guild Wars ist er Mitglied in zwei Top-5-Teams auf der Rangliste: Club G und Negative Zero. Bis vor kurzem arbeitete er als Multiplayer-Spieldesigner für Stainless Studios in Boston. Er hat einen B.A. in Philosophie. Derzeit hat er zwei Leidenschaften: Spieldesign und Schreiben. Im Spiel findet ihr ihn unter dem Namen Chaplan Observant.