-->">

Wir bitten um eure geteilte Aufmerksamkeit! - 4. Dezember 2006

Split-Strategien in Gildenkämpfen

Von Harold J. Chow

In Gildenkämpfen führen für verschiedene Teams auch verschiedene Wege zum Ziel. Jeder dieser Wege führt euch dabei letzten Endes jedoch immer zum gegnerischen Gildenherren. Wenn sich zwei Gilden auf dem Schlachtfeld begegnen, wird eine dieser Gilden im Kampf 8-gegen-8 immer einen Vorteil haben, sei es nun aufgrund des größeren Talents, des besseren Builds, größerer Erfahrung oder mehrerer dieser Gründe zugleich. Ein erfolgreicher Split (d.h. das Aufteilen eures Teams in kleinere Gruppen) kann eurem Team dabei helfen, diesen Vorteil auf eurer Seite zu haben, indem ihr euren Gegner verwirrt, euch ein Übergewicht verschafft oder gegnerische NSCs eliminiert. Gleichermaßen gilt die einfache Regel: Je besser ihr die Split-Strategie eures Gegners versteht desto mehr Kapital könnt ihr für euer Team daraus schlagen.

Einen Split erkennen

Beinahe jedes Team setzt zu einem bestimmten Zeitpunkt des Matchs einen Split an. Die häufigste Variante besteht darin, einen einzelnen Spieler mit der Flagge vom Stützpunkt zur Flaggenstange zu schicken. Viele Spieler würden Flaggenläufe nicht unbedingt als Split ansehen, doch solltet ihr nicht vergessen, dass ein isolierter Gegner euch unzählige Möglichkeiten eröffnet. Wenn ihr den Flaggenläufer mit dem richtigen “Personal” eliminiert, verschafft ihr euch nicht nur eine vorübergehende Überzahlsituation sondern zwingt euren Gegner außerdem dazu, einen neuen Flaggenläufer zur Abwendung des bevorstehenden Moralschubs abzustellen.

Top-Fertigkeiten der Winterfest-Saison

Nachdem viele Gilden die neuen Fertigkeiten aus Guild Wars Nightfall und ähnliche Fertigkeiten, die durch das sich ständig verändernde Metagame eine Verjüngungskur erfahren haben, in ihre Builds aufgenommen haben, müssen Spieler sich neue Möglichkeiten ausdenken, mit diesen Veränderungen zurecht zu kommen. Wie Christian Brellisford bereits prophezeite, wurde der Krieger-Schrei “Ihr seid ganz allein” zu einem festen Bestandteil vieler Split-Builds. Ein mit “Ihr seid ganz allein!” und “Siegel der Bosheit” ausgerüsteter Krieger/Assassine kann Flaggenläufern mit Verkrüppelung und Schwäche zusetzen und dabei gleichzeitig gegnerische Verkrüppelungs- oder Blendungsversuche durchkreuzen. Außerdem wirken Zauber, die nur einen Zustand entfernen, zuerst auf den Zustand “Schwäche”, was bedeutet, dass das Ziel weiterhin verkrüppelt bleibt. Der Zustand “Verkrüppelung” erlaubt es einem Krieger außerdem, die Flucht einer gegnerischen Teilgruppe zu behindern bzw. die Flucht seiner eigenen Gruppe zu decken.

Als Mittel gegen diese Bedrohung legen viele Flaggenläufer jetzt “Genesungsberührung” auf ihren Fertigkeitsbalken, um Zustände sofort entfernen zu können. Krieger/Mönche haben außerdem die Stärke dieser Fertigkeit erkannt, die es ihnen ermöglicht, weiterzukämpfen ohne die hinteren Reihen ihrer Gruppe mit der Entfernung von Zuständen belasten zu müssen.

Natürlich kann eine beliebige Anzahl von Spielern versuchen, einen Split zu wagen, um das Gleichgewicht zu stören. Wenn ihr euer Team gegen ein Spike-Team in kleinere Gruppen aufteilt, zwingt ihr die Spiker dazu, sich entweder selbst aufzuteilen und beide (oder mehrere) Gruppen eures Teams zu verfolgen (und dadurch an Wirksamkeit zu verlieren). Die Spiker können auch weiterhin als geschlossene Gruppe agieren, wodurch es einer eurer kleineren Gruppen unter Umständen jedoch möglich sein wird, NSCs zu eliminieren.

Eine weitere geläufige Split-Strategie besteht darin, ein ein- bis zweiköpfiges “Gank-Team” zur Eliminierung feindlicher NSCs abzukommandieren, während der Rest des Teams an der Flaggenstange kämpft. Mit dieser Infiltrationstaktik kann ein Team sich einen zahlenmäßigen Vorteil für Sieg oder Tod (SoT) verschaffen und gleichzeitig sowohl den eigenen Stützpunkt verteidigen als auch an der Flaggenstange für Unruhe sorgen - ganz nach dem Motto “Angriff ist die beste Verteidigung”. Ein solcher Split kann auch zusätzlich mit einem vom Gank-Team unabhängigen designierten Flaggenläufer gespielt werden.

Gegen Ende eines Matchs versuchen viele Teams, in den feindlichen Stützpunkt zu stürmen, um einen Frontalangriff auf den Gildenherren zu starten. Eine in dieser Situation häufig angewandte Split-Strategie besteht darin, alle defensiven Charaktere (oftmals Mönche) zum Schutz des Gildenherren abzustellen, während die Offensivabteilung den feindlichen Stützpunkt angreift, um dort zu versuchen, den gegnerischen Gildenherren zu besiegen. Dadurch wird der Gegner gezwungen, entweder seine Mönche zum Schutz des Gildenherren abzuziehen und damit seine Offensive zu entblößen oder den schnellen Verlust des Gildenherren in Kauf zu nehmen.

Weitere Top-Fertigkeiten der Winterfest-Saison

Auch Mönche konnten ihr Repertoire erweitern. Einige Mönch-Duos bestehen nun aus einem Mönch mit “Eifrige Segnung” und einem zweiten Mönch mit “Verhexungen umleiten”. Durch die Kombination der starken Heilungswirkung aus “Eifrige Segnung” und der starken Verhexungs-Entfernung aus “Verhexungen umleiten” kann dieses Duo sein Team in einer Vielzahl verschiedener Situationen am Leben erhalten. Gegen Teams ohne Verhexungen wird “Verhexungen umleiten” nun jedoch weitaus weniger wirksam als das Pendant aus Factions, “Gesegnetes Licht”. Um diesen Nachteil auszugleichen benutzen Mönche mit “Verhexungen umleiten” oftmals “Leben einflößen”; ohne Fertigkeiten, die ihnen genügend Unabhängigkeit gewähren, stellen diese Mönche bei Splits jedoch oftmals eine Belastung dar. Manche Teams benutzen daher anstelle von “Verhexungen umleiten” das “Siegel der Reinigung”. Spieler, die diese Fertigkeit ausrüsten, sollten jedoch nicht vergessen, eine Ersatzwaffe mit niedrigem Energieverbrauch im Gepäck zu haben.

Zur Zustandsentfernung hat “Zustand aufheben” in vielen Fällen “Zustand bessern” ersetzt, da erstere Fertigkeit auf den wirkenden Spieler selbst angewandt werden kann wenn dies nötig werden sollte. In Teams, die Gruppenweite Verzauberungen wie “Aegis” führen, bietet “Zustand aufheben” noch immer eine gute Heilwirkung, unabhängig davon, ob dabei ein Zustand entfernt wurde.

“Aegis” erfreute sich bei Primärklassen-Mönchen, die Elementarmagier wegen “Glyphe der geringeren Energie” als Sekundärklasse gewählt haben, zunehmender Beliebtheit, da letztere Fertigkeit jetzt einen Energieverbrauch-Bonus auf zwei Zauber anstelle nur eines bewirkt.

“Schild der Absorption” hat sich quasi zu einem Dauerbrenner auf den Fertigkeitsbalken vieler Mönche entwickelt. Die Beschreibung dieser Fertigkeit sorgte Anfangs zu etwas Verwirrung, was viele Spieler davon abhielt, sie zu benutzen. “Schild der Absorption” verringert den Schaden bei jedem Treffer um zusätzliche fünf Schadenpunkte für jeden Treffer, den ihr unter dem Einfluss dieser Verzauberung nehmt, wodurch in manchen Fällen sämtlicher weiterer Schaden während der Wirkungsdauer der Fertigkeit nahezu neutralisiert werden kann.

Einen Split ausführen

Ein Split kann nur dann seine volle Wirkung entfalten, wenn die Kommunikation zwischen den ausführenden Spielern stimmt. Jede einzelne Split-Gruppe benötigt aktuelle Informationen von der/den anderen Gruppe(n) bezüglich Feindbewegungen und Gruppenstatus. Zahlreiche Splits nehmen ein böses Ende weil eine der Gruppen die andere Gruppe nicht vor einem bevorstehenden Zusammenstoß mit dem Feind gewarnt hat. In Adam Sunströms Artikel vom 20. November 2006 findet ihr eine Menge hilfreicher Tipps zur Verbesserung der Kommunikation eures Teams.

Spieler, die einen Split starten wollen (oder sich gegen einen Split verteidigen müssen), sollten die verschiedenen Karten sehr gut kennen. Wenn ihr mit dem Gildenhallen-Botschafter beim großen Tempel des Balthazar sprecht, könnt ihr die verschiedenen Gildenhallen-Karten erkunden. Karten wie zum Beispiel die Brennende Insel eignen sich nicht für Splits. Teams, die einen Split planen, sollten immer über einen “Plan B” verfügen. Zum Beispiel könnt ihr einen Waldläufer mit “Gift auftragen” damit beauftragen, den hinteren Pfad auf der Brennenden Insel freizuräumen, da Gegner, die solche Karten spielen, oftmals eine Offensivabteilung haben, die feindliche Mönche in 8-gegen-8-Situationen überrumpeln kann. Splits sind auf manchen Karten ohne die Hilfe des Gildendieb-NSCs nicht besonders wirksam, also solltet ihr euch im Falle eines Split-Versuchs gut überlegen, welche Gruppe mit dem Gildendieb unterwegs sein wird, und wie ihr diesen wertvollen NSC am besten am Leben halten wollt.

Das beste Timing von Splits ist je nach gespieltem Team-Build verschieden. Wenn ihr euch zu Beginn eines Matchs sofort aufteilt, bieten sich frühe Gank-Möglichkeiten. Ein Split zu einem späteren Zeitpunkt gibt euch hingegen die Möglichkeit, die Strategie eures Feindes zu analysieren und euch dann dementsprechend aufzuteilen. Im Finale der Herbstsaison ging Team Quitter [QQ] mit der Absicht ins Spiel, sofort zu Beginn des Spiels mit seinem Assassinen-Gang-Trupp einen Split zu spielen, während die Idiot Savants [iQ] es vorzogen, sich an der Flaggenstange festzusetzen und auf den Beginn von Sieg oder Tod zu warten. Mit dem sofortigen Split war es QQ möglich, NSCs zu eliminieren und zu versuchen, sich somit einen Vorteil für SoT zu verschaffen. iQ erkannte jedoch QQs Absichten und beantwortete deren Taktik mit einem einzelnen Elementarmagier, der mit “Blitzblendung” ausgestattet war. Dadurch konnte iQ einen 7-gg-6 Vorteil an der Flaggenstange bewahren.

Einen Split kontern

Das Kontern eines Splits erfordert eine gute Vorbereitung, und das bereits vor Beginn des Matchs. Wenn ihr schon im Voraus wisst, ob sich euer Teambuild aufteilen kann oder ob es ratsamer ist, wenn ihr zusammenbleibt, kann sich euer Team in der Hitze des Gefechts eine wichtige Entscheidung und damit wichtige Zeit und Konzentration sparen. Ein Team mit einem Spike-Build, das sich darauf verlässt, dass die meisten seiner Spieler beieinander bleiben, sollte sich überlegen, ob es in der Lage sein wird, die Defensive seines Gegners zu durchbrechen oder ob es sich stattdessen zu seinem Stützpunkt zurückziehen muss, um diesen vor einem Infiltrationstrupp zu beschützen. Spike-Teams entsenden normalerweise einen von einem Mönch begleiteten Flaggenläufer, um den Schaden-Output des Teams nicht zu sehr zu beeinträchtigen. Diese Art von Split kann die Hauptgruppe eines Teams mit einer typischen Backline aus zwei Mönchen jedoch ziemlich schutzlos dastehen lassen, wenn die Offensivabteilung des Gegners zur Flaggenstange zurückkehrt.

Anstelle einer aktiven Reaktion ziehen es viele Teams vor, sich zu ihrem Stützpunkt zurückzuziehen und die so genannte “Schildkrötentaktik” anzuwenden. Dabei verbleibt das verteidigende Team in seinem Stützpunkt und ist somit in der Lage, seine NSCs zu beschützen und gleichzeitig von deren zusätzlicher Feuerkraft zu profitieren. Letzten Endes könnt ihr dadurch Spieler-Verluste stark reduzieren. Diese Taktik zwingt Split-Teams, sich ihrem Gegner 8-gegen-8 zu stellen, wenn sie sich einen NSC-Vorteil erarbeiten wollen. Da Split-Teams naturgemäß im 8-gegen-8 im Nachteil sind, kann das “Schildkröten"-Team mit seinen NSCs bei Sieg oder Tod einfach aus seinem Stützpunkt marschieren und die Oberhand behalten.

Und noch mehr Top-Fertigkeiten der Winterfest-Saison

Viele Offensivabteilungen haben sich neue Methoden zum Spiken feindlicher Ziele erarbeitet. Assassinen und Krieger/Assassinen benutzen “Schattengefängnis” um ihre Ziele festzusetzen und sich ihnen dann zu nähern, um eine Sturzflut geladener Angriffe auf sie zu entfesseln, die normalerweise durch “Aggressiver Ausbruch” noch beschleunigt werden. Mesmer können jetzt in Form von “Ableben des Verschwenders” und “Geisterschmerz” noch mehr Schaden verursachen. Glücklicherweise ist der Paragon-Schrei “Schon unterwegs!” in der Lage, ziemlich viel Spike-Schaden zu lindern. Leider benutzen auch Spike-Teams diesen Schrei, um sich selbst zu schützen.  Tatsächlich haben zahlreiche Spike-Teams mittlerweile ein bis zwei Mesmer mit “Geisterschmerz” (darunter ein Sekundärklassen-Paragon mit “Schon unterwegs”!) sowie einen Axtkrieger mit “Schattengefängnis”, einen Assassinen mit “Schattengefängnis” und “Aggressiver Ausbruch” sowie einen defensiven Paragon bzw. zwei Paragone mit Speerangriffen in ihren Reihen.

Mit dem Auftauchen von Kontermöglichkeiten gegen diese Taktiken solltet ihr euch auf eine noch größere Vielfalt an Team-Builds vorbereiten. Gilden sollten immer eine Split-Strategie parat haben, falls sie einigen dieser neuen Builds im direkten 8-gegen-8-Konflikt nichts entgegenzusetzen haben. So dreht sich das Rad des Metagames scheinbar unaufhaltsam weiter und konfrontiert uns Tag um Tag mit neuen Kontern und Gegenkontern.

Da Split-Teams ihr Personal normalerweise so lange rotieren, bis sich eine passende Aufstellung gegen feindliche Split-Trupps gebildet hat, ist das Wissen darüber, was jeder Spieler des Teams kann - oder nicht kann - von kritischer Bedeutung. Ein Elementarmagier mit “Blendende Welle” kann zum Beispiel einen Krieger unter Druck setzen und gleichzeitig seine Fähigkeit, Schaden zu verursachen einschränken, doch ein gegnerischer Mesmer kann dem Plan des Elementarmagiers leicht einen Strich durch die Rechnung machen, wenn letzterer keine angemessene Unterstützung hat. Split-Teams sollten außerdem über eine Möglichkeit verfügen, eine eventuelle Schildkrötentaktik des gegnerischen Teams zu brechen. Trotz der Beschränkungen, die einem Team durch den Aufenthalt in einem feindlichen Stützpunkt auferlegt werden, kann ein gutes Split-Team sozusagen den Panzer der Schildkröte knacken, wenn es die Aufmerksamkeit der gegnerischen Heiler stört und die Spikes jedes Trupps geschickt miteinander koordiniert und kombiniert. Dabei kann sich das Split-Team ein bis zwei Spieler-Verluste leisten, da das “Schildkröten"-Team die Flaggenstange aufgegeben hat. Das Split-Team sollte aber auf schnelle Wiederbelebung achten und unnötige Verluste vermeiden, um dem “Schildkröten"-Team keine Möglichkeit zu geben, aus dem Stützpunkt auszubrechen.

“Sieg oder Tod!”

Wenn euer Team in einer 8-gegen-8-Situation nicht mit dem Gegner fertig wird, ändert sich dann bei Sieg oder Tod etwas an dieser Situation?  Ja. Nach Beginn von Sieg oder Tod haben Spieler 25% weniger Lebenspunkte und verursachen 25% mehr Schaden. Außerdem versammeln sich die NSCs an der Flaggenstange. Ein Team, das vor Beginn von SoT einen guten Split gespielt hat, kann sich einen Vorteil verschafft haben, wenn es genügend NSCs seines Gegners eliminiert hat. Der Schaden, den jeder einzelne NSC verursachen kann mag zwar äußerst gering erscheinen, doch wenn sich alle NSCs versammeln und ihre Kräfte mit der offensiven Macht eures Teams vereinen, können sie den Gegner schnell dezimieren.


Harold J. Chow ist ein freiberuflicher Guild Wars-Berichterstatter. Im Spiel findet ihr ihn unter dem Namen Guild Informant.