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Splits: Kapitel 4 – 15. Oktober 2007

Vereiste Nomaden und tote Jade

von Alex Marsyla

Besonderer Hinweis: Jeder ‘Status des Spiels’ repräsentiert die Meinungen und Interpretationen eines einzelnen Spielbeobachters. Bei diesen Beobachtungen handelt es sich um die persönlichen Ansichten des Autors, die nicht unbedingt die Meinungen und Ansichten von ArenaNet widerspiegeln müssen. Obwohl ArenaNet jeden Artikel der ‘Status des Spiels’-Reihe redigiert, um sicherzustellen, dass die darin dargelegten Inhalte alle Spieler berücksichtigen, möchten wir unseren Berichterstattern dennoch die Freiheit geben, ihre persönliche Meinung in ihre Analyse der aktuellen Atmosphäre des kompetitiven Spielgeschehens von Guild Wars einfließen zu lassen und Ansichten zu vertreten, die auf ihren eigenen Erfahrungen und Beobachtungen beruhen.

Wie schon in den vorangehenden Artikeln besprochen, ist es der Zweck von geteilten Builds, die Aufmerksamkeit eines Gegners auf zwei oder mehr wichtige Bereiche der Karte aufzuteilen, zum Beispiel den Stützpunkt eines Teams, die Flaggenstange oder eine beliebige Stelle, an der ein Team während eines Spiels die Kontrolle über die Bewegung übernehmen kann. Durch das Aufteilen möchte der Ausrufer eines Teams in einem der Schlüsselbereiche der Karte für Ungleichgewicht sorgen und daraus einen Vorteil ziehen.

Bei den in diesem letzten Kapitel besprochenen Gildenhallen gibt es jeweils Abkürzungen zwischen den Stützpunkten der einzelnen Teams. Typischerweise liegen diese Routen weit von der Flaggenstange entfernt, wodurch das Aufteilen die einzige taktische Option darstellt, um die Kontrolle über sie aufrechtzuerhalten. Diese Wege werden ebenfalls zu Schlüsselbereichen, weil die Kontrolle über sie eine unmittelbare Gefahr für den gegnerischen Stützpunkt darstellt.

Vereiste Insel

Die Vereiste Insel ist eine weitläufige Gildenhalle mit einem niedrig verlaufenden Weg zwischen den Stützpunkten im Osten. Es gibt Brücken, die von den einzelnen Stützpunkten zu einem zentralen Torgebäude führen, sowie einen Weg zur Flaggenstange, der an der Westseite der Karte entlangführt. In der Mitte der Karte zwischen dem Torgebäude und der Flaggenstange gibt es eine große Eisfläche. Wenn man auf diesem Eis stehen bleibt, erhalten die Spieler den Umweltstatuseffekt “Eisterrain”, der zu einer um 70% verringerten Bewegungsgeschwindigkeit führt. Typischerweise wenden Krieger “Bullenstoß” an, um einen Feind auf Eis niederzuschlagen, worauf sich der Feind nicht mehr bewegt und dann mit “Eisterrain” festgesetzt werden kann. Ein Team, das die Bewegung einer geteilten Gruppe kontrollieren möchte, versucht oftmals, diese Gruppe auf das Eis zu drängen und “Eisterrain” anzuwenden, um die Bewegungsfähigkeit zu mindern.

Spieler innerhalb des Torgebäudes kontrollieren das obere und untere Tor zu beiden Stützpunkten mit Hilfe von Hebeln auf beiden Seiten des Torgebäudes. Ein Team, das das Torgebäude kontrolliert, stellt eine unmittelbare und ernsthafte Bedrohung für den gegnerischen Gildenherrn und NSCs dar. Deshalb konzentrieren sich Kämpfe auf der Vereisten Insel oft zum Schluss an dieser Stelle. Teams mit geringerem Split-Potenzial eröffnen oftmals Kämpfe auf der Vereisten Insel, indem sie sieben Spieler über das Eis hinweg zum Torgebäude und einen Flaggenläufer zur Flaggenstange entsenden. Bei diesem Arrangement bleibt der Flaggenläufer etwas zurück, um bei der Flaggenstange nicht auf das vollzählige feindliche Team zu treffen und um den Weg zur Flaggenstange gegen Gank-Angreifer zu verteidigen.

Die Verteidigung gegen ein spezialisiertes Split-Team (zum Beispiel “Rückruf") auf dieser Karte besteht einfach darin, den Flaggenläufer und vielleicht einen weiteren Charakter zwecks Verteidigung zurückzulassen, damit das restliche Team das Torgebäude unmittelbar überwinden kann, um den feindlichen Stützpunkt anzugreifen. Dabei wird auch die Flaggenstange einfach ignoriert. Viele aufgeteilte Teams bauen darauf, die Gegnerzahl zu reduzieren, indem sie sie auf dem Weg zur Rückeroberung der Flaggenstange festsetzen. Durch Aufgabe der Flaggenstange und Ausführung eines Frontalangriffs können ausgewogene Teams einem geteilten Build den taktischen Vorteil nehmen. Falls der Frontalangriff jedoch zum Stillstand kommt, hat das angreifende Split-Team möglicherweise noch genug Schwung, um die leichte Verteidigung des heimischen Stützpunkts zu überwältigen. In Situationen, in denen ohne Kontrolle über die Flaggenstange ein Frontalangriff ausgeführt wird, ist es sehr wichtig, NSCs schnell auszuschalten und zum richtigen Zeitpunkt Spike-Angriffe gegen die anderen Spieler auszuführen.

Jadeinsel

Vor den Änderungen auf der Jadeinsel war diese Gildenhalle ein Fest für Teams, die Trick-Builds wie Verhexungsdruck verwendeten. Nach den Änderungen waren ausgewogene Builds und spezialisierte Splits eher an der Tagesordnung. Um für abwechslungsreichere Bewegung zu sorgen, als sie beim ursprünglichen Design möglich wäre, gibt es in der Grube mit Stachelkorallen in der Nähe der Flaggenstange jetzt einen frei passierbaren Weg zwischen den einzelnen Stützpunkten und dem Teleporter. Jetzt können die Teams blitzschnell Gank-Trupps zu den gegnerischen Stützpunkten schicken.

Dieser Weg ist außerdem ein Punkt, auf den beim SoT besonders geachtet werden sollte. Um sich vor einem Verzweiflungs-Gank zu schützen, positionieren sich Teams häufig zwischen den beiden Teleportern auf diesem Weg. Diese Stelle liegt relativ nah bei der Flaggenstange, deshalb muss ein Team, das dort wartet, um einen Gank-Versuch abzuwehren, in Bezug auf seine Position kein allzu großes Opfer bringen.

Eine weitere Änderung an der Karte, die auf der Jadeinsel stärkeres Split-Spiel ermöglicht, ist die neu hinzugekommene Treppe neben dem Teleporter in den Stützpunkten. Diese Treppe ermöglicht es den Spielern, sich von der Seite eines Stützpunktes nach vorn zu bewegen. Durch diese kleine Änderung kann eine Split-Truppe ihre Angriffe innerhalb des gegnerischen Stützpunktes variieren und sich schnell zur Flaggenstange zurückziehen, falls es erforderlich ist.

Die Eröffnungstaktiken auf der Jadeinsel weichen stark voneinander ab, weil Aufteilungen gleich zu Beginn auf dieser Karte sofort auffallen und die Teams entsprechend schnell darauf regieren. Ein spezialisierter geteilter Build kann jedoch unmittelbar die Teleporter benutzen, um mit einem kompletten Team in den gegnerischen Stützpunkt einzudringen. Dort kann sich das Team daraufhin aufteilen und die neue Treppe benutzen, um draußen befindliche NSCs zu eliminieren.

Die Insel der Toten

Auf der Insel der Toten gibt es einen großen Teertümpel rund um die Flaggenstange und höher liegende Brücken mit einer direkten Route zwischen den Stützpunkten der einzelnen Teams, was eine Vielzahl an interessanten Split-Optionen schafft. Die Karte selbst ist ziemlich klein, sodass Assassinen regen Gebrauch von ihrer “Schattenschritt"-Fertigkeit machen können, um sich aufzuteilen und schnell wieder zu ihrem Team zurückzuziehen. Beispiel: Von den oberen Brücken kann ein Assassine, der “Aura der Verschiebung” benutzt, mit “Schattenschritt” einen Flaggenläufer auf dem Weg zur Flaggenstange abfangen und ausschalten. Anschließend deaktiviert er “Aura der Verschiebung” wieder und kann mit “Schattenschritt” in Sekundenschnelle zu den Brücken zurückkehren.

Ein weiteres vorteilhaftes Feature für das Split-Spiel ist der große Teertümpel, der die Flaggenstange umgibt. Bei Spielern, die durch den Teer waten, ist das Bewegungstempo um 30% reduziert. Ein schnelles Gank-Team kann diese natürliche Falle zu seinem Vorteil nutzen und eine größere Anzahl feindlicher NSCs vernichten, solange seine Gegner im Teer festsitzen.

Da der obere Weg zwischen den Stützpunkten dynamische Aufteilungen und Rückzüge ermöglicht, versuchen die Teams oftmals, diesen Weg zu blockieren, indem sich das gesamte Team darauf entlangbewegt, während sich der Flaggenläufer absetzt und zur Flaggenstange läuft. Wenn man die doch relativ beengten Verhältnisse auf den oberen Brücken einkalkuliert, ist diese Taktik besonders bei Teams beliebt, die mit ihrem Build für Wirkungsbereichschaden im großen Umfang sorgen können.

Nomadeninsel

Die Nomadeninsel ist eine Karte, auf der man Gildenaufteilungen häufig beobachten kann. Die Teleporter können Gank-Truppen hier fast in Sekundenschnelle von einem Stützpunkt zum anderen bringen. Darüber hinaus verlangsamt die Grube mit Treibsand vor der Flaggenstange und zwischen den einzelnen Stützpunkten die Spieler um 15%, sodass die Nomadeninsel ähnliche Vorteile wie die Insel der Toten bietet. Teams, denen es gelingt, effektives Fallenstellen bei der Flaggenstange mit einer schnellen Gank-Truppe zu kombinieren, können so sämtliche NSCs eines gegnerischen Stützpunkts ausschalten.

Darüber hinaus erschweren es die Teleporter und die Grube mit Treibsand dem Feind, sich mit einer geteilten Truppe schnell zurückzuziehen. Die durch die Teleporter ermöglichte schnelle Fortbewegung ermöglicht es Gank-Teams, sich unter diesen Bedingungen mühelos vor dem Feind zurückzuziehen.

Auf der Nomadeninsel ist es allgemeine Praxis, zu Beginn eines Kampfes einen Charakter pro Team zurückzulassen, gewöhnlich den Flaggenläufer. Dieser einzelne Charakter soll den Teleporter des eigenen Stützpunkts beobachten, falls schnelle Gank-Versuche stattfinden. Mit diesem Charakter an Ort und Stelle kann das restliche Team rasch reagieren, um seine NSCs zu beschützen.

Teleporter

Die richtige Benutzung der Teleporter ist sowohl auf der Nomadeninsel als auch auf der Jadeinsel sehr wichtig. Viele Spieler fallen auf Teleporterfeldern, weil sie sich direkt in eine Gruppe teleportieren und nicht zurückteleportieren können. Bei einer Gildenhalle mit Zweiweg-Teleportern müssen Spieler das Teleporterfeld erst vollständig geräumt haben, bevor sie es erneut betreten und sich in Sicherheit teleportieren können. Erfahrene Spieler wissen das und bemühen sich, Gegner auf dem Teleporterfeld festzusetzen, um zu verhindern, dass sie das Feld räumen, bis es zu spät dafür ist.

Zusammenfassung

Hiermit endet die Serie über die am häufigsten angewendeten Split-Taktiken auf den einzelnen Karten. Neben den beliebten Taktiken, die hier erläutert wurden, gibt es noch zahlreiche andere Möglichkeiten zur Aufteilung von Teams und viele Variationen für geteilte Builds. Sogar die so genannten “ausgeglichenen Teams” können sich ohne weiteres aufteilen und ihre Kräfte verteilen, falls sie auf eine Gruppe treffen, die ihnen überlegen ist. Auf welcher Karte euer Team auch spielt: Die geschickte Nutzung von NSCs, Positionen, Umwelteffekten und einzigartigen Karten-Features entscheidet oftmals über Sieg oder Niederlage.



Alex studiert im sechsten Semester Computerinformationssysteme. Online-Spiele spielt er seit seiner Kindheit und Guild Wars seit seiner Veröffentlichung.