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Status des Spiels: Split-Taktiken: Kapitel 2 – 1. Oktober 2007

Verdorbene Insel, Kaiserinsel, Unbekannte Insel und Druideninsel

Von Billiard
Besonderer Hinweis: Jeder ‘Status des Spiels’ repräsentiert die Meinungen und Interpretationen eines einzelnen Spielbeobachters. Bei diesen Beobachtungen handelt es sich um die persönlichen Ansichten des Autors, die nicht unbedingt die Meinungen und Ansichten von ArenaNet widerspiegeln müssen. Obwohl ArenaNet jeden Artikel der Reihe ‘Status des Spiels’ redigiert, um sicherzustellen, dass die darin dargelegten Inhalte alle Spieler berücksichtigen, möchten wir unseren Berichterstattern dennoch die Freiheit geben, ihre persönliche Meinung in ihre Analyse der aktuellen Atmosphäre des kompetitiven Spielgeschehens von Guild Wars einfließen zu lassen und Ansichten zu vertreten, die auf ihren eigenen Erfahrungen und Beobachtungen beruhen .

Hinaus in die große weite Welt

Dieser zweite Artikel unserer Serie über Split-Taktiken beschäftigt sich mit offensiven und defensiven Taktiken auf der Verdorbenen Insel, der Kaiserinsel, der Unbekannten Insel und der Druideninsel.
Teams entscheiden sich oft für Builds, die ganz auf Splits ausgelegt sind, weil sie dadurch anderen Teams, die nicht so gut auf Splits vorbereitet sind, einen ungleichen Kampf aufzwingen können. Ein offensiver 6/2- oder 5/3-Split kann dazu führen, dass gegnerische Stützpunkt-Verteidiger, das Flaggenstangen-Team oder manchmal auch beide im Nachteil sind. Sollte es dazu kommen, dann kann eines der Split-Teams seine Gegner überwältigen und den Feind dazu zwingen, zu reagieren statt zu agieren.
Wie bereits in Kapitel 1 erwähnt wurde, haben die jüngsten Änderungen an SoT das Erreichen eines NSC-Vorteils noch wichtiger gemacht. Dadurch haben spezialisierte Split-Builds nun noch mehr Potenzial als bisher. Gilden, die ein auf Splits spezialisiertes Build spielen wollen, wählen oft eine dieser vier Inseln (sowie auch die Vereiste Insel und, in geringerem Maße, die Insel des Nomaden). In dieser Folge werfen wir einen Blick auf offensive Split-Taktiken, die auf diesen Karten häufig angewandt werden, und besprechen auch, wie man sich gegen diese verteidigen kann.
Auf diesen Karten gibt es zwei strategisch wichtige Punkte: die Flaggenstange und den Gildenherren. Mit dem Split versuchen Teams, die Gegenseite von einem dieser Punkte wegzulocken, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Meistens geht es dabei um das Erobern/Halten der Flaggenstange oder das Töten von NSCs. Außerdem versuchen Split-Teams, sich ungleiche Paarungen zunutze zu machen und gegnerische Spieler auszuschalten, um Sterbemalusse anzuhäufen.
Um diese Ziele zu erreichen, benutzen Split-Teams Hit-and-Run-Taktiken, d.h. sie greifen blitzartig an, verursachen so viel Schaden wie möglich und ziehen sich dann wieder zurück. Solche Split-Teams bestehen oft aus ein oder zwei Assassinen (oder Charakteren, die den Assassinen als sekundäre Klasse haben), da ihnen Fertigkeiten wie “Rückruf” oder “Aura der Verschiebung” zur Verfügung stehen. Waldläufer mit “Verkrüppelungs-Schuss” und “Brennender Pfeil” sind aufgrund ihrer Vielseitigkeit auch sehr beliebt.

Druideninsel

Die Druideninsel ist eine Split-Karte der alten Schule. Split-Spezialisten schicken zu Beginn des Spiels normalerweise ein Gank-Team mit dem Rankenkeimling los, um die gegnerische Brücke zu reparieren, und beginnen damit, die NSCs zu bearbeiten. In der Zwischenzeit hält das Flaggenstangen-Team die Gegenseite an der Flaggenstange auf und lässt sich eventuell langsam zurückfallen, um dem Infiltrierungstrupp mehr Zeit zu verschaffen, damit er NSCs töten kann. Um mit dem Split fertig zu werden, muss das gegnerische Team sich oft durch seinen Haupteingang zurückziehen, weil das andere Hauptteam sich zwischen ihnen und der Rankenbrücke befindet.
In diesem Fall rückt der Infiltrierungstrupp über die Rankenbrücke ab, kommt dann aber wieder anmarschiert, wenn die Situation es erlaubt. Dadurch zwingt er das gegnerische Team, zwischen dem Stützpunkt und der Flaggenstange hin und her zu pendeln, sodass er nach und nach die NSCs dezimieren kann und eine ständige Bedrohung für den Läufer darstellt (diese Pendeltaktik wird von einer Mehrheit der Split-Teams auf den meisten Karten verwendet).
Wenn das gegnerische Team sich allzu sehr auf die Verteidigung des Stützpunkts konzentriert, besteht das Risiko, dass es sich Moralschübe entgehen lässt. Und wenn es sich in seinen Stützpunkt zurückzieht, um auf den Split zu reagieren, kann das Hauptteam sich Nachzügler schnappen, um dem Gank-Team mehr Zeit für den Rückzug zu verschaffen und den Sterbemalus des gegnerischen Teams zu erhöhen. Wegen der kreisförmigen Anordnung der Pfade auf der Druideninsel ist es nicht unüblich, dass beide Teams während des gesamten Matches herumlaufen und versuchen, die Flaggenstange zu erobern und NSCs zu töten oder zu verteidigen. Um bei der Ausführung eines Splits - oder bei der Bekämpfung eines solchen - Erfolg zu haben, sind gute Kommunikation und aufeinander abgestimmte Manöver notwendig. Schlingen sind ein entscheidendes Hilfsmittel, um Split-Taktiken auf diesen Karten zum Scheitern zu bringen.
Das Potenzial für einen SoT-Körperblockade-Gank, das auf der Druideninsel vorhanden ist, verdient eine besondere Erwähnung. Bei SoT werden beide Rankenbrücken automatisch aktiviert (selbst wenn sie vorher nicht aktiv waren). Sobald ein Großteil der NSCs den Stützpunkt verlassen hat, kann ein Team über die Rankenbrücke stürmen und seine Schadenswirker zum Gildenherren vorschicken, während die Mönche und evtl. der Läufer das verteidigende Team davon abhalten, die Brücke zu überqueren.
Es sind lediglich zwei nebeneinander stehende Spieler notwendig, um die Brücke per Körperblockade abzusperren, und zwei Mönche können dem Rest des Teams normalerweise genug Zeit verschaffen, um den Gildenherrn zu erledigen. Um sich gegen solche Manöver zu wappnen, müssen die Teams entweder den Pfad zu ihrer Rankenbrücke blockieren oder sich so aufstellen, dass sie rechtzeitig einen Heiler durch den Haupteingang in den Stützpunkt zurückschicken können.

Verdorbene Insel

Die Einführung der Verdorbenen Insel führte zunächst dazu, dass mehrere hoch bewertete Teams spezialisierte 5/3-Splits spielten. Bald folgten viele Teams mit niedrigerer Wertung ihrem Beispiel. Die Hintereingänge zu den Stützpunkten auf dieser Karte liegen sehr nahe beieinander, d.h. sobald die drei NSC-Wachen am Hintereingang ausgeschaltet sind, hat das Split-Team leichten Zugang.
Außerdem befindet sich die Flaggenstange am Ende einer langen Rampe, zu der es nur einen Eingang gibt. In taktischer Hinsicht kann ein Split-Team so einfacher mit Fallen, Schutzzaubern, Schlingen und Flächenschaden Chaos und Verwüstung anrichten und dem Infiltrierungstrupp auf diese Weise Zeit verschaffen, seine Aufgabe im feindlichen Stützpunkt zu erledigen. Spezialisierte Splits sind auf dieser Karte so häufig, dass angreifende Teams ihr Hauptteam oft durch den Hinterausgang rausschicken, um Split-Versuchen zuvorzukommen.

Kaiserinsel

Die Entfernung von Gildendieben und geschlossenen Stützpunkttoren von der Kaiserinsel hat die Spieldynamik dieser Gildenhalle grundlegend geändert. Früher wurde diese Karte von Spike-Teams sehr geschätzt. Durch die weiten Flächen und die Teleporter ist sie nun auch für Splits gut geeignet.
Weil die Flagge weitab des Stützpunktes wiedererscheint, schicken spezialisierte Split-Teams ihren Infiltrierungstrupp oft los, um zuerst den gegnerischen Läufer auszuschalten, ehe sie in den Stützpunkt des Feindes eindringen. Dadurch wird dem Gegner sofort ein Sterbemalus verpasst und er muss sich entscheiden, ob er die Flaggenstange erobert oder seinen Stützpunkt verteidigt, während er darauf wartet, dass der Flaggenläufer wiederbelebt wird.
Wenn Stützpunkt-Infiltrierungstrupps gejagt werden, können sie sich zu einem der Teleporter begeben und ihren Verfolgern auf diese Art normalerweise ein Schnippchen schlagen. Teams, die auf 8-gegen-8-Kämpfe ausgelegt sind und sich sehr auf Flächenschaden verlassen, müssen Split-Teams oft an einer der wenigen Engstellen der Insel erwischen (entweder bei den erhöhten Korridoren oder gleich außerhalb des Gildenherrn-Bereichs), um ihr Build effektiv einsetzen zu können.

Unbekannte Insel

Im Gegensatz zur Kaiserinsel verfügt die Unbekannte Insel noch über geschlossene Tore und einen Gildendieb. Dennoch wird diese große, weiträumige Karte von spezialisierten Split-Teams sehr geschätzt, weil sie im Vergleich zu den anderen drei Karten ein gewisses Überraschungselement bietet. Der Weg von Hintereingang zu Hintereingang ist lang und liegt relativ weit vom Flaggenstangenbereich entfernt, wo die Teams normalerweise zu Beginn eines Matchs aufeinandertreffen.
Daher kann ein Infiltrierungsteam es bis zum Hintereingang des Stützpunktes schaffen, ohne auf dem Kompass sichtbar zu sein, und ist dann oft schon eine ganze Weile damit beschäftigt, die NSCs im Inneren zu dezimieren, bevor das andere Team sich dessen klar wird und einen Verteidiger zurückschickt. Natürlich sind sich erfahrenere Teams dieser Tatsache bewusst und lassen einen Verteidiger im Stützpunkt zurück. Dennoch kann es immer noch passieren, dass Teams eine unliebsame Überraschung erleben.
Die Flaggenstange auf dieser Karte befindet sich auf einem Hügel, und zwei lange Rampen führen zu ihr hoch. Es gibt auch eine Abkürzung vom Hauptschlachtfeld zu dem Pfad, der zu den Hintereingängen führt. Diese Abkürzung ist sowohl für Split-Teams als auch für Teams, die sich gegen Splits verteidigen, von entscheidender Bedeutung.
Wenn ein Split-Team auf dem Hauptschlachtfeld 8 gegen 8 kämpft, kann es rasch Spieler absplitten und Verfolger lange genug aufhalten, um mehrere NSC-Kills zu erzielen. Auf die gleiche Weise kann ein Team, das mit einem Split konfrontiert wird, das Hauptteam in der Mitte des Schlachtfeldes angreifen und sich dann durch die Abkürzung schnell zurückziehen, um Spieler auszuschalten, die in seinen Stützpunkt eingedrungen sind. Die Rampen eignen sich ideal für Flächenschaden und Schlingen. Sie bilden solide Mauern, an denen man gegnerische Läufer per Körperblockade festhalten kann.


Billiard ist einer der leitenden Moderatoren bei GuildWarsGuru.com und war lange Zeit der Gildenanführer von Xen of Onslaught [XoO], einer der größten und aktivsten PvP-Gilden der Welt. Im Spiel erreicht ihr ihn als Billiard The Bold bzw. über PN auf der [XoO]-Website.