Das Mittelfeld: Positionen zweiter Klasse oder wichtige Unterstützer? – 11. Juni 2007
Von Billiard
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Wenn man GvG-Spieler fragt, welche Rolle sie normalerweise spielen, bekommt man im Allgemeinen Antworten wie “Erste Reihe”, “Backline” oder “Mittelfeld”. Die Aufgabe der ersten Reihe (Krieger, Derwische, Groller etc.) ist es, die Opposition zu stören, sie unter Druck zu setzen und letztendlich zu eliminieren. Die Aufgabe der Backline (hauptsächlich Mönche, eventuell auch Ritualisten) ist genau so eindeutig – sie soll das Team am Leben erhalten. Die Rolle des Mittelfelds ist dagegen nicht ganz so eindeutig definiert. Auch wenn ein Team vom Mittelfeld erwartet, dass es beim Ausschalten von Zielen oder der Heilung von Teamkameraden unmittelbar helfen soll, besteht dessen eigentliche Aufgabe in der Regel darin, das Zusammenspiel von erster Reihe und Backline zu unterstützen, damit beide ihren jeweiligen Aufgaben gerecht werden. Wie wichtig ist das Mittelfeld tatsächlich?
Linien im Sand
Spieler streiten sich häufig darüber, was wichtiger ist: Angriff oder Verteidigung, Krieger oder Mönche, erste Reihe oder Backline. Nur selten stellt jemand die Bedeutung des Mittelfelds über die der ersten Reihe oder der Backline. Es scheint sogar eine weit verbreitete Praxis, dass Teams ihren neuen oder unerfahreneren Spielern Rollen im Mittelfeld zuweisen, während die erfahrensten Spieler immer in der ersten Reihe oder in der Backline zu finden sind. Diese Positionszuteilung kann sich unter Umständen als grober Fehler herausstellen. Die Rolle des Mittelfelds ist für mehrere Spieler eines Team entscheidend, weil die Mittelfeldspieler für die erste Reihe und die Backline wichtige Unterstützungsarbeit leisten, und das nicht nur beim Angriff, sondern auch bei der Verteidigung. Demnach kann ein schwaches Spiel im Mittelfeld die Möglichkeiten eines Teams zum Ausschalten von Zielen einschränken und Mönche im Rückraum zum leichten Ziel für Kriegertrupps und andere Schäden oder Störungen machen. So mögen zwar einige das Mittelfeld für einen guten Platz halten, um unerfahrene oder mittelmäßige Spieler zu verstecken, aber tatsächlich sind diese Positionen von so großer Bedeutung für die Gesamtleistung eines Teams, dass diese Spieler dort eigentlich am schlechtesten aufgehoben sind. Wenn das Mittelfeld seine Sache nicht gut erledigt, ist ein Sieg schwer zu erreichen, ganz gleich, wie gut erste Reihe und Backline agieren.
Vielfalt im Mittelfeld
In den letzten beiden Jahren hat sich die Rolle des Mittelfelds enorm entwickelt. Vor Factions bestand ein Mittelfeld-Build oft aus Elementarmagiern mit “Ätherwunder”, um “Gruppe heilen” und “Blitzblendung” anzutreiben, aus Waldläufern mit “Verkrüppelungs-Schuss” und verschiedenen Unterbrechungen, um das gegnerische Team zu stören, sowie aus Mesmern mit “Energiewelle” und “Energiebrand” für Schaden und Energieverweigerung. Neue Kampagnen brachten neue Fertigkeiten (und nachfolgende Fertigkeitsgewichtungen) hervor, durch die sich der Aufbau des Mittelfelds veränderte.
So gab es zum Beispiel Peiniger, die um “Flair der Verzauberung”, “Meister der Magie”, und “Siegel der Entfernung” aufgebaut waren. Mesmer und auch später Elementarmagier benutzten “Blendende Welle”, um Kriegertrupps aus dem Tritt zu bringen. Und mit Nightfall kam eine Vielzahl offensiv und defensiv eingestellter Paragone ins Spiel. Auch wenn die einzelnen Builds sich mit der Zeit verändert haben, blieb die grundlegende Aufgabe des Mittelfelds doch unverändert: Es ist weiterhin für die Unterstützung des Teams bei Angriff und Verteidigung zuständig.
Offensive Aufgaben
Das Mittelfeld kann die Offensive sowohl direkt als auch indirekt unterstützen. Direkte Angriffe können durch zielgerichteten Schaden erfolgen (zum Beispiel Spikes mit “Kugelblitz” oder “Bösartiger Angriff"), durch Wirkungsbereichschaden (zum Beispiel “Versengende Flammen” oder “Splitterwaffe") oder durch Unterbrechung des Gegners (zum Beispiel “Orkan” oder “Kraftleck” zur Behinderung von Gegnern, oder “Spiegel der Entzauberung” zur Entfernung ihrer Verteidigung und Unterstützung beim Erzielen von Kills). Indirekte Angriffsunterstützung bedeutet meistens, Angreifer in der ersten Reihe von Zuständen oder Verhexungen zu befreien, damit sie Ziele eliminieren können. Als “Blitzblendung” noch allgegenwärtig war, gehörte auch eine unverzügliche Zustandsentfernung wie “Zustände entziehen” quasi zur Standardausstattung des Mittelfelds. Nun, da so viele verhexungslastige Builds aufkommen, dominieren dagegen Elite-Verhexungsentfernungen wie “Verhexungen vertreiben” und “Verhexungsfresser-Strudel”.
Das Eliminieren von Gegnern erfordert eine enge Zusammenarbeit zwischen der ersten Reihe und dem Mittelfeld. Wenn Mittelfeldspieler bei einem Spike mit direktem Schaden ins Spiel kommen, müssen sie ihre Fertigkeitsaktivierung sorgfältig zeitlich aufeinander abstimmen. Kommt der Schaden zu früh, warnt er gegnerische Mönche vor und gibt ihnen die Zeit für Schutzmaßnahmen. Kommt er aber zu spät, verliert er an Wirkung, weil die Gegner Zeit hatten, mit defensiven Verzauberungen zu reagieren. Nicht zielbezogene Unterbrechungen durch das Mittelfeld sind besonders wichtig. Das Unterbrechen von Verteidigungs-Verhexungen und -Verzauberungen ermöglicht es der ersten Reihe häufig, Gegner auszuschalten. Wenn das Mittelfeld allein nicht in der Lage ist, eine derartig aktive Verteidigung zu verhindern, muss es mit der ersten Reihe und der Backline koordiniert zusammenarbeiten, um sie zu entfernen.
Defensive Aufgaben
Neben der Unterstützung der Offensive spielt das Mittelfeld auch eine zentrale Rolle bei der Verteidigung. Direkte Verteidigung bedeutet zum Beispiel “Aegis"-Ketten, Schutzzauber, defensive Verhexungen und “Blendende Welle” sowie abwehrende Schreie, Echos und Anfeuerungsrufe. Gruppen-Zustandsentfernungen kommen heute zwar seltener vor, doch verfügte das Mittelfeld früher in der Regel auch über entsprechende Fertigkeiten wie “Löschen” oder “Märtyrer”. Wie oben bereits erwähnt, sind mittlerweile im Mittelfeld Elite-Verhexungsentfernungen sehr viel häufiger, die für Verteidigung und Angriff gleichermaßen geeignet sind. Auch Nicht-Elite-Fertigkeiten für die Verhexungsentfernung, die auf viele Verhexungen angewandt werden können, kommen sehr häufig vor, so zum Beispiel “Verhexungen umwandeln” oder “Siegel der Reinigung”. Diese Fertigkeiten sind sehr nützlich, da viele Verhexungs-Builds mit “Siegel der Demut” ausgestattet werden, um Elite-Verhexungsentfernungen zu verhindern.
Aber warum statten Teams ihr Mittelfeld überhaupt mit direkten und indirekten defensiven Fertigkeiten aus? Im Grunde geht es darum, durch die breite Verteilung von Verteidigungsfertigkeiten in der Backline wertvolle Fertigkeitsplätze freizusetzen und damit ihre Wirkungskraft bei Heil- und Schutzmaßnahmen zu erhöhen. Im aktuellen Metagame sind sowohl Builds für schweren physischen Schaden als auch stark verhexungslastige Builds weit verbreitet. Wenn ein Team seine Backline darauf ausrichtet, derartigen Builds zu begegnen, schwächt es damit seine Möglichkeiten gegen anders aufgestellte Builds. Indem ein Teil der Verteidigung ins Mittelfeld verschoben wird, hat die Backline die Möglichkeit, sich mehr mit allgemeinen Schutz- und Heilmaßnahmen zu beschäftigen, und das Mittelfeld reagiert an seiner Stelle auf die jeweils aktuellen Bedrohungen. Paragone können im Mittelfeld besonders gut eingesetzt werden, weil sie über hervorragende offensive und defensive Nicht-Elite-Fertigkeiten verfügen. Überdies haben sie widerstandsfähige Rüstung, mit der sie aggressiver vorgehen können als weniger gut ausgestattete Klassen.
Entscheidungen im Mittelfeld
In einer entfernten Vergangenheit haben sich viele Mittelfeldspieler entweder auf eine defensive oder auf eine offensive Rolle konzentriert, aber das war schon damals schwach und wenig erfolgreich. Heute verfügt ein typisches Mittelfeld-Build über eine gute Mischung aus offensiven und defensiven Fertigkeiten. Mittelfeldspieler müssen also bei jedem Match zwischen verschiedenen Rollen wechseln können. Ein Elementarmagier kann für mehrere Dinge verantwortlich sein: die erste Reihe mit “Zustände entziehen” unterstützen, “Aegis” für die gruppenweite Verteidigung aufbauen, ein ausgerufenes Ziel mit “Kugelblitz” spiken oder ausgerufene Ziele bzw. Krieger mit “Gefrierende Böe” in die Falle locken. Durch diese Rollenvielfalt kann das Mittelfeld für weniger erfahrene Spieler sehr schwierig zu spielen sein. Mittelfeldspieler müssen extrem schnell reagieren und ihre verschiedenen Rollen korrekt ausführen können; sie müssen in Sekundenschnelle entscheiden, was wann zu erledigen ist und wem was zugefügt werden muss. In den meisten Fällen konzentriert sich ein neuer Mittelfeldspieler auf eine Fertigkeit oder eine bestimmte Rolle, sehr zum Nachteil der anderen. Erfolgreiche Mittelfeldspieler studieren lieber den Kampfverlauf, um herauszufinden, worin die größte Gefahr für ihre Backline besteht bzw. wo die schwierigsten Hindernisse für ihre erste Reihe liegen, anstatt nur gedankenlos einen Zauber nach dem anderen zu wirken. Sie müssen dann auf identifizierte Bedrohungen mit den dafür geeignetsten Fertigkeiten reagieren und ihre erste Reihe aktiv verteidigen, indem sie einen einzelnen gegnerischen Spieler unterbrechen oder möglicherweise auch dabei helfen, die gegnerische erste Reihe mit Unterbrechungen zu schwächen. Entsprechende Entscheidungen werden natürlich nicht in einem Vakuum absoluter Stille gefällt. Die Kommunikation im Team ist zwar äußerst wichtig, um alle Aktionen aufeinander abzustimmen, aber Mittelfeldspieler müssen Strategie und Taktik ihrer Aufgabe auch verstehen und ihre Rolle zur passenden Zeit erfüllen.
Fazit
Ein Team ist nur so stark wie sein schwächstes Glied, auch wenn dieses Glied sich im Mittelfeld befindet. Wenn unerfahrene Spieler versuchen, sich im Mittelfeld zu verstecken, dann werden ihre Schwächen aufgedeckt, sobald andere Spieler im Team ihre eigenen Aufgaben nicht erfüllen können. Mittelfeldspieler müssen in der Lage sein, ihre vielfältigen Rollen dynamisch dem Spielverlauf anzupassen. Deshalb hängen wirksame Entscheidungen im Mittelfeld von klarer und konstanter Kommunikation im Team ab. Weil weniger erfahrene Mittelfeldspieler ohnehin dazu neigen, sich auf ein geringere Anzahl von Aufgaben zu konzentrieren, wäre ein Team mit solchen Spielern sich unter Umständen besser beraten, dem Mittelfeld eine eingeschränkte und direkter umsetzbare Aufgabe zuzuweisen. Leider kann dies die Wirksamkeit des gesamten Teams schwächen.
Billiard ist einer der leitenden Moderatoren bei GuildWarsGuru.com und seit langem der Gildenanführer von “Xen of Onslaught [XoO]”, einer der weltweit größten und aktivsten PvP-Gilden. Im Spiel erreicht ihr ihn als “Billiard The Bold” bzw. über private Nachricht auf der [XoO]-Website.





















