Ausgewogene Builds in "Aufstieg der Helden" heute – 3. Dezember 2007
Von Alex Marsyla
Besonderer Hinweis: Jeder ‘Status des Spiels’-Artikel repräsentiert die Meinungen und Interpretationen eines einzelnen Spielbeobachters. Bei diesen Beobachtungen handelt es sich um die persönlichen Ansichten des Autors, die nicht unbedingt die Meinungen und Ansichten von ArenaNet widerspiegeln müssen. Obwohl ArenaNet jeden Artikel der ‘Status des Spiels’-Reihe redigiert, um sicherzustellen, dass die darin dargelegten Inhalte alle Spieler berücksichtigen, möchten wir unseren Berichterstattern dennoch die Freiheit geben, ihre persönliche Meinung in ihre Analyse der aktuellen Atmosphäre des kompetitiven Spielgeschehens von Guild Wars einfließen zu lassen und Ansichten zu vertreten, die auf ihren eigenen Erfahrungen und Beobachtungen beruhen.
In “Aufstieg der Helden” benutzen viele Spieler zur Beschreibung der meisten Team-Builds den Ausdruck “Gimmick” (für effekthascherische, exzentrische Builds), weil sie diese Builds mit dem GvG vergleichen. Jedoch besteht das Problem bei diesem Vergleich, dass “Aufstieg der Helden” und Gildenkämpfe unterschiedliche Ziele aufweisen. Das Ziel aller Gildenkämpfe besteht darin, den feindlichen Gildenherrn auszuschalten (oder den Spielern des gegnerischen Teams einen Sterbemalus von 60 % zu verpassen). Bei “Aufstieg der Helden” jedoch ändern sich die Ziele mit jeder Karte. Die Kriterien für die Feststellung, ob es sich bei einem Build um ein ausgewogenes oder ein Gimmick-Build handelt, unterscheiden sich bei “Aufstieg der Helden” und Gildenkämpfen ganz erheblich. Gimmick-Builds in “Aufstieg der Helden” werden oftmals dazu eingesetzt, um auf den ersten ein oder zwei Karten Ruhm zu farmen, während ausgewogene Builds benutzt werden, um sich bis zur Halle der Helden vorzuarbeiten.
Eine Möglichkeit zur Bestimmung, ob ein Build ausgewogen oder exzentrisch ist, besteht darin zu untersuchen, wie gut sich das jeweilige Build an Taktiken anpassen kann, um die Ziele und Herausforderungen der einzelnen Karten zu meistern. Kann sich das Build gut aufteilen und ist es mobil genug für die Kontrollpunkte der “Vorkammer”? Bietet es genügend Optionen für Reliquienläufer, wenn in “Unheilige Tempel” gespielt wird? Besitzt es ausreichend offensive Kraft, um auf Vernichtungskarten wie der “Unterwelt” siegen zu können? Fragen wie diese sind eine gute Möglichkeit, um die Ausgewogenheit eines Builds zu bestimmen.
Das Legoway-Build:
- K/P: Ausweiden, Henkerschlag, Unterbrechender Hieb, Bullenstoß, Raserei, Wütender Angriff, Lied der Konzentration, Siegel der Wiederbelebung
- [OQkRI5RqAV2rMF5ih9DLAA]
- Axtbeherrschung: 12+1+1
- Stärke: 12+1
- P/Mö Verteidigungshymne, Speer des Blitzes, Bösartiger Angriff, Zieht Euch zurück!, Aura der Stabilität, Zielt auf die Augen!, Beeilt Euch!, Siegel der Wiederkehr
- [OQOk8clqZiq0DWQ2O2DoF2N2Em8G]
- Speerbeherrschung: 10+1+2
- Führung: 10+1
- Befehlsgewalt: 9+1
- Schutzgebete: 7
- P/K: Verteidigungshymne, Speer des Blitzes, Bösartiger Angriff, Aggressiver Refrain, Hymne der Flamme, Passt auf Euch auf!, Schilde hoch!, Siegel der Wiederbelebung
- [OQGjUplK6OP4gs7uCzVeLTYBA]
- Speerbeherrschung: 10+1+2
- Führung: 11+1
- Taktik: 10
- E/Rt: Hitze der Savanne, Sengende Hitze, Teinais Hitze, Glyphe der geringeren Energie, Anrufung von Rodgort, Eile des Flammen-Djinn, Feuereinstimmung, Siegel der Wiederbelebung
- [OghSoYGPkViRREZ0LKr4CBA]
- Feuermagie: 12+1+1
- Energiespeicherung: 12+1
- E/Rt: Trümmerstein, Gefrierende Böe, Frostexplosion, Verschwommene Sicht, Tiefgefrieren, Glyphe der geringeren Energie, Wassereinstimmung, Todespakt-Siegel
- [OghSsYGPpMzK1YdoOQGQjkL]
- Wassermagie: 12+1+1
- Energiespeicherung: 12+1
- Me/E: Übernatürliche Ablenkung, Orkan, Ablenkung, Unnatürliches Siegel, Kanalisieren, Verzauberung brechen, Spiegel der Entzauberung, Siegel der Wiederbelebung
- [OQZUASBPQUNdQRhHw0ZCKCFVBA]
- Beherrschungsmagie: 12+1+1
- Schnellwirkung: 9+1
- Inspirationsmagie: 8+1
- Luftmagie: 5
- Mö/Me: Wort der Heilung, Zustände entziehen, Leben einflößen, Geduldiger Geist, Heilender Samen, Dwaynas Kuss, Verhexung entfernen, Kanalisieren
- [OwUTMwGDVSjgk4moBUiYjolwEAA]
- Heilgebete: 12+1+1
- Gunst der Götter: 10+1
- Inspirationsmagie: 8
- Mö/Me: Zustand wiederherstellen, Umkehrung des Schicksals, Geisterbindung, Aura der Stabilität, Schild der Absorption, Wächter, Heiliger Schleier, Kanalisieren
- [OwUTMwHDViiQg4BULam4uqmwEA]
- Schutzgebete: 12+1+1
- Gunst der Götter: 10+1
- Inspirationsmagie: 8
Legoway
Als ein Beispiel für einen ausgewogenen Aufbau in “Aufstieg der Helden” stelle ich hier die allgemein als “Legoway” bezeichnete Formation vor. Dieses Build besteht aus einem einzigen Nahkampf-Charakter (in der Regel ein Krieger), zwei Paragonen mit “Verteidigungshymne”, einem Feuer-Elementarmagier (normalerweise mit “Hitze der Savanne"), einem Wasser-Elementarmagier mit “Trümmerstein”, einem Mesmer mit “Übernatürliche Ablenkung” sowie zwei Mönchen. Obwohl man Legoway auch als Trendbuild betrachten könnte, verfügt es doch über die notwendigen Mittel, um sich gegebenenfalls an die verschiedenen Karten und ihre unterschiedlichen Missionsziele anzupassen.
Auf Vernichtungskarten wie der “Unterwelt” bietet dieses Build jede Menge offensive Kräfte, um Gegner zu überwältigen, obwohl nur ein einzelner Krieger aufgeboten wird. Kills können durch Spikes mit dem Krieger, beiden Paragonen und beiden Elementarmagiern erzielt werden. Das Zusammenspiel der Fallen des Wasser-Elementarmagiers und der WB-Zauber des Feuer-Elementarmagiers übt häufig genügend Druck auf die gegnerischen Heiler aus, um dem Krieger sowie den Paragonen Kills durch Mini-Spikes zu ermöglichen und allgemeinen physischen Druck aufzubauen.
Auf Reliquienläufer-Karten wie “Unheilige Tempel” bietet das Build zwei fähige Läufer. In aller Regel ist der Feuer-Elementarmagier mit “Eile des Flammen-Dschinn” und ein Paragon mit “Beeilt Euch!” ausgestattet. Der Feuer-Elementarmagier kann Reliquien ohne Hilfe tragen, aber der eine Paragon wendet “Beeilt Euch!” auf den anderen an, wodurch er ihm einen nicht zu entfernenden Temposchub für einen zweiten Reliquienläufer verschafft. Während der Feuer-Elementarmagier und die Paragone Reliquien tragen, konzentrieren sich der Wasser-Elementarmagier und der Krieger darauf, die gegnerischen Reliquienläufer durch Niederschläge, Körperblockaden und mit Fallen aufzuhalten. Je nach Kampfverlauf schließt sich der Mesmer entweder den Reliquienläufern an, um feindliche Fallen zu unterbrechen, oder er bleibt beim Krieger und dem Wasser-Elementarmagier, um schützende und Tempo steigernde Verzauberungen von den feindlichen Läufern zu entfernen. In aller Regel teilt das Team die Mönche auf, um beiden Teams, den Reliquienläufern und dem Reliquienläufer-Aufhalteteam, je einen Heiler zur Verfügung zu stellen.
In “König des Hügels"-Kämpfen auf Karten wie “Der Hof” bietet Legoway andere Mittel, um die Kontrolle über den zentralen Altar zu übernehmen und aufrechtzuerhalten. Wenn beide Paragone des Builds mit “Verteidigungshymne” ausgestattet sind, kann das Team auch gegen schwere körperliche Angriffe bestehen. Die Fallen und WB-Feuerzauber des Elementarmagiers können schweren Druck ausüben, falls die Teams sich um den zentralen Altar zusammenziehen. Der Krieger wählt als sekundäre Klasse häufig den Paragon, damit er “Lied der Konzentration” einsetzen kann. Das kann beim Versuch nützlich sein, den zentralen Altar mit dem Geisterhelden zu erobern. Um die Eroberung durch andere Teams zu verhindern, nutzt der Mesmer “Übernatürliche Ablenkung” zum Unterbrechen von “Ressource beanspruchen” durch den Geisterhelden.
Bei der Beurteilung, wodurch ein Build für “Aufstieg der Helden” ausgewogen wird, muss man es außerdem mit den Builds anderer Teams vergleichen. Trendbuilds sind in “Aufstieg der Helden” sehr beliebt, weil damit zusammengewürfelte Gruppen leichter zu ordnen sind. Deshalb müssen ausgewogene Builds auch dann anpassungsfähig sein, wenn sie auf wechselnde Trendbuilds treffen. Zu der Zeit, als Legoway am beliebtesten war, konnte dieses Build vielen anderen häufig gespielten Aufstellungen die Stirn bieten. Gegen Spiritway bot die doppelte “Verteidigungshymne” eine starke Verteidigung angesichts des schweren physischen Angriffs sowie gegen die zahlreichen von Spiritway aufgebotenen Geister; der Legoway-Mesmer war in der Regel mit “Unnatürliches Siegel” ausgestattet, um Geister blitzschnell vom Schlachtfeld zu entfernen. All diese Hilfsmittel wurden in das Build eingebaut, weil man wusste, wie andere bekannte Builds funktionierten.
Anpassungsfähigkeit
Wenn sich also ein ausgewogenes Build dadurch auszeichnet, dass es seine taktische Zielrichtung zur Anpassung an verschiedene Karten anpassen kann, ist ein Gimmick-Build genau das Gegenteil. Zieht man dieses Argument in Betracht, ist ein Build mit zwei oder drei in der mittleren Reihe agierenden Charakteren und einem Schwerpunkt auf Verhexungen nicht unbedingt ein Gimmick-Build. Gleichermaßen ergibt es noch lange kein ausgewogenes Build, wenn die Charaktere aus vielen verschiedenen Klassen stammen. Der Schlüssel liegt in der Bandbreite der Sieg-Optionen eines Aufbaus. Ein Build wie der Waldläufer-Spike kann zum Beispiel nur gewinnen, indem es seine Gegner immer und immer wieder mit Spikes traktiert. Das ist ein Gimmick-Build. Wenn ein Build nur eine Sache gut beherrscht, kann man es nicht als ausgewogen bezeichnen, weil es nämlich in keiner Beziehung ausgewogen ist.
Natürlich gibt es nicht so etwas wie ein perfektes Build. Selbst Legoway weist Schwachstellen auf, die andere ausgewogene Builds ausnutzen können, um das Team zu besiegen. Eine dieser Schwachstellen von Legoway ist die hintere Linie aus zwei Mönchen: Dort können gegnerische Teams ansetzen. Dazu müssen sie die “Verteidigungshymne"-Kette unterbrechen und physischen Druck auf die Mönche ausüben. Ausgewogene Teams mit starkem WB-Schaden können ebenfalls gegen die hintere Linie von Legoway vorgehen. Zum Beispiel kann ein einigermaßen verbreitetes ausgewogenes Build mit zwei Feuer-Elementarmagiern, die mit “Hitze der Savanne” ausgestattet sind, WB-Feuerzauber auf genug Spieler gleichzeitig wirken, um die Mönche zu überwältigen.
Die meisten anderen ausgewogenen Builds in “Aufstieg der Helden” operieren nach denselben Prinzipien wie Legoway. Ein weiteres ausgewogenes Build ersetzt zum Beispiel die zwei Paragone des Legoway-Builds durch einen dritten Mönch und einen zweiten Feuer-Elementarmagier mit “Hitze der Savanne”. Dieses Build verwendet WB-Fallen, zum Beispiel “Tiefgefrieren” und “Frostexplosion”, um gleich mehrere Gegner mit WB-Feuer einzudecken. Dieses Build, wie viele andere ausgewogene Builds in “Aufstieg der Helden”, ist dennoch Legoway sehr ähnlich.
Während sowohl Gildenkämpfe als auch “Aufstieg der Helden” 8v8-PvP-Formate sind, ergeben sich durch die extrem unterschiedlichen Ziele auch sehr verschiedene Metaspiele. Jedes Format hat seinen eigenen Stil in Bezug auf ausgewogene Builds. Um wirklich zu verstehen, warum ein Build in “Aufstieg der Helden” als ausgewogen bezeichnet werden kann, muss man zunächst die einzelnen Kampftypen und Gegner einigermaßen kennen.
Alex is a college student in his third year studying Computer Information Systems. He’s been into online gaming for most of his life and has been playing Guild Wars since its release.





















