Delta Formation [DF] – 6. November 2007
Von Billiard
Besonderer Hinweis: Jeder ‘Status des Spiels’ repräsentiert die Meinungen und Interpretationen eines einzelnen Spielbeobachters. Bei diesen Beobachtungen handelt es sich um die persönlichen Ansichten des Autors, die nicht unbedingt die Meinungen und Ansichten von ArenaNet widerspiegeln müssen. Obwohl ArenaNet jeden Artikel der ‘Status des Spiels’-Reihe redigiert, um sicherzustellen, dass die darin dargelegten Inhalte alle Spieler berücksichtigen, möchten wir unseren Berichterstattern dennoch die Freiheit geben, ihre persönliche Meinung in ihre Analyse der aktuellen Atmosphäre des kompetitiven Spielgeschehens von Guild Wars einfließen zu lassen und Ansichten zu vertreten, die auf ihren eigenen Erfahrungen und Beobachtungen beruhen.
Delta Formation [DF] waren die keinesfalls überraschenden Gewinner des monatlichen automatisierten Turniers im Oktober, wo sie ungeschlagen aus den Schweizer Runden und den Ausscheidungsrunden hervorgingen. Kurz nach ihrem Sieg im Finale gaben [DF] uns ein Interview, in dem sie Einblicke in die Gildengeschichte, das Team und ihre Strategie zum Erfolg geben. Unter den beim Interview anwesenden [DF]-Mitgliedern befanden sich auch Mitglieder des Kernteams, das gerade das Finale bestritten hatte: Ackmed, Champ, Chiizu, Danimoth, Farin, Iso, Solaris und Yue. Außerdem hatten an den Vorrunden auch Umpy und Less teilgenommen, Valk gelang aber aufgrund von Terminüberschneidungen die Turnierteilnahme leider nicht.
Gildengeschichte
Die meisten [DF]-Mitglieder kamen entweder von Team Flamingo [FFs] oder von Dei Victorae [dV]. Beide Gilden spielten häufig mit aggressiven Split-Builds auf der Vereisten Insel und waren trotz ihrer Rivalität miteinander befreundet. Im Lauf der Zeit hatten beide Probleme mit Mitgliedern, die nicht genug Spielzeit in die Gilde einbringen konnten. Nach mehreren vergeblichen Versuchen, ein vollständiges Team zusammenzustellen, fingen Mitglieder von [dV] damit an, mit einer Smurf-Gilde namens The Igloo Has Melted [emo] an PUG-GvG-Kämpfen teilzunehmen. Um die PUG aufzufüllen, luden sie zuerst das [FFs]-Mitglied Yue und dann schrittweise auch andere Mitglieder dieser Gilde mit ein. [FFs] und [dV] hatten einen ähnlichen Spielstil, gemeinsam in [emo] zu spielen, war also für die Mitglieder beider Gilden eine einfache und unterhaltsame Art, um aktiv zu bleiben.
Nach etlichen Siegen mit [emo] beschlossen die aktiven Mitglieder beider Gilden den Zusammenschluss zu einer ganz neuen Gilde. Sie rekrutierten Champ und Umpy von Clan Kgyu [KGYU], nachdem diese Gilde ebenfalls eine inaktive Phase durchmachte. Da keiner der Spieler sich der jeweils anderen Gilde anschließen wollte, beschlossen sie stattdessen, mit der Gründung von Delta Formation ganz von vorne anzufangen. Der Zusammenschluss funktionierte besonders gut, weil sich die Lieblingsrollen der Spieler kaum überschnitten: Eine Gilde bestand hauptsächlich aus Frontline-Spielern und Waldläufern, die andere aus beständigen Mittelfeld-Spielern, und beide brachten jeweils einen starken Mönch in die neu gegründete Gilde mit.
Alle Offiziere spielen im Kernteam und haben ein Mitbestimmungsrecht bei Gildenentscheidungen. Farin wurde zum Gildenanführer gewählt, obwohl er eher als Galionsfigur fungiert. Er wurde für diese Rolle hauptsächlich deshalb ausgewählt, weil er der ausgeglichenste Spieler ist, der am seltensten wütend wird und nicht unbesonnen handelt.
Builds und Strategie
Sowohl [FFs] als auch [dV] haben sich in der Vergangenheit auf festgelegte Split-Builds verlassen. Sie stellten aber fest, dass auf höheren Spielstufen festgelegte Splits normalerweise eine einseitige Angelegenheit sind, die bei weitem nicht so effektiv sind wie bei niedrigstufigen Spielen. Deshalb verlagerten [DF] ihr Spiel mehr in die Richtung von KYGUs ausgeglichenem (Hochdruck-) Spiel. Aufgrund ihrer umfassenden Split-Erfahrung gelang es [DF] nach wie vor, mit Splits auf den Gegner zu reagieren. Anstatt mit festgelegten Splits zu spielen, wurde Splitten also für [DF] zu einer soliden taktischen Option.
Was Builds angeht, konzentrieren sich [DF] auf Flexibilität anstatt auf “Build-Kriege”, bei denen sich Teams gegenseitig anstatt mit ihrer Spieltechnik mit ihren Builds zu übertrumpfen versuchen. [DF] spielen mit ausgeglichenen Builds, weil die Mitglieder davon überzeugt sind, dass die Wirksamkeit eines Builds direkt mit dem Können der Spieler, die dieses Build einsetzen, zusammenhängt. Sie sind der Meinung, dass ihr ausgeglichenes Build, wenn es richtig gespielt wird, jedes andere Team schlagen kann. Trotzdem verwenden [DF] auch noch einige andere Builds mit ihrer Hauptgilde und den Smurfs. Manchmal versuchen sie mit einem anderen unkonventionelleren Build ihre Gegner abzuschütteln. Relativ oft probieren sie verschiedene Trick-Builds aus, um ihre Stärken und Schwächen zu entdecken. Bei vielen Trick-Builds ist es ganz offensichtlich, wie sie gekontert werden müssen, bei anderen reicht die theoretische Planung des Konters möglicherweise nicht aus. In solchen Fällen ist es am besten, das Build auszutesten, um ganz sicher zu sein. Builds wie Eurohex oder Ritspike helfen [DF] dabei zu verstehen, wie die Builds funktionieren und wo sich ihre Schwachstellen befinden. Außerdem ist der Einsatz dieser Trick-Builds eine willkommene Abwechslung von ihren gewöhnlichen Builds.
Monatliche Turniere
[DF] spielen gern regelmäßig, um das aktuelle Metagame im Auge zu behalten. Unregelmäßiges Spielen führt dazu, dass sie bei den monatlichen Turnieren ins Hintertreffen geraten, weil sie nicht genau wissen, welchen Builds sie eventuell begegnen werden und wie sie gegen diese spielen sollen. Tatsächlich sahen sich [DF] im Oktober aufgrund von Terminkollisionen mit diesem Problem konfrontiert. Bis zur letzten Woche des Monats gelang es ihnen nicht, ein komplettes Team zusammenzustellen, und sie schafften es gerade noch, sich die nötigen Qualifikationspunkte zu verdienen. Deshalb wurden sie in der Xunlai-Wettstube nicht aufgeführt und Spieler konnten nicht auf sie tippen (ArenaNet hat dieses Problem mittlerweile geregelt – alle Gilden, die sich nach dem letzten Turniertag vor dem Finale qualifiziert haben, scheinen mittlerweile auf der Liste für die Wettstube auf). Weil [DF] aber bereits mit den Builds vertraut waren, die sie im Turnier einsetzen wollten, war der Mangel an Spielzeit kein großes Problem.
Im Turnier selbst versuchen die [DF]-Mitglieder, ihre Builds nicht zu spezifisch zu gestalten, sie haben nämlich gelernt, dass andere Teams ihre Builds ganz einfach an das des Gegners anpassen können und dies auch tun (Build-Krieg). Deshalb nehmen sie anstelle von weit reichenden Veränderungen lieber kleinere vor und verändern stattdessen ihre Taktik, falls nötig. Das Match gegen The Benecia Renovatio [RenO] beim Oktoberturnier war dabei eine Ausnahme. Sie erwarteten sich ein Assassinen-Split-Build, das [DF] in der Vergangenheit Probleme bereitet hatte. Um dieses Build zu kontern, modifizierten sie ihr Build zu einer Frontline mit drei Kriegern, einem “Blendende Welle"-Elementarmagier im Mittelfeld und einem Wasser-Läufer. Stattdessen spielten [RenO] aber ein ausgeglichenes Build. Da [DF] ihren üblichen Spilstil nicht völlig verworfen hatten, gelang es ihnen, sich darauf einzuspielen. Das war jedoch eine Abkehr von den geringfügigen Änderungen, die sie normalerweise an ihrem ausgeglichenen Build vornehmen. Ein Beispiel dafür war das Finale gegen Supernova Jpn [SpNv]. In diesem Match beschlossen [DF], beide Krieger mit “Schilde hoch!” auszustatten, was [SpNv]s Mittellinie mit den beiden Paragonen und einem “Eidschuss"-Waldläufer aufhob.
Freunde und Rivalen
[DF]s größte Rivalen sind [rawr], eine Rivalität, die sie mit jener von Idiot Savants [iQ] und Treacherous Empire [Te] vergleichen. [DF] und [rawr] treten häufig gegeneinander an, sowohl mit ihren Haupt- als auch mit den Smurf-Gilden; deshalb kennen sich die beiden Teams ziemlich gut. Einer der Gründe für ihre Rivalität ist der extrem unterschiedliche Spielstil. [DF] spielen hauptsächlich offensive Builds mit wenig Defensive, bei denen ein Fehler ganz leicht zum Auslöschen des Teams und Verlust von NSCs führen kann. [rawr]s Builds bauen in der Regel sehr auf Defensive und sind im Hinblick auf Fehler wesentlich versöhnlicher.
Andere Teams, die sie als gefährliche Gegner betrachten, sind Dark Alley [dR], Error Seven Operators [Call] und The Benecia Renovatio [RenO]. [dR] haben gute Builds und ein talentiertes Kernteam. [RenO]s Builds sind unberechenbar und können Probleme bereiten. [Call] haben sich in kurzer Zeit weit hochgearbeitet und müssen nur noch ein bisschen beständiger werden, um es bis ganz an die Spitze zu schaffen.
Ratschläge
Die Mitglieder von [DF] finden, dass Guild Wars sich sehr gut entwickelt hat. Ihnen ist aufgefallen, dass sie in letzter Zeit nicht vielen unausgeglichenen Teams begegnet sind, und die Tatsache, dass sie mehr oder weniger dasselbe Build mit kleinen Änderungen im gesamten Turnier verwenden konnten, sagt eine Menge über Balance im Spiel aus. Die Gilde rät Spielern, sich nicht auf unausgeglichene Builds oder Schichten passiver Verteidigung und Shutdown zu verlassen, da diese Spielern nicht dabei helfen, ihr Spiel zu verbessern. [DF] raten, stattdessen defensiv genug zu sein, um überleben zu können und die Defensive dann langsam und schrittweise zurückzuschrauben, wenn das Team sich spielerisch verbessert. Mönche in Builds zu setzen, in denen sie nicht viel zusätzliche Verteidigung haben, hilft ihnen dabei, sich zu verbessern und stärker zu werden. [DF] glauben auch, dass viel passive Verteidigung keinen Spaß macht.
Außerdem sind sie der Meinung, dass Spieler zu oft Builds die Schuld für ihre Niederlagen in die Schuhe schieben. Sie schlagen vor, die Builds nicht verantwortlich zu machen, sondern stattdessen einem neuen Build eine Chance zu geben, ehe es verworfen wird. Das Ausprobieren neuer Builds kann Spielern dabei helfen, neue Spielstile auszutesten. Wenn Spieler etwas Neues ausprobieren und daran scheitern, sollten sie herauszufinden versuchen, weshalb es nicht funktioniert hat.
[DF] mögen die Vereiste Insel besonders gern und raten Spielern, sie als Gildenhalle zu verwenden. Sie ist eine ganz besondere Karte, auf der Teams viele verschiedene Strategien einsetzen können, und auf der sich viele taktische Gelegenheiten ergeben. Teams können sich teilen, um Trick-Builds zu besiegen und mithilfe ihrer Taktik andere Teams übertrumpfen. Die Taktiken, die auf der Vereisten Insel eingesetzt werden können, setzten vor allem auf die Teamaufstellung, und es ergeben sich jede Menge 1v1- und 2v2-Situationen, in denen Spieler selbst mitdenken müssen, anstatt darauf zu warten, dass ihnen jemand sagt, was zu tun ist. Eine falsche Aufstellung und Fehler werden hier schnell bestraft.
Zukunftspläne
In letzter Zeit haben sich [DF] mehr Zeit gelassen. Ihr Erfolg im Oktoberturnier hat sie aber zum Weitermachen und zur Teilnahme am Novemberturnier motiviert.
Billiard ist einer der leitenden Moderatoren auf GuildWarsGuru.com und der ehemalige Gildenanführer von Xen of Onslaught [XoO], einer der weltweit größten und aktivsten PvP-Gilden. Im Spiel erreicht ihr ihn als Billiard The Bold bzw. über PN auf der [XoO]-Website.





















