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Sealed Play für Guild Wars

Warum sich die Mühe machen?

Die Guild Wars Turnier-Rangliste gibt es nun schon seit geraumer Zeit. Sie hat uns aufregende Kämpfe, spannende Regionale Meisterschaften und sogar die erste Guild Wars Weltmeisterschaft beschert. Diese Events bieten Gilden eine hervorragende Möglichkeit, gegeneinander anzutreten - aber was macht eine Gruppe neuer Spieler mit unterschiedlichen PvP-Fähigkeiten?

Wenn ihr mit bestimmten, sehr beliebten Trading-Card-Spielen vertraut seid, würdet ihr sicher ein Spielformat mit bestimmten Einschränkungen vorschlagen. Dabei handelt es sich um einen Wettbewerbstyp, bei dem jeder Spieler bzw. jedes Team aus einem zufälligen Sortiment an Karten, Miniaturen oder anderen Gegenständen wählt, um daraus eine Armee, ein Deck oder einen Spieler zu erstellen. Es gibt dabei verschiedene Spielformate (Booster Draft, Rochester Draft, Sealed), aber das am einfachsten zu spielende Format ist Sealed Play.

Sealed Play eignet sich aus verschiedenen Gründe besonders gut für Turnierspiele.

  • Erstens ermöglicht es relativ unerfahrenen Spielern einen leichten Einstieg. Durch die Begrenzung der zur Auswahl stehenden Fertigkeiten können neue Spieler sich schneller entscheiden, welche Kombinationen verschiedener Fertigkeiten gut funktionieren könnten, ohne zuerst die gesamte Liste durchgehen zu müssen. Außerdem haben die meisten neuen Spieler noch nicht so viele Fertigkeiten freigespielt wie erfahrenere Spieler, was ihre möglichkeiten für kompetitives Spielen doch eher einschränkt.

  • Des Weiteren ist es für Spieler ein Test ihrer Guild Wars PvP-Kenntnis und -Fähigkeit. Es kann des Öfteren vorkommen, dass sich erfahrene Spieler mit Fertigkeiten wiederfinden, die sie nicht gerne einsetzen. Sie können ihre Erfahrung dadurch nicht so gut ausspielen und müssen sich stattdessen in begrenzter Zeit mit Fertigkeiten vertraut machen, die sie kaum oder überhaupt nicht kennen.

Wenn Sealed Play mit dem gesamten Team gespielt wird (wie es bereits beim Guild Wars Factions-Backstage-Pass-Event der Fall war), fördert dies die Interaktion und Diskussion aller Spieler eines jeden Teams. Erfahrene Spieler können dadurch ihr Wissen mit neueren Spielern teilen und von neuen Spielern oftmals durch unerwartete Fertigkeiten-Kombinationen überrascht werden, die sie vielleicht selbst übersehen haben. Der Spielmodus eignet sich also bestens zum Knüpfen von Kontakten und zum Experimentieren mit Fertigkeiten.

Wie wir es umgesetzt haben

Während des vor Kurzem abgehaltenen Guild Wars Factions Backstage-Pass-Events haben wir Sealed Play zum ersten Mal für Guild Wars getestet. Und so haben wir es umgesetzt:

Bei den meisten Sammel-Kartenspielen kaufen, tauschen oder finden Spieler alle Ressourcen, mit denen sie das Spiel bestreiten. Bei Guild Wars handelt es sich dabei um Fertigkeiten, Gegenstände, Rüstungen, Runen, usw. Der Hauptschwerpunkt bei Guild Wars liegt jedoch auf der Verschiedenheit der Fertigkeiten, die ihr während des Spiel einsetzen könnt. Darauf haben wir uns dann auch für das erste Spiel konzentriert.

Wir brachten die Gewinner des vor Kurzem abgehaltenen Guild Wars Factions Backstage-Pass-Wettbwerbs zusammen, von denen die meisten sich weder kannten noch jemals gemeinsam PvP gespielt hatten. (Und ganz bestimmt hatte noch keiner von ihnen Guild Wars Factions gespielt!) Um zu testen, ob Sealed Play wirklich Interaktion und Diskussion unter den Spielern fördern würde, erstellten wir zwei “Sealed” Guild Wars Fertigkeiten-Decks. Jedes Deck enthielt dabei 200 Fertigkeiten, die wir zufällig aus Guild Wars Factions auswählten (je 25 pro Klasse).

Normalerweise würde jedes Deck dabei vollkommen zufällig zusammengestellt sein, aber da es unser erster Versuch mit Sealed Play war, entschieden wir uns für identische Decks.
Jede Gruppe aus je 10-12 Fans erhielt ihr Deck mit der Anweisung, die Fertigkeiten aus diesen Karten zur Erstellung eines Teams aus vier Wettstreitern zu verwenden. Aus Zeitgründen verwendeten wir dabei ein spezielles 4-gg-4-Format. In Zukunft werden die Spiele jedoch mit 8-gg-8 abgehalten.
Jede Fertigkeit konnte nur einmal verwendet werden, mit Ausnahme des Siegels der Wiederbelebung, das Spieler beliebig oft verwenden konnten. Jedes Team hatte 20 Minuten Zeit, sich mit dem Fertigkeiten-Deck vertraut zu machen, und vier Charaktere für den Wettkampf zu erstellen.
Dann durften sie sich mit ihren PvP-Charakteren und den gewählten Fertigkeiten ans LAN setzen. Der Kampf konnte beginnen!

Was dann passiert ist

Obwohl wir ursprünglich vorhatten, den Teams 45 Minuten zum Studieren der Fertigkeiten zu geben, wurde die Zeit beschränkt und nach nur 20 Minuten musste eine Entscheidung gefallen sein. Jedes Team fand schnell einen Anführer und alle Teammitglieder untersuchten und kommentierten die verfügbaren Fertigkeiten. Durch die Einschränkung der Fertigkeiten, die jedem Team zur Erstellung seiner Charaktere zur Verfügung standen, wurden die Spieler also dazu gezwungen, Fertigkeiten zu verwenden, die sie normalerweise nicht wählen würden. Dadurch konnten wir sehen, wie sie miteinander umgehen würden.

Was wir in Zukunft unternehmen werden

Wir sehen in Sealed Play eine Möglichkeit für ein weiteres Spielformat für Guild Wars Live-Events. Dabei wollen wir eine unterhaltsame und aufregende Wettbewerbsmöglichkeit erschaffen, die erfahrene GvG-Spieler und jene Spieler, die Guild Wars gerade zum ersten Mal ausprobieren, gleichermaßen ansprechen wird. Sealed Play ist ein hervorragendes Spielformat, das es einem dermaßen breit gefächerten Spielerspektrum ermöglichen wird, miteinander an kompetitiven Wettkämpfen Spaß zu haben. Haltet euch auf dem Laufenden, um keines der zukünftigen Sealed Play-Events auf ausgewählten Spielemessen zu verpassen!

Mit Meisterschafts-Events wollen wir den besten Gilden die Möglichkeit geben, sich aneinander zu messen und ihr Können auf verschiedene Arten zu zeigen (und das nicht nur mit “Don’t Break the Ice!” oder “Crazy Chicken"). Natürlich konzentrieren wir uns auch weiterhin auf das bereits existierende GvG-Spielformat, das so ausgezeichnet funktioniert, doch wir sind auch davon überzeugt, dass weitere und neue Herausforderungen sehr willkommen sein werden

Unser erstes Experiment mit Sealed Play war sehr vielversprechend, und wir werden uns keinesfalls auf unseren Vorschusslorbeeren ausruhen. Weitere Tests durch das Entwicklerteam sind geplant, um das Format noch zu verfeinern, bevor es im Sommer 2006 der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird. Mehr darüber erfahrt ihr in Kürze in weiteren Artikeln über Sealed Play.