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‘Sealed Play’ für Guild Wars

ArenaNet veranstaltete in Amerika erst vor kurzer Zeit zwei ‘Sealed Play’-Events, das Gen Con 5k Arena und das PAX 10k Arena. Beide Events waren unglaublich erfolgreich und die Plätze gingen weg wie warme Semmeln - es war ein tolles Erlebnis für alle beteiligten Spieler. Wie wir bereits berichteten, bietet ‘Sealed Play’ neuen Spielern eine gute Einstiegsmöglichkeit ins Spiel und ist für erfahrene Spieler ein Mittel, sich ein tieferes Verständnis des gesamten Skillsets von Guild Wars anzueignen.

Wie ihr in den Allgemeinen Turnierregeln (ATR) nachlesen könnt, erhält jeder Spieler 16 zufällig ausgewählte Fertigkeitskarten, die er mit drei Teammitgliedern teilen bzw. tauschen kann. Jedes aus vier Spielern bestehende Team versucht dann, aus diesen Karten die bestmöglichen Charaktere zu erstellen. Dabei durften nur die auf den Karten angegebenen Fertigkeiten sowie Siegel der Wiederbelebung und Tier Zähmen verwendet werden.

Wurden die Regeln für ‘Sealed Play’ geändert?

Nachdem wir die positiven und negativen Aspekte der Sommer-Events analysiert hatten, entschlossen wir uns dazu, die im Folgenden aufgeführten Regeländerungen für ‘Sealed Play’ vorzunehmen. Diese Regeländerungen werden in Kürze in die ATR aufgenommen.

Fertigkeitskarten-Verteilung

Vor Turnierbeginn erhält jeder Spieler ein zufällig zusammengestelltes “Set” mit 20 Karten, darunter:

  • Drei (3) Fertigkeiten von Rang 1

  • Sieben (7) Fertigkeiten von Rang 2

  • Zehn (10) Fertigkeiten von Rang 3

Wie bereits angemerkt, ist es möglich, dass ein Spieler bestimmte Fertigkeiten mehrfach erhält. Falls die gleiche Fertigkeit mehr als zweimal auftaucht, oder wenn weniger als 16 verschiedene Fertigkeiten vorhanden sind, wird empfohlen, dem Turnierorganisator die Karten zurückzugeben und ein neues Set ausgeben zu lassen.

Fertigkeiten, die für alle Spieler verfügbar sind

Jeder Spieler kann Siegel der Wiederbelebung in seine Charakterbuild aufnehmen.
Wenn ein Spieler sich dazu entschließt, eine Tierbeherrschungs-Fertigkeit zu verwenden, steht ihm Tier Zähmen zur Verfügung. Wenn der Spieler sich daraufhin entschließt, all seine Tierbeherrschungs-Fertigkeiten zu entfernen, muss er auch Tier Zähmen aus seiner Charakterbuild entfernen.
Spieler, die sich für eine Dolchbeherrschungs-Fertigkeit entscheiden, können die Fertigkeiten Verzweifelter Stoß (Leithandangriff) und/oder Reißzähne des Fuchses (Begleithandangriff) wählen. Wer sich daraufhin entschließt, all seine Tierbeherrschungs-Fertigkeiten zu entfernen, muss auch Verzweifelter Stoß und Reißzähne des Fuchses aus seiner Charakterbuild entfernen.
Diese Fertigkeiten erscheinen NICHT auf Fertigkeitskarten und sind NICHT Teil der zufällig generierten Fertigkeitssets, die im ‘Sealed Play’ an die Spieler verteilt werden.
Diese Änderungen wurden eingeführt, um ausgeglichenere Teams zu ermöglichen.

Um diese Events für alle Beteiligten interessanter zu gestalten, planen wir außerdem, Teams, die bereits drei oder vier Matches gespielt haben, neue Fertigkeitskarten-Sets zu geben. Wenn Teams der Meinung sind, zunächst kein gutes Kartenset erhalten zu haben, können sie so lange warten, bis ein neues Set ausgegeben wird, um denn ihr wahres Können zu zeigen.

Welche Mittel stehen mir zur Verfügung, um ‘Sealed Play’ selbst auszuprobieren?

Zunächst einmal stellen wir die Fertigkeitskarten zum Download zur Verfügung, die ihr dann ausdrucken könnt. Weiter unten findet ihr dazu ein Beispiel
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Diese Karten wurden mit den aktuellen Fertigkeiten-Änderungen aktualisiert und werden auch weiterhin aktualisiert, sobald Gewichtungsänderungen an Fertigkeiten vorgenommen werden.

Ihr müsst natürlich nicht die offiziellen Karten benutzen, um euch an ‘Sealed Play’ zu versuchen. Wie ihr in den Allgemeinen Turnierregeln nachlesen könnt, könnt ihr alle Karten verwenden, die die folgenden Informationen enthalten:

Regeln bezüglich der Fertigkeitskarten

Fertigkeitskarten sind Karten, auf denen mindestens die folgenden Informationen über die Charakterfertigkeiten aus Guild Wars aufgeführt sind:

  • Name der Fertigkeit

  • Name der Klasse, die diese Fertigkeit verwenden kann

  • Name des Klassenattributs, unter das diese Fertigkeit fällt

  • Wirkkosten der Fertigkeit (sofern zutreffend

  • Adrenalinkosten der Fertigkeit (sofern zutreffend

  • Aktivierungszeit der Fertigkeit (sofern zutreffend

  • Aufladezeit der Fertigkeit (sofern zutreffend

  • Komplette Fertigkeitsbeschreibun

  • Seltenheit der Fertigkeit (siehe Anhang C – Fertigkeits-Seltenheit

ArenaNet hat bereits einige Iterationen von Fertigkeitskarten überarbeitet, und auch zahlreiche Fangruppen waren nicht untätig.

Eines der bekanntesten und nützlichsten Fan-Fertigkeitskarten-Sets findet ihr auf der Website von Servants of Fortuna. Bereits kurz nachdem wir anfingen, laut über ‘Sealed Play’ nachzudenken, haben die Servants mit der Arbeit an ihrem Kartendeck begonnen. Außer ihrem sehr attraktiven, inoffiziellen ‘Sealed Play’-Deck haben die Servants auch noch einen Online-Zufallsdeck-Generator ins Leben gerufen.

Einige seltenen Fertigkeitskarten, die laut unserem Regelwerk enthalten sein müssen, sind zwar nicht dabei, aber die Möglichkeit, zufällige Fertigkeitskarten zu erzeugen ist extrem interessant und erlaubt es euch, mit euren Freunden ‘Sealed Play’ auszuprobieren.

Wird es in Zukunft ‘Sealed Play’-Events geben?

Absolut! Haltet nach Live-’Sealed Play’-Events Ausschau, die in nächster Zukunft bei Events stattfinden werden, auf denen NCsoft Europe vertreten sein wird.

Interessierte Fangruppen werden außerdem die Möglichkeit haben, ihre eigenen, lizenzierten ‘Sealed Play’-Turniere zu veranstalten. Die Bedingungen hierzu findet ihr in den Regeln für lizenziertes ‘Sealed Play’, die wir bald veröffentlichen werden.

Die ersten ‘Sealed Play’-Events von ArenaNet wurden sehr gut aufgenommen und wir freuen uns schon darauf, dieses Spielformat weiter zu testen und auszubauen, um euch weitere unterhaltsame Möglichkeiten zu geben, Guild Wars auf Events und zuhause zu spielen. Wir halten euch auf dem Laufenden.

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