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PvP-ABC: Verwenden eines Standard-PvP-Charakters

Für geraume Zeit nach der Veröffentlichung von Guild Wars wurden bei der Erstellung eines PvP-Charakters vorgefertigte Vorlagen zur Auswahl angeboten. Diese Vorlagen verfügten über acht Fertigkeiten von primären und sekundären Klassen, voreingestellte Attribute und Elite-Fertigkeiten. Neue Spieler konnten sich eine dieser Vorlagen auswählen und ohne Freischaltungen sofort mit dem PvP-Spiel beginnen.

Im Zuge des letzten Updates wurde dieses Vorlagensystem verändert, und zwar im Rahmen der Bemühungen, die Charaktererstellung insgesamt zu vereinfachen. Wenn ihr jetzt einen PvP-Charakter erstellt, entscheidet ihr bei der Erstellung auch über die primäre Klasse. Jede primäre Klasse verfügt über sechs Standard-Fertigkeiten und über eine voreingestellte Verteilung der Attributpunkte. Wenn ihr beispielsweise einen Krieger erstellt, könnt ihr sechs Kriegerfertigkeiten verwenden, ohne irgendeine davon freigeschaltet zu haben.

In diesem Artikel werden alle Anfangsfertigkeiten der primären Klassen aufgeführt, Tipps zum Spielen dieser Klassen gegeben und Fertigkeiten vorgeschlagen, die freigeschaltet werden sollten. Zu jedem dieser Standard-Fertigkeitsbalken gehört eine Form der Selbstheilung sowie “Siegel der Wiederbelebung”. Wenn ihr euren Charakter erst einmal erstellt habt, könnt ihr die sekundäre Klasse verändern, Fertigkeiten hinzufügen, Rüstungen und Ausrüstungen herstellen und das Ganze in einer Vorlage speichern.

Krieger

Fertigkeiten

Arterienabtrennung, Schnittwunde, Endstoß, Angriff!, Siegel der Heilung, Siegel der Wiederbelebung

Taktik

Wenn ihr “Angriff!” ruft, gelangt ihr schneller zu euren Feinden oder verhelft den Füßen eines bedrängten Verbündeten zu größerer Schnelligkeit. Wenn ihr dagegen selbst in der Patsche sitzt, könnt ihr euch dem Getümmel mit dem Ruf “Angriff!” entziehen und euer “Siegel der Heilung” aktivieren. Wenn “Siegel der Heilung” aktiviert wird, bringt das allerdings auch die Reduktion eurer Rüstung mit sich. Deshalb solltet ihr daraufhin allem Übel lieber aus dem Weg gehen, damit ihr keinen zusätzlichen Schaden erleidet. Wenn ihr einen Feind angreift, solltet ihr warten, bis sich euer Adrenalin vollständig aufgebaut hat und anschließend “Arterienabtrennung” > “Schnittwunde” > “Endstoß” einsetzen. Ihr könnt natürlich “Arterienabtrennung” auch sofort nach dem Wiederaufladen aktivieren und damit beim Gegner die Lebenspunktdegeneration einleiten; so müsst ihr beim späteren Spike mit eurer Fertigkeitskombination nicht mehr so viel Schaden zufügen, um den Gegner zu erledigen. Ihr könnt sogar in Erwägung ziehen, lieber umherzueilen und “Arterienabtrennung” bei mehreren Gegnern einzusetzen, um ihnen mit der Zeit Schaden zuzufügen.

Empfohlene Fertigkeiten-Freischaltungen

“Raserei”, “Ansturm” und/oder “Sprinten”. “Raserei” erhöht den ausgeteilten Schaden und den Adrenalingewinn, mit “Ansturm” und “Sprinten” könnt ihr die “Raserei” dagegen aufheben, falls ihr zu viel Schaden einsteckt.

Waldläufer

Fertigkeiten

Ablenk-Schuss, Gift auftragen, Stachelfalle, Trollsalbe, Flucht, Siegel der Wiederbelebung

Taktik

Euer Lebenszweck besteht darin, so viele Gegner wie möglich zu vergiften. Aktiviert dazu “Gift auftragen” immer aufs Neue, sobald die Wirkung nachlässt. Verwendet “Flucht” nicht nur, um damit vor Schaden zu fliehen, sondern auch beim Platzieren von “Stachelfalle”. Eure Falle verbreitet zusätzliche Lebenspunktdegeneration und verlangsamt feindliche Nahkampfcharaktere. Wenn Ihr ein Ziel nach dem anderen vergiftet, haltet nach langsam wirkenden Fertigkeiten Ausschau, die zu einer Unterbrechung einladen. Lasst “Trollsalbe” so lange wie möglich aktiviert, wenn Ihr angegriffen werdet oder unter Lebenspunktdegeneration leidet.

Empfohlene Fertigkeiten-Freischaltungen

“Wilder Schuss” und “Wirbelverteidigung”. “Wilder Schuss” verschafft euch eine zusätzliche Unterbrechung, was besonders wichtig ist, wenn “Ablenk-Schuss” sein Ziel verfehlt. “Wirbelverteidigung” solltet ihr verwenden, wenn “Flucht” gerade aufgeladen wird, damit ihr Schaden vermeiden und die Wahrscheinlichkeit verringern könnt, beim Fallenstellen unterbrochen zu werden.

Mönch

Fertigkeiten

Fürbitte der Heilung, Wort der Heilung, Heilende Berührung, Leiden heilen, Verhexung entfernen, Siegel der Wiederbelebung

Taktik

Wendet “Wort der Heilung” auf Verbündete mit geringen Lebenspunkten an, während ihr andere Verbündete mit “Fürbitte der Heilung” heilt. Wirkt “Heilende Berührung” auf euch selbst, um auf eine schnelle und kurzfristig wieder aufgeladene Selbstheilung zurückzugreifen. “Leiden heilen” beugt Lebenspunktdegeneration vor und bewahrt eure Nahkampfverbündeten vor Blindheit. Das Wirken von “Verhexung entfernen” dauert eine Weile, deshalb solltet ihr darauf achten, dass ihr nicht unterbrochen werdet.

Empfohlene Fertigkeiten-Freischaltungen

“Umkehrung des Schicksals”, “Siegel der Hingabe” und “Heilender Hauch”. “Umkehrung des Schicksals” sorgt dafür, dass ihr bei der Schadensvermeidung flexibel seid und euch schnell selbst heilen könnt. Mit “Siegel der Hingabe” spart ihr Energie und “Heilender Hauch” hilft gegen Lebenspunktdegeneration. “Siegel der Wiederbelebung” könnt ihr ersetzen, weil Mönche PvP-Spiele oft ohne Wiederbelebungsfähigkeit spielen.

Nekromant

Fertigkeiten

Parasitäre Fesseln, Leben abzapfen, Pest-Siegel, Vampir-Starren, Mutlosigkeit, Siegel der Wiederbelebung

Taktik

Zermürbt nach und nach das andere Team, während ihr selbst am Leben bleibt. Eure Verhexungen entziehen den Feinden Lebenspunkte und füllen eure eigenen auf. Wenn ihr einen Nahkampfcharakter entdeckt, belegt ihn mit “Mutlosigkeit” und verstärkt das Ganze mit “Parasitäre Fesseln”. Und sollte euch jemand einen Zustand zufügen, revanchiert euch mit “Pest-Siegel”.

Empfohlene Fertigkeiten-Freischaltungen

“Siegel der Widerhaken” und “Zeichen der Subversion”. “Siegel der Widerhaken” verschafft euch eine weitere Möglichkeit, Schaden zuzufügen, ohne Energie zu verbrauchen. Mit “Zeichen der Subversion” könnt ihr Heiler und andere Charaktere unterbrechen, die Zauber auf ihre Verbündete wirken.

Mesmer

Fertigkeiten

Kraftdorn, Energiebrand, Energiewelle, Verzauberung entziehen, Ätherschmaus, Siegel der Wiederbelebung

Taktik

Dieser Charakter verfügt über vielfältige Möglichkeiten, euren Gegnern Schaden zuzufügen. Wenn ihr ein Ziel mit “Energiewelle” trefft, entfesselt ihr einen großflächigen Gebietsschaden und reduziert gleichzeitig Energie. Ein Mönch inmitten einer Gruppe von Feinden gibt beispielsweise ein wirkungsvolles Ziel für einen “Energiewelle"-Angriff ab. Lasst danach “Energiebrand” und “Ätherschmaus” folgen, um noch mehr Energie abzubauen. Und natürlich solltet ihr, wenn ihr von Ziel zu Ziel wechselt, stets nach saftigen Unterbrechungsmöglichkeiten Ausschau halten. Mönche statten sich häufig mit schnell wirkenden Zaubern aus. Deshalb wendet ihr gegen sie am besten Energieverweigerungs-Fertigkeiten an und hebt euch eure Unterbrechungs-Fertigkeiten für andere Ziele wie Elementarmagier oder Nekromanten auf.

Empfohlene Fertigkeiten-Freischaltungen

“Kraftentzug” und “Ablenkung”. “Kraftentzug” könnt ihr als zusätzliche Unterbrechung verwenden. Ihr bekommt damit Energie, mit der ihr “Ablenkung” und andere Fertigkeiten anhaltend speisen könnt.

Elementarmagier

Fertigkeiten

Blitzschlag, Kugelblitz, Blitzwelle, Wiederherstellungs-Aura, Glyphe der geringeren Energie, Siegel der Wiederbelebung

Taktik

Beginnt mit “Wiederherstellungs-Aura”, damit ihr eine ständige Quelle der Selbstheilung habt. Aktiviert “Glyphe der geringeren Energie”, richtet “Blitzwelle” auf ein Ziel und beginnt damit, “Kugelblitz” auszusenden. Wenn das Ziel fällt und Schaden nimmt, fliegt der Kugelblitz durch die Luft und verdichtet sich gleichzeitig zu einer üblen Mini-Spike-Kombination. Wenn ihr jetzt noch “Blitzschlag” folgen lasst, sollte euer Ziel ungefähr die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren haben.

Empfohlene Fertigkeiten-Freischaltungen

“Blitzblendung” und “Lufteinstimmung”. Blendet lästige Krieger oder Derwische, die euch verfolgen wollen, und spart euch “Lufteinstimmung” für eine Tarnverzauberung, damit euch “Wiederherstellungs-Aura” nicht genommen wird.

Assassine

Fertigkeiten

Stich der springenden Mantis, Dschungelschlag, Schlangenzähne, Schattenzuflucht, Aura der Verschiebung, Siegel der Wiederbelebung

Taktik

Macht mit “Aura der Verschiebung” einen Schattenschritt zu einem arglosen Feind. Unter Umständen versucht euer Opfer zu entkommen, was euch eine ausgezeichnete Ausgangslage verschafft, um mit “Stich der springenden Mantis” anzugreifen. Selbst wenn das von euch aufs Korn genommene Opfer anhält und keine Verkrüppelung erleidet, solltet ihr auf jeden Fall mit “Dschungelschlag” nachfassen. “Dschungelschlag” fügt dem Gegner mehr Schaden zu als ein Standardangriff und lässt euch mit “Schlangenzähne” zuschlagen. Wartet, bis diese Fertigkeiten wieder aufgeladen sind, und wiederholt das Ganze.

Empfohlene Fertigkeiten-Freischaltungen

“Weg des Fuchses” und “Dunkle Flucht”. Wenn ihr ein Ziel nicht treffen könnt, solltet ihr seine Verteidigungsfähigkeiten mit “Weg des Fuchses” austricksen. Und “Dunkle Flucht” ist äußerst praktisch, wenn ihr euch zur Heilung zurückziehen müsst.

Ritualist

Fertigkeiten

Geisterlicht, Körper und Seele heilen, Schmerzen, Fernweh, Schattengesang, Siegel der Wiederbelebung

Taktik

“Fernweh” und “Schmerzen” greifen eure Feinde an, “Schattengesang” verteidigt dagegen eure Geister und euer Team. Stellt es hinter eure anderen Geister, damit näher kommende Feinde mit Blindheit geschlagen werden. Ein blinder Krieger kann eure Geister nur mit Mühen ausschalten, dasselbe gilt allerdings auch für alle anderen. Verwendet im Bedarfsfall eure Heilfertigkeiten. Ihr solltet eure Nahkampf-Charaktere heilen und sie mit “Körper und Seele heilen” von Zuständen befreien.

Empfohlene Fertigkeiten-Freischaltungen

“Segen der Schöpfung” und “Waffe der Abwehr”. Die Verzauberung “Segen der Schöpfung” hilft euch bei der Energieverwaltung und hält euch am Leben, während ihr Binderituale ausführt. Dagegen verlangsamt “Waffe der Abwehr” lästige Nahkampfangriffe und wirkt jeder Lebenspunktdegeneration entgegen.

Paragon

Fertigkeiten

Stachelspeer, Lodernder Speer, Hymne der Wut, Hymne der Flamme, Trost des Anführers, Siegel der Wiederbelebung

Taktik

Greift an und verwendet “Hymne der Wut” unmittelbar vor “Stachelspeer”. Dadurch wird euer Adrenalin für “Lodernder Speer” aufgeladen und im Handumdrehen brennt und blutet euer Ziel. Fasst mit “Hymne der Flamme” nach und nehmt euch anschließend das nächste Ziel vor. Verwendet “Stachelspeer”, solange “Hymne der Flamme” wirkt, und auf die Schnelle habt ihr Brennen/Bluten durch denselben Angriff verursacht. Wiederholt dieses Muster nach Belieben mit immer neuen Zielen und ihr werdet zum Schrecken eurer Gegner.

Empfohlene Fertigkeiten-Freischaltungen

“Unterbrechender Wurf” und “Heilmittel-Siegel”. Jeder braucht eine gute Unterbrechung und der Paragon ist da keine Ausnahme. “Unterbrechender Wurf” funktioniert gut mit euren Fertigkeiten, die Zustände hervorrufen. Und sollte jemand so unfreundlich sein, euch zu blenden, hebt ihr die Blindheit mit “Heilmittel-Siegel” ganz einfach auf.

Derwisch

Fertigkeiten

Doppelter Mondschwung, Wesentliche Wohltat, Verwundender Schlag, Fromme Eile, Eifrige Erneuerung, Siegel der Wiederbelebung

Taktik

Wenn ihr eure Fertigkeiten kombiniert und eure Verzauberungen abwechselnd einsetzt, erzielt ihr die beste Wirkung. “Verwundender Schlag” hat eine unterschiedliche Wirkung abhängig davon, ob ihr verzaubert seid oder nicht. Eine wirkungsvolle Kombination funktioniert folgendermaßen: Wesentliche Wohltat > Doppelter Mondschwung > Verwundender Schlag > Eifrige Erneuerung > Verwundender Schlag > Doppelter Mondschwung. Kaum habt ihr diese Kombination ausgeführt, blutet euer Ziel auch schon und ist schwer verwundet. Mit einem Quäntchen Glück habt ihr außerdem auch die Gegner in der Nähe eures Ziel getroffen.

Empfohlene Fertigkeiten-Freischaltungen

“Verkrüppelnder Schwung” und “Unwiderstehlicher Schwung”. Diese beiden Angriffe helfen euch, fliehende Ziele oder Gegner mit vielen Verteidigungsfertigkeiten zu erwischen.

Eure Charaktere anpassen

Nachdem ihr einmal mit der Standardkonfiguration für jede Klasse gespielt habt, wollt ihr sicherlich unterschiedliche Builds ausprobieren (ein Build ist eine Kombination aus Fertigkeiten). Diese Standardfertigkeiten bieten neuen PvP-Spielern einen Ausgangspunkt und ihr bekommt damit die Chance, die Grundlagen zu erlernen und zu erfahren, wie jede einzelne Klasse funktioniert. Denkt daran, dass sich eure Rolle dramatisch verändern kann, wenn ihr in einem Team spielt. Was in den Trainingsarenen, der Zaishen-Herausforderung und den Zufallsarenen gut funktioniert, muss anderswo nicht genauso funktionieren. Die folgenden PvP-ABC-Artikel sollen euch dabei helfen, euch in das PvP-Spiel hineinzufinden. Sie beginnen mit grundlegenden Informationen darüber, wie der Kampf auf der Insel der Namenlosen funktioniert.