Peace and Harmony [PnH] gewinnt das Winterfest-Turnier
PnH gewinnt den rein europäischen Show-down und holt sich den Winterfest-Titel
von Harold J. ChowIn einem sehr zermürbenden Finale zwischen zwei europäischen Gilden mit stark defensiv ausgerichteten Builds konnte Peace and Harmony [PnH] die Oberhand behalten und The Celebrities [Cel] niederringen, um sich den Titel des Winterfests zu sichern. The Celebrities und Peace and Harmony belegten nach der Vorrunde jeweils Platz 1 und 2 und beherrschten auch in der Finalrunde das Spielgeschehen.
Spiel 1
Spiel 1 fand in Cels Gildenhalle auf der Brennenden Insel statt, einer Karte, die bei Split-Builds einen mehr als schlechten Ruf genießt. Cel brachten ein defensives Build mit einer auf Spikes ausgerichteten Offensive aus drei Beherrschungsmesmern auf, die mit neutralisierenden Fertigkeiten und Fertigkeiten mit großer Schadenkapazität (wie z.B. "Geisterschmerz" und "Energiewelle") ausgestattet waren. Cels Backline bestand aus einem Paragon mit "Schon unterwegs!" und drei Mönchen, was es dem Team ermöglichte, feindliche Angriffe abzuwehren und gleichzeitig Spikes vorzubereiten. Ein Axtkrieger mit "Schattengefängnis" komplettierte Cels offensiven Spike-Trupp, während ein Mönch mit "Eile des Sturm-Djinn" als Flaggenläufer eingesetzt wurde. Dieser Mönch konnte dank "Licht der Erlösung" selbst dann sein Team heilen, wenn er von der Gruppe getrennt war.
Peace and Harmony setzte hingegen auf ein defensives Build mit einer Nahkampf-Offensive aus zwei Derwischen mit "Melandrus Avatar" und "Mit Leben durchdringen". Die mittlere Reihe von PnH bestand aus einem Mesmer, der sich an Spikes beteiligte und auch unterstützende Aufgaben übernahm, sowie zwei Paragonen, die sowohl offensive als auch defensive Schreie und Gesänge einsetzten und das Team mit "Engelsbindung" beschützten. PnHs Backline bestand - genau wie die von Cel - aus drei Mönchen, von denen einer als Mönch/Elementarmagier-Flaggenläufer eingesetzt wurde. Zur Vermeidung einer unerwünschten Ablenkung hatten die Mönche/Mesmer beider Teams "Gebrochene Verhexung" ausgerüstet.
AUFSTELLUNGEN SPIEL 1:
| #4 The Celebrities [Cel] | #11 Peace and Harmony [PnH] |
| K/A – Axtkrieger mit "Schattengefängnis", "Zerstückeln" und "Kritischer Hieb" | D/K– "Melandrus Avatar" mit "Ermüdender Angriff" und "Mit Leben durchdringen" |
| Me/E – "Geisterschmerz"-Spiker mit "Blendende Welle" | D/A – "Melandrus Avatar" mit "Mit Leben durchdringen", "Schattenmarsch" und "Fromme Eile" |
| Me/Mö – "Geisterschmerz"-Spiker mit "Energiewelle" und "Wiederbeleben" | Me/E – "Geisterschmerz"-Spiker mit "Blendende Welle" und "Orkan" |
| Me/P – "Geisterschmerz"-Spiker mit "Energiewelle" und "Siegel der Wiederkehr" | P/Me – Kommando-Paragon mit "Engelsbindung", "Speer des Blitzes" und "Gebrochene Verhexung" |
| P/K – "Schon unterwegs!", "Lyrik des Eifers", "Arie des Eifers" und "Speer des Blitzes" | P/Me – Motivations-Paragon mit "Engelsbindung", "Ermüdender Speer" und "Gebrochene Verhexung" |
| Mö/Me – "Eifrige Segnung"-Mönch mit "Leben einflößen" | Mö/Me – "Lichtschimmer"-Mönch mit "Gebrochene Verhexung" |
| Mö/Me – "Eifrige Segnung"-Mönch mit "Schutzgeist" | Mö/Me – "Licht der Erlösung"-Mönch mit "Leben einflößen" und "Gebrochene Verhexung" |
| Mö/E – "Licht der Erlösung"-Mönch mit "Eile des Sturm-Djinn" | Mö/E – "Licht der Erlösung"-Mönch mit "Eile des Sturm-Djinn" |
| Moralschübe: 0 | Moralschübe: 0 |
Beide Teams zog es zu Beginn des Spiels sofort zur Flaggenstange. In einem 20-minütigem Schlagabtausch konnte keine der Gilden ihren Gegner - trotz einiger Verluste auf beiden Seiten - entscheidend zurückschlagen. Die beiden Gilden bekriegten sich bis Sieg oder Tod und versuchten dabei, Schwächen in der Defensive des Gegners auszumachen. Beide Teams hatten das Potenzial, einige Ziele zu spiken, doch die Paragone beider Defensivreihen waren zu stark. Für den Fall eines erfolgreichen Spikes des gegnerischen Teams hatten beide Gilden wiederholt verwendbare Wiederbelebungs-Fertigkeiten ausgerüstet, um gefallene Spieler schnell ins Spiel zurückholen zu können. Dies führte letzten Endes dazu, dass es keinem der beiden Teams gelang, die Flaggenstange lange genug zu kontrollieren, um sich einen Moralschub zu verschaffen und die "Siegel der Wiederbelebung" wieder aufzuladen.
Zu Beginn von SoT kam Peace and Harmony mit der Derwisch-Offensivabteilung ziemlich aggressiv aus den Startlöchern, was Cel kaltschnäuzig ausnutzte. Als sich PnHs "Lichtschimmer"-Mönch an die Frontlinie vorwagte, um sein Team zu heilen, setzte Cel einen erfolgreichen Spike auf diesen Mönch an. PnH konnte sich von diesem Schlag zwar erholen, doch als die NSCs an der Flaggenstange ankamen, konnte Cel den Schwung mitnehmen und den gegnerischen Leibwächter ausschalten. Als nächstes schaltete Cel einen D/A aus, um PnHs potenzial zur Verursachung von Schaden weiter einzuschränken. Da Cels Leibwächter gut geschützt war und Peace and Harmony von Cels NSCs zusätzlichen Schaden hinnehmen musste, blieb PnH nichts weiter übrig als der Rückzug zum Gildenherren. PnH versuchte dann auf dem hinteren Weg beim Lavafeld einen Gank, doch im daraus resultierenden Chaos waren ihre Mönche vollkommen Schutzlos. Da PnH zu diesem Zeitpunkt unsicher zu sein schien, ob der Gank-Versuch abgerochen werden sollte, um den Gildenherren zu retten, oder stattdessen den Angriff weiter durchzuziehen, war es Cel ein Leichtes, den Gildenherren gegen 23:21 zur 1-0-Führung auszuschalten.
Spiel 2
Das zweite Spiel fand in PnHs Gildenhalle auf der Vereisten Insel statt, die sich für Splits weitaus besser eignet. PnH stellte sein Build daher für dieses Match um und nahm Einbußen in der Defensive bewusst in Kauf - die beiden Paragone mussten also weichen, um eine stärkere Offensive spielen zu können. Cel hingegen setzte wieder auf das bewährte Build aus dem ersten Spiel.
AUFSTELLUNGEN SPIEL 2:
| #11 Peace and Harmony [PnH] | #4 The Celebrities [Cel] |
| D/K – "Melandrus Avatar"-Derwisch mit "Schilde hoch!" | K/A – Axtkrieger mit "Schattengefängnis", "Zerstückeln" und "Kritischer Hieb" |
| Me/E – "Geisterschmerz"-Spiker mit "Energiewelle" und "Orkan" | Me/P – "Geisterschmerz"-Spiker mit "Energiewelle" und "Siegel der Wiederkehr" |
| Me/E – "Geisterschmerz"-Spiker mit "Energiewelle" und "Orkan" | Me/Mö – "Geisterschmerz"-Spiker mit "Energiewelle" und "Wiederbeleben" |
| Mö/A – "Lichtschimmer"-Mönch mit "Rückzug des Todes" | Me/E – "Geisterschmerz"-Spiker mit "Blendende Welle" und "Orkan" |
| D/P – "Melandrus Avatar"-Derwisch mit "Seid vorbereitet!" und "Mit Leben durchdringen" | P/K – "Schon unterwegs!", Lyrik des Eifers", "Arie des Eifers" und "Speer des Blitzes" |
| Me/E – "Geisterschmerz"-Spiker mit "Blendende Welle" und "Orkan" | Me/Mö – Eifrige Segnung"-Mönch mit "Leben einflößen" |
| Mö/Me – "Licht der Erlösung"-Mönch mit "Leben einflößen" und "Gebrochene Verhexung" | Mö/Me – "Eifrige Segnung"-Mönch mit "Schutzgeist" |
| E/MöE – Aeromant mit "Blendende Welle", "Eile des Sturm-Djinn" und "Gruppe heilen" | Mö/E – "Licht der Erlösung"-Mönch mit "Eile des Sturm-Djinn" |
| Moralschübe: 3 (22:44, 24:44, 26:44) | Moralschübe: 1 (12:59) |
Peace and Harmony spielte gleich zu Beginn des Matchs einen Split und zwang Cel, entsprechend darauf zu reagieren. PnHs Team hielt den Elementarmagier zurück, um eine doppelte Eroberung der Flaggenstange zu erreichen, während die Offensivabteilung versuchte, Cels Stützpunkt unter Druck zu setzen. Cel reagierte zunächst sehr gut auf diese Taktik und verlor nur einen Bogenschützen. Da keine größeren Fortschritte gemacht wurden, lies sich PnHs Team kurz nach der 3-Minuten-Marke zum mittleren Tor-Kontrollpunkt zurückfallen, um sich dann an der Flaggenstange zu versammeln.
PnH setzte diese Taktik aus Splits und Sammlung des Teams an der Flaggenstange erfolgreich fort, um gegnerische Spieler aus dem Gleichgewicht zu bringen. Mit dieser Taktik konnte PnH die Kontrolle über die mittleren Torhebel aufrechterhalten und Cel daran hindern, ein Split-Team auf den Stützpunkt der Gilde anzusetzen. Außerdem konnte damit verhindert werden, dass Cels Spike-Offensive ihre volle Wirkung entfalten würde. Mit einer schnellen Zangenbewegung gelang es PnH, einen von Cels Mönchen und einen Mesmer auszuschalten, nachdem das Team sich um die 11-Minuten-Marke wieder an der Flaggenstange versammelt hatte. Die gefallenen Charaktere wurden jedoch schnell wiederbelebt und das resultierende 8-gegen-8-Scharmützel kostete PnH einen Derwisch und seinen Mönch, wodurch das Team gezwungen wurde, die Flaggenstange aufzugeben und Cel gegen 12:59 ihren einzigen Moralschub zu erlauben.
Die Split-Strategie sollte sich schließlich für PnH auszahlen, nachdem das Team einen zweiten Derwisch in die Offensive gewechselt hatte. Kurz nach 19 Minuten Spielzeit schaffte es PnHs offensiver Split schließlich, Cels NSCs weiter zu dezimieren und einem von Cels "Licht der Erlösung"-Mönch einen Sterbemalus zu verabreichen. Bei Sieg oder Tod war Cel nun gezwungen, Spieler zum Schutz des Gildenherren abzustellen, während PnHs NSC-Vorteil ihrem Team die ungefährdete Kontrolle über die Flaggenstange sicherte. Da es Cel nun nicht mehr möglich war, einen wirkungsvollen Split zu spielen, war das Team gezwungen, auf den Marsch des Gildenherren zu warten, um dann vielleicht mit vereinten Kräften noch den Sieg zu erringen. Die Überwältigende NSC-Überlegenheit erwies sich jedoch für Cel als unüberwindbar und PnH hatte gegen 27:21 das Spiel für sich entschieden.
Spiel 3
Auch im dritten Spiel setzten die Celebrities auf das Build aus der ersten Partie, da es ja schließlich im ersten Spiel zum Sieg geführt hatte. Peace and Harmony wartete hingegen mit einem "Geisterschmerz"-Spike Build bestehend aus fünf Mesmern und drei Mönchen auf. Der Sieg im dritten Spiel - und damit natürlich auch der Titel - würde schließlich an das effektivste Spike Team gehen.
AUFSTELLUNGEN SPIEL 3:
| #4 The Celebrities [Cel] | #11 Peace and Harmony [PnH] |
| K/A – Axtkrieger mit "Schattengefängnis", "Zerstückeln" und "Kritischer Hieb" | Me/Mö– "Geisterschmerz"-Spiker mit "Energiewelle" |
| Me/P – "Geisterschmerz"-Spiker mit "Energiewelle", "Seid vorbereitet!" und "Siegel der Wiederkehr" | Me/P – "Geisterschmerz"-Spiker mit "Schon unterwegs!" |
| Me/Mö – "Geisterschmerz"-Spiker mit "Energiewelle" und "Wiederbeleben" | Me/P – "Geisterschmerz"-Spiker mit "Schon unterwegs" und "Siegel der Wiederkehr" |
| Me/E – "Geisterschmerz"-Spiker mit "Blendende Welle" und "Wiederbeleben" | Me/E – "Geisterschmerz"-Spiker mit "Energiewelle" und "Orkan" |
| P/K – "Schon unterwegs!", "Lyrik des Eifers", "Arie des Eifers" und "Speer des Blitzes" | Me/E – "Geisterschmerz"-Spiker mit "Blendende Welle" und "Orkan" |
| Mö/Me – "Eifrige Segnung"-Mönch mit "Leben einflößen" | Mö/Me – "Lichtschimmer"-Mönch mit "Gebrochene Verhexung" |
| Mö/Me – "Eifrige Segnung"-Mönch mit "Schutzgeist" | Mö/Me – "Licht der Erlösung"-Mönch mit "Leben einflößen" und "Gebrochene Verhexung" |
| Mö/E – "Licht der Erlösung"-Mönch mit "Eile des Sturm-Djinn" | Mö/E – "Licht der Erlösung"-Mönch mit "Eile des Sturm-Djinn" |
| Moralschübe: 0 | Moralschübe: 4 (18:14, 20:14, 22:14, 24:14) |
Beide Teams zog es auch zu Beginn der dritten Partie wieder zur Flaggenstange. Dieses Mal war PnH jedoch auf defensive Spikes vorbereitet und landete zahlreiche Kills, hauptsächlich zu Ungunsten eines Mesmer/Elementarmagiers und eines "Leben einflößen"-Mönchs. Gegen das Team gerichtete Spikes wurden zumeist erfolgreich abgewehrt, wodurch Cels Moral schwächer und schwächer wurde. Gegen 14:50 konnte PnH einen Mesmer/Mönch ausschalten und Cel damit eine ihrer beiden Quellen wiederholbarer Wiederbelebungen verweigern. Cel ging dann buchstäblich der Saft aus, als PnH Cels Mesmer/Paragon mit "Blutsauger-Siegel" unterbrach und daran hinderte "Siegel der Wiederkehr" zu wirken. PnHs Spikes gegen die anderen beiden Mesmer hatte Cel nichts mehr entgegenzusetzen und musste sich daraufhin zurückziehen. Während des Rückzugs gelang es PnH außerdem, kurz nach 16:00 Cels Einflößer auszuschalten. Da zwei von Cels Spielern bereits mit 60% Sterbemalus belastet waren, setzte PnH nun auf den 8-gegen-6-Vorteil und hielt das Kampfgeschehen in Cels Stützpunkt, was bis 19:30 Spielzeit zu weiteren Sterbemalussen und NSC-Kills zu Ungunsten von Cel führte.
Bei SoT hatte Cel nun kaum noch Aussichten auf den Sieg und setzte alles auf eine Karte. Ein Gank-Trupp setzte sich über den hinteren Ausgang ab, mit dem Ziel PnHs Gildenherren auszuschalten. Auch PnH ließ sich nun zurückfallen und konnte diese letzte Bedrohung aus der Welt schaffen. Cel hatte zu diesem Zeitpunkt erkannt, dass die Stunde der Niederlage gekommen war und gab das Spiel gegen 24:21 auf. Peace and Harmony konnte jetzt endlich die Korken knallen lassen und aus einem meist hart umkämpften Wettbewerb als Sieger hervorgehen.
Harold J. Chow ist einer unserer freiberuflichen Guild Wars-Berichterstatter. Im Spiel findet ihr ihn unter dem Namen Guild Informant.





















