-->">

Neutralisierung aus dem Mittelfeld, Teil 2: Waldläufer - 10. März 2008

von Mark Yu

Besonderer Hinweis: Jeder ‘Status des Spiels’ repräsentiert die Meinungen und Interpretationen eines einzelnen Spielbeobachters. Bei diesen Beobachtungen handelt es sich um die persönlichen Ansichten des Autors, die nicht unbedingt die Meinungen und Ansichten von ArenaNet widerspiegeln müssen. Obwohl ArenaNet jeden Artikel der Reihe ‘Status des Spiels’ redigiert, um sicherzustellen, dass die darin dargelegten Inhalte alle Spieler berücksichtigen, möchten wir unseren Berichterstattern dennoch die Freiheit geben, ihre persönliche Meinung in ihre Analyse der aktuellen Atmosphäre des kompetitiven Spielgeschehens von Guild Wars einfließen zu lassen und Ansichten zu vertreten, die auf ihren eigenen Erfahrungen und Beobachtungen beruhen .

Im letzten Artikel haben wir uns mit der Rolle des Mesmers bei der Neutralisierung des Gegners befasst. Mesmer glänzen in dieser Rolle vor allem an der Flaggenstange, und die meisten Teams stellen ihnen einen Waldläufer zur Seite, um sie noch vielseitiger zu machen. Dieser Artikel befasst sich damit, wie Waldläufer mit ihren Neutralisierungsfähigkeiten eine bedeutende Rolle im Mittelfeld spielen und ihrem Team zu taktischer Flexibilität verhelfen können.

Ziele

Waldläufer übernehmen oftmals ähnliche Rollen wie Mesmer, tun dies aber mit einer größeren Bandbreite. Waldläufer sind normalerweise für Störung, die Ausübung von Druck sowie Gefechte zuständig.

Störung: Der Waldläufer setzt die ausgerüsteten Fertigkeiten ein, um Schlüsselfertigkeiten des Gegners zur richtigen Zeit zu unterbrechen.

Druck: Der Waldläufer spammt Zustände, kontrolliert Positionierung und Bewegung des Gegners und setzt ihn so unter Druck.

Gefechte: Der Waldläufer stellt seine soliden Splitfähigkeiten in Offensive und Defensive zur Verfügung.

Die Fertigkeiten

In diesem Artikel befassen wir uns mit der momentan im Metagame beliebtesten Waldläufer-Vorlage: dem “Cripshot”. Ein für den Cripshot typischer Fertigkeitsbalken enthält “Gift auftragen”; “Verkrüppelungs-Schuss”, “Ablenk-Schuss”, “Wilder Schuss”, “Trollsalbe”, “Genesungsberührung”, “Natürlicher Schwung” und “Siegel der Wiederbelebung”. Diese Fertigkeiten können zwar in verschiedene Gruppen unterteilt werden - Fertigkeiten zum Auftragen von Zuständen, zwei für Unterbrechungen und drei zur Gewährleistung des eigenen Überlebens - ihr solltet aber nicht vergessen, dass sie mehrere Zwecke erfüllen. So benutzen Spieler “Wilder Schuss” beispielsweise als Unterbrechung und als schnelle Methode zum Auftragen von Zuständen. Dasselbe gilt für “Genesungsberührung”: Diese Fertigkeit wird von Spielern in erster Linie zum Entfernen der Zustände Blindheit und Verkrüppelung benutzt, die auf sie selbst wirken. “Genesungsberührung” kann aber auch als billige Option zur Entfernung gestapelter Zustände eingesetzt werden, um “Benommenheit” von Mönchen und “Tiefe Wunde” von einem Split-Partner zu entfernen.

Störung

Der oben beschriebenen Cripshot-Vorlage gelingen Störungen durch den effizienten Einsatz von “Verkrüppelungs-Schuss” und “Wilder Schuss”. Obwohl Unterbrechungen in jeder Klasse äußerst starke Fertigkeiten darstellen, sind sie bei den Waldläufern aufgrund ihrer Spammbarkeit besonders gewaltig. Sie sollten an der Flaggenstange (oder mit dem Hauptteam) so oft als möglich benutzt werden. Im Offensivspiel ist es wichtig, defensive Fertigkeiten wie “Blendende Welle”, “Aegis”, “Abwehr gegen Nahkampf”, “Verteidigungshymne”, “Gruppe heilen” und “Gesang der Wiederherstellung” auszuschalten. Im Defensivspiel solltet ihr euch in erster Linie um das Unterbrechen von Fertigkeiten wie “Ablenkung”, “Siegel der Demut”, Derwisch-Gestalten und Spike-Fertigkeiten wie “Rätsel des Verzauberers” und “Trümmerstein” kümmern.

Die Neutralisierung von Wasserverhexungen ist besonders wichtig, unabhängig davon, ob ihr nun offensiv oder defensiv spielt. Um zu entscheiden, in welchem Fall “Ablenk-Schuss” oder “Wilder Schuss” die bessere Wahl darstellt, lohnt es sich, die Wiederaufladezeit der anvisierten Fertigkeiten unter die Lupe zu nehmen. Gegen “Aegis” empfiehlt es sich beispielsweise, “Wilder Schuss” einzusetzen, da die Fertigkeit eine relativ lange Wiederaufladezeit hat. “Ablenk-Schuss” hingegen deaktiviert unterbrochene Fertigkeiten, eignet sich also für Fertigkeiten mit kurzer Wiederaufladezeit, so zum Beispiel “Gruppe heilen” oder “Blendende Welle”. Wenn ihr erfolgreich seid, verschafft ihr eurem Team dadurch wertvolle Zeit, in der es maßgebliche Fortschritte erzielen kann. Einen “Ablenk-Schuss” auf eine Mönch-Elitefertigkeit anzusetzen (üblicherweise “Wort der Heilung” oder “Zustand wiederherstellen") kann eine extrem große Wirkung entfalten und zur Auslöschung eines ganzen Teams führen.

Denkt daran, dass ein Großteil der Unterbrechungen auf Pings und Reflexe angewiesen ist. Ein Waldläufer sollte dazu in der Lage sein, eine Fertigkeit mit einer Wirkzeit von einer Sekunde aus einer Entfernung von mindestens der halben Aggro-Reichweite mit einem <100 Millisekunden-Ping zu unterbrechen, die meisten guten Waldläufer schaffen es allerdings auch mit 200 Millisekunden-Pings und höher. Trotzdem wäre es falsch zu sagen, dass Unterbrechungen allein von diesen Variablen abhängen. Wegen der Spammbarkeit ihrer Unterbrechungen haben Waldläufer den Luxus, vorhersehbare Unterbrechungen zu verwenden. Fertigkeiten mit einer Wirkzeit von einer Dreiviertelsekunde können beispielsweise nicht immer durch gute Reflexe unterbrochen werden. Versucht in solchen Fällen Verhaltensmuster bei eurem Gegner zu entdecken, um den Einsatz der nächsten Fertigkeit vorhersagen zu können. Wenn ihr etwa seht, wie ein Elementarmagier "Blendende Welle" spammt, könnt ihr mit dem Ingame-Timer bis auf vier Sekunden herunterzählen (die Wiederaufladezeit von "Blendende Welle") und dann einen "Ablenk-Schuss" auf euer Ziel richten. Gute Waldläufer können (mit etwas Glück) eine beachtliche Menge Fertigkeiten unterbrechen.

Druck

Mit Unterbrechungen kann zwar eine Art von Druck auf den Gegner ausgeübt werden, die gängigere Methode besteht aber in gruppenweiter Lebenspunktdegeneration durch das Spammen von Zuständen. Dieses Build benutzt dafür “Gift auftragen” und “Wilder Schuss”. Wechselt die Ziele, wenn “Gift auftragen” aktiv ist, und greift gleichzeitig automatisch an, um möglichst viel Gift auftragen zu können. Das Aufrechterhalten von -4 Lebenspunktdegeneration auf der gesamten gegnerischen Gruppe läuft auf 64 Schadenspunkte pro Sekunde (DPS = Damage per second) hinaus, was aber normalerweise nicht erreicht werden kann. Je nachdem, wie gut das gegnerische Team ist, könnt ihr aber durchaus bis zu jeweils vier - sechs gegnerische Charaktere vergiften. Das Spammen von Gift kann euch auch dabei helfen herauszufinden, wie viel Druck euer Team ausübt. Wenn ihr seht, dass das von euch aufgetragene Gift bei mehreren Feinden länger anhält, ist das normalerweise ein Zeichen dafür, dass das gegnerische Team unter extrem hohem Druck oder kurz vor dem Zusammenbruch steht. Das ist für euer Team das Signal zu einem aggressiveren Vorstoß und eine großartige Gelegenheit, das gegnerische Team auszuschalten.

Gefechte

Der dritte Verantwortungsbereich - Gefechte - lässt sich in einem Artikel nur schwer erklären, da er von der Erfahrung und dem Können des jeweiligen Waldläufers abhängt. Es gibt jedoch einige Grundlagen, auf denen ihr aufbauen könnt. Unter dem Begriff “Gefechte” werden eine Vielzahl verschiedener Aktionen zusammengefasst, darunter der Angriff auf feindliche Flaggenläufer, die Verteidigung eures Stützpunktes oder das Ganken des gegnerischen Stützpunktes. In den meisten Fällen kommen die Überlebensfertigkeiten eines Waldläufers direkt zum Einsatz. Bei Gefechten werden häufig “Natürlicher Schwung”, “Genesungsberührung”, “Trollsalbe” und “Verkrüppelungs-Schuss” eingesetzt.

Wenn ihr gegen Flaggenläufer spielt, könnt ihr mit “Natürlicher Schwung” zu ihnen aufschließen und ihnen dann mit “Verkrüppelungs-Schuss” den Wind aus den Segeln nehmen. Wenn ihr mit dieser Taktik erfolgreich seid, könnt ihr den Gegner in eine Position bringen, in der er sich gezwungen sieht, Ketten-Flaggenläufe zu spielen, um zu verhindern, dass ihr selbst einen Moralschub erhaltet. Wahrscheinlicher ist es allerdings, dass euer Feind reagiert und ihr plötzlich einem Split gegenübersteht.

Die häufigsten Splits setzen sich aus einem Flaggenläufer mit Unterstützungsfertigkeiten, einem Krieger und einem Waldläufer zusammen. In einer einfachen 3v3-Situation mit einem Spiegel-Split (identischen Split-Builds) ist Erfahrung der ausschlaggebende Faktor. Benutzt vor einem Kampf “Trollsalbe”, wirkt “Genesungsberührung”, um Tiefe Wunde von euch selbst und euren Verbündeten zu entfernen und verwendet “Natürlicher Schwung”, wenn ihr “Gift auftragen” und “Verkrüppelungs-Schuss” einsetzt, um euch beim Vermeiden der Unterbrechungen gegnerischer Waldläufer zu helfen. Dies sind die grundlegenden Strategien, die jeder Waldläufer kennen und anwenden sollte.

Noch viel wichtiger ist allerdings eure Fähigkeit, den Gegner zu überlisten. Es gibt ein paar kleine Kniffe und Tricks, mit denen ihr entscheidend zum Ausgang eines Gefechts beitragen könnt: Bringt einen gegnerischen Waldläufer dazu, seine Unterbrechungen zu vergeuden, indem er euren “Verkrüppelungs-Schuss” und eure “Trollsalbe” unterbricht oder übt euch darin, eure Gegner zu behindern und Zustände von euren Verbündeten zu entfernen. Es ist zwar wünschenswert, das gegnerische Split-Team zu besiegen, aber zu wissen, wann ihr euch zurückziehen solltet, kann noch sehr viel wichtiger sein. Ein toter Waldläufer nützt niemandem. Ein Waldläufer, dem hingegen knapp die Flucht gelungen ist, kann schnell zurückkehren und den Gegner schikanieren.

Das ist nur der Anfang

Genau wie der Mesmer-Artikel soll auch dieser Status des Spiels keine vollständige Anleitung zum GvG-Spiel mit einem Waldläufer sein. Der Artikel soll Spielern helfen, zu erkennen was sie richtig machen und wo sie sich noch verbessern können. Wenn ihr mit der Waldläufer-Klasse noch nicht vertraut seid, lernt ihr das Spielen mit einem Waldläufer wahrscheinlich am besten, wenn ihr beim Hauptteam bleibt. Wirkungsvolle Split-Techniken und die Fähigkeit, antizipierte Unterbrechungen zu spielen, kommen mit Können und Erfahrung. Im nächsten Artikel befassen wir uns mit der Bedeutung der Kommunikation im Mittelfeld und der Rollenaufteilung zwischen Waldläufern und Mesmern.



Mark Yu ist Kernmitglied von “Delta Formation [DF]” und spielt Guild Wars kompetitiv seit 2006. Augenblicklich studiert er im Abschlussjahrgang Biologie und trinkt dazu jede Menge “Bubble Tea”. Im Spiel erreicht ihr ihn als “Y U E”, bzw. über private Nachricht über die [QQ]-Website.