Neutralisierung aus dem Mittelfeld, Teil 3: Koordiniertes Mittelfeld

von Mark Yu

Besonderer Hinweis: Jeder “Status des Spiels"-Artikel repräsentiert die Meinungen und Interpretationen eines einzelnen Spielbeobachters. Bei diesen Beobachtungen handelt es sich um die persönlichen Ansichten des Autors, die nicht unbedingt die Meinungen und Ansichten von ArenaNet widerspiegeln müssen. Obwohl ArenaNet jeden Artikel der Reihe “Status des Spiels” redigiert, um sicherzustellen, dass die darin dargelegten Inhalte alle Spieler berücksichtigen, möchten wir unseren Berichterstattern dennoch die Freiheit geben, ihre persönliche Meinung in ihre Analyse der aktuellen Atmosphäre des kompetitiven Spielgeschehens von Guild Wars einfließen zu lassen und Ansichten zu vertreten, die auf ihren eigenen Erfahrungen und Beobachtungen beruhen.

Die bisher für diese Reihe verfassten Artikel haben sich mit den individuellen Aufgaben von Waldläufern und Mesmern bei der Neutralisierung aus dem Mittelfeld befasst. In GvG-Kämpfen mit Teams, die sich aus acht Spielern zusammensetzen, agieren die beiden Klassen aber selten allein. Das Mittelfeld eines guten Teams arbeitet genauso zusammen wie die Charaktere in der ersten Reihe. Dieser Artikel befasst sich mit Kommunikationsschwerpunkten, die für ein gutes Zusammenspiel im Mittelfeld nötig sind. Während eines Kampfes sollte sich die Kommunikation im Mittelfeld hauptsächlich auf Ziele, das Neutralisieren von Fertigkeiten und den Zustand des Teams konzentrieren.

Ziel-Kommunikation


“Ziel-Kommunikation” bedeutet, eurem Team mitzuteilen, welchen gegnerischen Spieler ihr neutralisiert. Obwohl es sich normalerweise nicht empfiehlt, sich auf ein einzelnes Ziel zu fixieren, erhält euer Team durch das Ausrufen dieses Ziels genug Informationen, um ein anderes Ziel zu finden, das neutralisiert werden kann. Wenn beispielsweise “Ablenkung” für eure Backline ein Problem darstellt, kann euer Waldläufer “Ablenk-Schuss” vorübergehend “aufsparen”, um das Problem zu beheben. Und falls euer Mesmer dasselbe Ziel hat, kann er das Ziel wechseln, während sich der Waldläufer um die anderen Fertigkeiten kümmert, die der gegnerische Mesmer einzusetzen versucht.


Im aktuellen Metagame sind “Blendende Welle"-Elementarmagier sehr beliebt. Zu wissen, ob dieser Charakter “Gebrochene Verhexung” oder “Mantra der Konzentration” (oder gar beides) mit sich führt, ist ausschlaggebend dafür, ob er von eurem Mesmer oder eurem Waldläufer neutralisiert wird. In einer anderen Situation versucht ihr vielleicht gerade, die Flaggenstange zu erobern. Wenn das gegnerische Team mehrere Fallen mit sich führt, beispielsweise von einem Wasser-Elementarmagier und einem Cripshot-Waldläufer, könnt ihr versuchen, beide Ziele gleichzeitig auszuschalten. Euer Waldläufer kann den gegnerischen Waldläufer als Ziel ausrufen und versuchen, “Verkrüppelungs-Schuss” mit “Ablenk-Schuss” zu neutralisieren. In der Zwischenzeit kümmert sich der Mesmer um den Elementarmagier. Dadurch vergeudet ihr keine zwei Unterbrechungen auf ein Ziel.


Diese Taktik könnt ihr auch anwenden, wenn ihr eine Backline unter Druck setzen wollt, indem ihr jedem Mönch einen Neutralisierer zuweist. Benutzt im defensiven Spiel dasselbe Konzept und neutralisiert mit eurem Mittelfeld die gegnerische Offensive. Ein Waldläufer, der “Ablenkung” mit “Ablenk-Schuss” außer Gefecht setzt, oder ein Mesmer, der Fallen neutralisiert, kann beim Rückzug den alles entscheidenden Unterschied ausmachen.

Das Neutralisieren von Fertigkeiten


Das Neutralisieren von Fertigkeiten (engl. “Skill Shutdown") bedeutet das gezielte Ausschalten individueller Fertigkeiten. Nehmen wir einmal “Aegis” als Beispiel. Die meisten Teams im aktuellen Metagame führen diese Fertigkeit mindestens in doppelter Ausführung. Wenn sie aktiviert ist, reduziert sie den von eurem Team ausgeübten Druck immens und hindert Waldläufer sogar am stetigen Unterbrechen. Dadurch wird diese Fertigkeit natürlich zu einem beliebten Ziel für Störungen und Neutralisierung. Eine typische Methode zur Koordinierung einer Neutralisierung von “Aegis” besteht darin, die Verwendung von Glyphen auszumachen und auszurufen. Die Verwendung von Glyphen deutet normalerweise darauf hin, dass der Wirker einen wichtigen Zauber einsetzen will - so verwenden Mönche vor dem Wirken von “Aegis” beispielsweise oft “Glyphe der geringeren Energie”. Durch das Ausrufen einer Glyphe kann das Mittelfeld bestimmen, wer “Aegis” neutralisieren soll, wenn der Gegner versucht, es zu wirken. Wenn euer Team “Aegis” gestört hat, merkt euch den Wirker. Dafür gibt es zwei Gründe: Erstens wisst ihr dadurch, wer als nächstes “Aegis” wirken wird und zweitens ist klar, wann ungefähr der unterbrochene Gegner diese Fertigkeit wieder einsetzen kann. Ihr könnt diese Methode natürlich auch für andere Fertigkeiten einsetzen, die ihr neutralisieren möchtet.


Die Koordinierung des “Skill Shutdown” ist vor allem im Spiel gegen Verhexungs-Builds besonders wichtig. Fertigkeiten wie “Migräne”, “Rücksichtslose Hast”, “Preis des Versagens” und “Siegel der Demut” sind allesamt Prioritäts-Unterbrechungen des Mittelfelds. Wenn ihr wisst, wann eine dieser Fertigkeiten unterbrochen wurde, könnt ihr die Wiederaufladezeit abzählen. Da unterbrochene Zauber nicht von den Wiederaufladungs-Beschleunigungseffekten beeinflusst werden, die euch bestimmte Waffen gewähren, kann euch das Wissen über den Zeitpunkt einer Unterbrechung dabei helfen, eine gut getimte Störung anzusetzen.

Lagebericht

Die Aufgabe des Mittelfelds besteht normalerweise darin, das gegnerische Team zu zermürben. Informiert eure Teamgefährten in regelmäßigen Abständen über den Zustand des Gegners. Euer Waldläufer und der Mesmer haben normalerweise einen guten Blick auf das Feld und wissen über den Zustand mehrerer Ziele Bescheid. Da sie außerdem für die Neutralisierung des Gegners verantwortlich sind, fällt es ihnen normalerweise als Erstes auf, wenn das andere Team kurz vor dem Einbruch steht. Wenn euer Mittelfeld eine Reihe wichtiger Fertigkeiten neutralisiert, ist es seine Aufgabe, den Rest des Teams darüber zu informieren, da der Shutdown sonst sinnlos wäre. “Blendende Welle” oder “Zustand wiederherstellen” umzuleiten macht nur dann Sinn, wenn eure erste Reihe die daraus entstehende Gelegenheit nutzen kann - sorgt also dafür, dass euer Team euch auch hören kann.

Vergewissert euch, dass eure Offensive erkennt, wann ihr eine wichtige Aufgabe abgeschlossen habt, und entsprechend reagiert. Es folgen zwei Beispiele für Informationen, die euer Team braucht. Erstens: Euer Waldläufer erkennt, dass aufgetragenes Gift hängen bleibt und die Heilung betroffener Charaktere verlangsamt ist. Zweitens: Euer Mesmer behält “Kraftlecke” oder “Energiebrand” im Auge und merkt, dass der Energielevel eines Mönchs niedrig ist. In solchen Situationen sollten eure Backline und die erste Reihe offensiver spielen und dabei mehr Kills erzielen.


Wenn eure Mittelfeldspieler auf eigene Faust handeln, verlieren sie unter Umständen an Schlagkraft und neutralisieren dasselbe Ziel. Den Shutdown aus dem Mittelfeld gut zwischen euren Spielern zu koordinieren, ist für den Erfolg eurer Offensive und Defensive unglaublich wichtig. Die Bedeutung guter Kommunikation für das Zusammenspiel eures Mittelfelds mag zwar auf der Hand liegen, aber möglicherweise ist es nicht so gut eingespielt, wie ihr anfangs geglaubt habt. In diesem Fall wird es etwas länger dauern, bis die Mittelfeldpartner genug Erfahrung gesammelt haben, um den Voice-Chat eures Teams nicht zu überlasten.

Die Beispiele in dieser Artikelreihe beziehen sich auf die beiden Klassen, die am häufigsten zur Neutralisierung aus dem Mittelfeld eingesetzt werden: den Mesmer und den Waldläufer. Nicht jedes Team hält sich an diese Vorlage und ihr solltet euer Build und euren Spielstil entsprechend anpassen. Beispielsweise verwenden manche Teams anstelle eines “Blendende Welle"-Elementarmagiers als dritten Mittelfeldcharakter einen Paragon oder etwas völlig anderes. In solchen Fällen solltet ihr wissen, wie ihr euren Spielstil ändern müsst, und welche Fertigkeiten neutralisiert werden müssen. Außerdem müsst ihr bestimmen, wer welche Aufgabe übernehmen soll.



Mark Yu ist Kernmitglied von “Delta Formation [DF]” und spielt Guild Wars kompetitiv seit 2006. Augenblicklich studiert er im Abschlussjahrgang Biologie und trinkt dazu jede Menge “Bubble Tea”. Im Spiel erreicht ihr ihn als “Y U E”, bzw. über private Nachricht über die [QQ]-Website.