Heldenkämpfe - 27. November 2006
Von Adam Sunström
Nachdem ihr einen PvP-Charakter erstellt habt oder wenn ihr mit eurem Rollenspiel-Charakter zum Tempel des Großen Balthazar reist, findet Ihr die Arena für Heldenkämpfe auf der rechten Seite eurer Karte. Die Heldenkämpfe in Guild Wars bieten euch eine schnelle und direkte Form des PvP, in der das Glück eine geringere Rolle spielt als in der Zufallsarena.
Hinweis: Zum Freischalten der Heldenkämpfe müsst ihr mit einem Priester des Balthazar sprechen und dann drei Helden freischalten. Nachdem ihr eure drei Helden ausgewählt habt, könnt ihr die Kartenreise benutzen, um zu den Heldenkämpfen zu gelangen.
Universale Effekte
Diese Effekte findet ihr in allen bisher ins Spiel aufgenommenen Karten für Heldenkämpfe vor.
- Wiederbelebung: An der Ausgangsposition jedes Spielers befindet sich ein Wiederbelebungsschrein, der gefallene Mitglieder eurer Gruppe periodisch wiederbelebt.
- Stützpunkt-Schutzwirkung: Gruppenmitglieder, die sich in Reichweite ihres eigenen Wiederbelebungsschreins aufhalten, verursachen 50% mehr Schaden und nehmen 50% weniger Schaden.
- Fühlt den Schmerz: Alle Kreaturen in Eroberungsreichweite des Moralschreins haben um 10% verringerte Lebenspunkte und verursachen 10% mehr Schaden.
- Moralpunkte: Die Moral aus Heldenkämpfen ist nicht mit der bereits aus GvG-Kämpfen bekannten Moral zu verwechseln. Im GvG steigert die Moral eure Lebens- und Energiepunkte und wirkt sozusagen wie ein umgekehrter Sterbemalus; Im HvH hingegen wird sie in Punkten gezählt. Dabei erhaltet ihr, jedes Mal, wenn ein Held oder Spieler stirbt, einen Punkt. Zusätzlich verleiht euch euer Moralschrein Moralpunkte. Der erste Spieler, der 20 Punkte erreicht hat, gewinnt den Heldenkampf.
- Moralschrein: Jede Karte enthält einen Moralschrein, der sich normalerweise im Bereich der Mitte der Karte befindet. Solange euer Team diesen Punkt kontrolliert, erhaltet ihr alle 30 Sekunden einen Punkt.
Karten
Im Folgenden findet ihr eine Beschreibung aller Karten, die gegenwärtig für Heldenkämpfe zur Verfügung stehen sowie der darin enthaltenen Schreine.
Wüstensand
Der Moralschrein dieser ziemlich kompakten Karte befindet sich im Süden der Karte, die anderen Schreine befinden sich im Norden. Brücken verbinden den Kriegsgesang-Schrein mit den übrigen Schreinen. Ein Energieschrein befindet sich im Osten, und im Westen findet ihr einen Kampfruf-Schrein.
- Kriegsgesang-Schrein: Wenn ihr diesen Schrein kontrolliert, erhaltet ihr einen mächtigen Kriegsgesang-Söldner, der als Verbündeter an eurer Seite kämpft. Der Söldner ist ein Paragon der Stufe 24 und benutzt Trost des Anführers und Lodernder Speer.
- Energieschrein: Alle Fertigkeiten, die von Mitgliedern eurer Gruppe gewirkt werden, verbrauchen 20% weniger Energie.
- Kampfruf-Schrein: Die Mitglieder eurer Gruppe bewegen sich 25% schneller, greifen 15% schneller an und die Wiederaufladezeit ihrer Fertigkeiten ist um 15% kürzer.
Die Vierung
Diese Karte ist lang gezogen und alle vier Schreine befinden sich auf Anhöhen. Brücken verbinden den Stützpunkt jedes Spielers mit dem Sektierer-Schrein, der sich auf einer Anhöhe in der Nähe der Mitte der Karte befindet.
- Sektierer-Schrein: Ein Sektierer-Söldner unterstützt den Spieler, der diesen Schrein kontrolliert. Der Söldner ist ein Nekromant der Stufe 24 und benutzt Parasitäre Fesseln und Leben abzapfen.
- Genesungsschrein: Der Genesungsschrein befindet sich in der Nähe des Moralschreins im westlichen Teil der Karte und bewirkt +3 Lebenspunktregeneration für alle Mitglieder eurer Gruppe.
- Kampfruf-Schrein: Dieser mächtige Schrein befindet sich weit im Osten der Karte und hat folgende Effekte: Die Mitglieder eurer Gruppe bewegen sich 25% schneller, greifen 15% schneller an und die Wiederaufladezeit ihrer Fertigkeiten ist um 15% kürzer.
Der Brückenkopf
Der Moralschrein befindet sich in der Mitte dieser Karte, die außerdem einen Mystiker-Schrein im Westen und zwei Lebenspunkte-Schreine im Osten enthält.
- Mystiker-Schrein: Ruft einen mystischen Söldner herbei, der euch zur Seite steht. Dabei handelt es sich um einen Derwisch der Stufe 24, der keine Fertigkeiten benutzt.
- Lebenspunkte-Schrein: Die Kontrolle über einen dieser Schreine verleiht den Mitgliedern eurer Gruppe zusätzliche 120 Lebenspunkte.
Bombardierung
Bombardierung ist im Augenblick die wohl die einzigartigste aller Karten, denn im Osten dieser Karte befindet sich ein Belagerungskanonen-Schrein, der allen Feinden seines Besitzers (d.h. des ihn kontrollierenden Spielers) 100 Punkte Rüstung-ignorierenden Schaden in einem Bereich um den Moralschrein zufügt, der sich in der Mitte der Karte befindet.
- Belagerungskanonen-Schrein: Dieser Schrein feuert periodisch Salven in Richtung des Moralschreins ab und verursacht dabei ausschließlich Schaden an den Gegnern seines Besitzers. Wenn der Belagerungskanonen-Schrein von keinem Spieler kontrolliert wird, feuert er auch keine Salven ab.
- Lebenspunkte-Schreine: Genau wie bei der vorhergehenden Karte werden auch hier die Lebenspunkte eurer Gruppe für jeden von euch kontrollierten Schrein um 120 Punkte erhöht.
Build-Tipps
Da für Heldenkämpfe gegenwärtig noch keine Titel verliehen werden (ihr erhaltet jedoch Balthazar-Belohnungen), stellen sie im Augenblick eine etwas weniger aktive PvP-Spielart dar als die anderen in Guild Wars angebotenen PvP-Typen. Dies ist auch der Grund, weshalb es noch kein wirkliches HvH-Metagame gibt. Nach meiner persönlichen Erfahrung bestehen die erfolgreichsten Builds aus einem Heiler und drei Schaden-Charakteren. In manchen Fällen übernimmt einer der Schaden-Charaktere auch defensive Aufgaben.
Es sei an dieser Stelle gesagt, dass es sich für euch selbst kaum lohnt, ein rein defensives Charakterbuild zu spielen, es sei denn ihr seid Meister der Kompassbeherrschung. Wenn ihr euch ständig darauf konzentrieren müsst, euer Team zu heilen, werdet ihr fast zwangsweise einen eurer Gegner übersehen, der sich inmitten eines langen Kampfes abgesetzt hat, um einen eurer Schreine zu erobern.
Ich persönlich finde es sehr hilfreich, mindestens einen vollkommen selbstständigen Schaden-Charakter in meinem Team zu haben, der sich eins-gegen-eins behaupten kann und mit einer Geschwindigkeitsschub-Fertigkeit ausgestattet ist. Wenn sich am Moralschrein eine Patt-Situation ergeben hat, seid ihr dann in der Lage, diesen Charakter zur Eroberung eines von eurem Gegner kontrollierten Schreins abzustellen. Wenn euer Gegner das gleiche versuchen sollte, könnt ihr genau diesen Charakter einsetzen, um euren Gegner aufzuhalten und müsst nicht euer ganzes Team abstellen und dabei das Risiko eingehen, die Kontrolle über einen Schrein zu verlieren, den ihr vielleicht gerade kontrolliert.
Da sie von künstlicher Intelligenz gesteuert werden, scheinen Helden einige Fertigkeiten effizienter einzusetzen. Dies gilt hauptsächlich für Unterbrechungs-Fertigkeiten. Helden sind mit einer beinahe perfekten Reaktionszeit ausgestattet und setzen ihre Unterbrechungen mit scheinbar unfehlbarer Präzision ein. Wenn mehr als einer eurer Helden mit Unterbrechungsfertigkeiten ausgerüstet ist, könnt ihr diese Helden auf unterschiedliche Ziele ansetzen, um Überschneidungen zu vermeiden.
Tipps zu Steuerung und Strategie
Vergesst nicht, dass Befehle, die ihr allen Helden gleichzeitig gegeben habt, an einzelne Helden ausgeteilte Befehle nicht außer Kraft setzen. Wenn ihr also möchtet, dass sich all eure Helden am selben Ort versammeln, müsst ihr zunächst alle Befehle rückgängig machen, die ihr einzelnen Helden bereits gegeben habt, bevor ihr den gruppenweiten Befehl zum Sammeln gebt. Wenn ihr einen Gruppenbefehl gebt und dann die individuellen Befehle zurücknehmt, werden die Helden als nächstes den Gruppenbefehl ausführen.
Einer der häufigsten taktischen Fehler, die Spielern in Heldenkämpfen unterlaufen, ist das fehlende Aufteilen ihrer Gruppe. Wenn ihr als geschlossene Gruppe spielt, solltet ihr schon ausgezeichnete Schlingen oder Geschwindigkeitsschübe ausgerüstet haben, da euer Gegner euch ansonsten mit einem seiner Charaktere in eine wilde Katz-und-Maus-Jagd verwickeln kann, während er mit den verbleibenden drei Charakteren alle Schreine der Karte erobert. Es ist ungemein wichtig, dass ihr eure Gruppe zu Beginn des Spiels aufteilt.
Ich persönlich setze am liebsten einen Helden auf jeden der kleineren Schreine an, während ich selbst in Begleitung eines anderen Helden versuche, einen der wichtigeren Schreine zu erobern (meine Wahl fällt normalerweise auf den Schrein, an dem mein Gegner am wenigsten ‘Personal’ postiert hat). Wenn mein Gegner seine Gruppe nicht aufteilt, erhält er zwar vielleicht einen Moralpunkt oder einen Söldner mehr als ich, doch wenn ich ihm dann 4-gg.-4 gegenüberstehe, habe ich den Vorteil von mindestens zwei Bonusschreinen.
Auf der Karte Bombardierung werdet ihr eure taktischen Entscheidungen umstellen müssen, da der Belagerungskanonen-Schrein einen extrem großen Einfluss auf diese Karte hat. Die beiden kleineren Schreine dieser Karte sind proportional gesehen von geringerer Bedeutung und die meisten Matches konzentrieren sich auf die gleichzeitige Kontrolle des Belagerungskanonen-Schreins und des Moralschreins. Versucht zunächst, den Moralschrein zu erobern und fangt euren Gegner dann ab, wenn er versucht, vom Belagerungskanonen-Schrein zu eurem Moralschrein zu gelangen. Je länger ihr ihn aufhalten könnt, desto besser. Wenn er seine Belagerungskanone unbewacht lässt, solltet ihr eine Einheit eurer Gruppe zur Eroberung der Kanone abstellen, während der Rest der Gruppe versucht, die Eroberung des Moralschreins durch den Gegner zu verhindern.
Beim HvH ist die Wahl der richtigen Builds sehr viel wichtiger als bei Arena-Kämpfen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass ihr auf die verschiedensten Builds stoßt, die sowohl ausgeglichene Builds als auch spezialisierte oder Trick-Builds umfassen werden, und es ist schlicht und einfach unmöglich, sich auf alles vorzubereiten. Es wird zwangsweise jemanden geben, dessen Build ihr nicht viel entgegenzusetzen habt. In diesem Fall müsst ihr versuchen, euren Gegner durch geschicktes Manövrieren zu besiegen. Die häufigste Reaktion eines Gegners, der sich bewusst ist, dass er euch im 4-gg.-4 schlagen kann, ist Moralschrein-Camping. Um dieser Taktik entgegenzuwirken, solltet ihr zunächst alle anderen Schreine der Karte erobern und versuchen, euren Gegner mit dem Vorteil der daraus resultierenden Boni zu besiegen.
Wenn dies nicht funktionieren sollte, könnt ihr versuchen, euren Gegner durch Aufteilen eurer Gruppe vom Moralschrein wegzulocken. Viele Gegner werden sich die Chance, einen scheinbar isolierten Charakter zu eliminieren, nicht entgehen lassen und versuchen, diesen zu stellen. Wenn euer Gegner dann die Jagd auf einen eurer Charaktere eröffnet hat, sollte der Rest eurer Charaktere versuchen, den Moralschrein zu erobern, während euer isolierter Charakter “seine Runden dreht”. Holt diesen Charakter schnellstmöglich in eure Gruppe zurück, wenn ihr merkt, dass euer Gegner die Jagd aufgegeben hat. In diesem Fall solltet ihr versuchen, euren Gegner abseits des Moralschreins in einen Kampf 4-gg.-4 zu verwickeln, damit ihr aus dem Moralschrein die höchstmögliche Punktzahl herausholen könnt.
Adam Sunström war Guild Wars Alphatester und spielt Guild Wars seit Februar 2004. Die kompetitiven Gesichtspunkte des Spiels interessierten ihn von Anfang an. Bei den ersten Beta Weekend Events führte er seinen ehemaligen Clan “The Fianna” erfolgreich an. Er ist gegenwärtig Mitglied von Black Widow [Wi] und stolzer Träger des “[iA]-Gütesiegels”.





















