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Meisterhafter Meuchelmord - 28. Februar 2008

Clan Union [Uni] besiegt Good Artist [ei] in der Februarsmeisterschaft

Von Harold J. Chow

Besonderer Hinweis: Jeder 'Status des Spiels'-Artikel repräsentiert die Meinungen und Interpretationen eines einzelnen Spielbeobachters. Bei diesen Beobachtungen handelt es sich um die persönlichen Ansichten des Autors, die nicht unbedingt die Meinungen und Ansichten von ArenaNet widerspiegeln müssen. Obwohl ArenaNet jeden Artikel der 'Status des Spiels'-Reihe redigiert, um sicherzustellen, dass die darin dargelegten Inhalte alle Spieler berücksichtigen, möchten wir unseren Berichterstattern dennoch die Freiheit geben, ihre persönliche Meinung in ihre Analyse der aktuellen Atmosphäre des kompetitiven Spielgeschehens von Guild Wars einfließen zu lassen und Ansichten zu vertreten, die auf ihren eigenen Erfahrungen und Beobachtungen beruhen.

Nachdem es keine der beiden Gilden im letzten Monat unter die besten 16 geschafft hatte, besiegten Good Artist [ei] und Clan Union [Uni] beim monatlichen GvG-Turnier im Februar etliche hoch dotierte Gilden, ehe sie im Finale aufeinander trafen. In den K.-o.-Runden errangen [ei] Siege über die Top-15-Gilden Laxigen Addicts [Lax], Professional Athletes [HGH] und You Failed [uF]. Da Good Artist mehrere erfahrene GvG-Spieler in ihrem Team hatten, gab es kaum Zweifel daran, dass es der Gilde gelingen würde, im Turnier ganz nach oben zu gelangen. [Uni] hingegen waren vor ihren Siegen über Best Before [apr], Stealing Society [StS] und Dark Alley [dR] – allesamt Gilden, die von vielen Spielern als Kandidaten für die drei Spitzenplätze gesetzt worden waren – so gut wie völlig unbekannt.

Build-Analyse

Die Änderungen an "Sieg oder Tod" und die Einführung der "Der Sieg ist unser!"-Mechanik, gepaart mit dem Erfolg von Gilden wie Mistral Edge während der letzten Meisterschaft, haben einen Anstieg von Assassinen-Split-Builds (so genannten "Sinsplits") bewirkt. Diese Builds bestehen aus einem Split-Team (mit zwei Assassinen und einem Mönch) und einem Flaggenstangen/Stützpunkt-Team, das der Verteidigung dient und sich bei SoT um die verbleibenden NSCs kümmert. [Uni] entschieden sich nicht wie Mistral Edge bereits im Turnier des letzten Monats für ein "Sineptitude"-Build, sondern setzten stattdessen die "Sinfire"-Variante mit einem aus drei Elementarmagiern (zweimal mit "Geistige Explosion", einmal mit "Geistige Erfrierung") und zwei Mönchen bestehenden Flaggenstangen-Team ein. Infolge der Nerfs an "Unbeholfenheit"/"Ungeschick"-Mesmern nach dem letzten Turnier bevorzugen viele Gilden jetzt die wesentlich flexibleren Elementarmagier, die splitten, verteidigen und/oder Dinge in die Luft jagen können. Obwohl sie in den ersten beiden K.-o.-Runden einen "Aura der Verschiebung"-Assassinen einsetzten, verwendeten [Uni] denselben "Schattengefängnis"-Assassinen wie im Match gegen dR - der einzige Unterschied bestand darin, dass er diesmal "Schock" führte.

In früheren täglichen AT und im Kampf gegen [HGH] (zwei Matches vor dem Finale) konterten [ei] "Sinsplit" mit einem Paragon-Spike-Build. Teil der allgemeinen Strategie dieses Builds ist es, den gegnerischen Stützpunkt zu stürmen und die NSCs zu eliminieren, bevor gegnerische Split-Teams die Gelegenheit haben, dasselbe zu versuchen. Aufgrund der Zähigkeit und der Gruppenheilfähigkeiten von Paragonen kann das Team seine Mönche zur Verteidigung des Stützpunktes zurückschicken. Es hat den Anschein, als hätten [Uni] den Beobachtermodus intensiv genutzt und sich mit [ei]s Taktik vertraut gemacht. Anstelle von zwei "Geistige Explosion"-E/D mit "Mystische Regeneration" änderten [Uni] einen der E/D zu einen E/K mit "Schilde hoch!", um Schaden durch Geschosse kontern zu können.

AUFSTELLUNG:

Nr.9 Good Artist [ei] Nr.6 Clan Union [Uni]
P/Me Count Smgzor I V ["Grausamer Speer"-Paragon;QWQMM4G8D2CXhd3CAAA] A/E Joey Pew Pew ["Schattengefängnis"-Assassine;OwZQM05zhEThJ8Tgv5bH]
P/R Cirque Burgerboy ["Lied der Läuterung"-Paragon;OQiQQiYkhBZNYdYpYubCAA] A/E Powers Throws Spear [Schleier des Schweigens;OwZQMUwQ25QipwE+Jw3M]
P/K Jatt Goes Canadian [Gesang der Wiederherstellung;OQGQMrbVMXJI3gtwubBA] Mö/A Hasinaka Midori ["Wort der Heilung"-Mönch;OwcQQaENgCEaRbaCMNQAAA]
P/Rt Famous Mesmer ["Hymne der Führung"-Paragon;OQiQMg4HcD+Cvj9xu7kL] E/D Yush Tnettae ["Geistige Explosion"-Elementarmagier mit "Mystische Regeneration";OgpQM+5fRvg9iLKrCAAA]
P/Me Asp Gimmick Artist ["Sturm zerschlagen"-Paragon;OQWQMluRXROIbhrwubBA] E/K My Blubbers Keeper ["Geistige Explosion"-Elementarmagier mit "Schilde hoch!";OgFQM+5fRZtX8WwFcDBA]
Mö/K Cassette Hihi ["Wort der Heilung"-Mönch;OwEQMaEByMpekXrJrF8C] Mö/E Ad Sad The One ["Ablenkungsschild"-Mönch;OwYQMDkZymWggMsJAAAA]
Mo/A Count Ups ["Zustand wiederherstellen"-Mönch;OwcQMUkZiAJMmXrJaxGI] Mö/E Ryn Hylia ["Segen des Heilers"-Mönch;OwYQMfk4qHxfQXRGAAAA]
Mö/A Count Animal VIII ["Wort der Heilung"-Mönch;OwcQMakJiAZmoFzr1kGI] E/R Knupser Diversion ["Geistige Erfrierung"-Elementarmagier;OghQMRDqhZddgMgGaVAA]
Moralschübe: 0 Moralschübe: 11 (2:28, 4:28, 6:28, 8:28, 10:28, 12:28, 14:28, 16:28, 18:28, 20:28, 22:28)

Der Kampf auf der Insel der Toten

Good Artist machten den Auftakt, indem sie den oberen Weg einnahmen und mithilfe von "Zieht Euch zurück!" zu Clan Unions Stützpunkt rannten. [Uni], die mit ihren zwei Assassinen, E/D und Mö/A einen Vorstoß über den oberen Teil versucht hatten, kehrten um und liefen stattdessen durch den Teer. In der Zwischenzeit war es Knupser Diversion von [Uni] gelungen, nach 28 Spielsekunden die Flaggenstange zu erobern. Als der Split [ei]s Stützpunkt erreichte, der von den Mönchen Count Animal VIII und Cassette Hihi verteidigt wurde, lief [Uni]s Powers Throws Spear durch den Teer zurück, um über [ei]s Hauptteam herzufallen und nach 1:10 Spielzeit mithilfe von "Schleier des Schweigens" einen schnellen Kill an [ei]s "Zustand wiederherstellen"-Mönch Count Ups zu erzielen.

In der Zwischenzeit hatten Joey Pew Pew und Hasinaka Midori von [Uni] ebenfalls mit einem Angriff auf [ei]s Hauptteam begonnen. Good Artist rächten sich nach 1:28 Spielzeit zwar mit einem tödlichen Spike auf Powers für Ups Tod, schafften es aber nicht, den Assassinen ein zweites Mal zu spiken, da [Uni]s Knupser mit dem rechtzeitigen Einsatz von "Verschwommene Sicht" verteidigte. Animal war zurückgelaufen, um [ei]s Hauptteam zu unterstützen, und musste mit ansehen, wie Joey zu [ei]s Stützpunkt zurücklief. Nachdem der Split wieder im Spiel war und [ei]s Mönche ihr eigenes virtuelles Leben zu retten versuchten, schloss sich Powers dem Split an und schaffte es, einem einsamen [ei]-Bogenschützen den Garaus zu machen. Was [ei]s Situation noch verschlimmerte, waren die ersten elf aufeinander folgenden Moralschübe, die [Uni] bis 2:28 errungen hatten, und die einen Großteil von Powers' Sterbemalus wieder aufhoben, weil es keinem von [ei]s Spielern gelang, die Flaggenstange zu erobern.

Good Artist gelang es jedoch, vor der 3-Minuten-Marke systematisch die Mehrheit von [Uni]s äußeren Bogenschützen zu eliminieren. [Uni] splitteten ihre Assassinen mit Hasinaka erneut und schickten sie zu ihrem Stützpunkt zurück, um über den Feind herzufallen. Diesmal gelang es Powers aber, Animal ohne vorgewirkten "Heiligen Schleier" zwischen den beiden Stützpunkten abzufangen, während "Dunkle Flucht" wieder aufgeladen wurde. Powers versetzte Animal zu 3:41 einen tödlichen Schlag. In der Zwischenzeit schloss sich Joey dem Hauptteam an, das Ups knapp vor 4:00 niederspikte und ihn dazu zwang, weit entfernt im Stützpunkt von [ei] wiederbelebt zu werden.

Ohne einen Mönch zur Abwehr der beiden Exemplare von "Anrufung von Rodgort", die ihnen in den engen Korridoren zusetzten, verloren [ei] beim hastigen Rückzug aus [Uni]s Stützpunkt drei Paragone. Good Artist versuchten auf der Vorderseite des Stützpunktes, die Stellung lange genug zu halten, um Animal zu retten, der in der Falle saß. Zu ihrem Leidwesen erledigten [Uni] den Mönch bei seinem Rückzug über den unteren Weg, ehe es Ups gelang, in Wirkreichweite zu kommen. Ups wurde somit zum Ziel von [Uni]s nächstem tödlichen Spike.

Nach 6:00 Spielzeit hatten Good Artist ihr gesamtes Team wieder und versuchten, [Uni] vom oberen Ausgang aus ihrem Stützpunkt zu vertreiben. Powers und Joey unternahmen einen Schattenschritt zu einem von [ei]s Bogenschützen auf dem oberen Weg, und Hasinaka schloss sich ihnen mithilfe von "Rückkehr" an. Während [ei]s Mönche verzweifelt versuchten, diese Bogenschützen in der vordersten Reihe am Leben zu erhalten, eilten die drei [Uni]-Spieler in die Kammer von [ei]s Gildenherrn zurück und eliminierten [ei]s Leibwächter um 7:05. Um 8:00 hatten [ei] es geschafft, [Uni] aus ihrem Stützpunkt zu vertreiben, zogen sich aber in die Kammer ihres Gildenherren zurück, um sich neu zu gruppieren.

Um 8:40 setzten [ei] zum Ausbruch aus ihrem Stützpunkt an. [Uni] warteten auf der Kuppe des oberen Weges vor [ei]s Stützpunkt. Good Artist gelang es um 10:05 endlich, einen weiteren Kill gegen Powers zu erzielen, sie konnten aber vor [Uni]s fünften Moralschub um 10:28 keinen weiteren Spieler von [Uni] niederspiken. Kurz darauf strapazierten [Uni] [ei]s Linie, indem sie [ei]s Mönche mit ausgedehntem Feuerschaden auf dem beengten Weg unter Druck setzten und dann einen Doppelspike versuchten. Während Joey es allein mit dem überforderten Cirque Burgerboy aufzunehmen versuchte, ging der Rest des Teams auf Ups los, während [ei]s Mönche sich auf Cirques Rettung konzentrierten. Famous Mesmer von Good Artist belebte Ups, der einen Sterbemalus von 60% angehäuft hatte, mit "Todespakt-Siegel" wieder. Ehe Ups den Rückzug zu seinem Team antreten konnte, wurden er und Count Smgzor I V von [Uni] gespikt, woraufhin Famous ebenfalls zu Boden ging. Ein "Siegel der Wiederbelebung" brachte Ups wieder ins Spiel zurück, er starb allerdings erneut, als sich das Team weiter zurückzog. Um 11:29 schloss sich Animals Leichnam denen seiner gefallenen Kameraden an. [Uni] nutzten diesen Vorteil und eliminierten sämtliche verbleibenden NSCs von [ei] (mit Ausnahme des Gildenherren) und zogen sich dann klugerweise zurück, bevor [ei]s Team um 12:00 wiederbelebt wurde. Good Artist konnten zu diesem Zeitpunkt nichts weiter tun, als Ups mit "Todespakt-Siegel" wiederzubeleben und in ihrem Stützpunkt auf den Abmarsch des Gildenherren zu warten.

Nach [Uni]s zehntem Moralschub um 20:28 wagten [ei] einen Angriff auf [Uni]s Team. Nachdem [ei]s Asp Gimmick Artist Knupsers "Verschwommene Sicht" unterbrach, spikte [ei] [Uni]s "Schilde hoch!"-Wirker My Blubbers Keeper nieder und schaffte es fast eine Minute danach, Knupser um 21:33 endlich zu töten. Zu ihrem Glück hatten [Uni] jede Menge "Siegel der Wiederbelebung" übrig - [ei]s Mönche hingegen mussten während dieser Welle weitere Sterbemali anhäufen. [Uni] erholten sich schnell und zogen sich von der Vorderseite von [ei]s Stützpunkt zurück, was dazu führte, dass [ei]s Gildenherr direkt in seinen Untergang an der Flaggenstange marschierte. [Uni] gelang es, [ei] so lange in Schach zu halten, bis deren Gildenherr nach 22.45 Minuten endlich fiel.

Die Folgen

Wenn man bedenkt, dass "Sinsplit"-Builds mittlerweile in zwei monatlichen Meisterschaften dominiert haben, muss man sich die Frage stellen, wie sich [ei] oder andere Gilden besser vorbereiten und diesen split-lastigen Builds hätten entgegentreten können? Der "Schleier des Schweigens"-Assassine ist auf seinen Kettenangriff von Niederschlägen angewiesen. "Ausgeglichene Haltung" erfordert nur 2 Taktikpunkte und hat dieselbe Dauer und Wiederaufladezeit wie "Schleier des Schweigens" mit Rang 14 in Tödlichen Künsten. Ohne Schattenschritte hätten [Uni] bestimmt nicht so effektiv splitten können, um [ei]s Leibwächter zu töten. In Anbetracht der Vielzahl anderer Fertigkeiten, die gegen einen Gegner in Wirkreichweite verwendet werden können, waren die Schattenschritte für [Uni] allerdings weitaus weniger wichtig als ihre Zusammenarbeit bei der Koordinierung von Splits, mit der sie sich über die Dauer des gesamten Turniers gegen erfahrene Widersacher einen zahlenmäßigen Vorteil erspielen konnten.



Harold J. Chow ist einer unserer freien Guild Wars-Berichterstatter. Im Spiel findet ihr ihn unter dem Namen Guild Informant.