Einführung in Strategien zur Kontrolle der Flaggenstange - 7. August 2006
Von Harold J. Chow
Um in Gildenkämpfen erfolgreich zu sein ist es wichtig, im Verlauf des Spiels einen höheren Moralbonus als die gegnerische Gilde zu haben. Die Kontrolle der Flaggenstange kann daher den Unterschied zwischen Sieg oder Tod ausmachen.
Die Flaggenstange
Jede Gildenhalle besitzt eine Flaggenstange, die sich auf gleicher Distanz zur Ausgangs-Flaggenposition jedes Teams befindet. Um die Flaggenstange zu erobern, muss ein Spieler auf die Flagge klicken, um sie aufzunehmen, sie zur Flaggenstange bringen und dann auf die Flaggenstange klicken, um die Flagge zu platzieren. Sobald die Flaggenstange erobert wurde erhält das Team, das sie zwei Minuten lang ununterbrochen kontrolliert, einen 10%-igen Moralschub.
Ablenkung
Der Flaggenläufer
Viele Gilden setzen einen Spieler als spezialisierten Flaggenläufer ein. Die Aufgabe eines solchen Flaggenläufers ist es, das gegnerische Team mit der Rückeroberung der Flaggenstange unter Druck zu setzen. Da Flaggenläufer oftmals unabhängig von ihrem Team arbeiten, müssen sie genau wissen, wann sie sich auf eine direkte Konfrontation mit einem gegnerischen Flaggenläufer einlassen sollten und wann es klüger wäre, eine solche zu vermeiden.
Im Folgenden haben wir zu Illustrationszwecken zwei beliebte Flaggenläufer-Builds für euch aufgelistet. Obwohl die genaue Zusammensetzung der Builds auf persönlichen Vorlieben beruhen, solltet ihr euch durch diese Beispiele gute Grundkenntnisse zur Erstellung einer Flaggenläufer-Build aneignen können.
Waldläufer/Mesmer: Fachkenntnis (15), Treffsicherheit (12), Überleben in der Wildnis (9), Illusionsmagie (3)
Verkrüppelungs-Schuss
Gift auftragen
Wilder Schuss
Ablenk-Schuss
Trollsalbe
Sturmjäger
Abducken
Verzerrung
Waldläufer mit Verkrüppelungs-Schuss sind sehr effektive Flaggenläufer. Durch die Kombination Gift auftragen/Verkrüppelungs-Schuss ist dieser Charakter in der Lage, einem gegnerischen Flaggenläufer gleichzeitig zu schaden und ihn zu verlangsamen, wodurch es für den Gegner schwieriger wird, die Flaggenstange zurückzuerobern. Mit zwei Geschwindigkeitsschüben und einer zusätzlichen defensiven Haltung kann dieser Charakter außerdem die verlangsamende Wirkung, die das Tragen der Flagge verursacht, überwinden und feindliche Angriffe lange genug überleben, um ihnen zu entkommen. Mit Trollsalbe kann sich der Charakter selbst heilen und die beiden Unterbrechungen helfen ihm dabei, gegnerische Wassermagie-Verhexungen oder das Siegel der Heilung eines Kriegers zu stoppen. Wenn die Flaggenstange im Verlauf eines Matchs eine geringere Priorität erhalten sollte, kann dieser Charakter dazu eingesetzt werden, gegnerische NSCs mit Vergiftungen zu eliminieren.
Elementarmagier/Mönch: Luftmagie (14), Energiespeicherung (10), Heilgebete (9), Wassermagie (4)
Ätherwunder
Kugelblitz
Blitzschlag
Blitzblendung
Eisgefängnis
Windgeschwindigkeit
Gruppe Heilen
Löschen
Es gibt viele verschiedene Varianten für Elementarmagier-Flaggenläufer, doch die meisten Flaggenläufer dieses Typs setzen Ätherwunder zur Verwaltung ihrer Energiereserven ein. Mit dieser Elitefertigkeit und ihrer angeborenen enormen Energiereserve sind diese Elementarmagier dazu in der Lage, ihre Gegner fortgesetzt zu blenden, gegnerische Flaggenläufer zu behindern, sich selbst schneller zu bewegen, die Gruppe aus großer Entfernung zu heilen und andere Spieler des Teams bei ihren offensiven Aufgaben zu unterstützen.
Beide der oben aufgeführten Flaggenläufer-Builds machen ihre Teams sehr flexibel. Da beide gleichermaßen den Gegner behindern und ihre eigene Geschwindigkeit steigern können, sind sie in der Lage, das Flaggenläufer-Element des Spiels zu dominieren. Außerdem können sie eine beträchtliche Menge an Schaden verursachen und zahlreiche unterstützende Funktionen einnehmen, wodurch sie für Teams auch äußerst nützlich sind, wenn sie einmal keine Flaggenläufe durchführen können (oder wenn dies einfach nicht nötig sein sollte).
Beachtet außerdem, dass keine dieser Builds eine Wiederbelebungs-Fertigkeit besitzt. Manche Gilden statten ihre Flaggenläufer zwar mit Wiederbelebungs-Fertigkeiten aus, doch Flaggenläufer verbringen im Allgemeinen zu viel Zeit von ihrem Team entfernt oder stellen das Hauptziel des Feindes dar, sodass sie nur äußerst selten dazu in der Lage sind, diese Fertigkeit überhaupt einzusetzen. Daher verwenden viele Gilden diesen achten Fertigkeiten-Platz lieber für andere Fertigkeiten.
Beide Builds sind äußerst wirkungsvolle Flaggenläufer aber besitzen unterschiedliche Stärken und Schwächen. So kann ein Elementarmagier beispielsweise den Waldläufer blenden (es sei denn, dieser schafft es, eine gut getimte Unterbrechung einzusetzen) und damit dessen Bogen-Angriffe verhindern. Der Elementarmagier kann den Waldläufer dann mit einer Wasser-Verhexung behindern und sich davonmachen, um beispielsweise eine weitere Flagge zu besorgen. Ein Waldläufer, der sich einem Elementarmagier gegenübersieht, wäre daher besser beraten, diesen auf Langbogen-Distanz zu halten, um nicht in Reichweite der Zaubersprüche des Elementarmagiers zu geraten, oder der Konfrontation ganz aus dem Weg zu gehen. Die Nachteile des Waldläufers im direkten Vergleich mit dem Elementarmagier machen ihn aber keineswegs zu einer schlechten Wahl als Flaggenläufer - sie bedeuten lediglich, dass der Waldläufer gegen einen Elementarmagier eine andere Taktik einsetzen sollte als beispielsweise im direkten Kampf gegen einen Krieger. Das Wissen darüber, was eure Flaggenläufer-Build kann (oder nicht kann) bedeutet oftmals den entscheidenden Unterschied zwischen der Eroberung der Flaggenstange und dem Verlust eines wichtigen Moralschubs an das gegnerische Team.
Der Kampf um Moralschübe
Gilden setzen verschiedene Taktiken ein, um sich einen Moralschub zu sichern. Die Wirksamkeit dieser Taktiken hängt von der eingesetzten Team-Build und der jeweiligen Spielsituation ab.
- Stören des Flaggenläufers. Durch Verlangsamung, Niederschlag, Körperblockade oder Töten des gegnerischen Flaggenläufers wird es für ein Team leichter, die Flaggenstange für 2 volle Minuten zu kontrollieren. Der gegnerische Flaggenläufer hat nur zwei Minuten Zeit, um von der Flaggenstange zur Basis und wieder zurück zu gelangen, sodass jegliche Verzögerung einen Moralschub für das die Flaggenstange kontrollierende Team bedeuten kann. Wenn der Flaggenläufer stirbt und die Flagge fallen lässt, wird das kontrollierende Team sie normalerweise zurückbringen, wenn sie in der Nähe der Flaggenstange fallen gelassen wurde. Der Gegner könnte nämlich sonst die Flagge dort einfach wieder aufheben und dann die Flaggenstange erobern.
- Blockieren der Flaggenstange. Obwohl Teams die Flaggenstange nicht direkt mit Körperblockaden verteidigen können, sind sie dadurch trotzdem in der Lage, gegnerische Flaggenläufer mit einem virtuellen Spießroutenlauf zu quälen. Gute Teams versuchen häufig, Moralschübe zu erzielen, indem Sie alle Spieler des Teams auf der gegnerischen Seite der Flaggenstange platzieren. Dadurch können die Offensivkräfte des Teams gegnerische Flaggenläufer angreifen und mit Körperblockaden an der Eroberung der Flaggenstange hindern.
- Flaggenläufe als Teamsache ansehen. Heiler sollten sich ständig über die Position ihres Flaggenläufers auf dem Laufenden halten, damit sie ihn beschützen und heilen können, während er sich beim Versuch die Flaggenstange zu erobern durch die feindlichen Linien kämpft. Wenn der Flaggenläufer einen Sterbemalus anhäuft wird es extrem schwer, die Solomärsche zwischen dem Stützpunkt und der Flaggenstange zu überleben.
Viele der Top-Gilden überlassen Flaggenläufe nicht ausschließlich ihrem Flaggenläufer. Ein Elementarmagier mit einem relativ niedrigen Rüstungswert könnte zum Beispiel die Flagge fallen lassen, bevor er in Reichweite der Spieler des gegnerischen Teams kommt und es damit einem Krieger (mit hohem Rüstungswert) ermöglichen, die Flagge aufzuheben und sie für den Rest des Weges zur Flaggenstange zu bringen. Eine solche Taktik sollte das gegnerische Team davon abhalten, den neuen Flaggenträger anzugreifen und erlaubt es dem Flaggenläufer außerdem, schnell eine neue Flagge zu holen. Sollte ein Spieler sterben und im Wiederbelebungsschrein wiederbelebt werden, kann dieser Spieler die Flagge auf dem Weg aus dem Stützpunkt aufsammeln, damit der Flaggenläufer nicht den gesamten Rückweg antreten muss.
- Die Aufmerksamkeit des Gegners von der Flaggenstange ablenken. Teams, die sich aufteilen und die Gildenhalle des Gegners angreifen, können die Aufmerksamkeit des Gegners auf dessen Gildenherren lenken. Sollte dies nicht geschehen, kann das Angriffsteam den Flaggenläufer des Gegners stören, wenn dieser zur Basis zurückkehrt, um sich eine weitere Flagge zu holen.
- Kontrollieren der Flagge des Gegners. Wenn ein Team mit seiner Flagge unvorsichtig umgeht, kann es sein, dass der Flaggenläufers dieses Teams die Flagge in einem schwer zugänglichen Bereich der Karte verliert, wie zum Beispiel vor dem Stützpunkt des Gegners.
Teams, die die aktuelle Spielsituation analysieren, können dann entscheiden ob es besser ist, die Flagge des Gegners dort zu lassen, wo sie ist, oder sie stattdessen zurückzubringen.
Denn wenn der Gegner nicht an seine Flagge kommt, kann er auch die Flaggenstange nicht erobern.Verliert das Hauptziel nicht aus den Augen
Die Kontrolle der Flaggenstange ist nur ein Mittel zum Zweck. Ihr solltet euch daher nicht ausschließlich auf die Flaggenstange konzentrieren. Es kann sonst nämlich passieren, dass ihr die Verteidigung eures Gildenherren vernachlässigt oder vielleicht sogar eine Gelegenheit verpasst, den gegnerischen Gildenherren zu erledigen. Die Kontrolle über die Flaggenstange erhöht zwar die Siegchancen beträchtlich, aber ist noch lange keine Garantie für den Sieg.
Die möglichen Auswirkungen von Guild Wars Nightfall auf Flaggenläufe
Wie auf dem Nightfall PvP-Preview-Event zu sehen war, werden die beiden neuen Klassen aus Guild Wars Nightfall - der Paragon und der Derwisch - die bisher gängigen Flaggenläufer-Strategien auf die Probe oder sogar in Frage stellen. Der Paragon besitzt eine Reihe von Geschwindigkeitsschüben, die als Grundstein für neue Läufer-Builds dienen können. Die Immunität des Derwisch gegenüber Zuständen, die ihm Melandrus Avatar verleiht, stellt sogar die Daseinsberechtigung des Waldläufers mit Verkrüppelungs-Schuss als Läufer-Klasse in Frage. Nur die Zeit wird zeigen, wie groß der Einfluss dieser neuen Klassen auf Flaggenläufe nach der Veröffentlichung von Nightfall‘s sein wird.
Harold J. Chow ist einer unserer freiberuflichen Guild Wars-Berichterstatter. Sein Gildenname lautet “Guild Informant”.





















