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Nr. 6 “The Last Pride [EvIL]” besiegt Nr. 1 “War Machine [WM]” – 9. Juli 2006

EvIL sichert sich den zweiten Startplatz im GWFC-Finale in Leipzig.
von Harold J. Chow

"The Last Pride [EvIL]" zerlegte "War Machine [WM]" in zwei Spielen und gewann die dritte Saison der Guild Wars Factions-Meisterschaft.

Spiel 1

image Schattenschleier
Das erste Spiel fand in der "War Machine"-Gildenhalle statt, auf der Insel des trauernden Steins. Der Build von WM umfasste eine starke Offensive in Form von zwei Kriegern, einem Peinigungsmönch und einem Luftelementarmagier sowie defensive Unterstützung durch einen Ritualisten mit "Herr der Rituale". Der Build von EvIL umfasste drei Mesmer, die darauf ausgelegt waren, der offensiven Spieltaktik WMs entgegenzuwirken, ohne gänzlich auf Offensivpotenzial zu verzichten. Um WMs Segen-/Schutzmönchen begegnen zu können, verfügte einer der EvIL-Mesmer über "Schattenschleier".

Nr. 1 "War Machine [WM]"Nr. 6 "The Last Pride [EvIL]"
K/A – Hammerkrieger mit "Verheerender Hammer" und "Angriff des Todes"Me/E – "Energiewelle"-Mesmer mit "Blackout" und "Orkan"
K/A – Axtkrieger mit "Ausweiden" und "Angriff des Todes"Me/A – Beherrschungsmesmer mit "Schattenschleier"
Mö/Me – "Flair der Verzauberung"-Mönch mit "Eifererfeuer"K/E – Axtkrieger mit "Schock" und "Ausweiden"
E/Mö – Luftelementarmagier mit "Eisdornen"A/E – Assassine mit "Aura der Verschiebung" und "Schock"
R/K – "Zwiesprache"-Ritualist mit "Herr der Rituale"E/Mö – Luftelementarmagier mit "Abwehr gegen Nahkampf"
Me/Mö – Beherrschungsmesmer mit "Energiewelle"Me/Mö – Beherrschungsmesmer mit "Energiewelle"
Mö/Me – Schutzmönch mit "Göttlicher Segen" und "Mantra der Zurückrufung"Mö/Me – Schutzmönch mit "Gesegnetes Licht" und "Geschenk des Lebens"
Mö/Me – Schutzmönch mit "Göttlicher Segen" und "Mantra der Zurückrufung"Mö/Me – Schutzmönch mit "Gesegnetes Licht" und "Geschenk des Lebens"
Moralschübe: 0Moralschübe: 2 (32:38, 34:38)

EvIL begann das Spiel, indem sie den Großteil ihres Teams mit dem Gildendieb durch die Hintertür hinausschickte, um den Stützpunkt von WM zu infiltrieren, während der Elementarmagier mit einem der Mönche zurückblieb. "War Machine" kam an der Flaggenstange an, bemerkte aber die roten Punkte auf dem Radar, die sich an der Gruppe vorbeibewegten. Daraufhin gab WM ihren Angriff auf und ließ das Team zurückeilen, um sich gegen den Sturmangriff auf den Stützpunkt zu verteidigen. Dieses Manöver ermöglichte es EvILs Elementarmagier, ungehindert die Flaggenstange einzunehmen und WM damit in die Defensive zu drängen.

Während EvIL den Kampf wieder zur Flaggenstange zurückverlagerte, schickte die Gruppe ihren Assassinen zusammen mit dem Gildendieb den östlichen Weg entlang in Richtung WM-Stützpunkt in der Hoffnung, weitere NSCs ausschalten zu können. "War Machine" schickte ihren Elementarmagier zur Verteidigung zurück, aber nicht einmal "Blitzblendung" konnte den EvIL-Assassinen davon abhalten, um 5:40 einen tödlichen Schlag zu landen. Daraufhin schickte "War Machine" einen ihrer Axtkrieger, der sich um den Assassinen kümmern sollte, aber der Krieger fiel um 6:52, als WM ihren Elementarmagier mit der Flagge zur Flaggenstange schicken musste. Diese Entwicklungen verhinderten für den Rest des Spiels ein Vorrücken von WM in Richtung des EvIL-Stützpunkts, da sich das Team darauf konzentrierte, den EvIL-Assassinen davon abzuhalten, ihre Flaggenläufe zu unterbrechen.

imageUnnatürliches Siegel
Keine der beiden Gilden konnte an der Flaggenstange einen Vorteil erringen. EvIL versuchte mehrfach mit "Unnatürliches Siegel" und geschützt von "Verzerrung" gegen die Geister des WM-Ritualisten vorzugehen. Obwohl EvIL nie genug Offensivpotenzial aufbringen konnte, um mehr als einen Kill zu landen, hinderten die EvIL-Mesmer "War Machine" erfolgreich daran, mehr Schaden auszuteilen, als die EvIL-Mönche heilen konnten.

Als das Spiel in die "Sieg oder Tod!"-Phase eingetreten war, umging der Assassine von EvIL den WM-Axtkrieger und versuchte, einige der feindlichen NSCs auszuschalten, bevor sie an der Flaggenstange ankommen konnten. Obwohl der Assassine schnell umkam, sorgte diese Aktion dafür, dass die NSCs von EvIL die Flaggenstange zuerst erreichten. Von dort aus hatten die EvIL-Bogenschützen einen Höhenvorteil gegenüber den WM-NSCs. Angesichts der breit gefächerten Angriffe mussten die NSCs von "War Machine" an Stellen anhalten, die von den auf der Karte wuchernden Steinsporen befallen waren. WM schaltete zwar einen der EvIL-Leibwächter aus, doch die überlegene Stellung der EvIL-NSCs sorgte dafür, dass WM dem Gegner um 32:38 den ersten Moralschub des Spiels überlassen musste.

Verzauberung brechen
EvIL schaltete daraufhin schnell den einzig verbliebenen WM-Leibwächter aus (die anderen waren bereits vor dem Moralschub getötet worden) und versuchte, den neu gewonnenen Vorteil auszubauen. Der EvIL-Assassine schlich sich im Bemühen, den WM-Axtkrieger am Schrein der Wiederbelebung von "War Machine" zu erwischen, an den feindlichen Linien vorbei. Das ging jedoch nach hinten los, als WM seinen Elementarmagier zur Unterstützung abkommandierte. Und als EvIL daraufhin einen Spielernachteil hatte, konzentrierte "War Machine" sich auf das Ausschalten der EvIL-Bogenschützen. So spät im Spiel, während die Gildenherrn bereits zur Flaggenstange unterwegs waren, konnte WM allerdings keinen Gewinn mehr aus die Situation ziehen. Da EvIL gleich drei Mesmer zum Entfernen von Verzauberungen aufbot, blieben etwaige Schutzverzauberungen nicht lange auf den WM-Teammitgliedern liegen. Auf Dauer konnte WM nicht gleichzeitig ihre Spieler und ihren Gildenherrn am Leben halten und unterlag schließlich um 38:45.

Spiel 2

image Schattenform
Das zweite Spiel wurde in der Gildenhalle von "The Last Pride" ausgetragen, auf der Vereisten Insel. WM kehrte zu dem Build zurück, der ihnen überhaupt erst geholfen hatte, die eigentliche Saison erfolgreich zu beenden. Die beiden Assassinen von WM verwendeten "Arkanes Echo" und "Arkane Mimikry" zusammen mit "Schattenform". Da der Lebensverlust durch "Schattenform" nicht ausgelöst wird, wenn ein Spieler die "Schattenform" ständig neu aktiviert, blieb das Assassinenpärchen normalen Angriffen und Zaubern gegenüber unangreifbar. Die Hauptgruppe von WM bot einen Axtkrieger, einen Peinigungsmönch und einen Elementarmagier mit offensiven wie defensiven Fähigkeiten auf. Der EvIL-Build wiederum ähnelte dem, den sie im dritten Spiel gegen "Mostly Harmless" verwendet hatte, und umfasste ebenfalls zwei Assassinen.

Nr. 1 "War Machine [WM]"Nr. 6 "The Last Pride [EvIL]"
A/Me – Assassine mit "Arkanes Echo" und "Schattenform"Me/E – "Energiewelle"-Mesmer mit "Blackout" und "Orkan"
A/Me – Assassine mit "Arkanes Echo" und "Schattenform"K/E – Axtkrieger mit "Schock" und "Ausweiden"
K/W – Axtkrieger mit "Ausweiden" und "Bestienwut"A/E – Assassine mit "Aura der Verschiebung" und "Schock"
Mö/Me – "Flair der Verzauberung"-Mönch mit "Eifererfeuer"A/E – Assassine mit "Aura der Verschiebung" und "Schock"
E/Mö – Luftelementarmagier mit "Tiefgefrieren"E/Mö – Luftelementarmagier mit "Abwehr gegen Nahkampf"
Me/Mö – Beherrschungsmesmer mit "Energiewelle"Me/Mö – "Energiewelle"-Mesmer mit "Unnatürliches Siegel"
Mö/Me – Schutzmönch mit "Göttlicher Segen" und "Mantra der Zurückrufung"Mö/Me – Schutzmönch mit "Gesegnetes Licht" und "Geschenk des Lebens"
Mö/Me – Schutzmönch mit "Göttlicher Segen" und "Mantra der Zurückrufung"Mö/Me – Schutzmönch mit "Gesegnetes Licht" und "Geschenk des Lebens"
Moralschübe: 0Moralschübe: 5 (6:16, 8:16, 10:16, 12:16, 14:16)

image Verzauberungen ausmerzen
WM teilte sich gleich zu Beginn des Spiels auf und sandte zwei seiner Assassinen los, um den EvIL-Stützpunkt zu infiltrieren. EvILs Assassinen, die ihrerseits auf dem Weg zum WM-Stützpunkt waren, kehrten um, um sich um diese Bedrohung zu kümmern, während der Rest der EvIL-Truppe weiter zur Flaggenstange vorrückte. Als die WM-Assassinen den Stützpunkt von EvIL erreicht hatten, begannen sie ihre "Schattenform"-Serie. Sie verwendeten "Arkanes Echo", um "Schattenform" zu kopieren, wodurch sie schnell Zugang zum Bereich des Gildenherrn erlangten. Die EvIL-Assassinen waren allerdings auf solche Bedrohungen vorbereitet und verwendeten "Verzauberungen ausmerzen". Es gelang ihnen, die "Schattenform" eines der WM-Assassinen zu entfernen und einen schnellen Kill zu erzielen. Schnell verhinderten sie die Flucht des anderen WM-Assassinen und infiltrierten im Anschluss um 1:44 selbst den ungeschützten "War Machine"-Stützpunkt.

Als WMs Assassinen am Schrein der Wiederbelebung wieder zu sich kamen, war ihnen die Unmöglichkeit einer Zwei-gegen-Zwei-Situation gegen die gegnerischen Assassinen bewusst. WMs Hauptgruppe fiel zurück, um ihre Assassinen zu unterstützen, verlor dabei allerdings einen Mönch. Was die Sache für WM noch schlimmer machte: EvIL schaltete auch noch ihren Elementarmagier aus und schickte die Flagge zurück in den WM-Stützpunkt. Da WM in die Defensive gedrängt worden war, hatte EvIL volle Kontrolle über die Flaggenstange und konnte sich um 6:18 einen Moralschub sichern.

WM versuchte noch ein weiteres Mal, die Assassinen auszuschicken, um den EvIL-Stützpunkt zu infiltrieren, aber vom Sterbemalus geschwächt hatte die Gruppe keine Chance gegen einen einzelnen EvIL-Assassinen mit "Verzauberungen ausmerzen". In ihren Stützpunkt zurückgedrängt und ohne Möglichkeiten, sich sinnvoll aufzuteilen, konnten die Spieler von "War Machine" nichts tun, um EvIL daran zu hindern, regelmäßig Moralschübe zu kassieren und WMs Verteidigung nach und nach abzutragen. Da klar war, dass das Spiel nicht mehr zu gewinnen war, gab WM um 14:33 auf und machte damit EvIL zum Meister der dritten Saison der Guild Wars Factions Meisterschaft. EvIL sicherte sich so den zweiten Startplatz für das Finale in Leipzig, Deutschland.


Harold J. Chow ist einer unserer freiberuflichen Guild Wars-Berichterstatter. Sein Gildenname lautet "Guild Informant".