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Die ersten Auswirkungen des Derwischs und des Paragon – 13. November 2006

von Harold J. Chow

Mit der Veröffentlichung von Guild Wars Nightfall solltet ihr euch darauf vorbereiten, auf zwei neue Klassen zu treffen: den Derwisch und den Paragon. Viele Top-Gilden haben bereits mindestens eine dieser neuen Klassen in ihre Team-Builds integriert, da sie sich als sehr vielseitig erwiesen haben.

Der Derwisch

Obwohl Derwische nicht mehr von dem unausgewogenen Kräfteniveau des ersten Nightfall-Preview-Events profitieren können, bieten sie dennoch gute Angriffsstärke oder eine bessere Unterstützerrolle für das Team. Außerdem haben einige Gilden damit experimentiert, den Derwisch als sekundäre Klasse zu verwenden.

In einer rein offensiven Rolle verfügen Derwische über die Möglichkeit, mehrere Gegner gleichzeitig zu eliminieren. Die Eigenschaft der Sense, die bis zu drei beisammen stehende Feinde treffen kann, kombiniert mit dem Gebietsschaden der Derwisch-Verzauberungen, macht Derwische zu mächtigen Verbündeten in der vordersten Linie. Durch Fertigkeiten wie “Verwundender Schlag” und “Verkrüppelnder Schwung” erhält der Derwisch Möglichkeiten, mit denen er Schaden anrichten und mehrere Feinde gleichzeitig mit Zuständen belegen kann. Außerdem richtet die Sense des Derwischs einen höheren Maximalschaden an als jede andere Waffe im Spiel.

Derwische verfügen auch über nützliche Fertigkeiten für Flaggenläufe. “Anmut des Federfußes” ermöglicht einem Derwisch, schneller zu laufen, während die Dauer von Zuständen verkürzt wird.  “Wesentliche Wohltat” und “Fromme Wiederherstellung” wirken großartig zusammen, um den Derwisch am Leben und frei von Verhexungen zu erhalten. Fertigkeiten wie “Verkrüppelnder Schwung” und “Griff des Läufers” dienen nicht nur zur Selbstversorgung, sondern ermöglichen dem Derwisch auch, den Flaggenläufer des gegnerischen Teams zu verlangsamen.

Derwische haben aber auch noch andere Rollen gefunden. Aufgrund der Fähigkeit des Derwischs, Lebenspunkte und Energie wiederzubekommen, wenn Verzauberungen auf der Basis seines primären Attributs “Mystik” enden, hat ein Team damit experimentiert, einen Derwisch/Nekromanten mit gruppenweiten Verzauberung wie “Orden der Schmerzen” zu verwenden, um den Schaden der Gruppe zu erhöhen und gleichzeitig Energie und Lebenspunkte wiederaufzufüllen, um solche Verzauberungen der Gruppe aufrechtzuerhalten. Ein anderes Team hat einen Derwisch/Assassinen ausprobiert, der sich gut mit Verzauberungen ausstatten, sich mit “Schattenschritt” einem Feind nähern und mit “Mystischer Sandsturm” all seine Verzauberungen gleichzeitig entfesseln kann, um schließlich massiven Gebietsschaden anzurichten. Aufgrund der vielen Rollen, die von Derwischen effektiv ausgefüllt werden können, haben sie bereits begonnen, sich Plätze in vielen Mitgliederlisten zu sichern.

Auch als sekundäre Klasse hat der Derwisch einige Vorzüge zu bieten. Bei einem Mönch/Derwisch kann “Überzeugung” entweder Lebenspunkteregeneration oder zusätzliche Rüstung bringen und damit die Überlebensfähigkeit des Mönchs verbessern. In Kombination mit “Wesentliche Wohltat” können diese Derwisch-Fertigkeiten dafür sorgen, dass ein Mönch durch einen Spike schwerer zu besiegen ist.

Der Paragon

Der Paragon ist am besten dazu geeignet, die Leistung des restlichen Teams zu verbessern. Er kann nicht nur heilen, den genommenen Schaden verringern und die Energie für alle in Hörweite verbessern, sondern auch mit einem Speer erheblichen Unterstützungsschaden anrichten. So ist es nicht weiter überraschend, dass der Paragon außer in Builds für Gildenkämpfe auch in solchen für “Aufstieg der Helden” auftaucht.

Bei Gildenkämpfen füllt der Paragon eine dringend benötige Rolle im Mittelfeld aus, die nicht nur das Leben der Unterstützergruppe des Teams erleichtert, sondern auch die Offensive des Teams verstärkt. Viele Teams bauen jetzt einen Paragon/Krieger ein, der Zugriff auf viele Schreie aus seiner sekundären Klassen hat, um die Bandbreite der Fertigkeiten des Paragon zu vergrößern. Elite-Fertigkeiten des Paragon wie “Schon unterwegs!” und “Gesang der Wiederherstellung” bieten erstaunliche defensive Fähigkeiten. Durch “Gesang der Wiederherstellung” und “Ballade der Wiederherstellung” kann ein Paragon verhindern, dass die Lebenspunkte von Verbündeten in Hörweite zu weit abnehmen. Das Auswählen von Fertigkeiten wie “Passt auf Euch auf!” und “Schilde hoch!” aus der Krieger-Linie verbessert die Überlebensfähigkeit der Gruppe noch weiter.

Aber der Paragon kann auch in der Offensive helfen. “Zielt auf die Augen!” erhöht den Schaden nahkampfbasierter Angriffe auf wirklich alarmierende Stufen. “Hymne der Flamme” fügt allen Angriffen der Verbündeten die schmerzvolle Degeneration des Brennens hinzu und lässt sich gut mit “Sie brennen!” kombinieren, um die Defensive noch weiter zu verstärken. Der Paragon verfügt auch über einige interessante Angriffsfertigkeiten wie “Stachelspeer”, die nicht nur Schaden anrichten, sondern auch Zustände hinzufügen. Am wichtigsten ist dabei aber, dass diese Fertigkeiten zusammen mit vielen der defensiven Fertigkeiten im selben Fertigkeitsbalken benutzt werden können und somit dem Team äußerst nützlich sind.

Da die hinteren Linien aufgrund der jüngsten Änderungen an einigen Inspirationsmagie-Fertigkeiten nach Energie lechzen, kann der Paragon ähnlich wie ein Nekromant als “Batterie” dienen. “Energie bringendes Finale” kann in Kombination mit anderen Schreien und Anfeuerungsrufen des Paragon Mönche mit viel Energie für das Heilen versorgen. Diese Fertigkeit passt gut in den Fertigkeitsbalken eines Paragon, ohne dessen Build zu stark zu verändern.

Der Paragon bietet für Teams, die über eine wiederverwendbare Wiederbelebungsfertigkeit verfügen möchten, auch eine neue Option: “Siegel der Wiederkehr”. Diese Fertigkeit kann in geeigneten Situationen überragende Resultate erzielen, aber bei anderen Gelegenheiten auch zu weniger guten Ergebnissen führen. Sie funktioniert am besten, wenn die gesamte Gruppe noch am Leben ist, denn die Menge an Lebenspunkten, mit der der Charakter wiederbelebt wird, hängt von der Anzahl der Verbündeten in Hörweite ab.

Bei “Aufstieg der Helden” glänzt der Paragon aber wirklich. Neben den schon zuvor erwähnten Fertigkeiten verfügt er über “Lied der Konzentration”. Diese Fertigkeit kann es dem Geisterhelden eines Teams in Kombination mit “Kreis der Stabilität” ermöglichen, seine Fertigkeit “Ressource beanspruchen” einzusetzen, ohne dass er unterbrochen werden kann. In Kombination mit seinen anderen Defensivfähigkeiten kann der Paragon Altarkämpfe für Teams, die nicht entsprechend vorbereitet sind, sehr schmerzhaft machen.

Gegenmaßnahmen

Zusätzlich zu den neuen Klassen bietet Nightfall auch verschiedene Gegenmaßnahmen gegen sie, damit ihr Kräfteniveau begrenzt wird. Die neuen Nekromanten-Fertigkeiten “Stimmminderheit” und “Brunnen der Stille” verhindern Schreie und Anfeuerungsrufe, während “Geschwürige Lungen” diejenigen bestraft, die solche Mittel anwenden. Ähnlich helfen die Fertigkeiten “Rätsel des Verzauberers” und “Flair der Entzauberung” des Mesmers, die Fähigkeit des Derwisches zum Wirken von Verzauberungen zu verlangsamen, damit das Ziel ein Chance zum Entkommen erhält.

Bis zu einem bestimmten Punkt funktionieren auch noch die alten Standards. Wenn Anfeuerungsrufe eines Paragon unterbrochen werden, wird dadurch verhindert, dass er das Team abschirmt. Und Maßnahmen zur Energieverweigerung setzten dem vergleichsweise kleinen Energievorrat des Derwischs stark zu.

Integration

Während beide neue Klassen eine Reihe unterschiedlicher Rollen erfüllen, müssen Spieler dennoch für sich selbst entscheiden, ob solch ein Charakter in das eigene Team-Build passt oder nicht. Wenn das Team die Vorteile von “Erneuerung der Natur” und “Ruhe” nutzen will, macht sich ein Derwisch im Team nicht allzu gut, denn eine solche Kombination würde die Fähigkeit des Derwischs zur Nutzung von Verzauberungen stark behindern. Auch wenn der Paragon eine ganze Reihe von Rollen für ein Team übernehmen kann, ist er in jeder einzelnen wohl doch ein bisschen schwächer als andere Klassen. Das gilt insbesondere, wenn er allein ist oder nur mit einer kleineren Gruppe von Verbündeten vorgeht. Wenn der Team-Build viele Aufteilungstaktiken vorsieht, muss das Team genau prüfen, ob für einen kleineren Teil einer Gruppe genug Vorteile geboten werden, um den Einsatz eines Paragon zu rechtfertigen.

Derwische und Paragone haben ihren Wert für verschiedene Gilden, die ihr im Beobachter-Modus findet, bereits unter Beweis gestellt. Daher verdienen sie es auf jeden Fall, dass ihr sie für euren nächsten Team-Build in Betracht zieht.


Harold J. Chow ist ein freiberuflicher Guild Wars-Berichterstatter. Sein Gildenname lautet “Guild Informant”.