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Das ABC der Bündniskämpfe - 22. Juni 2006

Von Christian Brellisford

Was sind Bündniskämpfe?

Bündniskämpfe sind ein neuer kompetitiver Kartentyp in Guild Wars Factions. Ein neues Spielelement, das in Factions eingeführt wurde, ist eine allgegenwärtige Frontlinie zwischen den beiden sich bekriegenden Fraktionen - den Luxon und den Kurzick. Der Erfolg der jeweiligen Fraktion bestimmt darüber, wie die Grenze zwischen den beiden Gegnern verläuft und damit auch, von wem bestimmte Außenposten kontrolliert werden. Die Grenzlinie bestimmt darüber, auf welcher Karte sich Bündniskämpfe abspielen. Wenn sich die Grenzlinie zum Beispiel beinahe vollständig auf die Seite der Luxon verschoben hat, wird die Karte starke Vorteile zugunsten der Luxon aufweisen. Wenn sich die Grenze hingegen auf die Seite der Kurzick verlagert hat, werden diese einen Vorteil erhalten, um die durch territoriale Verluste verursachten Nachteile auszugleichen. Die Haupt-Bündniskarte ist der Salzgischtstrand. Diese Karte kann dann gespielt werden, wenn sich die Grenze genau in der Mitte befindet.

Sobald eine Gilde ihre Zugehörigkeit entweder zu den Kurzick oder den Luxon gewählt hat, können Spieler die NSCs in ihren Gildenhallen aufsuchen, um an Bündniskämpfen teilzunehmen.

Bündniskämpfe bestehen aus großen 12gg12-Karten. Um sich daran zu beteiligen, ist es jedoch nicht erforderlich, 11 weitere Spieler zu finden. Zur Gründung einer Gruppe müsst ihr nur drei weitere Spieler finden, die sich an einem Bündniskampf beteiligen möchten. Sobald ihr eine Vierergruppe zusammen habt, werdet ihr automatisch mit zwei weiteren Gruppen verbündet (die beide aus jeweils vier Spielern bestehen) und könnt es dann mit euren Gegnern aufnehmen.

Wie gewinne ich Bündniskämpfe?

Ganz gleich, mit welcher Fraktion ihr euch verbündet, das oberste Ziel eines Bündniskampfes ist es, vor dem gegnerischen Team 500 Punkte zu erzielen. Punkte werden durch das Eliminieren von gegnerischen Spielern und die Eroberung von Kontrollpunkten erzielt. Da Spieler-Kills nur einen Punkt pro getötetem Spieler ergeben, müssen wahre Bündniskampf-Meister Experten in der Eroberung der zahlreichen auf der Karte vorhandenen Kontrollpunkte werden. Je nachdem, wie viele eroberte Gebiete euer Team kontrolliert, erhaltet ihr alle paar Sekunden eine bestimmte Anzahl von Punkten. Je mehr Kontrollpunkte ihr also kontrolliert, desto schneller erreicht ihr das Ziel von 500 Punkten!

Kontrollpunkte? Ich versteh nur Bahnhof! Hört sich an wie etwas Neues!

Auf jeder Bündniskampf-Karte gibt es Kontrollpunkte. Sie werden auf der Minikarte durch farbige Markierungen dargestellt. Um einen Kontrollpunkt erobern zu können, müsst ihr dort mehr Teammitglieder als das gegnerische Team haben. Jeder Spieler stellt dabei einen Pfeil auf der Kontrollpunkt-Leiste dar. Nach vier Pfeilen (vor- oder rückwärts auf der Leiste) habt ihr das Maximum erreicht. Je mehr Pfeile ihr an einem Kontrollpunkt habt, desto schneller könnt ihr ihn erobern (bzw. die Kontrolle eures Gegners über diesen Kontrollpunkt schwächen). Wenn das gegnerische Team an einem umkämpften Kontrollpunkt mehr als vier Spieler hat, müsst ihr diese besiegen, um den Kontrollpunkt einnehmen zu können.

Hört sich eigentlich ganz einfach an! Worauf muss ich in Bündniskämpfen achten?

In Bündniskämpfen geht es drunter und drüber und jeder Kampf ist verschieden. Im Folgenden findet ihr einige Dinge, die ihr jedoch immer beachten solltet:

  • Mobilität ist einer der wichtigsten Faktoren in Bündniskämpfen:

    Um bei der Eroberung von Kontrollpunkten erfolgreich zu sein, muss euer Team so schnell wie möglich sein, um Vorteile gegenüber dem Gegner nicht zu verspielen. Wenn ihr Geschwindigkeitsschübe auf eure Verbündeten und Schlingen auf eure Gegner anwendet, könnt ihr euch Tempo-Vorteile erarbeiten. Dies ermöglicht es euch, Kontrollpunkte schneller einzunehmen und dann gleich den nächsten Kontrollpunkt in Angriff zu nehmen. Die Fertigkeit “Angriff” kann außerdem sehr nützlich.


  • Spiele werden nicht in der ersten Minute entschieden:

    Nur weil ihr einmal kurz 30 Punkte Rückstand habt, ist das Match noch lange nicht verloren. Mir ist aufgefallen, dass viele Spieler ein Match aufgeben, das noch lange nicht verloren ist. Wenn ihr in einem Match zusammen mit Spielern, die ihr eventuell nicht kennt, in Rückstand geratet, solltet ihr versuchen, das Team besser zu koordinieren und euch schnell von Kontrollpunkt zu Kontrollpunkt zu bewegen. Wenn ihr einige der Schlüsselspieler eures Gegners ausschalten und neue Kontrollpunkte erobern könnt, ist es möglich, ein bereits verloren geglaubtes Match noch zu wenden!


  • Wiederbelebung:

    Spieler, die in Bündniskämpfen umkommen, werden automatisch wiederbelebt. Dies ist ein wichtiger Faktor, da Spieler dadurch die Möglichkeit erhalten, auf Siegel der Wiederbelebung oder andere Wiederbelebungs-Fertigkeiten zu verzichten. Eine schnelle Wiederbelebung kann zwar manchmal bei der Eroberung eines Kontrollpunktes entscheidend sein, aber da ihr bereits nach 20 Sekunden wiederbelebt werdet, ist die Verwendung solcher Fertigkeiten in diesem Spielmodus von weitaus geringerer Bedeutung.


  • Dienermeister:

    Diese Builds sind sehr beliebt, da eine Armee von Dienern leicht das Schlachtfeld kontrollieren kann und es für gegnerische Teams schwer macht, zu überleben. Es gibt aber auch einige Mittel dagegen. Spieler aus der Prophecies-Kampagne könnten zum Beispiel die Fertigkeit Veratas Aura einsetzen, um Kontrolle über die feindlichen Diener zu erlangen. Außerdem könntet ihr den Meister einfach umgehen und Geschwindigkeitsschübe einsetzen, um einen Vorsprung bei der Eroberung neuer Außenposten zu erhalten. Diener sind oftmals langsam und können mit sehr mobilen Teams nicht schritthalten. Ein weiteres Mittel gegen Schergen ist natürlich auch noch die Eliminierung ihres Meisters - dadurch verschwinden auch sie vom Schlachtfeld.


  • Kurzdistanz-Wirkungsbereich:

    Elementarmagier dominieren in Bündniskämpfen oftmals Kontrollpunkte, da sie über zahlreiche Wirkungsbereich-Zaubersprüche mit hohem Schaden verfügen. Ein Elementarmagier könnte zum Beispiel Inferno oder Doppeldrache wirken und dadurch in kürzester Zeit gegnerische NSCs ausschalten. Spieler sollten sich aber darüber im Klaren sein, dass feindliche NSCs zurückschlagen - ein einzelner Spielercharakter, der es mit ihnen aufnehmen will, sollte also unabhängig sein. Eine noch bessere Taktik besteht darin, sich mit vier Spielern eures Bündnisses zu einem Team zu verbünden und eine defensive Rolle einzunehmen, die es eurem Elementarmagier ermöglicht, sich voll auf die Offensive zu konzentrieren.


  • Wenn ihr einen Kontrollpunkt nicht schnell einnehmen könnt, solltet ihr euch auf den nächsten konzentrieren:

    Spieler sollten niemals vergessen, dass das Ziel des Spiels ist, so schnell wie möglich 500 Punkte zu erzielen. Wenn ein Kontrollpunkt von einer sehr großen Zahl von Gegnern verteidigt wird, ist es besser, wenn ihr eure Verbündeten neu formiert und eure Bemühungen auf einen anderen, leichter einzunehmenden Kontrollpunkt konzentriert.


  • Kleinere Teams sind normalerweise effizienter als ein zu großes 12er-Team:

    Wenn euer Viererteam gut organisiert ist und die Koordination mit den anderen Verbündeten gut funktioniert, werdet ihr mobiler und bei der Eroberung von Kontrollpunkten erfolgreicher sein als mit einem einzigen großen Team aus 12 Spielern. Es wird dadurch außerdem einfacher, zu wissen wo auf der Karte sich eure Verbündeten befinden, falls ihr sie in einem größeren Gebiet unterstützen müsst. Es gibt Zeiten, zu denen es nötig sein wird, als große Gruppe zu kämpfen aber grundsätzlich ist es besser, sich so weit aufzuteilen wie möglich.


  • Manche NSCs können von Spielern verwendet werden:

    Wenn ihr mit den Elite-NSCs sprecht (z.B. der Salzgischtdrache am Salzgischtstrand), dann werden sie euch folgen. Jeder NSC zählt dabei als Pfeil zur Einnahme eines Kontrollpunktes. Wenn ihr die Kontrolle über einen mit einem NSC kontrollierten Punkt verliert, verschwindet der NSC und ihr müsst die Kontrolle über den Bereich zurückerobern, um den NSC zurückzugewinnen.

Was erhalte ich als Belohnung für den Sieg?

Wenn ihr einen Bündniskampf gewinnt, erhaltet ihr Belohnungen für euer gewähltes Bündnis. Die Grenze auf der Haupt-Karte verschiebt sich, je nachdem welche Seite mehr Kämpfe gewonnen hat. Wenn sich die Grenze verschiebt, wird die Kontrolle einiger Außenposten von den Kurzick an die Luxon gehen, oder umgekehrt. Das beste Beispiel hierfür ist der Außenposten an der Mittelgrenze, der Erntetempel. Die Kontrolle über diesen Außenposten kann mehrmals pro Tag zwischen den Kurzick und den Luxon hin- und hergehen.

Wenn du deine Belohnung für dein Bündnis einlöst, erhöht sich damit dessen Status und früher oder später übernimmst es einen Außenposten. Die Kontrolle über Außenposten ermöglicht dir exklusiven Zugang zu Gütern, die nur die Mitglieder des Bündnisses erhalten, das den Außenposten kontrolliert. Also stürzt euch in den Kampf und streitet für die Ehre der Kurzick und der Luxon!