Die Zukunft des kompetitiven Guild Wars beginnt jetzt
Hallo, Guild Wars-Fans!
In den letzten drei Artikeln habe ich die Geschichte des kompetitiven Guild Wars-Spiels beschrieben, unsere Erfahrungen aus den jüngsten Experimenten behandelt und euch einen Überblick über die in der Zukunft geplanten Features gegeben. Nun, die Zukunft hat bereits begonnen und kann ich euch also mehr über die Details berichten.
1-gg.-1-Wettkämpfe
Was bereits erwähnt wurde
Ab diesem Jahr werden wir neben den GvG-Turnieren noch eine ähnliche Turnierreihe von 1-gg.-1-Heldenkämpfen veranstalten (1 Spieler mit 3 Helden kämpft jeweils gegen 1 Spieler mit 3 Helden).
Bei diesem Format wird es dieselbe Unterstützung wie bei GvG geben, einschließlich einer eigenen Turnierrangliste, automatisierter Turniere und Meisterschaften.
Mit der Einführung dieses Systems werden wir auch individuelle Account-Statistiken ermöglichen! Das bedeutet, dass wir neben den Leistungen kompetitiver Gilden jetzt auch individuelle Leistungen würdigen können.
Die Neuheiten
Bereits im April 2007 beginnen die ersten 1-gg.-1-Kämpfe und -Turniere, sodass sich jeder schon einmal einen Eindruck davon machen kann. Da wir uns absolut sicher sein möchten, dass auch alles funktioniert, bevor wir die richtig großen Preise ausloben, gibt es bei den 1-gg.-1-Turnieren zunächst noch keine Teilnahmegebühren oder Preise (allerdings gibt es dort einen höheren K-Wert, siehe Anhang B der Allgemeinen Turnierregeln). Sobald wir uns sicher sind, dass alles perfekt funktioniert, muss eine Teilnahmegebühr in Form von Turniergutscheinen entrichtet werden und es gibt Ingame-Preise zu gewinnen. Im Mai startet dann die Guild Wars 100.000 $-Turnierreihe mit "Echtwelt"-Preisen.
Details
Wir können die meisten Features des 1-gg.-1-Wettkampfs am einfachsten erläutern, indem wir sie denen des GvG gegenüberstellen. Alles, was für GvG gilt, gilt auch für 1-gg.-1.
Es wird eine 1-gg.-1-Rangliste geben, über die ihr euch über euren Fortschritt informieren könnt, gewertete und ungewertete Spiele (wie im GvG) und automatisierte 1-gg.-1-Turniere, in denen es Preise zu gewinnen gibt. Es wird sogar eine Xunlai-Wettstube für die 1-gg.-1-Meisterschaften geben, in der Tausende von Guild Wars-PvP-Fans auf EUCH als nächsten Champion setzen können!
Bevor wir jetzt aber zu weit abschweifen, möchten wir zunächst einige Dinge im Zusammenhang mit Account-Namen erklären. Ihr habt euch vielleicht schon gefragt, wie wir eure Erfolge im 1-gg.-1 verfolgen und der Welt davon berichten wollen. GvG-Spieler werden unter dem Namen ihrer Gilde aufgeführt und 1-gg.-1-Spieler unter ihrem Account-Namen. Es handelt sich dabei NICHT um eure Account-Daten (die wir niemals veröffentlichen würden), sondern um den Namen eines eurer Charaktere, den ihr ausgewählt habt, um euren Account zu repräsentieren.
Bevor ihr an 1-gg.-1-Kämpfen teilnehmen könnt, müsst ihr euren Account bei einem Turnier-NSC registrieren (zu finden im Außenposten für Heldenkämpfe und im Großen Tempel des Balthasar). Um euren Account zu registrieren, wählt ihr einfach einen eurer Charakternamen aus. Dieser Name wird dann dazu verwendet, euren Account in der Rangliste und bei Turnieren zu identifizieren. Ihr könnt diesen Namen nur alle 30 Tage ändern, also solltet ihr einen Namen auswählen, mit dem ihr wirklich identifiziert werden wollt.
Nach der Registrierung könnt ihr an freien Matches im 1-gg.-1teilnehmen. Klickt dazu einfach im Gruppenfenster auf "Kampf auswählen". Wählt dann "Einem bewerteten Heldenkampf-Match beitreten" oder "Einem zufälligen, nicht bewerteten Heldenkampf-Match beitreten" an. In gewerteten Matches tretet ihr im Kampf um Wertungspunkte jeweils gegen einen anderen Spieler mit ähnlicher Wertung an. In ungewerteten Matches tretet ihr jeweils gegen einen anderen Spieler mit ähnlicher Wertung an, verliert oder gewinnt dabei jedoch keine Wertungspunkte.
Ihr könnt auch an automatisierten 1-gg.-1-Turnieren teilnehmen (Erläuterung siehe unten) und dabei um Ruhm (Sieger werden auf der Guild Wars-Website verewigt), Ehre (hochrangige Spieler werden für Artikel wie z. B. "Spieler der Woche" interviewt) sowie attraktive "Echtwelt"- und Ingame-Preise kämpfen.
Automatisierte Turniere
Was bereits erwähnt wurde
Anstatt stundenlang Matches zu bestreiten, um in der GvG-Rangliste aufzusteigen, hängt der wahre Erfolg jetzt davon ab, wie gut sich eure Gilde im Turnierspiel schlägt.
Automatisierte Turniere bedeuten, dass wir jedes Jahr Hunderte, wenn nicht Tausende Turniere aller Kategorien planen und abhalten werden können. Jedes dieser Turniere wird den Teilnehmern die Chance auf Ruhm, Ehre, Ingame-Preise und die Möglichkeit zur Teilnahme an weltweiten Meisterschaften geben (Erklärung dazu siehe unten).
Automatisierte Turniere werden zwei- oder dreimal pro Tag abgehalten, und zu Zeiten beginnen, die sie Spielern aller Zeitzonen zugänglich machen. Diese Turniere können mit jeder beliebigen Teilnehmerzahl bestritten werden; die Startzeiten der Matches (und Countdown-Zeiten bis zur nächsten Runde) werden automatisch festgelegt, die Aufstellung und die Ergebnisse aller Events werden ebenfalls automatisch auf der Guild Wars-Website veröffentlicht.
Freie GvG-Kämpfe wird es in ihrer aktuellen Form auch weiterhin geben, jedoch mit drastisch reduzierter ELO-Wertung (um 5K, um genau zu sein). Gilden können natürlich nach wie vor zum Spaß und zu Übungszwecken an freien Matches teilnehmen, doch werden diese in Zukunft kaum Einfluss auf die allgemeine Ranglistenposition haben.
Eine wichtige Änderung ist, dass ihr mindestens 14 Tage lang Mitglied einer Gilde sein MÜSST, bevor euer Account für diese Gilde an automatischen Turnieren teilnehmen kann (Hinweis: Nach den Testläufen wurde der Zeitraum von den früher angekündigten 30 Tagen auf 14 Tage verkürzt). Genau wie bei früheren Turnieren ist für die automatisierten Turniere auch jetzt eine langfristige Mitgliedschaft in einer Gilde erforderlich. Dies bedeutet, dass Gäste beim Turnierspiel NICHT zugelassen sind (und damit auch das Ende von Smurf- und Tank-Gilden). Wir würden euch empfehlen, JETZT eine Gilde zu gründen bzw. einer beizutreten, wenn ihr an den Turnieren teilnehmen wollt, damit ihr auch zur Teilnahme an den ersten automatisierten Turnieren berechtigt seid, sobald die Tests im April starten und später ab Mai 2007 dann die richtig großen Preise zu gewinnen sind.
Die Neuheiten
Im April beginnen die ersten automatisierten Turniere, in denen jeder seine ersten Erfahrungen mit diesem Turniertyp sammeln kann. Da wir uns absolut sicher sein möchten, dass auch alles funktioniert, bevor wir die richtig großen Preise ausloben, gibt es bei den automatisierten Turnieren zunächst noch keine Teilnahmegebühren oder Preise (allerdings gibt es dort einen höheren K-Wert). Sobald wir uns sicher sind, dass alles perfekt funktioniert, muss eine Teilnahmegebühr in Form von Turniergutscheinen entrichtet werden (die ihr im Spiel für Balthasar-Belohnungspunkte kaufen könnt) und es wird dann Ingame-Preise zu gewinnen geben. Im Mai startet dann die Guild Wars 100.000 $-Turnierreihe mit "Echtwelt"-Preisen.
Termine
Jeden Monat werden Dutzende von Online-Turnieren ausgetragen, an denen Gilden (im GvG) und einzelne Spieler (im 1-gg.-1) teilnehmen können. Die Teilnahme an einem 1-gg.-1-Turnier kostet 1 Turniergutschein und die Teilnahme an einem GvG-Turnier 5 Turniergutscheine. Diese Turniergutscheine können für jeweils 1000 Balthasar-Belohnungspunkte beim Turnier-NSC erworben werden.
Die täglichen Turniere werden alle 8 Stunden ausgetragen. In jedem dieser Turniere gewinnen Gilden und einzelne Spieler, die gut abschneiden, zur Belohnung virtuelle Ingame-Preise und Punkte, durch die sie die Chance zur Teilnahme an den monatlichen Meisterschaften erhalten.
Bei diesen monatlichen Meisterschaften erhalten die Sieger attraktive und wertvolle "Echtwelt"-Preise und es werden noch mehr virtuelle Ingame-Preise ausgelobt. Darüber hinaus bietet sich PvP-Fans über die Xunlai-Wettstube durch diese monatlichen Meisterschaften eine ähnliche Chance, virtuelle Preise zu gewinnen.
Diese Turniere setzen sich aus einer Reihe von Schweizer Runden zusammen (abhängig von der Anzahl der Teilnehmer), an deren Ende schließlich die Playoffs stehen. Nachdem sich alle Spieler oder Gilden zu einem Turnier angemeldet haben und das Event begonnen hat, werden die Teilnehmer nach dem Zufallsprinzip den einzelnen instanzierten Versionen dieses Turniers zugewiesen. Es können maximal 32 Einzelspieler oder Gilden antreten, also werden bei den täglichen Turnieren jeweils bis zu 5 Runden im Schweizer System gespielt.
Die 8 Besten aus der Vorrunde werden zu den Einzelausscheidungskämpfen der Playoffs eingeladen, in denen der Ausgang der einzelnen instanzierten Turniere bestimmt wird.
Abgesehen von den Ingame-Preisen können Gilden und Spieler mit Spitzenergebnissen monatlich noch Qualifikationspunkte ("QP") gewinnen. Die in diesen Turnieren monatlich vergebenen QP teilen sich wie folgt auf:
| Turnierergebnis | Vergebene QP Tägliches Turnier |
| 1. | 8 |
| 2. | 7 |
| 3. | 6 |
| 4. | 5 |
| 5. | 4 |
| 6. | 3 |
| 7. | 2 |
| 8. | 1 |
Ab hier werden alle Vor- und Endrundenkämpfe im GvG und 1-gg.-1 nur noch über 1-Kampf-Matches ausgetragen.
Am Ende einer Saison platzieren sich Gilden, die genügend QP errungen haben, für die Teilnahme an den monatlichen Meisterschaftsturnieren wie folgt:
| Verdiente Belohnungen | |
| 20 | Einladung zu monatlichen Playoffs |
In diesem Meisterschaftsturnier werden die monatlichen Qualifikationspunkte als drittes Entscheidungskriterium verwendet (nach der Siegquote des Gegners aber noch vor dem Ranglistenplatz). Dies weicht etwas von den Regeln für die Entscheidungskriterien der regulären täglichen Turniere ab, die nachfolgend beschrieben werden.
Die monatlichen Qualifikationspunkte gelten nur für den Monat, in dem sie gewonnen wurden. Sie können nicht auf den folgenden Monat übertragen werden.
Termine
Die täglichen Turniere des ersten Monats beginnen im April. Die nächsten Turniere werden online bis etwa 8 Stunden vor der monatlichen Meisterschaft ausgetragen.
Wie ihr dem nachfolgenden Terminplan entnehmen könnt, werden die GvG- und 1-gg.-1-Kämpfe nach ihrer Eröffnung täglich jeweils im Wechsel ausgetragen, sodass sich eigentlich ständig Möglichkeiten zum kompetitiven Spiel ergeben. Wir wechseln in der Woche auch mit den Startzeiten der Turniere ab, sodass Spieler in allen Zeitzonen die Gelegenheit bekommen, zu einer für sie günstigen Tageszeit an den Turnieren teilzunehmen.
| Zeit (GMT): | Montag | Dienstag | Mittwoch | Donnerstag | Freitag | Samstag | Sonntag |
| 00:00 | 1-gg-1 | GvG | |||||
| 01:00 | 1-gg-1 | GvG | |||||
| 02:00 | 1-gg-1 | GvG | |||||
| 03:00 | GvG | ||||||
| 04:00 | GvG | 1-gg-1 | |||||
| 05:00 | GvG | 1-gg-1 | |||||
| 06:00 | GvG | 1-gg-1 | |||||
| 07:00 | 1-gg-1 | ||||||
| 08:00 | 1-gg-1 | GvG | |||||
| 09:00 | 1-gg-1 | GvG | |||||
| 10:00 | 1-gg-1 | GvG | |||||
| 11:00 | GvG | ||||||
| 12:00 | GvG | 1-gg-1 | |||||
| 13:00 | GvG | 1-gg-1 | |||||
| 14:00 | GvG | 1-gg-1 | |||||
| 15:00 | 1-gg-1 | ||||||
| 16:00 | 1-gg-1 | GvG | |||||
| 17:00 | 1-gg-1 | GvG | |||||
| 18:00 | 1-gg-1 | GvG | |||||
| 19:00 | GvG | ||||||
| 20:00 | GvG | 1-gg-1 | |||||
| 21:00 | GvG | 1-gg-1 | |||||
| 22:00 | GvG | 1-gg-1 | |||||
| 23:00 | 1-gg-1 |
Dieser Terminplan wird von Woche zu Woche durch gelegentliche besondere Events und monatliche Meisterschaften ergänzt.
Die monatlichen Playoffs finden jeweils am letzten Wochenende eines Monats wie nachfolgend aufgelistet statt. Die täglichen Turniere der nächsten monatlichen Saison beginnen dann am darauf folgenden Montag um 07:00 Uhr GMT (08:00 Uhr MEZ).
| Saison | Startdatum | Playoff-Datum | Playoff-Startzeit |
| Mai | 1. Mai | 26. & 27. Mai | 19:00 Uhr GMT |
| Juni | 28. Mai | 23. & 24. Juni | 20:00 Uhr GMT |
| Juli | 25. Juni | 28. & 29. Juli | 21:00 Uhr GMT |
| August | 30. Juli | 25. & 26. August | 22:00 Uhr GMT |
| September | 27. Aug. | 29. & 30. September | 23:00 Uhr GMT |
| Oktober | 1. Okt. | 28. & 28. Oktober | 18:00 Uhr GMT |
| November | 29. Okt. | 24. & 25. November | 19:00 Uhr GMT |
| Dezember | 26. Nov. | 15. & 16. Dezember | 20:00 Uhr GMT |
Qualifikation für automatisierte GvG-Turniere
Wie bereits erwähnt, beträgt die Teilnahmegebühr an einem automatischen Turnier nach der Testphase 5 Turniergutscheine je Gilde. Da diese Gutscheine übertragbar sind, kann jeder Spieler einer Gilde Turniergutscheine für die Teilnahme seiner Gilde kaufen. Ein Turniergutschein kostet 1000 Balthasar-Belohnungspunkte.
Ihr könnt diese Turniergutscheine bei den Turnier-NSCs jeder Gildenhalle, im Tempel des Balthasar oder in der Heldenkampf-Arena kaufen.
Um eure Gilde zu einem automatisierten Turnier anzumelden, kann jeder der Offiziere wie bei einem regulären Gildenkampf den Gildenkampf-Button benutzen und dann einfach aus der Liste der möglichen Gildenkampftypen die Option "Zum Turnier anmelden" auswählen. Die Offiziere müssen dabei jedoch über die entsprechende Anzahl Turniergutscheine in ihrem Inventar verfügen.
Sobald sich die Gilde registriert hat, wird in der Gildenhalle für alle sichtbar ein Turnier-Countdown angezeigt. Vor Beginn der ersten Runde des Turniers muss einer der Gildenoffiziere eine Gruppe zusammenstellen und dem Kampf "beitreten".
Die Spieler können sich beim Turnier-NSC über den Status des aktuellen Turniers und die Endergebnisse kürzlich beendeter Turniere informieren, indem sie ihn ansprechen.
Automatisierte GvG-Turniere bestreiten
Die 8 Spieler, die an dem registrierten Turnier teilnehmen wollen, sollten sich spätestens 15 Minuten vor Beginn des Turniers in ihrer Gildenhalle einfinden, damit die Gildenoffiziere genau wissen, welche 8 Spieler auch tatsächlich spielbereit sind.
Alle ausgewählten Spieler müssen der Gilde mindestens 14 Tage lang ununterbrochen angehört haben. Der Turniermechanismus überprüft dies und schließt disqualifizierte Spieler von der Teilnahme aus.
In der Gildenhalle erscheint ein Countdown-Timer, der die verbleibende Zeit bis zum Beginn des Turniers und danach die Zeit bis zur nächsten Runde anzeigt. Es ist die Pflicht eines jeden Turnierteams, seine Spieler zu versammeln und auf "Beitreten" zu klicken, BEVOR dieser Timer abgelaufen ist. Wenn ihr nicht rechtzeitig auf "Beitreten" klickt, geht diese Runde an euren Gegner und ihr scheidet aus dem Turnier aus.
Mit dem Beitritt zu diesem ersten Kampf wird die Turnieraufstellung der Gilde festgelegt. An den weiteren Kämpfen des Turniers müssen mindestens 6 Gruppenmitglieder dieser ursprünglichen Turnieraufstellung teilnehmen. Bitte beachtet, dass das Turnier für Gilden, die es bis ins Finale des Turniers geschafft haben, über 4 Stunden dauern kann. Dies solltet ihr bei eurer Turnieraufstellung bedenken.
Aber keine Sorge: Ihr könnt für das nächste Turnier eine völlig andere Turnieraufstellung wählen, sodass jedes Gildenmitglied einmal die Chance bekommt, an einem Turnier teilzunehmen.
Ähnlich wie bei früheren Events setzt sich das Turnier aus bis zu 5 Runden im Schweizer System zusammen (je nach Anzahl der Teilnehmer des instanzierten Turniers). Das Schweizer System ermöglicht es eurer Gilde, in jeder Runde anzutreten, ganz egal ob sie gewonnen oder verloren hat. Außerdem werdet ihr mit Gilden mit ähnlichem Sieg-/Niederlagen-Verhältnis zusammengebracht, sodass es für alle interessant bleibt. In den Schweizer Runden wird das nachfolgend beschriebene Matchpunktesystem angewandt.
Matchpunkte werden für die Bildung der Paarungen und als Entscheidungskriterium benötigt. Jede Gilde erhält 3 Matchpunkte für jedes gewonnene Match, 1 Punkt für Unentschieden und 0 Punkte für jedes verlorene Match. Je nach Match-Sieg-/Niederlagenquote des Gegners kommen noch weitere 0 bis 0,999 Matchpunkte hinzu.
Die besten 8 Gilden aus der Vorrunde (Schweizer System) werden zu den Einzelausscheidungskämpfen der Playoffs eingeladen. Zu den Spitzengilden zählen jene mit den meisten Matchpunkten. Falls notwendig wird (zu Beginn des Turniers) noch die RangIistenwertung einer Gilde als Entscheidungskriterium herangezogen.
Das prozentuale Kampf/Sieg-Verhältnis der einzelnen Gilden ist das Ergebnis der gesammelten Punkte dividiert durch 3, mal die gespielten Runden (oder 0,33) - es gilt jeweils der höhere Wert. (Die Festlegung eines prozentualen Mindest-Kampf/Sieg-Verhältnisses von 0,33 begrenzt die Auswirkungen schlechter Leistung bei der Berechnung und dem Vergleich mit dem prozentualen Kampf/Sieg-Verhältnis des Gegners).
Beispiel: Nach vier gespielten schweizer Runden hat eine Gilde das folgende Ergebnis erzielt: 2-1-1 (2 Siege, 1 Niederlage, 1 Unentschieden). Die Gilde hat damit 7 Punkte gewonnen und das Kampf/Sieg-Verhältnis beträgt: 7/(4*3) = 0,583
Das prozentuale Kampf/Sieg-Verhältnis des Gegners einer Gilde ist das durchschnittliche prozentuale Kampf/Sieg-Verhältnis im Vergleich zu den einzelnen Gegnern, gegen die diese Gilde angetreten ist (Runden, in denen die Gilde verloren hat oder ausgeschlossen wurde, werden ignoriert).
Führen wir das obige Beispiel fort. Wenn zum Beispiel die Gilde mit dem Sieg/Niederlage-Verhältnis von 2-1-1 gegen Gegner mit den Ergebnissen 2-2-0, 1-2-1, 3-1-0 und 0-4-0 gespielt hat, ergibt sich für die Gilde das folgende "Kampf/Sieg-Verhältnis des Gegners":
---------------------------------------
4 Gegner
Ersetzen wir 0/12 durch 0,33 (siehe Mindestwertung oben) und übertragen dies ins Dezimalsystem, erhalten wir:
--------------------------------------
4
Diese Gleichung ergibt:
--------
4
Das Endergebnis lautet demnach 0,46.
Diese Zahl, die ein Wert von 0,33 bis 1,0 sein kann, wird dann (zwecks besserer Ablesbarkeit) von 0,0 bis 0,999 skaliert und dem Ergebnis der Gilde hinzugefügt.
Der skalierte Wert wird wie folgt berechnet:
Alles in allem würde sich bei vorstehendem Beispiel für die Gilde ein Ergebnis von 7,19 Punkten ergeben. (7 für die 2 Siege und ein Unentschieden und 0,19 gemäß des prozentualen Kampf-/Sieg-Verhältnisses des Gegners von 0,46.)
Das erscheint zwar auf den ersten Blick etwas kompliziert, aber tatsächlich wird hier nur die Stärke aus euren Ansetzungen als ausschlaggebendes Element berechnet. Eine Gilde, die andere Gilden mit besseren Ergebnissen besiegt, wird für die Entscheidung höher bewertet als eine Gilde, die schwächere Gegner besiegt hat.
Zusätzlich wird zu Beginn des Turniers noch die RangIistenwertung einer Gilde herangezogen. Für den Fall, dass es trotz der Einbeziehung von Matchpunkten immer noch zu einem Unentschieden kommt, wird die Ranglistenwertung vor Beginn des Turniers herangezogen, um eine Entscheidung herbeizuführen, wobei Gilden mit höherem Rang solche mit niedrigerem Rang schlagen (Beispiel: eine Gilde auf dem 5. Platz der Rangliste schlägt eine andere Gilde auf dem 12. Platz der Liste).
Abschließend gibt es bei automatischen Turnieren noch einen höheren K-Wert im Wettkampf. Dadurch kann es sein, dass sich mit jedem gewonnenen oder verlorenen Match die allgemeine Wertung der Gilde mehr zum Positiven oder Negativen verändert als bei Matches im freien Spiel. Auf die Weise sollen Gilden belohnt werden, die ausgeglichenere Wettkämpfe in den Turnieren gegenüber solchen im freien Ranglistenspiel bevorzugen. Bei den täglichen Turnieren gilt ein K-Wert von 30, bei den monatlichen Meisterschaften ein K-Wert von 50 (im Vergleich dazu gilt bei den freien Ranglistenspielen ein K-Wert von 5).
Eine Gilde kann aus jedem beliebigen Grund aus einem Turnier ausscheiden. Turniergutscheine werden jedoch nicht rückerstattet und es besteht nur eine geringe Chance, in diesem Turnier noch einen Preis zu gewinnen.
Sobald das Turnier abgeschlossen ist, erhalten die siegreichen Spieler ihre verdienten Belohnungen. Einzelheiten darüber, welche Spieler gewonnen haben und welche Belohnungen sie erhalten, werden ermittelt und kurz darauf bekannt gegeben.
Sobald im Mai die Turnierserie beginnt, haben Gilden auch die Möglichkeit, monatliche Qualifikationspunkte (wie oben beschrieben) zu gewinnen, mit denen sie sich auch für die monatliche Meisterschaft qualifizieren können.
Qualifikation für automatisierte 1-gg.-1-Turniere
Für 1-gg.-1 könnt ihr Turniergutscheine bei den Turnier-NSCs kaufen, die auf dem Heldenkampf-Archipel, im Tempel des Balthasar und in den einzelnen Gildenhallen zu finden sind.
Turniergutscheine kosten 1000 Balthasar-Belohnungspunkte und sind übertragbar.
Um euch zu einem automatisierten Turnier anzumelden, könnt ihr wie bei einem regulären Heldenkampf den Heldenkampf-Button (nur im Heldenkampf-Außenposten verfügbar) benutzen und dann einfach aus der Liste der möglichen Heldenkampftypen die Option "Zum Turnier anmelden" auswählen. Ihr müsst dabei jedoch über die entsprechende Anzahl Turniergutscheine in eurem Inventar verfügen.
Sobald ihr euch registriert habt, wird ein Turnier-Countdown angezeigt, solange ihr euch im Heldenkampf-Außenposten aufhaltet. Vor Beginn der ersten Runde des Turniers müsst ihr eure Fertigkeiten auswählen, eure Helden vorbereiten und dann dem Kampf "beitreten".
Ihr könnt euch beim Turnier-NSC über den Status des aktuellen Turniers und die Endergebnisse kürzlich beendeter Turniere informieren, indem ihr ihn ansprecht.
Automatisierte 1-gg.-1-Turniere bestreiten
Wenn ihr euch zu einem 1-gg.-1-Turnier angemeldet habt, solltet ihr euch spätestens 10 Minuten vor Beginn des Turniers in der Heldenkampf-Arena einfinden, weil die Zeit auf eurer Uhr und der offiziellen Turnieruhr manchmal abweichen kann.
Solange ihr euch im Heldenkampf-Bereich aufhaltet erscheint auf eurem Bildschirm ein Countdown-Timer, der die verbleibende Zeit bis zum Beginn des Turniers anzeigt. Nach Turnierstart zeigt die Uhr euch außerdem den Beginn der weiteren Runden an. Es ist eure Pflicht, sämtliche Änderungen an euren Charakteren und Helden vorzunehmen und auf "Beitreten" zu klicken, BEVOR dieser Timer abgelaufen ist. Wenn ihr nicht rechtzeitig auf "Beitreten" klickt, geht diese Runde an euren Gegner und ihr scheidet aus dem Turnier aus.
Wie auch bei früheren Events setzt sich das Turnier aus bis zu 5 nach schweizer System gespielten Runden zusammen (je nach Anzahl der Teilnehmer des instanzierten Turniers). Das Schweizer System ermöglicht es euch, in jeder Runde anzutreten, ganz egal ob ihr gewonnen oder verloren habt. Außerdem werdet ihr mit Spielern mit ähnlichem Sieg-/Niederlagen-Verhältnis zusammengebracht, sodass es für alle interessant bleibt. In den Schweizer Runden wird das nachfolgend beschriebene Matchpunktesystem angewandt.
Matchpunkte werden für die Bildung der Paarungen und als Entscheidungskriterium benötigt. Spieler erhalten 3 Matchpunkte für jedes gewonnene Match, 1 Punkt für Unentschieden und 0 Punkte für jedes verlorene Match. Je nach Match-Sieg-/Niederlagenquote des Gegners kommen noch weitere 0 bis 0,999 Matchpunkte hinzu.
Die besten 8 Spieler aus der im Schweizer System gespielten Vorrunde werden zu den Einzelausscheidungskämpfen der Playoffs eingeladen. Zu den Spitzenspielern zählen jene mit den meisten Matchpunkten. Bei den täglichen Turnieren wird (zu Beginn des Turniers) noch eure 1-gg.-1-RangIistenwertung als Entscheidungskriterium herangezogen. In der monatlichen Meisterschaft werden die monatlichen Qualifikationspunkte - falls notwendig - als erstes Entscheidungskriterium verwendet, und erst dann eure Ranglistenwertung (und zwar wiederum die Wertung vor dem Turnier).
Das prozentuale Kampf/Sieg-Verhältnis der einzelnen Spieler ist das Ergebnis der gesammelten Punkte dividiert durch 3, mal die gespielten Runden (oder 0,33) - es gilt jeweils der höhere Wert. (Die Festlegung eines prozentualen Mindest-Kampf/Sieg-Verhältnisses von 0,33 begrenzt die Auswirkungen schlechter Leistungen bei der Berechnung und dem Vergleich mit dem prozentualen Kampf/Sieg-Verhältnis des Gegners).
Beispiel: Nach vier gespielten schweizer Runden hat ein Spieler das folgende Ergebnis erzielt: 2-1-1 (2 Siege, 1 Niederlage, 1 Unentschieden). Er hat damit 7 Punkte gewonnen und das Kampf/Sieg-Verhältnis beträgt 7/(4*3) = 0,583.
Das prozentuale Kampf/Sieg-Verhältnis der Gegner eines Spielers ist das durchschnittliche prozentuale Kampf/Sieg-Verhältnis im Vergleich zu den einzelnen Gegnern, gegen die dieser Spieler angetreten ist (Runden, in denen der Spieler verloren hat oder ausgeschlossen wurde, werden ignoriert).
Führen wir das obige Beispiel fort. Wenn zum Beispiel der Spieler mit dem Sieg/Niederlagen-Verhältnis von 2-1-1 gegen Gegner mit den Ergebnissen 2-2-0, 1-2-1, 3-1-0 und 0-4-0 gespielt hat, ergibt sich für diesen Spieler das folgende "Kampf/Sieg-Verhältnis des Gegners":
---------------------------------------
4 Gegner
Ersetzen wir 0/12 durch 0,33 (siehe Mindestwertung oben) und übertragen dies ins Dezimalsystem, erhalten wir:
--------------------------------------
4
Diese Gleichung ergibt:
--------
4
Das Endergebnis lautet demnach 0,46.
Diese Zahl, die ein Wert von 0,33 bis 1,0 sein kann, wird dann (zwecks besserer Ablesbarkeit) von 0,0 bis 0,999 skaliert und dem Ergebnis des Spielers hinzugefügt.
Der skalierte Wert wird wie folgt berechnet:
Alles in allem würde sich bei vorstehendem Beispiel für den Spieler ein Ergebnis von 7,19 Punkten ergeben. (7 für die 2 Siege und ein Unentschieden und 0,19 gemäß des prozentualen Kampf-/Sieg-Verhältnisses des Gegners von 0,46.)
Das erscheint zwar auf den ersten Blick etwas kompliziert, aber tatsächlich wird hier nur die Stärke aus euren Ansetzungen als ausschlaggebendes Element berechnet. Ein Spieler, der andere Spieler mit besseren Ergebnissen besiegt, wird für die Entscheidung etwas höher bewertet als ein Spieler, der schwächere Gegner besiegt hat.
Zusätzlich wird zu Beginn des Turniers noch die RangIistenwertung der einzelnen Spieler herangezogen. Bei den täglichen Turnieren wird (zu Beginn des Turniers) noch eure RangIistenwertung als Entscheidungskriterium herangezogen. In der monatlichen Meisterschaft werden die monatlichen Qualifikationspunkte - falls notwendig - als erstes Entscheidungskriterium verwendet, dann erst eure 1-gg.-1-Ranglistenwertung (und zwar wiederum die Wertung vor dem Turnier).
Abschließend gibt es bei automatischen Turnieren noch einen höheren K-Wert im Wettkampf. Dadurch kann es sein, dass sich mit jedem gewonnenen oder verlorenen Match die allgemeine Wertung des Spielers mehr zum Positiven oder Negativen verändert als bei Matches im freien Spiel. Auf die Weise sollen Spieler belohnt werden, die ausgeglichenere Wettkämpfe in den Turnieren gegenüber solchen im freien Ranglistenspiel bevorzugen. Bei den täglichen Turnieren gilt ein K-Wert von 30, bei den monatlichen Meisterschaften ein K-Wert von 50 (im Vergleich dazu gilt bei den freien Ranglistenspielen ein K-Wert von 5).
Spieler können aus jedem beliebigen Grund aus einem Turnier ausscheiden. Turniergutscheine werden jedoch nicht rückerstattet und es besteht nur eine geringe Chance, in diesem Turnier noch einen Preis zu gewinnen.
Sobald das Turnier abgeschlossen wurde, erhalten die siegreichen Spieler ihre verdienten Belohnungen. Einzelheiten darüber, welche Spieler gewonnen haben und welche Belohnungen sie erhalten, werden ermittelt und kurz darauf bekannt gegeben.
Sobald im Mai die Turnierserie beginnt, haben Spieler die Möglichkeit, monatliche Qualifikationspunkte (wie oben beschrieben) zu gewinnen, mit denen sie sich auch für die monatliche Meisterschaft qualifizieren können.
Was ihr sonst noch wissen solltet
Ingame-Preissystem
Neben dem Beginn der 1-gg.-1-Wettkämpfe und der automatisierten Turniere werden wir außerdem ein fantastisches Ingame-Preissystem einführen. Gilden und Spieler, die ein Turnier mit hoher Wertung abschließen, bekommen dafür Turnier-Belohnungspunkte.
Spieler können mit diesen Turnier-Belohnungspunkten dann verschiedenstufige einzigartige Gegenstände bei den Turnier-NSCs kaufen (zu finden im Großen Tempel des Balthasar, im Heldenkampf-Außenposten und in den einzelnen Gildenhallen).
Aus der ersten Belohnungsstufe sind für Spieler diverse Skins verfügbar. Um Gegenstände höherer Stufen zu bekommen, müssen Spieler zunächst eine bestimmte Anzahl von Gegenständen der ersten Stufe erwerben, um die anderen verfügbar zu machen.
Ihr erfahrt mehr über diese Belohnungen, sobald sie verfügbar werden.
Xunlai-Wettstube
Vielleicht habt ihr euch bereits für die Xunlai-Wettstube registriert und sogar Profit gemacht, indem ihr den Ausgang früherer Playoffs richtig getippt habt. Falls nicht, solltet ihr gleich einmal einen Blick darauf werfen.
Die Xunlai-Wettstube wird PvP-Fans auch weiterhin die Chance bieten, auf die monatlichen GvG- und 1-gg.-1-Meisterschaften zu tippen und vielleicht ein paar coole Ingame-Preise für sich selbst zu gewinnen.
Mit der Zeit wird dieses Fantasy-Sport-Element unserer Wertkämpfe immer mehr an Bedeutung gewinnen.
Die Guild Wars 100.000 $-Turnierserie
Zu guter Letzt möchten wir noch die Guild Wars 100.000 $-Turnierserie 2007 ankündigen. Diese Online-Turnierserie bietet Einzelspielern und Gilden die Möglichkeit, an hochkarätigen Guild Wars-Online-Events teilzunehmen, in denen sie ihren Anteil an der Gewinnsumme von 100.000 $ in Form von Preisen gewinnen können.
Ab Mai 2007 können sich Spieler und Gilden für die spannenden monatlichen Meisterschaften qualifizieren, in denen Preise im Gesamtwert von über 10.000 $ auf die Gewinner warten.
In der Vergangenheit veranstaltete ArenaNet Meisterschaften an ausgefallenen Schauplätzen, die jedoch nur wirklich für die Handvoll Spieler richtig interessant waren, die tatsächlich daran teilnahmen. Dies bot jedoch weder ausreichende Gewinnchancen noch genügend Teilnahmemöglichkeiten für ein breiteres Spielerpublikum, was nötig wäre, um eine wachsende und florierende PvP-Community zu unterhalten.Durch das neue automatisierte Turniersystem und den Einzelspiel-Wettbewerbsmodus können wir jetzt Hunderte von Turnieren ausrichten, wodurch über zehnmal so viele Spieler wie bisher jetzt die Möglichkeit haben, "Echtwelt"-Preise zu gewinnen!
Je mehr talentierte Einzelspieler und Gilden teilnehmen, desto spannender werden die Wettkämpfe auch für Teilnehmer und Zuschauer. Mit der Entwicklung dieser soliden Infrastruktur für Wettkämpfe ermöglichen wir viel mehr Spielern die Teilnahme an den Wettkämpfen und legen den dringend notwendigen Grundstein für größere und umfangreichere Events in der Zukunft.
Es wird jeden Monat unterschiedliche Preise geben und wir werden in Kürze bekannt geben, was es im Mai zu gewinnen gibt.
Also was meint ihr? Es warten jede Menge neuer Updates mit vielen neuen Möglichkeiten auf euch, an Wettkämpfen teilzunehmen und zu gewinnen! Ich wünschte mir, ich dürfte selbst daran teilnehmen.
Allerdings würde mich wahrscheinlich jeder von euch im Handumdrehen besiegen. Also ist es wohl besser so. ;)
Wir versuchen kontinuierlich, Guild Wars an die Spitze kompetitiver E-Sportspiele zu bringen und sind für all eure Ideen und Vorschläge dankbar. Bitte richtet eure Vorschläge und Ideen an .
Michael GillsArenaNet-Turnierleitung





















