Willkommen in der Arena – 24. Juli 2006
Von Adam Sunstrom
Die Arena in Guild Wars ist der kampferprobte Ort, an dem die gigantischen 4-gegen-4-Gefechte ausgetragen werden. In diesem Artikel geht es um die beiden wichtigsten Arenen: die Zufalls- und die Teamarena. Diese beiden Außenposten befinden sich in der Nähe des Großen Tempels des Balthasar und Rollenspiel-Charaktere können nur über das Schiff-Symbol auf der Weltkarte dorthin gelangen.
Belohnungen
Die wichtigste Funktion der Arena besteht darin, Spaß zu bieten. Dort sollt Ihr Feinde niederstrecken und neue PvP-Strategien für zukünftige 8-gegen-8-Kämpfe ausprobieren können. Glaubt nicht, dass die Arena eine Zone ist, in der nur geschuftet und gekämpft wird, denn es warten außerdem Belohnungen auf Euch. Wenn Ihr das erste Mal in einem Kampf einen feindlichen Spieler ausschaltet, erhaltet Ihr 20 Belohnungspunkte für Balthasar. Falls Ihr denselben Feind erneut ausschaltet, ist das allerdings vergebliche Liebesmüh, denn dafür bekommt Ihr keine weiteren Belohnungspunkte. Euer Team erhält 25 Balthasar-Belohnungspunkte für jeden gewonnenen Kampf. Wenn Ihr gewinnt, ohne auch nur ein einziges Teammitglied zu verlieren, bekommt Ihr von Balthasar weitere 25 Belohnungspunkte für diesen makellosen Sieg. Gewinnt Ihr fünf Kämpfe hintereinander, erhaltet Ihr 25 Belohnungspunkte für Euren unermüdlichen Ehrgeiz, Chaos anzurichten. Mit Balthasar-Belohnungspunkten könnt Ihr Fertigkeiten, Runen oder Waffenaufrüstungen kaufen.
Wenn Ihr in der Zufallsarena oder der Teamarena 10 Spiele hintereinander gewinnt, bekommt Ihr zur Belohnung einen “Gladiatorenpunkt”. Sobald Ihr 25 dieser Punkte angesammelt habt, erhalten alle Charaktere Eures Accounts den Titel “Gladiator” verliehen und Ihr dürft Euer überragendes Können in ganz Tyria bekannt geben.
Zufallsarena
Die Zufallsarena ist die schnellste und einfachste Möglichkeit, in die PvP-Kämpfe von Guild Wars einzusteigen. Ihr könnt im Außenposten zwar kein Team zusammenstellen, jedoch werdet Ihr nach dem Zufallsprinzip mit drei anderen Spielern zusammengebracht, mit denen gemeinsam Ihr ein Viererteam für die anstehende Mission bildet. Gleich zu Beginn findet Ihr Euch auf einer der vielen Arena-Karten wieder. Das Ziel ist einfach: Ihr müsst Eure Gegner vernichten! Jede Karte bietet allerdings einzigartige Herausforderungen durch ihre ureigene Geografie. Nach jedem Sieg wird Euer Team zu einer anderen zufällig ausgewählten Arena teleportiert, in der es sich dem nächsten gegnerischen Team stellen muss. Wenn Euer Team 10 Spiele hintereinander gewonnen hat, gelangt Ihr automatisch weiter zur Teamarena, um dort Euren 11. Kampf zu bestreiten. Die Zufallsarena ist ein guter Ort, um neue Fertigkeitskombinationen auszuprobieren und PvP-Kämpfe im Allgemeinen zu üben.
Fort Koga – Ein unkompliziertes Deathmatch ohne Haken und Ösen. Leicht könnte Euer Charakter in den Gebüschen der Ecken stecken bleiben, wenn Ihr die Leertaste benutzt, um Eurem Feind zu folgen.
Zittergipfel-Arena – Ein zugefrorener Fluss verläuft durch die Mitte dieser Karte. Bleibt Ihr auf diesem Eis stehen, erhaltet Ihr fünf Sekunden lang einen Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit von 70 %. Ihr könnt ohne Malus über das Eis laufen, solange Ihr nicht auf dem vereisten Fluss loslauft oder dort stehen bleibt.
D’Alessio-Arena – Die Pfützen mit giftigem Wasser auf einem Weg verursachen eine erhebliche Lebenspunktdegeneration, wenn man hineintritt.
Ascalon-Arena – Im Zentrum dieser schalenförmigen Karte liegt eine große Teergrube. Ihr könnt sie durchqueren, aber Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird dabei um 30 % reduziert.
Meeresgrund-Arena – Ansammlungen von Stachelkorallen verursachen pro Sekunde 25 Punkte Schaden, wenn Ihr hindurchlauft. Ihr nehmt jedoch keinen Schaden, wenn Ihr stillsteht. Alle Teams auf dieser Karte haben zu Beginn einen Priester, der das Team alle zwei Minuten mit vollen Lebenspunkten wiederbeleben kann. Der Priester benutzt “Gebiet heilen”, um sich und seine Verbündeten zu heilen, er heilt jedoch beim Wirken auch Gegner, die sich in seiner unmittelbaren Nähe befinden.
Schlägergrube – In der Mitte dieser Karte befindet sich eine Flaggenstange. Beide Teams haben zu Beginn in ihrem jeweiligen Stützpunkt eine Flagge, die immer wieder neu erstellt wird, sobald sie von einem anderen Team berührt wird oder falls Euer Team die Flaggenstange erobert. Um die Flaggenstange zu erobern, nehmt Ihr die Flagge, bringt sie zur Mitte der Karte und klickt dort die Flaggenstange an. Daraufhin werden die Statuen an der Mauer aktiviert und schießen in regelmäßigen Abständen mit Feuerbällen auf alle Feinde, die sich an bestimmten Stellen der Karte befinden.
Gruft der Helden – Ähnlich wie bei der Schlägergrube beginnen die Teams jeweils mit einer Flagge in ihrem Stützpunkt. Auf dieser Karte müsst Ihr jedoch die Flagge dazu benutzen, den Obelisken in der Mitte der Karte zu erobern. Sobald Ihr den mächtigen Obelisken erobert habt, beginnt dieser, in regelmäßigen Abständen auf jeweils einen Feind zu schießen, der sich in seiner Reichweite befindet.
Shing Jea-Arena – In der Mitte dieser Karte verläuft ein kleiner Strom und an den Außenrändern gibt es kleine Miasma-Ansammlungen. Lauft Ihr durch diese Ansammlungen, nehmen Eure Lebenspunkte pro Sekunde um je 10 Punkte ab. Wenn Ihr dicht genug an andere Spieler herangeht, während Miasma Euch zusetzt, greift es auch auf diese über. Miasma überträgt sich nicht von Spielern auf Tiergefährten.
Versteinerte Arena – Riesige Pilze beherrschen die Landschaft. Sie stoßen in regelmäßigen Abständen Wolken von Steinsporen aus und bei allen Spielern, die in diese Wolken geraten, besteht eine 50%ige Chance, dass Angriffe nicht treffen. Beim Versuch, Zauber zu wirken, steigt die Wirkzeit auf das Doppelte und es gibt eine 50%ige Chance, dass diese Zauber unterbrochen werden. Steinsporen halten 10 Sekunden lang an. In der unteren Hälfte der Arena gibt es eine Pfütze mit verzaubertem Wasser. Verzauberungen, die auf Spieler in diesem Wasser gewirkt werden, halten um 20 % länger an.
Die Felsspitze – Die Felsspitze ist anders als die übrigen Arenen kein Deathmatch, sondern ein Wettbewerb darum, wer innerhalb von 3 Minuten die meisten Volltreffer erzielt. Falls es nach Ablauf dieser Zeit zu einem Unentschieden kommt, wird nach “Sudden Death” gekämpft, wobei das erste Team gewinnt, das einen Volltreffer erzielt. In der Mitte der Karte verläuft ein Lavastrom, der von Pfützen gesäumt ist. Lauft Ihr in diese Lava, fängt der Spieler Feuer, verliert Lebenspunkte und wird verkrüppelt. Beide Zustände halten nur kurzzeitig an und lassen nach zwei oder drei Sekunden nach, sobald Ihr die Lava hinter Euch lasst. Alle 30 Sekunden werden alle toten Spieler mit vollen Lebenspunkten und voller Energie an dem Schrein wiederbelebt, der dem Ort, an dem sie gefallen sind, am nächsten liegt.
Teamarena
Die Teamarena ist für organisierte 4-gegen-4-Kämpfe gedacht. Sie funktioniert ähnlich wie die Zufallsarena, jedoch können die Spieler hier eigene Teams bilden. Da die Spieler ihre Builds aufeinander abstimmen und selbst Teams zusammenstellen können, ist der Wettkampf in der Teamarena im Vergleich zur Zufallsarena ziemlich hart. Die Teamarena enthält alle der oben beschriebenen Arenakarten sowie eine weitere, die Deldrimor-Arena.
Deldrimor-Arena – Diese Karte erinnert an den eisenbeschlagenen Fuß eines Vierbeiners, wobei zwei Wege entlang der Rundung zu den feindlichen Stützpunkten verlaufen. Auf dem oberen Weg müsst Ihr Euch keine Gedanken über Umgebungseffekte machen, der untere jedoch ist ein in Zeitlupe ablaufendes Horrorszenario aus Eis. Jedes Team verfügt zu Beginn über einen Priester, der sein Team, solange er am Leben bleibt, alle 2 Minuten wiederbeleben kann. Er verwendet “Gebiet heilen”.
Tipps und Ratschläge
Wenn Ihr in der Zufallsarena spielt, dürft Ihr nie vergessen, dass Eure Teammitglieder möglicherweise nicht aus demselben Grund wie Ihr dort sind. Falls ihr “ungeübtes” Spiel zu Eurem vorzeitigen Tod führt, solltet Ihr nicht die Geduld und die Ruhe verlieren. Es könnte ja sein, dass sie nur neue Builds oder Fertigkeiten ausprobieren und dass ihr Charakter gar nicht dafür ausgelegt war, gegen die Angriffe des feindlichen Teams zu bestehen.
Wenn Ihr jedoch spielt, um so viele Siege wie möglich zu erringen, findet Ihr hier ein paar allgemeine Tipps, die Euch helfen können.
- Geht nur mit Charakteren mit Stufe 20 in die Arena.
- Nehmt ein Siegel der Wiederbelebung mit. Damit könnt Ihr einen Verbündeten mit vollen Lebenspunkten wiederbeleben und einem Kampf so die entscheidende Wende geben. Benutzt das Siegel so schnell wie möglich, wenn ein Teammitglied fällt.
- Eignet Euch Fertigkeiten an, mit denen Ihr Euch selbst heilen könnt. Ihr habt vielleicht nicht immer einen Mönch oder Ritualisten in Eurem Team.
- Sagt Ziele an, indem Ihr STRG+Leertaste drückt, damit Eure Verbündeten wissen, was Ihr tut. Belegt Eure Ziele aber nicht übermäßig mit Spam.
- Wenn Ihr einen Build verwendet, der direkten Schaden verursachen oder einen Gegner ausschalten kann, konzentriert Euch darauf, alle Feinde mit Heilfähigkeiten zu eliminieren, bevor Ihr einen anderen angreift. Spieler sterben viel schneller, sobald ihr Heiler tot ist.
- Hütet Euch vor Fallen, Schutzzaubern und Geistern. Falls das feindliche Team schon gesammelt darauf wartet, dass Ihr Euch nähert, solltet Ihr aufpassen. Greift es, falls möglich, schon aus der Ferne an und lockt es in einen Nahkampf oder bearbeitet gleich das ganze Gebiet durch WB-Zauber, damit es sich bewegen muss. Schmale Treppen und Brücken sind beliebte Stellen für Fallen.
- Entfernt Euch nicht vom Heiler Eures Teams, wenn Ihr Schaden genommen habt. Wenn Euch der Heiler nämlich erst hinterherlaufen muss, könnte vielleicht ein anderes Teammitglied sterben, weil Ihr Zeit vergeudet habt.
Viel Glück und viel Spaß da draußen!
Adam spielt Guild Wars seit Februar 2004. Er nahm damals am Alpha-Test teil und interessierte sich von Beginn an für die kompetitiven Aspekte des Spiels. Bei den ersten Beta Weekend Events führte er seinen ehemaligen Clan “The Fianna” erfolgreich an. Er ist derzeit Mitglied von “Black Widow [Wi]”.





















