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#3 Idiot Savants [iQ] besiegt #12 Saihatsu Ashi [sai] – 5. Juni 2006

Savants schaffen sich gute Ausgangsposition

Von Harold J. Chow


Soul Barbs
Die bevorstehende dritte Saison der Guild Wars Factions-Weltmeisterschaft veranlasst viele Gilden dazu, sich noch einmal richtig ins Zeug zu legen, um sich für das in Leipzig stattfindende Finale zu qualifizieren. Idiot Savants [iQ], eine Gilde, für die Wettkämpfe auf hohem Niveau kein Fremdwort sind, muss sich zum Erhalt eines Qualifikationsplatzes einem schweren Gegner stellen. iQ benötigt einen ersten oder zweiten Platz in der amerikanischen Region und muss die dritte Saison gewinnen, um sich noch für Weltmeisterschaftspunkte qualifizieren zu können. Saihatsu Ashi [sai], eine amerikanische Gilde, die zwischen der ersten und zweiten Saison gegründet wurde, konnte in zwei der drei Qualifikationsrunden einen Platz in den Top-Ten der Rangliste erreichen, aber muss noch beweisen, dass sie in der Lage ist, eine derart hohe Position über eine ganze Saison hinweg zu halten. Aufgrund der Erfahrung ihrer Spieler und dem starken Start als Gilde ist Saihatsu Ashi jedoch ein sehr ernstzunehmender Gegner. Es ist damit zu rechnen, dass sich Saihatsu Ashi im Kampf um den letzten Qualifikationsplatz beim offenen Event sich nicht so leicht unterkriegen lassen wird.

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Recurring
Insecurity
Idiot Savants setzte auf eine ausgeglichene Build, während Saihatsu Ashi ihre ebenfalls ausgeglichene Build um einige ungewöhnlichere Faktoren erweiterte. Idiot Savants setzte jeweils zwei Krieger, Mesmer, Elementarmagier und Mönche ein. Saihatsu Ashis Build besaß eine Verhexungs-Kombination bestehend aus Seelenwiderhaken und Wiederkehrende Unsicherheit. Die Gilde hatte damit das Potenzial, Gegner durch schnelle Verhexungen und Fertigkeiten, die Effekte behindern, zügig auszuschalten. Die Krieger der Gilde ermöglichten es ihrem Team, eine Frontlinie zum Schutz der Wirker einzusetzen.

AUSTELLUNG FÜR SPIEL 1:
#12 Saihatsu Ashi [sai]
#3 Idiot Savants [iQ]
K/E - Hammerkrieger mit Verheerender Hammer, Erbitterter Schlag, SchockK/E - Axtkrieger mit Ausweiden, Schock
K/E - Axtkrieger mit Ausweiden, OrkanK/E - Schwertkrieger mit Schock, Schlag des Beschützers
Me/Mö - Energiewelle mit AegisN/Mö - Seelenwiderhaken, Mutlosigkeit, Zustände entziehen
Me/E - Energiewelle-Mesmer mit Blackout, OrkanMe/A - Wiederkehrende Unsicherheit, Zeichen des Todes, Ablenkung, Blackout
E/Mö - Tiefgefrieren, Abwehr gegen Nahkampf, Aegis, Gruppe HeilenMe/Mö - Energieentzug, Siegel der Demut, Trugbild beschwören, Bilder der Reue
E/Mö - Luftmagie mit Windgeschwindigkeit, Gruppe Heilen, BlitzblendungMö/Me - Göttlicher Segen Beschützer mit Mantra der Zurückrufung
Mö/Me - Gesegnetes Licht Mönch mit Aegis, Kraftentzug, Geschenk des LebensMö/Me - Göttlicher Segen Beschützer mit Mantra der Zurückrufung
Mö/Me - Heilendes Licht Mönch mit Leben einflößen, Inspirierte VerhexungE/Mö - Wassermagie mit Zweite Chance, Gruppe Heilen, Nebelrüstung
Moralschübe: 4 (2:38, 4:38, 9:45, 11:45)Moralschübe: 0

Der Kampf fand in Saihatsu Ashis Gildenhalle auf der Jadeinsel statt. Diese Gildenhalle besitzt zwischen den zwei Stützpunkten sich überschneidende Pfade, und der direkte Weg ist mit Stachelkorallen überzogen. Reisende des Jademeeres werden sich daran erinnern, dass diese Korallen bereits durch einfaches Darauftreten Schaden verursachen.

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Heal Party
Es ist beinahe schon ein Markenzeichen von Idiot Savants, zu versuchen, die gegnerische Gildenhalle zu ihrem Vorteil zu nutzen. iQ nahm den direkten, mit Korallen überzogenen Weg anstatt zu versuchen, über den sicheren Weg zu sais Stützpunkt zu gelangen. Obwohl diese Entscheidung bedeutete, dass die Gesundheit des Teams bei der Ankunft an der Flaggenstange bereits auf 80% geschrumpft war, lagen die Vorteile dennoch auf der Hand: iQ konnte nun seine Krieger auf den engen Pfaden dazu einsetzen, den Kampf auf sais Seite der Flaggenstange auszutragen.

Durch das Halten dieser Stellung konnte iQ verhindern, dass gegnerische Flaggenläufer auch nur den Hauch einer Chance hatten, während iQs eigene Flaggenläufer beinahe unbehindert Flaggen zur Flaggenstange bringen konnten. Davon ließ sich Saihatsu Ashi jedoch nicht abschrecken, und gegen 1:20 schaffte es ihre Offensivabteilung, iQs Frontlinie zu durchbrechen und iQs 'Gesegnetes Licht'-Mönch mit einer verheerenden Kombination aus Krieger-Attacken und Verhexjungen von sais Nekromant/Mönch und Mesmer/Mönch auszuschalten. Saihatsu Ashi konnte den Druck auf iQs verbleibende Mönche aufrecht erhalten und sie gegen 1:33 mit einem Gewitter aus Seelenwiderhaken und Wiederkehrende Unsicherheit erledigen, das die Fertigkeit Schutzgeist nicht aufhalten konnte. iQ ließ sich dadurch jedoch nicht demoralisieren und konnte ihre Mönche schnell mit dem Siegel der Wiederbelebung zurück ins Spiel bringen und so ihre Stellung halten. Saihatsu Ashi konnte den Druck des Gegners auf ihren Flaggenläufer nicht verringern und ermöglichte es iQ dadurch, eine Flagge zur Flaggenstange zu bringen. Trotz des frühen Verlustes der Mönche machte sich iQs Strategie bezahlt, denn die Gilde erhielt um 2:38 einen frühen Moralschub.

Fertigkeiten-Strategie
Spieler in Teams von Top-Gilden verwenden oftmals gleichzeitig das Siegel der Wiederbelebung, wenn einer ihrer Teamgefährten getötet wird. In vielen Situationen kann eine schnelle Wiederbelebung den Hauptunterschied zwischen dem Halten einer Position und einem erzwungenen Rückzug ausmachen. Der gleichzeitige Versuch einer Wiederbelebung durch mehrere Teammitglieder macht es dabei für den Gegner schwieriger, diesen Versuch zu unterbrechen.

Idiot Savants konnte zwar an Schwung gewinnen, Saihatsu Ashis Flaggenläufer töten und dann einen ehrgeizigen Durchbruchsversuch gegen sais Frontlinie starten. Dies führte jedoch gegen 3:05 lediglich zu einem weiteren Spike mit Seelenwiderhaken/Wiederkehrende Unsicherheit auf iQs 'Heilendes Licht'-Mönch. Saihatsu Ashi versuchte, daraus Kapital zu schlagen, doch schaffte es nicht, den Weg zur Flaggenstange freizukämpfen. Die Gilde reichte die Flagge dann an einen der Krieger des Teams weiter aber schaffte es nicht, ein Mittel gegen iQs Fallen und Niederschläge zu finden. Sai musste iQ um 4:38 einen weiteren Moralschub zugestehen.


Eviscerate
Sai musste aufgrund wiederholter fehlgeschlagener Versuche, erfolgreiche Flaggenläufe durchzuführen, ihre Verteidigung vernachlässigen, was iQ gnadenlos ausnutzte, um sais Verteidigung mit ihren Kriegern zuzusetzen. iQ schaltete gegen 5:20 einen von sais Mönchen aus und konnte dann durch erhöhten Druck den nächsten Mönch gegen 5:33 eliminieren. Saihatsu Ashi formierte sich neu, um iQs Kontrolle der Flaggenstange ein Ende zu setzen. Der Versuch war jedoch zum Scheitern verurteilt, als sai gegen 7:20 einen ihrer Mönche verlor. Das Team der Gilde schaffte es nicht, diesen Mönch wiederzubeleben, bevor es gegen 7:35 auch den zweiten Mönch verlor. Ohne die beiden Mönche war es iQ ein Leichtes, sais verbleibende Teammitglieder gnadenlos zu bekämpfen.

Das nun stark in Unterzahl geratene Team von Saihatsu Ashi zog sich zu seinem Stützpunkt zurück und wartete auf die Wiederbelebung der anderen Teammitglieder. iQ konnte außerdem einen von sais fliehenden Kriegern stellen und diesen gegen 8:00 töten. Dieser Kill wahr sehr gut getimt, da Schreine getötete Teammitglieder nur alle 2 Minuten wiederbeleben. iQ drang nun in sais Stützpunkt ein, was sai durch den Verlust ihres Kriegers erhebliche Schwierigkeiten bereitete, da iQ zusätzlich einen Moralschub erhalten hatte und sich nun für 2 Minuten einem Gegner gegenüber sah, der mit nur 7 Mann in Unterzahl zu kämpfen hatte. Sai schaffte es zwar, den Stützpunkt ohne weitere Spieler-Verluste zu halten, aber konnte die Eliminierung zahlreicher NSCs durch iQ nicht verhindern.

Nach der Wiederbelebung ihres Kriegers, versuchte sai einen Vorstoß, um aus ihrem eigenen Stützpunkt auszubrechen, doch iQs Krieger versperrten sai den Weg und konzentrierte ihre Angriffe erneut auf sais Mönch. Mit nur einem geschwächten Mönch verlor Saihatsu Ashi bald sowohl ihren Mönch als auch die Mesmer. Sai war nun beinahe ohne jegliche Verteidigung und die noch verbleibenden Teammitglieder konnten das Unausweichliche nur noch verzögern. Obowhl sai noch iQs Elementarmagier ausschalten konnte, verlor die Gilde gegen 11:12 ihren letzten Leibwächter. Dann eliminierte iQ sais Elementarmagier/Mönch-Flaggenläufer, um zu verhindern, dass sai es irgendwie schaffen würde, ihren Gildenherren am Leben zu halten. Da iQ sich jetzt nur noch einem einzigen Krieger gegenübersah, konzentrierte die Gilde ihre Anstrengungen auf sais Gildenherr. iQs Sieg um 11:57 war hochverdient.


Harold J. Chow ist einer unserer freien Guild Wars-Berichterstatter. Im Spiel findet ihr ihn unter dem Namen Guild Informant.