#3 Idiot Savants [iQ] besiegt #12 Saihatsu Ashi [sai] – 5. Juni 2006
Savants schaffen sich gute Ausgangsposition
Von Harold J. Chow

Soul Barbs

Recurring
Insecurity
AUSTELLUNG FÜR SPIEL 1:
| #3 Idiot Savants [iQ] | #12 Saihatsu Ashi [sai]|
| K/E - Hammerkrieger mit Verheerender Hammer, Erbitterter Schlag, Schock | K/E - Axtkrieger mit Ausweiden, Schock |
| K/E - Axtkrieger mit Ausweiden, Orkan | K/E - Schwertkrieger mit Schock, Schlag des Beschützers |
| Me/Mö - Energiewelle mit Aegis | N/Mö - Seelenwiderhaken, Mutlosigkeit, Zustände entziehen |
| Me/E - Energiewelle-Mesmer mit Blackout, Orkan | Me/A - Wiederkehrende Unsicherheit, Zeichen des Todes, Ablenkung, Blackout |
| E/Mö - Tiefgefrieren, Abwehr gegen Nahkampf, Aegis, Gruppe Heilen | Me/Mö - Energieentzug, Siegel der Demut, Trugbild beschwören, Bilder der Reue |
| E/Mö - Luftmagie mit Windgeschwindigkeit, Gruppe Heilen, Blitzblendung | Mö/Me - Göttlicher Segen Beschützer mit Mantra der Zurückrufung |
| Mö/Me - Gesegnetes Licht Mönch mit Aegis, Kraftentzug, Geschenk des Lebens | Mö/Me - Göttlicher Segen Beschützer mit Mantra der Zurückrufung |
| Mö/Me - Heilendes Licht Mönch mit Leben einflößen, Inspirierte Verhexung | E/Mö - Wassermagie mit Zweite Chance, Gruppe Heilen, Nebelrüstung |
| Moralschübe: 4 (2:38, 4:38, 9:45, 11:45) | Moralschübe: 0 |
Der Kampf fand in Saihatsu Ashis Gildenhalle auf der Jadeinsel statt. Diese Gildenhalle besitzt zwischen den zwei Stützpunkten sich überschneidende Pfade, und der direkte Weg ist mit Stachelkorallen überzogen. Reisende des Jademeeres werden sich daran erinnern, dass diese Korallen bereits durch einfaches Darauftreten Schaden verursachen.
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Heal Party
Durch das Halten dieser Stellung konnte iQ verhindern, dass gegnerische Flaggenläufer auch nur den Hauch einer Chance hatten, während iQs eigene Flaggenläufer beinahe unbehindert Flaggen zur Flaggenstange bringen konnten. Davon ließ sich Saihatsu Ashi jedoch nicht abschrecken, und gegen 1:20 schaffte es ihre Offensivabteilung, iQs Frontlinie zu durchbrechen und iQs 'Gesegnetes Licht'-Mönch mit einer verheerenden Kombination aus Krieger-Attacken und Verhexjungen von sais Nekromant/Mönch und Mesmer/Mönch auszuschalten. Saihatsu Ashi konnte den Druck auf iQs verbleibende Mönche aufrecht erhalten und sie gegen 1:33 mit einem Gewitter aus Seelenwiderhaken und Wiederkehrende Unsicherheit erledigen, das die Fertigkeit Schutzgeist nicht aufhalten konnte. iQ ließ sich dadurch jedoch nicht demoralisieren und konnte ihre Mönche schnell mit dem Siegel der Wiederbelebung zurück ins Spiel bringen und so ihre Stellung halten. Saihatsu Ashi konnte den Druck des Gegners auf ihren Flaggenläufer nicht verringern und ermöglichte es iQ dadurch, eine Flagge zur Flaggenstange zu bringen. Trotz des frühen Verlustes der Mönche machte sich iQs Strategie bezahlt, denn die Gilde erhielt um 2:38 einen frühen Moralschub.
| Fertigkeiten-Strategie | |
| Spieler in Teams von Top-Gilden verwenden oftmals gleichzeitig das Siegel der Wiederbelebung, wenn einer ihrer Teamgefährten getötet wird. In vielen Situationen kann eine schnelle Wiederbelebung den Hauptunterschied zwischen dem Halten einer Position und einem erzwungenen Rückzug ausmachen. Der gleichzeitige Versuch einer Wiederbelebung durch mehrere Teammitglieder macht es dabei für den Gegner schwieriger, diesen Versuch zu unterbrechen. | |
Idiot Savants konnte zwar an Schwung gewinnen, Saihatsu Ashis Flaggenläufer töten und dann einen ehrgeizigen Durchbruchsversuch gegen sais Frontlinie starten. Dies führte jedoch gegen 3:05 lediglich zu einem weiteren Spike mit Seelenwiderhaken/Wiederkehrende Unsicherheit auf iQs 'Heilendes Licht'-Mönch. Saihatsu Ashi versuchte, daraus Kapital zu schlagen, doch schaffte es nicht, den Weg zur Flaggenstange freizukämpfen. Die Gilde reichte die Flagge dann an einen der Krieger des Teams weiter aber schaffte es nicht, ein Mittel gegen iQs Fallen und Niederschläge zu finden. Sai musste iQ um 4:38 einen weiteren Moralschub zugestehen.

Eviscerate
Das nun stark in Unterzahl geratene Team von Saihatsu Ashi zog sich zu seinem Stützpunkt zurück und wartete auf die Wiederbelebung der anderen Teammitglieder. iQ konnte außerdem einen von sais fliehenden Kriegern stellen und diesen gegen 8:00 töten. Dieser Kill wahr sehr gut getimt, da Schreine getötete Teammitglieder nur alle 2 Minuten wiederbeleben. iQ drang nun in sais Stützpunkt ein, was sai durch den Verlust ihres Kriegers erhebliche Schwierigkeiten bereitete, da iQ zusätzlich einen Moralschub erhalten hatte und sich nun für 2 Minuten einem Gegner gegenüber sah, der mit nur 7 Mann in Unterzahl zu kämpfen hatte. Sai schaffte es zwar, den Stützpunkt ohne weitere Spieler-Verluste zu halten, aber konnte die Eliminierung zahlreicher NSCs durch iQ nicht verhindern.
Nach der Wiederbelebung ihres Kriegers, versuchte sai einen Vorstoß, um aus ihrem eigenen Stützpunkt auszubrechen, doch iQs Krieger versperrten sai den Weg und konzentrierte ihre Angriffe erneut auf sais Mönch. Mit nur einem geschwächten Mönch verlor Saihatsu Ashi bald sowohl ihren Mönch als auch die Mesmer. Sai war nun beinahe ohne jegliche Verteidigung und die noch verbleibenden Teammitglieder konnten das Unausweichliche nur noch verzögern. Obowhl sai noch iQs Elementarmagier ausschalten konnte, verlor die Gilde gegen 11:12 ihren letzten Leibwächter. Dann eliminierte iQ sais Elementarmagier/Mönch-Flaggenläufer, um zu verhindern, dass sai es irgendwie schaffen würde, ihren Gildenherren am Leben zu halten. Da iQ sich jetzt nur noch einem einzigen Krieger gegenübersah, konzentrierte die Gilde ihre Anstrengungen auf sais Gildenherr. iQs Sieg um 11:57 war hochverdient.
Harold J. Chow ist einer unserer freien Guild Wars-Berichterstatter. Im Spiel findet ihr ihn unter dem Namen Guild Informant.





















