Ein Update zum Thema Updates: Was ist für 2009 geplant?

Das Guild Wars Live Team hat vor, die Abwicklung der monatlichen Wartungs- und Inhalts-Updates zu verbessern. Monatliche Builds werden gestrafft, damit der Schwerpunkt auf das Wesentliche gelegt werden kann, und es wird separate Inhalts-Updates geben. Haben wir euer Interesse geweckt? Dann lest weiter.

Vor sechs Monaten bildeten wir das Live Team. Sein Ziel: die Tradition der Qualitätsbetreuung von Guild Wars fortzusetzen. Wir starteten mit kleineren Herausforderungen, arbeiteten an der Gewichtung von Fertigkeiten und schraubten an der KI. Nach diesen anfänglichen Erfolgen arbeiteten wir uns zur Titel-Gewichtung und zum Golemhelden M.O.X. hoch, um das Jahr schließlich mit neuen festlichen Inhalten abzuschließen. Fürs neue Jahr haben wir uns vorgenommen, unsere Prozesse zu rationalisieren, damit wir euch in Zukunft noch spannendere neue Features und Inhalte präsentieren können als je zuvor. In diesem Dev-Update würden wir gern die Gründe für diese Änderungen erklären und euch einen kleinen Vorgeschmack darauf geben, was wir für die Zukunft planen.

Monatliche Wartungsarbeiten

Unsere regelmäßigen monatlichen Builds werden Xunlai-Turnierbelohnungen, neue Tränke in den Zaishen-Truhen und die aktuellen Kartenfolgen für die automatisierten Turniere enthalten. Außerdem können wir in diesen Builds je nach Bedarf auch kleinere Änderungen an der Gewichtung von Fertigkeiten und weitere Feinabstimmungen der KI vornehmen sowie eventuelle Fehler beheben. Die monatlichen Tabellen zur Fertigkeitsverwendung bei den ATs werden in Zukunft nicht mehr auf der Website veröffentlicht, da die Nachfrage nach diesem Feature nicht groß genug ist, um den Aufwand des Zusammentragens, Sortierens und Veröffentlichens der Daten zu rechtfertigen.

Inhalts-Updates

Inhalts-Updates werden in Zukunft alle drei bis vier Monate getrennt von den monatlichen Wartungsarbeiten erfolgen. Durch das Verteilen von Inhalts-Updates über einen längeren Zeitraum gewinnen wir Zeit, um größere und kompliziertere Projekte anzugehen, die bisher einfach nicht möglich waren. Wir sondieren gerade einige bisher nicht durchführbare Features auf ihre Brauchbarkeit als zukünftige Projekte. Außerdem vergrößern wir gerade das Live Team, damit wir Guild Wars noch besser unterstützen und mit tolleren Inhalten bereichern können. Dank dieses neuen Systems können wir neue Inhalte in wenigeren, dafür aber umfassenderen Updates veröffentlichen. Weil wir den Entwicklungsvorgang transparenter für die Spieler machen wollen, selbst wenn die Veröffentlichung noch mehrere Monate entfernt ist, werden wir zukünftig einen offeneren Einblick in den Arbeitsprozess geben.

Anreize

Derzeit arbeitet das Live Team am ersten großen Inhalts-Update für 2009, das wir im April zu veröffentlichen hoffen. Ende des letzten Jahres führten wir viele Diskussionen, und das Ergebnis waren eine lange Wunschliste und ein Plan mit allem, was nötig ist, um sämtliche Punkte auf der Liste umzusetzen. Mittlerweile wissen wir ziemlich genau, was vor uns liegt und hoffen, dass ihr genauso gespannt seid wie wir.

Dies sind einige der Features, an denen wir für das April-Update arbeiten:

  • Erweiterung der Account-basierten Lagerung

  • Verbesserungen an der Charakter-basierten Lagerung

  • Account-basierte Änderungen an der Halle der Monumente