Developer Update - Juni 2009 PvE und PvP-Fertigkeitsgewichtungen
Hauptzweck dieses Updates besteht in einem Ausgleich zwischen bestimmten Fertigkeiten, die zu stark waren, in der Verbesserung der Wirkung der Macht des Herbeirufens, in der Möglichkeit, Ritualistengeister in PvE praktikabel zu machen, und in der Erhöhung der Wirksamkeit der Paragone in PvE durch Befehls- und Führungslinien.
Außer ein paar Nischen-Builds fanden der Ritualist und der Paragon nur schwer einen Platz in PvE. Das grundlegende Konzept dieser Berufe macht sie in PvP sehr stark und im Zuge ihres Ausbalancierens für kompetitives Spielen wurden sie zu schwach und in PvE nicht leicht zu verwenden.
Der Paragon hat als Unterstützungsklasse viel Stärke, womit er die Gruppe verstärkt, indem er Überlebenschancen und Schadenswirkung bringt. In diesem Stil haben wir uns auf die Befehls- und Führungslinien in PvE konzentriert und ihnen eine neue Nützlichkeit verliehen, während wir gleichzeitig einiges von ihrer ursprünglichen Kraft wiederhergestellt haben.
Das wichtigste Attribut des Ritualisten, die Macht des Herbeirufens, ist zu schwach und bietet den Spielern nicht genügend Anreiz, den Primärklassen-Ritualisten zu spielen, wenn sie Waffenzauber einsetzen wollen. Wir haben die Wirkung der Macht des Herbeirufens auf Waffenzauber verdoppelt und glauben, dass sie damit als primäres Attribut mehr Anreiz gibt und die Waffenzauber von Sekundärklassen-Ritualisten vergleichsweise schmälert. Ritualisten verwenden Binderituale, um Geister herbeizurufen, die heilen oder schützen können, oder Schaden anrichten und auf dem Schlachtfeld als Unterstützung dienen können. Die Geschwindigkeit des Aufbaus einer Geisterbasis ist bei PvP ausgeglichen. In PvE hingegen, wo das Schlachtfeld sich ständig weiter vorwärts verschiebt, ist meist nicht genügend Zeit, um eine Geisterbasis aufzubauen, bevor die Begegnung vorbei ist und die Gruppe unter Zurücklassung der Geister weiterzieht. Eine drastische Reduktion der Wirkzeit aller Binderituale in PvE gibt Ritualisten jetzt genügend Zeit, um bei jeder Begegnung Geister herbeizurufen. Außerdem hilft ihnen die Steigerung zur maximalen Geisterstufe, bei Begegnungen länger zu überleben.
Allgemeine Änderungen bei den Spielgewichtungen
- Handflächenschlag: Die Aufladezeit wurde auf 7 Sekunden erhöht.
Die Aufladezeit des Handflächenschlags war perfekt eingerichtet, um mit dem trampelnden Ochsen zu konsistenten Niederschlagsangriffen mit einer Häufigkeit kombiniert zu werden, gegen die nur schwer anzukommen war. Es machte daher keinen Spaß, dagegen zu kämpfen. Aus diesem Grund haben wir die Aufladezeit des Handflächenschlags erhöht, um die Zeit der Wirkung dieser Niederschlagskombination zu verkürzen.
- Visionen des Bedauerns: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "5 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde 15..45 Punkte Schaden, sobald sie eine Fertigkeit verwenden, und 5..50 Punkte Schaden, wenn sie nicht unter der Wirkung einer anderen Mesmer-Verhexung stehen."
Visionen des Bedauerns waren extrem mächtig, insbesondere wenn sie mit anderen Verhexungen in einem teambasierten Verhexungs-Überlastungsbuild gestapelt oder nur mit einer ähnlichen Fertigkeit (wie Empathie oder Rückschlag) kombiniert wurden; daher haben wir ihre Schadenswirkung unter diesen Umständen begrenzt.
- Weiche Knie: Dauer auf 1..16 verringert; Lebenspunktdegeneration auf -1..4 verringert; Schaden auf 5..10 verringert.
- Bleibender Fluch: Aufladezeit auf 5 verringert und Energiekosten auf 15 Sekunden erhöht.
- Leiden: Die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
Weiche Knie waren zu gut ohne Punkte in Flüchen, daher haben wir ihren Schadens-Output verringert und die Lebenspunktdegeneration auf Grundlage des Flüche-Attributs angepasst. Bleibender Fluch und Leiden waren ein wenig zu stark, um Druck auf feindliche Teams auszuüben, weil sie leicht auf allen feindlichen Zielen gehalten werden können. Um dies besser zu gewichten, haben wir die Energiekosten von Bleibender Fluch und die Aufladezeit für Leid erhöht.
- Ätherprisma: Die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
- Hitze der Savanne (PvP): Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
Bei "Aufstieg der Helden" waren Elementmagier, die Hitze der Savanne, Sengende Hitze und Teinais Hitze tragen, einige Zeit zu dominant. Während die Zahlen für Sengende Hitze und Teinais Hitze gut gewichtet waren, erwiesen sich die Energiekosten von Hitze der Savanne als deutlich zu niedrig für ihre mächtige Wirkung in nahen PvP-Spielen. Bei höheren Kosten muss man beim Build mit der Energie sorgfältiger umgehen und der Schadens-Output wird verlangsamt. Da sich dies bei PvP auswirkt, haben wir die Fertigkeit geteilt und nur dort geändert. Anders als bei anderen Energiemanagement-Fertigkeiten verfügt Ätherprisma sowohl über Schadensminderung als auch über Energieschub ohne Nachteile, sodass es in allen PvP-Formaten sehr populär wurde. Durch die Erhöhung der Aufladezeit von Ätherprisma wird der Zufluss von Energie verlangsamt. Damit wird es den anderen Energiemanagement-Fertigkeiten besser angeglichen.
Ritualist
- Macht des Herbeirufens: Wirkung auf Waffenzauber wurde auf 4% pro Rang verstärkt.
- Grausame Waffe: Die Dauer wurde auf 10..40 Sekunden verringert.
- Gelenkte Waffe: Die Dauer wurde auf 4..10 Sekunden verringert.
- Unverwüstliche Waffe: Die Dauer wurde auf 5..15 Sekunden verringert.
- Wesentliche Waffe: Die Dauer wurde auf 5..30 Sekunden verringert.
- Klagende Waffe: Die Dauer wurde auf 3..9 Sekunden verringert.
- Waffe des Kriegshetzers: Die Dauer wurde auf 3..13 Sekunden verringert.
- Schattenwaffe: Die Dauer wurde auf 3..8 Sekunden verringert.
- Waffe der Abwehr (PvP): Die Dauer wurde auf 3..8 Sekunden verringert.
- Waffe der Abwehr (PvE): Die Dauer wurde auf 3..8 Sekunden verringert.
Als primäres Attribut war die Macht des Herbeirufens nicht attraktiv genug, um Attributpunkte hinzuzufügen. Für die Spieler bestand kaum Anreiz, den primären Ritualisten zu wählen anstatt ihn als sekundäre Klasse zu verwenden. Durch eine Erhöhung der Wirkung der Macht des Herbeirufens auf Waffenzauber und eine entsprechende Anpassung der Fertigkeiten hoffen wir, die Macht des Herbeirufens für Builds mit Waffenzauber attraktiver zu machen und die Attraktivität dieser Zauber für Sekundärklassen-Ritualisten abzuschwächen.
- Todesqual (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..12 erhöht.
- Qual (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert, Energiekosten auf 15 verringert und Geisterstufe auf 1..11 erhöht.
- Blutgesang (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..12 erhöht.
- Vernichtung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..14 erhöht.
- Entzauberung (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 15 verringert, Aufladezeit auf 30 Sekunden verringert, Geisterstufe auf 1..12 erhöht.
- Verschiebung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..14 erhöht.
- Missklang (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert und Geisterstufe auf 1..12 erhöht.
- Erdbindung (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 30 verringert und Geisterstufe auf 1..14 erhöht.
- Ermächtigung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..14 erhöht.
- Wütendes Starren (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..14 erhöht.
- Leben (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..14 erhöht.
- Schmerz (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..12 erhöht.
- Erhaltung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..14 erhöht.
- Gesundung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..14 erhöht.
- Erholung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..14 erhöht.
- Verjüngung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..20 erhöht.
- Wiederherstellung (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 30 verringert und Geisterstufe auf 1..14 erhöht.
- Schattengesang (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 30 verringert und Geisterstufe auf 1..10 erhöht.
- Obdach (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert und Geisterstufe auf 1..12 erhöht.
- Beruhigung (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 15 verringert, Aufladezeit auf 45 Sekunden verringert, Geisterstufe auf 1..12 erhöht.
- Vereinigung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1..12 erhöht.
- Fernweh (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert und Geisterstufe auf 1..12 erhöht.
- Rüstung der Gefühllosigkeit (PvE): Energiekosten auf 5 verringert. Funktionalität wie folgt geändert: "10..35 Sekunden lang erleiden Eure Geister 50 % weniger Schaden und sind gegen kritische Angriffe immun."
- Siegel der Geister (PvE): Die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Erstellt drei Geister der Stufe 1..12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5..30 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden."
- Siegel der Schöpfung (PvE): Die Aufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "5..30 Sekunden lang wirken Eure nächsten 1..3 Binderituale sofort."
- Siegel der Bindung: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Ihr verliert 200..50 Lebenspunkte. Übernehmt die Kontrolle des Zielgeists."
- Geistsauger-Aura: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Fertigkeit. 5..20 Sekunden lang verursachen alle Eure Geister in Hörweite 5..20 weniger Schaden und stehlen 5..20 Lebenspunkte mit jedem Angriff."
- Geist abzapfen: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15..50 % dieser Energie."
Wir teilen alle Binderituale in PvE- und PvP-Versionen, damit wir für sie in PvE einen besseren Ausgleich schaffen können, ohne das kompetitive Spielen einzuschränken. Wir haben alle Wirkzeiten deutlich gesenkt, weil ein Ritualist zu lange braucht, um eine wirksame Geisterbasis aufzubauen und gleichzeitig mit dem raschen Fortgang des Spiels mitzuhalten, bei dem die meisten Gruppen durch PvE-Begegnungen gehen. In PvE sterben Geister relativ rasch, weil ihre niedrige Stufe und ihre geringen Lebenspunkte sie zu einem bevorzugten Ziel des Monsters AI machen. Damit Geister länger überleben, haben wir ihre maximale Stufe um vier erhöht. Manche Binderituale gingen mit hohen Energiekosten oder langer Aufladezeit einher, um ihre mächtigen Wirkungen in PvP auszugleichen. Da diese Art des Ausgleichs in PvE keine so große Rolle spielt, haben wir die Zahlen dieser Binderituale entsprechend angepasst. Wir haben auch einige Fertigkeiten im Zusammenhang mit den Geistern umgebaut und diejenigen geteilt, bei denen wir der Ansicht waren, sie könnten in PvP Ungleichgewichte verursachen.
Paragon
- "Seid vorbereitet!" (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "5..12 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15..75 Punkte Schaden.
- "Can’t touch this!" (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Verbündete in Hörweite gerichteten 1..5 Berührungs-Fertigkeiten."
- "Zurückweichen!" (PvE): Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
- “Findet ihren Schwachpunkt!”: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: “Während 5..20 Sekunden: Wenn der Verbündete (oder ihr selbst) angreift, verursacht dieser Verbündete (oder ihr selbst) +5..50 Schadenspunkte und verursacht 5..20 Sekunden eine tiefe Wunde.”
- "Zielt auf die Augen!" (PvE): Aufladezeit auf 0 Sekunden verringert und Chance auf kritischen Treffer auf 30..100% erhöht.
- "Helft mir!" (PvE): Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Während 1..10 Sekunden erhält Ihr 15..90 Lebenspunkte und alle von Verbündeten auf Euch gerichtete Zauber werden um 50 % schneller gewirkt."
- "Helft mir!" (PvP): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Während 1..10 Sekunden erhaltet Ihr 5..50 Lebenspunkte und alle von Verbündeten auf Euch gerichtete Zauber werden um 50 % schneller gewirkt."
- "Schon unterwegs!" (PvE): Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
- "Gebt niemals auf!" (PvE): Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert.
- "Ergebt Euch nicht!" (PvE): Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert.
- "Haltet Eure Stellung!" (PvE): Energiekosten auf 10 und Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
- "Wir kommen wieder!" (PvE): Energiekosten auf 25 erhöht, Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25..50% Lebenspunkten und 5..20% Energiepunkten wiederbelebt."
- Hymne der Störung (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.
- Klingenumkehr-Refrain (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "20 Sekunden lang bekommt der Verbündete, der kein Geist ist, eine Chance von 5..20% zum Blocken von Angriffen. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet."
- Siegel der Wiederkehr (PvE): Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.
- Loderndes Finale (PvE): Dauer von Brennen auf 1..7 Sekunden erhöht.
- Verteidigungshymne (PvE): Die Energiekosten wurden auf 10 Punkte verringert.
Für den Paragon haben wir viele Fertigkeiten geteilt, damit wir die Macht für PvE-Versionen wiederherstellen können, die in früheren Fertigkeitsgewichtungen für PvP verringert wurde. Wir haben auch die Funktionen einiger Fertigkeiten justiert und überarbeitet, damit sie für die PvE-Umgebung besser geeignet sind. Diese Änderungen sollen daran erinnern, dass der Paragon als ausgezeichnete Unterstützungsklasse für die Geschwindigkeit und Beweglichkeit von PvE-Inhalten gut geeignet ist.
Sonnenspeer
- Schmerzensschrei: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Unterbrecht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25..50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktedegeneration von -3..5.
- Vampirismus: Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 4..14 erhöht.
Die Stärke des Schmerzensschreis ist die Geschwindigkeit, mit der hohe Schadenspunkte auf große feindliche Gruppen gewirkt werden können. Durch die Trennung der Hälfte seines Schadens in Lebenspunktdegeneration haben wir erreicht, dass mehrere Kopien der Fertigkeit nicht gut stapeln und die Synergie mit Visionen des Bedauerns begrenzt sind (was oft als die erforderliche Verhexung zur Auslösung von verheerenden Schäden dient). Diese Änderung zielt auf Builds ab, die mehrere Kopien der Fertigkeit verwenden, um die Spitze großer Gruppen aller Schwierigkeitsgrade rasch herunterzuholen. Auch für Vampirismus wurden im Zuge unserer Änderungen an den Binderitualen die Wirkzeit verringert und die Geisterstufe erhöht.
Durchläufe, Solo-Farming und rasches Löschen
Immer wieder werden wir von Spielern zu unseren Ansichten über diese Arten des Spiels über Inhalte befragt. Im Allgemeinen halten wir diese Art, Guild Wars zu spielen, für akzeptabel, aber es kann erforderlich sein, ihre Schwierigkeiten zu erhöhen oder sogar einen bestimmten Build zu blockieren. Ein Beispiel ist Schattenform: Hier gibt es zum Solo-Farming an den meisten Stellen keine Bedenken, aber das schnelle Löschen unserer schwierigsten Inhalte ist schnell genug geworden, um dabei etwas sorgfältiger vorzugehen. In den kommenden Monaten werden wir diese Dinge noch genauer unter die Lupe nehmen und, beginnend mit Schmerzensschrei, erforderliche Anpassungen vornehmen.
Zaishen-Quests
Die auf PvE abgestellten Zaishen-Quests bringen weniger Zaishen-Münzen als dies für nicht wiederholbare Quests erforderlich wäre. Wir haben die Münzenauszahlung überall erhöht, um Spieler für die Bewältigung dieser Aufgaben besser zu belohnen. Die Ziele des Zufallsarena-Zaishen-Quests erforderten mehr Zeit als für diese Belohnung vorgesehen war, daher haben wir die erforderliche Anzahl von Siegen zur Bewältigung des Quests reduziert. Letzte Woche senkten wir auch die Belohnung für den Heldenkämpfe-Zaishen-Quest als Reaktion auf Spieler, die den Ausgang der Wettkämpfe manipuliert haben, um rasche Belohnungen zu erreichen. Diese verringerte Belohnung in Zaishen-Münzen spiegelt die Zeit besser wider, die für die Bewältigung des Quests erforderlich ist.





















