Spieler gegen Spieler (PvP)

PvP-Spiele

„Spieler gegen Spieler“, abgekürzt „PvP“ (nach dem englischen „Player vs. Player“) ist der zentrale Bestandteil des Wettkampfs, der das Wörtchen „kompetitiv“ in den Begriff „kompetitives Online-Rollenspiel“ hineinbringt. Es gibt viele unterschiedliche Arten des PvP-Wettkampfs. Manchmal findet Ihr Euch in einem zufällig ausgewählten Team wieder, doch meistens wählt Ihr Eure Gruppe aus, bevor Ihr in den PvP-Wettkampf eintretet. Unter Umständen besteht Euer Ziel schlicht und einfach darin, das andere Team auszulöschen. Allerdings kann es auch wesentlich komplexer zugehen. In PvP-Kämpfen können auch gefährliche computergesteuerte Feinde auf der Karte enthalten sein, deshalb müsst Ihr gut aufpassen.

Die PvP-Zone

PvP-Kämpfe werden in einer Region der Welt ausgetragen, die einzig und allein für die Erprobung der Kampfkünste von Helden reserviert ist. Ganz neu gestaltete, vorgefertigte PvP-Charaktere beginnen in dieser PvP-Zone.

So erstellt man einen PvP-Charakter

Ihr könntet mit einem voll entwickelten Rollenspielcharakter der Stufe 20 an PvP-Kämpfen teilnehmen. Dies bietet Euch ausgedehntere Kombinationsmöglichkeiten, wenn es um die Auswahl von Fertigkeiten und Ausrüstung geht, und erfahrene Spieler schätzen diese Charaktere, weil sie in Kämpfen Spieler-gegen-Spieler sehr viel leisten können. Wenn Ihr ohne große Umschweife gleich in einen Kampf einsteigen wollt, könnt Ihr einen neuen PvP-Charakter erstellen, der auf Stufe 20 beginnt und bereits mit einer kleineren Auswahl an Fertigkeiten und Ausrüstung ausgestattet ist. Vorgefertigte PvP-Charaktere können durch Waffen- und Rüstungsoptionen nach wie vor bis zu einem gewissen Grad angepasst werden.

PvP-Kampf

PvP-Kämpfe bestehen aus zwei oder mehreren Teams von 4-8 Spielern, die jeweils um die Vorherrschaft kämpfen. Stellt für PvP-Kämpfe in Arenen, Gildenkämpfe oder Turnierspiele ein Team aus Gildenmitgliedern oder anderen Spielern, die gerade online sind, zusammen. Benutzt den Team-Chat und den Kompass, um die Strategie mit Eurem Team zu besprechen, und haltet Euch jederzeit bereit, die Taktik von einem Augenblick auf den anderen zu ändern!

Arena Betretet die Arena und tretet in PvP-Kämpfen nach Gladiatorenart an, um Erfahrung zu gewinnen oder einfach um Spaß zu haben. Bei Arenakämpfen müsst Ihr keine Gruppe zusammenstellen; die Arena bildet die Teams automatisch aus den verfügbaren Spielern. Die Arena ist ein großartiger Platz, um jederzeit PvP-Action zu finden.
Gildenkämpfe In Gildenkämpfen messen sich Gilden in einer Vielzahl von Situationen, in denen Eure Fertigkeiten und Euer Teamgeist getestet werden. Durch den Gewinn von Gildenkämpfen erhaltet Ihr Wertungspunkte für Eure Gilde, die Eure Gilden-Gesamtwertung und die Position Eurer Gilde auf der Gildenrangliste verbessern.
Turnierspiel Im Turnierspiel kann Eure Gilde um die weltweite Guild Wars-Vorherrschaft antreten. Der Gewinner eines Turniers gewinnt Ruhmespunkte.

Turnierspiel

Guild Wars Factions bietet fortlaufend Turnierkämpfe, bei denen Zehntausende von Teams gegeneinander antreten, um den ersten Platz auf der Gildenrangliste zu erreichen. Stellt ein Team zusammen und nehmt an einer Reihe von Kämpfen teil, die Eure Fertigkeiten auf die Probe stellen und Euch Eure Grenzen aufzeigen. Die Gildenrangliste auf der Guild Wars-Webseite verzeichnet alle Siege und Niederlagen jeder einzelnen Gilde und bewertet die einzelnen Gilden entsprechend. In Welten im Krieg, dem internationalen Guild Wars-Turnier, konkurrieren geografische Regionen um die weltweite Guild Wars-Vorherrschaft.

Turniere: Gemeinsame Faktoren

Alle Turnierkämpfe weisen folgende Gemeinsamkeiten auf:

  • Geisterheld: In jedem Turnierkampf wird Euer Team durch einen Geisterhelden unterstützt. Bei manchen Kämpfen ist es für den Sieg erforderlich, dass er am Leben bleibt. Euer Geisterheld wird zusammen mit Eurem Team wiederbelebt.
  • Moralschub: Der Moralschub reduziert bei allen Teammitgliedern sämtliche bestehenden Sterbemalusse um einen gewissen Prozentsatz. Wenn Euer Team keine Sterbemalusse hat, werden die maximalen Lebenspunkte und die maximale Energie aller Mitglieder angehoben.

Turniere: Variable Faktoren

  • Wiederbelebung: Wenn Priester vorhanden sind, sorgen sie alle zwei Minuten für die Wiederbelebung toter Teammitglieder. Wird der Priester getötet, bleiben tote Teammitglieder tot, es sei denn, sie werden von einem anderen Teammitglied wiederbelebt. In einigen Kämpfen gibt es einen anhaltenden Wiederbelebungszyklus, der nicht zerstört werden kann.

Turnierkämpfe
Beobachter-Modus