Am Leben bleiben

Lebenspunkte und Energie

Lebenspunkte und Energie sind die allerwichtigsten Ressourcen eines Helden und Ihr müsst die entsprechenden Werte ständig im Auge behalten. Lebenspunkte halten Euch am Leben und mit Energie könnt Ihr Fertigkeiten benutzen, die Eure offensiven und defensiven Fähigkeiten im Kampf verbessern.

Der Lebenspunktebalken

Der Lebenspunktebalken misst Eure derzeitige Gesundheit. Schaden wird in der Regel von einem Feind zugefügt, obwohl auch einige Fertigkeiten, zum Beispiel Flüche, negative Auswirkungen haben. Heilfertigkeiten stellen Lebenspunkte wieder her. Eure maximalen Lebenspunkte werden durch Eure Klasse und Eure aktuelle Stufe bestimmt. Lebenspunkte werden im Laufe der Zeit (außerhalb des Kampfes) wiederhergestellt, und während einige Zauber die Wiederherstellung von Lebenspunkten beschleunigen, führen andere zu einem Abzug. Wenn Ihr allmählich höhere Stufen erreicht, steigt auch die Anzahl Eurer Lebenspunkte. Pfeile rechts oder links neben Eurem Lebenspunktebalken zeigen Euch an, wie es um Eure Lebenspunkte steht. Manchmal wechselt der Balken je nach Wirkung, unter der Ihr leidet, auch die Farbe. Wenn Ihr zum Beispiel von einer Giftwirkung betroffen seid, nimmt Euer Lebenspunktebalken eine kränkliche grüne Färbung an.

Wenn Eure Lebenspunkte null erreichen, stirbt Euer Charakter. Je nach aktueller Mission oder Abenteuer könnt Ihr auf dem Feld von Euren Verbündeten, an Eurem Stützpunkt oder (in Solo-Missionen) auf dem nächstgelegenen Außenposten oder Wiederbelebungsschrein durch Euren Priester wiederbelebt werden. Jeder Tod hat einen Sterbemalus zur Folge, der Eure maximalen Lebenspunkte und Energie reduziert. Ihr könnt Euren Sterbemalus durch den Erwerb von Erfahrungspunkten im Kampf oder durch den Gewinn eines Moralschubs nach dem Sieg über einen feindlichen Boss abarbeiten. Wenn die Mission endet oder Ihr zu einer Stadt oder an einen Außenposten zurückkehrt, wird der Sterbemalus wieder entfernt.

Behaltet Euren Lebenspunktebalken während einer Schlacht stets im Auge und heilt Euch entweder selbst oder alarmiert Euer Team (klickt mit der linken STRG-Taste auf Euren Lebenspunktebalken, um Euren Zustand an Eure Teamkameraden weiterzuleiten), bevor Euer Lebenspunktestand zu niedrig wird. Ein kritischer Treffer kann Eure Lebenspunkte drastisch reduzieren und auch einige Verhexungen und Zustände können dazu führen, dass Eure Lebenspunkte sehr schnell abnehmen. Wenn Ihr im Zweifel darüber seid, ob Euer Gruppenheiler es rechtzeitig zu Euch schafft, solltet Ihr in Erwägung ziehen, ein Siegel der Heilung mitzunehmen, das Euch am Leben hält.

Der Energiebalken

Energie speist die meisten Fertigkeiten und Zauber, deshalb ist die Pflege dieser Ressource im Kampf von entscheidender Bedeutung. Der Energiebalken zeigt die Energiemenge an, die Euch für den Einsatz von Fertigkeiten zur Verfügung steht. Für jede Fertigkeit gibt es bestimmte Energiekosten, die bei jedem Einsatz dieser Fertigkeit von Eurem Energiebalken abgezogen werden. (Beachtet aber, dass manchmal überhaupt keine Energiekosten anfallen – das ist bei den meisten Siegeln, die für gewöhnlich nichts kosten und bei Adrenalinfertigkeiten, die von einer anderen Ressource gespeist werden, der Fall). Eure maximale Energie wird durch Eure Klasse bestimmt, aber bestimmte Fertigkeiten und Zustände erhöhen oder reduzieren vorübergehend Eure maximale Energie. Bestimmte magische Gegenstände sorgen für eine dauerhafte oder vorübergehende Steigerung.

Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verhexung oder eines anderen negativen Zustands steht, werden Euch unter Umständen Lebenspunkte und/oder Energie abgezogen, wie durch die Pfeile im Lebenspunkte- oder Energiebalken angegeben wird. Nach links gerichtete Pfeile [<<<] zeigen einen Abzug an, wohingegen nach rechts gerichtete Pfeile [>>>] eine Wiederherstellung anzeigen. Mehr Pfeile bedeuten eine schnellere Wiederherstellung bzw. einen schnelleren Abzug von Lebenspunkten bzw. Energie. Wiederherstellung und Abzug können rasant voranschreiten, wenn Ihr sie nicht im Auge behaltet.

Tod und Wiederbelebung

Während Ihr ein bestimmtes Gebiet erforscht, kann Euer Charakter mehrfach sterben. Wenn Ihr sterbt, könnt Ihr von Euren Verbündeten mit einer Fertigkeit oder mit einem Siegel im Feld wiederbelebt werden. (In PvP-Spielen kann ein Priester im Lager Eures Teams diese Aufgabe übernehmen.) In kooperativen Missionen bedeutet der Tod der ganzen Gruppe, dass Ihr gescheitert seid und zum Außenposten zurückkehren müsst, um sie noch einmal zu versuchen. Eine „ausgelöschte“ Gruppe auf einem Quest in einem erforschbaren Gebiet wird einfach beim nächstgelegenen Wiederbelebungsschrein wieder ins Leben zurückversetzt. Im letztgenannten Fall kehrt Ihr mit einem Sterbemalus ins Leben zurück, durch den Eure maximalen Lebens- und Energiepunkte reduziert sind.

Der Sterbemalus

Jedes Mal, wenn Ihr einen Sterbemalus bekommt, werden die maximalen Stufen für Eure Lebenspunkte und Energie um 15% zurückgesetzt (diese Prozentzahl kann sich unter bestimmten Umständen ändern; wenn Ihr beispielsweise bereits einen 4-prozentigen Moralschub für das Töten von zwei Bossen mit Namen erhalten habt, wird Euer Sterbemalus nur 11% betragen, Euch aber Euren Moralschub kosten). Jeder weitere Tod erhöht den Sterbemalus um jeweils 15%, bis das Maximum von 60% erreicht wird. Ihr könnt den Sterbemalus durch den Erwerb von Erfahrungspunkten im Kampf oder – viel schneller – durch den Gewinn von Moralschüben von Bossen abarbeiten. Alle Sterbemalusse werden gelöscht, wenn Ihr in eine Stadt oder in einen Außenposten zurückkehrt.

Moralschub

Durch das Töten von bestimmten Feinden erhaltet Ihr einen Moralschub, der auf dieselbe Weise wie der Sterbemalus angezeigt wird – doch anstatt eines prozentuellen Abzugs erhaltet Ihr eine Erhöhung Eurer Lebenswerte.  Die Feinde, deren Töten Eurer Gruppe zu einem Moralschub verhilft, sind auch jene, denen Ihr manchmal nach ihrem Tod mit dem Siegel der Erbeutung Fertigkeiten abnehmen könnt. Diese Feinde, die als „Feinde mit Namen“ oder „Bosse“ bezeichnet werden, da sie anstelle eines allgemeinen Namens einen Vor- und Nachnamen haben, sind einfach an der Aura, die ihren Körper umgibt, zu erkennen. Pro Boss, den Eure Gruppe tötet, erhält sie einen Moralschub von +2 Prozent. Beachtet bitte, dass Ihr unter bestimmten Umständen auch von Nicht-Bossen einen Moralschub erhalten könnt – in solchen Fällen wird Euch gesagt, welchen Feind „ohne Namen“ Ihr dazu erledigen müsst.

Verzauberungen und Verhexungen

Die Zauberunterarten der Verzauberung und der Verhexung sind ausgezeichnete Beispiele für magische Kräfte, die Eure Fähigkeiten im Kampf verbessern oder verschlechtern können. Verzauberungen helfen Euch für eine gewisse Zeit, indem sie Euch offensive und defensive Vorteile wie zusätzliche Rüstung, Feuerkraft oder Heilung verschaffen. Wenn Ihr selbst oder ein Verbündeter eine Verzauberung auf Euch wirkt, erscheint ein Symbol auf dem Bildschirm, das Euch anzeigt, mit welcher Verzauberung Ihr gerade belegt seid.

Verhexungen funktionieren in umgekehrter Weise. Wenn ein Feind Euch mit einer Verhexung belegt, erscheint ein Symbol, das die Verhexung darstellt, mit der Ihr belegt worden seid. Bewegt die Maus über diese Symbole, um weitere Informationen zu der Euch gegenwärtig beeinflussenden Verzauberung bzw. Verhexung zu erhalten.