Attribute

imageJede Klasse besitzt bis zu fünf Attribute. Die Attribute hängen ganz von den Klassen ab, die Ihr wählt, und der Attributpunktepool Eures Helden leitet sich aus der Kombination Eurer primären und sekundären Klasse ab. Das erste aufgeführte Attribut steht nur den Charakteren zur Verfügung, die diese Klasse als ihre primäre Klasse ausgewählt haben. Beispielsweise hätte ein Krieger/Mönch Zugriff auf das primäre Kriegerattribut Stärke. Ein Mönch/Krieger würde dagegen “Gunst der Götter” als primäres Attribut erhalten. Jede der beiden Kombinationen würde die vier normalen Mönchattribute und die vier normalen Kriegerattribute umfassen, doch das primäre Attribut sorgt dafür, dass die beiden Kombinationen unterschiedlich gespielt werden und in einer Gruppe von Abenteurern eine unterschiedliche Funktion ausüben.

Die meisten Fertigkeiten hängen mit einem bestimmten Attribut zusammen. Wenn Ihr also ein Attribut verbessert, werden automatisch auch diese Fertigkeiten verbessert. Die Attribute der verschiedenen Klassen tragen zu einer jeweils ganz bestimmten Kampfstrategie bei und die speziellen Attribute, die Ihr zur Verbesserung auswählt, helfen Euch dabei, einen ganz eigenen Kampfstil zu kreieren.

Hinweis:

Das Attribut einer Fertigkeit ist in der Fertigkeitsbeschreibung aufgeführt. Bewegt die Maus über ein Fertigkeitssymbol, um die Beschreibungen zu lesen. Weitere Informationen findet Ihr im Abschnitt Fertigkeiten.

Primäres Attribut

Jede Klasse verfügt über ein mächtiges primäres Attribut, das nur den Charakteren zur Verfügung steht, die diese Klasse als ihre primäre Klasse auswählen. Wird zum Beispiel der Mesmer als primäre Klasse ausgewählt, kann der Charakter in “Schnellwirkung” investieren, womit die Geschwindigkeit beim Wirken von Zaubern erhöht wird. Die sekundäre Klasse, die Ihr auswählt, genießt keinen Zugriff auf dieses primäre Attribut. Ihr solltet deshalb bei der Erwägung, welche Klasse Eure primäre Klasse sein soll, die primären Attribute jeder Klasse beachten.

Attributpunkte

Mit jeder Stufe, die Ihr erreicht, erhaltet Ihr Attributpunkte, um die Wirksamkeit Eurer Fertigkeiten zu verbessern. Wenn Ihr einem Attribut Punkte zuweist, wird dadurch die Kraft von den Fertigkeiten und Waffen erhöht, die mit diesem Attribut zusammenhängen. Erhöht die Attribute zu den Fertigkeiten und Waffen, die Ihr Eurer Ansicht nach am meisten benutzen werdet.
Ihr könnt Eure Attribute jederzeit verändern, solange Ihr Euch in einer Stadt befindet. Durch diese Flexibilität könnt Ihr Euer Spiel an neue Situationen anpassen und neue Waffen und Zauber wirkungsvoll einsetzen. Zum Beispiel könnte Euer Krieger ein seltenes Schwert finden. Ihr habt ihn aber vielleicht mit Äxten ausgebildet und deshalb das Attribut Axtbeherrschung aufgefüllt. Jetzt könnt Ihr ganz einfach in eine Stadt gehen, die Rückerstattungspunkte, über die Ihr in der Axtbeherrschung verfügt, neu verteilen und sie stattdessen in das Attribut Schwertkunst investieren.