Factions Weltmeisterschaft
Guild Wars Factions Weltmeisterschaft
Die Meisterschaft
Am Donnerstag, dem 24. August 2006 werden die Schwerter klirren und Magie wird die Himmel erglühen lassen, denn das Halbfinale der Guild Wars Factions-Weltmeisterschaft beginnt! Sechs Gilden haben sich nach Leipzig aufgemacht und werden sich drei Tage lang einen erbitterten Kampf um einen Anteil an den 100.000 $ Preisgeld und einen Platz in den Annalen der Geschichte liefern.
Anfang des Jahres wurde die erste Guild Wars-Weltmeisterschaft in Taiwan ausgetragen, aus der die koreanische Gilde The Last Pride (EvIL) nach ihrem Sieg über War Machine (WM) nach einem epischen Finalkampf siegreich hervortrat.
Beide Gilden sind auch dieses Jahr wieder dabei, und genau wie die zwei Gilden aus Europa und Amerika hoffen sie, den begehrten Titel zu erobern. Wird The Last Pride ihre Krone verteidigen können? Wird War Machine Rache an ihrem Erzrivalen üben? Oder werden Europa oder Amerika dieses Mal den begehrten Titel des Guild Wars-Weltmeisters davon tragen?
Bleibt dran und findet es heraus!
Games Convention Leipzig
Die Games Convention Leipzig ist eine fünf-tägige Gaming-Messe für Endverbraucher, die jeden August 125.000 Gamer willkommen heißt - der ideale Austragungsort für die Guild Wars-Weltmeisterschaft.
Wir werden euch für den Rest der Woche durch Live-Updates direkt von der Games Convention auf dem Laufenden halten - behaltet also ein Auge auf http://de.guildwars.com, um spannende Berichte über die Guild Wars-Weltmeisterschaft und Guild Wars auf der Games Convention 2006 direkt vom Ort des Geschehens zu erhalten.
Während der Games Convention werden wir die offizielle Guild Wars-Website und die Foren ständig durch neue Updates bereichern und dem Flickr-Account von NCsoft Europe neue Bilder hinzufügen.
Bleibt also dran, um die allerneuesten Bilder direkt vom Messestand zu sehen.
Die Gilden
Sechs Gilden aus aller Welt stellen sich der Herausforderung der Meisterschaft - unten erfahrt ihr mehr über diese Gilden.
- War Machine [WM] (Korea)
- The Last Pride [EvIL] (Korea) – amtierender Weltmeister
- Irresistible Blokes [iB] (Finnland)
- Esoteric Warriors [EW] (Europa)
- Treacherous Empire [Te] (Amerika)
- Idiot Savants [iQ] (Amerika)
Schaut auf dieser Seite vorbei, um Interviews mit jeder der an der GWFWM teilnehmenden Gilden zu lesen.
Spielkalender der GWFWM
| Match Nr. | Datum/Zeit | Antretende Gilden * |
1. Runde | ||
| 1 | Fr August 25, 09.15 Uhr MESZ | vs. Idiot Savants (6) |
| 2 | Fr August 25, 13:00 Uhr MESZ | vs. Treacherous Empire (5) |
Halbfinale | ||
| 3 | Fr August 25, 17:00 Uhr MESZ | vs. Winner Match 1 |
| 4 | Sa August 26, 11:00 Uhr MESZ | vs. Winner Match 2 |
Finale | ||
| 5 | Sa August 26, 16:00 Uhr MESZ | vs. Winner Match 4 |
Freundschafts-Match | ||
| Special | So August 27, 10:00 Uhr MESZ | vs. Black Emperor |
* Die Zahl hinter dem Gildennamen ist der Turnierrang der Gilde.
Allgemeine Guild Wars-Turnierregeln
Allgemeine Guild Wars-Turnierregeln
Aktualisiert am 15.09.06
Einleitung
Die Allgemeinen Guild Wars-Turnierregeln gelten für alle offiziellen Guild Wars®- und Guild Wars Factions™-Events von ArenaNet (es sei denn, sie werden von Event-spezifischen Regeln außer Kraft gesetzt). Spieler, Zuschauer und Mitglieder der Turnierorganisation müssen sich während dieser Turniere den in diesem Dokument enthaltenen Regeln gemäß verhalten. Zuwiderhandlungen gegen die in diesen Regeln festgesetzten Vorschriften werden gemäß den Regelungen zur "Erwartungshaltung an die Spieler" (siehe Anhang A) und den allgemeinen Bedingungen geahndet.
Dieses Dokument wird in verschiedenen Sprachen veröffentlicht. Falls eine Abweichung zwischen der englischen und einer nichtenglischen Version auftreten sollte, hat das englische Vorrang.
Turnierverantwortlichkeit
Verantwortlichkeit des Turnierorganisators
Der Turnierorganisator eines Events ist letztendlich für den gesamten Turnierablauf verantwortlich. Zum Verantwortungsbereich des Turnierorganisators gehören unter anderem die folgenden Dinge:
- Auswahl des Austragungsorts des Events (egal ob online oder offline)
- Frühzeitiges und hinreichendes Bewerben des Turniers
- Bereitstellung des gesamten für das Turnier notwendigen Materials (zum Beispiel Fertigkeitskarten für ein Sealed-Event)
- Übermitteln aller Turnierergebnisse an ArenaNet innerhalb von vierzehn Tagen nach Ende des Turniers
- Bei Bedarf Anstellung notwendigen Personals (Oberschiedsrichter, Punktestandverwalter usw.)
Verantwortlichkeit von Spieler/Gilden
Spieler (und Gilden) müssen den von ArenaNet, dem Oberschiedsrichter und sonstigen Turnier-Amtsinhabern festgelegten und interpretierten Regeln und Richtlinien Folge leisten.
Es wird von Spielern/Gilden erwartet, dass sie sich zu jeder Zeit sportlich fair und respektvoll gegenüber anderen verhalten.
Es wird von Spielern/Gilden erwartet, dass sie sich zu keiner Zeit an irgendwelchen Manipulationen der Rangliste beteiligen. 'Manipulationen der Rangliste' umfasst sämtliche Handlungen, deren Ziel es ist, Platzierungen oder Wertungen der Turnierrangliste ohne tatsächlich stattfindende Spielhandlungen bzw. korrekt abgeschlossene Kämpfe zu ändern. Beispiele hierfür wären das Aufgeben von Matches bzw. das Auffordern des Gegners, das Match an eure Gilde abzugeben. Es handelt sich hierbei um eine Manipulation der Rangliste, da Wertungen und Platzierungen beeinflusst werden, ohne dass irgendwelche Spielhandlungen stattfänden.
Gegen Spieler/Gilden, die ihren (oben beschriebenen) Pflichten nicht nachkommen, kann gegebenenfalls von ArenaNet eine Untersuchung eingeleitet werden. Eine solche Untersuchung kann Konsequenzen mit sich ziehen, die zum Verlust von Event-Preisen, dem Aussetzen von Accounts bis hin zur Aufhebung von Accounts führen können.
ArenaNet behält sich das Recht vor, den Account eines Spielers ohne vorherige Benachrichtigung auszusetzen oder aufzuheben, wenn dies für nötig befunden werden sollte.
Verantwortlichkeit der Zuschauer und der Presse
Von Zuschauern wird erwartet, dass sie während der Spiele still sind, und es ist ihnen nicht gestattet, während eines Spiels auf irgendeine Weise mit den Spielern zu kommunizieren. Jeder Spieler kann beantragen, dass ein bestimmter Zuschauer seine Spiele nicht beobachten darf. Solche Anträge müssen immer über einen Schiedsrichter laufen.
Zuschauer und Presseleute, die glauben, einen Regelverstoß beobachtet zu haben, sollten umgehend einen Schiedsrichter darüber informieren, sich jedoch nicht in das Spiel einmischen.
Verantwortlichkeit des Oberschiedsrichters
Als offiziell anerkannte Wettbewerbe erfordern die körperliche Anwesenheit eines Oberschiedsrichters während des Spiels, um die Event-Termine durchzusetzen, Regeln zu interpretieren, Strafen festzusetzen und andere offizielle Entscheidungen zu treffen. Der Oberschiedsrichter kann mit Zustimmung des Turnierorganisators eine beliebige Anzahl weitere Schiedsrichter ernennen, die ihn bei der Ausübung seiner Schiedsrichterpflichten unterstützen oder andere Aufgaben wahrnehmen sollen, die der Oberschiedsrichter für notwendig hält. Der Oberschiedsrichter ist dafür verantwortlich, ArenaNet alle Verwarnungen und Disqualifikationen zu melden, die während des Turniers ausgesprochen wurden. Das kann entweder auf direktem Weg oder durch den Event-Bericht des Turnierorganisators geschehen.
Dieselbe Person kann zugleich Oberschiedsrichter und Turnierorganisator sein, es ist jedoch nicht erforderlich, dass beide Ämter von nur einer Person ausgefüllt werden.
Guild Wars-Turnierablauf
Gildenregistrierung
Jede Gilde, die an einem wichtigen Turnier teilnehmen möchte, MUSS sich noch VOR Ablauf der Anmeldefrist des jeweiligen Events mit ihrer Gilden-Turnier-Mitgliederliste bei ArenaNet registrieren.
Für die Registrierung muss eine Saison-Mitgliederliste von 12 Mitgliedern dieser Gilde an geschickt werden. Diese 12 Gildenmitglieder müssen während des für das Event festgesetzten Zeitraums in der Gilde bleiben.
Registrierungsvorgang
Jedes Mitglied auf der Liste dieser Saison muss die folgenden Informationen bereitstellen:
- Name
- Anschrift
- E-Mail-Adresse
- Telefonnummer
- Geburtsdatum
- Die Namen aller Charaktere des jeweiligen Accounts
Einige dieser Informationen werden möglicherweise auf der Guild Wars-Website veröffentlicht.
An dem jeweiligen Event können lediglich Spieler (und Accounts) teilnehmen, die auf der Turnier-Mitgliederliste einer Gilde aufgeführt sind.
Gildenveränderungen
Es ist ArenaNet bewusst, dass sich Gilden und die Mitgliedschaft in ihnen mit der Zeit ändern, allerdings ist es der Zweck der Guild Wars-Weltmeisterschaftsserie, Gilden herauszustellen und zu belohnen, die im Lauf des Jahres in gleichbleibender Besetzung bestanden haben. Deshalb gelten für registrierte Gilden eingeschränkte Änderungsmöglichkeiten, was den Kern der Turnier-Mitgliederliste betrifft, wie sie für jedes Event festgelegt ist.
Match-Struktur
Standardmäßig wird bei einem Guild Wars-Match immer nur ein Spiel gespielt. ArenaNet behält sich das Recht vor, Matches auszutragen, bei denen die besten zwei von drei Spielen gewertet werden.
Zeitlicher Ablauf
Teams, die nicht rechtzeitig zu ihrem Match erscheinen – wenn z. B. ein Team zum geplanten Beginn eines Spiels nicht bereit oder 15 Minuten nach dem Ende des letzten Spiels nicht bereit für das nächste Spiel ist –, haben ihr Recht auf Teilnahme verwirkt.
Zulässige Charaktere
Die Spieler dürfen Rollenspiel- oder Nur-PvP-Charaktere verwenden. Sie dürfen beliebige Gegenstände benutzen, die ihr Charakter legal im Spiel benutzen kann.
Gilden dürfen Spieler austauschen oder Charaktere austauschen oder modifizieren, dürfen dies jedoch nur über einen einzigen, zum Turnier zugelassenen Spielaccount tun, und zwar entweder zwischen zwei Spielen oder nach einem Neustart. Außerdem müssen sie zum geplanten Beginn des neuen Spiels wieder bereit sein.
Wenn eine Gilde nicht ein vollständiges, aus acht Spielern bestehendes Team stellen kann, darf sie entscheiden, entweder mit weniger als acht Spielern anzutreten oder die freien Plätze mit computergesteuerten Guild Wars-Gefolgsleuten zu besetzen.
Verbindungsprobleme
Während eines Premiere-Events muss jede Gilde einen offiziellen Repräsentanten benennen, der allein befugt ist, einen Neustart zu verlangen und die Kommunikation zwischen ArenaNet und den anderen Spielern zu koordinieren. Der Repräsentant der Gilde muss den Neustart verlangen, bevor der Countdown-Timer null erreicht und sich die Tore öffnen und er darf dies nur einmal in einem aus drei Spielen bestehenden Match tun. Dies ist die einzige Weise, auf die ein Team den Neustart eines Spiels veranlassen kann. Verbindungsabbrüche, nachdem der Countdown-Zähler null erreicht hat, zählen nicht als Grund für den Neustart eines Spiels.
ArenaNet behält sich das Recht vor, Spiele und Matches falls notwendig zeitlich zu verschieben und/oder neu zu starten. Derartige Entscheidungen werden angekündigt und nur durch offizielles ArenaNet-Personal durchgeführt.
Guild Wars-"Limited Play"-Turnierregeln
Die Regeln in diesem Abschnitt gelten für alle "Limited Play"-Guild Wars-Turniere. Darunter fallen "Sealed"-, "Draft"-, und "Rochester Draft"-Turniere.
Turnierablauf
Zeitlicher Ablauf
Dreißig (30) Minuten sind die empfohlene Zeit, die einem Team oder einer Gilde zur Verfügung stehen sollte, um Fertigkeits-Builds festzulegen (damit ist die Zeit gemeint, die mit den Karten verbracht wird, um den Build eines jeden Spielers zusammenzustellen). Fünfzehn (15) Minuten sind die empfohlene Zeit, in der die Spieler ihre jeweiligen Charaktere auf dem für das Event benutzten Computer einrichten können. Falls ein Match aus mehreren Kämpfen besteht, sind 15 Minuten die empfohlene Zeit, die Spielern zwischen den Spielen zur Veränderung oder Erschaffung von Charakteren zur Verfügung gestellt werden sollte.
Kartenauswahl
Bereits vor Turnierbeginn wird eine Karte vom Turnierorganisator ausgewählt und angekündigt. Alle Kämpfe finden auf dieser Karte statt. Wenn ein Turnierorganisator wünscht, kann er ein alternatives System zur Kartenwahl verwenden, aber sämtliche Regeln dieses Systems müssen vor Turnierbeginn angekündigt werden.
Fertigkeitskarten-Regeln
Fertigkeitskarten sind Karten, auf denen mindestens die folgenden Informationen über die Charakterfertigkeiten aus Guild Wars aufgeführt sind:
- Name der Fertigkeit
- Name der Klasse, die diese Fertigkeit verwenden kann
- Name des Klassenattributs, unter das diese Fertigkeit fällt
- Wirkkosten für die Fertigkeit (sofern zutreffend)
- Adrenalinkosten für die Fertigkeit (sofern zutreffend)
- Wirkzeit für die Fertigkeit (sofern zutreffend)
- Aufladezeit für die Fertigkeit (sofern zutreffend)
- Komplette Fertigkeitsbeschreibung
- Seltenheit der Fertigkeit (siehe Anhang C – Fertigkeits-Seltenheit)
Zusätzliche Informationen (zum Beispiel zur Herkunft der Fertigkeit, Grafiken usw.) können angegeben werden, sind jedoch nicht erforderlich.
Normalerweise muss für jede Fertigkeit, die der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde (also Teil einer herausgegebenen Kampagne ist), eine entsprechende Fertigkeitskarte existieren. Ein Turnierorganisator kann entscheiden, ein Turnier auf bestimmte Klassen und deren Fertigkeiten zu beschränken. Diese Entscheidung muss vor Turnierbeginn angekündigt werden.
Fertigkeitskarten-Verteilung
Vor Beginn eines limitierten Turniers wird jedem Teammitglied (egal, ob es sich um 4-Spieler-Teams oder 8-Spieler-Gilden handelt) ein zufällig zusammengestelltes "Paket" mit 16 Fertigkeitskarten ausgehändigt oder es werden Karten aus einem solchen Paket gezogen.
Jedes dieser zufällig zusammengestellten Pakete besteht aus:
- drei (3) Fertigkeitskarten vom Rang 1;
- fünf (5) Fertigkeitskarten vom Rang 2;
- acht (8) Fertigkeitskarten vom Rang 3 (insgesamt also aus 16 Karten).
Es ist möglich, dass in einem limitierten 16-Karten-Set dieselbe Fertigkeit mehrfach vorkommt. Falls mehr als zweimal die gleiche Fertigkeit auftaucht, wird empfohlen, dass die Karten dem Turnierorganisator zurückgegeben und dass ein neues Set ausgegeben bzw. dass aus einem neuen Set gezogen wird.
"Sealed"-Turnierregeln
Fertigkeitskarten-Verteilung
Vor Turnierbeginn erhält jeder Spieler ein zufällig zusammengestelltes "Paket" mit 16 Karten, darunter:
- Drei (3) Fertigkeiten vom Rang 1;
- fünf (5) Fertigkeiten vom Rang 2;
- acht (8) Fertigkeiten vom Rang 3.
Wie bereits angemerkt, ist es möglich, dass ein Spieler bestimmte Fertigkeiten mehrfach erhält. Falls mehr als zweimal die gleiche Fertigkeit auftaucht oder wenn weniger als 13 verschiedene Fertigkeiten vorhanden sind, wird empfohlen, dass die Karten dem Turnierorganisator zurückgegeben und dass ein neues Set ausgegeben wird.
Zeitlicher Ablauf
Nachdem alle Mitglieder eines Teams oder einer Gilde ihre 16 Fertigkeitskarten erhalten haben, haben sie 30 Minuten, um Fertigkeitskarten miteinander abzugleichen und zu tauschen. Letztendlich geht es darum, jeweils 16 Fertigkeitskarten auszuwählen, mit denen Spieler ins erste Match gehen – acht (8) für den ursprünglichen Build und acht (8) als ihr "Sideboard".
Kartentausch
Während dieser ersten 30 Minuten dürfen Spieler Fertigkeitskarten nur mit Mitgliedern des Teams oder der Gilde austauschen, mit denen sie gemeinsam in diesem Turnier antreten. Ein Spieler ist für die Dauer des Turniers auf die 16 Fertigkeiten beschränkt, für die er am Ende dieser Phase die passenden Fertigkeitskarten hat. Spieler oder Teams, die gegen diese Regel verstoßen, werden vom Turnier ausgeschlossen.
Fertigkeiten, die für alle Spieler verfügbar sind
Jeder Spieler kann die Fertigkeiten "Siegel der Wiederbelebung" und "Tier zähmen" in seinen Build aufnehmen. Diese Fertigkeiten tauchen NICHT auf Fertigkeitskarten auf.
Fertigkeitskarten-Registrierung
Die Spieler können aufgefordert werden, die 16 Fertigkeitskarten, mit denen sie letztendlich spielen, vor Beginn der ersten Runde zu registrieren. Falls das gefordert wird, wird es vor Turnierbeginn angekündigt (siehe Anhang D – Guild Wars-Fertigkeitskarten-Registrierungsbogen).
Regeln für die Charaktererstellung
Jeder Spieler muss beim Erstellen seines PvP-Charakters für den ersten Kampf die acht (8) Fertigkeiten verwenden, die auf den acht (8) gewählten Fertigkeitskarten verzeichnet sind, die der jeweilige Spieler mit zu seinem Computer bringt – ausgenommen sind die für alle Spieler verfügbaren Fertigkeiten (siehe oben).
Jeder Spieler kann alle anderen Entscheidungen (Klassen, Rüstung, Waffen, Runen, usw.) in Bezug auf seinen Charakter nach den allgemeinen Regeln für dieses Turnier treffen.
Zwischen den Kämpfen
In Matches, die aus mehreren Kämpfen bestehen, haben die Spieler nach Ende jedes Kampfes 15 Minuten Zeit, um ihren PvP-Charakter für den nächsten Kampf neu zu erstellen oder zu verändern. Dennoch ist jeder Spieler weiterhin darauf beschränkt, aus seinen 16 Fertigkeitskarten die acht (8) Fertigkeiten auszuwählen, die sein Charakter verwenden soll.
Zwischen den Matches
Am Ende jedes Matchs haben die Spieler 15 Minuten Zeit, um ihren PvP-Charakter für den nächsten Kampf neu zu erstellen oder zu verändern. Ein Spieler kann mit anderen Mitgliedern seines Teams Fertigkeitskarten tauschen (siehe "Kartentausch" oben), aber alle Transaktionen müssen innerhalb der 15 Minuten erledigt werden, die dafür zur Verfügung stehen.
"Draft"-Turnierregeln
Spielerverteilung
Zwei Mitglieder jedes Teams oder jeder Gilde (die vom Team- bzw. Gildenanführer ausgewählt werden) nehmen am Draft teil. Die Teilnehmer gruppieren sich daraufhin zufällig in einer vom Turnierorganisator festgelegten Anzahl ungefähr gleich großer Draftgruppen (sogenannter Pods). Die beiden Mitglieder jeweils eines Teams sitzen sich dabei im gleichen Pod gegenüber. Der Turnierorganisator teilt daraufhin eine jeweils identische Zahl von Fertigkeitskarten-Paketen an die einzelnen Spieler im Pod aus. Die Zahl der pro Spieler ausgeteilten Pakete entspricht der Hälfte (1/2) der Spielerzahl der einzelnen Teams – je zwei (2) Pakete bei einem 4-Spieler-Event und je vier (4) Pakete bei einem 8-Spieler-Event.
Teams oder Gilden innerhalb eines Pods können nur gegen Teams oder Gilden innerhalb desselben Pods spielen.
Die Spieler dürfen sich während des Drafts mit niemandem unterhalten oder anderweitig kommunizieren. Während die Spieler Karten auswählen, müssen sie ihre Karten in einem ordentlichen Stapel vor sich ablegen. Ausgewählte Karten dürfen nur durchgesehen werden, nachdem ein Paket gezogen wurde und bevor das nächste Paket gezogen wird.
Draft-Kartenauswahl
Der Turnierorganisator muss vor Turnierbeginn ankündigen, wie viel Zeit ein Spieler hat, um eine Karte zu wählen. Die Spieler sind angehalten, innerhalb der ihnen zur Verfügung stehenden Zeit eine Entscheidung zu treffen. Falls ein Spieler es nicht schafft, innerhalb der zulässigen Zeit eine Entscheidung zu treffen, und wenn er dadurch den Draft aufhält, wählt der Turnierorganisator zufällig eine Fertigkeitskarte aus und gibt sie diesem Spieler, damit der Draft fortgesetzt werden kann.
Falls das dreimal während eines Drafts vorkommt, wird dieser Spieler aus dem Draft ausgeschlossen und kann seinem Team nur die Karten mitbringen, die er bisher ausgewählt hat.
Draft-Vorgehensweise
Die Spieler dürfen während des Drafts keine Nachrichten erhalten oder weitergeben.
Auf ein Signal von jemandem aus der Turnierleitung hin öffnet jeder Spieler sein (von der Turnierleitung festgelegtes) Paket und zählt die Karten. Sollte ein Spieler nicht die korrekte Anzahl Karten in seinem Paket haben, muss er umgehend den Schiedsrichter darüber informieren und sich von diesem ein neues Paket geben lassen. Der Spieler wählt anschließend eine Karte aus dem Paket und gibt die verbliebenen Karten verdeckt an den Spieler zu seiner Linken weiter. Die geöffneten Pakete werden durch den Draft-Pod gereicht, wobei jeder Spieler sich jeweils eine Karte nimmt, bevor er den Rest weitergibt – bis alle Karten ausgewählt worden sind.
Sobald ein Spieler eine Karte aus dem Paket genommen und auf seinen Stapel gelegt hat, gilt diese als ausgewählt und darf nicht mehr ins Paket zurückgelegt werden. Kein Spieler darf anderen Teilnehmern des Drafts seine ausgewählten Karten oder den Inhalt seines derzeitigen Pakets zeigen. Es ist Spielern nicht gestattet, anderen Teilnehmern irgendwelche Hinweise oder Informationen über ihre eigene Auswahl oder ihre Wünsche bezüglich der Auswahl anderer zukommen zu lassen.
Nachdem das erste Paket aller Spieler verteilt worden ist, weist ein Mitglied der Turnierleitung die Spieler an, das nächste Paket zu öffnen und auf dieselbe Art zu verteilen, es ändert sich lediglich die Richtung, in der die Karten weitergegeben werden – diesmal wird rechts herum weitergegeben. Dieser Vorgang wird wiederholt, bis alle Karten aus allen Paketen verteilt worden sind.
Nachdem die beiden Mitglieder eines Teams oder einer Gilde alle ihre Fertigkeitskarten ausgewählt haben (jedes Team sollte bei einem 4-Spieler-Event über 64 bzw. bei einem 8-Spieler-Event über 128 Karten verfügen) hat das gesamte Team 30 Minuten, um die Fertigkeitskarten und deren Verteilung zu diskutieren. Das Ziel ist es letzten Endes, dass jeder Spieler zu Beginn des ersten Matchs über 16 Karten verfügt (acht (8) für den anfänglichen Build und acht (8) weitere als "Sideboard").
Kartentausch
Während dieser ersten 30 Minuten dürfen Spieler Fertigkeitskarten nur mit Mitgliedern des Teams oder der Gilde austauschen, mit denen gemeinsam sie in diesem Turnier antreten. Ein Spieler ist für die Dauer des Turniers auf die 16 Fertigkeiten beschränkt, für die er am Ende dieser Phase die passenden Fertigkeitskarten hat. Spieler oder Teams, die gegen diese Regel verstoßen, werden vom Turnier ausgeschlossen.
Fertigkeiten, die für alle Spieler verfügbar sind
Jeder Spieler kann die Fertigkeiten "Siegel der Wiederbelebung" und "Tier zähmen" in seinen Build aufnehmen. Diese Fertigkeiten tauchen NICHT auf Fertigkeitskarten auf.
Fertigkeitskarten-Registrierung
Die Spieler können aufgefordert werden, die 16 Fertigkeitskarten, mit denen sie letztendlich spielen, vor Beginn der ersten Runde zu registrieren. Falls das gefordert wird, wird es vor Turnierbeginn angekündigt (siehe Anhang D – Guild Wars-Fertigkeitskarten-Registrierungsbogen).
Regeln für die Charaktererstellung
Jeder Spieler muss beim Erstellen seines PvP-Charakters für den ersten Kampf die acht (8) Fertigkeiten verwenden, die auf den acht (8) gewählten Fertigkeitskarten verzeichnet sind, die der jeweilige Spieler mit zu seinem Computer bringt – ausgenommen sind die für alle Spieler verfügbaren Fertigkeiten (siehe oben).
Jeder Spieler kann alle anderen Entscheidungen (Klassen, Rüstung, Waffen, Runen, usw.) in Bezug auf seinen Charakter nach den allgemeinen Regeln für dieses Turnier treffen.
Zwischen den Kämpfen
In Matches, die aus mehreren Kämpfen bestehen, haben die Spieler nach Ende jedes Kampfes 15 Minuten Zeit, um ihren PvP-Charakter für den nächsten Kampf neu zu erstellen oder zu verändern. Dennoch ist jeder Spieler weiterhin darauf beschränkt, aus seinen 16 Fertigkeitskarten die acht (8) Fertigkeiten auszuwählen, die sein Charakter verwenden soll.
Zwischen den Matches
Am Ende jedes Matchs haben die Spieler 15 Minuten Zeit, um ihren PvP-Charakter für den nächsten Kampf neu zu erstellen oder zu verändern. Ein Spieler kann mit anderen Mitgliedern seines Teams Fertigkeitskarten tauschen (siehe "Kartentausch" oben), aber alle Transaktionen müssen innerhalb der 15 Minuten erledigt werden, die dafür zur Verfügung stehen.
"Rochester-Draft"-Regeln
Spielerverteilung
Zwei Mitglieder jeden Teams oder jeder Gilde (die vom Team- bzw. Gildenanführer ausgewählt werden) nehmen am Draft teil. Die Teilnehmer gruppieren sich daraufhin zufällig in einer vom Turnierorganisator festgelegten Anzahl ungefähr gleich großer Draftgruppen (sogenannter Pods). Die beiden Mitglieder jeweils eines Teams sitzen sich dabei im gleichen Pod gegenüber. Der Turnierorganisator teilt daraufhin eine jeweils identische Zahl von Fertigkeitskarten-Paketen an die einzelnen Spieler im Pod aus. Die Zahl der pro Spieler ausgeteilten Pakete entspricht der Hälfte (1/2) der Spielerzahl der einzelnen Teams – je zwei (2) Pakete bei einem 4-Spieler-Event und je vier (4) Pakete bei einem 8-Spieler-Event.
Teams oder Gilden innerhalb eines Pods können nur gegen Teams oder Gilden innerhalb desselben Pods spielen.
"Rochester-Draft"-Vorbereitungen
Wenn die Pakete geöffnet werden, sollten sie in der Tischmitte in vier (4) Reihen mit je vier (4) Stapeln ausgelegt werden.
Der Turnierorganisator muss vor Turnierbeginn ankündigen, wie viel Zeit ein Spieler hat, um eine Karte zu wählen. Die Spieler sind angehalten, innerhalb der ihnen zur Verfügung stehenden Zeit eine Entscheidung zu treffen. Falls ein Spieler es nicht schafft, innerhalb der zulässigen Zeit eine Entscheidung zu treffen, und wenn er dadurch den Draft aufhält, weist der Turnierorganisator diesem Spieler die "älteste" Karte zu, die von diesem Paket noch übrig ist.
"Rochester-Draft"-Vorgehensweise
Während eines Rochester-Drafts muss jeder Spieler jeweils seine zuletzt aus dem derzeitigen Paket gewählte Karte offen auslegen. Sind alle Karten aus einem Paket verteilt, dürfen die Spieler ihre Karten aus diesem Paket beliebig anderweitig aufbewahren.
Beispiel: Der aktive Spieler legt die Karten eines "Booster"-Pakets offen aus. Die Reihenfolge der Karten wird als chronologisch angesehen (1–16), wobei 1 die erste (älteste) Karte auf dem Tisch ist und 16 die letzte (neueste) Karte, die auf den Tisch gelegt wurde. Wenn ein Spieler in der festgesetzten Zeit keine Karte auswählt, werden die ausgelegten Karten vom Turnierorganisator überprüft, und die erste Karte, die auf den Tisch gelegt wurde, wird diesem Spieler zugewiesen. Falls diese Karte bereits ausgewählt wurde, wird stattdessen die zweite Karte vergeben und so weiter.
Falls das dreimal während eines Drafts vorkommt, wird dieser Spieler aus dem Draft ausgeschlossen und kann seinem Team nur die Karten mitbringen, die er bisher ausgewählt hat.
Die Spieler dürfen während des Drafts keine Nachrichten erhalten oder weitergeben.
Auf ein Signal der Turnierleitung hin legt der aktive Spieler den gesamten Inhalt eines Pakets offen auf dem Tisch aus, wobei die Karten zu ihm hin ausgerichtet werden. Die Spieler haben daraufhin 30 Sekunden Zeit, sich vor dem Beginn des Drafts alle Karten anzusehen.
Rotation des aktiven Spielers
Der Spieler, der zuerst eine der auf dem Tisch befindlichen Karten auswählen darf, wird aktiver Spieler genannt. Der Teilnehmer auf der ersten Sitzposition, die vom Schiedsrichter definiert wird, ist der erste aktive Spieler. Alle Spieler in jedem Draft-Pod eines 4-Spieler-Events werden je einmal pro Booster-Paket-Gruppe zum aktiven Spieler, wobei der Status des aktiven Spielers wie folgt weitergegeben wird:
- während der ersten Booster-Paket-Gruppe im Uhrzeigersinn (beginnend mit dem ersten aktiven Spieler);
- während der zweiten Booster-Paket-Gruppe gegen den Uhrzeigersinn (beginnend mit dem letzten aktiven Spieler der ersten Gruppe).
Alle Spieler in jedem Draft-Pod eines 8-Spieler-Events werden je einmal pro Booster-Paket-Gruppe zum aktiven Spieler, wobei der Status des aktiven Spielers wie folgt weitergegeben wird:
- während der ersten Booster-Paket-Gruppe im Uhrzeigersinn (beginnend mit dem ersten aktiven Spieler);
- während der zweiten Booster-Paket-Gruppe gegen den Uhrzeigersinn (beginnend mit dem letzten aktiven Spieler der ersten Gruppe).
- Bei der dritten Booster-Paket-Gruppe geht es wieder im Uhrzeigersinn (wieder beginnend mit dem ersten aktiven Spieler).
- Bei der vierten Booster-Paket-Gruppe geht es abermals gegen den Uhrzeigersinn (diesmal wieder beginnend mit dem letzten aktiven Spieler der ersten Gruppe).
Sobald ein Spieler seine Auswahl durch Berühren einer Karte angezeigt hat, kann er keine andere Karte mehr auswählen.
"Rochester-Draft"-Reihenfolge
Die Draft-Reihenfolge wechselt in einem Halbkreis. Sie beginnt mit dem aktiven Spieler, geht einmal um den Tisch bis zum letzten Spieler, der in diesem Durchgang noch keine Karte ausgewählt hat. Der letzte Spieler der Gruppe wählt zwei Karten anstatt einer aus, anschließend geht es in umgekehrter Richtung zurück bis zum Spieler, der mit der Auswahl begonnen hat (also die erste Person, die aus dem Paket gewählt hat). Nachdem alle Karten verteilt worden sind, räumt der Schiedsrichter die Auslegefläche und bereitet alles für das nächste Booster-Paket vor.
Beispiel 1: Acht Spieler sitzen um einen Tisch. Im Uhrzeigersinn sind sie als Spieler 1–2–3–4–5–6–7–8 nummeriert. Spieler 1 ist der aktive Spieler. Das erste Paket von Spieler 1 wird geöffnet und die Karten werden vor Spieler 1 offen ausgelegt. Nachdem die 30-Sekunden-Überblickphase vorüber ist, gilt folgende Auswahlreihe:
| Spieler 1 – Karte 1 | Spieler 8 – Karte 9 |
| Spieler 2 – Karte 2 | Spieler 7 – Karte 10 |
| Spieler 3 – Karte 3 | Spieler 6 – Karte 11 |
| Spieler 4 – Karte 4 | Spieler 5 – Karte 12 |
| Spieler 5 – Karte 5 | Spieler 4 – Karte 13 |
| Spieler 6 – Karte 6 | Spieler 3 – Karte 14 |
| Spieler 7 – Karte 7 | Spieler 2 – Karte 15 |
| Spieler 8 – Karte 8 | Spieler 1 – Karte 16 |
Das nächste zu öffnende Paket wäre daraufhin das erste Paket von Spieler 2.
Beispiel 2: Acht Spieler sitzen um einen Tisch. Im Uhrzeigersinn sind sie als Spieler 1–2–3–4–5–6–7–8 nummeriert. Sie wählen jetzt in der zweiten Draft-Runde des Rochester Draft. Das bedeutet, dass die Reihenfolge in dieser Runde gegen den Uhrzeigersinn wechselt. Spieler 8 ist jetzt der aktive Spieler. Das erste Paket von Spieler 8 wird geöffnet und die Karten werden vor Spieler 8 offen ausgelegt. Nachdem die 30-Sekunden-Überblickphase vorüber ist, gilt folgende Auswahlreihe:
| Spieler 8 – Karte 1 | Spieler 1 – Karte 9 |
| Spieler 7 – Karte 2 | Spieler 2 – Karte 10 |
| Spieler 6 – Karte 3 | Spieler 3 – Karte 11 |
| Spieler 5 – Karte 4 | Spieler 4 – Karte 12 |
| Spieler 4 – Karte 5 | Spieler 5 – Karte 13 |
| Spieler 3 – Karte 6 | Spieler 6 – Karte 14 |
| Spieler 2 – Karte 7 | Spieler 7 – Karte 15 |
| Spieler 1 – Karte 8 | Spieler 8 – Karte 16 |
Das nächste zu öffnende Paket wäre daraufhin das zweite Paket von Spieler 7.
Nachdem die beiden Mitglieder eines Teams oder einer Gilde alle ihre Fertigkeitskarten ausgewählt haben (jedes Team sollte bei einem 4-Spieler-Event über 64 bzw. bei einem 8-Spieler-Event über 128 Karten verfügen) hat das gesamte Team 30 Minuten, um die Fertigkeitskarten und deren Verteilung zu diskutieren. Das Ziel ist es letzten Endes, dass jeder Spieler zu Beginn des ersten Matchs über 16 Karten verfügt (acht (8) für den anfänglichen Build und acht (8) weitere als "Sideboard").
Kartentausch
Während dieser ersten 30 Minuten dürfen Spieler Fertigkeitskarten nur mit Mitgliedern des Teams oder der Gilde austauschen, mit denen gemeinsam sie in diesem Turnier antreten. Ein Spieler ist für die Dauer des Turniers auf die 16 Fertigkeiten beschränkt, für die er am Ende dieser Phase die passenden Fertigkeitskarten hat. Spieler oder Teams, die gegen diese Regel verstoßen, werden vom Turnier ausgeschlossen.
Fertigkeiten, die für alle Spieler verfügbar sind
Jeder Spieler kann die Fertigkeiten "Siegel der Wiederbelebung" und "Tier zähmen" in seinen Build aufnehmen. Diese Fertigkeiten tauchen NICHT auf Fertigkeitskarten auf.
Fertigkeitskarten-Registrierung
Die Spieler können aufgefordert werden, die 16 Fertigkeitskarten, mit denen sie letztendlich spielen, vor Beginn der ersten Runde zu registrieren. Falls das gefordert wird, wird es vor Turnierbeginn angekündigt (siehe Anhang D – Guild Wars-Fertigkeitskarten-Registrierungsbogen).
Regeln für die Charaktererstellung
Jeder Spieler muss beim Erstellen seines PvP-Charakters für den ersten Kampf die acht (8) Fertigkeiten verwenden, die auf den acht (8) gewählten Fertigkeitskarten verzeichnet sind, die der jeweilige Spieler mit zu seinem Computer bringt – ausgenommen sind die für alle Spieler verfügbaren Fertigkeiten (siehe oben).
Jeder Spieler kann alle anderen Entscheidungen (Klassen, Rüstung, Waffen, Runen, usw.) in Bezug auf seinen Charakter nach den allgemeinen Regeln für dieses Turnier treffen.
Zwischen den Kämpfen
In Matches, die aus mehreren Kämpfen bestehen, haben die Spieler nach Ende jedes Kampfes 15 Minuten Zeit, um ihren PvP-Charakter für den nächsten Kampf neu zu erstellen oder zu verändern. Dennoch ist jeder Spieler weiterhin darauf beschränkt, aus seinen 16 Fertigkeitskarten die acht (8) Fertigkeiten auszuwählen, die sein Charakter verwenden soll.
Zwischen den Matches
Am Ende jedes Matchs haben die Spieler 15 Minuten Zeit, um ihren PvP-Charakter für den nächsten Kampf neu zu erstellen oder zu verändern. Ein Spieler kann mit anderen Mitgliedern seines Teams Fertigkeitskarten tauschen (siehe "Kartentausch" oben), aber alle Transaktionen müssen innerhalb der 15 Minuten erledigt werden, die dafür zur Verfügung stehen.
Strafen in "Limited Play"-Turnieren
Die folgenden Strafen sind zur Benutzung in "Limited Play"-Turnieren empfohlen.
Spiel mit ungültigen Fertigkeiten
Wird ein Spieler zum ersten Mal dabei ertappt, dass er irgendwelche Fertigkeiten benutzt, die nicht auf seiner Fertigkeitskarten-Registrierung stehen, wird dieser Spieler im nächsten Match vom Spiel disqualifiziert. Sein Team muss an seiner Stelle einen Gefolgsmann einsetzen. Kommt dasselbe ein zweites Mal beim gleichen Spieler vor, wird dieser Spieler vom Turnier disqualifiziert und hat keinen Anspruch mehr auf irgendwelche Preise.
Nicht mehr spielfähig
Falls ein Team oder eine Gilde zwei (2) oder mehr Spieler hat, die in einem Match aufgrund einer ungültigen Fertigkeit nicht zur Verfügung stehen, wird dieses Team oder diese Gilde vom Turnier disqualifiziert und hat keinen Anspruch mehr auf irgendwelche Preise.
Anhang A: Erwartungen an die Spieler
ArenaNet-Vertreter beobachten alle Spiele. ArenaNet behält sich das Recht vor, Gilden zu disqualifizieren, falls eines ihrer Mitglieder sich unsportlich verhält, das rechtzeitige Erscheinen eines anderen Spielers oder einer Gilde be- oder gar verhindert, Verzögerungen verursacht oder sonst wie gegen die Guild Wars-Weltmeisterschaftsregeln verstößt. Als "unsportliches Verhalten" wird unter anderem Folgendes angesehen: Begehen eines Verbrechens oder Vergehens, unter Einfluss von Drogen oder Alkohol stehen, die Verwendung von beleidigender, feindseliger oder drohender Sprache oder Gestik, Gebrauch von Obszönitäten oder rassistischen Äußerungen, übertriebener Lärm, übertriebener Chat-Spam, Nichtbeachtung von ArenaNet-Anweisungen, Betrug oder versuchter Betrug, Versuche, Verbindungsabbrüche oder Abstürze zu verursachen.
ArenaNet kann jeden Spieler und jede Gilde disqualifizieren, der/die sich unsportlich verhält, das rechtzeitige Erscheinen eines anderen Spielers oder einer Gilde be- oder gar verhindert, Verzögerungen verursacht oder sonst wie gegen die Guild Wars-Weltmeisterschaftsregeln verstößt.
ArenaNet kann den offiziellen Repräsentanten einer Gilde darum bitten, Informationen von ArenaNet an seine Gildenmitglieder weiterzugeben. Ein offizieller Repräsentant muss über eine aktuelle Liste der Namen, Adressen, E-Mail-Adressen und Telefonnummern seiner Gildenmitglieder verfügen, damit diese Kommunikation erleichtert wird.
Anhang B: Guild Wars-Rangliste und Punktwertung
Elo-Wertungssystem
Die Guild Wars-Rangliste verwendet für jede Saison Elo-Wertungen.
Dieses Elo-Wertungssystem vergleicht die Match-Berichte einer Gilde mit denen ihrer Gegner und bestimmt die Wahrscheinlichkeit der Gilde, das Match zu gewinnen. Dieser Wahrscheinlichkeitsfaktor bestimmt, um wie viele Punkte die Wertung einer Gilde den Ergebnissen eines jeden Matchs entsprechend steigt oder sinkt. Wenn eine Gilde eine andere mit höherer Wertung besiegt, steigt die Wertung dieser Gilde höher, als hätte sie eine Gilde mit niedrigerer Wertung besiegt (weil bei Gilden die Wahrscheinlichkeit höher liegt, Gilden mit niedrigerer Wertung zu besiegen). Alle neuen Gilden starten mit einer Grundwertung von 1000. Die Guild Wars-Turnierrangliste verwendet folgende Gleichung, um die Gewinnwahrscheinlichkeit einer Gilde für das jeweilige Match zu bestimmen:
| 1 | |
| Siegwahrscheinlichkeit = | |
| 10^((Wertung der gegnerischen Gildenwertung der Gilde)/400) + 1 |
Diese Wahrscheinlichkeit wird dann dazu verwendet, die Wertungen der einzelnen Gilden nach einem Match neu zu berechnen. In der nachfolgenden Gleichung erhalten die Gilden 1 Punkt, wenn sie das Match gewinnen, und 0 Punkte, wenn sie verlieren. Die neuen Wertungen der Gilde werden wie folgt berechnet:
| Neue Wertung der Gilde = Alte Wertung der Gilde + (K-Wert * [Punkte – Siegwahrscheinlichkeit der Gilde]) |
Alle Gilden werden zu Beginn anhand des ersten Matchs bewertet, das sie spielen. Weitere Wertungen werden ab diesem Match in chronologischer Abfolge berechnet.
Der K-Wert bezeichnet die maximale Anzahl an Punkten, um die die Gildenwertung gemäß der Ergebnisse aus einem einzigen Match innerhalb eines Events, bei dem das Elo-Wertungssystem verwendet wird, steigen oder sinken kann. Dieser Wert beträgt momentan 30.
Die Guild Wars-Ranglisten stufen Gilden entsprechend ihrer Elo-Wertungen nach geografischen Regionen ein, um in den einzelnen Gebieten die jeweils besten Gilden zu ermitteln.
Anhang C: Fertigkeits-Seltenheit
Die folgende Fertigkeits-Seltenheit ist bei allen offiziellen Guild Wars-"Limited Play"-Turnieren zu verwenden (siehe Fertigkeitskarten-Verteilung oben).
| Klasse | Name der Fertigkeit | Rang | Klasse | Name der Fertigkeit | Rang |
| Assassine | Versprechen des Assassinen | 1 | Nekromant | Knochenteufel beleben | 2 |
| Assassine | Aura der Verschiebung | 1 | Nekromant | Knochenschreck beleben | 3 |
| Assassine | Verführerischer Dunst | 1 | Nekromant | Knochendiener beleben | 3 |
| Assassine | Schwarzer Lotus-Stoß | 2 | Nekromant | Fleischgolem beleben | 1 |
| Assassine | Stoß der schwarzen Mantis | 2 | Nekromant | Vampirschreck beleben | 3 |
| Assassine | Stahlklingen | 3 | Nekromant | Aura des Lich | 1 |
| Assassine | Blendpulver | 3 | Nekromant | Das Blut erwecken | 2 |
| Assassine | Trittnägel | 2 | Nekromant | Siegel der Widerhaken | 3 |
| Assassine | Verkrüppelnder Dolch | 3 | Nekromant | Widerhaken | 3 |
| Assassine | Kritische Verteidigungen | 3 | Nekromant | Bitterkalt | 3 |
| Assassine | Kritisches Auge | 2 | Nekromant | Blutsbande | 3 |
| Assassine | Kritischer Stoß | 2 | Nekromant | Bluttrinker | 3 |
| Assassine | Tanzende Dolche | 3 | Nekromant | Blut ist Kraft | 1 |
| Assassine | Dunkle Abtrünnigkeit | 1 | Nekromant | Blut des Meisters | 3 |
| Assassine | Dunkle Flucht | 2 | Nekromant | Bluterneuerung | 3 |
| Assassine | Dunkles Gefängnis | 3 | Nekromant | Blutritual | 3 |
| Assassine | Preschen | 3 | Nekromant | Frostbeulen | 2 |
| Assassine | Todesblüte | 3 | Nekromant | Kadaver verzehren | 2 |
| Assassine | Angriff des Todes | 2 | Nekromant | Eifer des Sektierers | 1 |
| Assassine | Verzweifelter Stoß | 3 | Nekromant | Dunkle Aura | 3 |
| Assassine | Unterbrechender Dolchstoß | 2 | Nekromant | Dunkles Band | 3 |
| Assassine | Dauerhaftes Toxin | 3 | Nekromant | Dunkle Wut | 3 |
| Assassine | Schlingnatter | 2 | Nekromant | Dunkler Pakt | 3 |
| Assassine | Ermüdender Angriff | 3 | Nekromant | Todesnova | 3 |
| Assassine | Verteidigungen aufdecken | 3 | Nekromant | Tödliche Kühlung | 3 |
| Assassine | Verzauberungen ausmerzen | 3 | Nekromant | Tödlicher Schwarm | 3 |
| Assassine | Fallende Spinne | 2 | Nekromant | Verzauberungen schänden | 3 |
| Assassine | Blitzende Klingen | 1 | Nekromant | Fleisch schänden | 3 |
| Assassine | Reißzähne des Fuchses | 3 | Nekromant | Dämonenfleisch | 3 |
| Assassine | Goldener Lotus-Stoß | 2 | Nekromant | Verzauberungsschändung | 3 |
| Assassine | Goldener Phönix-Stoß | 2 | Nekromant | Zwietracht | 1 |
| Assassine | Herz der Schatten | 3 | Nekromant | Schwächen | 3 |
| Assassine | Hörner des Ochsen | 3 | Nekromant | Schwächendes Blut | 3 |
| Assassine | Aufspießen | 3 | Nekromant | Schwächende Berührung | 3 |
| Assassine | Eiserne Handfläche | 2 | Nekromant | Mutlosigkeit | 2 |
| Assassine | Gezackter Stoß | 3 | Nekromant | Schmaus der Verdorbenheit | 1 |
| Assassine | Dschungelschlag | 3 | Nekromant | Stinkender Boden | 2 |
| Assassine | Stich der springenden Mantis | 3 | Nekromant | Verächtlicher Blick | 2 |
| Assassine | Wut der Heuschrecke | 1 | Nekromant | Grenths Ausgleich | 1 |
| Assassine | Berührung der Mantis | 3 | Nekromant | Eisadern | 1 |
| Assassine | Zeichen des Todes | 3 | Nekromant | Zustand einflößen | 3 |
| Assassine | Zeichen der Unbeständigkeit | 2 | Nekromant | Heimtückischer Parasit | 3 |
| Assassine | Gespiegelte Haltung | 3 | Nekromant | Neidvoller Blick | 3 |
| Assassine | Möbiusstoß | 1 | Nekromant | Leben abzapfen | 3 |
| Assassine | Neunschwänziger Stoß | 3 | Nekromant | Lebensübertragung | 1 |
| Assassine | Handflächenschlag | 1 | Nekromant | Lebensfluchstoß | 3 |
| Assassine | Rückruf | 2 | Nekromant | Bleibender Fluch | 1 |
| Assassine | Wiederholender Schlag | 3 | Nekromant | Unwohlsein | 2 |
| Assassine | Rückkehr | 2 | Nekromant | Unheilvoller Eingriff | 3 |
| Assassine | Skorpiondraht | 2 | Nekromant | Zeichen des Schmerzes | 3 |
| Assassine | Eiternde Wunde | 1 | Nekromant | Zeichen der Subversion | 2 |
| Assassine | Schattenform | 1 | Nekromant | Nekrotische Verwechslung | 3 |
| Assassine | Schatten der Eile | 2 | Nekromant | Blutopfer | 1 |
| Assassine | Schattenzuflucht | 3 | Nekromant | Repressiver Blick | 2 |
| Assassine | Schattenschleier | 1 | Nekromant | Orden der Abtrünnigkeit | 1 |
| Assassine | Schattenbürde | 3 | Nekromant | Orden der Schmerzen | 2 |
| Assassine | Schändliche Angst | 2 | Nekromant | Orden des Vampirs | 1 |
| Assassine | Dolche wetzen | 2 | Nekromant | Parasitäre Fesseln | 3 |
| Assassine | Schleier des Kummers | 3 | Nekromant | Pest aussenden | 2 |
| Assassine | Schleier des Schweigens | 1 | Nekromant | Pest-Siegel | 1 |
| Assassine | Siegel der Bosheit | 3 | Nekromant | Pest-Berührung | 2 |
| Assassine | Siegel der Schatten | 3 | Nekromant | Preis des Versagens | 3 |
| Assassine | Geschwindigkeit abzapfen | 2 | Nekromant | Explosion der Verwesung | 3 |
| Assassine | Kraft abzapfen | 1 | Nekromant | Rücksichtslose Hast | 2 |
| Assassine | Geistermarsch | 2 | Nekromant | Verzauberungen entreißen | 2 |
| Assassine | Tempelstoß | 1 | Nekromant | Totenstarre | 2 |
| Assassine | Schlangenzähne | 2 | Nekromant | Hochkommende Galle | 3 |
| Assassine | Unsichtbare Wut | 3 | Nekromant | Verrottendes Fleisch | 2 |
| Assassine | Unvermuteter Stoß | 3 | Nekromant | Schatten der Angst | 3 |
| Assassine | Verteidigung der Viper | 2 | Nekromant | Schattenschlag | 2 |
| Assassine | Weg der Perfektion | 3 | Nekromant | Angstschauer | 3 |
| Assassine | Weg der leeren Handfläche | 1 | Nekromant | Siegel der Qual | 3 |
| Assassine | Weg des Fuchses | 2 | Nekromant | Seelenwiderhaken | 3 |
| Assassine | Weg des Lotus | 3 | Nekromant | Seelenfessel | 1 |
| Assassine | Wilder Stoß | 3 | Nekromant | Seelenschmaus | 3 |
| Elementarmagier | Nachbeben | 2 | Nekromant | Seelenfresser | 1 |
| Elementarmagier | Lufteinstimmung | 3 | Nekromant | Rückenschauer | 2 |
| Elementarmagier | Blitzbogen | 2 | Nekromant | Boshafter Geist | 1 |
| Elementarmagier | Erdrüstung | 3 | Nekromant | Sieger plündern | 1 |
| Elementarmagier | Frostrüstung | 3 | Nekromant | Verzauberung rauben | 3 |
| Elementarmagier | Nebelrüstung | 2 | Nekromant | Leiden | 3 |
| Elementarmagier | Aschenexplosion | 3 | Nekromant | Verdorbenes Fleisch | 1 |
| Elementarmagier | Wiederherstellungs-Aura | 3 | Nekromant | Geschmack des Todes | 2 |
| Elementarmagier | Kohlenbett | 2 | Nekromant | Geschmack der Schmerzen | 3 |
| Elementarmagier | Blitzblendung | 2 | Nekromant | Berührung der Qual | 3 |
| Elementarmagier | Verschwommene Sicht | 2 | Nekromant | Unheiliger Schmaus | 3 |
| Elementarmagier | Feueratem | 3 | Nekromant | Vampirbiss | 3 |
| Elementarmagier | Brennende Eile | 2 | Nekromant | Vampir-Starren | 3 |
| Elementarmagier | Kettenblitz | 3 | Nekromant | Vampirgeist | 1 |
| Elementarmagier | Aufgeworfene Erde | 3 | Nekromant | Vampirschwarm | 2 |
| Elementarmagier | Flammenbeschwörung | 3 | Nekromant | Vampir-Berührung | 3 |
| Elementarmagier | Frost beschwören | 3 | Nekromant | Veratas Aura | 3 |
| Elementarmagier | Blitzbeschwörung | 3 | Nekromant | Veratas Starren | 3 |
| Elementarmagier | Kristallwelle | 3 | Nekromant | Veratas Opfer | 2 |
| Elementarmagier | Tiefgefrieren | 3 | Nekromant | Fauler Gestank | 2 |
| Elementarmagier | Doppeldrache | 1 | Nekromant | Abscheuliche Berührung | 3 |
| Elementarmagier | Drachenstampfer | 3 | Nekromant | Ansteckung | 1 |
| Elementarmagier | Erdeinstimmung | 3 | Nekromant | Schicksalsklage | 1 |
| Elementarmagier | Erdbeben | 2 | Nekromant | Wälzerbiss | 3 |
| Elementarmagier | Elementareinstimmung | 1 | Nekromant | Rüstung schwächen | 3 |
| Elementarmagier | Energiesegen | 1 | Nekromant | Weiche Knie | 1 |
| Elementarmagier | Schwächende Aufladung | 3 | Nekromant | Brunnen des Blutes | 2 |
| Elementarmagier | Eruption | 3 | Nekromant | Brunnen der Kraft | 1 |
| Elementarmagier | Ätherwunder | 1 | Nekromant | Brunnen des Leidens | 3 |
| Elementarmagier | Äthererneuerung | 1 | Nekromant | Gottloser Brunnen | 3 |
| Elementarmagier | Feuereinstimmung | 3 | Nekromant | Brunnen der Müdigkeit | 2 |
| Elementarmagier | Feuersturm | 3 | Nekromant | Verwelken | 1 |
| Elementarmagier | Feuerball | 3 | Keine | Siegel der Erbeutung | K/A |
| Elementarmagier | Flammenstoß | 3 | Waldläufer | Gegengift-Siegel | 3 |
| Elementarmagier | Feuergeschoss | 3 | Waldläufer | Gift auftragen | 2 |
| Elementarmagier | Frostexplosion | 3 | Waldläufer | Siegel des Bogenschützen | 1 |
| Elementarmagier | Orkan | 2 | Waldläufer | Stachelfalle | 2 |
| Elementarmagier | Schimmerndes Zeichen | 1 | Waldläufer | Sperrfeuer | 1 |
| Elementarmagier | Glyphe der Konzentration | 3 | Waldläufer | Bestienwut | 3 |
| Elementarmagier | Glyphe der Elementarkraft | 3 | Waldläufer | Bestienattacke | 3 |
| Elementarmagier | Glyphe der Energie | 1 | Waldläufer | Bestiensprung | 2 |
| Elementarmagier | Glyphe der Essenz | 3 | Waldläufer | Dornenranken | 2 |
| Elementarmagier | Glyphe der geringeren Energie | 2 | Waldläufer | Stahlspitzenpfeil | 1 |
| Elementarmagier | Glyphe der Erneuerung | 1 | Waldläufer | Schonungsloser Schlag | 3 |
| Elementarmagier | Glyphe der Opferung | 2 | Waldläufer | Ruf der Eile | 3 |
| Elementarmagier | Zupackende Erde | 3 | Waldläufer | Ruf des Schutzes | 3 |
| Elementarmagier | Böe | 1 | Waldläufer | Ankündigungs-Schuss | 3 |
| Elementarmagier | Eisgefängnis | 2 | Waldläufer | Tier zähmen | K/A |
| Elementarmagier | Eisspeer | 3 | Waldläufer | Würgegas | 3 |
| Elementarmagier | Eisdornen | 3 | Waldläufer | Tier erquicken | 3 |
| Elementarmagier | Eisprisma | 2 | Waldläufer | Erschütterungsschuss | 3 |
| Elementarmagier | Feueropfer | 2 | Waldläufer | Feuersbrunst | 3 |
| Elementarmagier | Brandbänder | 2 | Waldläufer | Verkrüppelungs-Schuss | 1 |
| Elementarmagier | Inferno | 3 | Waldläufer | Entkräftungs-Schuss | 3 |
| Elementarmagier | Eisenbeschlag | 2 | Waldläufer | Entschlossener Schuss | 3 |
| Elementarmagier | Kinetik-Rüstung | 3 | Waldläufer | Unterbrechender Ausfall | 2 |
| Elementarmagier | Lavapfeile | 3 | Waldläufer | Ablenk-Schuss | 2 |
| Elementarmagier | Lavabecken | 3 | Waldläufer | Abducken | 2 |
| Elementarmagier | Blitzhammer | 2 | Waldläufer | Dryders Verteidigungsanlagen | 3 |
| Elementarmagier | Blitzspeer | 3 | Waldläufer | Doppelschuss | 2 |
| Elementarmagier | Kugelblitz | 2 | Waldläufer | Staubfalle | 2 |
| Elementarmagier | Blitzschlag | 3 | Waldläufer | Rand der Auslöschung | 2 |
| Elementarmagier | Blitzwelle | 1 | Waldläufer | Treibwind | 3 |
| Elementarmagier | Blitz-Berührung | 3 | Waldläufer | Erzürnter Ausfall | 1 |
| Elementarmagier | Strudel | 3 | Waldläufer | Tagundnachtgleiche | 1 |
| Elementarmagier | Magnet-Aura | 3 | Waldläufer | Flucht | 1 |
| Elementarmagier | Zeichen des Rodgort | 3 | Waldläufer | Hungersnot | 1 |
| Elementarmagier | Meteor | 2 | Waldläufer | Günstige Winde | 2 |
| Elementarmagier | Meteorschauer | 3 | Waldläufer | Wilder Ausfall | 2 |
| Elementarmagier | Geistige Verbrennung | 1 | Waldläufer | Wilder Schlag | 1 |
| Elementarmagier | Geistige Erfrierung | 1 | Waldläufer | Fruchtbare Jahreszeit | 3 |
| Elementarmagier | Geistiger Schock | 1 | Waldläufer | Flammenfalle | 3 |
| Elementarmagier | Eisspiegel | 1 | Waldläufer | Scharfschuss | 3 |
| Elementarmagier | Nebelform | 1 | Waldläufer | Eisboden | 2 |
| Elementarmagier | Obsidianflamme | 2 | Waldläufer | Glaspfeile | 1 |
| Elementarmagier | Obsidianfleisch | 1 | Waldläufer | Großflächenbrand | 1 |
| Elementarmagier | Phönix | 3 | Waldläufer | Gemeinsame Heilung | 1 |
| Elementarmagier | Den Blitz reiten | 1 | Waldläufer | Heilquelle | 3 |
| Elementarmagier | Anrufung von Rodgort | 2 | Waldläufer | Jägerschuss | 3 |
| Elementarmagier | Rost | 3 | Waldläufer | Brandpfeile | 2 |
| Elementarmagier | Sengende Hitze | 3 | Waldläufer | Flammenpfeile | 1 |
| Elementarmagier | Zweite Chance | 1 | Waldläufer | Zündelpfeile | 3 |
| Elementarmagier | Scherbensturm | 3 | Waldläufer | Zerfetzen | 1 |
| Elementarmagier | Trümmerstein | 1 | Waldläufer | Blitzreflexe | 2 |
| Elementarmagier | Schock | 2 | Waldläufer | Verkrüppelungs-Schlag | 3 |
| Elementarmagier | Schockpfeil | 3 | Waldläufer | Plünderer-Schuss | 3 |
| Elementarmagier | Stoßwelle | 1 | Waldläufer | Schützenwette | 1 |
| Elementarmagier | Splitter-Rüstung | 2 | Waldläufer | Melandrus Pfeile | 1 |
| Elementarmagier | Glühende Kohle | 3 | Waldläufer | Melandrus Angriff | 3 |
| Elementarmagier | Sternenexplosion | 1 | Waldläufer | Melandrus Belastbarkeit | 1 |
| Elementarmagier | Steindolche | 3 | Waldläufer | Melandrus Schuss | 1 |
| Elementarmagier | Steinigung | 3 | Waldläufer | Schlammiges Terrain | 3 |
| Elementarmagier | Wirbelnde Aura | 3 | Waldläufer | Erneuerung der Natur | 2 |
| Elementarmagier | Teinais Kristalle | 3 | Waldläufer | Nadelschuss | 2 |
| Elementarmagier | Teinais Hitze | 3 | Waldläufer | Eidschuss | 1 |
| Elementarmagier | Teinais Gefängnis | 3 | Waldläufer | Otyughs Schrei | 3 |
| Elementarmagier | Teinais Wind | 3 | Waldläufer | Durchbohr-Angriff | 3 |
| Elementarmagier | Donnerschlag | 1 | Waldläufer | Festnageln | 3 |
| Elementarmagier | Schwankender Boden | 1 | Waldläufer | Kurzdistanzschuss | 3 |
| Elementarmagier | Dunstklinge | 2 | Waldläufer | Giftpfeil | 1 |
| Elementarmagier | Abwehr gegen Elemente | 3 | Waldläufer | Giftbiss | 2 |
| Elementarmagier | Abwehr gegen Feinde | 3 | Waldläufer | Sprung | 3 |
| Elementarmagier | Abwehr gegen Schaden | 1 | Waldläufer | Kraftschuss | 3 |
| Elementarmagier | Abwehr gegen Nahkampf | 2 | Waldläufer | Geübte Haltung | 1 |
| Elementarmagier | Kreis der Stabilität | 3 | Waldläufer | Präzisionsschuss | 3 |
| Elementarmagier | Wassereinstimmung | 3 | Waldläufer | Raubtier-Sprung | 3 |
| Elementarmagier | Wasserdreizack | 1 | Waldläufer | Raubtierverbindung | 3 |
| Elementarmagier | Wirbelsturm | 3 | Waldläufer | Jagdsaison | 3 |
| Elementarmagier | Windgeschwindigkeit | 2 | Waldläufer | Urechos | 3 |
| Alle | Siegel der Wiederbelebung | K/A | Waldläufer | Bestrafungs-Schuss | 1 |
| Mesmer | Angehäufter Schmerz | 3 | Waldläufer | Schnellschuss | 1 |
| Mesmer | Antlitz des Ahnen | 3 | Waldläufer | Beschleunigender Zephyr | 3 |
| Mesmer | Arkanes Rätsel | 2 | Waldläufer | Wind lesen | 3 |
| Mesmer | Arkanes Echo | 2 | Waldläufer | Tier wiederbeleben | 3 |
| Mesmer | Arkane Schwäche | 1 | Waldläufer | Gemeinsam rennen | 2 |
| Mesmer | Arkane Entwendung | 2 | Waldläufer | Wilder Sprung | 3 |
| Mesmer | Arkane Mimikry | 3 | Waldläufer | Wilder Schuss | 3 |
| Mesmer | Arkaner Diebstahl | 2 | Waldläufer | Aasfresser-Schlag | 3 |
| Mesmer | Günstige Beschwörung | 2 | Waldläufer | Suchende Pfeile | 2 |
| Mesmer | Rückschlag | 3 | Waldläufer | Schlangen-Schnelligkeit | 2 |
| Mesmer | Blackout | 2 | Waldläufer | Schlinge | 2 |
| Mesmer | Kanalisieren | 3 | Waldläufer | Dornenfalle | 1 |
| Mesmer | Chaossturm | 3 | Waldläufer | Splitterschuss | 3 |
| Mesmer | Ungeschick | 3 | Waldläufer | Sturmjäger | 3 |
| Mesmer | Erschweren | 3 | Waldläufer | Trennender Angriff | 3 |
| Mesmer | Alptraum beschwören | 2 | Waldläufer | Symbiose | 3 |
| Mesmer | Trugbild beschwören | 3 | Waldläufer | Symbiotisches Band | 3 |
| Mesmer | Verkrüppelnde Qual | 1 | Waldläufer | Dreck werfen | 2 |
| Mesmer | Schrei der Frustration | 2 | Waldläufer | Wut des Tigers | 2 |
| Mesmer | Verzerrung | 2 | Waldläufer | Ruhe | 3 |
| Mesmer | Ablenkung | 2 | Waldläufer | Fokus des Fallenstellers | 1 |
| Mesmer | Verzauberung entziehen | 2 | Waldläufer | Trollsalbe | 3 |
| Mesmer | Echo | 1 | Waldläufer | Vipernnest | 2 |
| Mesmer | Elementarwiderstand | 3 | Waldläufer | Wirbelverteidigung | 2 |
| Mesmer | Empathie | 3 | Waldläufer | Trennung | 3 |
| Mesmer | Energiebrand | 2 | Waldläufer | Winter | 3 |
| Mesmer | Energieentzug | 1 | Waldläufer | Zojuns Eile | 3 |
| Mesmer | Energiewelle | 1 | Waldläufer | Zojuns Schuss | 3 |
| Mesmer | Energie abzapfen | 3 | Ritualist | Wut der Vorfahren | 3 |
| Mesmer | Epidemie | 3 | Ritualist | Gequält war Lingwah | 3 |
| Mesmer | Ätherschmaus | 3 | Ritualist | Rüstung der Gefühllosigkeit | 3 |
| Mesmer | Herr über den Äther | 3 | Ritualist | Eingestimmt war Songkai | 1 |
| Mesmer | Äther-Siegel | 3 | Ritualist | Fesselnde Ketten | 2 |
| Mesmer | Ätherische Bürde | 3 | Ritualist | Blind war Mingson | 2 |
| Mesmer | Verhexungen vertreiben | 1 | Ritualist | Blutgesang | 2 |
| Mesmer | Reaktion | 2 | Ritualist | Segen der Schöpfung | 2 |
| Mesmer | Fieberträume | 1 | Ritualist | Grausame Waffe | 2 |
| Mesmer | Zerbrechlichkeit | 3 | Ritualist | Gelenkter Schlag | 3 |
| Mesmer | Schuld | 2 | Ritualist | Gezeter der Seelen | 1 |
| Mesmer | Gebrochene Verhexung | 3 | Ritualist | Seele verzehren | 1 |
| Mesmer | Verhexungsfresser-Siegel | 3 | Ritualist | Grausam war Daoshen | 3 |
| Mesmer | Ignoranz | 3 | Ritualist | Trotzig war Xinrae | 1 |
| Mesmer | Illusion der Eile | 2 | Ritualist | Vernichtung | 3 |
| Mesmer | Illusion der Schmerzen | 2 | Ritualist | Entzauberung | 2 |
| Mesmer | Illusion der Schwäche | 3 | Ritualist | Verschiebung | 2 |
| Mesmer | Illusion der Waffen | 1 | Ritualist | Missklang | 3 |
| Mesmer | Bilder der Reue | 3 | Ritualist | Untergang | 2 |
| Mesmer | Eingebildete Bürde | 2 | Ritualist | Geist entziehen | 2 |
| Mesmer | Unbeholfenheit | 1 | Ritualist | Stumpfe Waffe | 3 |
| Mesmer | Inspirierte Verzauberung | 2 | Ritualist | Erdbindung | 3 |
| Mesmer | Inspirierte Verhexung | 2 | Ritualist | Essenzschlag | 2 |
| Mesmer | Schlussstein-Siegel | 1 | Ritualist | Explosives Wachstum | 3 |
| Mesmer | Kitahs Bürde | 3 | Ritualist | Schmaus der Seelen | 3 |
| Mesmer | Blutsauger-Siegel | 3 | Ritualist | Fleisch von meinem Fleisch | 3 |
| Mesmer | Lyssas Aura | 1 | Ritualist | Blick aus dem Jenseits | 2 |
| Mesmer | Lyssas Ausgleich | 3 | Ritualist | Großzügig war Tsungrai | 2 |
| Mesmer | Mantra der Konzentration | 3 | Ritualist | Geisterhafte Eile | 3 |
| Mesmer | Mantra der Erde | 3 | Ritualist | Erfassend war Kuurong | 1 |
| Mesmer | Mantra des Feuers | 3 | Ritualist | Gelenkte Waffe | 3 |
| Mesmer | Mantra des Frosts | 3 | Ritualist | Wehklage | 2 |
| Mesmer | Mantra der Inschriften | 3 | Ritualist | Leben | 3 |
| Mesmer | Mantra des Blitzes | 3 | Ritualist | Lebhaft war Naomei | 3 |
| Mesmer | Mantra des Bestehens | 2 | Ritualist | Körper und Seele heilen | 3 |
| Mesmer | Mantra der Zurückrufung | 1 | Ritualist | Mächtig war Vorizun | 2 |
| Mesmer | Mantra der Erholung | 1 | Ritualist | Alptraumwaffe | 2 |
| Mesmer | Mantra des Abschlusses | 3 | Ritualist | Schmerzen | 3 |
| Mesmer | Mantra der Siegel | 3 | Ritualist | Schmerzhafte Bindung | 2 |
| Mesmer | Migräne | 1 | Ritualist | Erhaltung | 1 |
| Mesmer | Geistiges Wrack | 3 | Ritualist | Schützend war Kaolai | 3 |
| Mesmer | Überlastung | 3 | Ritualist | Erholung | 2 |
| Mesmer | Panik | 1 | Ritualist | Unverwüstlich war Xiko | 3 |
| Mesmer | Phantomschmerz | 2 | Ritualist | Unverwüstliche Waffe | 3 |
| Mesmer | Körperlicher Widerstand | 3 | Ritualist | Wiederherstellung | 3 |
| Mesmer | Kraftblock | 1 | Ritualist | Herr der Rituale | 1 |
| Mesmer | Kraftentzug | 2 | Ritualist | Seele zerreißen | 3 |
| Mesmer | Kraftleck | 2 | Ritualist | Schattengesang | 2 |
| Mesmer | Kraftfresser | 1 | Ritualist | Unterschlupf | 3 |
| Mesmer | Kraftrevanche | 3 | Ritualist | Siegel der Schöpfung | 3 |
| Mesmer | Kraftdorn | 3 | Ritualist | Siegel der Geister | 1 |
| Mesmer | Übernatürliche Ablenkung | 1 | Ritualist | Beruhigung | 3 |
| Mesmer | Übernatürliche Labilität | 1 | Ritualist | Beruhigende Erinnerungen | 2 |
| Mesmer | Wiederkehrende Unsicherheit | 1 | Ritualist | Seelenverflechtung | 1 |
| Mesmer | Enthüllte Verzauberung | 2 | Ritualist | Geistersegenstoß | 3 |
| Mesmer | Enthüllte Verhexung | 2 | Ritualist | Geisterbrand | 2 |
| Mesmer | Schande | 3 | Ritualist | Geisterlenkung | 1 |
| Mesmer | Geteilte Bürde | 1 | Ritualist | Geisterlicht | 3 |
| Mesmer | Täuschungen brechen | 3 | Ritualist | Geisterlichtwaffe | 1 |
| Mesmer | Verzauberung brechen | 3 | Ritualist | Geisterriss | 3 |
| Mesmer | Verhexung brechen | 3 | Ritualist | Geist abzapfen | 2 |
| Mesmer | Sturm zerschlagen | 1 | Ritualist | Geist zu Fleisch | 3 |
| Mesmer | Siegel der Entzauberung | 3 | Ritualist | Geistübertragung | 3 |
| Mesmer | Siegel der Unterbrechung | 3 | Ritualist | Splitterwaffe | 3 |
| Mesmer | Siegel der Demut | 3 | Ritualist | Ruhig war Tanasen | 1 |
| Mesmer | Siegel der Mitternacht | 1 | Ritualist | Vereinigung | 3 |
| Mesmer | Siegel der Müdigkeit | 2 | Ritualist | Nachtragend war Khanhei | 1 |
| Mesmer | Beruhigende Bilder | 3 | Ritualist | Rachsüchtige Waffe | 3 |
| Mesmer | Geist des Versagens | 3 | Ritualist | Wesentliche Waffe | 2 |
| Mesmer | Geistfesseln | 3 | Ritualist | Klagende Waffe | 3 |
| Mesmer | Gestohlene Eile | 1 | Ritualist | Fernweh | 1 |
| Mesmer | Sympathisches Gesicht | 3 | Ritualist | Waffe der Beschleunigung | 1 |
| Mesmer | Unnatürliches Siegel | 3 | Ritualist | Schattenwaffe | 2 |
| Mesmer | Verschwendung | 3 | Ritualist | Waffe der Abwehr | 2 |
| Mönch | Aegis | 2 | Ritualist | Segen des Ausübers | 2 |
| Mönch | Flair der Verzauberung | 1 | Krieger | "Angriff!" | 1 |
| Mönch | Freundschaft | 1 | Krieger | "Feigling!" | 1 |
| Mönch | Glaubensaura | 1 | Krieger | "Fürchtet mich!" | 2 |
| Mönch | Balthasars Aura | 3 | Krieger | "Für höhere Gerechtigkeit!" | 3 |
| Mönch | Balthasars Geist | 2 | Krieger | "Ich werde Euch rächen!" | 2 |
| Mönch | Siegel des Ruins | 3 | Krieger | "Ich überlebe!" | 3 |
| Mönch | Verbannung | 3 | Krieger | "Auf Eure Knie!" | 3 |
| Mönch | Gesegnete Aura | 2 | Krieger | "Rückzug!" | 3 |
| Mönch | Gesegnetes Licht | 1 | Krieger | "Schilde hoch!" | 3 |
| Mönch | Gesegnetes Siegel | 3 | Krieger | "Bis ans Limit!" | 2 |
| Mönch | Siegel des Segens | 1 | Krieger | "Der Sieg ist mein!" | 1 |
| Mönch | Gebot der Reinheit | 2 | Krieger | "Passt auf Euch auf!" | 3 |
| Mönch | Verhexungen umwandeln | 3 | Krieger | "Ihr werdet sterben!" | 3 |
| Mönch | Verhexungen zurückweisen | 3 | Krieger | "Niemand darf vorbei!" | 2 |
| Mönch | Göttlicher Segen | 2 | Krieger | Günstiger Schlag | 2 |
| Mönch | Göttliche Heilung | 3 | Krieger | Günstige Abwehr | 1 |
| Mönch | Göttliche Intervention | 3 | Krieger | Harkenaxt | 3 |
| Mönch | Göttlicher Geist | 2 | Krieger | Axtdrehung | 3 |
| Mönch | Zustände entziehen | 3 | Krieger | Rückenbrecher | 1 |
| Mönch | Dwaynas Kuss | 3 | Krieger | Ausgeglichene Haltung | 3 |
| Mönch | Dwaynas Leid | 2 | Krieger | Kampfwut | 1 |
| Mönch | Ausdrückliche Entfernung | 1 | Krieger | Bauchklatscher | 3 |
| Mönch | Essenzbindung | 3 | Krieger | Berserkerhaltung | 3 |
| Mönch | Ätherisches Licht | 3 | Krieger | Bonettis Verteidigung | 2 |
| Mönch | Löschen | 2 | Krieger | Angriff des Bullen | 1 |
| Mönch | Geschenk des Lebens | 2 | Krieger | Bullenstoß | 2 |
| Mönch | Wächter | 3 | Krieger | Spalten | 1 |
| Mönch | Gebiet heilen | 2 | Krieger | Gegenschlag | 3 |
| Mönch | Anderen heilen | 3 | Krieger | Grober Schwung | 3 |
| Mönch | Gruppe heilen | 3 | Krieger | Vernichtender Schlag | 2 |
| Mönch | Heilender Hauch | 3 | Krieger | Zyklonaxt | 3 |
| Mönch | Heilsalve | 1 | Krieger | Tödliche Entgegnung | 3 |
| Mönch | Heilende Hände | 1 | Krieger | Verteidigungshaltung | 3 |
| Mönch | Heilendes Licht | 1 | Krieger | Pfeilablenkung | 3 |
| Mönch | Heilender Samen | 3 | Krieger | Schmerz trotzen | 1 |
| Mönch | Heilende Berührung | 3 | Krieger | Verzweiflungsschlag | 3 |
| Mönch | Heilendes Geflüster | 2 | Krieger | Verheerender Hammer | 1 |
| Mönch | Himmlische Wonne | 3 | Krieger | Disziplinierte Haltung | 3 |
| Mönch | Heiliger Schlag | 2 | Krieger | Zerstückeln | 3 |
| Mönch | Heiliger Schleier | 2 | Krieger | Unterbrechender Hieb | 2 |
| Mönch | Heiliger Zorn | 3 | Krieger | Ablenkungsschlag | 2 |
| Mönch | Leben einflößen | 3 | Krieger | Dolyak-Siegel | 3 |
| Mönch | Jameis Starren | 3 | Krieger | Drachenhieb | 1 |
| Mönch | Einblick des Richters | 3 | Krieger | Betrunkener Schlag | 3 |
| Mönch | Kareis Heilkreis | 3 | Krieger | Zwergen-Kampfhaltung | 1 |
| Mönch | Kirins Zorn | 3 | Krieger | Erdrüttler | 1 |
| Mönch | Lebenseinstimmung | 3 | Krieger | Schmerz ertragen | 2 |
| Mönch | Lebenssperre | 1 | Krieger | Erzürnter Schlag | 1 |
| Mönch | Lebensbindung | 2 | Krieger | Ausweiden | 1 |
| Mönch | Lebensmantel | 1 | Krieger | Henkerschlag | 3 |
| Mönch | Licht von Dwayna | 3 | Krieger | Erbitterter Schlag | 2 |
| Mönch | Ersatzleben | 3 | Krieger | Endstoß | 2 |
| Mönch | Schutzzeichen | 1 | Krieger | Blütezeit | 1 |
| Mönch | Märtyrer | 1 | Krieger | Schauer | 3 |
| Mönch | Leiden heilen | 3 | Krieger | Energischer Schlag | 1 |
| Mönch | Zustand bessern | 3 | Krieger | Raserei | 2 |
| Mönch | Genesung | 3 | Krieger | Zornige Axt | 3 |
| Mönch | Fürbitte der Heilung | 3 | Krieger | Galrath-Hieb | 3 |
| Mönch | Pazifismus | 3 | Krieger | Schnittwunde | 3 |
| Mönch | Frieden und Harmonie | 1 | Krieger | Gladiatoren-Verteidigung | 1 |
| Mönch | Band des Schutzes | 3 | Krieger | Greifenschlag | 3 |
| Mönch | Schutzgeist | 3 | Krieger | Hammerstreich | 3 |
| Mönch | Reinigt Zustände | 2 | Krieger | Lähmung | 3 |
| Mönch | Siegel der Reinigung | 3 | Krieger | Siegel der Heilung | 3 |
| Mönch | Strahl des Urteils | 1 | Krieger | Heftiger Schlag | 3 |
| Mönch | Wiedergeburt | 3 | Krieger | Hundert Klingen | 1 |
| Mönch | Verzauberungen freisetzen | 2 | Krieger | Brutaler Schlag | 2 |
| Mönch | Verhexung entfernen | 3 | Krieger | Jaizhenjuschlag | 3 |
| Mönch | Zustand wiederherstellen | 1 | Krieger | Zerfetzender Hieb | 2 |
| Mönch | Leben erneuern | 3 | Krieger | Leviathanschlag | 3 |
| Mönch | Wiederbeleben | 3 | Krieger | Mächtiger Schlag | 3 |
| Mönch | Gesang der Wiederbelebung | 3 | Krieger | Durchdringender Schlag | 3 |
| Mönch | Vergeltung | 3 | Krieger | Durchdringender Hieb | 3 |
| Mönch | Umkehrung des Schicksals | 3 | Krieger | Kraftangriff | 3 |
| Mönch | Verhexung umkehren | 2 | Krieger | Urzorn | 1 |
| Mönch | Geißelheilung | 2 | Krieger | Haltung des Beschützers | 3 |
| Mönch | Geißelopfer | 3 | Krieger | Schlag des Beschützers | 2 |
| Mönch | Schildwächter | 3 | Krieger | Reiner Schlag | 2 |
| Mönch | Ablenkungsschild | 1 | Krieger | Zitternde Klinge | 1 |
| Mönch | Schild des Urteils | 1 | Krieger | Erneuernder Schlag | 3 |
| Mönch | Schild der Regeneration | 1 | Krieger | Entgegnung | 3 |
| Mönch | Schützende Hände | 2 | Krieger | Ansturm | 2 |
| Mönch | Siegel der Hingabe | 2 | Krieger | Wilder Hieb | 3 |
| Mönch | Siegel des Urteils | 1 | Krieger | Suchende Klinge | 2 |
| Mönch | Siegel der Wut | 3 | Krieger | Arterienabtrennung | 3 |
| Mönch | Siegel der Verjüngung | 3 | Krieger | Heftiger Schildschlag | 3 |
| Mönch | Peinigung | 3 | Krieger | Schildhaltung | 2 |
| Mönch | Verhexung zerschlagen | 2 | Krieger | Schubs | 1 |
| Mönch | Speer des Lichts | 3 | Krieger | Siegel der Stärke | 2 |
| Mönch | Zauberbrecher | 1 | Krieger | Silberflügel-Hieb | 3 |
| Mönch | Zauberschild | 2 | Krieger | Schädel spalten | 1 |
| Mönch | Geisterbindung | 3 | Krieger | Sprinten | 3 |
| Mönch | Steinseelenschlag | 3 | Krieger | Umwerfender Schlag | 3 |
| Mönch | Stärke der Ehre | 3 | Krieger | Stehender Hieb | 3 |
| Mönch | Beistand | 2 | Krieger | Sonne-Mond-Hieb | 2 |
| Mönch | Symbol des Zorns | 3 | Krieger | Schneller Hieb | 2 |
| Mönch | Unnachgiebige Aura | 1 | Krieger | Rausch des Sieges | 3 |
| Mönch | Rache | 3 | Krieger | Tigerhaltung | 2 |
| Mönch | Energischer Geist | 2 | Krieger | Dreifachhieb | 1 |
| Mönch | Lebendige Segnung | 2 | Krieger | Verschlagenheit des Kriegers | 3 |
| Mönch | Wachsamer Geist | 2 | Krieger | Ausdauer des Kriegers | 1 |
| Mönch | Verhexungen zurücknehmen | 1 | Krieger | Wachsame Haltung | 3 |
| Mönch | Wort des Tadels | 1 | Krieger | Wirbelnde Axt | 1 |
| Mönch | Wort der Heilung | 1 | Krieger | Rundumschlag | 2 |
| Mönch | Eifererfeuer | 2 | Krieger | Yetischlag | 3 |
Anhang D – Guild Wars-Fertigkeitskarten-Registrierungsbogen
Ein Turnierorganisator kann zur späteren Nachvollziehbarkeit die Spieler eines "Limited Event" dazu auffordern, dass jeder von ihnen die 16 Fertigkeitskarten registriert, mit denen er in die erste Turnierrunde geht. Für diesen Zweck kann ein Fertigkeitskarten-Registrierungsbogen verwendet werden, der unserer Website später hinzugefügt wird.
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Andere Turniere
Zaishen-Belohnungskalender
Mit dem ersten Live-Update jedes Monats geben wir einen neuen Transformationstrank in die Zaishen-Truhe und ersetzen damit den Trank des vorherigen Monats. Diese Sondertränke, die nur in Außenposten und Städten benutzt werden können, verwandeln Euren Charakter in die Gestalt, deren Namen der Trank trägt.Öffnet einfach die Truhe, um einen dieser speziellen Tränke zu finden. Wenn Ihr ganz besonderes Glück habt, findet Ihr vielleicht sogar einen unvergänglichen Trank. Diese extrem seltenen Exemplare können unendlich oft benutzt werden und gehen nie zu Ende.
Markiert Euch diesen Kalender und vergesst nicht jeweils zu Beginn des Monats nachzusehen, welcher neue Trank in die Truhe aufgenommen wurde. Und falls es einen Trank aus einem vorhergehenden Monat gab, ohne den ihr nicht leben könnt: Keine Panik, die Tränke folgen einem jährlichen Rhythmus, so dass ihr nur warten müsst, bis euer Favorit wieder in der Truhe ist. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen findet Ihr auf dieser Seite.
Andere Turniere
Zaishen-Belohnungen
Mit dem im Mai 2008 eingeführten System der Zaishen-Belohnungen erhalten Spieler, die an der Guild Wars-Turnierserie 2008 teilnehmen, eine Reihe ganz besonderer Ingame-Preise und -Gegenstände - selbst wenn sie nur ihren Tipp abgeben.
Zaishen-Titel
Für jedes Öffnen einer Zaishen-Truhe gibt es fünf Rufpunkte. Diese Punkte werden für den Zaishen-Titel angerechnet, der sich auf den jeweiligen Account bezieht. Zaishen-Schlüssel können bei Tolkano entweder für 5.000 Balthasar-Belohnungspunkte oder für fünf Turnierbelohnungspunkte, die es für die Abgabe von Tipps in der Xunlai-Wettstube und die Teilnahme an den monatlichen Turnieren gibt, gekauft werden.
Neue Belohnungen in Zaishen-Truhen
Mit jedem ersten planmässigen Update eines Monats geben wir einen neuen Transformationstrank in die Zaishen-Truhe, welcher den Trank des Vormonats ersetzt. Diese Sondertränke, die nur in Außenposten und Städten benutzt werden können, verwandeln Euren Charakter in die Gestalt, deren Namen der Trank trägt.
Öffnet einfach die Truhe, um einen dieser speziellen Tränke zu finden. Wenn Ihr ganz besonderes Glück habt, findet Ihr vielleicht sogar einen unvergänglichen Trank. Diese extrem seltenen Exemplare können unendlich oft benutzt werden und gehen nie zu Ende.
Eine aktuelle Liste aller derzeit erhältlichen Tränke findet Ihr in unserem Zaishen-Belohnungskalender.
Und falls es einen Trank aus einem vorhergehenden Monat gab, ohne den ihr nicht leben könnt: Keine Panik, die Tränke folgen einem jährlichen Rhythmus, so dass ihr nur warten müsst, bis euer Favorit wieder in der Truhe ist.Zaishen-Rang-Emotes
Pro für den Zaishen-Titel erreichten Rang gibt es ein besonderes Emote. Um es abzuspielen, tippt einfach "/zaishen" oder "/zrank" ein. Nach Eingabe des Emote-Befehls fallen dann die unten angeführten Waffen direkt aus dem Himmel und graben sich vor Euch in den Boden. Die Zaishen-Rang-Emotes sind ganz besonders interaktiv. Wenn Ihr Euch beispielsweise richtig aufstellt, können sie als Abschluss-Move nach dem Besiegen eines Gegners verwendet werden.

Andere Turniere
Guild Wars-Turnierserie 2008
Guild Wars-Turnierserie 2008Zuletzt aktualisiert am: 23. Juli 2008. Diese aktualisierten Regeln gelten für sämtliche Turniere der Turnierserie 2008, die zwischen Mai und Dezember abgehalten werden.
Die Guild Wars®-Turnierserie 2008 wird online abgehalten und findet ihren monatlichen Höhepunkt in GvG-Turnieren und 1v1-Heldenkämpfen mit spannenden Preisen für die Bestplatzierten.
Event-Teilnahmebedingungen
- Alle Guild Wars-Spieler und Gilden, die die hier festgelegten Teilnahmebedingungen erfüllen, qualifizieren sich zur Teilnahme an dieser Online-Turnierserie. Alle Guild Wars-Spieler und Gilden sind zur Teilnahme an der Turnierserie 2008 berechtigt, mit Ausnahme jener Spieler und Gilden, die aus jeglichen, einschließlich der unten angeführten Gründe disqualifiziert wurden. Das Turnier ist fertigkeitsbezogen und basiert auf der Fähigkeit aller Gilden bzw. Einzelspieler, andere Gilden oder Einzelspieler zu besiegen.
- Gilden bzw. Einzelspieler werden disqualifiziert, wenn sie aus jeglichen anderen Gründen für das Spiel gesperrt wurden, einschließlich sämtlicher mutmaßlicher Verletzungen der Guild Wars-Benutzervereinbarung. Wenn einzelne Gildenmitglieder disqualifiziert werden, kann gegebenenfalls auch die gesamte Gilde disqualifiziert werden.
- ArenaNet behält sich das Recht vor, Spiele und Matches falls notwendig zeitlich zu verschieben und/oder neu zu starten. Derartige Entscheidungen werden angekündigt und nur durch offizielles ArenaNet-Personal durchgeführt.
- Alle Spieler verpflichten sich dazu, sich jederzeit an die Guild Wars Benutzungsvereinbarung und die Verhaltensregeln zu halten.
Anmerkungen
- Für die gesamte Turnierserie 2008 gelten die allgemeinen Guild Wars-Turnierregeln. Im Falle von Widersprüchen zwischen den allgemeinen Guild Wars-Turnierregeln und diesen Regeln für die Turnierserie 2008 gelten die Regeln für die Turnierserie 2008.
Um an der Turnierserie 2008 teilnehmen zu können, müssen folgende Anforderungen erfüllt sein:
- Spieler müssen zu Beginn des betreffenden Turniers mindestens 13 Jahre alt sein.
- Jeder Spieler muss über einen Internetanschluss verfügen und Zugang zu einem PC haben.
- Spieler müssen im Besitz eines unbelasteten Guild Wars®-, Guild Wars Factions™-, Guild Wars Nightfall™- oder Guild Wars-PvP-Zugangs-Kit-Accounts sein und sich an die a href="/support/article/guild_wars_user_agreement/">Guild Wars-Benutzervereinbarung halten.
- Spieler müssen sich jederzeit an die Regeln der Guild Wars-Turnierserie 2008 sowie die allgemeinen Guild Wars-Turnierregeln halten.
Testturniere
- ArenaNet behält sich das Recht vor, Live-"Test"-Turniere durchzuführen, um die Funktionalität des automatisierten Turniersystems für die Turnierserie 2008 zu testen.
- Diese Testturniere können jederzeit stattfinden.
- Teilnehmer an diesen Testturnieren müssen sich darüber bewusst sein, dass diese Turniere unter Umständen nicht die Standardregeln verwenden, zu jedem Zeitpunkt enden können und weder Turnierbelohnungen noch QP garantieren.
- Die Testturniere werden zu unterschiedlichen Zeiten abgehalten, zusätzlich zu den normalen täglichen Turnieren der Turnierserie 2008, und kosten keinen Eintritt.
TÄGLICHE AUTOMATISIERTE TURNIERE
Teilnahme von Gilden- Damit eine Mannschaft zur Teilnahme an einem täglichen automatisierten GvG-Turnier berechtigt sein kann, müssen mindestens (4) der acht (8) Mitglieder aus der Mannschaft dieser Gilde bereits vierzehn (14) Tage vor Beginn des Turniers Mitglieder der Gilde gewesen sein. Die anderen (4) Spieler der Mannschaft können Gildenmitglieder, Gäste, Helden oder Gefolgsleute sein.
- Gilden können für jede Runde verschiedene Gildenmitglieder oder Spieler aufstellen. Die oben dargelegten Regeln behalten dabei ihre Gültigkeit. Nur die acht (8) Gildenmitglieder, die an der ersten Runde teilgenommen haben, erhalten Turnierbelohnungspunkte.
- Eine Gilde muss über ein Minimum von vier (4) menschlichen Spielern verfügen, um ein Match bestreiten zu können (in diesem Fall kann sie vier (4) computergesteuerte Gefolgsleute oder Helden einsetzen). Falls eine Gilde nicht in der Lage ist, mindestens vier (4) menschliche Spieler zu finden, verliert sie ihren Kampf.
- Jeder Gildenoffizier kann eine Gilde über den Gildenkampf-Button zu einem automatisierten Turnier anmelden, indem er die Option "Zum Turnier anmelden" aus der Liste möglicher Gildenkampfarten auswählt. Die Anmeldegebühr für eine Gilde beträgt (5) Turniermarken, die aus dem Inventar des Gildenoffiziers, der seine Gilde zum Turnier anmeldet, entfernt werden.
- Eine Turniermarke kostet 1000 Balthasar-Belohnungspunkte. Ihr könnt diese Turniermarken bei Tolkano [Turnier], einem Turnier-NSC, der in jeder Gildenhalle, im Großen Tempel des Balthasar und in der Heldenkampf-Arena zu finden ist, kaufen.
- Die Kartenfolge für GvG-Spiele wird jeden Monat angekündigt. Ihr erfahrt die Rotation von Tolkano [Turnier], einem Turnier-NSC, der in jeder Gildenhalle, im Großen Tempel des Balthasar und in der Heldenkampf-Arena zu finden ist.
- Bevor ihr an 1v1-Kämpfen teilnehmen könnt, müsst ihr euren Account bei Tolkano [Turnier], einem Turnier-NSC registrieren (zu finden in Gildenhallen, Arenen für Heldenkämpfe und im Großen Tempel des Balthasar).
- Um euren Account zu registrieren, wählt ihr einfach einen eurer Charakternamen aus. Dieser Name wird dann dazu verwendet, euren Account in der Rangliste und bei Turnieren zu identifizieren. Ihr könnt diesen Name einmal alle 30 Tage ändern.
- Um euch zu einem automatisierten Turnier anzumelden, könnt ihr den Heldenkampf-Button (nur in Heldenkampf-Arenen verfügbar) benutzen und dann einfach aus der Liste der möglichen Heldenkampftypen die Option "Zum Turnier anmelden" auswählen. Die Anmeldegebühr beträgt eine (1) Turniermarke, die aus eurem Inventar entfernt wird.
- Eine Turniermarke kostet 1000 Balthasar-Belohnungspunkte. Ihr könnt diese Turniermarken bei Tolkano [Turnier], einem Turnier-NSC, der in jeder Gildenhalle, im Großen Tempel des Balthasar und in der Heldenkampf-Arena zu finden ist, kaufen.
- Die Kartenfolge für 1v1-Spiele wird jeden Monat angekündigt: Ihr erfahrt die Rotation von Tolkano [Turnier], einem Turnier-NSC, der in jeder Gildenhalle, im Großen Tempel des Balthasar und in der Heldenkampf-Arena zu finden ist.
MONATLICHE AUTOMATISIERTE TURNIERE
Teilnahme von Gilden- Mindestens (6) der acht (8) Mitglieder der von einer Gilde für ein monatliches automatisiertes GvG-Turnier aufgestellten Mannschaft müssen zum angekündigten Starttermin des jeweiligen Turniers mindestens vierzehn (14) volle Tage vor Beginn des Turniers Mitglieder der Gilde gewesen sein, damit diese teilnehmen kann. Die anderen zwei (2) Mitglieder der aufgestellten Mannschaft müssen zwar Mitglieder der Gilde sein, aber müssen keine vierzehn (14) Tage Mitgliedschaft vorweisen können.
- Gilden können für jede Runde verschiedene Spieler aufstellen. Die oben dargelegten Regeln behalten dabei ihre Gültigkeit. Nur die acht (8) Gildenmitglieder, die an der ersten Runde teilgenommen haben, erhalten Turnierbelohnungspunkte.
- Eine Gilde muss ein Minimum von sechs (6) menschlichen Spielern aufstellen, um ein Match bestreiten zu können (in diesem Fall kann sie zwei (2) computergesteuerte Gefolgsleute oder Helden einsetzen). Falls eine Gilde nicht in der Lage ist, mindestens sechs (6) menschliche Spieler aufzustellen, verliert sie ihren Kampf.
- Jeder Gildenoffizier kann eine Gilde über den Gildenkampf-Button zu einem automatisierten Turnier anmelden, indem er die Option "Zum Turnier anmelden" aus der Liste möglicher Gildenkampfarten auswählt. Die Anmeldegebühr für eine Gilde beträgt (5) Turniermarken, die aus dem Inventar des Gildenoffiziers, der seine Gilde zum Turnier anmeldet, entfernt werden.
- Eine Turniermarke kostet 1000 Balthasar-Belohnungspunkte. Ihr könnt diese Turniermarken bei Tolkano [Turnier], einem Turnier-NSC, der in jeder Gildenhalle, im Großen Tempel des Balthasar und in der Heldenkampf-Arena zu finden ist, kaufen.
- Es gelten die gleichen Regeln und Einschränkungen wie für die täglichen 1v1-Turniere. Die Anmeldegebühr beträgt eine (5) Turniermarken, die aus eurem Inventar entfernt werden.
Aufbau der Saison
- Jeder Monat der Turnierserie 2008 wird als "Saison" bezeichnet. Jede Saison werden eine Reihe von täglichen Turnieren nach Schweizer System abgehalten, an denen Gilden (im GvG) und Einzelspieler (im 1v1) teilnehmen können. Die Anzahl der angemeldeten Teilnehmer bestimmt die Anzahl der Runden für jedes Turnier.
- Der K-Wert für tägliche automatisierte Turniere beträgt 25; siehe dazu auch Anhang B – Elo-Wertungssystem.
- An automatisierten GvG-Turnieren nehmen in maximal fünf (5) nach Schweizer System ausgetragenen Turnierrunden maximal 32 Gilden pro Veranstaltung teil.
- An automatisierten 1v1-Turnieren nehmen in maximal sieben (7) nach Schweizer System ausgetragenen Turnierrunden maximal 128 Teilnehmer pro Veranstaltung teil.
- Wenn sich mehr als 32 Gilden oder 128 Einzelspieler für ein automatisiertes Turnier anmelden, werden zusätzliche Instanzen dieses Turniers erstellt. Jede Instanz hat ein Minimum an Teilnehmern: acht (8) bei 1v1 und fünf (5) bei GvG. Die kopierten Instanzen haben kein größeres Maximum als die Originalinstanzen. Dadurch wird es möglich, bei einer hohen Teilnehmerzahl mehrere Kopien eines Turniers simultan durchzuführen.
- Jedes Turnier und dessen Kopien bieten dieselben Preise.
- Die nach Schweizer System ausgetragenen Runden eines jeden Turniers werden nacheinander ausgetragen bis das Turner beendet ist. Eine Liste der Turnierränge und Paarungen für die nächste Runde ist im Spiel selbst für Teilnehmer und Interessierte zugänglich.
- Alle Runden bestehen aus Einzelkampf-Matches.
- Jede Runde endet mit einem Sieger. Falls ein GvG-Match über die gesamte Zeit läuft, ohne dass ein Sieger ermittelt werden kann, wird das Team, dessen Gildenherr über am Ende mehr Lebenspunkte verfügt, zum Matchsieger erklärt.
- Für alle automatisierten Turniere (GvG sowie 1v1), werden die Partien der ersten Runde nach dem Zufallsprinzip ausgelost.
- In jeder darauf folgenden Runde nach Schweizer System werden die Teilnehmer nach dem Zufallsprinzip gegen Gegner mit ähnlicher Siege/Niederlagen-Quote antreten.
- Teilnehmer, die ein Match aus welchem Grund auch immer kampflos abgeben, werden für die Restdauer des Turniers ausgeschlossen. Sie erhalten jedoch weiterhin die bis zu diesem Punkt gewonnenen Preise oder Belohnungen.
- Am Ende der Schweizer Runden eines jeden Turniers haben alle Teilnehmer die Möglichkeit, Turnierbelohnungspunkte (TBP) und/oder Qualifikationspunkte gemäß ihres endgültigen Ranges auf der Turnierrangliste zu verdienen. Im Falle eines Punktegleichstands gelten folgende Kriterien zur Ermittlung der endgültigen Rangzuordnung: Gewonnene Matchpunkte, Kampf/Sieg-Verhältnis des Gegners und Rang auf der Turnierrangliste (zu Beginn des Turniers). Siehe dazu auch Anhang A – Matchpunktesystem und Entscheidungskriterien.
- Am Ende einer Saison platzieren sich Gilden und Spieler, die genügend QP errungen haben, für die Teilnahme an den jeweiligen Meisterschaftsturnieren zum Ende der Saison.
Termine für automatisierte Turniere
- Die Startzeiten für Turniere wechseln im Laufe einer Woche, um Teilnehmern aller Zeitzonen Chancengleichheit zu bieten.
| Zeit (GMT) | Mittwoch | Donnerstag | Freitag | Samstag | Sonntag | Montag | Dienstag |
| 00:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 01:00 | 1v1 | ||||||
| 02:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 03:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 04:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 05:00 | GvG | ||||||
| 06:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 07:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 08:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 09:00 | 1v1 | ||||||
| 10:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 11:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 12:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 13:00 | GvG | ||||||
| 14:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 15:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 16:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 17:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 18:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 19:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 20:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 21:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 22:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 23:00 | GvG | 1v1 |
Verbindungen
- Aufgrund der Natur von Computer und Internet kann ArenaNet nicht für durch Verbindungs- oder Netzwerkprobleme beeinflusste Ergebnisse verantwortlich gemacht werden.
Preise der täglichen automatisierten Turniere
- Turnierbelohnungspunkte (siehe Abschnitt unten)
- Neben TBP können Gilden und Spieler mit Spitzenergebnissen auch noch Qualifikationspunkte ("QP") gewinnen. Die in den täglichen Turnieren vergebenen QP teilen sich wie folgt auf:
| Tägliches Turnierergebnis | Vergebene QP |
| 1. | 8 |
| 2. | 7 |
| 3. | 6 |
| 4. | 5 |
| 5. | 4 |
| 6. | 3 |
| 7. | 2 |
| 8. | 1 |
- Am Ende jeder Qualifikationssaison platzieren sich Gilden, die genügend QP errungen haben, für die Teilnahme an den monatlichen Playoffs.
- Verdiente QP werden in den GvG- und 1v1-Ranglisten veröffentlicht.
- QP werden eine (1) Stunde nach Beginn eines monatlichen Playoffs auf Null zurückgesetzt.
Turnierbelohnungspunkte
Turnierbelohnungspunkte für tägliche Turniere werden zu Ende eines Turniers an die 25 Prozent der höchstplatzierten Teilnehmer vergeben. Bei monatlichen Turnieren gehen die Belohnungspunkte an die 16 Bestplatzierten. Nur Gilden oder Spieler, die mindestens an einem Spiel teilgenommen haben, erhalten Punkte.
Formel für die täglichen Turniere:
Die 25 Prozent der höchstplatzierten Teilnehmer werden als "Sieger" bezeichnet.
((Anzahl der Sieger – (Rang jedes Siegers -1)) * Turnierbelohnungspunkte) / Anzahl der Sieger;
Für GvG und 1v1 gibt es unterschiedlich viele Turnierbelohnungspunkte. Der Erstplatzierte würde demgemäß folgendes erhalten:
GvG täglich: 60
1v1 - täglich: 20
Außerdem erhalten Spieler im Rahmen eines Turniers Punkte für jeden einzelnen Sieg, und zwar wie
folgt:GvG täglich: 3
1v1 - täglich: 1
Nehmen zum Beispiel 40 Spieler an einem täglichen 1v1-Turnier teil, erhalten die 10 höchstplatzierten Gewinner (25 Prozent der Teilnehmer; 10 von 40) die folgenden Punkte:
((10 – (1-1)) * 20) / 10 = 20
((10 – (2-1)) * 20) / 10 = 18
((10 – (3-1)) * 20) / 10 = 16
((10 – (4-1)) * 20) / 10 = 14
((10 – (5-1)) * 20) / 10 = 12
((10 – (6-1)) * 20) / 10 = 10
((10 – (7-1)) * 20) / 10 = 8
((10 – (8-1)) * 20) / 10 = 6
((10 – (9-1)) * 20) / 10 = 4
((10 – (10-1)) * 20) / 10 = 2
Formel für die monatlichen Turniere:
Die 16 höchstplatzierten Teilnehmer werden als "Sieger" bezeichnet. Für GvG und 1v1 gibt es unterschiedlich viele Turnierbelohnungspunkte.
Die Verteilung der Belohnungspunkte bei monatlichen GvG sieht folgendermaßen aus:
1. Platz: 4500
2. Platz: 2970
3.-4. Platz: 2475
5.-8. Platz: 1485
9.-16. Platz: 495
Die Verteilung der Belohnungspunkte bei monatlichen 1v1 sieht folgendermaßen aus:
1. Platz: 1500
2. Platz: 990
3.-4. Platz: 825
5.-8. Platz: 495
9.-16. Platz: 165
Außerdem erhalten Spieler im Rahmen eines Turniers Punkte für jeden einzelnen Sieg, und zwar wie
folgt:GvG monatlich: 15
1v1 monatlich: 5
Extrapunkte:
Alle Spieler erhalten ungeachtet ihrer Wertung 1 Punkt pro Sieg im Rahmen des Turniers.
Außerdem gibt es für Gilden und Spieler, die an täglichen 1v1- oder GvG-Turnieren teilnehmen, Bonus-Turnierbelohnungspunkte für den Abschluss des Turniers. Diese Belohnungen sehen folgendermaßen aus:
GvG monatlich: 0
GvG - täglich: 15
1v1 - monatlich: 0
1v1 - täglich: 5
Hinweis: Nur Gilden mit einem Rang in den ersten 1000 erhalten Turnierbelohnungspunkte.
MONATLICHE AUTOMATISIERTE TURNIERMEISTERSCHAFTENAufbau der Playoffs
- Die Playoffs stehen jenen Spielern und Gilden offen, die in der laufenden Saison ausreichend QP gesammelt haben.
- Der K-Wert für die monatlichen Playoffs beträgt 50; siehe dazu auch Anhang B – Elo-Wertungssystem.
- Das letzte Qualifikationsturnier für ein Spielformat beginnt nicht weniger als acht (8) Stunden vor der angekündigten Startzeit der Playoffs für dieses Spielformat (GvG oder 1v1).
- Tägliche Turniere für die nächste monatliche Saison beginnen nicht weniger als zwölf (12) Stunden vor der angekündigten Startzeit der monatlichen Playoffs für dieses Spielformat (GvG oder 1v1).
- Eine Gilde muss während der monatlichen Saison mindestens 20 QP angesammelt haben, um sich für die monatlichen GvG-Playoffs zu qualifizieren.
- Es gelten alle unter dem Abschnitt "MONATLICHE AUTOMATISIERTE TURNIERE" aufgeführten Regeln - mit einer Ausnahme: Für die Teilnahme an den GvG-Playoffs müsse keine zusätzlichen Marken bezahlt werden.
- Nach der im Schweizer System gespielten Vorrunde werden die besten sechzehn (16) Gilden zu der im K.o.-System gespielten Endrunde eingeladen, mit der die Endergebnisse der Playoffs ermittelt werden.
- Ein Spieler muss während der monatlichen Saison mindestens 20 QP angesammelt haben, um sich für die monatlichen 1v1-Playoffs zu qualifizieren.
- Es gelten alle unter dem Abschnitt "MONATLICHE AUTOMATISIERTE TURNIERE" aufgeführten Regeln - mit einer Ausnahme: Für die Teilnahme an den 1v1-Playoffs müsse keine zusätzlichen Marken bezahlt werden.
- Nach der im Schweizer System gespielten Vorrunde werden die besten zwei bis sechzehn (2-16) Spieler zu der im K.o.-System gespielten Endrunde eingeladen, mit der die Endergebnisse der Playoffs bestimmt werden. Die Anzahl der Spieler, die die K.o.-Runde erreichen, wird durch die Anzahl der Spieler ermittelt, die am Ende des Turniers kein Match kampflos abgeben oder aufgeben mussten.
Spielkalender
Die monatlichen Ausscheidungen finden jeweils am letzten Wochenende eines Monats wie nachfolgend aufgelistet statt.
| Saison | Startdatum | Playoff-Datum | Playoff-Startzeit |
| Mai | 27. April (GvG) 28. April (1v1) | 24. Mai (GvG) 25. Mai (1v1) | 16:00 GMT |
| Juni | 25. Mai (GvG) 26. Mai (1v1) | 28. Juni (GvG) 29. Juni (1v1) | 16:00 GMT |
| Juli | 29. Juni (GvG) 30. Juni (1v1) | 26. Juni (GvG) 27. Juni (1v1) | 16:00 GMT |
| August | 27. Juli (GvG) 28. Juli (1v1) | 30. August (GvG) 31. August (1v1) | 16:00 GMT |
| September | 31. August (GvG) 1. September (1v1) | 27. September (GvG) 28. September (1v1) | 16:00 GMT |
| Oktober | 28. September (GvG) 29. September (1v1) | 25. Oktober (GvG) 26. Oktober (1v1) | 16:00 GMT |
| November | 26. Oktober (GvG) 27. Oktober (1v1) | 29. November (GvG) 30. November (1v1) | 16:00 GMT |
| Dezember | 30. November (GvG) 1. Dezember (1v1) | 20. Dezember (GvG) 21. Dezember (1v1) | 16:00 GMT |
Wie in obiger Tabelle angegeben, finden die GvG-Meisterschaften eines jeden Monats an einem Samstag und die 1v1-Meisterschaften an einem Sonntag statt.
Unterstützung für Turnierfans
- In der Xunlai-Wettstube können PvP-Fans durch das korrekte Vorhersagen der Top acht der monatlichen GvG- und 1v1-Meisterschaften Turnierbelohnungspunkte verdienen.
- Jedes nach dem K.o.-System ausgetragene Match wird automatisch als Meisterschafts-Match identifiziert und erscheint in einer separaten Spalte im Beobachtermodus. Damit Fans diese spannenden Matches nicht verpassen, stehen sie für einen längeren Zeitraum im Beobachtermodus zur Verfügung.
Turnierpreise
- Am Ende der Playoffs erhalten berechtigte Teilnehmer ihre gesammelten Turnierbelohnungspunkte.
- Eine Liste der Ingame-Turnierbelohnungen gibt es auf der Guild Wars-Website.
GvG-Meisterschaft
| Platz | Preis pro Spieler |
| 1. | Permanenter goldener Saum für die Umhänge der Gilde 4500 Turnierbelohnungspunkte |
| 2nd | Silberner Saum für die Umhänge der Gilde* Turnierbelohnungspunkte** |
| 3.-4. | Silberner Saum für die Umhänge der Gilde* Turnierbelohnungspunkte** |
| 5.-8. | Silberner Saum für die Umhänge der Gilde* Turnierbelohnungspunkte** |
| 9.-16. | Silberner Saum für die Umhänge der Gilde* Turnierbelohnungspunkte** |
| 17th - 32nd | Bronzefarbener Saum für die Umhänge der Gilde* Turnierbelohnungspunkte** |
| 33. oder niedriger | Turnierbelohnungspunkte** |
**Turnierbelohnungspunkte sind dauerhafte (für die Dauer des Accounts) Ingame-Preise (ohne Verkaufwert). Jedes teilnehmende Gildenmitglied erhält eine gestaffelte Anzahl an TBP (1-4500), je nach dem Abschneiden der Gilde an dem Event und der Anzahl der Teilnehmer.
1v1-Meisterschaft
| Platz | Preis pro Spieler |
| 1. | 1500 Turnierbelohnungspunkte |
| 2. | Turnierbelohnungspunkte* |
| 3.-4. | Turnierbelohnungspunkte* |
| 5.-8. | Turnierbelohnungspunkte* |
| 9.-16. | Turnierbelohnungspunkte* |
| 17. oder niedriger | Turnierbelohnungspunkte*** |
*Turnierbelohnungspunkte sind dauerhafte (für die Dauer des Accounts) Ingame-Preise (ohne Verkaufwert). Jeder Teilnehmer erhält eine gestaffelte Anzahl an TBP (1-1500), je nach dem Abschneiden der Gilde an dem Event und der Anzahl der Teilnehmer.
Entlastung: Durch die Teilnahme (oder, bei Personen unter 18 Jahren, die Zustimmung zur Teilnahme) an einem Turnier der Guild Wars-Turnierserien 2008 entlässt jeder Teilnehmer (bzw. die Eltern oder gesetzlichen Vertreter des Teilnehmers, falls der Teilnehmer jünger als 18 Jahre ist) ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd, NC Interactive, Inc und deren jeweilige Stammhäuser, Tochtergesellschaften, Filialniederlassungen, Direktoren, Leiter, Angestellte und Agenturen aus jeglicher Gewährleistung, welcher Art auch immer, und verzichtet auf jedwede Handlungen in Bezug auf Ansprüche, Kosten, Verletzungen, Verluste oder Beschädigungen jedweder Art, die sich aus oder in Verbindung mit der Guild Wars-Turnierserie 2008 bzw. damit verbundener Lieferung, Falschlieferung, Annahme, Besitz, Nutzung oder Unmöglichkeit der Nutzung eines Preises ergeben (einschließlich und ohne Einschränkungen: Ansprüche, Kosten, Verletzungen, Verluste und Schäden in Bezug auf Körperverletzungen, Tod, Beschädigung oder Zerstörung von Eigentum, dem Recht auf Veröffentlichung oder Privatsphäre, Diffamierung oder fälschliche Darstellung, ganz gleich ob absichtlich oder unabsichtlich), sei es unter der Annahme eines Vertrags, einer rechtswidrigen Handlung (einschließlich Unterlassung), Garantie oder einer anderen Annahme heraus. Außer dort, wo verboten, stimmt der Teilnehmer zu, dass alle Streitigkeiten, Ansprüche und Klagegegenstände, die aus diesem Wettbewerb entstehen oder mit ihm oder den verliehenen Preisen im Zusammenhang stehen, ohne Berücksichtigung irgendwelcher Rechtskonflikte den Gesetzen des Staates Washington unterliegen sollen, und die Teilnehmer stimmen zu, dass solche Streitigkeiten, Ansprüche und Klagegegenstände einzeln und ohne die Möglichkeit irgendeiner Form von Gruppenklage sowie ausschließlich von den Bundes- und Staatsgerichten von King County, Washington, USA verhandelt werden sollen.
Haftungsausschluss; Bestimmte Risiken; Diverses
ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd., NC Interactive, Inc. sowie jegliche Tochtergesellschaften, Filialniederlassungen, Direktoren, Leiter, Angestellten und Agenturen ihrer jeweiligen Stammhäuser sind nicht verantwortlich für: (a) verspätete, verloren gegangene, fehlgeleitete, fehlerhafte, verzerrte oder beschädigte Sendungen oder Einträge; b) Fehlfunktionen oder Ausfälle von Telefon, Elektronik, Hardware, Software, Netzwerk, Internet oder andere computer- oder kommunikationsbezogene Ausfälle oder Fehlfunktionen; c) jegliche Unterbrechungen eines Events, Verluste oder Beschädigungen, die durch Ereignisse entstanden sind, auf die die Unternehmen keinen Einfluss haben; oder d) jegliche typografische oder Druckfehler in Materialien, die mit der Guild Wars-Turnierserie 2008 in Verbindung stehen.
Sämtliche Entscheidungen von ArenaNet und seiner Partnerunternehmen im Hinblick auf die Anwendung und Auslegung der Regeln für die Turnierserie 2008 sind endgültig und verbindlich für alle Spieler und Gilden. ArenaNet und seine Partnerunternehmen behalten sich das Recht vor, die Regeln für die Turnierserie 2008 jederzeit zu ändern.
Die Namen der Gewinner dieses Turniers werden auf http://de.guildwars.com/ veröffentlicht. Ihr könnt außerdem einen adressierten, frankierten Rückumschlag an die folgende Adresse schicken: Guild Wars 2008 Tournament Series Championship, ArenaNet, Inc., 227 Bellevue Way NE #75 Bellevue, WA 98004, USA. In Kanada ansässige Einsender brauchen kein Rückporto beizufügen.
© 2007-2008 ArenaNet Inc. Alle Rechte vorbehalten. NCsoft, das ineinander greifende NC-Logo, Guild Wars, Guild Wars Factions, Factions, Guild Wars Nightfall, Nightfall, Guild Wars: Eye of the North, Eye of the North, ArenaNet und alle damit in Verbindung stehenden Logos und Designs sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der NCsoft Corporation. Alle anderen Marken sind das Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer.
Siehe dazu auch Anhang A – Matchpunktesystem und Entscheidungskriterien.
Matchpunkte werden für die Ermittlung der Paarungen und als Entscheidungskriterium benötigt. Jede Gilde oder jeder 1v1-Spieler (fortlaufend als "Teilnehmer" bezeichnet) erhält 3 Matchpunkte für jedes gewonnene Match, 1 Punkt für Unentschieden und 0 Punkte für jedes verlorene Match. Je nach Match-/Siegverhältnis des Gegners kommen noch weitere 0 bis 0,999 Matchpunkte hinzu.
Das prozentuale Match/Sieg-Verhältnis der einzelnen Teilnehmer ist das Ergebnis der gesammelten Punkte dividiert durch 3, mal die gespielten Runden (oder 0,33) - es gilt jeweils der höhere Wert. (Die Festlegung eines prozentualen Mindest-Match/Sieg-Verhältnisses von 0,33 begrenzt die Auswirkungen schlechter Leistungen bei der Berechnung und dem Vergleich mit dem prozentualen Match/Sieg-Verhältnis des Gegners).
Beispiel: Nach vier gespielten Schweizer Runden hat ein Teilnehmer das folgende Ergebnis erzielt: 2-1-1 (2 Siege, 1 Niederlage, 1 Unentschieden). Der Teilnehmer hat damit 7 Punkte gewonnen und das Match/Sieg-Verhältnis beträgt: 7/(4*3) = 0,583 Das prozentuale Match/Sieg-Verhältnis des Gegners eines Teilnehmers ist das durchschnittliche prozentuale Match/Sieg-Verhältnis jedes Gegners, gegen den der Teilnehmer angetreten ist (Runden, die der Teilnehmer durch Aufgabe oder Nicht-Erscheinen des Gegners oder durch Freilos gewonnen hat, werden ignoriert).
Führen wir das obige Beispiel fort. Wenn zum Beispiel der Teilnehmer mit dem Sieg/Niederlage-Verhältnis von 2-1-1 gegen Gegner mit den Ergebnissen 2-2-0, 1-2-1, 3-1-0 und 0-4-0 gespielt hat, ergibt sich für den Teilnehmer das folgende "Match/Sieg-Verhältnis des Gegners":
---------------------------------------
4 Gegner
Ersetzen wir 0/12 durch 0,33 (siehe Mindestwertung oben) und übertragen dies ins Dezimalsystem, erhalten wir:
--------------------------------------
4
Diese Gleichung ergibt:
--------
4
Das Endergebnis lautet demnach 0,46.
Diese Zahl, die ein Wert von 0,33 bis 1,0 sein kann, wird dann (zwecks besserer Ablesbarkeit) von 0,0 bis 0,999 skaliert und dem Ergebnis der Gilde hinzugefügt.
Der skalierte Wert wird wie folgt berechnet:
Alles in allem würde sich bei vorstehendem Beispiel für die Gilde ein Ergebnis von 7,19 Punkten ergeben. (7 für die 2 Siege und ein Unentschieden und 0,19 gemäß des prozentualen Sieg-Verhältnisses des Gegners von 0,46.)
Das mag zwar auf den ersten Blick etwas kompliziert erscheinen, aber tatsächlich wird hier nur die Stärke aus den Ansetzungen des Teilnehmers als ausschlaggebendes Element berechnet. Ein Teilnehmer, der andere Gegner mit besseren Ergebnissen besiegt, wird für die Entscheidung etwas höher bewertet als ein Teilnehmer, der schwächere Gegner besiegt hat.
Zusätzlich wird zu Beginn des Turniers noch die Ranglistenwertung eines Teilnehmers herangezogen. Für den Fall, dass es trotz der Einbeziehung von Matchpunkten immer noch zu einem Unentschieden kommt, wird die Ranglistenwertung vor Beginn des Turniers herangezogen, um eine Entscheidung herbeizuführen, wobei Teilnehmer mit höherem Rang solche mit niedrigerem Rang schlagen (Beispiel: ein Teilnehmer auf dem 5. Platz der Rangliste schlägt eine andere Gilde auf dem 12. Platz der Liste).
ANHANG B – das Elo-Wertungssystem
Die Guild Wars-Turnierranglisten verwenden das Elo-Wertungssystem.
Dieses Elo-Wertungssystem vergleicht die Matchergebnisse einer Gilde oder eines 1v1-Spielers (fortlaufend als "Teilnehmer" bezeichnet) mit denen ihrer Gegner und bestimmt die Wahrscheinlichkeit des Teilnehmers, das Match zu gewinnen. Dieser Wahrscheinlichkeitsfaktor bestimmt, um wie viele Punkte die Elo-Wertung den Ergebnissen eines jeden Matchs entsprechend steigt oder sinkt. Wenn ein Teilnehmer einen anderen Teilnehmer mit höherer Wertung besiegt, steigt die Wertung dieses Teilnehmers stärker, als hätte er einen Teilnehmer mit niedrigerer Wertung besiegt (weil die Wahrscheinlichkeit, einen Gegner mit niedrigerer Wertung zu besiegen, höher ist). Alle neuen Teilnehmer beginnen mit einer Grundwertung von 1000. Für die Guild Wars-Turnierrangliste gilt folgende Gleichung zur Bestimmung der Siegwahrscheinlichkeit eines Teilnehmers je Match:
| Siegwahrscheinlichkeit = | 1 |
| 10^((Elo-Wertung des Gegners – eigene Elo-Wertung)/400) + 1 |
Diese Wahrscheinlichkeit wird dann dazu verwendet, die Wertungen der einzelnen Teilnehmer nach einem Match neu zu berechnen. In der nachfolgenden Gleichung erhalten die Teilnehmer 1 Punkt, wenn sie das Match gewinnen, und 0 Punkte, wenn sie verlieren. Die neuen Wertungen des Teilnehmers werden wie folgt berechnet:
Neue Wertung des Teilnehmers = Alte Wertung des Teilnehmers + (K-Wert * (Punkte – Siegwahrscheinlichkeit des Teilnehmers))
Alle Teilnehmer werden zu Beginn anhand des ersten Matchs bewertet, das sie spielen. Weitere Wertungen werden ab diesem Match in chronologischer Abfolge berechnet.
Der K-Wert bezeichnet die maximale Anzahl an Punkten, um die die Wertung des Gegners gemäß der Ergebnisse aus einem einzigen Match innerhalb eines Events (bei dem das Elo-Wertungssystem verwendet wird) steigen oder sinken kann. Die von ArenaNet aktuell angewandten K-Werte sind die folgenden:
- Der K-Wert für freie Ranglisten-Spiele beträgt 5.
- Der K-Wert für tägliche automatisierte Turniere beträgt 30.
- Der K-Wert für monatliche Meisterschaften beträgt 50.
Gilden oder Spieler, die in der ersten Runde nicht antreten, verlieren in dieser Runde K-Wert wie folgt:
- Freie Ranglistenspiele: -5.
- Tägliche automatisierte Turniere: -25.
- Monatliche Meisterschaften: -50.
Andere Turniere
Guild Wars 100.000$-Turnierserie
Die Guild Wars® 100.000$-Turnierserie wird online abgehalten und findet ihren monatlichen Höhepunkt in GvG-Turnieren und 1v1-Heldenkämpfen mit Preisen in Höhe von über 10.000$ (Verkaufspreis) für die Bestplatzierten.
Teilnahmebedingungen
- Alle Guild Wars-Spieler und Gilden, die die hier festgelegten Teilnahmebedingungen erfüllen, qualifizieren sich zur Teilnahme an dieser Online-Turnierserie. Alle Guild Wars-Gilden sind zur Teilnahme an der 100.000$-Turnierserie berechtigt, mit Ausnahme der Gilden, die ganz oder teilweise aus Angestellten oder Geschäftspartnern von NCsoft, ArenaNet, deren jeweiligen Tochtergesellschaften, Filialniederlassungen oder deren Werbe- und Marketingagenturen bestehen oder mit solchen Personen verwandt oder verschwägert sind. Außerdem nicht teilnahmeberechtigt sind Gilden, die aus anderen Gründen von der Teilnahme ausgeschlossen sind (siehe unten). Das Turnier ist fertigkeitsbezogen und basiert auf der Fähigkeit aller Gilden bzw. Einzelspieler, andere Gilden oder Einzelspieler zu besiegen.
- Gilden bzw. Einzelspieler werden disqualifiziert, wenn sie aus jeglichen anderen Gründen für das Spiel gesperrt wurden, einschließlich sämtlicher mutmaßlicher Verletzungen der Guild Wars-Benutzervereinbarung. Wenn einzelne Spieler disqualifiziert werden, kann gegebenenfalls auch die gesamte Gilde disqualifiziert werden.
- ArenaNet behält sich das Recht vor, Spiele und Matches - falls notwendig - zeitlich zu verschieben und/oder neu zu starten. Derartige Entscheidungen werden angekündigt und nur durch offizielles ArenaNet-Personal durchgeführt.
- ArenaNet behält sich das Recht vor, den Account eines Spielers ohne vorherige Benachrichtigung auszusetzen oder aufzuheben, wenn dies für nötig befunden werden sollte.
Hinweise:
- Bei diesem Event gelten alle allgemeinen Guild Wars-Turnierregeln, es sei denn, sie werden durch Informationen aus den hier vorliegenden Regeln der 100.000$-Turnierserie außer Kraft gesetzt.
Um an jeglichen Wettbewerben am jeweiligen Monatsende teilnehmen zu können, müssen folgende Anforderungen erfüllt sein:
- Spieler müssen am ersten Tag des jeweiligen Monats mindestens 16 Jahre alt sein. Spieler unter 18 Jahren benötigen eine notariell beglaubigte Einwilligung der Eltern oder eines gesetzlichen Vertreters, Preise entgegenzunehmen. Darüber hinaus muss jeder Spieler über einen Internetanschluss verfügen und Zugang zu einem PC haben.
- Spieler, die physische Preise erhalten, müssen die folgenden Erklärungen erbringen: Veröffentlichungsrecht, Haftungsfreistellung und Teilnahmeberechtigungserklärung. Für Spieler unter 18 Jahren muss zusätzlich zum Spieler ein Elternteil oder gesetzlicher Vertreter diese Erklärungen und Freistellungserklärungen abgeben.
- Der Spieler muss im Besitz eines straffreien Guild Wars-, Guild Wars Factions™-, oder Guild Wars Nightfall™-Accounts sein und sich an die Guild Wars-Benutzervereinbarung halten.
- Spieler müssen sich jederzeit an die Regeln der Guild Wars 100.000$-Turnierserie sowie die allgemeinen Guild Wars-Turnierregeln halten.
Test-Turniere
- ArenaNet behält sich das Recht vor, Live-"Test"-Turniere durchzuführen, um die Funktionalität des automatisierten Turniersystems zu testen.
- Diese Testturniere können jederzeit stattfinden.
- Teilnehmer an diesen Test-Turnieren müssen sich darüber bewusst sein, dass diese Turniere unter Umständen nicht die Standardregeln verwenden, zu jedem Zeitpunkt enden können und weder Turnierbelohnungen noch QP garantieren.
- Die Test-Turniere werden zu unterschiedlichen Zeiten abgehalten, zusätzlich zu den normalen täglichen Turnieren, und kosten keinen Eintritt.
TÄGLICHE AUTOMATISIERTE TURNIERE
Teilnahme von Gilden
- Damit eine Mannschaft zur Teilnahme an einem täglichen automatisierten GvG-Turnier berechtigt sein kann, müssen mindestens (4) der acht (8) Mitglieder aus der Mannschaft dieser Gilde bereits vierzehn (14) Tage vor Beginn des Turniers Mitglieder der Gilde gewesen sein. Die anderen (4) Spieler der Mannschaft können Gildenmitglieder, Gäste, Helden oder Gefolgsleute sein.
- Gilden können für jede Runde verschiedene Gildenmitglieder oder Spieler aufstellen. Die oben dargelegten Regeln behalten dabei ihre Gültigkeit. Nur die acht (8) Gildenmitglieder, die an der ersten Runde teilgenommen haben, erhalten Turnierbelohnungspunkte.
- Eine Gilde muss über ein Minimum von vier (4) menschlichen Spielern verfügen, um ein Match bestreiten zu können (in diesem Fall kann sie vier (4) computergesteuerte Gefolgsleute oder Helden einsetzen). Falls eine Gilde nicht in der Lage ist, mindestens vier (4) menschliche Spieler zu finden, verliert sie ihren Kampf.
- Jeder Gildenoffizier kann eine Gilde über den Gildenkampf-Button zu einem automatisierten Turnier anmelden, indem er die Option "Zum Turnier anmelden" aus der Liste möglicher Gildenkampfarten auswählt. Aus dem Inventar des Gildenoffiziers, der seine Gilde zum Turnier anmeldet, werden fünf (5) Turniermarken entfernt.
- Eine Turniermarke kostet 1000 Balthasar-Belohnungspunkte. Ihr könnt diese Turniermarken bei den Turnier-NSCs jeder Gildenhalle, im Großen Tempel des Balthasar oder in der Heldenkampf-Arena kaufen.
- GvG-Matches werden auf den folgenden Karten in dieser Reihenfolge ausgetragen: Vereiste Insel, Insel der Einsamkeit, Insel der Meditation, Druideninsel, Insel der Würmer und Nomadeninsel. Falls ein Turnier über mehr als sechs (6) Runden geht, wird auf der ersten Karte wieder angefangen.
1v1-Teilnahme
- Bevor ihr an 1v1-Kämpfen teilnehmen könnt, müsst ihr euren Account bei einem Turnier-NSC registrieren (zu finden in Gildenhallen, Arenen für Heldenkämpfe und im Großen Tempel des Balthasar).
- Um euren Account zu registrieren, wählt ihr einfach einen eurer Charakternamen aus. Dieser Name wird dann dazu verwendet, euren Account in der Rangliste und bei Turnieren zu identifizieren. Ihr könnt diesen Name einmal alle 30 Tage ändern.
- Um euch zu einem automatisierten Turnier anzumelden, könnt ihr den Heldenkampf-Button (nur in Heldenkampf-Arenen verfügbar) benutzen und dann einfach aus der Liste der möglichen Heldenkampftypen die Option "Zum Turnier anmelden" auswählen. Aus eurem Inventar wird eine (1) Turniermarke entfernt.
- Eine Turniermarke kostet 1000 Balthasar-Belohnungspunkte. Ihr könnt diese Turniermarken bei den Turnier-NSCs jeder Gildenhalle, im Großen Tempel des Balthasar oder in der Heldenkampf-Arena kaufen.
- 1v1-Turniere A und B werden nach dem Zufallsprinzip auf einer der folgenden Karten ausgetragen: der Brückenkopf, Wüstensand, die Vierung und Bombardierung .
- Turnier B und C wird in dieser Reihenfolge auf einer der folgenden Karten ausgetragen: Wüstensand, der Brückenkopf, Bombardierung und die Vierung. Falls es in einem Turnier zu mehr als vier (4) Runden kommt, werden dieselben Karten in derselben Reihenfolge wiederholt.
MONATLICHE AUTOMATISIERTE TURNIERE
Teilnahme von Gilden
- Mindestens (6) der acht (8) Mitglieder der von einer Gilde für ein monatliches automatisiertes GvG-Turnier aufgestellten Mannschaft müssen zum angekündigten Starttermin des jeweiligen Turniers mindestens vierzehn (14) volle Tage vor Beginn des Turniers Mitglieder der Gilde gewesen sein, damit diese teilnehmen kann. Die anderen zwei (2) Mitglieder der aufgestellten Mannschaft müssen zwar Mitglieder der Gilde sein, aber müssen keine vierzehn (14) Tage Mitgliedschaft vorweisen können.
- Gilden können für jede Runde verschiedene Spieler aufstellen. Die oben dargelegten Regeln behalten dabei ihre Gültigkeit. Nur die acht (8) Gildenmitglieder, die an der ersten Runde teilgenommen haben, erhalten Turnierbelohnungspunkte.
- Eine Gilde muss ein Minimum von sechs (6) menschlichen Spielern aufstellen, um ein Match bestreiten zu können (in diesem Fall kann sie zwei (2) computergesteuerte Gefolgsleute oder Helden einsetzen). Falls eine Gilde nicht in der Lage ist, mindestens sechs (6) menschliche Spieler aufzustellen, verliert sie ihren Kampf.
- Jeder Gildenoffizier kann eine Gilde über den Gildenkampf-Button zu einem automatisierten Turnier anmelden, indem er die Option "Zum Turnier anmelden" aus der Liste möglicher Gildenkampfarten auswählt. Aus dem Inventar des Gildenoffiziers, der seine Gilde zum Turnier anmeldet, werden fünf (5) Turniermarken entfernt.
- Eine Turniermarke kostet 1000 Balthasar-Belohnungspunkte. Ihr könnt diese Turniermarken bei den Turnier-NSCs jeder Gildenhalle, im Großen Tempel des Balthasar oder in der Heldenkampf-Arena kaufen.
- GvG-Matches werden auf den folgenden Karten in dieser Reihenfolge ausgetragen: Vereiste Insel, Kaiserinsel, Nomadeninsel, Insel der Würmer, Insel des trauernden Steins und Druideninsel. Wenn das monatliche Turnier mehr als 6 Runden hat, dann wird die Liste in derselben Reihenfolge wiederholt.
- Die Dezember-Saison wird auf den folgenden Karten in dieser Reihenfolge ausgetragen: Vereiste Insel, Insel der Einsamkeit, Insel der Meditation, Druideninsel, Insel der Würmer und Nomadeninsel. Wenn das monatliche Turnier mehr als 6 Runden hat, dann wird die Liste in derselben Reihenfolge wiederholt.
1v1-Teilnahme
- Es gelten die gleichen Regeln und Einschränkungen wie für die täglichen 1v1-Turniere.
- Turnier C wird in dieser Reihenfolge ausgetragen: Wüstensand, der Brückenkopf, Bombardierung und die Vierung. Falls es in diesem Turnier zu mehr als vier (4) Runden kommt, werden dieselben Karten in derselben Reihenfolge wiederholt.
Aufbau der Saison
- Jeder Monat der 100.000$-Turnierserie wird als "Saison" bezeichnet. Jede Saison werden eine Reihe von täglichen Turnieren nach Schweizer System abgehalten, an denen Gilden (im GvG) und Einzelspieler (im 1v1) teilnehmen können. Die Anzahl der angemeldeten Teilnehmer bestimmt die Anzahl der Runden für jedes Turnier.
- Der K-Wert für tägliche automatisierte Turniere beträgt 25; siehe dazu auch Anhang B – Elo-Wertungssystem.
- An automatisierten GvG-Turnieren nehmen in maximal fünf (5) nach Schweizer System ausgetragenen Turnierrunden maximal 32 Gilden pro Veranstaltung teil.
- An automatisierten 1v1-Turnieren nehmen in maximal sieben (7) nach Schweizer System ausgetragenen Turnierrunden maximal 128 Teilnehmer pro Veranstaltung teil.
- Wenn sich mehr als 32 Gilden oder 128 Einzelspieler für ein automatisiertes Turnier anmelden, werden zusätzliche Instanzen dieses Turniers erstellt. Jede Instanz hat ein Minimum an Teilnehmern: acht (8) bei 1v1 und fünf (5) bei GvG. Die kopierten Instanzen haben kein größeres Maximum als die Originalinstanzen. Dadurch wird es möglich, bei einer hohen Teilnehmerzahl mehrere Kopien eines Turniers simultan durchzuführen.
- Jedes Turnier und dessen Kopien bieten dieselben Preise.
- Die nach Schweizer System ausgetragenen Runden eines jeden Turniers werden nacheinander ausgetragen bis das Turner beendet ist. Eine Liste der Turnierränge und Paarungen für die nächste Runde ist im Spiel selbst für Teilnehmer und Interessierte zugänglich.
- Alle Runden bestehen aus Einzelkampf-Matches.
- Jede Runde endet mit einem Sieger. Falls ein GvG-Match über die gesamte Zeit läuft, ohne dass ein Sieger ermittelt werden kann, wird das Team, dessen Gildenherr über am Ende mehr Lebenspunkte verfügt, zum Matchsieger erklärt.
- Für alle automatisierten Turniere (GvG sowie 1v1), werden die Partien der ersten Runde nach dem Zufallsprinzip ausgelost.
- In jeder darauf folgenden Runde nach Schweizer System werden die Teilnehmer nach dem Zufallsprinzip gegen Gegner mit ähnlicher Siege/Niederlagen-Quote antreten.
- Teilnehmer, die ein Match aus welchem Grund auch immer kampflos abgeben, werden für die Restdauer des Turniers ausgeschlossen. Sie erhalten jedoch weiterhin die bis zu diesem Punkt gewonnenen Preise oder Belohnungen.
- Am Ende der Schweizer Runden eines jeden Turniers haben alle Teilnehmer die Möglichkeit, Turnierbelohnungspunkte (TBP) und/oder Qualifikationspunkte gemäß ihres endgültigen Ranges auf der Turnierrangliste zu verdienen. Im Falle eines Punktegleichstands gelten folgende Kriterien zur Ermittlung der endgültigen Rangzuordnung: Gewonnene Matchpunkte, Kampf/Sieg-Verhältnis des Gegners und Rang auf der Turnierrangliste (zu Beginn des Turniers). Siehe dazu auch Anhang A – Matchpunktesystem und Entscheidungskriterien.
- Am Ende einer Saison platzieren sich Gilden und Spieler, die genügend QP errungen haben, für die Teilnahme an den jeweiligen Meisterschaftsturnieren zum Ende der Saison.
Termine für automatisierte Turniere
- Die Startzeiten für Turniere wechseln im Laufe einer Woche, um Teilnehmern aller Zeitzonen Chancengleichheit zu bieten.
| Zeit (GMT): | Mittwoch | Donnerstag | Freitag | Samstag | Sonntag | Montag | Dienstag |
| 00:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 01:00 | 1v1 | ||||||
| 02:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 03:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 04:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 05:00 | GvG | ||||||
| 06:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 07:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 08:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 09:00 | 1v1 | ||||||
| 10:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 11:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 12:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 13:00 | GvG | ||||||
| 14:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 15:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 16:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 17:00 | 1v1 | ||||||
| 18:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 19:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 20:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 21:00 | GvG | ||||||
| 22:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 23:00 | GvG | 1v1 |
Verbindungen
- Aufgrund der Natur von Computer und Internet kann ArenaNet nicht für durch Verbindungs- oder Netzwerkprobleme beeinflusste Ergebnisse verantwortlich gemacht werden.
Preise der tägliche automatisierten Turniere
- Turnierbelohnungspunkte (siehe Abschnitt unten)
- Neben TBP können Gilden und Spieler mit Spitzenergebnissen auch noch Qualifikationspunkte ("QP") gewinnen. Die in den täglichen Turnieren vergebenen QP teilen sich wie folgt auf:
| Tägliches Turnierergebnis | Vergebene QP |
| 1. | 8 |
| 2. | 7 |
| 3. | 6 |
| 4. | 5 |
| 5. | 4 |
| 6. | 3 |
| 7. | 2 |
| 8. | 1 |
- Am Ende jeder Qualifikationssaison platzieren sich Gilden, die genügend QP errungen haben, für die Teilnahme an den monatlichen Playoffs.
- Verdiente QP werden in den GvG- und 1v1-Ranglisten veröffentlicht.
- QP werden eine (1) Stunde nach Beginn eines monatlichen Playoffs auf Null zurückgesetzt.
Turnierbelohnungspunkte
Turnierbelohnungspunkte werden zu Ende eines Turniers an die 25% der höchstplatzierten Teilnehmer vergeben. Nur Gilden oder Spieler, die mindestens an einem Spiel teilgenommen haben, erhalten Punkte.
Formel:
Die 25% der höchstplatzierten Teilnehmer werden als "Sieger" bezeichnet.
((Anzahl der Sieger – (Rang jedes Siegers -1)) * Turnierbelohnungspunkte) / Anzahl der Sieger;
Bei der Vergabe von Turnierbelohnungspunkten wird zwischen GvG und 1v1 sowie zwischen täglichen und monatlichen Turnieren unterschieden. Der Erstplatzierte würde demgemäß folgendes erhalten:
GvG - monatlich: 120
GvG - täglich: 60
1v1 - monatlich: 40
1v1 - täglich: 20
Außerdem erhalten Spieler im Rahmen eines Turniers Punkte für jeden einzelnen Sieg, und zwar wie folgt:
GvG - monatlich: 6
GvG - täglich: 3
1v1 - monatlich: 2
1v1 - täglich: 1
Nehmen zum Beispiel 40 Spieler an einem täglichen 1v1-Turnier teil, erhalten die 10 höchstplatzierten Gewinner (25% der Teilnehmer; 10 von 40) die folgenden Punkte:
((10 – (1-1)) * 20) / 10 = 20
((10 – (2-1)) * 20) / 10 = 18
((10 – (3-1)) * 20) / 10 = 16
((10 – (4-1)) * 20) / 10 = 14
((10 – (5-1)) * 20) / 10 = 12
((10 – (6-1)) * 20) / 10 = 10
((10 – (7-1)) * 20) / 10 = 8
((10 – (8-1)) * 20) / 10 = 6
((10 – (9-1)) * 20) / 10 = 4
((10 – (10-1)) * 20) / 10 = 2
Alle Spieler erhalten ungeachtet ihrer Wertung 1 Punkt pro Sieg im Rahmen des Turniers.
MONATLICHE AUTOMATISIERTE TURNIERMEISTERSCHAFTEN
Aufbau der Playoffs
- Die Playoffs stehen jenen Spielern und Gilden offen, die in der laufenden Saison ausreichend QP gesammelt haben.
- Zusätzlich zu erhöhten Turnierbelohnungspunkten können Spieler und Gilden, die sich hoch genug platzieren, auch physische Preise gewinnen, die ihnen dann auf dem Postweg zugestellt werden.
- Der K-Wert für die monatlichen Playoffs beträgt 50; siehe dazu auch Anhang B – Elo-Wertungssystem.
- Das letzte Qualifikationsturnier für ein Spielformat beginnt nicht weniger als acht (8) Stunden vor der angekündigten Startzeit der Playoffs für dieses Spielformat (GvG oder 1v1).
- Tägliche Turniere für die nächste monatliche Saison beginnen nicht weniger als zwölf (12) Stunden vor der angekündigten Startzeit der monatlichen Playoffs für dieses Spielformat (GvG oder 1v1).
GvG-Playoffs – Teilnahme
- Eine Gilde muss während der monatlichen Saison mindestens 20 QP angesammelt haben, um sich für die monatlichen GvG-Playoffs zu qualifizieren.
- Es gelten alle unter dem Abschnitt "MONATLICHE AUTOMATISIERTE TURNIERE" aufgeführten Regeln.
- Nach der im Schweizer System gespielten Vorrunde werden die besten sechzehn (16) Gilden zu der im K.o.-System gespielten Endrunde eingeladen, mit der die Endergebnisse der Playoffs ermittelt werden.
1v1-Ausscheidungen – Teilnahme
- Ein Spieler muss während der monatlichen Saison mindestens 20 QP angesammelt haben, um sich für die monatlichen 1v1-Ausscheidungen zu qualifizieren.
- Es gelten alle unter dem Abschnitt "TÄGLICHE AUTOMATISIERTE TURNIERE" in der Sektion "1v1-Teilnahme" aufgeführten Regeln.
- Nach der im Schweizer System gespielten Vorrunde werden die besten zwei bis sechzehn (2-16) Spieler zu der im K.o.-System gespielten Endrunde eingeladen, mit der die Endergebnisse der Playoffs bestimmt werden. Die Anzahl der Spieler, die die K.o.-Runde erreichen, wird durch die Anzahl der Spieler ermittelt, die am Ende des Turniers kein Match kampflos abgeben oder aufgeben mussten.
Termine
Die monatlichen Ausscheidungen finden jeweils am letzten Wochenende eines Monats wie nachfolgend aufgelistet statt.
| Saison | Startdatum | Playoff-Datum | Playoff-Startzeit |
| Mai | 9. Mai | 26. Mai (GvG) 27. Mai (1v1) | 19:00:00 Uhr GMT |
| Juni | 28. Mai | 23. Juni (GvG) 24. Juni (1v1) | 20:00 Uhr GMT |
| Juli | 25. Juni | 28. Juli (GvG) 29. Juli (1v1) | 21:00:00 Uhr GMT |
| August | 30. Juli | 25. August (GvG) 26. August (1v1) | 16:00:00 Uhr GMT |
| September | 27. Aug. | 29. September (GvG) 30. September (1v1) | 17:00:00 Uhr GMT |
| Oktober | 1. Okt. | 27. Oktober (GvG) 28. Oktober (1v1) | 18:00:00 Uhr GMT |
| November | 29. Okt. | 24. November (GvG) 25. November (1v1) | 19:00:00 Uhr GMT |
| Dezember | 26. Nov. | 15. Dezember (GvG) 16. Dezember (1v1) | 20:00 Uhr GMT |
Wie in obiger Tabelle angegeben, finden die GvG-Meisterschaften eines jeden Monats an einem Samstag und die 1v1-Meisterschaften an einem Sonntag statt.
Unterstützung für Turnierfans
\- Die Xunlai-Wettstube ist jetzt offen! PvP-Fans können durch das korrekte Vorhersagen der Top acht der monatlichen GvG- und 1v1-Meisterschaften Turnierbelohnungspunkte verdienen.
- Jedes nach dem K.o.-System ausgetragene Match wird automatisch als Meisterschafts-Match identifiziert und erscheint in einer separaten Spalte im Beobachtermodus. Damit Fans diese spannenden Matches nicht verpassen, stehen sie für einen längeren Zeitraum im Beobachtermodus zur Verfügung.
Turnierpreise
- Am Ende der Playoffs erhalten berechtigte Teilnehmer ihre gesammelten Turnierbelohnungspunkte.
- Alle Gilden, die einen Saum für ihren Gildenumhang gewonnen haben, erhalten diesen innerhalb von drei (3) Tagen nach Beendigung der Playoffs.
- Gildenanführer von Gilden, die in den GvG-Playoffs physische Preise gewonnen haben, werden innerhalb einer (1) Woche per E-Mail kontaktiert und aufgefordert, die Namen, E-Mail-Adressen und Postanschriften der acht (8) teilnehmenden Gildenmitglieder anzugeben, die zum Empfang eines solchen physischen Preises berechtigt sind. Die Entscheidung darüber, welche acht (8) der Gildenmitglieder die physischen Preise erhalten sollen, obliegt dem Gildenanführer. Nur Gildenmitglieder, die am Turnier teilgenommen haben, sind zum Empfang eines Preises berechtigt.
- Einzelspieler, die im Zuge der 1v1-Playoffs physische Preise gewonnen haben, werden innerhalb einer Woche per E-Mail kontaktiert und gebeten, ihren Namen und ihre Postanschrift anzugeben.
- Alle Spieler, die physische Preise gewinnen, werden per E-Mail kontaktiert und gebeten, eine Haftungsfreistellung und eidesstattliche Versicherung über die Teilnahmeberechtigung abzugeben, bevor die Preise vergeben werden können.
- Wenn ihr einen physischen Preis gewonnen habt, aber innerhalb einer (1) Woche nach Beendigung der Playoffs noch nicht von ArenaNet gehört habt, bitten wir euch, eine E-Mail an zu senden, damit wir die Vergabe eures Preises bearbeiten können.
- Bearbeitung und Versand des Preises können 6-8 Wochen in Anspruch nehmen.
- Fragen über die Preisvergabe oder Änderungen der Lieferadresse können per E-Mail an gerichtet werden.
ArenaNet möchte sich bei den folgenden Sponsoren der 100.000$-Turnierserie des Monats Dezember für ihre Unterstützung bedanken.
ATI Technologies (Unterstützender Sponsor)
Creative Labs (Unterstützender Sponsor)
Die Gewinner der 100.000$-Turnierserien-Meisterschaft des Monats November erhalten von ArenaNet die folgenden Preise:
GvG-November-Meisterschaft
| Platzierung | Preis pro Spieler |
| 1. | iPod, 160 GB mit hochwertigen tragbaren Lautsprechern*
Permanenter goldener Saum für die Umhänge der Gilde 300 Turnierbelohnungspunkte |
| 2. | 80 GB iPod
Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** Turnierbelohnungspunkte*** |
| 3. - 4. | Sound Blaster X-Fi XtremeGamer-Soundkarte*
Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** Turnierbelohnungspunkte*** |
| 5. - 8. | Flexiglow Fx Game Pad* Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** Turnierbelohnungspunkte*** |
| 9. - 16. | Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** Turnierbelohnungspunkte*** |
| 17. - 32. | Bronzefarbener Saum für die Umhänge der Gilde** Turnierbelohnungspunkte*** |
| 33. - oder niedriger | Turnierbelohnungspunkte*** |
**Der silberne und bronzefarbene Saum für Gildenumhänge können bis zum Ende der nächsten angekündigten Saison getragen werden.
***Turnierbelohnungspunkte sind dauerhafte (für die Dauer des Accounts) Ingame-Preise (ohne Verkaufwert). Jedes teilnehmende Gildenmitglied erhält eine gestaffelte Anzahl an TBP (1-300), je nach Abschneiden der Gilde im Event und der Anzahl der Teilnehmer.
Gesamtverkaufswert der GvG-Preise: $8000.00
1v1-November-Meisterschaft
| Platzierung | Preis pro Spieler |
| 1. | ATI Radeon HD 2900 XT iPod, 160 GB mit hochwertigen tragbaren Lautsprechern 100 Turnierbelohnungspunkte |
| 2. | iPod, 160 GB mit hochwertigen tragbaren Lautsprechern Turnierbelohnungspunkte* |
| 3. - 4. | 80 GB iPod
Turnierbelohnungspunkte* |
| 5. - 8. | Sound Blaster X-Fi XtremeGamer-Soundkarte
Turnierbelohnungspunkte* |
| 9. - 16. | Flexiglow Fx Game Pad*
Turnierbelohnungspunkte* |
| 17. - oder niedriger | Turnierbelohnungspunkte* |
*Turnierbelohnungspunkte sind dauerhafte (für die Dauer des Accounts) Ingame-Preise (ohne Verkaufwert). Jeder Teilnehmer erhält eine gestaffelte Anzahl an TBP (1-300), je nach dem Abschneiden der Gilde an dem Event und der Anzahl der Teilnehmer.
Gesamtverkaufswert der 1v1-Preise: $2400.00Die Gewinner der 100.000$-Turnierserien-Meisterschaft des Monats Dezember erhalten von ArenaNet die folgenden Preise:
GvG-Dezember-Meisterschaft
| Platzierung | Preis pro Spieler |
| 1. | ATI Radeon HD 2900 XT* Permanenter goldener Saum für die Umhänge der Gilde 300 Turnierbelohnungspunkte |
| 2. | ATI Radeon HD 2600 XT* Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** Turnierbelohnungspunkte*** |
| 3. - 4. | Creative Xmod* 2 GB USB 2.0 Flash Drive* Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** Turnierbelohnungspunkte*** |
| 5. - 8. | Razer Death Adder Guild Wars Maus* Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** Turnierbelohnungspunkte*** |
| 9. - 16. | Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** Turnierbelohnungspunkte*** |
| 17. - 32. | Bronzefarbener Saum für die Umhänge der Gilde** Turnierbelohnungspunkte*** |
| 33. - oder niedriger | Turnierbelohnungspunkte*** |
**Der silberne und bronzefarbene Saum für Gildenumhänge können bis zum Ende der nächsten angekündigten Saison getragen werden.
***Turnierbelohnungspunkte sind dauerhafte (für die Dauer des Accounts) Ingame-Preise (ohne Verkaufwert). Jedes teilnehmende Gildenmitglied erhält eine gestaffelte Anzahl an TBP (1-300), je nach Abschneiden der Gilde im Event und der Anzahl der Teilnehmer.
Gesamtverkaufswert der GvG-Preise: $8000.00
1v1-Dezember-Meisterschaft
| Platzierung | Preis pro Spieler |
| 1. | ATI Radeon HD 2900 XT iPod, 160 GB mit hochwertigen tragbaren Lautsprechern 100 Turnierbelohnungspunkte |
| 2. | iPod, 160 GB mit hochwertigen tragbaren Lautsprechern Turnierbelohnungspunkte* |
| 3. - 4. | 80 GB iPod
Turnierbelohnungspunkte* |
| 5. - 8. | Sound Creative Xmod 2 GB USB 2.0 Flash Drive Turnierbelohnungspunkte* |
| 9. - 16. | Razer Death Adder Guild Wars Maus Turnierbelohnungspunkte* |
| 17. - oder niedriger | Turnierbelohnungspunkte* |
*Turnierbelohnungspunkte sind dauerhafte (für die Dauer des Accounts) Ingame-Preise (ohne Verkaufwert). Jeder Teilnehmer erhält eine gestaffelte Anzahl an TBP (1-300), je nach dem Abschneiden der Gilde an dem Event und der Anzahl der Teilnehmer.
Gesamtverkaufswert der 1v1-Preise: $2400.00Sämtliche gewonnenen Preise werden ausgehändigt, es sei denn, sie werden abgetreten. Preise, die nicht zustellbar sind oder die innerhalb von zehn (10) Tagen nicht anderweitig beansprucht werden, verfallen. Preise sind nicht übertragbar. Der Ersatz oder Umtausch von Preisen (einschließlich Geldpreisen) ist nicht zulässig. Die Sponsoren behalten sich jedoch das Recht vor, einen Preis gegen einen gleichwertigen oder höherwertigen Preis auszutauschen. Ob eine Person unter 18 Jahren berechtigt ist, an der 100.000$-Dezember-Meisterschaftsturnierserie teilzunehmen, richtet sich nach der Erlaubnis durch die Eltern oder gesetzlichen Vertreter. Sämtliche Preise werden "WIE VORLIEGEND“ und OHNE GARANTIE JEDWEDER ART, weder ausdrücklicher noch indirekter Art (einschließlich und ohne Einschränkungen jeglicher indirekter Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für einen bestimmten Zweck) übergeben. Das Ziel dieses Wettbewerbs ist das gegenseitige Messen von Spielerfertigkeiten, es gibt also keine Gewinnchancen wie bei einem Glücksspiel. Für alle anfallenden Steuern, Gebühren, Kosten, Tarife, Ausweis- oder Visumkosten und sämtliche Lizenz-, Fahrt-, Eintritts-, Rücktritts- und/oder Lieferkosten sind die Spieler selbst verantwortlich. Für Steuern auf Preise (einschließlich aber nicht beschränkt auf Einkommenssteuern), falls solche erhoben werden, sind allein die jeweiligen Gewinner verantwortlich. Haftungsfreistellung: Durch die Teilnahme (oder, bei Personen unter 18 Jahren, die Zustimmung zur Teilnahme) an der Guild Wars-100.000$-Turnierserien-Meisterschaft im Dezember entlässt jeder Teilnehmer (bzw. die Eltern oder gesetzlichen Vertreter des Teilnehmers, falls der Teilnehmer jünger als 18 Jahre ist) ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd, NC Interactive, Inc und deren jeweilige Stammhäuser, Tochtergesellschaften, Filialniederlassungen, Direktoren, Leiter, Angestellte und Agenturen aus jeglicher Gewährleistung, welcher Art auch immer, und verzichtet auf jedwede Handlungen in Bezug auf Ansprüche, Kosten, Verletzungen, Verluste oder Beschädigungen jedweder Art, die sich aus oder in Verbindung mit der Guild Wars-100.000$-Turnierserien-Meisterschaft im Dezember bzw. damit verbundener Lieferung, Falschlieferung, Annahme, Besitz, Nutzung oder Unmöglichkeit der Nutzung eines Preises ergeben (einschließlich und ohne Einschränkungen: Ansprüche, Kosten, Verletzungen, Verluste und Schäden in Bezug auf Körperverletzungen, Tod, Beschädigung oder Zerstörung von Eigentum, dem Recht auf Veröffentlichung oder Privatsphäre, Diffamierung oder fälschliche Darstellung, ganz gleich ob absichtlich oder unabsichtlich), sei es unter der Annahme eines Vertrags, einer rechtswidrigen Handlung (einschließlich Unterlassung), Garantie oder einer anderen Annahme heraus. Außer dort, wo verboten, stimmt der Teilnehmer zu, dass alle Streitigkeiten, Ansprüche und Klagegegenstände, die aus diesem Wettbewerb entstehen oder mit ihm oder den verliehenen Preisen im Zusammenhang stehen, ohne Berücksichtigung jeglicher Rechtskonflikte den Gesetzen des Staates Washington unterliegen sollen. Die Teilnehmer stimmen zu, dass solche Streitigkeiten, Ansprüche und Klagegegenstände einzeln und ohne die Möglichkeit irgendeiner Form von Gruppenklage sowie ausschließlich von den Bundes- und Staatsgerichten von King County, Washington, USA verhandelt werden sollen. Sämtliche Entscheidungen des Sponsors im Bezug auf die Anwendung und Interpretation der Regeln sind endgültig. Sponsoren sowie jegliche Tochtergesellschaften, Filialniederlassungen, Direktoren, Leiter, professionelle Berater, Angestellte und Agenturen ihrer jeweiligen Stammhäuser sind nicht verantwortlich für: (a) verspätete, verloren gegangene, fehlgeleitete, fehlerhafte, deformierte oder beschädigte Sendungen oder Einträge; (b) Fehlfunktionen oder Ausfälle von Telefon, Elektronik, Hardware, Software, Netzwerk, Internet oder andere computer- oder kommunikationsbezogene Ausfälle oder Fehlfunktionen; (c) jegliche Unterbrechungen eines Events, Verluste oder Beschädigungen, die durch Ereignisse entstanden sind, auf die die Sponsoren keinen Einfluss haben; oder (d) jegliche typografische Fehler oder Druckfehler in Materialien, die mit der Guild Wars-100.000$-Turnierserien-Meisterschaft im Dezember in Verbindung stehen. Die Teilnahme an der Guild Wars-100.000$-Turnierserien-Meisterschaft im Dezember ist nichtig, wo sie gesetzlich eingeschränkt, besteuert oder verboten ist. Die Namen der Gewinner dieses Turniers werden auf http://de.guildwars.com/ veröffentlicht. Ihr könnt außerdem einen addressierten, frankierten Rückumschlag an die folgende Adresse schicken: Guild Wars $100,000 Tournament Series December Championship, ArenaNet, Inc., 10020 Main Street #164 Bellevue, WA 98004, USA. Bei Einwohnern des Staates Kanada kann die Rückgebühr entfallen. © 2007 ArenaNet, Inc. Alle Rechte vorbehalten. NCsoft, das ineinander greifende NC-Logo, Guild Wars, Guild Wars Nightfalll, Nightfall, Guild Wars: Eye of the North, ArenaNet und alle damit in Verbindung stehenden Logos und Designs sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der NCsoft Corporation. Alle anderen Marken sind das Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer. © 2007 Advanced Micro Devices, Inc. © 2007 Creative Technology Ltd. Alle Rechte vorbehalten. Werbesponsoren: Die Sponsoren der Guild Wars-100.000$-Turnierserien-Meisterschaft im Dezember sind: ArenaNet Inc. 10020 Main Street #164 Bellevue, Washington 98004, USA, NCsoft Corporation, Seoul, 157-33 Oksan Building, Samsung-Dong, Gangnam-gu, Seoul, Südkorea 135-090, ATI Technologies Inc. 1 Commerce Valley Drive East, Markham, Ontario Canada L3T 7X6 und Creative Labs Inc. 1901 McCarthy Boulevard, Milpitas, CA 95035. Matchpunkte werden für die Ermittlung der Paarungen und als Entscheidungskriterium benötigt. Jede Gilde oder jeder 1v1-Spieler (fortlaufend als "Teilnehmer" bezeichnet) erhält 3 Matchpunkte für jedes gewonnene Match, 1 Punkt für Unentschieden und 0 Punkte für jedes verlorene Match. Je nach Match-/Siegverhältnis des Gegners kommen noch weitere 0 bis 0,999 Matchpunkte hinzu. Das prozentuale Match/Sieg-Verhältnis der einzelnen Teilnehmer ist das Ergebnis der gesammelten Punkte dividiert durch 3, mal die gespielten Runden (oder 0,33) - es gilt jeweils der höhere Wert. (Die Festlegung eines prozentualen Mindest-Match/Sieg-Verhältnisses von 0,33 begrenzt die Auswirkungen schlechter Leistungen bei der Berechnung und dem Vergleich mit dem prozentualen Match/Sieg-Verhältnis des Gegners). Beispiel: Nach vier gespielten Schweizer Runden hat ein Teilnehmer das folgende Ergebnis erzielt: 2-1-1 (2 Siege, 1 Niederlage, 1 Unentschieden). Der Teilnehmer hat damit 7 Punkte gewonnen und das Match/Sieg-Verhältnis beträgt: 7/(4*3) = .583
Das prozentuale Match/Sieg-Verhältnis des Gegners eines Teilnehmers ist das durchschnittliche prozentuale Match/Sieg-Verhältnis jedes Gegners, gegen den der Teilnehmer angetreten ist (Runden, die der Teilnehmer durch Aufgabe oder Nicht-Erscheinen des Gegners oder durch Freilos gewonnen hat, werden ignoriert). Führen wir das obige Beispiel fort. Wenn zum Beispiel der Teilnehmer mit dem Sieg/Niederlage-Verhältnis von 2-1-1 gegen Gegner mit den Ergebnissen 2-2-0, 1-2-1, 3-1-0 und 0-4-0 gespielt hat, ergibt sich für den Teilnehmer das folgende "Match/Sieg-Verhältnis des Gegners":Haftungsausschluss; Bestimmte Risiken
ANHANG A — Matchpunktesystem und Entscheidungskriterien
---------------------------------------
4 Gegner
Ersetzen wir 0/12 durch 0,33 (siehe Mindestwertung oben) und übertragen dies ins Dezimalsystem, erhalten wir:
--------------------------------------
4
Diese Gleichung ergibt:
--------
4
Das Endergebnis lautet demnach 0,46.
Diese Zahl, die ein Wert von 0,33 bis 1,0 sein kann, wird dann (zwecks besserer Ablesbarkeit) von 0,0 bis 0,999 skaliert und dem Ergebnis der Gilde hinzugefügt.
Der skalierte Wert wird wie folgt berechnet:
Alles in allem würde sich bei vorstehendem Beispiel für die Gilde ein Ergebnis von 7,19 Punkten ergeben. (7 für die 2 Siege und ein Unentschieden und 0,19 gemäß des prozentualen Sieg-Verhältnisses des Gegners von 0,46.)
Das mag zwar auf den ersten Blick etwas kompliziert erscheinen, aber tatsächlich wird hier nur die Stärke aus den Ansetzungen des Teilnehmers als ausschlaggebendes Element berechnet. Ein Teilnehmer, der andere Gegner mit besseren Ergebnissen besiegt, wird für die Entscheidung etwas höher bewertet als ein Teilnehmer, der schwächere Gegner besiegt hat.
Zusätzlich wird zu Beginn des Turniers noch die Ranglistenwertung eines Teilnehmers herangezogen. Für den Fall, dass es trotz der Einbeziehung von Matchpunkten immer noch zu einem Unentschieden kommt, wird die Ranglistenwertung vor Beginn des Turniers herangezogen, um eine Entscheidung herbeizuführen, wobei Teilnehmer mit höherem Rang solche mit niedrigerem Rang schlagen (Beispiel: ein Teilnehmer auf dem 5. Platz der Rangliste schlägt einen anderen Teilnehmer auf dem 12. Platz der Liste).
ANHANG B – das Elo-Wertungssystem
Die Guild Wars-Turnierranglisten verwenden das Elo-Wertungssystem.
Dieses Elo-Wertungssystem vergleicht die Matchergebnisse einer Gilde oder eines 1v1-Spielers (fortlaufend als "Teilnehmer" bezeichnet) mit denen ihrer Gegner und bestimmt die Wahrscheinlichkeit des Teilnehmers, das Match zu gewinnen. Dieser Wahrscheinlichkeitsfaktor bestimmt, um wie viele Punkte die Elo-Wertung den Ergebnissen eines jeden Matchs entsprechend steigt oder sinkt. Wenn ein Teilnehmer einen anderen Teilnehmer mit höherer Wertung besiegt, steigt die Wertung dieses Teilnehmers stärker, als hätte er einen Teilnehmer mit niedrigerer Wertung besiegt (weil die Wahrscheinlichkeit, einen Gegner mit niedrigerer Wertung zu besiegen, höher ist). Alle neuen Teilnehmer beginnen mit einer Grundwertung von 1000. Für die Guild Wars-Turnierrangliste gilt folgende Gleichung zur Bestimmung der Siegwahrscheinlichkeit eines Teilnehmers je Match:
| Siegwahrscheinlichkeit = | 1 |
| 10^((Elo-Wertung des Gegners – eigene ELO-Wertung)/400) + 1 |
Diese Wahrscheinlichkeit wird dann dazu verwendet, die Wertungen der einzelnen Teilnehmer nach einem Match neu zu berechnen. In der nachfolgenden Gleichung erhalten die Teilnehmer 1 Punkt, wenn sie das Match gewinnen, und 0 Punkte, wenn sie verlieren. Die neuen Wertungen des Teilnehmers werden wie folgt berechnet:
Neue Wertung des Teilnehmers = Alte Wertung des Teilnehmers + (K-Wert * (Punkte – Siegwahrscheinlichkeit des Teilnehmers))
Alle Teilnehmer werden zu Beginn anhand des ersten Matchs bewertet, das sie spielen. Weitere Wertungen werden ab diesem Match in chronologischer Abfolge berechnet.
Der K-Wert bezeichnet die maximale Anzahl an Punkten, um die die Gildenwertung gemäß der Ergebnisse aus einem einzigen Match innerhalb eines Events (bei dem das Elo-Wertungssystem verwendet wird) steigen oder sinken kann. Dieser Wert beträgt momentan 30. Die von ArenaNet aktuell angewandten K-Werte sind die folgenden:
- Der K-Wert für freie Ranglisten-Spiele beträgt 5.
- Der K-Wert für tägliche automatisierte Turniere beträgt 30.
- Der K-Wert für monatliche Meisterschaften beträgt 50.
Andere Turniere
Preise für die Guild Wars-$100.000-Turnierserie im Juni
ArenaNet möchte sich bei den folgenden Sponsoren der $100.000-Turnierserie im Juni für ihre Unterstützung bedanken.
ATI Technologies (Event-Sponsor)
Creative Labs (Unterstützender Sponsor)
Die Gewinner der $100.000-Turnierserien-Meisterschaft erhalten von ArenaNet die folgenden Preise:
Juni-GvG-Meisterschaft
| Platzierung | Preis pro Spieler |
| 1. | ATI Radeon HD 2900 XT* Permanenter goldener Saum für die Umhänge der Gilde 300 Turnierbelohnungspunkte |
| 2. | ATI Radeon HD 2600 XT* Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** Turnierbelohnungspunkte*** |
| 3. - 4. | Creative Xmod * Flexiglow Fx Game Pad* Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** Turnierbelohnungspunkte*** |
| 5. - 8. | Flexiglow Fx Game Pad* Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** Turnierbelohnungspunkte*** |
| 9. - 16. | Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** Turnierbelohnungspunkte*** |
| 17. - 32. | Bronzefarbener Saum für die Umhänge der Gilde** Turnierbelohnungspunkte*** |
| 33. - oder darunter | Turnierbelohnungspunkte*** |
**Der silberne und bronzefarbene Saum für Gildenumhänge können bis zum Ende der nächsten angekündigten Saison getragen werden
***Turnierbelohnungspunkte sind dauerhafte (für die Dauer des Accounts) Ingame-Preise (ohne Verkaufwert). Jedes teilnehmende Gildenmitglied erhält eine gestaffelte Anzahl an TBP (1-300), je nach dem Abschneiden der Gilde an dem Event und der Anzahl der Teilnehmer.
Gesamtverkaufswert der GvG-Preise: $8.000,00
Juni-1-gg.-1-Meisterschaft
| Platzierung | Preis pro Spieler |
| 1. | ATI Radeon HD 2900 XT 80 GB iPod 100 Turnierbelohnungspunkte |
| 2. | ATI Radeon HD 2600 XT 30 GB iPod Turnierbelohnungspunkte* |
| 3. - 4. | ATI Radeon HD 2600 XT Turnierbelohnungspunkte* |
| 5. - 8. | Creative Xmod* Flexiglow Fx Game Pad Turnierbelohnungspunkte* |
| 9. - 16. | Flexiglow Fx Game Pad Turnierbelohnungspunkte* |
| 17. - oder darunter | Turnierbelohnungspunkte* |
*Turnierbelohnungspunkte sind dauerhafte (für die Dauer des Accounts) Ingame-Preise (ohne Verkaufwert). Jedes teilnehmende Gildenmitglied erhält eine gestaffelte Anzahl an TBP (1-100), je nach dem Abschneiden der Gilde an dem Event und der Anzahl der Teilnehmer.
Gesamtverkaufswert der 1-gg.-1-Preise: $2400,00Sämtliche gewonnenen Preise werden zuerkannt, es sei denn, der Anspruch wurde verwirkt. Preise, die nicht zustellbar sind oder die innerhalb von zehn (10) Tagen nicht anderweitig beansprucht werden, verfallen. Preise sind nicht übertragbar. Der Ersatz oder Umtausch von Preisen (einschließlich Geldpreisen) ist nicht zulässig. Die Sponsoren behalten sich jedoch das Recht vor, einen Preis gegen einen gleichwertigen oder höherwertigen Preis auszutauschen. Ob eine Person unter 18 Jahren berechtigt ist, an der Guild Wars-$100.000-Turnierserien-Meisterschaft teilzunehmen, richtet sich nach der Erlaubnis durch die Eltern oder gesetzlichen Vertreter. Sämtliche Preise werden "WIE VORLIEGEND“ und OHNE GARANTIE JEDWEDER ART, weder ausdrücklicher noch indirekter Art (einschließlich und ohne Einschränkungen jeglicher indirekter Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für einen bestimmten Zweck) übergeben. Das Ziel dieses Wettbewerbs ist das gegenseitige Messen der Spielerfertigkeiten, es gibt also keine Gewinnchancen wie bei einem Glücksspiel. Für alle anfallenden Steuern, Gebühren, Kosten, Tarife, Ausweis- oder Visumkosten und sämtliche Lizenz-, Fahrt-, Eintritts-, Rücktritts- und/oder Lieferkosten sind die Spieler selbst verantwortlich. Für Steuern auf Preise (einschließlich, aber nicht beschränkt auf, Einkommenssteuern), falls solche erhoben werden, sind allein die jeweiligen Gewinner verantwortlich.
Haftungsfreistellung:Durch die Teilnahme (oder die Zustimmung zur Teilnahme bei Personen unter 18 Jahren) an der Guild Wars-$100.000-Turnierserien-Meisterschaft im Juni entlässt jeder Teilnehmer (oder die Eltern bzw. der gesetzliche Vertreter des Teilnehmers, falls der Teilnehmer jünger als 18 Jahre ist) ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd., NC Interactive, Inc und deren jeweilige Stammhäuser, Tochtergesellschaften, Filialniederlassungen, Direktoren, Leiter, Angestellte und Agenturen aus jeglicher Gewährleistung, welcher Art auch immer, und verzichtet auf jedwede Handlungen in Bezug auf Ansprüche, Kosten, Verletzungen, Verluste oder Beschädigungen jedweder Art, die sich aus oder in Verbindung mit der Guild Wars-$100.000-Turnierserien-Meisterschaft im Juni bzw. damit verbundene Lieferung, Falschlieferung, Annahme, Besitz, Nutzung oder Unmöglichkeit der Nutzung eines Preises ergeben (einschließlich und ohne Einschränkungen: Ansprüche, Kosten, Verletzungen, Verluste und Schäden in Bezug auf Körperverletzungen, Tod, Beschädigung oder Zerstörung von Eigentum, dem Recht auf Veröffentlichung oder Privatsphäre, Diffamierung oder fälschliche Darstellung, ganz gleich ob absichtlich oder unabsichtlich), sei es unter der Annahme eines Vertrags, einer rechtswidrigen Handlung (einschließlich Unterlassung), Garantie oder einer anderen Annahme heraus. Außer dort, wo verboten, stimmt der Teilnehmer zu, dass alle Streitigkeiten, Ansprüche und Klagegegenstände, die aus diesem Wettbewerb entstehen oder mit ihm oder den verliehenen Preisen im Zusammenhang stehen, ohne Berücksichtigung irgendwelcher Rechtskonflikte den Gesetzen des Staates Washington unterliegen sollen. Die Teilnehmer stimmen zu, dass solche Streitigkeiten, Ansprüche und Klagegegenstände einzeln und ohne die Möglichkeit irgendeiner Form von Gruppenklage sowie ausschließlich von den Bundes- und Staatsgerichten von King County, Washington, USA verhandelt werden sollen. Sämtliche Entscheidungen des Sponsors im Bezug auf die Anwendung und Interpretation der Regeln sind endgültig. Sponsoren sowie jegliche Tochtergesellschaften, Filialniederlassungen, Direktoren, Leiter, professionelle Berater, Angestellten und Agenturen ihrer jeweiligen Stammhäuser sind nicht verantwortlich für: (a) verspätete, verloren gegangene, fehlgeleitete, fehlerhafte, deformierte oder beschädigte Sendungen oder Einträge; b) Fehlfunktionen oder Ausfälle von Telefon, Elektronik, Hardware, Software, Netzwerk, Internet oder andere computer- oder kommunikationsbezogene Ausfälle oder Fehlfunktionen; c) jegliche Unterbrechungen eines Events, Verluste oder Beschädigungen, die durch Ereignisse entstanden sind, auf die die Sponsoren keinen Einfluss haben; oder d) jegliche typografische oder Druckfehler in Materialien, die mit der Guild Wars-$100.000-Turnierserien-Meisterschaft im Juni in Verbindung stehen. Die Teilnahme an der Guild Wars-$100.000-Turnierserien-Meisterschaft im Juni ist nichtig, wo sie gesetzlich eingeschränkt, besteuert oder verboten ist. Die Namen der Gewinner dieses Turniers werden spätestens am 1.Juni 2007 auf http://de.guildwars.com/ veröffentlicht bzw. könnt ihr auch einen Rückumschlag an die folgende Adresse schicken: Guild Wars $100,000 Tournament Series June Championship, ArenaNet, Inc., 10020 Junin Street #164 Bellevue, WA 98004, USA. Bei Einwohnern von Kanada kann die Rückgebühr entfallen. © 2007 ArenaNet Inc. Alle Rechte vorbehalten. NCsoft, das ineinander greifende NC-Logo, Guild Wars, Guild Wars Prophecies, Prophecies, Guild Wars Factions, Factions, Guild Wars Nightfall, Nightfall, ArenaNet und alle damit in Verbindung stehenden Logos und Designs sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der NCsoft Corporation. Alle anderen Marken sind das Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer. © 2007 Advanced Micro Devices, Inc. © 2007 Creative Technology Ltd. Alle Rechte vorbehalten.
Wettbewerbs-Sponsoren: Die Sponsoren der Guild Wars-$100.000-Turnierserien-Meisterschaft im Juni sind: ArenaNet Inc. 10020 Junin Street #164 Bellevue, Washington 98004, USA, NCsoft Corporation, Seoul, 157-33 Oksan Building, Samsung-Dong, Gangnam-gu, Seoul, Südkorea 135-090, ATI Technologies Inc. 1 Commerce Valley Drive East, Markham, Ontario Canada L3T 7X6 und Creative Labs Inc. 1901 McCarthy Boulevard, Milpitas, CA 95035.Haftungsausschluss; Bestimmte Risiken
Andere Turniere
Preise für die Guild Wars-$100.000-Turnierserie im Mai
ArenaNet möchte sich bei den folgenden Sponsoren der $100.000-Turnierserie im Mai für ihre Unterstützung bedanken.
ATI Technologies (Event-Sponsor)
Creative Labs (Unterstützender Sponsor)
Die Gewinner der $100.000-Turnierserien-Meisterschaft erhalten von ArenaNet die folgenden Preise:
Mai-GvG-Meisterschaft
| Platzierung | Preis pro Spieler |
| 1. | ATI Radeon HD 2900 XT* Permanenter goldener Saum für die Umhänge der Gilde 300 Turnierbelohnungspunkte |
| 2. | ATI Radeon HD 2600 XT* Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** Turnierbelohnungspunkte*** |
| 3. - 4. | Sound Blaster X-Fi XtremeGamer-Soundkarte* Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** Turnierbelohnungspunkte*** |
| 5. - 8. | 2 GB USB 2.0 Flash Drive* Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** Turnierbelohnungspunkte*** |
| 9. - 16. | Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** Turnierbelohnungspunkte*** |
| 17. - 32. | Bronzefarbener Saum für die Umhänge der Gilde** Turnierbelohnungspunkte*** |
| 33. - oder darunter | Turnierbelohnungspunkte*** |
**Der silberne und bronzefarbene Saum für Gildenumhänge können bis zum Ende der nächsten angekündigten Saison getragen werden
***Turnierbelohnungspunkte sind dauerhafte (für die Dauer des Accounts) Ingame-Preise (ohne Verkaufwert). Jedes teilnehmende Gildenmitglied erhält eine gestaffelte Anzahl an TBP (1-300), je nach dem Abschneiden der Gilde an dem Event und der Anzahl der Teilnehmer.
Gesamtverkaufswert der GvG-Preise: $8.000,00
Mai-1-gg.-1-Meisterschaft
| Platzierung | Preis pro Spieler |
| 1. | ATI Radeon HD 2900 XT 80 GB iPod 100 Turnierbelohnungspunkte |
| 2. | ATI Radeon HD 2600 XT 30 GB iPod Turnierbelohnungspunkte* |
| 3. - 4. | ATI Radeon HD 2600 XT Turnierbelohnungspunkte* |
| 5. - 8. | Sound Blaster X-Fi XtremeGamer-Soundkarte Turnierbelohnungspunkte* |
| 9. - 16. | 2 GB USB 2.0 Flash Drive Turnierbelohnungspunkte* |
| 17. - oder darunter | Turnierbelohnungspunkte* |
*Turnierbelohnungspunkte sind dauerhafte (für die Dauer des Accounts) Ingame-Preise (ohne Verkaufwert). Jedes teilnehmende Gildenmitglied erhält eine gestaffelte Anzahl an TBP (1-100), je nach dem Abschneiden der Gilde an dem Event und der Anzahl der Teilnehmer.
Gesamtverkaufswert der 1-gg.-1-Preise: $2400,00Sämtliche gewonnenen Preise werden zuerkannt, es sei denn, der Anspruch wurde verwirkt. Preise, die nicht zustellbar sind oder die innerhalb von zehn (10) Tagen nicht anderweitig beansprucht werden, verfallen. Preise sind nicht übertragbar. Der Ersatz oder Umtausch von Preisen (einschließlich Geldpreisen) ist nicht zulässig. Die Sponsoren behalten sich jedoch das Recht vor, einen Preis gegen einen gleichwertigen oder höherwertigen Preis auszutauschen. Ob eine Person unter 18 Jahren berechtigt ist, an der Guild Wars-$100.000-Turnierserien-Meisterschaft teilzunehmen, richtet sich nach der Erlaubnis durch die Eltern oder gesetzlichen Vertreter. Sämtliche Preise werden "WIE VORLIEGEND“ und OHNE GARANTIE JEDWEDER ART, weder ausdrücklicher noch indirekter Art (einschließlich und ohne Einschränkungen jeglicher indirekter Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für einen bestimmten Zweck) übergeben. Das Ziel dieses Wettbewerbs ist das gegenseitige Messen der Spielerfertigkeiten, es gibt also keine Gewinnchancen wie bei einem Glücksspiel. Für alle anfallenden Steuern, Gebühren, Kosten, Tarife, Ausweis- oder Visumkosten und sämtliche Lizenz-, Fahrt-, Eintritts-, Rücktritts- und/oder Lieferkosten sind die Spieler selbst verantwortlich. Für Steuern auf Preise (einschließlich, aber nicht beschränkt auf, Einkommenssteuern), falls solche erhoben werden, sind allein die jeweiligen Gewinner verantwortlich.
Haftungsfreistellung:Durch die Teilnahme (oder die Zustimmung zur Teilnahme bei Personen unter 18 Jahren) an der Guild Wars-$100.000-Turnierserien-Meisterschaft im Mai entlässt jeder Teilnehmer (oder die Eltern bzw. der gesetzliche Vertreter des Teilnehmers, falls der Teilnehmer jünger als 18 Jahre ist) ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd., NC Interactive, Inc und deren jeweilige Stammhäuser, Tochtergesellschaften, Filialniederlassungen, Direktoren, Leiter, Angestellte und Agenturen aus jeglicher Gewährleistung, welcher Art auch immer, und verzichtet auf jedwede Handlungen in Bezug auf Ansprüche, Kosten, Verletzungen, Verluste oder Beschädigungen jedweder Art, die sich aus oder in Verbindung mit der Guild Wars-$100.000-Turnierserien-Meisterschaft im Mai bzw. damit verbundene Lieferung, Falschlieferung, Annahme, Besitz, Nutzung oder Unmöglichkeit der Nutzung eines Preises ergeben (einschließlich und ohne Einschränkungen: Ansprüche, Kosten, Verletzungen, Verluste und Schäden in Bezug auf Körperverletzungen, Tod, Beschädigung oder Zerstörung von Eigentum, dem Recht auf Veröffentlichung oder Privatsphäre, Diffamierung oder fälschliche Darstellung, ganz gleich ob absichtlich oder unabsichtlich), sei es unter der Annahme eines Vertrags, einer rechtswidrigen Handlung (einschließlich Unterlassung), Garantie oder einer anderen Annahme heraus. Außer dort, wo verboten, stimmt der Teilnehmer zu, dass alle Streitigkeiten, Ansprüche und Klagegegenstände, die aus diesem Wettbewerb entstehen oder mit ihm oder den verliehenen Preisen im Zusammenhang stehen, ohne Berücksichtigung irgendwelcher Rechtskonflikte den Gesetzen des Staates Washington unterliegen sollen. Die Teilnehmer stimmen zu, dass solche Streitigkeiten, Ansprüche und Klagegegenstände einzeln und ohne die Möglichkeit irgendeiner Form von Gruppenklage sowie ausschließlich von den Bundes- und Staatsgerichten von King County, Washington, USA verhandelt werden sollen. Sämtliche Entscheidungen des Sponsors im Bezug auf die Anwendung und Interpretation der Regeln sind endgültig. Sponsoren sowie jegliche Tochtergesellschaften, Filialniederlassungen, Direktoren, Leiter, professionelle Berater, Angestellten und Agenturen ihrer jeweiligen Stammhäuser sind nicht verantwortlich für: (a) verspätete, verloren gegangene, fehlgeleitete, fehlerhafte, deformierte oder beschädigte Sendungen oder Einträge; b) Fehlfunktionen oder Ausfälle von Telefon, Elektronik, Hardware, Software, Netzwerk, Internet oder andere computer- oder kommunikationsbezogene Ausfälle oder Fehlfunktionen; c) jegliche Unterbrechungen eines Events, Verluste oder Beschädigungen, die durch Ereignisse entstanden sind, auf die die Sponsoren keinen Einfluss haben; oder d) jegliche typografische oder Druckfehler in Materialien, die mit der Guild Wars-$100.000-Turnierserien-Meisterschaft im Mai in Verbindung stehen. Die Teilnahme an der Guild Wars-$100.000-Turnierserien-Meisterschaft im Mai ist nichtig, wo sie gesetzlich eingeschränkt, besteuert oder verboten ist. Die Namen der Gewinner dieses Turniers werden spätestens am 1.Juni 2007 auf http://de.guildwars.com/ veröffentlicht bzw. könnt ihr auch einen Rückumschlag an die folgende Adresse schicken: Guild Wars $100,000 Tournament Series May Championship, ArenaNet, Inc., 10020 Main Street #164 Bellevue, WA 98004, USA. Bei Einwohnern von Kanada kann die Rückgebühr entfallen. © 2007 ArenaNet Inc. Alle Rechte vorbehalten. NCsoft, das ineinander greifende NC-Logo, Guild Wars, Guild Wars Prophecies, Prophecies, Guild Wars Factions, Factions, Guild Wars Nightfall, Nightfall, ArenaNet und alle damit in Verbindung stehenden Logos und Designs sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der NCsoft Corporation. Alle anderen Marken sind das Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer. © 2007 Advanced Micro Devices, Inc. © 2007 Creative Technology Ltd. Alle Rechte vorbehalten.
Wettbewerbs-Sponsoren: Die Sponsoren der Guild Wars-$100.000-Turnierserien-Meisterschaft im Mai sind: ArenaNet Inc. 10020 Main Street #164 Bellevue, Washington 98004, USA, NCsoft Corporation, Seoul, 157-33 Oksan Building, Samsung-Dong, Gangnam-gu, Seoul, Südkorea 135-090, ATI Technologies Inc. 1 Commerce Valley Drive East, Markham, Ontario Canada L3T 7X6 und Creative Labs Inc. 1901 McCarthy Boulevard, Milpitas, CA 95035.Haftungsausschluss; Bestimmte Risiken
Andere Turniere
Guild Wars-Mondfest-Turnier

Das Guild Wars®-Mondfest-Turnier wird online abgehalten und findet seinen Höhepunkt in einem im K.o.-System gespielten GvG-Turnier mit Preisen in Höhe von mehr als 7.000 $ (Verkaufspreis) für die acht Spitzengilden.
Event-Teilnahmebedingungen
- Alle Guild Wars-Spieler und Gilden, die die hier festgelegten Teilnahmebedingungen erfüllen, qualifizieren sich zur Teilnahme an diesem Online-Turnier. Alle Guild Wars-Gilden sind zur Teilnahme am Mondfest-Turnier berechtigt, mit Ausnahme der Gilden, die ganz oder teilweise aus Angestellten oder Geschäftspartnern von NCsoft, ArenaNet, deren jeweiligen Tochtergesellschaften, Filialniederlassungen oder deren Werbe- und Marketingagenturen bestehen oder mit solchen Personen verwandt oder verschwägert sind. Außerdem nicht teilnahmeberechtigt sind Gilden, die aus anderen Gründen von der Teilnahme ausgeschlossen sind (siehe unten). Das Turnier ist fertigkeitsbezogen und basiert auf der Fähigkeit aller Gilden, andere Gilden zu besiegen.
- Gilden werden disqualifiziert, wenn sie aus jeglichen anderen Gründen für das Spiel gesperrt wurden, einschließlich sämtlicher mutmaßlicher Verletzungen der Guild Wars-Benutzervereinbarung. Wenn einzelne Spieler disqualifiziert sind, kann gegebenenfalls die gesamte Gilde disqualifiziert werden.
Nach der im Schweizer System gespielten Vorrunde werden die besten 16 Gilden zu der im K.o.-System gespielten Endrunde eingeladen, mit der die Endergebnisse des Events bestimmt werden.
Anmerkungen
- Bei diesem Event gelten alle allgemeinen Guild Wars-Turnierregeln, es sei denn, sie werden durch die in den Regeln des Mondfest-Turniers enthaltenen Informationen außer Kraft gesetzt.
- Spieler müssen am 1. Februar 2007 mindestens 16 Jahre alt sein. Spieler unter 18 Jahre benötigen eine notariell beglaubigte Einwilligung der Eltern oder gesetzlichen Vertreter, Preise entgegenzunehmen. Darüber hinaus muss jeder Spieler über einen Internetanschluss verfügen und Zugang zu einem PC haben.
- Spieler, die Preise erhalten, müssen die folgenden Erklärungen erbringen: Veröffentlichungsrecht, Verzichterklärung und Teilnahmeberechtigung. Bei Spielern unter 18 Jahren muss zusätzlich zum Spieler ein Elternteil oder gesetzlicher Vertreter diese Erklärungen und Mitteilungen abgeben.
- Spieler müssen im Besitz eines unbelasteten Guild Wars-, Guild Wars Factions™-, oder Guild Wars Nightfall™-Accounts sein und sich an die Guild Wars-Benutzervereinbarung halten.
- Spieler können für dieses Event lediglich auf einer Mitgliederliste aufgeführt werden, unabhängig davon, über wie viele Accounts sie verfügen.
- Gilden, die am Mondfest-Turnier teilnehmen möchten, müssen ihre Turnieraufstellung bis spätestens am 14. Februar 2007 um 20:00 Uhr MEZ (19:00 Uhr GMT) an die folgende ArenaNet-Adresse schicken: .
- Maximal acht teilnahmeberechtigte Spieler jeder teilnehmenden Gilde dürfen in der Turnieraufstellung der jeweiligen Gilde aufgeführt sein. Die in der Turnieraufstellung aufgeführten Spieler müssen für die gesamte Turnierdauer Mitglied ihrer jeweiligen Gilde bleiben. Dies wird vor Beginn der im K.o.-System gespielten Endrunde verifiziert. Spieler, die ihre Gilde während des Turniers verlassen, sind nicht zur Teilnahme an den Endrundenkämpfen berechtigt und gefährden eventuell die Teilnahmeberechtigung ihrer Gilde.
- Jede Gilde muss ein Mitglied ihrer Turnieraufstellung als ihren Turnierleiter nominieren. Dies ist der Spieler, an den alle Begegnungen der jeweiligen Runde geschickt werden und der vom Gegner kontaktiert wird, um Matchzeiten festzulegen. Er ist außerdem der Spieler, der für den Versand aller erforderlichen Screenshots an zuständig ist.
- Der Turnierleiter einer Gilde hat die Aufgabe, die folgenden Informationen für jedes Mitglied der Turnieraufstellung an zu schicken:
- Postanschrift
- Land, in dem sich der ständige Wohnsitz des Spielers befindet
- E-Mail-Adresse
- Telefonnummer
- Geburtsdatum
- Im Spiel-Account des Spielers enthaltene Charakternamen
- Wenn ihr an diesem Wettbewerb teilnehmt, wird ArenaNet im Rahmen eurer Teilnahme persönliche Daten zu eurer Person erheben. Diese Informationen unterliegen ArenaNets Bestimmungen zum Datenschutz, die auf der Website, über die ihr an diesem Wettbewerb teilnehmt, eingesehen werden können.
- Nur Spieler (und Accounts), die in der Turnieraufstellung aufgeführt sind, sind zur Teilnahme an der Endrunde des Guild Wars-Mondfest-Turniers berechtigt.
- Falls ein oder mehrere Spieler aus der Turnieraufstellung an einem bereits festgelegten Match nicht teilnehmen können, ist die betroffene Gilde berechtigt, diese(n) Spieler mit computergesteuerten Gefolgsleuten zu ersetzen. Helden sind in diesem Turnier nicht zugelassen.
- Eine Gilde muss über ein Minimum von sechs menschlichen Spielern verfügen, um ein Match bestreiten zu können (in diesem Fall kann sie zwei computergesteuerte Gefolgsleute einsetzen). Falls eine Gilde nicht in der Lage ist, mindestens sechs menschliche Spieler zu finden, verliert sie ihren Kampf. Gilden können nur EINE Runde auf diese Weise kampflos abgeben, im Turnier bleiben und weiterhin Anspruch auf den Erhalt von Preisen haben.
- Gilden erreichen die im K.o.-System gespielte Endrunde des Guild Wars-Mondfest-Turniers über mehrere nach dem Schweizer System ausgetragenen Runden, deren genaue Zahl von der Teilnehmerzahl des Turniers abhängen wird. Die besten 16 Gilden aus der Vorrunde werden in die Endrunde eingeladen, mit der der Ausgang des Events bestimmt wird.
- Die Vorrunde nach Schweizer System wird in den sechs Wochen vor den K.o.-Runde abgehalten. Eine Liste aller Begegnungen der bevorstehenden Runden wird vor dem Start der nächsten Runde an alle Turnierleiter geschickt. Die Turnierleiter sind für die gegenseitige Kontaktaufnahme und das Ansetzen der Matches verantwortlich.
- Alle Runden werden im "best of three" entschieden (das Team, das zuerst zwei Kämpfe für sich entscheidet, gewinnt das Match). Die an erster Stelle aufgelistete Gilde ist der Herausforderer im ersten Kampf. Im zweiten Kampf fordert die an zweiter Stelle aufgelistete Gilde die als erstes gelistete heraus. Falls ein dritter Kampf nötig sein sollte, spricht der Sieger des zweiten Kampfes die Herausforderung aus. Der dritte Kampf wird in der Gildenhalle des Verlierers des zweiten Kampfes ausgetragen.
- Die Ansetzung der ersten Runde des Guild Wars-Mondfest-Turniers wird nach dem Zufallsprinzip durchgeführt.
- In jeder darauf folgenden Schweizer Runde werden Gilden zufällig gegen Gilden mit ähnlicher Siege/Niederlagen-Quote antreten.
- Die Schweizer Runden des Guild Wars-Mondfest-Turniers beginnen am 16. Februar um 20:00 Uhr MEZ. Die Zahl der Schweizer Runden wird auf der Zahl der am Event teilnehmenden Gilden beruhen.
- Die teilnehmenden Gilden haben mindestens 96 Stunden (vier Tage) Zeit, um den jeweiligen Rundengegner zu kontaktieren, das Match anzusetzen und es auszutragen. Die Dauer jeder Runde wird in der E-Mail, die an alle Turnierleiter vor Beginn einer Runde gesendet wird, detailliert erklärt.
- Die Turnierleiter sind für die Kontaktaufnahme mit ihren Gegnern und das Ansetzen einer Zeit zur Austragung des nicht bewerteten Matchs verantwortlich. Vergesst bitte nicht, dass es sich hier um einen internationalen Wettbewerb handelt, der über mehrere Zeitzonen hinweg abgehalten wird; ihr müsst bei eurer Zeitplanung also ein gewisses Maß an Flexibilität aufbringen.
- Falls sich zwei Gilden nicht auf eine Matchzeit einigen können, muss das Match zu der Zeit ausgetragen werden, die in dem Brief an die Turnierleiter als Ausweichzeit festgelegt wurde. Die Ausweichzeit zieht die Regionen, in der die beiden Gilden beheimatet sind, in Betracht und wird - soweit möglich - nicht auf Arbeits-/Schulzeiten fallen. Da es sich dabei um einen Termin spätabends oder frühmorgens handeln wird, liegt es im Interesse beider Gildenanführer, sich gemeinsam auf eine Uhrzeit für ihr Match zu einigen.
- Nach Beendigung eines Matchs ist der Anführer der Siegergilde dazu verpflichtet, vor Ablauf der von ArenaNet angekündigten Frist Screenshots, die den Ausgang beweisen, an zu senden. Diese Frist wird auch in den Brief, der an alle Turnierleiter ergeht, klar ausgewiesen. Der Anführer der Siegergilde muss pro Runde jeweils einen Screenshot vorlegen, der die Namen der Spieler sowie die Sieg/Niederlage-Meldung anzeigt. Das bedeutet, dass im Fall eines Match-Ausgangs 2:0 mindestens zwei Screenshots geschickt werden müssen. Die Uhrzeit, zu der die Screenshots aufgenommen wurden, muss ebenfalls in der E-Mail erwähnt sein.
- Falls für ein Match nicht wie oben beschrieben innerhalb der angegebenen Frist Screenshots eingereicht wurden, wird das jeweilige Match für beide Gilden als Niederlage gewertet.
- Wenn eure Gilde online und bereit ist, zur festgelegten Zeit (bzw. zur Ausweichzeit) zu spielen und euer Gegner nicht innerhalb von 20 Minuten erscheint, ist es die Aufgabe eures Turnierleiters, eine Ingame-Nachricht zu senden, in der der designierte Administrator davon in Kenntnis gesetzt wird, dass eure Gilde spielbereit war und euer Gegner nicht erschienen ist. In diesem Fall gewinnt eure Gilde das Match kampflos.
- Alle Gilden, die ein Match durch Nichterscheinen verlieren, werden aus der Turnierteilnehmerliste gestrichen und verlieren den Anspruch auf sämtliche Preise - es sei denn sie haben ihren Gegner und kontaktiert und davon in Kenntnis gesetzt, dass sie am festgelegten Match nicht teilzunehmen in der Lage sind , jedoch weiterhin am Turnier teilnehmen möchten. Gilden können nur EINE Runde auf diese Weise kampflos abgeben, im Turnier bleiben und weiterhin Anspruch auf den Erhalt von Preisen haben.
- Die besten 16 Gilden aus der Vorrunde werden in die Endrunde eingeladen, mit der der Ausgang des Events bestimmt wird.
- Im Falle eines Punktegleichstands gelten folgende Kriterien zur Ermittlung der an der Endrunde teilnehmenden Gilden: Die Match-Siege/Niederlagen-Quote des Gegners, die Kampf-Siege/Niederlagenquote eurer Gilde, die Kampf-Siege/Niederlagenquote eures Gegners und die Platzierung der Turnierrangliste (Stand 27. 3. 2007, 20:00 Uhr MEZ).
- Alle Runden werden im "best of three" entschieden (das Team, das zuerst zwei Kämpfe für sich entscheidet, gewinnt). Die an erster Stelle aufgelistete Gilde ist der Herausforderer im ersten Kampf. Im zweiten Kampf fordert die an zweiter Stelle aufgelistete Gilde die Nummer erste heraus. Falls ein dritter Kampf nötig sein sollte, spricht der Sieger des zweiten Kampfes die Herausforderung aus. Der dritte Kampf wird in der Gildenhalle des Verlierers des zweiten Kampfes ausgetragen.
- Die Anfangszeiten der im K.o.-System gespielten Endrunde sind wie folgt:
- 1. Runde (16 Gilden) – 31. März 2007, 17:00 Uhr MEZ (16:00 Uhr GMT)
- 2. Runde (8 Gilden) – 31. März 2007, 20:00 Uhr MEZ (19:00 Uhr GMT)
- 3. Runde (4 Gilden) – 1. April 2007, 17:00 Uhr MEZ (16:00 Uhr GMT)
- 4. Runde (2 Gilden) – 1. April 2007, 20:00 Uhr MEZ (19:00 Uhr GMT)
- Cel vs. aNc - Spiel 1
- Cel vs. aNc - Spiel 2
- Cel vs. aNc - Spiel 3
- PnH vs. tag - Spiel 1
- PnH vs. tag - Spiel 2
- Cel vs. Out - Spiel 1
- Cel vs. Out - Spiel 2
- PnH vs. NR - Spiel 1
- PnH vs. NR - Spiel 2
- PnH vs. NR - Spiel 3
- QQ vs. aNc - Spiel 1
- QQ vs. aNc - Spiel 2
- QQ vs. aNc - Spiel 3
- tag vs. ice - Spiel 1
- tag vs. ice - Spiel 2
- Alle Guild Wars®-Gilden sind zur Teilnahme an der "Winterfest-Ranglistensaison 2006" berechtigt, mit Ausnahme der Gilden, die ganz oder teilweise aus Angestellten oder Geschäftspartnern von NCsoft, ArenaNet, deren jeweiligen Tochtergesellschaften oder Filialniederlassungen oder deren Werbe- und Marketingagenturen bestehen oder mit solchen Personen verwandt oder verschwägert sind. Außerdem nicht teilnahmeberechtigt sind Gilden, die aus anderen Gründen von der Teilnahme ausgeschlossen sind (siehe unten).
- Gilden werden disqualifiziert, wenn sie ein gewertetes Ranglistenspiel mit einem Teammitglied (Gildenmitglied oder Gast) spielen, das Angestellter oder Geschäftspartner von NCsoft, ArenaNet, deren jeweiligen Tochtergesellschaften oder Filialniederlassungen oder deren Werbe- oder Marketingagenturen ist oder mit solchen Personen verwandt oder verschwägert ist.
- Gilden werden disqualifiziert, wenn sie - nach alleinigem Ermessen des Sponsors - an unzulässigen Handlungen im Zusammenhang mit der Rangliste beteiligt sind oder aus jeglichen anderen Gründen für das Spiel gesperrt wurden, einschließlich sämtlicher mutmaßlicher Verletzungen der Guild Wars-Benutzervereinbarung. Wenn einzelne Spieler disqualifiziert werden, kann gegebenenfalls auch die gesamte Gilde disqualifiziert werden.
- Die 32 besten qualifizierten und registrierten Gilden aus aller Welt werden, abhängig von ihrem endgültigen Ranglistenplatz, am Ende der Saison zu den Playoffs eingeladen, mit denen der endgültige Ausgang des Final-Events ermittelt wird.
- Bei diesem Event gelten alle allgemeinen Guild Wars-Turnierregeln, es sei denn, sie werden durch die im Regelwerk der Winterfest-Ranglistensaison 2006 enthaltenen Informationen außer Kraft gesetzt.
- Gilden dürfen Spieler austauschen oder Charaktere austauschen bzw. modifizieren, müssen dies jedoch ausschließlich über einen einzigen, zum Turnier zugelassenen Spielaccount tun, und zwar entweder zwischen zwei Matches oder nach einem Neustart und unter der Voraussetzung, dass sie rechtzeitig wieder spielbereit sind. Im Verlauf des zum Abschluss der Saison abgehaltenen Turniers darf jeder Spieler nur Charaktere eines Spielaccounts benutzen, der für die Gilde teilnahmeberechtigt ist.
- Gilden, die an der "Winterfest-Ranglistensaison 2006" teilnehmen möchten, müssen ArenaNet eine aus zehn Spielern bestehende Turnieraufstellung per E-Mail zuschicken, die bis spätestens am 13. Dezember 2006 um 17:00 Uhr MEZ (16:00 Uhr GMT) bei ArenaNet eingegangen sein muss. Diese Aufstellung muss für jeden Spieler die folgenden Informationen enthalten: vollständiger Name des Spielers sowie dessen Postanschrift, Geburtsdatum, Telefonnummer, E-Mail-Adresse und einen einzelnen Account-Namen (Benutzername, kein Charaktername). Diese Informationen unterliegen ArenaNets Bestimmungen zum Datenschutz.
- Der Spieler muss im Besitz eines straffreien Guild Wars-, Guild Wars Factions-, oder Guild Wars Nightfall-Accounts sein und sich an die Guild Wars-Benutzervereinbarung halten.
- Alle Spieler, die für ein Turnier aufgestellt wurden, aber ihre Gilde im Verlauf der letzten 4 Wochen vor Beginn der Saison gewechselt haben, werden disqualifiziert. Dies hat zur Folge, dass ihre Gilde ebenfalls von der Teilnahme an den Vorausscheidungen ausgeschlossen wird. Gildenmitglieder müssen vom 10. November 2006 (17:00 Uhr MEZ/16:00 Uhr GMT) bis zum 11. Dezember 2006 (17:00 Uhr MEZ/16:00 Uhr GMT) ununterbrochen Mitglied ihrer Gilde gewesen sein.
- Wenn eine qualifizierte Gilde keine gültige Turnieraufstellung bereitstellen kann oder aus anderen Gründen nicht in der Lage ist, am Turnier zum Abschluss der Saison teilzunehmen, liegt es im Ermessen von ArenaNet, eine andere Gilde an ihrer Stelle zur Teilnahme am Turnier einzuladen.
- Jede Gilde, die an den Playoffs der "Winterfest-Ranglistensaison 2006" teilnehmen möchte, MUSS ihre Turnieraufstellung bis zum 13. Dezember 2006 um 17:00 Uhr MEZ (16:00 Uhr GMT) bei ArenaNet angemeldet haben.
- Zur erfolgreichen Registrierung einer Gilde muss ArenaNet von dieser Gilde eine aus zehn Spielern bestehende Turnieraufstellung erhalten, die per E-Mail an geschickt werden muss. Diese zehn Gildenmitglieder müssen während der letzten 4 Wochen vor Beginn dieser Saison (10. November 2006, 17:00 Uhr MEZ/16:00 Uhr GMT bis zum 11. Dezember 2006, 17:00 Uhr MEZ/16:00 Uhr GMT) ununterbrochen Mitglied ihrer Gilde gewesen sein.
- Mindestens sechs Spieler der Turnieraufstellung müssen in der Region wohnhaft sein, für die die Gilde antritt. Spieler, die in Nord-, Mittel- oder Südamerika leben, werden als Einwohner der amerikanischen Region betrachtet. Spieler, die in einem europäischen Land oder Russland leben, werden als Einwohner der europäischen Region betrachtet. Spieler, die in Korea leben, werden als Einwohner der koreanischen Region betrachtet. Spieler, die in Japan leben, werden als Einwohner der japanischen Region betrachtet. Spieler, die in Taiwan, Macau oder Hong Kong leben, werden als Einwohner der Region Taiwan betrachtet. Spieler, die in Teilen der Welt leben, für die momentan noch keine Guild Wars-Region existiert und die vorstehend nicht ausdrücklich genannt wurden, können sich als Einwohner der amerikanischen oder der europäischen Region qualifizieren.
- Jedes Mitglied auf der Liste dieser Saison muss die folgenden Informationen bereitstellen:
- Name
- Postanschrift
- E-Mail-Adresse
- Account-Name (falls nicht mit der E-Mail-Adresse identisch)
- Telefonnummer
- Geburtsdatum
- Unter dem Account geführte Charakternamen
- Nur Spieler (und Accounts), die in der Turnieraufstellung einer Gilde aufgeführt sind, dürfen an den Playoffs zum Saisonende teilnehmen.
- Die "Winterfest-Ranglistensaison 2006" beginnt mit dem Zurücksetzen der Guild Wars-Turnier-Rangliste, so dass alle Gilden mit der gleichen Wertung von 1000 beginnen.
- Im Verlauf der sechs Wochen vor Beginn der Playoffs zum Saisonabschluss können Gilden in Einzelspiel-Matches gegen zufällig ausgewählte (aber nach Wertungen gewichtete) Gilden antreten.
- Während der Playoffs zum Saisonabschluss werden die 32 besten Gilden in einem für Guild Wars Nightfall exklusiven, nach Schweizer System über fünf Runden ausgetragenen Turnier gegeneinander antreten (die Begegnungen der ersten Runde dieses Turniers ergeben sich aus den Platzierungen der Rangliste am Ende der Saison). Matches werden in Form eines Kampfes auf einer festgelegten Karte ausgetragen.
- Die "Winterfest-Ranglistensaison 2006" beginnt am 28. Oktober 2006 (17:00 Uhr MEZ/16:00 Uhr GMT) und endet am 11. Dezember 2006 (17:00 Uhr MEZ/16:00 Uhr GMT).
- Die Playoffs zum Saisonende werden am 16. Dezember 2006 ab 17:00 Uhr MEZ/16:00 Uhr GMT abgehalten und ungefähr 5 Stunden dauern.
- Die Begegnungen der ersten Runde der nach dem Schweizer System ausgetragenen Playoffs der "Winterfest-Ranglistensaison 2006" werden nach den Platzierungen am Ende der Herbst-Ranglistensaison ermittelt.
- In jeder darauf folgenden Runde werden Gilden nach dem Zufallsprinzip gegen Gilden mit ähnlicher Siege/Niederlagen-Quote antreten. Die Turnier-Ranglistenplatzierung hat nur Einfluss auf die Partien der ersten Runde.
- Die Playoffs der "Winterfest-Ranglistensaison 2006" werden im Guild Wars Nightfall-Format ausgetragen. Dies Bedeutet, dass Spieler während der Playoffs nur Fertigkeiten aus Guild Wars Nightfall bzw. Grundfertigkeiten ihrer Charakterbuilds einsetzen dürfen. Alle Gilden, die im Verlauf eines Matchs Fertigkeiten außerhalb dieses Formats benutzen verlieren dieses Match sofort. Wenn eine Gilde ein zweites Mal gegen diese Regel verstößt, wird sie von den Playoffs qualifiziert und muss auf sämtliche Preise verzichten.
- Mit den vier nach Schweizer System ausgetragenen Runden (alle Gilden treten in allen vier Runden an) werden die besten acht Gilden ermittelt, die dann im K.-o.-System den Gesamtsieger ermitteln werden.
- Alle Gilden müssen in allen fünf Runden antreten, um sich ihre Event-Preise zu sichern. Jede Gilde, die eine der Runden des Wettbewerbs auslässt oder das Turnier vor dessen Ende verlässt, verzichtet damit auf sämtliche eventuell erhaltenen Preise.
- Jede Gilde kann in jeder Runde mit acht der zehn in der Turnieraufstellung aufgeführten Spieler antreten. Die eingesetzten acht Spieler können also von Runde zu Runde verschieden sein.
- Die Begegnungen der ersten Runde werden auf der Guild Wars-Website bekannt gegeben und den in der Turnieraufstellung aufgelisteten Spielern mindestens 24 Stunden vor Beginn der Playoffs per E-Mail zugesandt.
- Die Begegnungen aller folgenden Runden werden den in allen Turnieraufstellungen aufgelisteten Mitgliedern sofort nach Beendigung der vorangehenden Runde zugesandt.
- Jede Runde beginnt jeweils zur vollen Stunde: Runde 1 beginnt um 17:00 Uhr MEZ (16:00 Uhr GMT), Runde 2 beginnt um 18:00 Uhr MEZ (17:00 Uhr GMT), Runde 3 beginnt um 19:00 Uhr MEZ (18:00 Uhr GMT) und Runde 4 beginnt um 20:00 Uhr MEZ (19:00 Uhr GMT).
- Jede Runde besteht aus einem Kampf, der zwischen den einander zugewiesenen Gegnern auf der für die jeweilige Runde festgelegten Karte ausgetragen wird. Die folgenden Karten wurden für das Turnier ausgewählt:
- Runde 1: Wird noch angekündigt
- Runde 2: Wird noch angekündigt
- Runde 3: Wird noch angekündigt
- Runde 4: Wird noch angekündigt
- Runde 5: Wird noch angekündigt
- Am Ende der fünf nach Schweizer System ausgetragenen Runden werden die besten acht Gilden zur Teilnahme an den Viertelfinalspielen eingeladen, die am nächsten Tag (Sonntag, 17. Dezember 2006 um 17:00 Uhr MEZ/16:00 Uhr GMT) abgehalten werden. Die Platzierung der Gilden nach den Schweizer Runden ergibt sich aus dem Siege/Niederlagen-Verhältnis, gefolgt von (im Falle eines Punktgleichstandes) der prozentualen Siegquote der besiegten Gegner.
- Die im K.-o.-System ausgetragenen Viertelfinal-, Semifinal- und Finalspiele werden im "Best of Three"-Modus gespielt (d.h., das Team, das zuerst 2 Matches gewinnt, gewinnt auch das Spiel). Das höher platzierte Team wird dabei zunächst herausgefordert und trifft die Wahl der Karte sowohl für den ersten als auch einen eventuellen dritten Kampf. Die niedriger platzierte Gilde wird im zweiten Kampf herausgefordert und trifft hier die Wahl der Karte.
- Das Halbfinale wird spätestens 30 Minuten nach Beendigung der Viertelfinalrunde abgehalten. Das Finale wird spätestens 30 Minuten nach Beendigung der Halbfinalrunde abgehalten.
- Die Platzierung der Gilden der Finalrunde ergibt sich aus dem Siege/Niederlagen-Verhältnis, gefolgt von (im Falle eines Punktgleichstandes) der prozentualen Siegquote der besiegten Gegner
- Alle Guild Wars®-Gilden sind zur Teilnahme an der "Herbstranglistensaison" berechtigt, mit Ausnahme der Gilden, die ganz oder teilweise aus Angestellten oder Geschäftspartnern von NCsoft, ArenaNet, deren jeweiligen Tochtergesellschaften oder Filialniederlassungen oder deren Werbe- und Marketingagenturen bestehen oder mit solchen Personen verwandt oder verschwägert sind. Außerdem nicht teilnahmeberechtigt sind Gilden, die aus anderen Gründen von der Teilnahme ausgeschlossen sind (siehe unten).
- Gilden werden disqualifiziert, wenn sie ein gewertetes Ranglistenspiel mit einem Teammitglied (Gildenmitglied oder Gast) spielen, das Angestellter oder Geschäftspartner von NCsoft, ArenaNet, deren jeweiligen Tochtergesellschaften oder Filialniederlassungen oder deren Werbe- oder Marketingagenturen ist oder mit solchen Personen verwandt oder verschwägert ist.
- Gilden werden disqualifiziert, wenn sie - nach alleinigem Ermessen des Sponsors - an unzulässigen Handlungen im Zusammenhang mit der Rangliste beteiligt sind oder aus jeglichen anderen Gründen für das Spiel gesperrt wurden, einschließlich sämtlicher mutmaßlicher Verletzungen der Guild Wars-Benutzervereinbarung. Wenn einzelne Spieler disqualifiziert sind, kann gegebenenfalls auch die gesamte Gilde disqualifiziert werden.
- Die 16 besten qualifizierten und registrierten Gilden aus aller Welt werden, abhängig von ihrem endgültigen Ranglistenplatz, am Ende der Saison zu den Saisons-Playoffs eingeladen, mit denen der endgültige Ausgang des Final-Events ermittelt wird.
- Bei diesem Event gelten alle allgemeinen Guild Wars-Turnierregeln, es sei denn, sie werden durch die in den Regeln der "Herbst-Ranglistensaison" enthaltenen Informationen außer Kraft gesetzt.
- Gilden dürfen Spieler oder Charaktere austauschen bzw. modifizieren, müssen dies jedoch ausschließlich über einen einzigen, zum Turnier zugelassenen Spiel-Account tun, und zwar entweder zwischen Matches oder nach einem Neustart und unter der Voraussetzung, dass sie rechtzeitig wieder spielbereit sind. Im Verlauf des zum Abschluss der Saison abgehaltenen Turniers darf jeder Spieler nur Charaktere eines Spiel-Accounts benutzen, der für die Gilde teilnahmeberechtigt ist.
- Gilden, die an der "Herbst-Ranglistensaison" teilnehmen möchten, müssen ArenaNet eine aus zehn Spielern bestehende Turnieraufstellung per E-Mail zuschicken, die bis spätestens 18. Oktober 2006 10:00 Uhr MESZ (08:00 Uhr GMT) bei ArenaNet eingegangen sein muss. Diese Aufstellung muss für jeden Spieler die folgenden Informationen enthalten: vollständiger Name des Spielers sowie dessen Postanschrift, Geburtsdatum, Telefonnummer, E-Mail-Adresse und einen einzelnen Account-Namen (Benutzername, kein Charaktername). Diese Informationen unterliegen ArenaNets Bestimmungen zum Datenschutz, die unter http://de.guildwars.com/support/article/guild_wars_privacy_policy/ eingesehen werden können.
- Ein Spieler muss im Besitz eines unbelasteten Guild Wars- oder Guild Wars Factions-Accounts sein und sich an die Guild Wars-Benutzervereinbarung halten.
- Alle Spieler, die während dieser Saison die Gilde wechseln, werden disqualifiziert, was auch die automatische Disqualifizierung ihrer Gilde zur Teilnahme an den Playoffs zur Folge hat. Gildenmitglieder müssen bis zu vier Wochen vor Beginn dieser Saison (14. September 2006, 19:00 Uhr MESZ (17:00 Uhr GMT) bis 16. Oktober 2006, 19:00 Uhr MSEZ (17:00 Uhr GMT) ununterbrochen Mitglied ihrer Gilde gewesen sein.
- Wenn eine qualifizierte Gilde keine gültige Turnieraufstellung bereitstellen kann oder aus anderen Gründen nicht in der Lage ist, am Turnier zum Abschluss der Saison teilzunehmen, liegt es im Ermessen von ArenaNet, eine andere Gilde an ihrer Stelle zur Teilnahme am Turnier einzuladen.
- Jede Gilde, die an den Playoffs der "Herbst-Ranglistensaison" teilnehmen möchte, MUSS ihre Turnieraufstellung bis zum 18. Oktober 2006 19:00 Uhr MESZ (17:00 Uhr GMT) bei ArenaNet angemeldet haben.
- Zur erfolgreichen Registrierung einer Gilde muss ArenaNet von dieser Gilde eine aus zehn Spielern bestehende Turnieraufstellung erhalten, die per E-Mail an geschickt werden muss. Diese zehn Gildenmitglieder müssen in den vier Wochen vor Beginn dieser Saison (14. September 2006, 19:00 Uhr MESZ / 17:00 Uhr GMT bis 16. Oktober 2006, 19:00 Uhr MESZ / 17:00 Uhr GMT) ununterbrochen Mitglieder ihrer Gilde gewesen sein.
- Mindestens sechs Spieler der Turnieraufstellung müssen in der Region wohnhaft sein, in der die Gilde antritt. Spieler, die in Nord-, Mittel- oder Südamerika leben, werden als Einwohner der amerikanischen Region betrachtet. Spieler, die in einem europäischen Land oder Russland leben, werden als Einwohner der europäischen Region betrachtet. Spieler, die in Korea leben, werden als Einwohner der koreanischen Region betrachtet. Spieler, die in Japan leben, werden als Einwohner der japanischen Region betrachtet. Spieler, die in Taiwan, Macau oder Hong Kong leben, werden als Einwohner der Region Taiwan betrachtet. Spieler, die in Teilen der Welt leben, für die momentan noch keine Guild Wars -Region existiert und die vorstehend nicht ausdrücklich genannt wurden, können sich als Einwohner der amerikanischen oder der europäischen Region qualifizieren.
- Jedes Mitglied, das für diese Saison aufgestellt ist, muss die folgenden Informationen bereitstellen:
- Name
- Postanschrift
- E-Mail-Adresse
- Telefonnummer
- Geburtsdatum
- Im Spiel-Account enthaltene Charakternamen
- Nur Spieler (und Accounts), die in der Turnieraufstellung einer Gilde aufgeführt sind, dürfen an den Playoffs am Ende der Saison teilnehmen.
- Die "Herbst-Ranglistensaison" beginnt mit dem Zurücksetzen der Guild Wars
- Im Verlauf der vier Wochen vor Beginn der Playoffs zum Saisonabschluss können Gilden in Einzelspiel-Matches gegen zufällig ausgewählte (aber nach Wertungen gewichtete) Gilden antreten.
- Während der Playoffs zum Saisonabschluss werden die 16 besten Gilden in einem nach Schweizer System über vier Runden ausgetragenen Turnier gegeneinander antreten (die Begegnungen der ersten Runde dieses Turniers ergeben sich aus den Platzierungen der Rangliste am Ende der Saison). Matches werden in Form eines Kampfes auf einer festgelegten Karte ausgetragen.
- Die "Herbst-Ranglistensaison" beginnt am 14. September 2006 (19:00 Uhr MESZ / 17:00 Uhr GMT) und endet am 16. Oktober 2006 (19:00 Uhr MESZ / 17:00 Uhr GMT).
- Die Playoffs zum Saisonende werden am 21. Oktober 2006 ab 19:00 Uhr MESZ / 17:00 Uhr GMT abgehalten und ungefähr 5-6 Stunden dauern.
- Die Begegnungen der ersten Runde der nach dem Schweizer System ausgetragenen Playoffs der "Herbst-Ranglistensaison" werden nach den Platzierungen am Ende der Herbst-Ranglistensaison ermittelt.
- Mit den vier nach Schweizer System ausgetragenen Runden (alle Gilden treten in allen vier Runden an) werden die besten vier Gilden ermittelt, die dann im K.-o.-System den Gesamtsieger ermitteln werden.
- Alle Gilden müssen in allen vier Runden antreten, um sich ihre Event-Preise zu sichern. Jede Gilde, die eine der Runden des Wettbewerbs auslässt oder das Turnier vor dessen Ende verlässt, verzichtet damit auf sämtliche eventuell erhaltenen Preise.
- Jede Gilde kann in jeder Runde mit acht der zehn in der Turnieraufstellung aufgeführten Spieler antreten. Die eingesetzten acht Spieler können also von Runde zu Runde verschieden sein.
- Die Begegnungen der ersten Runde werden auf der Guild Wars-Website bekannt gegeben und den in der Turnieraufstellung aufgelisteten Spielern mindestens 24 Stunden vor Beginn der Playoffs per E-Mail zugesandt. Die herausfordernde Gilde wird zufällig vor Beginn jedes Matchs ermittelt.
- Die Begegnungen aller folgenden Runden werden den in allen Turnieraufstellungen aufgelisteten Mitgliedern sofort nach Beendigung der vorangehenden Runde zugesandt.
- Jede Runde beginnt jeweils zur vollen Stunde: Runde 1 beginnt um 20:00 Uhr MESZ (18:00 Uhr GMT), Runde 2 beginnt um 21:00 Uhr MESZ (19:00 Uhr GMT), Runde 3 beginnt um 22:00 Uhr MESZ (20:00 Uhr GMT) und Runde 4 beginnt um 23:00 Uhr MESZ (21:00 Uhr GMT).
- Jede Runde besteht aus einem Kampf, der zwischen den einander zugewiesenen Gegnern auf der für die jeweilige Runde festgelegten Karte ausgetragen wird. Die folgenden Karten wurden für das Turnier ausgewählt:
- Runde 1: Insel des Jägers
- Runde 2: Insel der Toten
- Runde 3: Treibsand
- Runde 4: Insel der Meditation
- Am Ende der vier nach Schweizer System ausgetragenen Runden werden die besten vier Gilden zur Teilnahme an den Semifinalspielen eingeladen, die am nächsten Tag (Sonntag, 22. Oktober 2006 um 18:00 Uhr MESZ / 16:00 Uhr GMT) abgehalten werden. Die Platzierung der Gilden nach den Schweizer Runden ergibt sich aus dem Siege/Niederlagen-Verhältnis, gefolgt von (im Falle eines Punktgleichstandes) der Stärke der besiegten Gegner (d.h. ihrem Ranglistenplatz am Ende der Herbstsaison).
- Die im K.-o.-System ausgetragenen Semifinal- und Finalspiele werden im "Best of Three"-Modus gespielt (d.h., das Team, das zuerst 2 Kämpfe gewinnt, gewinnt auch das Spiel). Das höher platzierte Team wird dabei zunächst herausgefordert und trifft die Wahl der Karte sowohl für den ersten als auch einen eventuellen dritten Kampf. Die niedriger platzierte Gilde wird im zweiten Kampf herausgefordert und trifft hier die Wahl der Karte.
- Das Finale wird spätestens 30 Minuten nach Beendigung der Halbfinalrunde abgehalten.
- Jede Gilde, die bisher noch keine Einladung für das GWFW-Finale erhalten hat, darf teilnehmen.
- Die siegreiche Gilde muss bis zum 19. Juli 2006, 10:00 MESZ eine Mannschaftsaufstellung mit 8 Mitgliedern dieser Gilde an schicken. Diese 8 Personen müssen seit 09. Juni 2006,10:00 MESZ und bis zum Abschluß des GWFW Offenen Events durchgehend Mitglied der Gilde gewesen sein.
- Jedes Mitglied auf derMannschaftsaufstellung muss die folgenden Informationen einsenden:
- Name
- Postanschrift
- E-Mail Adresse
- Telefonnummer
- Geburtsdatum
- Den Charakternamen auf ihrem Account
- Spieler müssen am 7. März 2006 das 16. Lebensjahr vollendet haben. Spieler unter 18 Jahre benötigen eine notariell beglaubigte Einwilligung der Eltern oder
gesetzlichen Vertreter, dass sie Preise entgegennehmen und/oder zur Guild Wars Factions-Meisterschaft anreisen dürfen. - Spieler müssen ohne Einschränkungen nach Deutschland einreisen dürfen.
- Spieler müssen sich zu folgenden Punkten erklären: Veröffentlichungsrecht, Verzichterklärung und Teilnahmeberechtigung. Bei Spielern unter 18 Jahren muss zusätzlich zu dem Spieler ein Elternteil oder gesetzlicher Vertreter diese Erklärungen und Mitteilungen abgeben.
- Der Spieler muss im Besitz eines gut angesehenen Guild Wars- oder Guild Wars Factions-Accounts sein und sich an die Guild Wars-Benutzervereinbarung halten.
- Die Spieler müssen sich jederzeit an die Guild Wars Factions-Meisterschaftsregeln und die allgemeinen Guild Wars-Turnierregeln halten.
- Wenn eine qualifizierte Gilde keine gültige Turnieraufstellung vorlegt oder anderweitig nicht in der Lage ist, an Saisonausscheidungen teilzunehmen, kann ArenaNet nach eigenem Ermessen die sechste Einladung an die nächste zulässige Gilde weitergeben.
- ArenaNet wird für die 8 Mitglieder auf der Turnier-Mannschaftsaufstellung Flug und Unterkunft bereitstellen. Flüge werden vom nächsten von ArenaNet genehmigten Großflughafen startet. Tickets sind Economy Class bei einer von ArenaNet ausgewählten Fluggesellschaft sein. Wenn Datum und Zeit der Reise feststeht, dann dürfen diese Daten nicht ohne ArenaNets Zustimmung geändert werden. ArenaNet wird während der Guild Wars Factions Weltmeisterschaft für die Spieler Mahlzeiten, eine internationale Telefonkarte sowie eine Stadtbesichtigung bereitstellen. Für alle weiteren Kosten sind die Spieler selbst verantwortlich.
- Die Guild Wars Factions Weltmeisterschaft findet vom 24.-27. August 2006 in Leipzig, Deutschland statt. Hier findet ihr die Einzelheiten.
- Am 14. Juli, 10:00 MESZ wird die Rangliste zurückgesetzt, und alle Gilden erhalten ein Rating von 1000.
- Während der nächsten 72 Stunden sind Gilden in der Lage, gegen zufällig ausgewählte Gilden (wobei es eine Gewichtung nach Platzierung gibt) zu kämpfen. Am 17. Juli, 10:00 MESZ, wird die Rangliste eingefroren.
- Die bestplazierte, zulässige Gilde nach Abschluß des GWFW Offenen Events erhält die sechste und letzte Einladung zum GWFW Finale.
- Holy Hand Grenade League
- Island Of The Misfit Toys
- Knights Who Say Ni
- Nerf Herders
- Pick Up Group
- Scorpion Lords Of Doom
- Spirits of War
- The Black Stuff
- Zealots Of Shiverpeak
- Twisp And Catsby
- Assaulted Peanut
- The Lotus Alliance
- The Fianna
- Sanctuary of Ascalon North East
- Team Notwehr
- Ktmao Fish Fish
- 치 The Spearmen 치
- Random Ascalon Fools
- Sowohl LuM als auch EW stürzen sich sofort auf die Flaggenstange, wo EW einen frühen Verlust in Kauf nehmen mussten, ein paar Minuten später jedoch den Ausgleich erzielten.
- Sieben Minuten später mussten EW einen Spieler aufgeben und daraufhin weitere Verluste hinnehmen, sodass sie sich in ihre Basis zurückziehen mussten.
- LuM setzten ihren Angriff auf die feindliche Basis fort. Ein weiteres EW-Mitglied schied aus, sodass EW sich zur Verteidigung auf NSCs verlassen mussten. Trotz dieses Nachteils konnten EW LuM für einige Zeit aufhalten.
- Das Spiel kam um die 33. Minute zum Abschluss, als die "Sieg oder Tod"-Bedingung in Kraft trat. LuM benutzten Lava, um die gegnerischen NSCs und EW-Mitglieder auszuschalten.
- Als die Luft rein war, drangen LuM in die Basis ein und schalteten den Gildenherrn aus.
- LuM hatten ihre Aufstellung auf Waldläufer-Spitze umgestellt, während EW ihre größtenteils unverändert ließen. Beide Teams stürmten nach Kampfbeginn zur Mitte, wo LuM nach hartem Kampf ein paar anfängliche Verluste hinnehmen mussten.
- LuM schlugen sich sechs Minuten lang tapfer, wurden aber schließlich in ihr Basis zurückgedrängt. EW hielten die Flagge für mehrere Minuten, doch zwei Minuten später schied ein weiteres Mitglied aus. Trotz ihrer dezimierten Streitkraft konnten EW weiter Druck in LuMs Basis ausüben und ein paar Feinde töten. Sie konzentrierten ihre Feuerkraft auf Spieler 1, was schließlich bewirkte, dass dieser einem Sterbemalus zum Opfer fiel.
- LuM waren gewungen, mit einem Mann weniger weiter zu kämpfen. Zu diesem Zeitpunkt wurde so ein Kampf von 7 gegen 7 geführt. EW machten weiterhin Druck aber erlitten weitere Verluste. Sie behielten die Flagge fest in ihrem Griff und gewannen viele Moralschübe.
- "Sieg oder Tod" wurde bald wirksam. EW stießen LuMs NSCs wieder in die Lava und schalteten sie so aus, bevor sie den Gildenherrn töteten.
- Beide Teams nahmen vor Matchbeginn ein paar Veränderungen bei der Aufstellung vor. Als die Action startete, machten sich beide Teams erneut zur Flaggenstange auf.
- LuM hatten früh ein paar Verluste zu verarbeiten, doch ihre Verhexungen lasteten schwer auf EW, sodass deren Opfer nach vier Minuten zahlreich waren.
- LuM zwangen EW in ihre Basis zurück und ergriffen Kontrolle der Flaggenstange. Beide Seiten umkämpften wild die Basis von EW, doch die Verluste lagen auf der Seite von LuM.
- Fast eine halbe Stunde nach Beginn vertrieben EW die Eindringlinge aus ihrer Basis.
- Als dann "Sieg oder Tod" ausgerufen wurde, tauchten LuM EWs NSCs erneut in die Lava. Wie zuvor eliminierten LuM auch jetzt die feindlichen NSCs und jagten EW davon. Es vergingen nur noch fünf Minuten, bevor LuM das andere Team und den Gildenherrn ausgelöscht hatten.
- Beide Teams machten sich gleich zur Flagge auf und übten Druck aufeinander aus. Val erzielten die ersten Treffer nach drei Minuten und drängten RUS zurück, wobei RUS einen Moralschub ehielten.
- Auf ihrem Weg zu RUS' Basis verlangten Val ein paar mehr Opfer bei RUS, bevor diese sich regenerierten.
- Zu diesem Zeitpunkt schlugen RUS hart zurück und schafften es, Vals Mönche durch einige Opfer zu schwächen, sodass diese gezwungen waren, seine Basis zu räumen.
- Doch Val ließen dies nicht auf sich sitzen, schlugen zurück und forderten einige Opfer bei RUS.
- Obwohl das Kampfgeschehen mächtig tobte, verging einige Zeit, bevor es wieder einen Moralschub gab. Vals Weg war von Leichen gepflastert, als sie schließlich RUS zu deren Basis zurück zwangen und sich daran machten, die NSCs zu dezimieren.
- Es war nur eine Frage der Zeit bevor RUS' Teamgefährten auch dran glauben mussten. Als das Schlachtfeld schließlich von Leichen übersäht war, töteten Val den Gildenherrn.
- Val und RUS stießen sofort in der Mitte aufeinander und Val erlabgten schnell einen Moralschub.
- RUS erlitten ein paar Verluste aber hielten sich wacker und schafften es sogar, einen Feind zu töten.
- Ein paar Minuten später zwangen Val RUS in deren Basis zurück und stürzten sich dort aggressiv auf die NSCs und gegnerischen Teammitglieder. RUS waren so gezwungen, in die Defensive zu gehen und die Jagd auf die Flagge aufzugeben.
- Val wechselten ihre Charaktere ab, um das Anhäufen von Sterbemalussen zu vermeiden. Sie hatten zwar zahlreiche Verluste hinzunehmen, doch schafften es, diese gleichmäßig zu verteilen.
- Der konstante Druck auf RUS wurde kritisch, als sie eine Handvoll Bogenschützen verloren, aber sie behielten die Fassung und schützten ihre Leibwächter.
- Dann trat "Sieg oder Tod" in Kraft und Val zogen sich zu den Lavatümpeln zurück, wodurch die NSCs gezwungen wurden, auf gefährlichem Terrain zu kämfen. Diese Strategie hatte fatale Auswirkungen für RUS; Sie verloren schnell alle NSCs, bevor Val ihre restlichen Spieler eliminierte — und schließlich den Gildenherrn töteten.
- EW hat stark angefangen, schnell ein paar Gegener töten können und NR von der Flagge vertrieben.
- EW haben weiter Druck gemacht und NR zurück in ihre Basis gedrängt.
- Nach neun Minuten fiel einer von EWs Mönchen NR zum Opfer, was ihren Angriff jedoch nicht verlangsamte.
- Obwohl NR ein Angriffsteam in die Basis des Gegners entsenden konnten, wurden sie von EWs Verteidigung zurückgestoßen.
- Kurz danach traten EW ihren Siegeszug an und töteten den Gildenherrn ihres Gegners.
- EW machten sich schnell ans Werk, neutralisierten gleich mehrere NR-Spieler und bahnten sich bereits nach 3 Minuten ihren Weg zur feindlichen Basis.
- Nachdem sie einen Moralschub erworben hatten, stießen EW ihren Gegener zurück zu dessen Basis, wo viele Opfer gefordert wurden.
- Das Match kam nach acht Minuten zu einem schnellen Ende, als EW systematisch die Opposition eliminierten.
- Val vergossen schon in der zweiten Minute Tag-Blut und setzten dieses Blutbad für mehrere Minuten fort, indem sie Tag durch die Landschaft jagten.
- Nach fünf Minuten jedoch erworben Tag einen Moralschub und gaben Gas, mussten aber bald danach einen weiteren Verlust hinnehmen.
- Nach 15 Minuten drängten Tag Val in deren Basis zurück, wo Val tapfer Widerstand leisteten und dabei ein paar Feinde töten konnten, wodurch sie Val schließlich vertreiben konnten.
- Der Kampf tobte für eine Weile weiter, bis Val um die 18. Minute einen Moralschub erhielten. Val übten dann Druck auf Tag aus, drangen in deren Basis vor und töteten ein paar NSCs im Eingangsbereich.
- Tag erlitten zahlreiche Verluste und wurden weiter zurückgedrängt, während Val ihre NSCs deutlich dezimierten und schließlich nach 27 Minuten grausamen Gemetzels ihren Gildenherrn ausschalteten.
- Als die beiden Teams das Match begonnen hatten, brach für einige Minuten ein wilder Kampf aus.
- Val forderten die ersten Opfer in der sechsten Minute und setzten diesen Trend in den folgenden Minuten fort.
- Bald fuhren Val stärkere Geschütze auf, gewannen die Oberhand und drängten Tag in deren Basis zurück.
- Einige Minuten später erhielten Val einen Moralschub, den sie effektiv einsetzten, um Tag weiter in die Basis zurück zu zwingen.
- Das Scharmützel tobte im hitzigen Schlagabtausch weiter, bei dem Val unversehrt blieben. Nach achtzehn Minuten war alles vorbei und Val trugen den Sieg davon.
- Dieser Kampf begann mit heftigen Auseinandersetzungen in der Mitte und viel Bewegung von beiden Teams.
- Nach langem, grobem Hin und Her überwältigten Rus IL und übernahmen die Kontrolle über die Flagge.
- Der Kampf tobte mehr als 30 Minuten lang und führte zu Sieg-oder-Tod-Bedingungen. Rus metzelten ILs NSCs nieder und holten sich schließlich den Sieg.
- Das Match fing an, nachdem beide Gilden ihre Aufstellungen geändert hatten. Es dauerte nur einen Moment, bis Rus einen Vorteil erzielten.
- Rus drängten IL zu ihrem Stützpunkt zurück. IL teilten sich auf, um Rus zurückzudrängen versuchen, die Eindringlinge behielten aber die Kontrolle über die Flagge.
- IL erlangten mehrere Kills um die 13-Minuten-Marke herum, Rus konnten ihre Kontrolle über die Flagge wegen der Moralschübe aber behaupten.
- Nach 19 Minuten verstärkten Rus den Druck und erzielten noch ein paar Kills am Vordertor. Erfolglos versuchten IL, sich aufzuteilen und zu flüchten, Rus hielten sie aber in Schach.
- Kurz danach erledigten Rus, was von IL noch übrig war und machten ihren NSCs und dem Gildenherrn den Garaus.
- Der Kampf war zu Beginn ausgeglichen, LuM töteten mehrere Mönche von Grim um die zwei-Minuten-Marke herum, dem folgte aber eine schnelle Wende zu Grims Gunsten.
- Das Scharmützel ging mehrere Minuten lang ohne Verluste weiter, und beide Teams wechselten sich in der Führung ab.
- Nach einem längeren Zeitraum ohne Tode verzeichneten LuM nach 10 Minuten einen Kill und zwangen Grim, zurückzufallen.
- Nach 12 Minuten stießen Grim vor, verloren aber bald mehrere Spieler und wurden zum Rückzug gezwungen.
- Zu diesem Zeitpunkt war das Match beendet. LuM drängten Grim zu ihrem Stützpunkt zurück und erledigten sie in einem rasanten Finale.
- Früh im Spiel erzielten LuM einen Kill bei Grim-Spieler Nr. 5. Auf der Mitte der Karte kam es zu einem gewaltigen Kampf zwischen den Mitgliedern beider Gilden.
- Der Kampf wogte ziemlich lange, obwohl es auf beiden Seiten wenige Tote gab.
- Es kam zu einer unerwarteten Wendung, als LuM ein paar von Grims Mönchen ausschalteten und so das Blatt zu ihren Gunsten wendeten.
- Grim wurden von LuM zu ihrem Stützpunkt zurückverfolgt, wo sie Grims NSCs den Garaus machten und das Match für sich entschieden.
- XP begannen zu teilen und zu NRs Stützpunkt vorzustoßen. Sie erledigten einen NSC. NR liefen zu ihrem Stützpunkt zurück, um ihn zu verteidigen.
- NRs E/Mö mit Blitzblendung machte kurzen Prozess mit XPs Kriegern, die den größten Teil des Kampfes geblendet verbrachten.
- Nachdem sie bei den Kriegern am Stützpunkt aufgeräumt hatten, drangen NR zu XPs Stützpunkt vor.
- XP brachten ihr gesamtes Team zur Flagge und hofften darauf, etwas Moral zu erhalten, aber NRs Mönche benutzten Wächter mit Blenden und Abwehr gegen Nahkampf. XPs Krieger konnten nicht genug Schaden verursachen, um irgendwas zu töten.
- NR drängten XP langsam zu ihrem Stützpunkt zurück und töteten dann die NSCs und schließlich den Gildenherrn.
- XP wechselten zu einer Waldläuferspitzen-Aufstellung, die sich zu Beginn wirklich bezahlt machte. Sie benutzten erhöhtes Gelände zu ihrem Vorteil und erzielten ein paar schnelle Kills. Sie kontrollierten die Flagge eine Zeit lang.
- NR saßen in ihrem Stützpunkt fest und versuchten mehrmals vergeblich, herauszukommen. Nach einigen Minuten schafften sie es aber, ihre Teilung in die Gänge zu bekommen.
- NRs N/K-Krieger und ein paar andere erreichten den feindlichen Stützpunkt und fingen langsam damit an, NSCs zu töten. Dadurch waren XP gezwungen, ihre Mönche, die es wegen Seelenfresser des N/Ks schwer hatten, zurückzuschicken.
- Es gab ein langes Hin und Her, aber XP bauten ihre Führung aus.
- XP töteten schnell alle NSCs und schafften es sogar, das NR-Team an seinem Stützpunkt zu töten. NR kamen zurück und bekämpften XP an ihrem Stützpunkt.
- XP hatten Probleme damit, alles zu töten, weil NR sich hinter allen möglichen Gegenständen versteckten. NR versteckten sich hinter allen Säulen und Ecken, die sie finden konnten. XP schafften es nicht, ihre Mönche niedrig zu halten und den Gildenherrn zu erledigen.
- NR erhielten den Flaggenlauf aufrecht und belästigten den feindlichen Stützpunkt, und mit etwas gutem Timing schafften sie es schließlich, die zwei Mönche zu töten und den XP-Gildenherrn auszuschalten, bevor XP den Gildenherrn von NR erledigen konnten.
- Dieser Kampf wogte lange hin und her, aber letzten Endes hatten XP Probleme mit dieser Gildenhalle, da es so viele Gegenstände gab, hinter denen man sich verstecken konnte. NR schafften es, XP zum Laufen zu bringen und gaben ihnen keine Gelegenheit, die Flagge lang zu behalten.
- Der erste Teil war ziemlich ausgeglichen. Rev schienen Tags Zielausrufer (Nummer 2 W/E) anvisiert zu haben, das half, Tags Spitzenschaden zu kontrollieren. Diese Taktik, in Kombination mit ihrem Lebenssperre-Mönch führte dazu, dass sie sich halten konnten.
- Nach etlicher Zeit hatten beide Seiten viele Tode erlitten und Tag stellten sich als überlegen heraus. Dann drängten Tag Rev zu ihrem Stützpunkt zurück, kamen aber nicht sehr weit.
- Rev hielten sich bei der Brücke, in der Nähe ihres Stützpunktes und nutzen das Gelände, um die Waldläuferspitze zu blocken. Dies schien Tag eine Weile lang einzubremsen, aber schließlich brachen sie durch und machten Rev und den NSCs den Garaus.
- Keine der beiden Seiten nahm für den zweiten Kampf größere Änderungen an ihrer Aufstellung vor.
- Rev visierten wieder Tags Zielausrufer an (den W/E). Das Resultat war nicht wie erwartet, da sie es nicht schafften, ihn zu töten.
- Nach ungefähr 2 Minuten verloren Rev ihren Flaggenläufer und Tag erhielten einen Moralschub. Bald danach verloren Rev ihren Flaggenläufer erneut, was dazu führte, dass Tag Flagge und Moral fest in den Griff bekamen.
- Tag drängten Rev erneut zu ihrem Stützpunkt zurück. Rev versteckten sich unter der Brücke und zwangen Tag zum Vormarsch. Sie blockierten sie eine Weile lang an der Brücke, bis Tag schließlich durchbrechen konnten und damit begannen, die NSCs zu bearbeiten.
- Rev griffen weiter denselben Spieler an, was schließlich zu ihrem Niedergang führte. Sie erwischten ihn zwar ein paar Mal, es reichte aber nicht, um das Blatt im Kampf zu wenden.
- Nach etwas Aufräumarbeit unter den NSCs und ein paar Angriffen säuberten Tag den Stützpunkt und erledigten den Gildenherrn.
- Beide Teams änderten vor diesem letzten Kampf ihre Aufstellung. Es hatte den Anschein, als würden Rev versuchen, eine geteilte Aufstellung zu erstellen, um die Waldläuferspitze zu bekämpfen. Rev wechselten zu W/K mit Krankheit. Diese Wahl schien Rev wirklich weh zu tun, da sie nicht genug Entfernung hatten, um diesem Druck standzuhalten, und sie bekamen keine guten Spitzen zustande.
- Rev drängten schnell zu ihrem Stützpunkt zurück und Tag wurden bald alle NSCs los und beendeten das Spiel nach ca. 8 Minuten.
Um in die Turnieraufstellung für das Mondfest-Turnier aufgenommen werden zu können, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
Die Spieler müssen sich jederzeit an die Turnierregeln des Guild Wars-Mondfest-Turniers und die allgemeinen Guild Wars-Turnierregeln halten.
Gildenregistrierung (GvG-Teilnehmer)
Turnierstruktur
Turnierverlauf
Match-Ergebnismeldung
Endrunden-Spielplan (K.o-System)
Teampreise des Guild Wars--Mondfest-Turniers
Die siegreichen Gilden des Guild Wars-Mondfest-Turniers erhalten von ArenaNet die folgenden Preise:
| Platz | Preis pro Spieler |
| 1. | ATI Radeon X1950 XTX-Videokarte (459,99$ Verkaufspreis pro Videokarte)* 100 spezielle Transformationstränke (pro Spieler)** Permanenter goldener Saum für die Umhänge der Gilde |
| 2. | ATI Radeon X1650 PRO-Videokarte (199,99$ Verkaufspreis pro Videokarte)* 50 spezielle Transformationstränke** Silberner Saum für die Umhänge der Gilde*** |
| 3.-4. | Logitech G5-Lasermaus (69,99$ Verkaufspreis pro Maus)* 40 spezielle Transformationstränke** Silberner Saum für die Umhänge der Gilde*** |
| 5.-8. | Thermaltake Gamma Pad-Gamepad (19,99$ Verkaufspreis pro Gamepad)* 30 spezielle Transformationstränke** Silberner Saum für die Umhänge der Gilde*** |
| 9.-16. | 20 spezielle Transformationstränke** Silberner Saum für die Umhänge der Gilde*** |
| 17.-32. | 15 spezielle Transformationstränke** Bronzener Saum für die Umhänge der Gilde*** |
| 33.-48. | 10 spezielle Transformationstränke** |
| 49.-64. | 5 spezielle Transformationstränke** |
| 65.-96. | 3 spezielle Transformationstränke** |
| 97.-128. | 2 spezielle Transformationstränke** |
| 129.-niedriger | 1 spezieller Transformationstrank** |
* Höchstens acht Gegenstände (Videokarten, Mäuse oder Gamepads) pro Gilde
**Virtuelle Gegenstände sind dauerhafte (für die Dauer des Accounts) Ingame-Preise (ohne Verkaufwert).
**Der silberne Saum für Gildenumhänge und die "Bronze"-Umhangsverzierung können bis zum Ende der nächsten angekündigten Saison getragen werden
Gesamtverkaufswert aller Preise: 7039,36$
Sämtliche gewonnenen Preise werden zuerkannt, es sei denn, der Anspruch wurde verwirkt. Preise, die nicht zustellbar sind oder die innerhalb von zehn (10) Tagen nicht anderweitig beansprucht werden, verfallen. Preise sind nicht übertragbar. Der Ersatz oder Umtausch von Preisen (einschließlich Geldpreisen) ist nicht zulässig. Die Sponsoren behalten sich jedoch das Recht vor, einen Preis gegen einen gleichwertigen oder höherwertigen Preis auszutauschen. Ob eine Person unter 18 Jahren berechtigt ist, am Guild Wars-Mondfest-Turnier teilzunehmen, richtet sich nach der Erlaubnis durch die Eltern oder gesetzlichen Vertreter. Sämtliche Preise werden "WIE VORLIEGEND“ und OHNE GARANTIE JEDWEDER ART, weder ausdrücklicher noch indirekter Art (einschließlich und ohne Einschränkungen jeglicher indirekter Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für einen bestimmten Zweck) übergeben. Das Ziel dieses Wettbewerbs ist das gegenseitige Messen der Spielerfertigkeiten, es gibt also keine Gewinnchancen wie bei einem Glücksspiel. Für alle anfallenden Steuern, Gebühren, Kosten, Tarife, Ausweis- oder Visumkosten und sämtliche Lizenz-, Fahrt-, Eintritts-, Rücktritts- und/oder Lieferkosten sind die Spieler selbst verantwortlich. Für Steuern auf Preise (einschließlich, aber nicht beschränkt auf, Einkommenssteuern), falls solche erhoben werden, sind allein die jeweiligen Gewinner verantwortlich.
Haftungsfreistellung:Durch die Teilnahme (oder die Zustimmung zur Teilnahme bei Personen unter 18 Jahren) am Mondfest-Turnier entlässt jeder Teilnehmer (oder die Eltern bzw. der gesetzliche Vertreter des Teilnehmers, falls der Teilnehmer jünger als 18 Jahre ist) ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd., NC Interactive, Inc und deren jeweilige Stammhäuser, Tochtergesellschaften, Filialniederlassungen, Direktoren, Leiter, Angestellte und Agenturen aus jeglicher Gewährleistung, welcher Art auch immer, und verzichtet auf jedwede Handlungen in Bezug auf Ansprüche, Kosten, Verletzungen, Verluste oder Beschädigungen jedweder Art, die sich aus oder in Verbindung mit dem Guild Wars-Mondfest-Turnier bzw. damit verbundene Lieferung, Falschlieferung, Annahme, Besitz, Nutzung oder Unmöglichkeit der Nutzung eines Preises ergeben (einschließlich und ohne Einschränkungen: Ansprüche, Kosten, Verletzungen, Verluste und Schäden in Bezug auf Körperverletzungen, Tod, Beschädigung oder Zerstörung von Eigentum, dem Recht auf Veröffentlichung oder Privatsphäre, Diffamierung oder fälschliche Darstellung, ganz gleich ob absichtlich oder unabsichtlich), sei es unter der Annahme eines Vertrags, einer rechtswidrigen Handlung (einschließlich Unterlassung), Garantie oder einer anderen Annahme heraus. Außer dort, wo verboten, stimmt der Teilnehmer zu, dass alle Streitigkeiten, Ansprüche und Klagegegenstände, die aus diesem Wettbewerb entstehen oder mit ihm oder den verliehenen Preisen im Zusammenhang stehen, ohne Berücksichtigung irgendwelcher Rechtskonflikte den Gesetzen des Staates Washington unterliegen sollen. Die Teilnehmer stimmen zu, dass solche Streitigkeiten, Ansprüche und Klagegegenstände einzeln und ohne die Möglichkeit irgendeiner Form von Gruppenklage sowie ausschließlich von den Bundes- und Staatsgerichten von King County, Washington, USA verhandelt werden sollen. Sämtliche Entscheidungen des Sponsors im Bezug auf die Anwendung und Interpretation der Regeln sind endgültig.
Haftungsausschluss; Bestimmte Risiken
Sponsoren sowie jegliche Tochtergesellschaften, Filialniederlassungen, Direktoren, Leiter, professionelle Berater, Angestellten und Agenturen ihrer jeweiligen Stammhäuser sind nicht verantwortlich für: (a) verspätete, verloren gegangene, fehlgeleitete, fehlerhafte, deformierte oder beschädigte Sendungen oder Einträge; b) Fehlfunktionen oder Ausfälle von Telefon, Elektronik, Hardware, Software, Netzwerk, Internet oder andere computer- oder kommunikationsbezogene Ausfälle oder Fehlfunktionen; c) jegliche Unterbrechungen eines Events, Verluste oder Beschädigungen, die durch Ereignisse entstanden sind, auf die die Sponsoren keinen Einfluss haben; oder d) jegliche typografische oder Druckfehler in Materialien, die mit dem Guild Wars-Mondfest-Turnier in Verbindung stehen.
Die Teilnahme am Guild Wars-Mondfest-Turnier ist nichtig, wo sie gesetzlich eingeschränkt, besteuert oder verboten ist.
Die Namen der Gewinner dieses Turniers werden spätestens am 1. April 2007 auf http://www.guildwars.com/ veröffentlicht bzw. könnt ihr auch einen Rückumschlag an die folgende Adresse schicken: Guild Wars Celestial Tournament, ArenaNet, Inc., 10020 Main Street #164 Bellevue, WA 98004, USA. Bei Einwohnern des Staates Kanada kann die Rückgebühr entfallen.
© 2007 ArenaNet Inc. Alle Rechte vorbehalten. NCsoft, das ineinander greifende NC-Logo, Guild Wars, Guild Wars Factions, Factions, Guild Wars Nightfall, Nightfall, ArenaNet und alle damit in Verbindung stehenden Logos und Designs sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der NCsoft Corporation. Alle anderen Marken sind das Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer.
Wettbewerbs-Sponsoren: Die Sponsoren des Guild Wars-Mondfest-Turniers sind: ArenaNet Inc. 10020 Main Street #164 Bellevue, Washington 98004, USA und NCsoft Corporation, Seoul, 157-33 Oksan Building, Samsung-Dong, Gangnam-gu, Seoul, Südkorea 135-090.
Andere Turniere
Winterfest 2006 Ranglisten Saison: in den Playoffs verwendete Fertigkeiten
Anmerkung: Wie in den Winterfest Regeln beschrieben, waren nur Grund- und Nightfall-Fertigkeiten zugelassen.
Finale
Halbfinale
Viertelfinale
Andere Turniere
Playoffs der Winterfest-Ranglistensaison
Peace and Harmony gewinnt die Winterfest-Saison!
Finale
| Match# | | Ergebnis | |
| 7 | 1-2 |
Halbfinale
| Match# | | Ergebnis | |
| 5 | 2-1 | |
| 6> | 2-0 |
Viertelfinale
| Match# | | Ergebnis | |
| 1 | 2-0 | |
| 2 | 1-2 | |
| 3 | 2-1 | |
| 4 | 0-2 |
Der erste Kampf des Spiels findet in der Gildenhalle der höher Platzierten Gilde statt. Dies bedeutet, dass die niedriger platzierte Gilde die höher platzierte Gilde herausfordert. Im zweiten Kampf des Matches fordert die höher platzierte Gilde die niedriger platzierte Gilde in deren Gildenhalle heraus. Kommt es zu einem dritten Kampf, fordert wiederum die niedriger platzierte Gilde die höher platzierte Gilde in deren Gildenhalle heraus.
Ergebnisse der Vorrunde
| Platzierung | Gilde | Punkte | Matches/Siege % opp |
| 1st | The Celebrities | 15 | 72.0000 |
| 2nd | Peace and Harmony | 12 | 72.0000 |
| 3rd | Frozen Flame | 12 | 64.0000 |
| 4th | Team Quitter | 12 | 60.0000 |
| 5th | Oo The Ancients Oo | 12 | 60.0000 |
| 6th | Ominous Latin Name | 12 | 54.6667 |
| 7th | Necro Raiders | 9 | 64.0000 |
| 8th | Time Is Running | 9 | 60.0000 |
| 9th | Smart People | 9 | 58.6667 |
| 10th | Free Will | 9 | 57.3333 |
| 11th | Clan Detained | 9 | 56.0000 |
| 12th | L I Z Z A R D S | 9 | 54.6667 |
| 13th | Powerpuff Boys | 9 | 52.0000 |
| 14th | Zero Files Remaining | 9 | 52.0000 |
| 15th | Team Everfrost | 9 | 50.6667 |
| 16th | Rus Corp | 9 | 45.3333 |
| 17th | Portrayors of Valour | 6 | 60.0000 |
| 18th | The Bouncers | 6 | 54.6667 |
| 19th | Storm Bearers | 6 | 54.6667 |
| 20th | Bruderschaft Der Verdammnis | 6 | 52.0000 |
| 21st | Supernova Jpn | 6 | 50.6667 |
| 22nd | Rise In Superior Competition | 6 | 50.6667 |
| 23rd | Esoteric Warriors | 6 | 50.6667 |
| 24th | Moa Birds | 6 | 46.6667 |
| 25th | The Flying Liberaces | 6 | 45.3333 |
| 26th | Newbs On Tour | 6 | 41.3333 |
| 27th | I Agony Realm I | 6 | 38.6667 |
| 28th | Empty Skillbars | 3 | 46.6667 |
| 29th | Chaossanctuary優 | 3 | 42.6667 |
| 30th | Legion of Losers | 3 | 42.6667 |
| 31st | Bezmysine Dogadzanie Sobie | 0 | 49.3333 |
| 32nd | Ward Against Noobzz | 0 | 46.6667 |
Vorrunde im Schweizer System (Samstag, 16. Dezember ab 17 Uhr MEZ
Aufbau der Matches
Jedes nach dem Schweizer System gespielte Match besteht aus einem Kampf auf der dafür genannten Karte.
| Runde | Zeit | Karte |
| 1. Runde | 17 Uhr MEZ | Insel der Einsamkeit |
| 2. Runde | 18 Uhr MEZ | Insel der Würmer |
| 3. Runde | 18 Uhr MEZ | Verdorbene Insel |
| 4. Runde | 20 Uhr MEZ | Unbekannte Insel |
| 5. Runde | 21 Uhr MEZ | Vereiste Insel |
Die besten 8 aus der im Schweizer System gespielten Vorrunde werden zu den Einzelauscheidungskämpfen des Viertelfinales eingeladen.
Viertelfinale (Sonntag, 17. Dezember, 17 Uhr MEZ)
Aufbau der Matches
Die Einzelausscheidungskämpfe werden im "best of three" entschieden (das Team, das zuerst 2 Matches für sich entscheidet, gewinnt).
Der erste Kampf des Spiels findet in der Gildenhalle der höher platzierten Gilde statt. Dies bedeutet, dass die niedriger platzieret Gilde die höher platzierte herausfordert. Im zweiten Kampf des Matches fordert die höher platzierte Gilde die niedriger platzierte in deren Gildenhalle heraus. Kommt es zu einem dritten Kampf, fordert wiederum die niedriger platzieret Gilde die höher platzierte in deren Gildenhalle heraus.
1. Runde: 17 Uhr MEZ
Erlaubte Fertigkeiten
Wie in den Regeln erklärt wurde, testen wir im Rahmen dieses Turniers ein neues Turnierformat. Spieler dürfen NUR Grundfertigkeiten und Fertigkeiten aus Guild Wars Nightfall für ihre Charakter-Builds verwenden. Die vollständige Liste der Fertigkeiten findet ihr online hier.
Dies bedeutet, dass Spieler zwar Charaktere mit der Primärklasse Ritualist oder Assassine erstellen können, ABER NUR die auf der Liste der erlaubten Fertigkeiten aufgeführten Fertigkeiten verwenden dürfen.
Bitte beachtet, dass Gegenstände, Waffen, Rüstungen und Runen aus allen drei Kampagnen zugelassen sind.
Paarungen Runde 1
17:00 MEZ auf der Karte Insel der Einsamkeit| Spiel # | Uhrzeit | |
| 1 | 17:00 MEZ | |
| 2 | 17:00 MEZ | |
| 3 | 17:00 MEZ | |
| 4 | 17:00 MEZ | |
| 5 | 17:00 MEZ | |
| 6 | 17:00 MEZ | |
| 7 | 17:00 MEZ | |
| 8 | 17:00 MEZ | |
| 9 | 17:00 MEZ | |
| 10 | 17:00 MEZ | |
| 11 | 17:00 MEZ | |
| 12 | 17:00 MEZ | |
| 13 | 17:00 MEZ | |
| 14 | 17:00 MEZ | |
| 15 | 17:00 MEZ | |
| 16 | 17:00 MEZ |
Andere Turniere
Winterfest-Ranglistensaison 2006: Wintergrün-Waffen!
Der Höhepunkt dieser kompetitiven Gilde-gegen-Gilde-Saison ist ein nach dem Schweizer System ausgetragenes Turnier im Guild Wars Nightfall-Format, bei dem ihr die Möglichkeit haben werdet, Wintergrün-Zuckerstangenwaffen und weitere Ingame-Preise zu gewinnen.
Teilnahmebedingungen
Hinweise
Um in jegliche Turnieraufstellung aufgenommen zu werden, müssen folgende Anforderungen erfüllt sein:
Gildenregistrierung
Aufbau des Events
Event-Termine
Aufbau der Playoffs zum Saisonende
Preise der "Winterfest-Ranglistensaison 2006"
Die 10 Mitglieder aus der Turnieraufstellung der siegreichen Gilde erhalten von ArenaNet die folgenden Preise:
(Bogen, Schwert, Axt, Hammer, Stecken, Stab, Speer, Dolch, Sense, Schild)* Aufnahme des Gildennamens und der -aufstellung in die Ingame-Trophäe des Winterfests Permanenter goldener Saum für die Umhänge der Gilde |
|
(Schwert, Axt, Hammer, Stecken, Stab, Speer, Dolch, Sense, Schild)* Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** |
|
(Axt, Hammer, Stecken, Stab, Speer, Dolch, Sense, Schild)* Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** |
|
(Hammer, Stecken, Stab, Speer, Dolch, Sense, Schild)* Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** | |
(Stecken, Stab, Speer, Dolch, Sense, Schild)* Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** | |
(Stab, Speer, Dolch, Sense, Schild)* Silberner Saum für die Umhänge der Gilde** | |
(Speer, Dolch, Sense, Schild)* "Bronze"-Umhangsverzierung** | |
(Dolch, Sense, Schild)* "Bronze"-Umhangsverzierung** | |
(Sense, Schild)* "Bronze"-Umhangsverzierung** | |
(Schild)* "Bronze"-Umhangsverzierung** |
* Den Gewinnern wird der Code zum Freischalten der Waffe(n) für ihren Account per E-Mail zugesandt. Diese Codes werden an die in der Turnieraufstellung angegebenen E-Mail-Adressen geschickt.
** Der silberne Saum für Gildenumhänge und die "Bronze"-Umhangsverzierung können bis zum Ende der nächsten angekündigten Saison getragen werden
Sämtliche gewonnenen Preise werden ausgehändigt. Preise, die nicht zustellbar sind oder die innerhalb von zehn (10) Tagen nicht anderweitig beansprucht werden, verfallen. Preise sind nicht übertragbar. Der Ersatz oder Umtausch von Preisen (einschließlich Geldpreisen) ist nicht zulässig, die Sponsoren behalten sich jedoch das Recht vor, einen Preis gegen einen gleichwertigen oder höherwertigen Preis auszutauschen. Sämtliche Preise werden "WIE VORLIEGEND“ und OHNE GARANTIE JEDWEDER ART, weder ausdrücklicher noch indirekter Art (einschließlich und ohne Einschränkungen jeglicher indirekter Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für einen bestimmten Zweck) übergeben. Das Ziel dieses Wettbewerbs ist das gegenseitige Messen von Fertigkeiten, es gibt also keine Gewinnchancen wie bei einem Glücksspiel. Für alle anfallenden Steuern, Gebühren, Kosten, Tarife, Ausweis- oder Visumkosten und sämtliche Lizenz-, Fahrt-, Eintritts-, Rücktritts- und/oder Lieferkosten sind die Spieler selbst verantwortlich.
Haftungsentlassung: Durch die Teilnahme (oder die Zustimmung zur Teilnahme bei Personen unter 18 Jahren) an der Ranglistensaison oder dem "Winterfest-Ranglistensaison 2006"-Event entlässt jeder Teilnehmer (oder die Eltern bzw. der gesetzliche Vertreter des Teilnehmers, falls der Teilnehmer jünger als 18 Jahre ist) ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd. und deren jeweilige Stammhäuser, Tochtergesellschaften, Filialniederlassungen, Direktoren, Leiter, Angestellte und Agenturen aus jeglicher Gewährleistung, welcher Art auch immer, und verzichtet auf jedwede Handlungen in Bezug auf Ansprüche, Kosten, Verletzungen, Verluste oder Beschädigungen jedweder Art, die sich aus oder in Verbindung mit der Ranglistensaison oder dem "Winterfest-Ranglistensaison 2006"-Event bzw. damit verbundene Lieferung, Falschlieferung, Annahme, Besitz, Nutzung oder Unmöglichkeit der Nutzung eines Preises ergeben (einschließlich und ohne Einschränkungen: Ansprüche, Kosten, Verletzungen, Verluste und Schäden in Bezug auf Körperverletzungen, Tod, Beschädigung oder Zerstörung von Eigentum, dem Recht auf Veröffentlichung oder Privatsphäre, Diffamierung oder fälschliche Darstellung, ganz gleich ob absichtlich oder unabsichtlich), sei es unter der Annahme eines Vertrags, einer rechtswidrigen Handlung (einschließlich Unterlassung), Garantie oder einer anderen Annahme heraus. Außer dort, wo verboten, stimmt der Teilnehmer zu, dass alle Streitigkeiten, Ansprüche und Klagegegenstände, die aus diesem Wettbewerb entstehen oder mit ihm oder den verliehenen Preisen im Zusammenhang stehen, ohne Berücksichtigung irgendwelcher Rechtskonflikte den Gesetzen des Staates Washington unterliegen sollen. Die Teilnehmer stimmen zu, dass solche Streitigkeiten, Ansprüche und Klagegegenstände einzeln und ohne die Möglichkeit irgendeiner Form von Gruppenklage sowie ausschließlich von den Bundes- und Staatsgerichten von King County, Washington, USA verhandelt werden sollen. Sämtliche Entscheidungen des Sponsors im Bezug auf die Anwendung und Interpretation der Regeln sind endgültig.
Haftungsausschluss; Bestimmte Risiken
Sponsoren sowie jegliche Tochtergesellschaften, Filialniederlassungen, Direktoren, Leiter, professionelle Berater, Angestellte und Agenturen ihrer jeweiligen Stammhäuser sind nicht verantwortlich für: (a) verspätete, verloren gegangene, fehlgeleitete, fehlerhafte, verzerrte oder beschädigte Sendungen oder Einträge; b) Fehlfunktionen oder Ausfälle von Telefon, Elektronik, Hardware, Software, Netzwerk, Internet oder andere computer- oder kommunikationsbezogene Ausfälle oder Fehlfunktionen; c) jegliche Unterbrechungen eines Events, Verluste oder Beschädigungen, die durch Ereignisse entstanden sind, auf die die Sponsoren keinen Einfluss haben; oder d) jegliche typografische oder Druckfehler in Materialien, die mit dem "Winterfest-Ranglistensaison 2006"-Event in Verbindung stehen. Reisen bergen immer ein gewisses Risiko, und Spieler, die zum "Winterfest-Ranglistensaison 2006"-Event anreisen, sollten gesetzmäßige Maßnahmen ergreifen, um sich vor Krankheit, Verletzung oder Verbrechen zu schützen und um ihr Eigentum vor Beschädigung, Diebstahl oder Verlust zu schützen, wozu auch gehören kann, ohne sich darauf zu beschränken, sich mit gesundheitlichen und Sicherheitsvorsichtsmaßnahmen vertraut zu machen und abzuwägen, ob eventueller Versicherungsschutz noch angemessen ist. Ebenso sollten rechtzeitig vor Reisebeginn eventuelle ärztlich empfohlene Schutzimpfungen und gesundheitliche Maßnahmen durchgeführt werden.
Die Teilnahme am "Winterfest-Ranglistensaison 2006"-Event ist nichtig, wo sie gesetzlich eingeschränkt, besteuert oder verboten ist.
Werbesponsoren: Die Sponsoren der Winterfest-Ranglistensaison 2006 sind ArenaNet Inc. Bellevue, Washington, USA und NCsoft Corporation Seoul, Südkorea.
Andere Turniere
Herbst-Saison Playoff-Paarungen
Idiot Savants gewinnen die Herbst-Saison!!
Sonntag, 22. Oktober - 2 Runden "Siegen oder Fliegen" (Best of 3)
Finale
| Spiel # | Ergebnis | |
| 3 | 0-2 |
18:00 MESZ Halbfinale (die niedriger gesetzte Gilde fordert die höher gesetzte Gilde im ersten Kampf heraus, usw.)
Halbfinale
| Spiel # | Ergebnis | |
| 1 | 2-0 | |
| 2 | 2-1 |
Die vier bestplazierten Gilden nach Abschluss der ersten Runde im Schweizer System (basierend auf Siege/Niederlagen und der Stärke der Gegner als Kriterium bei Gleichstand) spielen am Sonntag Halbfinale und Finale nach dem Motto "Siegen oder Fliegen".
Ergebnisse der Schweizer Runde
| Platzierung | Gildenname | Region | Punkte | Gegner Sieg/Niederlage % |
| 1 | Team Quitter (1) | Am | 12 | 58.3333 |
| 2 | Idiot Savants (10) | Am | 9 | 75.0000 |
| 3 | Peace and Harmony (15) | Eu | 9 | 58.333 |
| 4 | There is a Cow Level (3) | Am | 9 | 56.2500 |
| 5 | Frozen Flame (7) | Eu | 9 | 47.9167 |
| 6 | Esoteric Warriors (4) | Eu | 6 | 64.5833 |
| 7 | Slash Rank (6) | Am | 6 | 58.3333 |
| 7 | Legion of Losers (9) | Am | 6 | 58.3333 |
| 9 | Time is Running (12) | Am | 6 | 47.9167 |
| 9 | Storm Bearers (14) | Eu | 6 | 47.9167 |
| 11 | Supernova Jpn (11) | Ja | 6 | 45.8333 |
| 12 | Chaossanctuary優 (16) | Ja | 3 | 58.3333 |
| 13 | Fame Factory (8) | Eu | 3 | 52.0833 |
| 13 | Free Will (13) | Ja | 3 | 52.0833 |
| 15 | Treacherous Empire (2) | Am | 3 | 47.9167 |
| 16 | Forlorn Savior (5) | Am | 0 | 37.50000 |
Runde 1
20:00 MESZ, auf der Insel des Jägers
| Spiel # | Uhrzeit | |
| 1 | 20:00 MESZ | |
| 2 | 20:00 MESZ | |
| 3 | 20:00 MESZ | |
| 4 | 20:00 MESZ | |
| 5 | 20:00 MESZ | |
| 6 | 20:00 MESZ | |
| 7 | 20:00 MESZ | |
| 8 | 20:00 MESZ |
Runde 2
21:00 MESZ, auf der Insel der Toten
| Spiel # | Uhrzeit | |
| 1 | 21:00 MESZ | |
| 2 | 21:00 MESZ | |
| 3 | 21:00 MESZ | |
| 4 | 21:00 MESZ | |
| 5 | 21:00 MESZ | |
| 6 | 21:00 MESZ | |
| 7 | 21:00 MESZ | |
| 8 | 21:00 MESZ |
Runde 3
22:00 MESZ, auf der Nomadeninsel
| Spiel # | Uhrzeit | |
| 1 | 22:00 MESZ | |
| 2 | 22:00 MESZ | |
| 3 | 22:00 MESZ | |
| 4 | 22:00 MESZ | |
| 5 | 22:00 MESZ | |
| 6 | 22:00 MESZ | |
| 7 | 22:00 MESZ | |
| 8 | 22:00 MESZ |
Runde 4
23:00 MESZ, auf der Insel der Meditation
| Spiel # | Uhrzeit | |
| 1 | 23:00 MESZ | |
| 2 | 23:00 MESZ | |
| 3 | 23:00 MESZ | |
| 4 | 23:00 MESZ | |
| 5 | 23:00 MESZ | |
| 6 | 23:00 MESZ | |
| 7 | 23:00 MESZ | |
| 8 | 23:00 MESZ |
Andere Turniere
Herbst-Ranglistensaison: Gewinnt ein Exemplar von Guild Wars Nightfall
Der Höhepunkt dieser kompetitiven Gilde-gegen-Gilde-Saison ist ein nach dem Schweizer System ausgetragenes Turnier, bei dem ihr die Möglichkeit haben werdet, Exemplare von Guild Wars Nightfall sowie zahlreiche Ingame-Preise zu gewinnen.
Event-Teilnahmebedingungen
Anmerkungen
Um in eine Turnieraufstellung aufgenommen werden zu können, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
Aufbau des Events
Zeitplan des Events
Aufbau der Playoffs zum Saisonende
Preise der "Herbst-Ranglistensaison"
Die siegreichen Gilden erhalten von ArenaNet die folgenden Preise:
4 Zugangscodes für Fertigkeiten/Gegenstände* Permanente goldene Bordüre für die Umhänge der Gilde | |
Silberne Bordüre für die Umhänge der Gilde** | |
Silberne Bordüre für die Umhänge der Gilde** | |
Silberne Bordüre für die Umhänge der Gilde** |
**Die silberne Umhangs-Bordüre gilt bis zum Ende der nächsten angekündigten Saison.
Sämtliche gewonnenen Preise werden zuerkannt. Preise, die nicht zustellbar sind oder die innerhalb von zehn (10) Tagen nicht anderweitig beansprucht werden, verfallen. Preise sind nicht übertragbar. Der Ersatz oder Umtausch von Preisen (einschließlich Geldpreisen) ist nicht zulässig, die Sponsoren behalten sich jedoch das Recht vor, einen Preis gegen einen gleichwertigen oder höherwertigen Preis auszutauschen. Sämtliche Preise werden "WIE VORLIEGEND“ und OHNE GARANTIE JEDWEDER ART, weder ausdrücklicher noch indirekter Art (einschließlich und ohne Einschränkungen jeglicher indirekter Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für einen bestimmten Zweck) übergeben. Das Ziel dieses Wettbewerbs ist das gegenseitige Messen von Fertigkeiten, es gibt also keine Gewinnchancen wie bei einem Glücksspiel. Für alle anfallenden Steuern, Gebühren, Kosten, Tarife, Ausweis- oder Visumkosten sowie sämtliche Lizenz-, Fahrt-, Eintritts-, Rücktritts- und/oder Lieferkosten sind alle Spieler selbst verantwortlich.
Haftungsfreistellung: Durch die Teilnahme (oder die Zustimmung zur Teilnahme bei Personen unter 18 Jahren) an der Ranglistensaison oder dem "Gewinnt ein Exemplar von Guild Wars Nightfall"-Event entlässt jeder Teilnehmer (oder die Eltern bzw. der gesetzliche Vertreter des Teilnehmers, falls der Teilnehmer jünger als 18 Jahre ist) ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd. und deren jeweilige Stammhäuser, Tochtergesellschaften, Filialniederlassungen, Direktoren, Leiter, Angestellte und Agenturen aus jeglicher Gewährleistung, welcher Art auch immer, und verzichtet auf jedwede Handlungen in Bezug auf Ansprüche, Kosten, Verletzungen, Verluste oder Beschädigungen jedweder Art, die sich aus oder in Verbindung mit der Ranglistensaison oder dem "Gewinnt ein Exemplar von Guild Wars Nightfall"-Event bzw. damit verbundene Lieferung, Falschlieferung, Annahme, Besitz, Nutzung oder Unmöglichkeit der Nutzung eines Preises ergeben (einschließlich und ohne Einschränkungen: Ansprüche, Kosten, Verletzungen, Verluste und Schäden in Bezug auf Körperverletzungen, Tod, Beschädigung oder Zerstörung von Eigentum, dem Recht auf Veröffentlichung oder Privatsphäre, Diffamierung oder fälschliche Darstellung, ganz gleich ob absichtlich oder unabsichtlich), sei es unter der Annahme eines Vertrags, einer rechtswidrigen Handlung (einschließlich Unterlassung), Garantie oder einer anderen Annahme heraus. Außer dort, wo verboten, stimmt der Teilnehmer zu, dass alle Streitigkeiten, Ansprüche und Klagegegenstände, die aus diesem Wettbewerb entstehen oder mit ihm oder den verliehenen Preisen im Zusammenhang stehen, ohne Berücksichtigung irgendwelcher Rechtskonflikte den Gesetzen des Staates Washington unterliegen sollen. Die Teilnehmer stimmen zu, dass solche Streitigkeiten, Ansprüche und Klagegegenstände einzeln und ohne die Möglichkeit irgendeiner Form von Gruppenklage sowie ausschließlich von den Bundes- und Staatsgerichten von King County, Washington, USA verhandelt werden sollen. Sämtliche Entscheidungen des Sponsors im Bezug auf die Anwendung und Interpretation der Regeln sind endgültig.
Haftungsausschluss; Bestimmte Risiken
Sponsoren sowie jegliche Tochtergesellschaften, Filialniederlassungen, Direktoren, Leiter, professionelle Berater, Angestellten und Agenturen ihrer jeweiligen Stammhäuser sind nicht verantwortlich für: (a) verspätete, verloren gegangene, fehlgeleitete, fehlerhafte, verzerrte oder beschädigte Sendungen oder Einträge; b) Fehlfunktionen oder Ausfälle von Telefon, Elektronik, Hardware, Software, Netzwerk, Internet oder andere computer- oder kommunikationsbezogene Ausfälle oder Fehlfunktionen; c) jegliche Unterbrechungen eines Events, Verluste oder Beschädigungen, die durch Ereignisse entstanden sind, auf die die Sponsoren keinen Einfluss haben; oder d) jegliche typografische oder Druckfehler in Materialien, die mit dem "Gewinnt ein Exemplar von Guild Wars Nightfall"-Event in Verbindung stehen. Reisen bergen immer ein gewisses Risiko, und Spieler, die im Rahmen des "Gewinnt ein Exemplar von Guild Wars Nightfall"-Event Reisen antreten, sollten gesetzmäßige Maßnahmen ergreifen, um sich vor Krankheit, Verletzung oder Verbrechen zu schützen und um ihr Eigentum vor Beschädigung, Diebstahl oder Verlust zu schützen, wozu auch gehören kann, ohne sich darauf zu beschränken, sich mit gesundheitlichen und Sicherheitsvorsichtsmaßnahmen vertraut zu machen und abzuwägen, ob eventueller Versicherungsschutz noch angemessen ist. Ebenso sollten rechtzeitig vor Reisebeginn eventuelle ärztlich empfohlene Schutzimpfungen und gesundheitliche Maßnahmen durchgeführt werden.
Die Teilnahme am "Gewinnt ein Exemplar von Guild Wars Nightfall"-Event ist nichtig, wo sie gesetzlich eingeschränkt, besteuert oder verboten ist.
© 2006 ArenaNet Inc. Alle Rechte vorbehalten. NCsoft, das ineinander greifende NC-Logo, Guild Wars, Guild Wars Factions, Factions, ArenaNet und alle damit in Verbindung stehenden Logos und Designs sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der NCsoft Corporation. Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer.
Wettbewerbs-Sponsoren: Die Sponsoren des "Gewinnt ein Exemplar von Guild Wars Nightfall"-Event sind ArenaNet Inc. Bellevue, Washington (USA) und NCsoft Corporation Seoul (Korea).
Spielberichte
WM vs. iQ - Finale, 26.08.06
Spielbericht von der Guild Wars Factions-Meisterschaft
“War Machine” gegen “Idiot Savants”
von Joshua Lovejoy
Spiel 1 – Insel des trauernden Steins
“Linebacker” haben sie ihn genannt und er könnte das Beste sein, was iQ jemals hatte. Augie “Big McHugelarge” Salick hat einen Hammerkrieger geschaffen, der aus einem Teil Spike-Shaden, einem Teil Krieger-Ausschalten sowie ungefähr zehn Teilen Ärger besteht und alles in allem fünf (FÜNF!) Niederschlagsangriffe zu bieten hat. Er hatte solch tief greifende Auswirkungen auf diese Endrunde, dass “War Machine” sogar einen Krieger mit “Heftiger Schildschlag” mitgebracht hat, um dem Gegenschlag entgegenzuwirken! Vielleicht war “War Machine” an der Reihe, sich selbst zu überdenken.
Die “Idiot Savants” gingen offensichtlich mit großen Bedenken wegen der dreifachen Energiewellen-Bedrohung an das Spiel heran und hatten zwei Mönch-Builds mit bedeutenden Heilfähigkeiten zu bieten, abgesehen von Schutzverzauberungen. Das war aber auch schon der ganze Umfang ihrer Veränderungen, da sie nur Teile von Builds nutzten, die sie bereits im Verlauf des Turniers eingesetzt hatten. “War Machine” schien andererseits darauf zu setzen, dass iQ einen Build mit Schwerpunkt in einer Richtung verwenden würde. Sie selbst dagegen hatten sich für einen ziemlich ausgewogenen Build entschieden, mit einer Tendenz zu, wenn auch seltenen, Spikes. Sie degradierten ihren Axtkrieger zu Läuferaufgaben, während ihre Elementarmagier beim Hauptteam blieben, um neben dem Fallensteller für weitere Krieger-Verteidigung zu sorgen.
iQ baute zeitweise Druck auf, hatte aber den größten Erfolg, wenn sie in kurzen Phasen ohne “Abwehr gegen Nahkampf” Spikes durchführen konnte. Einige Spikes zeichneten sich stärker ab als andere und nur das seltene Scheitern des Kriegers führte zu Kills, aber es war mehr, als WM entgegensetzen konnte. Und so summierten sich die Kills schließlich. Nach 14 Minuten musste sich “War Machine” von der Flaggenstange zurückziehen und die Strategie überdenken, wodurch iQ sich nach 16 Minuten den ersten Moralschub sichern konnte.
Die Koreaner entschieden sich für eine 5/3-Teilung und schickten ein Team durch die Hintertür, um iQ nach Möglichkeit auseinander zu reißen und ihre Mobilität zu testen. Aber WM musste feststellen, dass sie in geteilter Formation deutlich schwächer war, denn iQ schickte vier Mitglieder los, um die drei Gegner an ihrer Hintertür zu erledigen; sie wurden mit Leichtigkeit ausgeschaltet, auch wenn die Vier an der Flaggenstange die fünf Spieler von WM zurückdrängen konnten. Dieser Tanz ging eine ganze Zeit weiter, wobei WM die Lage mit einer eigenen 4/4- und später einer 6/2-Teilung auslotete, was darin gipfelte, dass ihr “Heftiger Schildschlag"-Axtkrieger per Sterbemalus ausgeschaltet wurde. Aber es geht hier um “War Machine” und Moral hat keine Bedeutung, solange die Spieler noch die Tastatur und die Maus in den Händen haben.
WM schickte ein weiteres Dreierteam durch die Hintertür, belebte ihren gefallenen Krieger wieder und überraschte iQ kurz, wodurch sie die Gegner in ihren eigenen Stützpunkt zurücktreiben konnten, bevor ausreichende Verstärkung zurückkam. Als die Verteidigung endlich eintraf, spielte sie WM direkt in die Hände, jagte sie hinaus und forcierte die Lage grundlos, während die Kontrolle über ihre Flagge in Frage stand. “War Machine” eroberte eine Flagge und iQ war nur drei Sekunden zu spät, wodurch sich WM einen verhängnisvollen Moralschub sicherte und so die eigene Truppe an der Flaggenstange kurz vor “Sieg oder Tod!” regenerierte.
Um “einen iQ zu locken”, schickte WM ihren Fallensteller mitten in den NSC-Kern von iQ als “Sieg oder Tod!” eingeläutet wurde. Unterstützt von einer gesunden Dosis “Peinigung”, konnte dieser die ganze Bande erledigen. iQ schlug mit ihrem geteilten Team zurück und erledigte beide Leibwächter von WM, aber als sich der Staub legte, hatte WM sechs Bogenschützen und iQ hatte nichts.
Dann geschah etwas Merkwürdiges. Die geteilten Kämpfe fanden unmittelbar innerhalb der Mauern des iQ-Stützpunkts zusammen und WM entschied sich dafür, die Sache zu forcieren. Statt auf Minute 35 zu warten und die Unterstützung ihres anständig bemessenen Bogenschützen-Teams zu nutzen, setzte die Gruppe auf 8-gegen-8. Und es wurde ihre Niederlage. iQ verstärkte den Angriff und erreichte einige Kills gegen WMs Mönche. Es wurde großzügig Schaden ausgeteilt, bis “War Machine” gezwungen war, eine Wendung um 180 Grad durchzuführen und in die Hügel zu flüchten. Als die Koreaner einen weiteren Moralschub erhielten, kümmerte sich iQ um die verbleibenden Bogenschützen und brachte sich in eine Position, aus der sie sich ihren Gegnern erneut frontal stellen konnte.
Der letzte Kampf begann, aber es dauerte nicht lange, bis ersichtlich war, wohin er führen würde. Abgesehen von Spikes, von denen jeder einzelne in den letzten Minuten des Spiels von iQs Mönchen abgefangen wurde, gab es praktisch keinen Schaden durch “War Machine”. iQ konnte mit roher Gewalt und Muskelkraft WM erneut überraschen und verwandelte so schließlich die ausgesprochene Pattsituation in eine totale Niederlage.
Spiel 2 – Jadeinsel
“Raffinesse” gehört nicht zu den Begriffen, die ich benutzen würde, wenn es um die Aktionen in Spiel 2 geht. In aller Ehrlichkeit: Ich hatte das Gefühl, dass iQ in diesem Wettkampf WM auf viele Arten übertrumpft hat, aber dennoch konnte die Gruppe nicht die Karten- und Build-Koordination zeigen, mit der sie in den bisherigen Heimspielen so dominant war. Hinzu kamen ein paar wichtige Fehler. “War Machine” andererseits wartete mit einer Abwandlung des Builds aus der KGYU-Saison 2 auf, darunter auch “Mantra der Inschriften” und “Siegel der Demut” beim Mesmer/Nekromanten (echt gut!). Ihre Anpassungen wirkten dennoch etwas seltsam – ein Feuer-Elementarmagier statt eines Wasser-Elementarmagiers bedeutete deutlich mehr Schaden an der Flaggenstange, aber auch deutlich weniger Verteidigung und Fallenstell-Fähigkeit. Außerdem entschied WM sich, zwei Axtkrieger einzusetzen, von denen einer weiterhin stolz der “Heftiger Schildschlag"-Tradition folgte, die er im Spiel zuvor eingeführt hatte. Die Gruppe setzte ihren Gegner mit Degeneration unter Druck, konzentrierte sich aber häufiger auf Spike-Versuche. Noch merkwürdiger war, dass ihre hauptsächlichen Spike-Ziele fast immer Krieger waren.
Schon früh führte der beeindruckende Zustandsdruck, unter den WM die “Idiot Savants” gesetzt hatte, zu einer vollständigen Eliminierung bei und zum Rückzug von der Flaggenstange. Von diesem Punkt an schien iQ das Interesse an der Flagge verloren zu haben und gab die Moralschübe dauerhaft auf, obwohl sie eine Reihe erfolgreicher Spike-Kills und Druck-Kills erzielen konnte.
“War Machine” fehlte während des ganzen Kampfes der Zusammenhalt. Sie bildete getrennte Reihen und dehnte ihr Team in beide Richtungen aus. Die Krieger drangen ohne angemessene Unterstützung durch Mönche zu weit vor und wurden relativ häufig ausgeschaltet. Die Mönche zogen den Druck zu weit vom Rest des Teams weg, was zu mehreren Verlusten führte, darunter auch zu einer Reihe von vier Kills, die das Blatt um die 19-Minuten-Marke herum beinahe gewendet hätten. Aber nachdem Moralschübe auch weiterhin ihre Angriffe verstärkten, reichte es zu kaum mehr als einer kleinen Schwankung im großen Bild des Kampfes. Der Build, für den sich WM entschieden hatte, wies einen ziemlich hohen Fehlerspielraum auf und machte es größtenteils erforderlich, dass jedes Mitglied immer weiter angreifen musste. (Die meisten Builds können ohne deutliche Kontrolle über die Karte nicht mit Schaden, Degeneration und Unterbrechungen fertig werden, wenn man diesen Zeit lässt, sich zu vermehren und ein eigenes Leben zu führen.)
Jedes Mal, wenn iQs Elementarmagier versuchten, zur Unterstützung nach vorn zu drängen, und dabei auch nur kurz “Gruppe heilen” und “Löschen” nicht mehr einsetzten, scheiterte iQ völlig. So war es auch der Fall, als es auf “Sieg oder Tod!” zuging und sich iQ mit einem deutlichen Moraldefizit von einigen neuen Ausfällen erholen musste. Die Gruppe setzte ihre Hoffnung auf eine Art Wunderrettung in letzter Sekunde durch Hilfe ihrer NSCs.
Durch das Aussenden eines Kriegers zum Gank und dem Versuch, “War Machine” etwas auseinander zu reißen, konnte iQ nur das hinauszögern, was sich bald als vollkommen außer Kontrolle geratene Situation an der Flaggenstange erweisen sollte. Eine komplette NSC-Gruppe, die fortgesetzte Degeneration-Überlastung und die durch SoT verstärkte “Anrufung von Rodgort” bedeuteten für iQ eine Katastrophe, als die Gruppe in die Mitte zog. Es war kurz und sicherlich nicht schön. So blieb den “Idiot Savants” nur noch eine Option: der verlässliche und totale Gank.
Durch SM und einen langen Spieltag geschwächt zog iQ durch die Stachelkoralle und war sich vollkommen bewusst, dass man es möglicherweise nicht bis zur anderen Seite schaffen würde. Zwar zeigte die Gruppe abermals ihre “Nur nicht verzweifeln!"-Einstellung, aber an diesem Tag sollte es einfach nicht sein. Nachdem WM der kurzen Bedrohung ein Ende gesetzt hatte, stellte sie vollkommen sicher, dass man den Fehler aus Spiel 1 nicht wiederholen würde, indem man bei den eigenen NSCs blieb und auf den Auftritt von iQs Gildenherrn wartete.
Spiel 3 – Insel des Kriegers
Sprachlos: Adjektiv; kurzzeitig der Stimme beraubt sein, hervorgerufen durch große Emotionen, körperliche Schwäche, Erschöpfung usw.
Ja, das fasst es ziemlich gut zusammen. Bei diesem Kampf hätte es einiges zu bereden gegeben, denn es wäre sehr interessant gewesen, wenn die Builds beider Seiten aufeinander getroffen wären. “War Machine” hatte eine etwas schlagkräftigere Version ihres Builds aus Spiel 2 gegen Te zusammengestellt, während iQ mit drei Peinigungsmönchen, einem Groller und zwei Kriegern den Weg des übermäßigen Schadens wählte.
Aber iQ schien einen Todeswunsch zu hegen. Die Gruppe zog aus ihrer Vordertür, quer über die Karte zu WMs Hintertür und direkt in ihren Stützpunkt – und zwar mit allen acht Spielern. Sie machte nicht Halt, nicht einmal, um zu bedenken, ob das Team zur Verteidigung zurückkehren sollte. Stattdessen wandte man sich direkt den Leibwächtern zu. Vielleicht hoffte iQ, für so viel Schaden zu sorgen, dass “War Machine” einfach nicht mehr würde mithalten können. Mehr hätte man nicht daneben liegen können.
Die erste Welle kam und WM hielt ihr stand. Ein Schwall Verzauberungen, exakter Gegendruck und die Hilfe ihres vollständig intakten NSC-Kerns brachten jedem Mitglied von iQ mindestens 30 SM ein, ehe auch nur 3 Minuten vorüber waren. Ihre Mitglieder belebten sich im eigenen Stützpunkt wieder und zogen direkt durch die Vordertür wieder los, erpicht auf mehr.
Ich sah fassungslos zu und fragte mich, ob iQ etwas über SM wusste, das mir nicht bewusst war. Hatte man einen großen Plan? Gab es eine verborgene Strategie, die ich einfach nicht sah? Geschah das alles wirklich? Warum warfen sie diese Sache einfach weg?
Es war fast unmöglich, sich den Rest des Kampfes anzusehen. Selbstmord folgte auf Selbstmord und iQ drängte immer weiter vor. Einmal hatte die Gruppe sogar Glück, als WM das halbe eigene Team katapultierte, aber auch das machte keinen Unterschied mehr. iQ versuchte nicht, die Flagge zu erobern, und da war auch kaum mehr Druck in der Hinterhand. Das Schlussgeläut kam nach 15 Minuten, als von einem gigantischen Katapultschuss jedes einzelne Mitglied von iQ getroffen wurde. Nachdem der Weg frei war, schaltete WM den Gildenherrn aus und die Sache war erledigt.
Die Rufe “War Machine! War Machine!” waren aus dem Publikum zu hören. Der Raum war bis zum Rand gefüllt, aufgeregte Spieler nahmen jeden Zentimeter in Beschlag und standen auf Kisten und Tischen, um wenigstens einen kleinen Blick auf die Action zu erhaschen. Mit einem resignierten Ausdruck auf dem Gesicht standen die Jungs von iQ von ihren Computern auf, als ein wissender Blick die Runde machte. Auf der anderen Seite brach “War Machine” in Jubel aus – sie müssen während des letztens Kampfes genauso verwirrt gewesen sein wie der Rest, aber bei 50.000 Dollar wird man nicht streiten wollen.
Spielberichte
WM vs. Te - Halbfinale, 26.08.06
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“War Machine [WM]” gegen “Treacherous Empire [Te]”
Von Joshua Lovejoy
Spiel 1 – Brennende Insel
Das Überraschungselement ist mit Sicherheit von je her der größte und wirkungsvollste Pluspunkt von “War Machine” gewesen. WM hält an einem Build fest, wie sich ein launisches Kind für einen einzigen Tag an ein geliebtes Spielzeug klammert, das am nächsten Tag in die Ecke fliegt, aber nicht vergessen wird. In vergangenen Spielzeiten war gegen den damals angesagten Build des schnell gewirkten Luft-Spikes kein Kraut gewachsen und die “Rifts” standen an der Spitze dieser speziellen Nahrungskette. Damals ist WM auf eine erstaunlich dominante und mühelose Art ins Entscheidungsspiel gelangt. Alle anderen haben sich damals vor den Kopf geschlagen und gefragt: “Warum sind wir da nicht selbst drauf gekommen?” Was war der Schlüssel zum Erfolg? Drei Exemplare “Energiewelle” und mehr oder weniger eine Fantastillion geraubter Verzauberungen!
Gestern Abend hatte so ziemlich jeder eine andere Vorstellung davon, was das öffentlichkeitsscheue Kraftpaket aus Korea aus dem Zylinder zaubern würde. EvIL gab ihren Senf dazu, iQ lief herum und machte Vorschläge, aber “Treacherous Empire” tat das, was “Treacherous Empire” immer macht: Sie nahm eine Fertigkeit nach der anderen und blieb am Ende bei etwas, von dem sie sich den Sieg versprach. Aber dreimal “Energiewelle”? Den Schmerz spürte man ja schon beim Zuschauen.
Die Amerikaner traten mit ihrem Assassinen- und Illusionsmesmer-Build auf, wurden mit der Hallenwahl von WM aber auf dem falschen Fuß erwischt: Schauplatz war die Brennende Insel. Te schien davon unbeeindruckt und marschierte sofort auf die Flaggenstange zu, bereit, sich direkt in den Kampf zu stürzen. Zwei Segensbeschützer und ein Assassine sind hilflos, wenn sie mit dieser Art Beherrschungs-Ausschaltung konfrontiert werden, und die Lage wurde sicherlich nicht dadurch besser, dass die Teammitglieder von Te auf Anhieb extrem versprengt wurden und schon früh Verluste erlitten. Teils dank der langsamen Te-Wiederbelebungen machte “War Machine” Druck und zwang die Gegner durch Ergreifen ihrer Chancen schon Augenblicke nach dem ersten Zusammentreffen in der Mitte zum Rückzug.
Allerdings reagierte Te rasch, indem sich die Gruppe darauf konzentrierte, ihre Teammitglieder aufzuteilen. Man schickte Trex los, damit er sich die Wachen der Flamme zur Brust nehmen sollte. Entweder merkte WM nichts davon oder es kümmerte sie nicht, aber schon neun Minuten später waren beide Wachen erledigt und Trex bahnte sich den Weg zum Stützpunkt von “War Machine”. Jetzt, wo der Weg frei war, folgte ihm Bob auf dem Fuße. Nachdem elf Minuten verstrichen waren, standen “War Machine” nur noch eine Handvoll verbliebener NSCs zur Verfügung, wodurch die Gruppe zum Rückzug gezwungen war.
Entweder aufgrund mangelhafter Kommunikation oder wegen mangelnden Weitblicks ließ sich Te ihre bisher größte Chance im Spiel durch die Lappen gehen. “War Machine” teilte seine Teammitglieder auf, um den eigenen Stützpunkt zu verteidigen, doch Te versäumte es, aus dem Missverhältnis an der Flaggenstange einen Vorteil zu ziehen. Man setzte weder eine Flagge, noch wurde das unterbesetzte Team in der Mitte richtig bedrängt. Stattdessen verteidigte das primäre Team seinen Stützpunkt, während Bob und Trex auf ihrem Rückzug durch die Lava überrannt wurden. Von da an ging es für Te in diesem Kampf ums nackte Überleben – es galt, mit einem soliden NSC-Vorteil bis zu “Sieg oder Tod!” durchzuhalten, dann könnte man vielleicht noch gerade eben den Sieg davontragen.
Als hätten die Mitglieder von Te die verpasste Chance erkannt, jagten sie nun los, sobald sie wiederbelebt waren, konnten sich aber wiederum nicht lange halten. Als 14 Minuten vorbei waren, wurde Sheep durch Sterbemalus ausgeschaltet und die restlichen Mitglieder seines Teams bekamen auf der Moraltabelle ordentlich etwas auf die Nuss. Der Kampf war zu Füßen von Tes Stützpunkt ins Stocken geraten und “War Machine” drängte nur noch hin und wieder nach vorn, wobei man NSCs niederstreckte, wo immer dies möglich war.
Mit “Sieg oder Tod!” vor Augen schien “War Machine” allmählich ungeduldig zu werden und überstrapazierte ohne Unterlass den Empfang, den sie den restlichen NSCs von Te bereitete. Einige Male erlitt die Gruppe dabei Verluste und brachte sich in schöner Regelmäßigkeit in eine Lage, aus der sie ein Rückzug teuer zu stehen gekommen wäre. Als schließlich die 30. Minute eingeläutet wurde, machte Te ihren ersten wirklich entscheidenden Schachzug in diesem Kampf, wodurch sich das Blatt beinahe wendete. Sie warf ihre NSCs in den Kampf und teilte ihre Teammitglieder auf. Bob lief hinten herum zum Stützpunkt von “War Machine”, Trex schnappte sich eine Flagge und lief mit ihr zur Flaggenstange und die restlichen Teammitglieder kämpften einfach nur um ihr Leben.
Trex bewegte sich zielbewusst, eroberte die Flagge, brachte “War Machines” Reserveflagge zurück und machte sich auf den Weg, Bob im WM-Stützpunkt zu treffen – doch überall auf der Karte wurde sein Team überrannt. Die Schadenszunahme durch SoT war gemeinsam mit dem riesigen Moral-Missverhältnis einfach zu viel, vor allem vor dem Hintergrund, dass jede gewirkte Schutzverzauberung unverzüglich zunichte gemacht wurde. Te kämpfte mit einem Feuer und einem Siegeswillen, auf den die Gilde stolz sein kann, dennoch war dieser Kampf verloren, trotz eines Moralschubs in der Nachspielzeit. Die Beschaffenheit der Brennenden Insel birgt für Teams in dichten Gruppen zahlreiche Möglichkeiten, in “Energiewelle"-Fallen zu tappen und “War Machine” nutzte das auf dem ganzen Weg zum Sieg zu ihrem vollen Vorteil aus.
Spiel 2 – Noch einmal die Brennende Insel
Ich sitze hier und bin immer noch verblüfft über das, was ich gerade mit angesehen habe. Te brachte einen vollkommen unerwarteten Build ein und “War Machine” zeigte, dass sie entweder ihre Hausaufgaben außerordentlich gut erledigt hatte oder aber hellsehen kann.
Wieder einmal war die Kartenwahl eine Überraschung, weil sich Te für einen auf die Ausübung von Druck konzipierten und Zustand-lastigen Build entschieden hatte. Man hoffte darauf, die Energiereserven der Mönche von “War Machine” abzutragen und sich mit roher Gewalt einen Weg zum Sieg zu bahnen. Aber wer hätte schon mit “Lebensbindung” bei zwei Charakteren, “Leiden heilen” bei dreien und einem auf Anhieb beinahe vollständig auf Abwehr konzentrierten “War Machine"-Team gerechnet?
Doch selbst so hätte Te diesen Kampf gewinnen müssen – daran hege ich nicht den geringsten Zweifel. Man verlor, weil die Gruppe etwas in den Kampf gebracht hat, das ich nur als einen völlig verschwendeten Nekromanten-Fertigkeitsbalken beschreiben kann: es fehlten sowohl “Gottloser Brunnen” als auch “Todesnova”. Nachdem “War Machine” erst einmal gemerkt hatte, dass “Explosion der Verwesung” die einzige Kadaverkontrolle war, mit der sie es zu tun bekommen würde, kam sie bei den Tiergefährten von Te voll auf ihre Kosten. Bob und Paladin, die in dieser Instanz Groller spielten, wurden aus diesem Grund für den Großteil des Kampfs nur zu schwachen Hammerkriegern gemacht und ich kann beim besten Willen nicht sagen, wem man dafür die Schuld geben sollte.
Schon als zu Beginn des Matchs das Tor aufging, hatte “War Machine” eine eindeutige Strategie vor Augen: Verzögerung bis “Sieg oder Tod!” und Sicherstellung, dass Te bis dahin keine Leibwächter mehr blieben. “Lebensbindung” ging über den Mesmer auf den Assassinen über, der wie die Post abging, mitten durch beide Wachen der verfluchten Flamme fuhr und auf der anderen Seite sozusagen auf dem Zahnfleisch wieder herauskam, während der gebundene Mesmer sich gewissermaßen in Luft aufgelöst hatte. Seltsamerweise konnte er lediglich einen Leibwächter außer Gefecht setzen. Dabei starb er, und was eigentlich ein spielentscheidender Zug hätte sein sollen, erhielt zunächst einen Dämpfer aufgesetzt.
In den nächsten 20 Minuten wurde heftigst gekämpft, aber in Wirklichkeit hätte man dasselbe erreicht, wenn man eine Seite aus dem Buch von EvIL und iQ genommen und sich einfach nur angestarrt hätte. Fast der gesamte von Te angerichtete Schaden wurde dank “Lebensbindung”, “Leiden heilen” und “Gruppe heilen” zusammen mit dem SM-Stoß gegen die armen Tiergefährten aufgehoben, was insgesamt einen absolut unproduktiven Kampf ergab. Viel Anerkennung verdient Planeswalker, der seinen Elementarmagier bis zur Perfektion gespielt hat, dabei jedem Übel aus dem Weg gegangen ist und in der Lage war, zwischen Ausschalten und Unterstützung umzuschalten. Doch um die 25. Minute des Matchs ging der Assassine von “War Machine” mit der Absicht zurück, die Sache zu Ende zu bringen, die er früh im Spiel begonnen hatte.
Gefolgt von einem Illusionsmesmer, rannte die Gank-Crew von “War Machine” über die Lava zum Stützpunkt von Te und machte kurzen Prozess mit Tes verbliebenem Leibwächter sowie einer Handvoll Bogenschützen, bevor ein Team zum Gegenschlag zurückgesendet wurde. Doch der Schaden war angerichtet und Te hätte jetzt nur noch durch ein Wunder gewinnen können.
Als der Ruf “Sieg oder Tod!” ertönte, eilten die Groller von “Treacherous Empire” der beinahe komplett verschont gebliebenen NSC-Armada entgegen. Sie hielten die NSCs für eine Weile auf, doch dann folgte die Entscheidung zum vollen Angriff. Gefangen auf engem Raum und großen Mengen Schadens ausgesetzt, wurden die Streiter von Te zu leichten Zielen für den durch “War Machines” Spike- and Doppelwellen ausgeübten Druck. Sie erlitten einen Verlust nach dem anderen, verloren die Kontrolle über die Flaggenstange und wurden zum Rückzug gezwungen.
Wo war der “Gottlose Brunnen”? Wo die “Todesnova”? Diese Serie hätte ein drittes Spiel erleben sollen, aber stattdessen machte ein unglücklicher Fauxpas alle Hoffnungen auf ein rein amerikanisches Finale zunichte. Die dicht gedrängte Menge tobte, der Ausrufer kreischte und die Koreaner brachen in Jubel aus, als sie dem Gildenherrn ihrer Gegner kurz nach der 38. Minute den tödlichen Schlag versetzten.
Einmal mehr hat sich Te das Herz aus dem Leibe gekämpft und bis zum bitteren Ende nicht aufgegeben, war aber schlicht und einfach nicht in der Lage, irgend etwas auszurichten. “War Machine” hat der Welt bewiesen, dass man nach wie vor das gefährlichste, unberechenbarste und disziplinierteste Guild Wars Team auf dem Planeten ist. Bestimmt geht die Gruppe jetzt als haushoher Favorit in das Meisterschaftsmatch. Man will sich hier keine Freunde suchen, sondern gewinnen!
Spielberichte
iQ vs. EvIL - Halbfinale, 25.08.06
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“Idiot Savants [iQ]” gegen “The Last Pride [EvIL]”
von Joshua Lovejoy
Spiel 1 – Insel der Toten
“Wind lesen”, “Doppelschuss”, “Aura der Verschiebung”. Eines dieser Dinge unterscheidet sich von den anderen. Wer errät, welches es ist? Obwohl EvIL keine Möglichkeit hatte vorherzusehen, dass iQ mit einem Waldläufer-Spike auftreten würde, machten ihre Kartenwahl und der Build mit einem Schwerpunkt auf Teleport sie zu dem am schwierigsten zu treffenden Ziel, das man sich vorstellen kann. EvIL gab sich nicht damit zufrieden, nur herumzuhängen und den Kugeln auszuweichen. Stattdessen zog man schnell und oft in die Hügel. Die Gruppe stürzte sich in den ersten drei Minuten mit zwei Assassinen auf iQs Flaggenläufer und zog schnell in den Stützpunkt, um dort einen Leibwächter auszuschalten.
iQ musste sich an die von ihren koreanischen Gegnern aufgezwungene “Jetzt siehst du mich, jetzt siehst du mich nicht!"-Mentalität anpassen und daher häufig die typische Flaggeneroberung aufgeben, um zusammenzubleiben und Spikes zu landen. Während die Gruppe aber beim Töten von Zielen in der ersten Reihe häufig erfolgreich war, ermöglicht die Insel der Toten so viele Möglichkeiten zum Spiel mit guter Sichtweite, dass EvILs zweite Reihe während der meisten Zeit fast vollständig unversehrt blieb.
Wieder fiel ein Spike einem mobileren und anpassungsfähigeren Build zum Opfer, als EvIL einen Moralschub nach dem anderen erntete und das Spielfeld so weit ausweitete, dass es wie eine Flutwelle war, die auf die Amerikaner einstürzte, als alle acht Spieler zusammenbrachen. Es war kein Lebensretter in Sicht.
Die “Idiot Savants” konnten keine wichtigen Kills landen und verloren schnell an NSC-Grund; man war einfach nicht in der Lage, dem Druck standzuhalten, und brach schließlich in der 18. Minute zum letzten Mal ein. Da iQ sich vollkommen zurückgezogen hatte und versuchte, bis zur nächsten Wiederbelebungszeit durchzuhalten, tat EvIL das, was sie am besten kann – sie setzte auf Strategie. In nur wenigen Sekunden war iQs letzter Leibwächter ausgeschaltet und ihr Gildenherr sollte ihm schnell folgen. Man muss iQ Beifall dafür zollen, dass sie das Überraschungsmoment genutzt hat, aber an EvIL geht etwas mehr Beifall, weil sie dem Zielausrufer das Leben zur Hölle gemacht hat.
Spiel 2 – Jadeinsel
EvIL ging mit einem im Wesentlichen unveränderten Build in das zweite Spiel, aber mit dem interessanten Austausch eines Waldläufer/Assassinen gegen einen Beherrschungsmesmer. Diese erhöhte Mobilität schien dennoch nutzlos zu sein, als die Kartenwahl von iQ offensichtlich wurde: Die Jadeinsel ist eine Karte, die Bewegung und Effektivität von geteilten Teams stärker als jede andere Karte einschränkt. EvIL ließ sich nicht abschrecken, bildete direkt am Startpunkt zwei Viererteams und blieb bei dieser Formation.
In der Zwischenzeit hatte iQ auf ihren äußerst erfolgreichen Build aus dem zweiten Spiel gegen die “Irresistible Blokes” zurückgegriffen, befand sich aber als Reaktion auf EvILs Vormarsch wieder in der Defensive. Genau wie im vorherigen Spiel fand “The Last Pride” die Lücken und nutzte sie voll aus, womit sie die Spieler von iQ in der Unterzahl oder auf dem falschen Fuß antraf und sie dafür bezahlen ließ. Nach vier Minuten war iQ auseinander gerissen, hatte ein paar Verluste hinnehmen müssen, auch eine Hand voll NSCs verloren und die Kontrolle über die Flaggenstange ohne großen Kampf an EvIL übergeben. Nach zehn Minuten hatte sich die Gruppe fest in ihrem Stützpunkt verschanzt und zeigte kein Interesse daran, ihren “Schattenschritt"-verliebten Gegner noch länger über die ganze Karte zu jagen. Man wollte “Sieg oder Tod!”, im wahrsten Sinn des Wortes.
Das folgerichtige Warten auf SoT kam einem eher wie PvE als wie PvP vor und EvIL versuchte erfolglos immer wieder, iQ aus dem Schoß ihres NSC-Kerns zu locken. Man nahm sogar Todesopfer in Kauf, um jemanden zurückschleichen und wiederbeleben zu lassen und vielleicht ein paar mehr NSCs auszuschalten, aber iQ entfernte sich nie weit von ihrer verbleibenden Verteidigung. Die “Idiot Savants” lehnten sich zurück, tranken etwas Zwergenbier und zählten die Minuten, bis sie erneut jenes Ungetüm einer SoT-Strategie für diese spezielle Karte entfesseln konnten.
Als dann aber der Ruf “Sieg oder Tod!” erklang, ging iQ einen unerwarteten Weg und setzte erneut den Gank-Ansturm ein, der sich für sie im bisherigen Turnier als so nützlich erwiesen hatte. EvIL, die losgezogen war, um die verirrten NSCs zu erledigen, wurde von diesem Zug überrascht und zog sich schnell zurück, um ihren Herrn zu verteidigen. iQ hatte auf dem Weg zum gegnerischen Stützpunkt bereits heftigen Schaden durch die Stachelkoralle erlitten und begann den Kampf nicht mit voller Gesundheit. Vermutlich dachte die Gruppe, sie könnte den Gildenherrn mit Schaden übertrumpfen, bevor Mönchsunterstützung eintreffen würde. Aber wenn fast das gesamte Team über “Dunkle Flucht” verfügt und beide Mönche über “Rückkehr”, ist es ganz gewiss eine harte Nuss, irgendetwas an ihnen vorbeizuschmuggeln.
Gleichzeitig entflammten drei verschiedene Schlachten. Es gab einen Kampf 6-gegen-6 im Stützpunkt von EvIL, einen Kampf 2-gegen-2 im Stützpunkt von iQ und einen Kampf NSC-gegen-NSC an der Flaggenstange, wo die verbleibenden Streitkräfte von iQ schließlich beide Leibwächter von “The Last Pride” und einige Bogenschützen ausschalten konnten, bevor sie selbst erledigt wurden. iQs Pech war, dass dies die einzige der laufenden drei Schlachten war, die sich für sie zum Guten wendete. Da die Gruppe gezwungen war, einen Mönch zurückzuhalten, um ihren eigenen Gildenherrn zu verteidigen, konnten die “Idiot Savants” den Schaden während ihres versuchten Ganks nicht heilen und landeten wieder auf dem Startfeld – was weiteres Warten bedeutete. Zurück zu Plan A!
Wenn man sich kurz vor dem Untergang sieht, geht nichts über eine Gildenherrn-Eskorte in Minute 35. Aber es ist besonders außergewöhnlich, wenn man “Glyphe der Opferung” und “Meteorschauer” aufbietet. Rayne machte seinem Namen alle Ehre und hielt die Aggro wie ein Meister. Genau wie gegen iB nutzte er “Wirbelverteidigung”, erhielt eine gesunde Dosis “Peinigung” und lief in die größte Gruppe, die er finden konnte, um Fallen zu legen, während von oben ein “Meteorschauer” herunterregnete. Das bedeutete sofortiges Chaos, jetzt in einem praktischen Set für zu Hause!
Die verbleibenden NSCs von EvIL gingen unter, gefolgt von einer Reihe Kills durch Assassinen. Daraufhin rückte die dem Kampf zugrunde liegende Frage in den Mittelpunkt: Ein Mönch/Assassine mag zwar einen der am schwierigsten zu fassenden Heil-Builds darstellen, den man sich vorstellen kann, aber was geschieht, wenn es keinen Ausweg mehr gibt? EvIL war gezwungen, bei ihrem Gildenherrn zu bleiben und kleine Brötchen zu backen. Es gelang einfach nicht mehr, ihren Herrn mit genug nachhaltiger Heilkraft versorgen. Ohne die typische Mesmer-Sekundärklasse gab es keine Möglichkeit, Energie wiederzuerlangen, und so ging der Gildenherr im seltsamsten aller möglichen Szenarien unter – das ganze Team war noch am Leben und hatte einen großen Moralvorteil.
Spiel 3 – Insel der Toten
Die “Idiot Savants” traten einen Schritt aus der Vordertür, warfen einen Blick auf den Build von “The Last Pride” (exakt die gleiche Darbietung, mit der sie in Spiel 1 aufgetaucht war) und machten auf dem Absatz wieder kehrt. Am Ende von Spiel 2 war EvILs größte Schwäche zur Schau gestellt worden und iQ wollte alles tun, um die Bedingungen wiederherzustellen, die ihr den letzten Sieg verschafft hatten, auch wenn das bedeuten würde, sich 30 Minuten lang in ihrem Stützpunkt zu verkriechen. Moralschübe kamen und gingen, die beiden äußersten Bogenschützen wurden dem Tod überlassen und die Amerikaner saßen ruhig in ihren Stühlen und warteten. iQs Logik war einfach: EvIL sollte die Fähigkeit genommen werden, sich aufzuteilen und irgendeine Art von NSC-Vorteil zu erlangen. Daraufhin hätten die Gegner auch nicht viel in die Waagschale zu werfen, wenn es Zeit für “Sieg oder Tod!” würde, da ihrem Build die pure Gewalt fehlte, über die iQ verfügte. Das sah solide aus und sicherlich war die Geschichte auf ihrer Seite, wenn man den recht tragischen Niedergang berücksichtigt, dem wir auf der Jadeinsel beiwohnen durften. Also warteten wir gemeinsam mit der Gruppe ab.
Zu diesem Zeitpunkt hatte sich das Publikum verlaufen, da die Show für diesen Tag schon gelaufen war. Ohne laute Musik und drängende Zuschauer, mit wieder eingeschalteter Beleuchtung und nur noch den Teams, die untereinander diskutierten und Dinge erörterten, war das Warten weniger quälend für uns Anwesende. Es war nach der hektischen Aktivität der letzten Tage sogar fast beruhigend.
Sieg oder Tod!
Endlich griffen die Teams an und das wahre Spiel begann. iQ ging mit ihrem neuen Markenzeichen “Wirbelverteidigung” plus “Peinigung” plus “Meteorschauer” ans Werk und machte es EvIL damit auf Anhieb schwer. In einem etwas merkwürdigen Zug blieben Bloodlight und Last of Master zurück. Sie kämpften an der Flaggenstange, obwohl sie (mit “Aura der Verschiebung") über Anker verfügten, die sie sofort in den Gildenherrenraum von iQ befördert und ihre Gegner zur Rückkehr und Verteidigung gezwungen hätten. Stattdessen wendete sich das Spiel. Für iQ begann das Wirkungsbereich-Fest. iQ drängte vorwärts, wobei sie einen Elementarmagier/Mönch als “Gruppe heilen"-Maschine zurückhielt und nur selten locker ließ. In den ersten Minuten von SoT schenkte man der Situation an der Flaggenstange wenig Beachtung und konzentrierte sich vielmehr darauf, sich einen NSC-Vorteil zu verschaffen. Nach einem Tauziehen und Kill um Kill für beide Teams besaß iQ einen einsamen Leibwächter, während EvIL die NSCs ausgegangen waren.
Auftritt: die Gildenherren
Nach 35 Minuten entschied iQ, dass es Zeit für ihren ersten Flaggenlauf im Kampf wäre, und es hätte durchaus der beste werden können, den sie bisher im ganzen Turnier hatten. Rayne hisste mitten im anstürmenden EvIL-Team die Flagge, eroberte den Turm und machte sich daran, die vollkommen unbewachte Zweitflagge von EvIL zurückzubringen. Als die Koreaner reagieren konnten, war es zu spät: iQ hatte sich die Moral gesichert.
Als um die 38-Minuten-Marke ihr Schub kam, hatten die “Idiot Savants” kein “Siegel der Wiederbelebung” mehr und konnten EvIL gerade noch standhalten. Die zusätzliche Gesundheit, neue Siegel und ein echter Moralschub (es gibt nichts, was mit diesem Gefühl mithalten kann) trieben iQ zum nächsten Schritt, einem Schritt ohne Angst oder Zweifel – die Gruppe hatte eine Mission. Man drang vor, nahm Verluste hin, aber man ließ einfach nicht locker. Diese beharrliche Aufrichtigkeit hatte iQ im ganzen Turnier gezeigt und als die Gruppe EvILs Gildenherrn in einem Finale, das man nur als episch beschreiben kann, den Garaus machte, fühlte es sich für alle Zeugen wirklich wie das Ende einer Ära an.
An einem Punkt hatten Soul Wedding und Only One Star so wenig Energie, dass Soul Wedding schrie, man solle ihn sterben lassen, damit er mit etwas mehr Energie wiederbelebt werden konnte. Wieder konnte EvIL ohne Möglichkeit, die verbrauchte Energie zurückzuholen, nicht mit dem Schaden von iQ mithalten. Ihr Gildenherr fiel und die Amerikaner waren siegreich, sogar nach einem Moralschub für EvIL und nachdem zwei Mitglieder von iQ, darunter ein Mönch, sterbend auf dem Boden der Gildenhalle lagen! Die Gruppe agierte wie eine Person und räumte auf, während die Mitglieder von EvIL nur dasaßen und ungläubig auf ihre Monitore starrten. Die “Idiot Savants” hatten es ins Finale geschafft und “The Last Pride” musste die erste Niederlage bei einem Meisterschaftsturnier hinnehmen. Was für ein Tag!
Spielberichte
iB vs. iQ - 25.08.06
iB gegen iQ: Spiel 1 – Druideninsel
Wenn man sagen würde, dass diese beiden Teams bereit für das Spiel waren, wäre das eine riesige Untertreibung. Nach einem Tag technischer Pannen und Verwirrung wurde der Countdown bis zur Spielzeit mit Erwartung und Unruhe beobachtet, aber zum Glück ging es ohne Probleme los. Während der seit gestern andauernden Ruhezeit hatte sich iB dafür entschieden, ihren Build für das Eröffnungsspiel zu ändern. Im gestrigen Spiel waren “Erneuerung der Natur” und “Ruhe” eingesetzt worden, aber dann hatte man zusehen müssen, wie ein Hardwareversagen dem Spiel des Tages ein Ende setzte. Die Jungs von iQ waren nicht gerade begeistert, da sie das Gefühl hegten, gegen diesen Build einen großen Vorteil zu haben. Trotzdem zogen sie zuversichtlich und mit dem im Vergleich zum Vortag unveränderten Build ins Spiel.
Mobilität und Verwirrung waren die Taktik der Wahl für iB, die ihren “Rückruf"-Build aus den vergangenen Vorentscheidungen aus dem Hut zog und damit vom ersten Augenblick an Eindruck machte. iQ schien zuerst gelähmt und unfähig, sich für eine geeignete Gegenstrategie zu entscheiden. Aber schließlich gab man Eindämmung den Vorrang vor Druck, trotz eines Physis-lastigen Builds und der Degenerationsunterstützung durch einen “Verdorbenes Fleisch"-Nekromanten. Schon früh fand iB entsprechende Lücken, schuf nach Möglichkeit 3-gegen-1-Situationen und konnte eine beständige Präsenz in iQs Stützpunkt aufrechterhalten. Geschützt durch einen defensiven Elementarmagier, wo das möglich war, fielen den “Idiot Savants” Flaggenläufe schwer, aber sie hielten bis zur 8-Minuten-Marke an ihren NSCs fest. Dann wurde “Schattenschritt” aus dem Hut gezogen und die “Irresistible Blokes” fanden ihrerseits eine Lücke. Die Wegsperre durch den Elementarmagier/Mönch wurde schnell erledigt und die Kombination zweier Krieger und eines Assassinen schaltete einen Leibwächter aus, bevor iQ sich vernünftig zurückziehen und Verteidigung organisieren konnte.
Die nächsten 20 Minuten boten nur wenige Highlights, aber eine kontinuierliche Strategie aus Druck und Bedrohung zwang iQ fast ständig in die Defensive und beschränkte das Team auf Reaktionen statt auf Aktionen. Hier und da fand iB Lücken in der Verteidigung und konnte die NSC-Streitkräfte von iQ beeindruckend dezimieren. Dabei wagte man sich ohne Anker für einen Rückzug nie zu weit vor. Was das Flaggenstangen-Team von iB angeht, so schien es das Mantra des Überlebens einzusetzen. Einige Male stand das gesamte Team an der Schwelle zum Untergang, weil über weite Phasen “Gruppe heilen” und “Löschen” fehlten. Aber “Verkrüppelungs-Schuss” von beiden Waldläufern, “Blackout” auf die Mesmer und beide Waldläufer sowie “Rückkehr” auf einen der Mönche machte deutlich, dass es schwieriger als angenommen war, der ausweichenden Finnen habhaft zu werden.
Angesichts einer schwindenden NSC-Armee in der Hinterhand und dem beständigen Moralvorteil von iB begaben sich die “Idiot Savants” in Gank-Gefielde, was sie offensichtlich als ihre letzte Option ansahen. Es war kurz, überhaupt nicht schön und ganz bestimmt nicht erfolgreich, als iB die Invasionstruppe überrollte. In der 32. Minute hatte man fast niemanden am Leben gelassen und sogar einen von iQs versprengten Kriegern verschont. Aber nach der Wiederbelebung in ihrem Stützpunkt zogen die Amerikaner mit ihrer Zähigkeit und ihrer “Nur nicht verzweifeln!"-Einstellung quer über die Karte. Diesmal jedoch geschah etwas Merkwürdiges. Statt sich auf die zweite Reihe von iQ zu konzentrieren, schien iB in Panik zu verfallen, suchte ihr Heil in der reinen Verteidigung – Krieger gegen Krieger, Waldläufer gegen Krieger – und sogar der Mesmer gab sein Bestes, um das Anrichten von Schaden zu verlangsamen. Im Hinblick auf die relativ ungleiche Moralsituation und den zusätzlichen Schaden durch ihren Gildenherrn hätte iB ihre Aufmerksamkeit nur für einen Moment Sarus und Red Bars zuwenden müssen, und hätte damit den Kampf sicherlich entschieden. Dreimal “Blackout”, ein Schwall Unterbrechungen, ein Beherrschungsmesmer und drei körperkraftbetonte Charaktere können für eine Mönchstruppe ohne Rückzugsmöglichkeit die Hölle bedeuten, wenn sie festsitzt, weil sie im Gank versucht, ihr Team am Leben zu halten.
Ohne Gegenwehr (abgesehen vom Ärgernis des Adrenalinverlusts durch “Blackout") sorgte iQ Seite für immer mehr Schaden und Degeneration. “Gift”, “Krankheit”, die Belästigung durch einen Hammerkrieger ("Gegenschlag"!) und solide Unterbrechungen bedeuteten in der Summe die vollständige Implosion von iB; ohne “Gruppe heilen” war man dem Schaden und dem Sterbemalus einfach nicht mehr gewachsen. In einer beeindruckenden Wendung des Kampfes (sogar für diejenigen von uns, die hinter der Bühne zusahen und Vermutungen anstellten) fiel der Gildenherr von iB gemeinsam mit fast dem gesamten Team, kurz bevor er in die Mitte der Halle hätte ziehen sollen.
Spiel 2 – Jadeinsel
“Glyphe der Opferung”, “Meteorschauer”: Vielleicht ist es das, woran sich iQ in Verbindung mit diesem zweiten Spiel erinnern wird. Für mich allerdings ist es das monumentale Versagen zum Durchgreifen von iB, das als Essenz dieses Spiels bestehen bleibt. Mit einer Modifikation des mittlerweile berühmten KGYU-Zustand/Druck-Builds tauschten die “Irresistible Blokes” ihren üblichen “Verdorbenes Fleisch"-Nekromanten gegen einen Fallensteller-Waldläufer mit “Erneuerung der Natur” und “Ruhe” aus (wie im Build aus dem gestern abgesagten Kampf). Aber die Konsequenz aus dieser Umstellung oder eher das Fehlen derselben, war völlig unverständlich und die Schuld fällt definitiv den Waldläufern der Gruppe zu.
Der Build von iQ schien (wenigstens auf der grundlegenden Stufe) einigermaßen typisch, stellte aber die Stärken der Gruppe heraus. Zweimal “Gruppe heilen” (hübsch!), außerdem “Peinigung”, “Falle” und möglicherweise der lästigste Hammerkrieger-Build, der jemals erfunden wurde (fünf Niederschlagangriffe!) summierten sich zu einer ziemlich Vertrauen erweckenden, wenn auch nicht besonders eindrucksvollen Aufstellung. 30 Minuten lang baute iB Druck auf. iQ reagierte und überlegte, aber ein Scheitern war nie in Sicht. Mit DREI Instanzen von “Entkräftungs-Schuss”, einer Ladung Unterbrechungen und vielen Zuständen, die verteilt werden konnten, war es schon eine Aufgabe für sich herauszufinden, worauf sich die Bogen-schwingende iB-Gruppe eigentlich konzentrierte. “Aegis” oder “Balthasars Aura” auf den Peinigungsmönch? Nichts da. “Ätherwunder” oder “Feuerball” vom Flaggenstangen-Elementarmagier? Keineswegs. “Eidschuss” oder “Falle” vom Fallensteller? Auch nicht. Wo war er dann, dieser potenziell verheerende Druck, den der Build versprach? Das will ich gern verraten. Er lag an Empeh und nur an Empeh. Die ganze Zeit über erhielt er “Melandrus Pfeile” aufrecht und ließ iQ fast den ganzen Kampf über bluten. Mit “Schlangen-Schnelligkeit” und “Entkräftungs-Schuss” versuchte er zeitweise, die Mönche unter Druck zu setzen, aber da war er leider allein. Sissi, der mit “Erneuerung der Natur” und “Ruhe” über die spielentscheidenden Posten verfügte, bestand darauf, seine Geister mitten im Kampf einzusetzen, sodass sie sofort zerstört wurden, wenn er sie überhaupt erfolgreich einbringen konnte. Durch die hervorragende Arbeit von Lara Valor spielte er im Grunde gar keine Rolle, was größtenteils seiner fehlenden Anpassungsfähigkeit und seinem Unvermögen zur Ausführung seines Jobs zuzuschreiben ist.
Noch mehr als Sissi war mir allerdings Wraith ein absolutes Rätsel. “Gift auftragen” sah man fast nie, seine Unterbrechungen waren nicht vorhanden und er verbrachte mehr Zeit mit “Verkrüppelungs-Schuss” als mit allem anderen. Aber das steht einfach nicht zur Debatte, wenn der Gegner über einen Elementarmagier verfügt, der vollkommen unversehrt ist und nach Belieben “Löschen” wirkt, und wenn es außerdem noch einen Peinigungsmönch gibt, der nur selten unter Druck gerät und “Zustände entziehen” wirksam einsetzt.
Welche Geschichte kann man hier also erzählen? Wo ist der verborgene Juwel, der hinter all diesen Drohgebärden und der mangelnden Durchsetzung verborgen sein mag? “Glyphe der Opferung”, “Meteorschauer”, so scheint es. Während des ganzen Kampfs schenkte iQ der Flaggenstange fast keine Aufmerksamkeit. Die Gruppe spielte auf Abwehr und schützte sich selbst gegen die mögliche Bedrohung einer Degeneration-Überlastung. Im Grunde genommen hielt sie sich nur über Wasser. Aber wenn das Wasser so wenig Wellen schlägt, muss sich definitiv noch etwas unter der Oberfläche befinden. Als es zu “Sieg oder Tod!” kam, wurde der Plan von iQ in die Tat umgesetzt. Ihr Fallensteller, der fast den ganzen Kampf über als Köder fungiert hatte, eilte an die Spitze der Gruppe. Er setzte “Wirbelverteidigung” ein und blockierte den GESAMTEN NSC-Kern von iB. Er wurde mit “Balthasars Aura” belegt und iQs Elementarmagier setzte zwei Fertigkeiten ein, die er während des ganzen Kampfes aufgespart hatte – ich denke, ihr wisst mittlerweile, wovon ich spreche. Im Handumdrehen wechselte die Situation für das rote Team von der Moralkontrolle und offensichtlichem Stellungsvorteil zu “tot, besiegt und totaler Niederlage”. iQ konnte sich kurz darauf über den ersten Moralschub freuen und musste nur noch etwas länger warten, bis der Gildenherr der “Irresistible Blokes” sich auf den Weg in die Mitte machte.
Mangelnder Druck, mangelnde Koordination und ganz bestimmt nicht genug Durchsetzung: Schon haben sich die Underdogs heute ihren Weg zum Sieg erkämpft. Meine Glückwünsche gehen an die “Idiot Savants”, vor allem für Spiel 2, in dem sie mit ihrer Taktik ein großes Risiko eingegangen sind. Aber dieses Risiko hat sich voll ausgezahlt.
Spielberichte
EW vs. Te - 25.08.06
“Esoteric Warriors [EW]” gegen “Treacherous Empire [Te]”: Spiel 1 – Insel des Kriegers
Letzten Endes läuft es auf eines hinaus: Turnierspiele leben und sterben im “Sieg oder Tod!”, und in der Regel geht dasjenige Team als Sieger aus dem Match hervor, das während dieser entscheidenden Phase kurz vor dem Ende die richtigen Züge ausführt. Vom ersten Zusammenstoß der beiden Teams an war es offensichtlich, dass Spiel 1 auf SoT hinauslaufen würde, und man könnte durchaus anführen, dass die Te-Teammitglieder in dieser speziellen Phase die Aggressoren waren (wegen ihrer Anstrengung, die Flagge während des gesamten Spiels doppelt zu erobern), was ihnen beim Ablauf des 30-minütigen Blutbades den Anschein eines Vorteils verschafft hatte. Doch dieses Spiel strich wie ein verschwommenes Bild vorüber, und als ich wieder klar sehen konnte, fand ich mich als Schuldiger auf frischer Tat ertappt.
Beide Teams hatten die Dampfwalze zu Hause vergessen und sich stattdessen für die Verlässlichkeit ihrer Build-Strukturen entschieden, weshalb das Metaspiel innerhalb des Matches pointiert und vertraut war: Es ging ums Krieger-Ausschalten. Dem Mönch-Team von “Treacherous Empire” gebührt in diesem Spiel die gesamte Anerkennung, weil es einen Ansturm von Degenerationszaubern durch einen Nekro, Illusionsmesmer und Verkrüppelungs-Schuss-Waldläufer standhielt und dabei nur wenige Verluste erlitt, bevor SoT zuschlug. Andererseits sind die “Esoteric Warriors” während des gesamten Kampfs so gut wie verschont geblieben, in erster Linie, weil ihre Krieger-Hass-Verhexungen ("Schatten der Angst”, “Rücksichtslose Hast” und “Mutlosigkeit” werden lange genug zum Ausschalten gewirkt) nicht rechtzeitig unterbrochen wurden.
Paladin und “Bob the Angry”, die während des gesamten Kampfs kaum jemandem Schläge verpassen konnten und himmelweit von einer normalen Angriffsrate entfernt waren, muss es 30 Minuten lang so vorgekommen sein, als kämpften sie gegen eine Betonmauer. Wegen dieses gehinderten Kriegerduos waren die berühmten Mönchvorstöße von Te, die unter technischem Gesichtspunkt außerordentlich gut ausgeführt wurden, beinahe komplett verschwendet.
Als es zum SoT kam, unternahmen beide Seiten ungehinderte Vorstöße zum Katapult der jeweiligen Gegenseite, in der Hoffnung, die Pattsituation mit einem Schuss Glück zu durchbrechen. Te schlug zuerst zu, streckte einen Leibwächter nieder und konnte anschließend lange genug ausharren, um sich auch noch den zweiten Leibwächter vorzuknöpfen. In der Zwischenzeit hatte EW bei ihrer einzigen Chance zum Aufräumen des Spielfelds Pech, denn Acid machte sich ganz allein auf den Weg und konnte das Katapult nur kurze Zeit abfeuern, bevor er aufgespürt und aus dem Weg geräumt wurde.
Gank-Zeit.
Kaum hatte sich EW mit acht Mann komplett versammelt, stieß dir Gruppe auch schon direkt zur Hintertür von Te vor. Kurz vor der 35. Minute schien den Amerikanern der Sieg schon so gut wie sicher. “Treacherous Empire” sah sich in ihrem eigenen Stützpunkt frontal angegriffen und musste lediglich einige Minuten durchhalten, während der Gildenherr von EW vergeblich zur Flaggenstange spazierte. Dabei hatte er angesichts der massiven NSC-Armee von “Treacherous Empire” den sicheren Tod vor Augen.
In flagranti geschnappt – oh welch Ahnungslosigkeit! “Bob the Angry” verließ das Team und machte sich auf zum Gildenherrn. Doch als er bei der Flaggenstange ankam und wartete, blieb der Gildenherr von EW einfach bewegungslos stehen. Es herrscht Verwirrung. Nach dem Match klärte mich Izzy auf, dass keiner der Gildenherrn zur Mitte vorstößt, bevor sein jeweiliger Doppelgänger nicht eine bestimmte Markierung vor dem jeweiligen Stützpunkt erreicht hat. Während sich also der Gildenherr von “Treacherous Empire” in seinem eigenen Stützpunkt festgekämpft hatte, drehte der Gildenherr von EW zufrieden Däumchen und gähnte. Bob rückte vor und rief nach Verstärkung, um dem Spiel ein Ende zu bereiten, doch die Verstärkung kam nicht. Es ging kein Ruf hinaus, es traf keine Unterstützung ein und die ganze Zeit über war Te beschäftigt, den Kampf in ihrem eigenen Stützpunkt zu verlieren. “Treacherous Empire” hatte die Wahl, entweder 8-gegen-8 zu kämpfen oder zwei Krieger loszuschicken, um den Gildenherrn zu erledigen – die Gruppe traf aber weder die eine noch die andere Entscheidung und ist letzten Endes deswegen gescheitert.
Die überwiegende Zeit des Kampfes hatte EW mindestens einen Krieger weniger, weil die Gilde versuchte, mit dem Flaggeneroberungsangriff von “Treacherous Empire” mitzuhalten. So konnte es dazu kommen, dass “Treacherous Empire” den von ihrem Gegner ausgeteilten Schaden schlicht und einfach unterschätzte, als der Gank voll zuschlug. So oder so hat sich “Treacherous Empire” selbst geschadet, weil sie mit Bobs Abgang Schaden verlor. Anschließend schadete sie sich ein weiteres Mal, indem sie ihm bei der Aufgabe, den Gildenherrn zu töten, keine Unterstützung bot.
Spiel 2 – Nomadeninsel
Spiel 1 war ein Musterbeispiel für das Scheitern in letzter Minute und für die verpassten Chancen von Te. Spiel 2 dagegen stellt in Hinblick auf Entscheidungen in der kritischen Phase vor dem Ende des Spiels das absolute Gegenteil dar. Dieser Schlussphase war natürlich eine halbe Stunde vorausgegangen, in der optimale Voraussetzungen für SoT-Heldentaten geschaffen wurden. Dennoch waren es die Entscheidungen in letzter Minute, die in diesem Spiel den Ausschlag für den Sieg gaben.
“Treacherous Empire” und EW zogen mit verblüffend ungleichen Strategien in den Kampf. Was die “Esoteric Warriors” betrifft, so wollten sie ihre Führung behaupten und ihren konservativen, von RenO abgekupferten Spike-Build spielen – in der Hoffnung, damit dank der Unterstützung ihrer Ritualisten und Spikes an vergangene “Sieg oder Tod!"-Erfolge anknüpfen zu können. Auf der anderen Seite nahmen die Mitglieder von Te ihre Turnierleben in die Hand und aktivierten ihren kaum bewährten Ranglisten-Build der letzten Saison, der eine Gank-Bedrohung aus Illusionsmesmer und Assassine in Verbindung mit einem solide defensiven Flaggenstangen-Team ins Feld führt.
Von Anfang an machte sich Te daran, ihre europäischen Gegenspieler zu trennen, während sie selbst durch ziemlich seltene Angriffe des Todes-Spikes überlebte. Elendars Ritualist brachte Sheeps Fähigkeit, Bogenschützen auf der Befestigungsanlage des Stützpunkts der “Esoteric Warriors” abzuschießen, völlig durcheinander und erzwang eine flexible und angepasste Reaktion der restlichen Te-Teammitgliedern. Die richteten ihre Stellungen zur Zangenformation aus, schlossen die “Esoteric Warriors” ein und bereiteten damit den Versuchen der “Esoteric Warriors” ein Ende, Flaggen zur Stange zu bringen. Kills kamen auf beiden Seiten so gut wie gar nicht vor, da die Art der Aufstellung und das Moral-Missverhältnis erneut zu einer vollkommenen Pattsituation führten. EW war zufrieden, ihren Ritualisten über dem Rest des Teams (und zum größten Teil fern von jedem Übel) aufzustellen, während es den Teammitgliedern von “Treacherous Empire” praktisch gelang, dank der Erhöhung ihrer Lebenspunkte und Energiereserven (die Nomadeninsel frisst Eure Energie!) den Fluss der Karte zu diktieren. Außerdem sollte die beständige Gank-Bedrohung EW für einen Flaggenvorstoß aus ihrem Stützpunkt treiben.
Kurz vor SoT machte Te den entscheidenden Zug und nahm Anpassungen vor. Sheep ordnete seine Zangenstruktur neu, um den “Verkrüppelungs-Schuss"-Waldläufer von Trex zusammen mit dem Assassinen einzubauen. Außerdem schickte er Bobs Mesmer nach unten zum Hauptteam zurück, wodurch es ihm gelang, beide Leibwächter der “Esoteric Warriors” von ihrem Weg zur Flaggenstange abzubringen. Kalt erwischt konnte EW nur noch zusehen, wie jeweils im Alleingang Trex den einen und Sheep den anderen Wächter ausschaltete. Im anschließenden Vorstoß trafen Awowa und Bob auf Unterstützung in Gestalt des Gank-Teams und rückten gemeinsam zum Gildenherrn von EW vor. Die Streiter von Te waren zum völligen Rückzug und zur Unterstützung gezwungen, kamen zum ersten Mal in diesem Spiel ebenfalls zusammen und spielten ganz einfach so lange auf Zeit, bis die Gildenherren in der 35. Minute in die Mitte rückten. Sie hatten ihre Lektion aus dem vorausgegangenen Spiel gelernt, achteten sorgfältig darauf, dass die Gildenherren ihre “Markierungen” fanden, womit sie das Match stilvoll beendeten und ein drittes und letztes Spiel erzwangen.
Spiel 3 – Brennende Insel
Ein zusätzlicher Vorteil/Nachteil von Live-Turnierspielen ist die Möglichkeit, einen Seitenblick in die Gildenhalle des Gegners und manchmal sogar auf seinen Build werfen zu können, bevor das Match beginnt. Vor diesem Hintergrund bot dieses Spiel Wahnwitz in letzter Minute und eine ganze Reihe von psychologischen Spielchen. Die Teammitglieder von EW kamen in ihrer Gildenhalle mit einem “normalen” Build zusammen. Kurz bevor man die Herausforderung durch “Treacherous Empire” annahm, meldete man sich ab und wieder an, und alle waren für den “Schmaus der Verdorbenheit"-Spike gerüstet. Doch durch irgendeine fabelhafte Enthüllung oder vielleicht auch nur durch pures Glück nahm Kriegar von “Treacherous Empire” in letzter Minute seinen eigenen Wechsel vor: “Schrei der Frustration”.
Eine der grundlegenden Strategien beim Kampf gegen einen Spike bestand von jeher darin, so oft wie möglich für Wechsel der Konzentration und der Richtung der gegnerischen Gilde zu sorgen, damit sie aus dem Rhythmus kommt und nicht in Ruhe stillstehen und spiken kann. Der Plan von Te schien von Anfang an darin zu bestehen, den Köder zu spielen und zu wechseln, und das hätte gar nicht besser klappen können ... “Eisboden” allerdings hat der Sache von EW kaum geholfen.
EW rückte zu den Wachen der verfluchten Flamme vor, wähnte das Team von “Treacherous Empire” auf dem Rückzug und unternahm einen raschen Vorstoß, bei dem sie die Bogenschützen der Befestigungsanlage problemlos durch Spiking zur Strecke brachte. Doch als die Leibwächter aggressiv wurden und Te zurückkehrte, machten die “Esoteric Warriors” den vielleicht verhängnisvollsten Fehler, den man sich vorstellen kann – sie platzierten trotz einer entschieden schwachen taktischen Position “Eisboden” und konnten aus diesem Grund ihre gefallenen Teammitglieder nicht wiederbeleben. Strudel und Feuerbälle verliehen dem eh schon gefährlichen Schaden, den Te anrichtete, einen zusätzlichen Schub und die Amerikaner gaben noch mehr Gas, als sie die “Esoteric Warriors” durch die Lava zurückdrängten. Als die ersten acht Minuten vorbei waren, hatte Te die erste Wache getötet, ein beinahe vollkommen ausgelöschtes Team der “Esoteric Warriors” in die Flucht geschlagen, die Flaggenstange fest in der Hand und einen Leibwächter eliminiert, kurz bevor die “Esoteric Warriors” in ihrem Stützpunkt wiederbelebt wurden. Doch wie wir wissen, wurde in diesem Spiel nicht abgewartet.
Andrew “Trex” Miller hatte während der Wende des Spielverlaufs weiterhin die zweite Wache bearbeitet und bezog auf einer Position Stellung, in der er für die verbleibenden NSCs der “Esoteric Warriors” eine ständige Bedrohung darstellte. Wieder einmal bewies sich der Leitsatz: Lenk die Konzentration eines Spike-Teams ab und das Team kommt mit Sicherheit ins Schwitzen. Die “Esoteric Warriors” saßen fest zwischen dem Versuch zu spiken, Bemühungen um die Eroberung der Flagge und Anstrengungen zur Rettung ihrer verbleibenden Bogenschützen. Sie eilten hin und her, konnten letzten Endes aber doch nicht Schritt halten.
“Schrei der Frustration” war an diesem Tag bestimmt das wertvollste Element im Spiel. Te stand während dieses Matches dermaßen oft auf der Schwelle zur Katastrophe, konnte aber dank der rechtzeitigen Unterbrechungen fast jedes Mal entkommen. Das Flaggenstangen-Team verschaffte Trex genug Zeit, seinen Zauber zu wirken, und ich nehme alle verbalen Prügel zurück, mit denen ich ihn nach dem Verlust in Spiel 1 überschüttet haben mag. Stattdessen muss ich jetzt seine Effizienz und Effektivität im Stützpunkt der “Esoteric Warriors” loben.
Als SoT immer näher rückte, gab Te noch einmal alles, um das Match zu verzögern, zu unterbrechen und um Schaden auszuteilen. Man hegte die Sorge, im beengten Korridor an der Flaggenstange kämpfen zu müssen und dabei womöglich alle NSCs in einem “Schmaus der Verdorbenheit"-Spike zu verlieren. Deshalb versuchte die Gruppe, den Kampf an den Fuß des Stützpunkts der “Esoteric Warrior” zu verlagern. Doch es war schwierig, mit dem Schaden, den Degenerationszaubern und den Verhexungen Schritt zu halten und letzten Endes fiel Te zur Unterstützung ihrer NSCs zurück. An dieser Stelle begann daraufhin der Endkampf.
Die letzten fünf Minuten boten einen umwerfenden Anblick. Ich preschte aus dem Kontrollraum zum Bühnenbereich, begierig darauf, dieses Match aus erster Hand zu erleben. In der Menge brodelte es. Rufe ertönten und begleiteten jeden erfolgreichen Spike der “Esoteric Warriors” mit Jubel, doch die Europäer hatten ordentlich zu tun. Ich stellte mich neben Leo “Kriegar” Cheng, der konzentriert auf seinen Bildschirm starrte und auf den nächsten “Schmaus der Verdorbenheit"-Spike wartete, damit er “Schrei der Frustration” und “Orkan” verwenden könnte. Te überlebte mit knapper Not eine Reihe von Spikes, schlug aber jedes Mal härter zurück und erzwang sich ihren Weg ins Gewimmel der Nekro-Gruppen. Urplötzlich fing es daraufhin an, Kills zu regnen. “SCHADEN PRO SEKUNDE AUF DEN GILDENHERRN”, rief Kriegar, und der gesamte Schaden richtete sich auf den Gildenherrn der “Esoteric Warriors”, was diese dazu zwang, in den vollen Heilungsmodus umzuschalten. Nachdem Te die Konzentration ihres Gegners wieder einmal abgelenkt hatte, schlug die Gruppe mit einer entscheidenden Reihe von Kills zu, während sie weiterhin beständig Druck auf den Gildenherrn ausübte. Die Menge schrie vor Vorfreude auf, die deutschen Kommentatoren riefen laut (das ist dort nicht weiter ungewöhnlich) und Te flippte auf offener Bühne aus. “Treacherous Empire” gab einem phantastisch gespieltem Spiel den letzten Schliff und ihre Mitglieder fielen einander entzückt in die Arme. Irgendwie hatten es beide amerikanische Teams in die zweite Runde geschafft – wer hätte das gedacht?
Interviews
Guild Wars Factions Weltmeisterschaft Vorstellung der Gilden: Esoteric Warriors
Die Guild Wars Factions Weltmeisterschaft steht vor der Tür! Wer wird eurer Meinung nach gewinnen?
Wird es eine der europäischen oder koreanischen Gilden sein? Oder wird sich eine der beiden amerikanischen Gilden den Titel holen?
Im Folgenden stellen wir euch die Mitglieder der an 4 gesetzten Gilde vor - die Esoteric Warriors.
Charakter-Name: Nick Oeuf
Ort: Niederlande
Alter: 26
Beschäftigung: Prog(r)am(m)ierer
Bevorzugte Klasse: Mönch
Bevorzugte Fertigkeit: Wut des Tigers
Bevorzugte Sportart: Tiddly Winks
Lieblingsheld: Ronald McDonald
Lieblingsschurke: Hamburglar
Charakter-Name: Acid
Ort: Österreich
Alter: 22
Beschäftigung: Bankangestellter
Bevorzugte Klasse: Krieger
Bevorzugte Fertigkeit: Raserei
Bevorzugte Sportart: Snowboarden
Lieblingsheld: Jeppe On Neppe
Lieblingsschurke: Lex Luther
Charakter-Name: Shadori
Ort: Österreich
Alter: 22
Beschäftigung: Biologiestudent
Bevorzugte Klasse: Assassine
Bevorzugte Fertigkeit: Schock
Bevorzugte Sportart: Fußball
Charakter-Name: Tie Mee
Ort: Großbritannien
Alter: 21
Beschäftigung: EDV-Student
Bevorzugte Klasse: Elementarmagier
Bevorzugte Fertigkeit: Schmaus der Verdorbenheit
Bevorzugte Sportart: Kricket
Lieblingsheld: Moist von Lipwig
Lieblingsschurke: Gwen
Charakter-Name: Elendar
Ort: Großbritannien
Alter: 22
Beschäftigung: Gültigkeitsprüfung
Bevorzugte Klasse: Assassine
Bevorzugte Fertigkeit: Arkaner Diebstahl
Bevorzugte Sportart: Fechten
Lieblingsheld: Malcom Reynolds
Lieblingsschurke: Emanuel Zorg
Charakter-Name: Dorm
Ort: Großbritannien
Alter: 17
Beschäftigung: College-Student
Bevorzugte Klasse: Mesmer
Bevorzugte Fertigkeit: Ablenkung
Bevorzugte Sportart: Basketball
Lieblingsheld: Thomas the Tank Engine
Lieblingsschurke: Michael Gills, Turnierleiter
Charakter-Name: Dephria
Ort: Deutschland
Alter: 22
Beschäftigung: Jura-Student
Bevorzugte Klasse: Raserei-Mönch ò.ó
Bevorzugte Fertigkeit: Schutzgeist
Bevorzugte Sportart: Skilaufen
Lieblingsheld: Ellen Ripley
Lieblingsschurke: HAL 9000
Charakter-Name: Silent
Ort: Malta
Alter: 18
Beschäftigung: Manager für IT/Bestandskontrolle.
Bevorzugte Klasse: alle Klassen mit Raserei
Bevorzugte Fertigkeit: Raserei
Bevorzugte Sportart: Motorsport
Lieblingsheld: Cloud ff7
Lieblingsschurke: Sephiroth ff7
Interviews
Guild Wars Factions Weltmeisterschaft Vorstellung der Gilden: Irresistible Blokes
Die Guild Wars Factions Weltmeisterschaft steht vor der Tür! Wer wird eurer Meinung nach gewinnen?
Wird es eine der europäischen oder koreanischen Gilden sein? Oder wird sich eine der beiden amerikanischen Gilden den Titel holen?
Im Folgenden stellen wir euch die Mitglieder der an 3 gesetzten Gilde vor - die Irresistible Blokes.
Charakter-Name: Uhvl Ord
Ort: Finnland
Alter: 19
Beschäftigung: Student
Bevorzugte Klasse: Mönch
Bevorzugte Fertigkeit: Gebot der Reinheit
Bevorzugte Sportart: Fußball
Lieblingsheld: John Matrix
Lieblingsschurke: Jeppe :(
Charakter-Name: Tale
Ort: Finnland
Alter: 23
Beschäftigung: Student
Bevorzugte Klasse: Waldläufer
Bevorzugte Fertigkeit: Verkrüppelungs-Schuss
Bevorzugter Sport: Eishockey
Lieblingsheld: Jeppe
Lieblingsschurke: Darth Vader
Charakter-Name: Jeppe
Ort: Finnland
Alter: 18
Beschäftigung: Student
Bevorzugte Klasse: Assassine
Bevorzugte Fertigkeit: Donnerschlag
Bevorzugter Sport: Fußball
Lieblingsheld: Ryu Hayabusha
Lieblingsschurke: Kaiser Soze
Charakter-Name: Sissi
Alter: 23
Beschäftigung: Universitätsstudent/Wissenschaftsassistent
Bevorzugte Klasse: Mesmer oder Krieger
Bevorzugte Fertigkeit: Blackout
Bevorzugter Sport: Volleyball
Lieblingsheld: Han Solo
Lieblingsschurke: Alien
Charakter-Name: empeh
Ort: Finnland
Alter: 22
Beschäftigung: Universitätsstudent
Bevorzugte Klasse: Mesmer und Waldläufer
Bevorzugte Fertigkeit: Eisenbeschlag
Bevorzugter Sport: Eishockey
Lieblingsheld: MacGyver
Lieblingsschurke: Candyman
Charakter-Name: deya
Ort: Finnland
Alter: 20
Beschäftigung: Handyman
Bevorzugte Klasse: Mönch
Bevorzugte Fertigkeit: Heilender Samen
Bevorzugter Sport: E-Sport
Lieblingsheld: Vic Mackey
Lieblingsschurke: Jon Kavanaugh
Charakter-Name: Wraith
Ort: Finnland
Alter: 21
Beschäftigung: Student
Bevorzugte Klasse: Waldläufer
Bevorzugte Fertigkeit: Blackout
Bevorzugter Sport: Abfahrt (Ski)
Lieblingsheld: Steven Seagal
Lieblingsschurke: Jack Black
Charakter-Name: flyy
Ort: Finnland
Alter: 19
Beschäftigung: Arbeitslos
Bevorzugte Klasse: Krieger
Bevorzugte Fertigkeit: Drachenhieb
Bevorzugter Sport: Fußball
Lieblingsheld: Anpanman
Lieblingsschurke: Sledge Hammer
Interviews
Guild Wars Factions Weltmeisterschaft Vorstellung der Gilden: The Last Pride
Die Guild Wars Factions Weltmeisterschaft steht vor der Tür! Wer wird eurer Meinung nach gewinnen?
Wird es eine der europäischen oder koreanischen Gilden sein? Oder wird sich eine der beiden amerikanischen Gilden den Titel holen?
Im Folgenden stellen wir euch die Mitglieder der an 2 gesetzten Gilde vor - The Last Pride.
Charakter-Name: Eun Jong
Ort: Korea
Alter: 24
Beschäftigung: College-Student
Bevorzugte Klasse: Mesmer/Elementarmagier
Bevorzugte Fertigkeit: Orkan
Bevorzugte Sportart: Tischtennis
Lieblingsheld: Warren Edward Buffett
Lieblingsschurke: Rocket Dan
Practice makes perfect!
Charakter-Name: Dan Jang
Ort: Korea
Alter: 23
Beschäftigung: College-Student
Bevorzugte Klasse: Krieger/Elementarmagier
Bevorzugte Fertigkeit: Raserei/Schock
Bevorzugte Sportart: Golf
Lieblingsheld: Superman
Lieblingsschurke: Lex Luthor
Being with Lima makes me happy.
Charakter-Name: Last of Master
Ort: Korea
Alter: 23
Beschäftigung: College-Student (Computerwissenschaften)
Bevorzugte Klasse: Krieger/Assassine
Bevorzugte Fertigkeit: Schock, Weg des Fuchses
Bevorzugte Sportart: Fußball
Lieblingsheld: General Lee (Koreanischer Seefahrer)
Lieblingsschurke: MONKEY D LUFFY ~ onepiece ~
I like to walk in the rain…
Charakter-Name: Soul Wedding
Ort: Korea
Alter: 19
Beschäftigung: College-Student, dann Wehrdienst.
Bevorzugte Klasse: Mönch
Bevorzugte Fertigkeit: Gesegnetes Licht
Bevorzugte Sportart: Fußball
Lieblingsheld: General Lee (Koreanischer Seefahrer)
Lieblingsschurke: Arsene Lupin
Soul Wedding loves Lupicia Yume
Charakter-Name: Bloodlight Eyes
Ort: Korea
Alter: 19
Beschäftigung: Student
Bevorzugte Klasse: Assassine/Krieger
Bevorzugte Fertigkeit: Rückenbrecher, Bullenstoß, Aura der Verschiebung
Bevorzugter Sport: Radfahren und Seilspringen
Lieblingsheld: Soanta Arctica, John Mayer
Lieblingsschurke: Lex Luther
Glory be to the fortitude.
Charakter-Name: Only One Star
Ort: Korea
Alter: 18
Beschäftigung: Student
Bevorzugte Klasse: Mönch
Bevorzugte Fertigkeit: Blitzblendung, Orkan
Bevorzugte Sportart: Inline-Skating
Lieblingsheld: General Uljee
Lieblingsschurke: Shishio Makoto, Lau Le Cruz in Gundam Seed
Hobbies: Lesen und Mangas/Anime
Charakter-Name: De Vil
Ort: Korea
Alter: 21
Beschäftigung: Student
Bevorzugte Klasse: Mesmer
Bevorzugte Fertigkeit: Orkan
Bevorzugte Sportart: Fußball
Lieblingsheld: Ghostly Hero
Lieblingsschurke: Vegeta
Charakter-Name: Ruin K Grasy
Ort: Korea
Alter: 23
Beschäftigung: College-Student
Bevorzugte Klasse: Elementarmagier/Waldläufer
Bevorzugte Fertigkeit: Ablenk-Schuss/Gruppe Heilen
Favorite Sport: Fußball
Lieblingsheld: John Travolta/Nicolas Cage (In Face/Off)
Bevorzugter Schurke: John Travolta/Nicolas Cage (In Face/Off)
Hobbies: Mangas/Anime und Filme
Interviews
Black Emperor [bE] - 22. August 2006
Interview mit Black Emperor [bE], den Gewinnern der Wartower-Liga, die den neuen Weltmeister zu einem Duell herausfordern werden:
Wer in eurer Gilde denkt sich die Builds aus, die ihr verwendet, oder tut ihr dies als Gruppe?
Es gibt 2-3 Leute die die Grundideen an Builds hervorbringen. Der Rest der Gilde bringt dann Verbesserungsvorschläge mit ein und dann wird gemeinsam versucht das Build zu „perfektionieren“.
Wieviel Zeit verbringt ihr mit gemeinsamen Training?
Da wir hauptsächlich aus Spaß spielen trainieren wir wenn der Großteil der Gilde online ist. Es gibt eher selten feste Trainingszeiten.
Verwendet eure Gilde immer den gleichen Kern an Spielern für eure kompetitiven Kämpfe, oder wechselt ihr häufig?
Da wir doch eine sehr kleine Gilde mit ca. 9-11 aktiven Spielern sind ist bei uns jeder gleich spielberechtigt. Bei uns muss normalerweise kein Spieler “ auf der Bank sitzen “, aber besonders im GvG hat jeder Spieler seine feste Klasse die er spielt, daher ist es meist eindeutig wer spielt und da wir auch des Öfteren das Build wechseln bleibt aber niemand lange außerhalb vom GvG Bereich, außerdem haben wir auch noch einige Smurfs in der Allianz, mit denen wir uns auch gut die Zeit vertreiben.
Welche Gilde seht ihr als größten Favoriten in Leipzig an?
Wir denken das Last Pride den Titel verteidigen kann wobei auch Esoteric Warriors und War Machine ein Wörtchen mitreden werden.
Bereitet ihr euch auf Leipzig besonders vor?
Wir versuchen derzeit möglichst viel in der Zusammenstellung zu trainieren die auch in Leipzig antreten wird um dort in Hochform aufzutreten.
Rechnet ihr euch gegen den Weltmeister eine Chance aus?
Wir versuchen uns so gut wie möglich zu präsentieren und einen spannenden Kampf abzuliefern. Ob es für einen Sieg reichen wird wagen wir nicht zu beurteilen ;) .
Was war die Philosophie der Gilde bei der Auswahl der Builds, die ihr bisher gespielt habt?
Wir achten darauf, dass das Build möglichst ausgeglichen ist und genügend Defensive hat um vor allem in einem möglichen VoD große Vorteile zu haben.
Wählt ihr eure Builds eher aus, um eure eigenen Stärken auszuspielen, oder um eine vermeintliche Schwäche des Gegners auszunutzen?
Wir versuchen vor allem unsere Stärken auszuspielen und den Gegnern unser Spiel aufzuzwingen.
Was war eurer Meinung nach bisher das interessanteste/ schwerste Match für eure Gilde?
Das war auf jedenfall der Entscheidungskampf in der GWLD (Wartower Liga) gegen Der schwarze Mantel [DSM] der uns einiges abverlangt hat.
Was war bisher das Highlight für euer Team?
Unser Highlight in der Gildengeschichte war auf jeden Fall der Sieg in der GWLD der uns überhaupt ermöglicht in Leipzig gegen den Weltmeister zu spielen. Vielen Dank daher auch noch mal an die Wartower Ligaleitung ;)
Interviews
Trefft die Gilden: Treacherous Empire
Trefft die Gilden: Treacherous Empire
Die Guild Wars Factions Weltmeisterschaft steht vor der Tür! Wer wird eurer Meinung nach gewinnen?
Eine der amerikanischen oder koreanischen Gilden? Oder kann sich eine der europäischen Gilden den Titel sichern?
Wir stellen euch die Mitglieder der als Nummer 5 gesetzten Gilde vor, Treacherous Empire.
Charaktername: Awowa
Wohnort: Texas, USA
Alter: 21
Beruf: Student
Lieblingsklasse: Mesmer
Lieblings-Fertigkeit: Schattenschleier
Lieblings-Sport: Tennis
Lieblings-Held: Roger Federer
Lieblings-Schurke: Bonnie & Clyde
Charaktername: Stepn
Wohnort: Kalifornien, USA
Alter: 22
Beruf: Student
Lieblingsklasse: Mönch
Lieblings-Fertigkeit: Zauberschild
Lieblings-Sport: Bauchtanz
Lieblings-Held: Devin Dazzle
Lieblings-Schurke: Demorge Brown als Michael Jackson in “Yatch Rock”, Folge 5
Charaktername: Sheep
Wohnort: Wales, GB
Alter: 22
Beruf: Tauchlehrer
Lieblingsklasse: Assassin
Lieblings-Fertigkeit: Schlangenzähne
Lieblings-Sport: Rugby
Lieblings-Held: Freddy Krueger
Lieblings-Schurke: Hannibal Lecter
Charaktername: Kar
Wohnort: Vereinigtes Königreich
Alter: 21
Lieblingsklasse: Krieger
Lieblings-Fertigkeit: Geistiger Schock
Lieblings-Sport: Fussball
Lieblings-Held: Sportacus
Lieblings-Schurke: Robbie Rotten
Charaktername: Kriegar
Wohnort: Kalifornien, USA
Alter: 24
Beruf: Student
Lieblingsklasse: Mesmer
Lieblings-Fertigkeit: Blackout
Lieblings-Sport: Herauszufinden, welches Mädchen wirklich hübsch ist, wenn ich betrunken bin
Lieblings-Held: John Dorian aus “Scrubs”
Lieblings-Schurke: Professor James Moriarty
Charaktername: Paladin
Wohnort: Kalifornien
Alter: 19
Beruf: Student
Lieblingsklasse: Krieger
Lieblings-Fertigkeit: Schlag des Beschützers
Lieblings-Sport: Mountain Dew Trinkwettbewerbe
Lieblings-Held: Gary Gygax
Lieblings-Schurke: sh33p
Charaktername: Bobangry
Wohnort: Alaska, USA
Alter: 20
Beruf: Student
Lieblingsklasse: Krieger
Lieblings-Fertigkeit: Siegel der Erbeutung
Lieblings-Sport: American Football
Lieblings-Held: Norman Reedus und Sean Patrick Flanery als Brüder Murphy und Connor McManus in dem Film The Boondock Saints
Lieblings-Schurke: Bowletta in dem Spiel Mario and Luigi Superstar Saga
Interessen: Die Welt bereisen
Hobbies: Spielen, Poker
Charaktername: Trexton/ Andrew Miller
Wohnort: Alaska, USA
Alter: 20
Beruf: Student
Lieblingsklasse: Waldläufer
Lieblings-Fertigkeit: Energiewelle
Lieblings-Sport: Snowboarden und PvP
Lieblings-Held: Captain Jack Sparrow
Lieblings-Schurke: Artemis Entreri
Interviews
Trefft die Gilden: Idiot Savants
Die Guild Wars Factions Weltmeisterschaft steht vor der Tür! Wer wird eurer Meinung nach gewinnen?
Eine der amerikanischen oder koreanischen Gilden? Oder kann sich eine der europäischen Gilden den Titel sichern?
Wir stellen euch die Mitglieder der als Nummer 6 gesetzten Gilde vor, Idiot Savants.
Charaktername: Big Mchugelarge
Wohnort: Wisconsin, USA
Alter: 23
Beruf: Programmierer
Lieblingsklasse: Mesmer
Lieblings-Fertigkeit: Aura der Verschiebung
Lieblings-Sport: Football
Lieblings-Held: Yoda
Lieblings-Schurke: Magneto
Charaktername: Hello Apollo
Wohnort: New Jersey, USA
Alter: 18
Beruf: Student
Lieblingsklasse: Waldläufer
Lieblings-Fertigkeit: Brutaler Schlag
Lieblings-Sport: Eishockey
Lieblings-Held: Bob Dole
Lieblings-Schurke: Shredder
Charaktername: Rayne Eternal
Wohnort: Iowa, USA
Alter: 24
Beruf: Student
Lieblingsklasse: Schütze
Lieblings-Fertigkeit: Energiewelle
Lieblings-Sport: / Card Stud Poker
Lieblings-Held: Rick Allen
Lieblings-Schurke: Cobra Commander
Charaktername: Celeste Valkyria
Wohnort: Brasilien
Alter: 25
Beruf: Pro Gamer Söldner
Lieblingsklasse: Alles außer Ritualist
Lieblings-Fertigkeit: Kraftentzug
Lieblings-Sport: Fussball
Lieblings-Held: Pet – Ghostly Hero
Lieblings-Schurke: Zinedine Zidane
Charaktername: Savage Cheater
Wohnort: Kalifornien, USA
Alter: 26
Beruf: Schriftsteller und Webmaster
Lieblingsklasse: Elementarmagier
Lieblings-Fertigkeit: Tiefgefrieren
Lieblings-Sport: Ultimate
Lieblings-Held: Optimus Prime
Lieblings-Schurke: Keyser Soze
Charaktername: Lara Valor
Wohnort: North Carolina, USA
Alter: 19
Beruf: Student
Lieblingsklasse: Waldläufer
Lieblings-Fertigkeit: Ablenkschuß
Lieblings-Sport: Golf
Lieblings-Held: Joe Camel
Lieblings-Schurke: Joe Camel
Charaktername: Sarus Bot
Wohnort: Maryland, USA
Alter: 23
Beruf: IT-Berater
Lieblingsklasse: Mönch
Lieblings-Fertigkeit: Heilendes Licht
Lieblings-Sport: American Football
Lieblings-Held: Doraemon
Lieblings-Schurke: Bill Lumbergh
Charaktername: Red Bars Go Up
Wohnort: Iowa, USA
Alter: 30
Beruf: Lagerhausverwalter
Lieblingsklasse: Mönch
Lieblings-Fertigkeit: Geisterbindung
Lieblings-Sport: Basketball
Lieblings-Held: Willy Wonka
Lieblings-Schurke: Richard Nixon
Interviews
Irresistible Blokes [iB] - 09. August 2006
Die Guild Wars Factions Weltmeisterschaft steht vor der Tür! Wer wird eurer Meinung nach gewinnen?
Eine der amerikanischen oder koreanischen Gilden? Oder kann sich eine der europäischen Gilden den Titel sichern?
Wir haben den teilnehmenden Gilden einige Fragen über die Philosophie hinter ihren Builds und die Art ihres Trainings gestellt. Hier sind die Antworten, die wir von der finnischen Gilde Irresistible Blokes bekommen haben.
Wer in eurer Gilde denkt sich die Builds aus, die ihr verwendet, oder tut ihr dies als Gruppe?
Wir tun dies als Gruppe. Jeder von uns ist es gewohnt, bestimmte Klassen zu spielen, also kriegen wir die besten Ergebnisse, wenn jeder seine Meinung zu seiner besten Klasse einbringt.
Wieviel Zeit verbringt ihr mit gemeinsamen Training?
Wir versuchen an vier Tagen in der Woche zu spielen, jeweils ein paar Stunden, Manchmal spielen wir mehr, meistens weniger.
Verwendet eure Gilde immer den gleichen Kern an Spielern für eure kompetitiven Kämpfe, oder wechselt ihr häufig?
Wir haben nur ca. 10 aktive und ein paar halb-aktive Mitglieder. Kernklassen wie Mönche oder Krieger werden in 99% der Fälle von den gleichen Spielern gespielt.
Bereitet ihr euch auf ein Großevent wie die GWFW besonders vor?
Hier im kalten Finnland ist momentan die beste Zeit des Sommers, also spielen wir eher weniger als sonst! Wir hoffen, dass wir vor Leipzig noch etwas üben können.
Welche Gilde seht ihr als euren größten Widersacher in Leipzig an?
Es gibt in Leipzig keine schwachen Gilden, aber um eine starke zu nennen – The Last Pride [EvIL] sind sehr gut in wichtigen Spielen.
Die Leistung welcher Gilde hat euch während der drei saisonalen Playoffs am meisten überrascht?
Keine großen Überraschungen bisher. Mostly Harmless [MH] haben uns während der letzten Playoffs mit einigen netten Spielzügen beeindruckt.
Was war die Philosophie der Gilde bei der Auswahl der Builds, die ihr bisher gespielt habt?
Angriff ist die beste Verteidigung. Ein bewegliches Build, mit dem man sich effektiv aufteilen kann ist ein guter Weg gegen viele Gilden zu bestehen, die sich auf einen acht-gegen-acht Kampf vorbereitet haben.
Wählt ihr eure Builds eher aus, um eure eigenen Stärken auszuspielen, oder um eine vermeintliche Schwäche des Gegners auszunutzen?
Wir haben festgestellt, dass wir am besser sind, wenn wir ein Build spielen, dass unsere Stärken ausspielt, als wenn wir ein “Counter Build” spielen.
Was war eurer Meinung nach bisher das interessanteste/ schwerste Match für eure Gilde?
Jede Playoff-Begegnung ist eine Herausforderung; man sollte niemals eine der Gilden unterschätzen, die sich unter den besten 16 platziert haben. Sie sind aus einem Grund da wo sie sind. Das Spiel, was wir am meisten genossen haben war in der zweiten Runde der dritten Saison gegen No Clue [emt].
Was war bisher das Highlight für euer Team?
Der Sieg gegen Clan Kgyu [KGYU], mit dem wir uns unser Ticket für Leipzig gesichert haben.
Interviews
The Last Pride [EvIL] – 09. August 2006
Die Guild Wars Factions Weltmeisterschaft steht vor der Tür! Wer wird eurer Meinung nach gewinnen?
Eine der amerikanischen oder koreanischen Gilden? Oder kann sich eine der europäischen Gilden den Titel sichern?
Wir haben den teilnehmenden Gilden einige Fragen über die Philosophie hinter ihren Builds und die Art ihres Trainings gestellt. Hier sind die Antworten der koreanischen Gilde The Last Pride.
Wer in eurer Gilde denkt sich die Builds aus, die ihr verwendet, oder tut ihr dies als Gruppe?
Wir arbeiten lieber zusammen als einen Anführer zu haben, der alle Entscheidungen trifft. Da wir schon lange zusammenspielen, kennen wir die Stärken und Schwächen der anderen.
Wieviel Zeit verbringt ihr mit gemeinsamen Training?
Drei bis fünf Stunden. Wir haben einen wöchentlichen Termin, damit alle Mitglieder teilnehmen können.
Verwendet eure Gilde immer den gleichen Kern an Spielern für eure kompetitiven Kämpfe, oder wechselt ihr häufig?
Wir spielen immer mit dem gleichen Kern an Spielern.
Bereitet ihr euch auf ein Großevent wie die GWFW besonders vor?
Wir machen nichts besonderes, aber wir sind ein wenig aufgeregt.
Welche Gilde seht ihr als euren größten Widersacher in Leipzig an?
Esoteric Warriors [EW]. Sie sind schon lange dabei, und wir fühlen ihre Stärke. Das macht uns immer nervös, wenn wir mit ihnen spielen.
Die Leistung welcher Gilde hat euch während der drei saisonalen Playoffs am meisten überrascht?
Sacrament Of The Waooru [SotW]. Wir waren überrascht, dass sie amerikanische Teams geschlagen haben, obwohl das Spiel erst vor kurzem in Japan erschienen ist. Es ist schade, dass sie nicht teilnehmen können, aber wir freuen uns darauf, Treacherous Empire [Te] wiederzusehen.
Was war die Philosophie der Gilde bei der Auswahl der Builds, die ihr bisher gespielt habt?
Starkes Vertrauen und Zuversicht in einander. Unsere Builds würden ohne diese Dinge nicht funktionieren.
Wählt ihr eure Builds eher aus, um eure eigenen Stärken auszuspielen, oder um eine vermeintliche Schwäche des Gegners auszunutzen?
Wir versuchen, durch viel Kommunikation unsere Schwächen eine nach der anderen zu beseitigen, um unschlagbar zu werden.
Was war eurer Meinung nach bisher das interessanteste/ schwerste Match für eure Gilde?
Jedes Spiel ist für uns wichtig, denn eine einzelne Niederlage könnte verhindern, dass wir an der Spitze stehen.
Was war bisher das Highlight für euer Team?
Wir mögen keine Fertigkeiten und Builds, die in einer Saison populär sind. Wenn alle dasselbe Build verwenden, dann wird das Spiel langweilig. Es gibt uns ein gutes Gefühl, wenn wir einen starken Gegner schlagen, indem wir unseren eigenen Stil spielen.
Interviews
Esoteric Warriors - 02. August 2006
Die Guild Wars Factions Weltmeisterschaft steht vor der Tür! Wer wird eurer Meinung nach gewinnen?
Eine der amerikanischen oder koreanischen Gilden? Oder kann sich eine der europäischen Gilden den Titel sichern?
Wir haben den teilnehmenden Gilden einige Fragen über die Philosophie hinter ihren Builds und die Art ihres Trainings gestellt.
Hier sind die Antworten, die wir von der europäischen Gilde Esoteric Warriors erhalten haben:
Wer in eurer Gilde denkt sich die Builds aus, die ihr verwendet, oder tut ihr dies als Gruppe?
Die offizielle Version ist, dass wir es als Gruppe tun. Die Wahrheit ist, dass Nick und Shadori es auskämpfen, und wer als erstes Großbuchstaben verwendet, dessen Build wird gespielt.
Wieviel Zeit verbringt ihr mit gemeinsamen Training?
Unsere Trainingszeit ist die offizielle Ranglisten-Saison. Manchmal üben wir eine Stunde vor einem Playoff Kamof, aber es gibt keine festen Trainingszeiten, an die sich die Leute halten müssen.
Verwendet eure Gilde immer den gleichen Kern an Spielern für eure kompetitiven Kämpfe, oder wechselt ihr häufig?
Wir sind eine kleine Gilde, was bedeutet, dass alle spielen. Allerdings sind einige Kernpositionen (Mönche, Krieger, Läufer) in Stein gemeißelt und werden immer von den selben Personen gespielt.
Welche Gilde seht ihr als euren größten Widersacher in Leipzig an?
Auf wen wir auch immer in der ersten Runde treffen werden! Wenn es um die beste Gilde in Leipzig geht, dann würde ich sagen EvIL.
Die Leistung welcher Gilde hat euch während der drei saisonalen Playoffs am meisten überrascht?
Am meisten War Marchine, weil sie durchgehend gut waren, was sich auch in den GWFW Punkten widerspiegelt, mit denen sie in das Finale der dritten Saison gegangen sind.
Was war die Philosophie der Gilde bei der Auswahl der Builds, die ihr bisher gespielt habt?
Gewinnen um jeden Preis, denn dein Gegner versucht exakt dasselbe.
Wählt ihr eure Builds eher aus, um eure eigenen Stärken auszuspielen, oder um eine vermeintliche Schwäche des Gegners auszunutzen?
Wir betrachten uns selber als sehr ausgeglichene Gilde, die eine überdurchschnittliche Leistung mit jeder Art von Bild abliefern kann. Das bedeutet, dass wir versuchen, die Schwächen der Gegner herauszufinden, und dann ein Build verwenden, dass diese Schwächen ausnutzt.
Was war eurer Meinung nach bisher das interessanteste/ schwerste Match für eure Gilde?
Ich würde sagen, das zweite Match während der zweiten Saison gegen SOTW auf der Feuer Karte. Sie waren die Außenseiter, und setzten uns von Beginn an unter Druck. Es ist schade, dass sie nicht in Leipzig beim Finale dabei sind.
Was war bisher das Highlight für euer Team?
Die Qualifikation für das Finale der GWFW in Leipzig. Dies bedeutet uns sehr viel, wenn man das Pech bedenkt, dass wir während der Playoffs der ersten GWFW hatten.
Interviews
Treacherous Empire - 02. August 2006
Die Guild Wars Factions Weltmeisterschaft steht vor der Tür! Wer wird eurer Meinung nach gewinnen?
Eine der amerikanischen oder koreanischen Gilden? Oder kann sich eine der europäischen Gilden den Titel sichern?
Wir haben den teilnehmenden Gilden einige Fragen über die Philosophie hinter ihren Builds und die Art ihres Trainings gestellt.
Hier sind die Antworten, die wir von der amerikanischen Gilde Treacherous Empire erhalten haben:
Wer in eurer Gilde denkt sich die Builds aus, die ihr verwendet, oder tut ihr dies als Gruppe?
Wir sehen es eigentlich so, dass wir es als Gruppe tun. Jemand kommt mit einigen neuen Ideen, und dann spielen wir solange damit herum, bis wir etwas Zusammenpassendes und Effektives gefunden haben. Manchmal schauen wir auch den Beobachtungsmodus an und klauen alles, was gut aussieht.
Wieviel Zeit verbringt ihr mit gemeinsamen Training?
Wir versuchen, so oft wie möglich zusammenzuspielen, was aber durch unterschiedliche Arbeitszeiten manchmal sehr schwierig ist. Im Allgemeinen spielen wir mit unserer Turnieraufstellung so acht bis zehn Stunden pro Woche.
Verwendet eure Gilde immer den gleichen Kern an Spielern für eure kompetitiven Kämpfe, oder wechselt ihr häufig?
Wir haben eine größere Anzahl an Spielern, die schon seit der ersten Weltmeisterschaft bei uns sind, aber wir haben in letzter Zeit einige neue Spieler hinzugewonnen. Wir versuchen eine Rotation von 10-12 Spielern aufrecht zu halten, damit wir immer reagieren können, wenn jemand wegen wichtiger Dinge im realen Leben nicht kann.
Bereitet ihr euch auf ein Großevent wie die GWFW besonders vor?
Wir bereiten uns darauf vor, indem wir ungewertete Trainingskämpfe gegen befreundete Top-Gilden spielen.
Welche Gilde seht ihr als euren größten Widersacher in Leipzig an?
Unsere guten Freunde von EvIL sind klarer Favorit, wenn man sich ihre bisherigen Erfolge und den Sieg in der dritten Saison anschaut. Aber dieses mal hat jede der teilnehmenden Gilden eine reelle Chance zu gewinnen.
Die Leistung welcher Gilde hat euch während der drei saisonalen Playoffs am meisten überrascht?
SotW und MH kamen aus dem Nichts, und haben gezeigt, dass sie mit den weltbesten Teams mithalten können, was sie bestimmt auch in den kommenden Saisons tun werden. Wi hat für die größte Sensation in der Geschichte der GW Turniere gesorgt, indem sie EvIL ihre erste Playoff Niederlage zugefügt haben.
Wählt ihr eure Builds eher aus, um eure eigenen Stärken auszuspielen, oder um eine vermeintliche Schwäche des Gegners auszunutzen?
Wir haben immer versucht, uns nur auf unsere eigenen Stärken zu besinnen, aber nach eine harten Niederlage in der zweiten Saison sind wir zu der Einsicht gelangt, dass manchmal auch Gegenmaßnahmen nötig sind.
Was war eurer Meinung nach bisher das interessanteste/ schwerste Match für eure Gilde?
Das Spiel gegen unsere Freunde von EvIL in der ersten Saison war eine große Herausforderung, da wir bis dahin und auch seitdem noch nie in einem Turnier gegen sie gespielt hatten.
Was war bisher das Highlight für euer Team?
Das wir uns sowohl für die GWWM als auch die GWFW qualifiziert haben waren stolze Augenblicke für uns als Gilde.
Interviews
Idiot Savants - 18. Juli 2006
Wie war das GWFW Offene Event eurer Meinung nach?
Das waren mit Abstand die stressigsten 72 Stunden unser Guild Wars Karriere. Auch wenn wir gewonnen haben, würden wir uns doch einige Änderungen am Format wünschen, die einiges von den Zufälligkeiten entfernen, die bei dem jetzigen Format unvermeidbar sind.
Hattet ihr einen speziellen Plan, um bei dem 72-stündigen Marathon erfolgreich zu sein?
Es mag sehr nach Klischee klingen, aber jeden Tag einzeln zu betrachten war die beste Entscheidung, die wir getroffen haben. Wir sind ohne Erwartungen in das Event gegangen, und haben uns erst entschieden, weiter zu spielen, nachdem wir am ersten und dann auch am zweiten Tag erfolgreich waren. Schnell und oft gewinnen war das inoffizielle Motto.
Erzählt uns etwas über das Build, dass ihr während des Events so gut gespielt habt.
Wir erkannten das Potential des Kernbuilds, nachdem wir Sacrament of the Waooru während der Playoffs der dritten Saison beobachtet haben. Wir haben das Build dann verbessert, um die Stärken besser herauszuarbeiten, und um auf eventuelle Spiegelbild-Builds vorbereitet zu sein. Viele Leute haben eventuell den Wechsel hin zu Heilende Hände und Heilender Samen bemerkt, den wir nach unser Niederlage in der ersten Auseinandersetzung mit RenO vorgenommen haben. Der Build hat deshalb so gut funktioniert, denn die besten Konter gegen Smites haben ihre Schwächen in einer “offenen Rangliste”, da man mit ihnen nur langsam gewinnen kann.
Wie viele Stunden habt ihr von den 72 Stunden, die das Offene Event gedauert hat, gespielt oder Spiele beobachtet?
Wir haben ungefähr 35 Stunden mit Spielen und/oder Warten auf Spiele verbracht. Obwohl es nicht geplant war, haben einige in der Gilde fast die gesamten 72 Stunden das Event beobachtet.
Hat euch eure Erfahrung, dass ihr bei der GWWM in Taiwan gespielt habt, geholfen, für das Offene Event bereit zu sein?
Die Erinnung daran, wie großartig der Trip nach Taiwan war, hat natürlich als zusätzliche Motivation gedient, dass wir weitergespielt haben, nachdem wir begonnen hatten. Es ist schwer nicht aufgeregt zu sein, wenn man die Gelegenheit hat, Izzy in Person ein Rad schlagen zu sehen.
Worauf freut ihr euch in Leipzig?
Mal wieder mit den Gildenkollegen rumzuhängen.
Was haltet ihr von dem neuen goldenen Saum eures Gildenumhangs?
Unser Umhang hat nun einen goldenen Saum? Wir hatten damit nicht gerechnet, und es ist uns auch ein wenig peinlich, damit herumzulaufen, da wir nur die Nummer 6 auf der Setzliste sind. Nachdem das gesagt ist: Er sieht großartig aus, obwohl wir unseren Umhang nun umgestalten müssen, damit es zu dem Saum passt.
Factions Weltmeisterschaft
Die Finalisten sind bereit für die Guild Wars Factions Weltmeisterschaft

Nach drei Tagen voller erbitterter Kämpfe ist der Gewinner des GWFW Offenen Events niemand anders als Idiot Savants [iQ], eine der beiden amerikanischen Gilden, die auch bei der letzten Weltmeisterschaft in Taiwan vertreten waren.
Nach fast 5 Monaten intensiver Kämpfe stehen damit nun alle sechs Gilden fest, die an der Guild Wars Factions Weltmeisterschaft in Leipzig, Deutschland teilnehmen werden.
Nummer Eins der Setzliste ist War Machine [WM] aus Korea. Diese Gilde spielt seit den Anfängen an der Spitze mit, Sie haben Guild Wars auf der E3 2005 vertreten und wurden Zweiter bei der letzten Weltmeisterschaft.
Nummer Zwei der Setzliste kommt ebenfalls aus Korea, es ist The Last Pride [EvIL]. The Last Pride haben Guild Wars auf der E3 2006 vertreten, und sind der amtierende Weltmeister.
Um Platz Drei und Vier streiten sich zwei starke europäische Gilden, Esoteric Warriors und Irresistible Blokes – die genaue Setzliste wird noch durch einen Ausscheidungskampf bestimmt.
Esoteric Warriors [EW] sind eine Mischung aus Spielern aus ganz Westeuropa, die auch seit langem in der Weltspitze mitspielen. Sie gewannen die zweite Saison der Playoffs dieses Jahr, und wollen nun zeigen, dass es ein Ausrutscher war, dass sie bei der letzten Weltmeisterschaft nicht vertreten waren.
Irresistible Blokes [iB] verfügen über viel Erfahrung darin, auf höchstem Niveau mitzuspielen. Diese finnische Gilde setzt sich aus Spielern der beiden europäischen Gilden zusammen, die bei der letzten Weltmeisterschaft vertreten waren (Lamer’s Ultimate Majority [LuM] und The Valandor [Val]), und alle mit ihrem Abschneiden überrascht haben. Sie hoffen, dass sie nun gemeinsam noch weiter kommen werden.
Den fünften Rang auf der Setzliste geht an Treacherous Empire [Te] aus Amerika, die sich af dem Weg befanden, eventuell das Offene Event zu gewinnen, als sie erfuhren, dass sie ihren Platz sicher haben. Treacherous Empire haben auch an der letzten Weltmeisterschaft teilgenommen, und bringen viel Energie und Erfahrung mit in das Finale.
Und durch den Gewinn des Offenen Events haben sich Idiot Savants [iQ] Platz Sechs auf der Setzliste erkämpft. Wie die meisten anderen Gilden in diesem Teilnehmerfeld ist die Teilnahme an der Guild Wars Weltmeisterschaft nichts neues, sie gewannen die amerikanische Ausscheidung und wurden gemeinsamer Dritter in Taiwan.
Fünf der Sechs Gilden nehmen zum zweiten Mal an der Weltmeisterschaft teil, und alle haben fünf Monate härtester Kämpfe hinter sich, man kann mit gutem Recht behaupten, dass die Guild Wars Factions Weltmeisterschaft wirklich die Herausforderung für die weltbesten Guild Wars Gilden werden wird!
Factions Weltmeisterschaft
Guild Wars Factions Weltmeisterschafts-Serie: Aktueller Punktestand
The Guild Wars Factions Weltmeisterschaft ("GWFC") ist eine Serie von Online-Events, die ihren krönenden Höhepunkt in einem internationalen Turnier finden, bei dem es für die fünf besten Gilden und dem Gewinner des Offenen Guild Wars Factions Events 100.000$ in Bar und weitere großartige Preise zu gewinnen gibt. Das Finale findet im Rahmen der Games Convention (GC) in Leipzig, Deutschland, statt, die vom 24.-27. August 2006 stattfindet. Wie bei der im Februar in Taipei, Taiwan, ausgetragenen Guild Wars Weltmeisterschaft werden die Gilden auch in Leipzig vor einem Live-Publikum um die fantastischen Preise kämpfen.
Die GWFW-Serie besteht aus drei Saisons, die im ersten Halbjahr 2006 ausgetragen werden. Jede Saison endet in Playoff-Ausscheidungskämpfen zwischen den 16 am besten platzierten Gilden. Wie in den GWFW Regeln beschrieben, erhalten die Gilden Punkte, basierend auf dem Rang in ihrer Region und dem Abschneiden in den Playoffs.
Momentan gibt es fünf anerkannte Guild Wars Regionen: Amerika, Europa, Korea, Japan und Taiwan. In der Zukunft können weitere Regionen hinzukommen.
Am Ende der dritten Saison der GWFW-Serie werden die fünf Gilden mit den meisten GWFW-Punkten – wobei nicht mehr als zwei Gilden aus einer Region stammen dürfen – eine Einladung erhalten, am Guild Wars Factions Weltmeisterschaftsfinale teilzunehmen. Eine sechste Gilde wird durch das Offene Guild Wars Factions Event eine Einladung gewinnen können. Einzelheiten dazu werden wir später bekannt geben.
Hier die aktuellen GWFW-Punkte und Plazierungen nach Abschluss der zweiten Saison:
| Ranglisten- Platzierung | Playoff- Platzierung | Gildenname | Tag | Region | Punkte 1. Saison | Turnier- Punkte | Region- Platzierungs- Punkte | GWFW Gesamt- Punktzahl |
| 1st | 2nd | War Machine | WM | Kr | 22 | 16 | 8 | 46 |
| 6th | 1st | The Last Pride | EvIL | Kr | 23 | 20 | 43 | |
| 7th | 3rd-4th | Esoteric Warriors | EW | Eu | 27 | 12 | 39 | |
| 5th | 3rd-4th | Irresistible Blokes | iB | Eu | 23 | 12 | 4 | 39 |
| 14th | 9th-16th | Sacrament of the Waooru | SotW | Ja | 17 | 4 | 4 | 25 |
| 8th | 5th-8th | Treacherous Empire | Te | Am | 13 | 8 | 4 | 25 |
| 4th | 5th-8th | No Clue | emt | Eu | 5 | 8 | 8 | 21 |
| 2nd | 5th-8th | The Benecia Renovatio | RenO | Kr | 6 | 8 | 4 | 18 |
| Bring Back the Rifts | Rift | Am | 17 | 17 | ||||
| 3rd | 5th-8th | Mostly Harmless | MH | Am | 8 | 8 | 16 | |
| 38th | I Seek Guild H K |
香港 | Ch(T) | 10 | 4 | 14 | ||
| 11th | 9th-16th | Supernova Jpn | SpNv | Ja | 4 | 8 | 12 | |
| I Guild I | iGi | Am | 11 | 11 | ||||
| 13th | 9th-16th | Idiot Savants | iQ | Am | 5 | 4 | 9 | |
| I Black Widow I | Wi | Eu | 8 | 8 | ||||
| We Still Pwn Charr | Char | Am | 8 | 8 | ||||
| Rus Corp | RUS | Eu | 8 | 8 | ||||
| 37th | Harbinger of Chaos | LusT | Ch(T) | 8 | 8 | |||
| 10th | 9th-16th | Peace and Harmony | PnH | Eu | 3 | 4 | 7 | |
| 9th | 9th-16th | Nuclear Launch Detected | Nu | Am | 3 | 4 | 7 | |
| 12th | 9th-16th | Clan Kgyu | KGYU | Am | 2 | 4 | 6 | |
| Scarlet Colored Vampires | ScV | Ja | 4 | 4 | ||||
| 15th | 9th-16th | Spectral Agony | sA | Eu | 4 | 4 | ||
| 16th | 9th-16th | Elite Mangudai | mn | Ja | 4 | 4 | ||
| Rakanishus Revenge | DtwO | Am | 3 | 3 | ||||
| Alliance of Pro Myorcs | APM | Ch(T) | 3 | 3 | ||||
| The Voice of Reason | vOR | Am | 2 | 2 | ||||
| Time is Running | OUT | Am | 2 | 2 | ||||
| The Lords of Judgment | Judg | Ch(T) | 2 | 2 |
Factions Weltmeisterschaft
Playoff-Zeiten der dritten GWFW Saison stehen fest
Die dritte Saison der Gilde Wars Factions Meisterschaftsserie ist beendet. Welche Gilden werden sich die fünf Plätze beim Finale der Gilde Wars Factions Weltmeisterschaft in Leipzig sichern?
Hier findet ihr die Zeiten für die Playoff-Auseinandersetzungen. Schaut euch die Spiele im Beobachter-Modus an, und fiebert mit euren Favoriten!

Spielplan der Playoffs der dritten GWFW Saison
| Spiel Nr. | Datum/Uhrzeit* | Spielende Gilden** |
1. Runde | ||
| 1 | Sa., 01. Juli, 17:00 MESZ | War Machine (1) Sieger vs. Elite Mangudai (16) |
| 2 | Sa., 01. Juli, 17:00 MESZ | Treacherous Empire (8) Sieger vs. Nuclear Launch Detected (9) |
| 3 | Sa., 01. Juli, 18:00 MESZ | No Clue (4) Sieger vs. Idiot Savants (13) |
| 4 | Sa., 01. Juli, 18:00 MESZ | Irresistible Blokes (5) Sieger vs. Clan Kgyu (12) |
| 5 | Sa., 01. Juli, 19:00 MESZ | The Benecia Renovatio (2) Sieger vs. Spectral Agony (15) |
| 6 | Sa., 01. Juli, 19:00 MESZ | Esoteric Warriors (7) Sieger vs. Peace And Harmony (10) |
| 7 | Sa., 01. Juli, 20:00 MESZ | Mostly Harmless (3) Sieger vs. Sacrament of the Waooru (14) |
| 8 | Sa., 01. Juli, 20:00 MESZ | The Last Pride (6) Sieger vs. Supernova Jpn (11) |
2. Runde | ||
| 9 | So., 02. Juli, 16:00 MESZ | War Machine (1) Sieger vs. Treacherous Empire (8) |
| 10 | So., 02. Juli, 16:00 MESZ | No Clue (4) vs. Irresistible Blokes (5) Sieger |
| 11 | So., 02. Juli, 18:00 MESZ | The Benecia Renovatio (2) vs. Esoteric Warriors (7) Sieger |
| 12 | So., 02. Juli, 18:00 MESZ | Mostly Harmless (3) vs. The Last Pride (6) Sieger |
3. Runde | ||
| 13 | Sa., 08. Juli, 17:00 MESZ | War Machine (1)Sieger vs. Irresistible Blokes (5) |
| 14 | Sa., 08. Juli, 19:00 MESZ | Esoteric Warriors (7) vs. The Last Pride (6)Sieger |
Entscheidungs-Spiel | ||
| So, 09. Juli, 04:00 MESZ | Treacherous Empire (8) vs. Sacrament of the Waooru (14)Sieger | |
Finale | ||
| 15 | So., 09. Juli, 17:00 MESZ | War Machine (1) vs. The Last Pride (6)Sieger |
* Bestätigte Gilden dürfen ihren Gegner kontaktieren und eine alternative Zeit für das Match arrangieren. Beide Gilden MÜSSEN dem neuen Termin zustimmen, und ArenaNet muss im Falle einer Änderung unverzüglich darüber informiert werden. Alle Spiele, deren Zeit geändert wurde, müssen vor Beginn der nächsten Runde abgeschlossen sein.
** Die Zahl hinter jeder Gilde gibt ihre Platzierung zu Ende der Qualifikationsphase an.
Factions Weltmeisterschaft
ArenaNet kündigt das Guild Wars Factions Weltmeisterschaft Offene Event an
Habt ihr eure Gilde erst kürzlich gegründet, oder konntet ihr die drei Saisons nicht unter den besten fünf abschließen? Wollt ihr eine letzte Chance, doch noch nach Leipzig zu fahren, um bei der Weltmeisterschaft um fantastische Preise zu kämpfen?
Kämpft gegen die besten Gilden der Welt! Zeigt euer können der internationalen Presse! Gewinnt das GWFW Offene Event, und ihr erhaltet die Chance, um $100.000 Preisgeld zu kämpfen!
Das Guild Wars FactionsWeltmeisterschaft Offene Event
Das Turnier steht allen Gilden offen, die nach Abschluß der dritten Saison noch keine Einladung für die GWFW erhalten haben, und bietet diesen Gilden eine letzte Chance, sich eine Einladung zum Guild Wars Factions Weltmeisterschaftsfinale zu erkämpfen.
Gildenregistrierung
Für die Aufnahme in eine Turnieraufstellung müssen folgende Anforderungen erfüllt sein:
Turnierstruktur und Zeitrahmen
Preise
Sämtliche gewonnenen Preise werden ausgehändigt. Bei Preisen, die als unzustellbar zurückgehen oder auf die nicht innerhalb von zehn (10) Tagen Anspruch erhoben wird, erlischt der Anspruch und der Preis geht an das jeweils nachfolgende Team in der GWFC-Punktrangliste. Preise sind nicht übertragbar. Der Ersatz oder Umtausch von Preisen (einschließlich der Geldpreise) ist nicht zulässig, mit der Ausnahme, dass sich die Sponsoren das Recht vorbehalten dürfen, einen Preis gegen einen gleichwertigen oder höherwertigen Preis auszutauschen. Ob eine Person unter 18 Jahren berechtigt ist, an der Guild Wars Factions-Meisterschaft teilzunehmen, richtet sich nach der Erlaubnis durch die Eltern oder gesetzlichen Vertreter. Eltern, die Spieler unter 18 Jahren zur Guild Wars Factions-Meisterschaft begleiten möchten, tun dies auf eigene Rechnung. Sämtliche Preise werden „WIE VORLIEGEND” und OHNE GARANTIE JEDWEDER ART, weder ausdrücklicher noch indirekter Art (einschließlich und ohne Einschränkungen jeglicher indirekter Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für einen bestimmten Zweck) übergeben. Bei diesem Turnier werden Fertigkeiten miteinander gemessen, es gibt also keine Gewinnchancen wie bei einem Glücksspiel. Für alle anfallenden Steuern, Gebühren, Kosten, Tarife, Ausweis- oder Visumkosten und sämtliche Lizenz-, Fahrt-, Eintritts-, Rücktritts- und/oder Lieferkosten sind die Spieler selbst verantwortlich.
Haftungsentlassung: Durch die Teilnahme (oder die Zustimmung zur Teilnahme bei Personen unter 18 Jahren) an derRanglistensaison oder der Guild Wars
Factions-Meisterschaft entlässt ein Teilnehmer (oder die Eltern oder gesetzlichen Vertreter des Teilnehmers, falls der Teilnehmer unter 18 Jahre alt ist) ArenaNet, NCsoft und deren jeweilige Stammhäuser, Tochtergesellschaften, Filialniederlassungen, Direktoren, Leiter, Angestellte und Agenturen aus jeglicher Gewährleistung, welcher Art auch immer, und verzichtet auf jedwede Handlungen in Bezug auf Ansprüche, Kosten, Verletzungen, Verluste oder Beschädigungen jedweder Art, die sich aus oder in Verbindung mit der Ranglistensaison oder der Guild Wars Factions-Meisterschaft oder Lieferung, Falschlieferung, Annahme, Besitz, Nutzung oder Unmöglichkeit der Nutzung eines Preises ergeben (einschließlich und ohne Einschränkungen Ansprüche, Kosten, Verletzungen, Verluste und Schäden in Bezug auf Körperverletzungen, Tod, Beschädigung oder Zerstörung von Eigentum, dem Recht auf Veröffentlichung oder Privatsphäre, Diffamierung oder fälschliche Darstellung, ganz gleich ob absichtlich oder unabsichtlich), sei es unter der Annahme eines Vertrags, einer rechtswidrigen Handlung (einschließlich Unterlassung), Garantie oder einer anderen Annahme heraus. Außer dort, wo verboten, stimmt der Teilnehmer zu, dass alle Streitigkeiten, Ansprüche und Klagegegenstände, die aus diesem Wettbewerb entstehen oder mit ihm oder den verliehenen Preisen im Zusammenhang stehen, ohne Berücksichtigung irgendwelcher Rechtskonflikte den Gesetzen des Staates Washington unterliegen sollen, und die Teilnehmer stimmen zu, dass solche Streitigkeiten, Ansprüche und Klagegegenstände einzeln und ohne die Möglichkeit irgendeiner Form von Gruppenklage sowie ausschließlich von den Bundes- und Staatsgerichten von King County, Washington, USA verhandelt werden sollen. Alle Entscheidungen des Sponsors in Hinblick auf die Anwendung und Interpretation der Regeln sind endgültig.
Sponsoren sowie jegliche Tochtergesellschaften, Filialniederlassungen, Direktoren, Leiter, professionelle Berater, Angestellte und Agenturen ihrer jeweiligen Stammhäuser sind nicht verantwortlich für: (a) verspätete, verloren gegangene, fehlgeleitete, fehlerhafte, verzerrte oder beschädigte Sendungen oder Einträge; b) Fehlfunktionen oder Ausfälle von Telefon, Elektronik, Hardware, Software, Netzwerk, Internet oder andere computer- oder kommunikationsbezogene Ausfälle oder Fehlfunktionen; c) jegliche Unterbrechungen eines Events, Verluste oder Beschädigungen, die durch Ereignisse entstanden sind, auf die die Sponsoren keinen Einfluss haben; oder d) jegliche typografische oder Druckfehler in Materialien, die mit der Guild Wars Factions-Meisterschaft in Verbindung stehen. Reisen bergen immer ein gewisses Risiko, und Spieler, die zur Guild Wars Factions-Meisterschaft anreisen, sollten gesetzmäßige Maßnahmen ergreifen, um sich vor Krankheit, Verletzung oder Verbrechen zu schützen und um ihr Eigentum vor Beschädigung, Diebstahl oder Verlust zu schützen, wozu auch gehören kann, ohne sich darauf zu beschränken, sich mit gesundheitlichen und Sicherheitsvorsichtsmaßnahmen vertraut zu machen und abzuwägen, ob eventueller Versicherungsschutz noch angemessen ist. Ebenso sollten rechtzeitig vor Reisebeginn eventuelle ärztlich empfohlene Schutzimpfungen und gesundheitliche Maßnahmen durchgeführt werden.
Werbesponsoren: Der Sponsor der Guild Wars Factions-Meisterschaft ist ArenaNet Inc. Bellevue, Washington, USA
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Factions Weltmeisterschaft
Die Playoff-Zeiten der zweiten GWFW Saison stehen fest
Die Qualifikationsphase der zweiten Saison der GWFW endete am 15. Mai um 10:00 MESZ. Welche Teams haben es in die Playoffs geschafft?
Hier findet ihr die geplanten Zeiten der kommenden saisonalen Playoffs der zweiten GWFW Saison. Schaut euch die spannenden Kämpfe im Beobachter-Modus an, und fiebert mit euren Favoriten mit!

Zeitplan der zweiten GWFW saisonalen Playoffs
| Spiel # | Datum / Zeit* | Kämpfende Gilden** |
| 1 | Sa. 20. Mai, 17:00 MESZ | The Last Pride (1) vs. I Black Widow I (16) Sieger |
| 2 | Sa. 20. Mai, 17:00 MESZ | Sacrament of the Waooru (8) Sieger vs. Idiot Savants (9) |
| 3 | Sa. 20. Mai, 18:00 MESZ | Esoteric Warriors (4) Sieger vs. No Clue (13) |
| 4 | Sa. 20. Mai, 18:00 MESZ | Bring Back the Rifts (5) Sieger vs. Peace and Harmony (12) |
| 5 | Sa. 20. Mai, 19:00 MESZ | War Machine (2) Sieger vs. Nuclear Launch Detected (15) |
| 6 | Sa. 20. Mai, 19:00 MESZ | We Still Pwn Charr (7) Sieger vs. Rakanishus Revenge (10) |
| 7 | Sa. 20. Mai, 20:00 MESZ | Treacherous Empire (3) vs. Rus Corp (14) Sieger |
| 8 | Sa. 20. Mai, 20:00 MESZ | Irresistible Blokes (6) Sieger vs. I Guild I (11) |
| 9 | So. 21. Mai, 2pm GMT | I Black Widow I (16) vs. Sacrament of the Waooru (8) Sieger |
| 10 | So. 21. Mai, 16:00 MESZ | Esoteric Warriors (4) Sieger vs. Bring Back the Rifts (5) |
| 11 | So. 21. Mai, 16:00 MESZ | War Machine (2) Sieger vs. We Still Pwn Charr (7) |
| 12 | So. 21. Mai, 16:00 MESZ | Rus Corp (14) vs. Irresistible Blokes (6) Sieger |
| 13 | Sa. 27. Mai, 17:00 MESZ | Sacrament of the Waooru (8) vs. Esoteric Warriors (4) Sieger |
| 14 | Sa. 27. Mai, 19:00 MESZ | War Machine (2) vs. Irresistible Blokes (6) Sieger |
| 15 | So. 28. Mai, 17:00 MESZ | Esoteric Warriors (4) Sieger vs. Irresistible Blokes (6) |
* Bestätigte Gilden dürfen ihren Gegner kontaktieren und eine alternative Zeit für das Match arrangieren. Beide Gilden MÜSSEN dem neuen Termin zustimmen, und ArenaNet muss im Falle einer Änderung unverzüglich darüber informiert werden. Alle Spiele, deren Zeit geändert wurde, müssen vor Beginn der nächsten Runde abgeschlossen sein.
** Die Zahl hinter jeder Gilde gibt ihre Platzierung zu Ende der Qualifikationsphase an.
Factions Weltmeisterschaft
Belohnung für die zweite GWFW Saison angekündigt
ArenaNet kündigt eine spezielle Belohnung für die Sieger der saisonalen Playoffs der zweiten Guild Wars Factions Weltmeisterschaft an. ArenaNet möchte, dass die siegreiche Gilde dabei hilft, die PvP-Vorlagen in Guild Wars und Guild Wars Factions neu gestaltet, aktualisiert und personalisiert werden!
Die siegreiche Gilde wird mit den Mitarbeitern von ArenaNet zusammenarbeiten und abei helfen, neue oder aktualisierte Versionen einiger PvP-Vorlagen zu entwickeln. Die Gilde wird um Spiel-Tipps für diese Vorlagen gebeten, und sie werden auch als Entwickler für diese Vorlagen aufgezählt werden.
Hier ist die Chance für eure Gilde, das Gesicht des Spiels zu ändern und in die Guild Wars Analen einzugehen. Weitere Einzelheiten folgen bald!
Factions Weltmeisterschaft
GWFC - Ausscheidungen, 1. Saison

Das Finale - Team Builds
The Last Pride vs War Machine – Ergebnis 2-0
1. Kampf – The Last Pride siegt
| The Last Pride Build | |||||||
| Me/Mö | E/Mö | K/E | K/E | W/Me | Me/Mö | Mö/Me | Mö/Me |
| War Machine Build | |||||||
| W/E | R/Me | Me/Mö | Me/N | E/Mö | E/Mö | Mö/Me | Mö/Me |
2. Kampf – The Last Pride siegt
| The Last Pride Build | |||||||
| Me/Mö | E/Mö | W/E | W/E | E/Mö | Me/Mö | Mö/Me | Mö/Me |
| War Machine Build | |||||||
| K/Mö | Me/Mö | N/Mö | Mö/Me | K/E | W/Me | N/Mö | Mö/Me |
Runde 3 Team Builds
War Machine vs I Guild I – Ergebnis 2-1
1. Kampf – War Machine siegt
| War Machine Build | |||||||
| R/N | Me/Mö | E/Mö | Mö/Me | K/E | Me/Mö | Me/E | Mö/Me |
| I Guild I Build | |||||||
| K/E | K/N | Mö/Me | Me/E | E/Mö | E/Mö | Mö/Me | N/R |
2. Kampf – I Guild I siegt
| War Machine Build | |||||||
| K/N | Me/Mö | E/Mö | Mö/Me | K/E | Me/N | Me/Mö | Mö/Me |
| I Guild I Build | |||||||
| K/E | K/Me | Mö/Me | Me/E | E/Mö | E/Mö | Mö/Me | N/K |
3. Kampf – War Machine siegt
| War Machine Build | |||||||
| K/E | E/Mö | Me/Mö | Mö/Me | K/E | Me/E | Me/Mö | Mö/Me |
| I Guild I Build | |||||||
| K/E | K/E | Mö/Me | Me/E | E/Mö | E/Mö | Mö/Me | N/K |
The Last Pride vs The Benecia Renovatio – Ergebnis 2-0
1. Kampf – The Last Pride siegt
| The Last Pride Build | |||||||
| Me/Mö | E/Mö | K/E | K/E | E/Mö | Me/Mö | Mö/Me | Mö/Me |
| The Benecia Renovatio Build | |||||||
| K/E | Me/Mö | E/Mö | Mö/Me | K/E | N/Mö | E/Mö | Mö/Me |
2. Kampf – The Last Pride siegt
| The Last Pride Build | |||||||
| Me/Mö | E/Mö | K/E | K/E | W/Me | Me/Mö | Mö/Me | Mö/Me |
| The Benecia Renovatio Build | |||||||
| K/Mö | W/Me | N/Mö | Mö/Me | K/E | Me/Mö | E/Mö | Mö/Me |
Runde 2 Team Builds
Irresistible Blokes vs I Guild I – Ergebnis 0-2
1. Kampf – I Guild I siegt
| Irresistible Blokes Build | |||||||
| K/E | K/Mö | Me/E | Me/E | Mö/Me | Mö/Me | Mö/Me | E/Mö |
| I Guild I Build | |||||||
| K/E | K/N | Mö/Me | Me/Mö | E/Mö | N/Mö | Mö/Me | N/W |
2. Kampf – I Guild I siegt
| Irresistible Blokes Build | |||||||
| K/E | K/Mö | Me/E | Me/E | Mö/Me | Mö/Me | Mö/Me | E/Mö |
| I Guild I Build | |||||||
| K/E | K/N | Mö/Me | E/Mö | N/Mö | Mö/Me | N/W | Me/Mö |
War Machine vs Bring Back The Rifts – Ergebnis 2-0
1. Kampf – War Machine siegt
| War Machine Build | |||||||
| K/N | Me/Mö | E/Mö | K/E | Me/Mö | Me/N | Mö/Me | Mö/Me |
| Bring Back The Rifts Build | |||||||
| K/E | K/E | Me/Mö | Mö/Me | W/Me | Me/Mö | E/Mö | Mö/Me |
2. Kampf – War Machine siegt
| War Machine Build | |||||||
| K/N | Me/Mö | E/Mö | Mö/Me | K/E | Me/Mö | Me/N | Mö/Me |
| Bring Back The Rifts Build | |||||||
| Me/E | Me/E | Me/E | Mö/Me | Me/E | Me/E | E/Mö | Mö/Me |
The Benecia Renovatio vs Esoteric Warriors – Ergebnis 2-0
1. Kampf – The Benecia Renovatio siegt
| The Benecia Renovatio Build | |||||||
| K/E | Me/Mö | E/Mö | Mö/Me | K/E | Me/Mö | E/Mö | Mö/Me |
| Esoteric Warriors Build | |||||||
| K/Me | K/Me | Me/Mö | E/Mö | Mö/Me | Mö/Me | N/Mö | E/Mö |
2. Kampf – The Benecia Renovatio siegt
| The Benecia Renovatio Build | |||||||
| K/E | W/Me | N/Mö | Mö/Me | K/E | Me/Mö | E/Mö | Mö/Me |
| Esoteric Warriors Build | |||||||
| K/Me | K/Me | Me/Mö | E/Mö | Mö/Me | Mö/Me | N/Mö | E/Mö |
The Last Pride vs Treacherous Empire – Ergebnis 2-1
1. Kampf – Treacherous Empire siegt
| The Last Pride Build | |||||||
| Me/E | E/Mö | K/N | K/E | E/Mö | Me/Mö | Mö/Me | Mö/Me |
| Treacherous Empire Build | |||||||
| K/E | K/E | W/Me | Me/E | E/Mö | E/Mö | Mö/Me | Mö/Me |
2. Kampf – The Last Pride siegt
| The Last Pride Build | |||||||
| Me/Mö | K/E | K/N | K/E | E/Mö | Me/Mö | Mö/Me | Mö/Me |
| Treacherous Empire Build | |||||||
| K/E | K/E | W/Me | Me/E | E/Mö | E/Mö | Mö/Me | Mö/Me |
3. Kampf – The Last Pride siegt
| The Last Pride Build | |||||||
| Me/Mö | K/E | K/N | R/E | E/Mö | Me/Mö | Mö/Me | Mö/Me |
| Treacherous Empire Build | |||||||
| K/E | K/E | W/Me | Me/E | E/Mö | E/Mö | Mö/Me | Mö/Me |
Runde 1 Team Builds
The Last Pride vs We Still Pwn Charr – Ergebnis 2-1
1. Kampf – The Last Pride siegt
| The Last Pride build | |||||||
| Me/Mö | E/Mö | K/N | K/E | E/Mö | Me/Mö | Mö/Me | Mö/Me |
| We Still Pwn Charr build | |||||||
| K/Mö | K/Mö | K/Mö | E/Mö | Me/N | Mö/Me | Mö/Me | N/Mö |
2. Kampf – We Still Pwn Charr siegt
| The Last Pride build | |||||||
| Me/Mö | K/E | K/N | K/E | E/Mö | Me/Mö | Mö/Me | |
| We Still Pwn Charr build | |||||||
| Me/N | E/Me | E/Me | E/Me | E/Me | Mö/N | Mö/N | Mö/Me |
3. Kampf – The Last Pride siegt
| The Last Pride build | |||||||
| Me/E | E/Mö | K/N | K/E | E/Mö | Me/Mö | Mö/Me | Mö/Me |
| We Still Pwn Charr build | |||||||
| K/Mö | K/Mö | K/Mö | E/N | E/Mö | Mö/Me | Mö/Me | N/Mö |
The Benecia Renovatio vs Idiot Savants – Result 2-1
1. Kampf – Idiot Savants siegt
| The Benecia Renovatio build | |||||||
| K/E | W/Me | E/Me | Mö/Me | K/E | E/Mö | Me/Mö | Mö/Me |
| Idiot Savants build | |||||||
| Me/Mö | E/Mö | Me/E | Mö/N | Me/Mö | N/Mö | Me/E | Mö/N |
2. Kampf – The Benecia Renovatio siegt
| The Benecia Renovatio build | |||||||
| K/E | K/E | Me/Mö | Me/N | W/K | E/Mö | Mö/Me | Mö/Me |
| Idiot Savants build | |||||||
| Me/Mö | E/Mö | Me/E | Mö/N | Me/Mö | N/Mö | Me/E | Mö/N |
3. Kampf – The Benecia Renovatio siegt
| The Benecia Renovatio build | |||||||
| K/E | K/E | Me/Mö | Me/N | W/K | E/Mö | Mö/Me | Mö/Me |
| Idiot Savants build | |||||||
| Me/Mö | E/Mö | Me/E | Mö/N | Me/Mö | N/Mö | Me/E | Mö/N |
I Guild I vs Clan Kgyu – Result 2-1
1. Kampf – I Guild I siegt
| I Guild I build | |||||||
| K/E | K/Mö | Mö/Me | Me/E | E/Mö | N/Mö | Mö/K | N/K |
| Clan Kgyu build | |||||||
| K/N | Me/Mö | Me/Mö | Mö/Me | K/N | N/Mö | W/K | Mö/Me |
2. Kampf – Clan Kgyu siegt
| I Guild I build | |||||||
| K/E | K/Mö | Mö/Me | Me/E | E/Mö | N/Mö | Mö/K | N/K |
| Clan Kgyu build | |||||||
| K/E | N/Mö | N/Me | Me/Mö | Mö/E | Mö/Me | Mö/Me | E/Mö |
3. Kampf – I Guild I siegt
| I Guild I build | |||||||
| K/Mö | K/Mö | Mö/Me | Me/E | E/Mö | N/Mö | Mö/K | N/K |
| Clan Kgyu build | |||||||
| K/E | N/Mö | N/Me | Me/Mö | Mö/E | Mö/Me | Mö/Me | E/Mö |
Bring Back The Rifts vs Time Is Running – Result 2-1
1. Kampf – Bring Back The Rifts siegt
| Bring Back The Rifts build | |||||||
| N/Mö | K/W | W/K | E/R | E/R | E/Mö | Mö/Me | Mö/Me |
| Time Is Running build | |||||||
| Me/Mö | E/Mö | Me/E | Mö/N | Me/Mö | N/Mö | Me/E | Mö/N |
2. Kampf – Time Is Running siegt
| Bring Back The Rifts build | |||||||
| N/Mö | K/W | W/K | E/W | E/W | E/Mö | Mö/Me | Mö/Me |
| Time Is Running build | |||||||
| Me/Mö | E/Mö | Me/E | Mö/N | Me/Mö | N/Mö | Me/E | Mö/N |
3. Kampf – Bring Back The Rifts siegt
| Bring Back The Rifts build | |||||||
| Me/E | Me/E | Me/E | Mö/Me | Me/E | Me/E | E/Mö | Mö/Me |
| Time Is Running build | |||||||
| Me/Mö | E/Mö | Me/E | Mö/N | Me/Mö | N/Mö | Me/E | Mö/N |
War Machine gg. No Clue – Ergebnis: 2 - 0
1. Kampf – War Machine siegt
| War Machine - Aufstellung | |||||||
| K/Me | Me/Mö | N/Mö | Mö/Me | K/E | N/Mö | W/Me | Mö/Me |
| No Clue - Aufstellung | |||||||
| K/E | Me/Mö | E/Mö | Mö/N | K/E | Me/Mö | Mö/Me | E/Mö |
2. Kampf – War Machine siegt
| War Machine - Aufstellung | |||||||
| K/Me | Me/Mö | N/Mö | Mö/Me | K/E | N/Mö | W/Me | Mö/Me |
| No Clue - Aufstellung | |||||||
| K/E | Me/Mö | E/Mö | Mö/N | K/E | Me/Mö | Mö/Me | E/Mö |
Irresistible Blokes gg. I Black Widow I – Ergebnis: 2 - 0
1. Kampf – Irresistible Blokes siegt
Sissi Li von Irresistible Blokes spielte einen K/A. Obwohl die Assassinen-Fertigkeiten noch nicht verfügbar sind, entschied Sissi sich für diesen Charakter, um die Rüstung, die er während des Factions Preview Events erworben hatte, für einen Lebenspunkte-Bonus einzusetzen.
| Irresistible Blokes - Aufstellung | |||||||
| K/E | K/A | Me/Mö | Me/E | Mö/Me | Mö/Me | Mö/Me | E/Mö |
| I Black Widow I - Aufstellung | |||||||
| Me/N | Me/Mö | E/Mö | Mö/Me | Me/N | N/Me | Me/Mö | Mö/Me |
1. Kampf – Irresistible Blokes siegt
| Irresistible Blokes - Aufstellung | |||||||
| K/E | K/A | Me/Mö | Me/E | Mö/Me | Mö/Me | Mö/Me | E/Mö |
| I Black Widow I - Aufstellung | |||||||
| W/K | W/K | W/K | K/Mö | E/Mö | N/Mö | Mö/Me | Mö/Me |
Treacherous Empire gg. Rus Corp – Ergebnis: 2 - 0
1. Kampf – Irresistible Blokes siegt
| Treacherous Empire - Aufstellung | |||||||
| K/E | K/E | W/Me | Me/E | E/Mö | E/Mö | Mö/Me | Mö/Me |
| Rus Corp - Aufstellung | |||||||
| Me/E | Me/Mö | Me/E | Me/E | Me/E | E/Mö | Mö/N | Mö/Me |
2. Kampf – Treacherous Empire siegt
| Treacherous Empire - Aufstellung | |||||||
| K/E | K/E | W/Me | Me/E | E/Mö | E/Mö | Mö/Me | Mö/Me |
| Rus Corp - Aufstellung | |||||||
| Me/E | Me/Mö | Me/E | Me/E | Me/E | E/Mö | Mö/N | Mö/Me |
Esoteric Warriors gg. The Voice Of Reason – Ergebnis: 2 - 1
1. Kampf – The Voice Of Reason siegt
| Esoteric Warriors - Aufstellung | |||||||
| K/W | K/W | Me/Mö | E/Me | Mö/Me | Mö/Me | N/Mö | E/Mö |
| The Voice Of Reason - Aufstellung | |||||||
| N/Mö | N/Mö | N/Mö | N/Mö | N/K | E/Mö | Mö/Me | W/K |
2. Kampf – Esoteric Warriors siegt
| Esoteric Warriors - Aufstellung | |||||||
| K/W | K/W | Me/Mö | E/Me | Mö/Me | Mö/Me | N/Mö | E/Mö |
| The Voice Of Reason - Aufstellung | |||||||
| N/Mö | N/Mö | N/Mö | N/Mö | N/K | E/Mö | Mö/Me | W/K |
3. Kampf – Esoteric Warriors siegt
| Esoteric Warriors - Aufstellung | |||||||
| K/W | K/W | Me/Mö | E/Me | Mö/Me | Mö/Me | N/Mö | E/Mö |
| The Voice Of Reason - Aufstellung | |||||||
| N/Mö | N/Mö | N/Mö | N/Mö | N/K | E/Mö | Mö/Me | W/K |
Factions Weltmeisterschaft
Guild Wars Factions Weltmeisterschaft
$100.000 Preisgeld!
Reist zu einem neuen, aufregenden Austragungsort!
(Und nicht zu vergessen, eine neue Möglichkeit, Ruhm und Ehre zu erringen!)
Die Guild Wars Factions Weltmeisterschaft ist der Höhepunkt der Guild Wars Factions Weltmeisterschaftsserie, die aus drei Saisons voller spannender Kämpfe besteht, und zwischen dem 07. März und dem 26. Juni 2006 ausgetragen wird. Am 23. Februar hatten NCsoft und ArenaNet in einer Pressemitteilung die neue Guild Wars Factions Weltmeisterschaft angekündigt. Alle Guild Wars-Spieler können an der Meisterschaftsserie teilnehmen und am Ende jeder Spielzeit treten die jeweils besten 16 Gilden in der Guild Wars-Rangliste im Rahmen von Ausscheidungsspielen in Wettstreit um Guild Wars Factions-Meisterschaftspunkte. Die fünf Gilden mit den meisten Meisterschaftspunkten weltweit am Ende der drei Qualifikationssaisons sowie der Gewinner des kommenden Offenen Guild Wars Factions Events werden mit einer Reise zur Guild Wars Factions Weltmeisterschaft belohnt, wo sie in den Wettstreit um Bargeld und Preise im Wert von mehr als 100.000 US$ treten werden. Der Gewinner der Guild Wars Factions-Weltmeisterschaft verdient sich außerdem die Ehre, das Design für die Guild Wars-Fertigkeitennadeln der folgenden Spielzeit auswählen zu dürfen; die Fertigkeitennadeln sind neue Sammelabzeichen, die im Lauf des Jahres bei Events an Fans verteilt werden.
Die Guild Wars Factions Weltmeisterschaft wird im Rahmen der Games Convention (GC) in Leipzig ausgetragen. Die GC findet zwischen dem 24. und 27. August statt. Und wie bereits bei der in Taipei (Taiwan) ausgetragenen Guild Wars Weltmeisterschaft, werden die eingeladenen Gilden um ein Preisgeld in Höhe von 100.000$ sowie weitere Preise vor einem Live-Publikum kämpfen. Außerdem ist dies eine gute Gelegenheit, um Gilden aus aller Welt zu treffen und neue Freunde zu finden. Auf http://guildwars.com könnt ihr die Regeln und weitere Informationen nachlesen.
Qualifikations-Saisons
Die GWFW Saison hat am 07. März 2006 begonnen. Die Daten der drei Qualifikations-Saisons sind wie folgt:
Die Guild Wars Factions Weltmeisterschaft wird nach Abschluss der drei Qualifikations-Saisons und der Berechnung der Meisterschaftspunkte am 24. August in Leipzig beginnen. Und ihr könnt euch die spannenden Matches überall auf der Welt anschauen – mit Hilfe des Guild Wars Beobachtungs-Modus!
Auf unserer Webseite werdet ihr laufend Berichte über die Guild Wars Factions Weltmeisterschaft finden, inklusive den aktuellen Paarungen und Termine. Haltet auch nach der neuen Rubrik auf unserer Webseite Ausschau, die nächste Woche ihre Premiere feiern wird, und die dem kompetitiven Spiel gewidmet ist. Und schaut auch in die GWFW FAQ, dort werden viele eurer Fragen beantwortet.
Möglichkeit für einen E3 Auftritt
Auf dieser Seite findet ihr alle Informationen über die Guild Wars Factions-Meisterschaft Sonderaktion: E3-Auftritt-Preis. Der Gewinner der ersten GWFW Qualifikations-Saison wird im Mai als Gast von ArenaNet zur Electronic Entertainment Expo (E3) nach Los Angeles reisen! Die Rangliste ist eingefroren, die Gilden sind bereit. Wer wird bei der E3 die Bühne betreten?Weltmeisterschafts-Regeln
Die vollständigen Guild Wars Factions Weltmeisterschafts-Regeln findet ihr hier. Zusätzlich solltet ihr auch die Allgemeinen Guild WarsTurnierregeln lesen. Dort erfahrt ihr alles über Zulässigkeit, Vorkehrungen für die Teilnahme, die für die Teilnahme benötigten Dokumente sowie Spielregeln. Jedes dieser Regelwerke kommt bei der Guild Wars Factions Weltmeisterschaft zur Anwendung, und Teilnehmer an dem Event sollten die Regeln gründlich lesen.
Über Leipzig
Leipzig befindet sich an der östlichen Grenze Deutschlands, in Sachsen. Es liegt im Zusammenfluss dreier Flüsse, und bietet eine reiche Auswahl an historischen Gebäuden und landschaftlich reizvollen Zielen. Leipzig hat eine lange Tradition als Handelsstadt; die Stadt und ihre Umgebung zählt zu den wirtschaftlich am schnellsten wachsenden Gebieten in Europa. Aufgrund der Montagsdemonstrationen, die letztendlich zum Zusammenbruch der DDR und der Wiedervereinigung geführt haben, und seiner führenden Rolle bei der demokratischen Revolution Ostdeutschlands, trägt Leipzig auch den Namen "Stadt der Helden".
Leipzig diente vielen historischen Persönlichkeiten wie Bach, Schumann, Wagner und Goethe als Heimat, und seine stolze Geschichte ist auch heute im Stadtbild sichtbar. Die Stadt beherbergt unzählige historische Gebäude, und in der Innenstadt finden sich alle Annehmlichkeiten, die das Großstadtleben bietet.
Neben seiner Vergangenheit ist Leipzig eine der Zukunft zugewandte Stadt, und ist Gastgeber verschiedener Technologie-Messen, einschließlich der GC, Europas größte Messe für interaktive Spiele, Edutainment und Infotainment. Im Sommer besitzt Leipzig aufgrund seiner vielen Cafes eine besondere Atmosphäre, und ein Rundgang entlang der Route, wo sich früher die alten Stadtmauer befunden hat, lässt einen vieles von dem entdecken, was Leipzig zu bieten hat.
Fragen?
Falls ihr Fragen habt, die nicht in den GWFC FAQ behandelt werden, dann richtet diese bitte unter an das ArenaNet Turnier-Team. Wir werden so schnell es geht antworten.Factions Weltmeisterschaft
Guild Wars Factions Weltmeisterschaft - nicht zugelassene Gilden
Die folgenden Gilden haben sich selber zu nicht zugelassenen Gilden erklärt, da ein oder mehrere Mitarbeiter von ArenaNet oder NCsoft bzw. Familienmitglieder der Mitarbeiter Mitglied in einer dieser Gilden sind:
Interviews
Nach der Guild Wars Weltmeisterschaft: Ein Interview mit Idiot Savants
Die Guild Wars Weltmeisterschaft 2006 ist vorbei, und die Spieler sind alle wohlbehalten zu Hause angekommen (und leiden hoffentlich nicht zu sehr unter Jet Lag).
Wir haben uns gedacht, wir lassen die sechs teilnehmenden Gilden etwas über ihre Erfahrungen berichten, bevor am 07. März die Guild Wars Factions Weltmeisterschaft beginnt. Als erstes haben wir die amerikanischen Champions, Idiot Savants [iQ].
ArenaNet: Welches war das beste Match der GWWC?
iQ: WM (War Machine) gegen LuM (Lamer’s Ultimate Majority).
ArenaNet: Auf welche Gilde (außer eurer eigenen) hättet ihr vor dem Turnier gesetzt, dass sie Weltmeister werden?
iQ: Für uns gab es im Vorfeld keinen klaren Favoriten, in unseren Augen hatten alle Gilden gute Chancen. Dies macht die Weltmeisterschaft ja so aufregend: Jeder kann sich den Titel holen.
ArenaNet: Welcher Spieler war für euch der wertvollste Spieler des Turniers (MVP), und warum?
iQ: Die Domination Mesmer von EvIL.
ArenaNet: Welche Mannschaft hat euch am meisten überrascht?
iQ: Am meisten hat uns LuM überrascht, während der regionalen Ausscheidungen waren sie eher unauffällig-
ArenaNet: Gegen wen würdet ihr jetzt am liebsten spielen?
iQ: EvIL (The Last Pride).
ArenaNet: Wenn ihr eine Sache in euren Spielen ändern könntet, welche wäre das?
iQ: Wir wünschten, wir währen in beiden Spielen besser in der Lage gewesen, uns zu koordinieren, und dass wir im ersten Spiel Mönche gehabt hätten, die den Dom Mesmers mehr entgegenhalten hätten können.
ArenaNet: Was war für euch in Taipei der denkwürdigste Moment, außerhalb der
iQ: Wahrscheinlich als Jeff Strain anfing, Leute als Noobs zu bezeichnen und dann „omgz I’ll pwnzor you.” von sich gab. Die Booth Babes kommen ganz knapp an zweiter Stelle.
ArenaNet:Seid ihr bei einem professionellen Don’t Break the Ice Turnier dabei?
iQ: Zrave vielleicht, aber Ensigns Karriere als „Don’t Break the Ice“ Weltmeister endete tragisch durch seine Niederlage in der zweiten Runde gegen LuM und EvIL.
ArenaNet: Was fandet Ihr am interessantesten oder einzigartigsten daran, in Taiwan zu sein?
iQ: Das die Taxifahrer Pornos verkauft haben!
ArenaNet: Wie war es, die Spiele während der Show auf der Bühne auszutragen?
iQ: Auf der Bühne spielen war kein so großer Unterschied vom zuhause spielen. Sobald das Spiel beginnt blendet man alles aus was stören könnte, und man merkt eigentlich nur, dass man auf der Bühne ist, wenn das Spiel vorbei ist oder man tot ist. Nachdem das gesagt ist: Die Cheerleader, Kameras, Ansagen Lichter und das ganze Gejubel gaben uns das Gefühl, wir wären professionelle Athleten (ohne das „athletisch“ sein). Es ist nun schwer, zuhause zu spielen, ohne dass jemand nach jedem GvG Sieg Pom Poms schüttelt.
ArenaNet: Was denkt ihr, wie wird sich Guild Wars Factions auf den momentanen Spitzen-Wettbewerb auswirken?
iQ: Keine Ahnung, keiner wollte für uns die NDA brechen.
ArenaNet: Sonst noch etwas, dass ihr uns über das Event mitteilen wollt?
iQ: Lest unser Taipei Tagebuch, wir haben noch so viel mehr zu sagen ;)
Interviews
Nach der Guild Wars Weltmeisterschaft: Ein Interview mit Lamer’s Ultimate Majority
Die Guild Wars Weltmeisterschaft 2006 ist vorbei, und die Spieler sind alle wohlbehalten zu Hause angekommen (und leiden hoffentlich nicht zu sehr unter Jet Lag).
Wir haben uns gedacht, wir lassen die sechs teilnehmenden Gilden etwas über ihre Erfahrungen berichten, bevor am 07. März die Guild Wars Factions Weltmeisterschaft beginnt. Heute am Mikrofon: Der Vize-Europameister, Lamer’s Ultimate Majority [LuM].
ArenaNet: Welches war das beste Match der GWWC?
LuM: One Zweifel LuM gegen WM =)
ArenaNet: Auf welche Gilde (außer eurer eigenen) hättet ihr vor dem Turnier gesetzt, dass sie Weltmeister werden?
LuM: War Machine. Schade, dass sie nicht gewonnen haben .
ArenaNet: Welcher Spieler war für euch der wertvollste Spieler des Turniers (MVP), und warum?
LuM: Bloodlight Eyes (The Last Pride). Er war der Hammer mit seinem Riesenhammer.
ArenaNet: Welche Mannschaft hat euch am meisten überrascht?
LuM: Ich war über Valandors Leistung schockiert. Klar waren EviL gut, aber ich dachte, Val würden einige Tricks einfallen, und sie würden einen besseren Kampf abliefern.
ArenaNet: Gegen wen würdet ihr jetzt am liebsten spielen?
LuM: Ich würde gern noch einmal LuM gegen War Machine spielen, denn eigentlich war der Sieg für uns in beiden Schlachten schon unser.
ArenaNet: Wenn ihr eine Sache in euren Spielen ändern könntet, welche wäre das?
LuM: Eine ganze Reihe von Dingen; Wir hätten eine Kette von Flaggenläufen bilden müssen, um zu verhindern, dass WM die Moralschübe bekommt, wir hätten aggressiver sein müssen, und hätten ihnen nicht erlauben dürfen, die Karte so zu kontrollieren, wie sie es wollten. Ich denke, dass waren die größten Fehler, die wir begangen haben, aber ich denke, wir haben bereits daraus gelernt.:)
ArenaNet: Was war für euch in Taipei der denkwürdigste Moment, außerhalb der Wettkämpfe?
LuM: Auf der Bühne den Preis zu halten, und das Blitzlichtgewitter und das ganze Zeug… – Mann :D
ArenaNet:Seid ihr bei einem professionellen Don’t Break the Ice Turnier dabei?
LuM: Klar, ich hab fast gewonnen!
ArenaNet: Was fandet Ihr am interessantesten oder einzigartigsten daran, in Taiwan zu sein?
LuM: Am seltsamsten für mich waren all die Interviews und so, ein „Star“ zu sein hatte ich vorher nicht erwartet. Ein weiterer sonderbarer Moment war es, das Entwickler Team zu treffen, die Leute, die das Spiel erschaffen haben, mit dem ich so viel Zeit verbringe.
ArenaNet: Wie war es, die Spiele während der Show auf der Bühne auszutragen?
LuM:Es war nicht das erste mal, dass ich ein Finale auf einer Bühne gespielt habe, also kein Problem. Uhm ehrlich zu sein, im Spiel gegen War Machine habwe ich erst bei Sieg oder Tod gemerkt, dass ich nicht von zu Hause aus spiele – und ich hätte nicht so rumschreien sollen =).
ArenaNet: Was denkt ihr, wie wird sich Guild Wars Factions auf den momentanen Spitzen-Wettbewerb auswirken?
LuM: Guild Wars Factions bietet viele neue Möglichkeiten, und wird das momentane PvP durcheinander würfeln. Momentan ist es recht einfach, eine Gegenstrategie gegen jeden Build, auf den man treffen kann, zu entwickeln. Zwei neue Charakterklassen werden dies viel schwerer machen, und ich denke, wir werden in Zukunft einige überraschende Ergebnisse sehen.
ArenaNet: Sonst noch etwas, dass ihr uns über das Event mitteilen wollt?
LuM: Ich würde alles tun, um noch mal an dem Event teilnehmen zu können. Alles war perfekt: Flüge, Hotel, Essen, Leute, Show – wirklich alles. Einen Riesenapplaus an die A.net Mannschaft!
Regionale Playoffs
Lamers Ultimate Majority (4) vs. Esoteric Warriors (1)
Lamers Ultimate Majority (4) gg. Esoteric Warriors (1)
Kampf Nr. 1 in der Gildenhalle der Esoteric Warriors (Brennende Insel)
LuM-Aufstellung: Gemischt, 2 Mönche
EW-Aufstellung: Gemischt, 2 Mönche
Sieger: Lamer's Ultimate Majority
Lamers Ultimate Majority (4) gg. Esoteric Warriors (1)
Kampf Nr. 2 in der Gildenhalle von Lamer's Ultimate Majority (Brennende Insel)
LuM-Aufstellung: Waldläufer-Spitze
EW-Aufstellung: Gemischt mit zwei Mönchen
Sieger: Esoteric Warriors
Lamers Ultimate Majority (4) gg. Esoteric Warriors (1)
Kampf Nr. 3 in der Gildenhalle der Esoteric Warriors (Brennende Insel)
LuM-Aufstellung: Gemischt mit vielen Verhexungen
EW-Aufstellung: Gemischt, 2 Mönche
Sieger: Lamer's Ultimate Majority
Regionale Playoffs
RUS Corp (3) vs. The Valandor (2)
RUS Corp (3) gg. The Valandor (2)
Kampf Nr. 1 in der Gildenhalle von The Valandor (Vereiste Insel)
Rus-Aufstellung: Gemischt, 3 Mönche
IL-Aufstellung: Schwer an Kriegern und Waldläufern
Sieger: The Valandor
RUS Corp (3) gg. The Valandor (2)
Kampf Nr. 2 in der Gildenhalle von RUS Corp (Brennende Insel)
RUS-Aufstellung:Schwer an Elementarmagiern
Val-Aufstellung:Gemischt mit vielen Kriegern
Sieger: The Valandor
Regionale Playoffs
Necro Raiders (9) vs Esoteric Warriors (1)
Necro Raiders (9) gg. Esoteric Warriors (1)
Kampf Nr. 1 in der Gildenhalle der Esoteric Warriors (Eiskarte)
EW-Aufstellung: Gemischt mit hohem Krieger-Schaden
NR-Aufstellung: Gemischte Spitzen mit geteilter Stärke
Sieger: Esoteric Warriors (Vollendeter Sieg)
Necro Raiders (9) gg. Esoteric Warriors (1)
Kampf Nr. 2 in der Gildenhalle der Necro Raiders (Toteninsel)
EW-Aufstellung: Wie vorher
NR-Aufstellung: schwer an Nekromanten/Kriegern
Sieger: Esoteric Warriors (Vollendeter Sieg)
Regionale Playoffs
The Tactic Fabric (7) vs. The Valandor (2)
The Tactic Fabric (7) gg. The Valandor (2)
Kampf Nr. 1 in der Gildenhalle von The Valandor (Vereiste Insel)
Tag-Aufstellung: 3 Mönche mit 2 Waldläufern/Kriegern
Val-Aufstellung: Gemischt mit 3 Kriegern
Sieger: The Valandor
The Tactic Fabric (7) gg. The Valandor (2)
Kampf Nr. 2 in der Gildenhalle von The Tactic Fabric (Brennende Insel)
Tag-Aufstellung:Gemischt
Val-Aufstellung:Gemischt
Sieger: The Valandor (Vollendeter Sieg)
Regionale Playoffs
Immortal Legio (6) vs. Rus Corp (3)
Immortal Legio (6) gg. Rus Corp (3)
Kampf Nr. 1 in der Gildenhalle von Rus Corp (Druideninsel)
Rus-Aufstellung: Ele-Spitze
IL-Aufstellung: gemischt mit zwei Mönchen
Sieger: Rus Corp
Immortal Legio (6) gg. Rus Corp (3)
Kampf Nr. 2 in der Gildenhalle von Legio (Insel des Kriegers)
Rus-Aufstellung: Waldläufer-Spitze
IL-Aufstellung: schwer an Kriegern
Sieger: Rus Corp
Regionale Playoffs
Lamer’s Ultimate Majority (4) vs. Grim Monolith (5)
Lamer’s Ultimate Majority (4) gg. Grim Monolith (5)
Kampf Nr. 1 in der Gildenhalle von Lamer’s Ultimate Majority (Insel des Kriegers)
LuM-Aufstellung: gemischter Schaden
Grim-Aufstellung: gemischter Schaden
Sieger: Lamer's Ultimate Majority
Lamer’s Ultimate Majority (4) gg. Grim Monolith (5)
Kampf Nr. 2 in der Gildenhalle von Grim Monolith (Insel des Kriegers)
LuM-Aufstellung: so gut wie keine Änderungen
Grim-Aufstellung: gemischt
Sieger: Lamer's Ultimate Majority
Regionale Playoffs
Expect the Unexpected (8) vs Necro Raiders (9)
Expect the Unexpected (8) gg. Necro Raiders (9)
Kampf Nr. 1 in der Gildenhalle von Expect the Unexpected (Vereiste Insel)
XPs Aufstellung: Geteilte Aufstellung mit vielen Hammerkriegern
NRs Aufstellung: Geteilte Aufstellung mit Blut- und Ele-Spitze.
Sieger: Necro Raiders
Expect the Unexpected (8) gg. Necro Raiders (9)
Kampf Nr. 2 in der Gildenhalle von Necro Raiders (Insel der Toten)
XPs Aufstellung: Waldläuferspitze mit zwei Mönchen
NRs Aufstellung: Geteilte Aufstellung mit Blut- und Ele-Spitze.
Sieger: Necro Raiders
Regionale Playoffs
The Tactic Fabric (7) Vs Revoltados Multigaming Clan (10)
The Tactic Fabric (7) gg. Revoltados Multigaming Clan (10)
Kampf Nr. 1 in der Gildenhalle von The Tactic Fabric (Brennende Insel)
Tags Aufstellung: Waldläuferspitze mit zwei Mönchen
Revs Aufstellung: Ele-Spitze mit 2 Mönchen und einem Binder
Sieger: The Tactic Fabric
The Tactic Fabric (7) gg. Revoltados Multigaming Clan (10)
Kampf Nr. 2 in der Gildenhalle von Revoltados Multigaming Clan (Brennende Insel)
Tags Aufstellung: Waldläuferspitze mit zwei Mönchen
Revs Aufstellung: Ele-Spitze mit 2 Mönchen und einem Binder
Sieger: The Tactic Fabric
The Tactic Fabric (7) gg. Revoltados Multigaming Clan (10)
Kampf Nr. 3 in der Gildenhalle von The Tactic Fabric (Brennende Insel)
Tags Aufstellung: Druckaufstellung mit W/K und Krankheit
Revs Aufstellung: Geteilte Ele-Spitze mit zwei Mönchen
Sieger: The Tactic Fabric
Interviews
Trefft die Gilden - War Machine
Die Guild Wars Weltmeisterschaft 2006 rückt näher! Was denkt ihr, wer wird den Sieg erringen können?
Wird es einer der regionalen Meister sein? Oder wird einer der Zweitplazierten den Titel gewinnen können?
Heute stellen wir euch die Mitglieder des koreanischen Meisters War Machine vor, die in Taiwan antreten werden.
Name: Ki Nam Lee
Ort: Korea
Alter: 25
Beschäftigung: Selbstständig
Bevorzugte Guild WarsKlasse: Krieger
Bevorzugte Guild WarsFertigkeit: Orkan
Bevorzugte Sportart: Fussball
Lieblings-Held: General Soon Shin Lee
Lieblings-Schurke: Lupin
Name: Myung Sun Lee
Ort: Korea
Alter: 23
Beschäftigung: Student
Bevorzugte Guild WarsKlasse: Mönch
Bevorzugte Guild WarsFertigkeit: Leiden heilen
Lieblings-Held: Hwang Bi Hong
Lieblings-Schurke: hasst alle Schurken
Name: Jae Hwan Lee
Ort: Korea
Alter: 24
Beschäftigung: Student
Bevorzugte Guild WarsKlasse: Mönch
Bevorzugte Guild WarsFertigkeit: Blutopfer
Bevorzugte Sportart: Traditionelles koreanisches Ringen
Lieblings-Held: DanGoon (Gründer der ersten koreanischen Regierung)
Lieblings-Schurke: James Moriarty aus Sherlock Holmes
Name: DongKeun Choi
Ort: Korea
Alter: 22
Beschäftigung: Angestellter in der Rüstungsindustrie
Bevorzugte Guild WarsKlasse: Krieger
Bevorzugte Guild WarsFertigkeit: Angriff!
Bevorzugte Sportart: Guild Wars
Lieblings-Held: Der unsichtbare Mann
Lieblings-Schurke: Gargame
iQ: Wahrscheinlich als Jeff Strain anfing, Leute als Noobs zu bezeichnen und dann „omgz I’ll pwnzor you.” von sich gab. Die Booth Babes kommen ganz knapp an zweiter Stelle.
ArenaNet:Seid ihr bei einem professionellen Don’t Break the Ice Turnier dabei?
iQ: Zrave vielleicht, aber Ensigns Karriere als „Don’t Break the Ice“ Weltmeister endete tragisch durch seine Niederlage in der zweiten Runde gegen LuM und EvIL.
ArenaNet: Was fandet Ihr am interessantesten oder einzigartigsten daran, in Taiwan zu sein?
iQ: Das die Taxifahrer Pornos verkauft haben!
ArenaNet: Wie war es, die Spiele während der Show auf der Bühne auszutragen?
iQ: Auf der Bühne spielen war kein so großer Unterschied vom zuhause spielen. Sobald das Spiel beginnt blendet man alles aus was stören könnte, und man merkt eigentlich nur, dass man auf der Bühne ist, wenn das Spiel vorbei ist oder man tot ist. Nachdem das gesagt ist: Die Cheerleader, Kameras, Ansagen Lichter und das ganze Gejubel gaben uns das Gefühl, wir wären professionelle Athleten (ohne das „athletisch“ sein). Es ist nun schwer, zuhause zu spielen, ohne dass jemand nach jedem GvG Sieg Pom Poms schüttelt.
ArenaNet: Was denkt ihr, wie wird sich Guild Wars Factions auf den momentanen Spitzen-Wettbewerb auswirken?
iQ: Keine Ahnung, keiner wollte für uns die NDA brechen.
ArenaNet: Sonst noch etwas, dass ihr uns über das Event mitteilen wollt?
iQ: Lest unser Taipei Tagebuch, wir haben noch so viel mehr zu sagen ;)
Interviews
Nach der Guild Wars Weltmeisterschaft: Ein Interview mit Lamer’s Ultimate Majority
Die Guild Wars Weltmeisterschaft 2006 ist vorbei, und die Spieler sind alle wohlbehalten zu Hause angekommen (und leiden hoffentlich nicht zu sehr unter Jet Lag).
Wir haben uns gedacht, wir lassen die sechs teilnehmenden Gilden etwas über ihre Erfahrungen berichten, bevor am 07. März die Guild Wars Factions Weltmeisterschaft beginnt. Heute am Mikrofon: Der Vize-Europameister, Lamer’s Ultimate Majority [LuM].
ArenaNet: Welches war das beste Match der GWWC?
LuM: One Zweifel LuM gegen WM =)
ArenaNet: Auf welche Gilde (außer eurer eigenen) hättet ihr vor dem Turnier gesetzt, dass sie Weltmeister werden?
LuM: War Machine. Schade, dass sie nicht gewonnen haben .
ArenaNet: Welcher Spieler war für euch der wertvollste Spieler des Turniers (MVP), und warum?
LuM: Bloodlight Eyes (The Last Pride). Er war der Hammer mit seinem Riesenhammer.
ArenaNet: Welche Mannschaft hat euch am meisten überrascht?
LuM: Ich war über Valandors Leistung schockiert. Klar waren EviL gut, aber ich dachte, Val würden einige Tricks einfallen, und sie würden einen besseren Kampf abliefern.
ArenaNet: Gegen wen würdet ihr jetzt am liebsten spielen?
LuM: Ich würde gern noch einmal LuM gegen War Machine spielen, denn eigentlich war der Sieg für uns in beiden Schlachten schon unser.
ArenaNet: Wenn ihr eine Sache in euren Spielen ändern könntet, welche wäre das?
LuM: Eine ganze Reihe von Dingen; Wir hätten eine Kette von Flaggenläufen bilden müssen, um zu verhindern, dass WM die Moralschübe bekommt, wir hätten aggressiver sein müssen, und hätten ihnen nicht erlauben dürfen, die Karte so zu kontrollieren, wie sie es wollten. Ich denke, dass waren die größten Fehler, die wir begangen haben, aber ich denke, wir haben bereits daraus gelernt.:)
ArenaNet: Was war für euch in Taipei der denkwürdigste Moment, außerhalb der Wettkämpfe?
LuM: Auf der Bühne den Preis zu halten, und das Blitzlichtgewitter und das ganze Zeug… – Mann :D
ArenaNet:Seid ihr bei einem professionellen Don’t Break the Ice Turnier dabei?
LuM: Klar, ich hab fast gewonnen!
ArenaNet: Was fandet Ihr am interessantesten oder einzigartigsten daran, in Taiwan zu sein?
LuM: Am seltsamsten für mich waren all die Interviews und so, ein „Star“ zu sein hatte ich vorher nicht erwartet. Ein weiterer sonderbarer Moment war es, das Entwickler Team zu treffen, die Leute, die das Spiel erschaffen haben, mit dem ich so viel Zeit verbringe.
ArenaNet: Wie war es, die Spiele während der Show auf der Bühne auszutragen?
LuM:Es war nicht das erste mal, dass ich ein Finale auf einer Bühne gespielt habe, also kein Problem. Uhm ehrlich zu sein, im Spiel gegen War Machine habwe ich erst bei Sieg oder Tod gemerkt, dass ich nicht von zu Hause aus spiele – und ich hätte nicht so rumschreien sollen =).
ArenaNet: Was denkt ihr, wie wird sich Guild Wars Factions auf den momentanen Spitzen-Wettbewerb auswirken?
LuM: Guild Wars Factions bietet viele neue Möglichkeiten, und wird das momentane PvP durcheinander würfeln. Momentan ist es recht einfach, eine Gegenstrategie gegen jeden Build, auf den man treffen kann, zu entwickeln. Zwei neue Charakterklassen werden dies viel schwerer machen, und ich denke, wir werden in Zukunft einige überraschende Ergebnisse sehen.
ArenaNet: Sonst noch etwas, dass ihr uns über das Event mitteilen wollt?
LuM: Ich würde alles tun, um noch mal an dem Event teilnehmen zu können. Alles war perfekt: Flüge, Hotel, Essen, Leute, Show – wirklich alles. Einen Riesenapplaus an die A.net Mannschaft!
Regionale Playoffs
Lamers Ultimate Majority (4) vs. Esoteric Warriors (1)
Lamers Ultimate Majority (4) gg. Esoteric Warriors (1)
Kampf Nr. 1 in der Gildenhalle der Esoteric Warriors (Brennende Insel)
LuM-Aufstellung: Gemischt, 2 Mönche
EW-Aufstellung: Gemischt, 2 Mönche
Sieger: Lamer's Ultimate Majority
Lamers Ultimate Majority (4) gg. Esoteric Warriors (1)
Kampf Nr. 2 in der Gildenhalle von Lamer's Ultimate Majority (Brennende Insel)
LuM-Aufstellung: Waldläufer-Spitze
EW-Aufstellung: Gemischt mit zwei Mönchen
Sieger: Esoteric Warriors
Lamers Ultimate Majority (4) gg. Esoteric Warriors (1)
Kampf Nr. 3 in der Gildenhalle der Esoteric Warriors (Brennende Insel)
LuM-Aufstellung: Gemischt mit vielen Verhexungen
EW-Aufstellung: Gemischt, 2 Mönche
Sieger: Lamer's Ultimate Majority
Regionale Playoffs
RUS Corp (3) vs. The Valandor (2)
RUS Corp (3) gg. The Valandor (2)
Kampf Nr. 1 in der Gildenhalle von The Valandor (Vereiste Insel)
Rus-Aufstellung: Gemischt, 3 Mönche
IL-Aufstellung: Schwer an Kriegern und Waldläufern
Sieger: The Valandor
RUS Corp (3) gg. The Valandor (2)
Kampf Nr. 2 in der Gildenhalle von RUS Corp (Brennende Insel)
RUS-Aufstellung:Schwer an Elementarmagiern
Val-Aufstellung:Gemischt mit vielen Kriegern
Sieger: The Valandor
Regionale Playoffs
Necro Raiders (9) vs Esoteric Warriors (1)
Necro Raiders (9) gg. Esoteric Warriors (1)
Kampf Nr. 1 in der Gildenhalle der Esoteric Warriors (Eiskarte)
EW-Aufstellung: Gemischt mit hohem Krieger-Schaden
NR-Aufstellung: Gemischte Spitzen mit geteilter Stärke
Sieger: Esoteric Warriors (Vollendeter Sieg)
Necro Raiders (9) gg. Esoteric Warriors (1)
Kampf Nr. 2 in der Gildenhalle der Necro Raiders (Toteninsel)
EW-Aufstellung: Wie vorher
NR-Aufstellung: schwer an Nekromanten/Kriegern
Sieger: Esoteric Warriors (Vollendeter Sieg)
Regionale Playoffs
The Tactic Fabric (7) vs. The Valandor (2)
The Tactic Fabric (7) gg. The Valandor (2)
Kampf Nr. 1 in der Gildenhalle von The Valandor (Vereiste Insel)
Tag-Aufstellung: 3 Mönche mit 2 Waldläufern/Kriegern
Val-Aufstellung: Gemischt mit 3 Kriegern
Sieger: The Valandor
The Tactic Fabric (7) gg. The Valandor (2)
Kampf Nr. 2 in der Gildenhalle von The Tactic Fabric (Brennende Insel)
Tag-Aufstellung:Gemischt
Val-Aufstellung:Gemischt
Sieger: The Valandor (Vollendeter Sieg)
Regionale Playoffs
Immortal Legio (6) vs. Rus Corp (3)
Immortal Legio (6) gg. Rus Corp (3)
Kampf Nr. 1 in der Gildenhalle von Rus Corp (Druideninsel)
Rus-Aufstellung: Ele-Spitze
IL-Aufstellung: gemischt mit zwei Mönchen
Sieger: Rus Corp
Immortal Legio (6) gg. Rus Corp (3)
Kampf Nr. 2 in der Gildenhalle von Legio (Insel des Kriegers)
Rus-Aufstellung: Waldläufer-Spitze
IL-Aufstellung: schwer an Kriegern
Sieger: Rus Corp
Regionale Playoffs
Lamer’s Ultimate Majority (4) vs. Grim Monolith (5)
Lamer’s Ultimate Majority (4) gg. Grim Monolith (5)
Kampf Nr. 1 in der Gildenhalle von Lamer’s Ultimate Majority (Insel des Kriegers)
LuM-Aufstellung: gemischter Schaden
Grim-Aufstellung: gemischter Schaden
Sieger: Lamer's Ultimate Majority
Lamer’s Ultimate Majority (4) gg. Grim Monolith (5)
Kampf Nr. 2 in der Gildenhalle von Grim Monolith (Insel des Kriegers)
LuM-Aufstellung: so gut wie keine Änderungen
Grim-Aufstellung: gemischt
Sieger: Lamer's Ultimate Majority
Regionale Playoffs
Expect the Unexpected (8) vs Necro Raiders (9)
Expect the Unexpected (8) gg. Necro Raiders (9)
Kampf Nr. 1 in der Gildenhalle von Expect the Unexpected (Vereiste Insel)
XPs Aufstellung: Geteilte Aufstellung mit vielen Hammerkriegern
NRs Aufstellung: Geteilte Aufstellung mit Blut- und Ele-Spitze.
Sieger: Necro Raiders
Expect the Unexpected (8) gg. Necro Raiders (9)
Kampf Nr. 2 in der Gildenhalle von Necro Raiders (Insel der Toten)
XPs Aufstellung: Waldläuferspitze mit zwei Mönchen
NRs Aufstellung: Geteilte Aufstellung mit Blut- und Ele-Spitze.
Sieger: Necro Raiders
Regionale Playoffs
The Tactic Fabric (7) Vs Revoltados Multigaming Clan (10)
The Tactic Fabric (7) gg. Revoltados Multigaming Clan (10)
Kampf Nr. 1 in der Gildenhalle von The Tactic Fabric (Brennende Insel)
Tags Aufstellung: Waldläuferspitze mit zwei Mönchen
Revs Aufstellung: Ele-Spitze mit 2 Mönchen und einem Binder
Sieger: The Tactic Fabric
The Tactic Fabric (7) gg. Revoltados Multigaming Clan (10)
Kampf Nr. 2 in der Gildenhalle von Revoltados Multigaming Clan (Brennende Insel)
Tags Aufstellung: Waldläuferspitze mit zwei Mönchen
Revs Aufstellung: Ele-Spitze mit 2 Mönchen und einem Binder
Sieger: The Tactic Fabric
The Tactic Fabric (7) gg. Revoltados Multigaming Clan (10)
Kampf Nr. 3 in der Gildenhalle von The Tactic Fabric (Brennende Insel)
Tags Aufstellung: Druckaufstellung mit W/K und Krankheit
Revs Aufstellung: Geteilte Ele-Spitze mit zwei Mönchen
Sieger: The Tactic Fabric
Interviews
Trefft die Gilden - War Machine
Die Guild Wars Weltmeisterschaft 2006 rückt näher! Was denkt ihr, wer wird den Sieg erringen können?
Wird es einer der regionalen Meister sein? Oder wird einer der Zweitplazierten den Titel gewinnen können?
Heute stellen wir euch die Mitglieder des koreanischen Meisters War Machine vor, die in Taiwan antreten werden.
Name: Ki Nam Lee
Ort: Korea
Alter: 25
Beschäftigung: Selbstständig
Bevorzugte Guild WarsKlasse: Krieger
Bevorzugte Guild WarsFertigkeit: Orkan
Bevorzugte Sportart: Fussball
Lieblings-Held: General Soon Shin Lee
Lieblings-Schurke: Lupin
Name: Myung Sun Lee
Ort: Korea
Alter: 23
Beschäftigung: Student
Bevorzugte Guild WarsKlasse: Mönch
Bevorzugte Guild WarsFertigkeit: Leiden heilen
Lieblings-Held: Hwang Bi Hong
Lieblings-Schurke: hasst alle Schurken
Name: Jae Hwan Lee
Ort: Korea
Alter: 24
Beschäftigung: Student
Bevorzugte Guild WarsKlasse: Mönch
Bevorzugte Guild WarsFertigkeit: Blutopfer
Bevorzugte Sportart: Traditionelles koreanisches Ringen
Lieblings-Held: DanGoon (Gründer der ersten koreanischen Regierung)
Lieblings-Schurke: James Moriarty aus Sherlock Holmes
Name: DongKeun Choi
Ort: Korea
Alter: 22
Beschäftigung: Angestellter in der Rüstungsindustrie
Bevorzugte Guild WarsKlasse: Krieger
Bevorzugte Guild WarsFertigkeit: Angriff!
Bevorzugte Sportart: Guild Wars
Lieblings-Held: Der unsichtbare Mann
Lieblings-Schurke: Gargame















