Factions Weltmeisterschaft

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Die Meisterschaft

Am Donnerstag, dem 24. August 2006 werden die Schwerter klirren und Magie wird die Himmel erglühen lassen, denn das Halbfinale der Guild Wars Factions-Weltmeisterschaft beginnt! Sechs Gilden haben sich nach Leipzig aufgemacht und werden sich drei Tage lang einen erbitterten Kampf um einen Anteil an den 100.000 $ Preisgeld und einen Platz in den Annalen der Geschichte liefern.

Anfang des Jahres wurde die erste Guild Wars-Weltmeisterschaft in Taiwan ausgetragen, aus der die koreanische Gilde The Last Pride (EvIL) nach ihrem Sieg über War Machine (WM) nach einem epischen Finalkampf siegreich hervortrat.

Beide Gilden sind auch dieses Jahr wieder dabei, und genau wie die zwei Gilden aus Europa und Amerika hoffen sie, den begehrten Titel zu erobern. Wird The Last Pride ihre Krone verteidigen können? Wird War Machine Rache an ihrem Erzrivalen üben? Oder werden Europa oder Amerika dieses Mal den begehrten Titel des Guild Wars-Weltmeisters davon tragen?
Bleibt dran und findet es heraus!

Games Convention Leipzig

Die Games Convention Leipzig ist eine fünf-tägige Gaming-Messe für Endverbraucher, die jeden August 125.000 Gamer willkommen heißt - der ideale Austragungsort für die Guild Wars-Weltmeisterschaft.

Wir werden euch für den Rest der Woche durch Live-Updates direkt von der Games Convention auf dem Laufenden halten - behaltet also ein Auge auf http://de.guildwars.com, um spannende Berichte über die Guild Wars-Weltmeisterschaft und Guild Wars auf der Games Convention 2006 direkt vom Ort des Geschehens zu erhalten.

Während der Games Convention werden wir die offizielle Guild Wars-Website und die Foren ständig durch neue Updates bereichern und dem Flickr-Account von NCsoft Europe neue Bilder hinzufügen.

Bleibt also dran, um die allerneuesten Bilder direkt vom Messestand zu sehen.

Die Gilden

Sechs Gilden aus aller Welt stellen sich der Herausforderung der Meisterschaft - unten erfahrt ihr mehr über diese Gilden.

Schaut auf dieser Seite vorbei, um Interviews mit jeder der an der GWFWM teilnehmenden Gilden zu lesen.

Spielkalender der GWFWM

Match Nr.Datum/ZeitAntretende Gilden *

1. Runde

1Fr August 25, 09.15 Uhr MESZ
Irresistible Blokes (3)
vs.
Idiot Savants (6)
2Fr August 25, 13:00 Uhr MESZ
Esoteric Warriors (4)
vs.
Treacherous Empire (5)

Halbfinale

3Fr August 25, 17:00 Uhr MESZ
The Last Pride (2)
vs.
Winner Match 1
4Sa August 26, 11:00 Uhr MESZ
War Machine (1)
vs.
Winner Match 2

Finale

5Sa August 26, 16:00 Uhr MESZ
Winner Match 3
vs.
Winner Match 4

Freundschafts-Match

SpecialSo August 27, 10:00 Uhr MESZ
World Champions
vs.
Black Emperor

* Die Zahl hinter dem Gildennamen ist der Turnierrang der Gilde.

Allgemeine Guild Wars-Turnierregeln

Aktualisiert am 15.09.06

Einleitung

Die Allgemeinen Guild Wars-Turnierregeln gelten für alle offiziellen Guild Wars®- und Guild Wars Factions™-Events von ArenaNet (es sei denn, sie werden von Event-spezifischen Regeln außer Kraft gesetzt). Spieler, Zuschauer und Mitglieder der Turnierorganisation müssen sich während dieser Turniere den in diesem Dokument enthaltenen Regeln gemäß verhalten. Zuwiderhandlungen gegen die in diesen Regeln festgesetzten Vorschriften werden gemäß den Regelungen zur "Erwartungshaltung an die Spieler" (siehe Anhang A) und den allgemeinen Bedingungen geahndet.

Dieses Dokument wird in verschiedenen Sprachen veröffentlicht. Falls eine Abweichung zwischen der englischen und einer nichtenglischen Version auftreten sollte, hat das englische Vorrang.

Turnierverantwortlichkeit

Verantwortlichkeit des Turnierorganisators

Der Turnierorganisator eines Events ist letztendlich für den gesamten Turnierablauf verantwortlich. Zum Verantwortungsbereich des Turnierorganisators gehören unter anderem die folgenden Dinge:

  • Auswahl des Austragungsorts des Events (egal ob online oder offline)

  • Frühzeitiges und hinreichendes Bewerben des Turniers

  • Bereitstellung des gesamten für das Turnier notwendigen Materials (zum Beispiel Fertigkeitskarten für ein Sealed-Event)

  • Übermitteln aller Turnierergebnisse an ArenaNet innerhalb von vierzehn Tagen nach Ende des Turniers

  • Bei Bedarf Anstellung notwendigen Personals (Oberschiedsrichter, Punktestandverwalter usw.)

Verantwortlichkeit von Spieler/Gilden

Spieler (und Gilden) müssen den von ArenaNet, dem Oberschiedsrichter und sonstigen Turnier-Amtsinhabern festgelegten und interpretierten Regeln und Richtlinien Folge leisten.

Es wird von Spielern/Gilden erwartet, dass sie sich zu jeder Zeit sportlich fair und respektvoll gegenüber anderen verhalten.

Es wird von Spielern/Gilden erwartet, dass sie sich zu keiner Zeit an irgendwelchen Manipulationen der Rangliste beteiligen. 'Manipulationen der Rangliste' umfasst sämtliche Handlungen, deren Ziel es ist, Platzierungen oder Wertungen der Turnierrangliste ohne tatsächlich stattfindende Spielhandlungen bzw. korrekt abgeschlossene Kämpfe zu ändern. Beispiele hierfür wären das Aufgeben von Matches bzw. das Auffordern des Gegners, das Match an eure Gilde abzugeben. Es handelt sich hierbei um eine Manipulation der Rangliste, da Wertungen und Platzierungen beeinflusst werden, ohne dass irgendwelche Spielhandlungen stattfänden.

Gegen Spieler/Gilden, die ihren (oben beschriebenen) Pflichten nicht nachkommen, kann gegebenenfalls von ArenaNet eine Untersuchung eingeleitet werden. Eine solche Untersuchung kann Konsequenzen mit sich ziehen, die zum Verlust von Event-Preisen, dem Aussetzen von Accounts bis hin zur Aufhebung von Accounts führen können.

ArenaNet behält sich das Recht vor, den Account eines Spielers ohne vorherige Benachrichtigung auszusetzen oder aufzuheben, wenn dies für nötig befunden werden sollte.

Verantwortlichkeit der Zuschauer und der Presse

Von Zuschauern wird erwartet, dass sie während der Spiele still sind, und es ist ihnen nicht gestattet, während eines Spiels auf irgendeine Weise mit den Spielern zu kommunizieren. Jeder Spieler kann beantragen, dass ein bestimmter Zuschauer seine Spiele nicht beobachten darf. Solche Anträge müssen immer über einen Schiedsrichter laufen.

Zuschauer und Presseleute, die glauben, einen Regelverstoß beobachtet zu haben, sollten umgehend einen Schiedsrichter darüber informieren, sich jedoch nicht in das Spiel einmischen.

Verantwortlichkeit des Oberschiedsrichters

Als offiziell anerkannte Wettbewerbe erfordern die körperliche Anwesenheit eines Oberschiedsrichters während des Spiels, um die Event-Termine durchzusetzen, Regeln zu interpretieren, Strafen festzusetzen und andere offizielle Entscheidungen zu treffen. Der Oberschiedsrichter kann mit Zustimmung des Turnierorganisators eine beliebige Anzahl weitere Schiedsrichter ernennen, die ihn bei der Ausübung seiner Schiedsrichterpflichten unterstützen oder andere Aufgaben wahrnehmen sollen, die der Oberschiedsrichter für notwendig hält. Der Oberschiedsrichter ist dafür verantwortlich, ArenaNet alle Verwarnungen und Disqualifikationen zu melden, die während des Turniers ausgesprochen wurden. Das kann entweder auf direktem Weg oder durch den Event-Bericht des Turnierorganisators geschehen.

Dieselbe Person kann zugleich Oberschiedsrichter und Turnierorganisator sein, es ist jedoch nicht erforderlich, dass beide Ämter von nur einer Person ausgefüllt werden.

Guild Wars-Turnierablauf

Gildenregistrierung

Jede Gilde, die an einem wichtigen Turnier teilnehmen möchte, MUSS sich noch VOR Ablauf der Anmeldefrist des jeweiligen Events mit ihrer Gilden-Turnier-Mitgliederliste bei ArenaNet registrieren.

Für die Registrierung muss eine Saison-Mitgliederliste von 12 Mitgliedern dieser Gilde an geschickt werden. Diese 12 Gildenmitglieder müssen während des für das Event festgesetzten Zeitraums in der Gilde bleiben.

Registrierungsvorgang

Jedes Mitglied auf der Liste dieser Saison muss die folgenden Informationen bereitstellen:

  • Name
  • Anschrift
  • E-Mail-Adresse
  • Telefonnummer
  • Geburtsdatum
  • Die Namen aller Charaktere des jeweiligen Accounts

Einige dieser Informationen werden möglicherweise auf der Guild Wars-Website veröffentlicht.

An dem jeweiligen Event können lediglich Spieler (und Accounts) teilnehmen, die auf der Turnier-Mitgliederliste einer Gilde aufgeführt sind.

Gildenveränderungen

Es ist ArenaNet bewusst, dass sich Gilden und die Mitgliedschaft in ihnen mit der Zeit ändern, allerdings ist es der Zweck der Guild Wars-Weltmeisterschaftsserie, Gilden herauszustellen und zu belohnen, die im Lauf des Jahres in gleichbleibender Besetzung bestanden haben. Deshalb gelten für registrierte Gilden eingeschränkte Änderungsmöglichkeiten, was den Kern der Turnier-Mitgliederliste betrifft, wie sie für jedes Event festgelegt ist.

Match-Struktur

Standardmäßig wird bei einem Guild Wars-Match immer nur ein Spiel gespielt. ArenaNet behält sich das Recht vor, Matches auszutragen, bei denen die besten zwei von drei Spielen gewertet werden.

Zeitlicher Ablauf

Teams, die nicht rechtzeitig zu ihrem Match erscheinen – wenn z. B. ein Team zum geplanten Beginn eines Spiels nicht bereit oder 15 Minuten nach dem Ende des letzten Spiels nicht bereit für das nächste Spiel ist –, haben ihr Recht auf Teilnahme verwirkt.

Zulässige Charaktere

Die Spieler dürfen Rollenspiel- oder Nur-PvP-Charaktere verwenden. Sie dürfen beliebige Gegenstände benutzen, die ihr Charakter legal im Spiel benutzen kann.

Gilden dürfen Spieler austauschen oder Charaktere austauschen oder modifizieren, dürfen dies jedoch nur über einen einzigen, zum Turnier zugelassenen Spielaccount tun, und zwar entweder zwischen zwei Spielen oder nach einem Neustart. Außerdem müssen sie zum geplanten Beginn des neuen Spiels wieder bereit sein.

Wenn eine Gilde nicht ein vollständiges, aus acht Spielern bestehendes Team stellen kann, darf sie entscheiden, entweder mit weniger als acht Spielern anzutreten oder die freien Plätze mit computergesteuerten Guild Wars-Gefolgsleuten zu besetzen.

Verbindungsprobleme

Während eines Premiere-Events muss jede Gilde einen offiziellen Repräsentanten benennen, der allein befugt ist, einen Neustart zu verlangen und die Kommunikation zwischen ArenaNet und den anderen Spielern zu koordinieren. Der Repräsentant der Gilde muss den Neustart verlangen, bevor der Countdown-Timer null erreicht und sich die Tore öffnen und er darf dies nur einmal in einem aus drei Spielen bestehenden Match tun. Dies ist die einzige Weise, auf die ein Team den Neustart eines Spiels veranlassen kann. Verbindungsabbrüche, nachdem der Countdown-Zähler null erreicht hat, zählen nicht als Grund für den Neustart eines Spiels.

ArenaNet behält sich das Recht vor, Spiele und Matches falls notwendig zeitlich zu verschieben und/oder neu zu starten. Derartige Entscheidungen werden angekündigt und nur durch offizielles ArenaNet-Personal durchgeführt.

Guild Wars-"Limited Play"-Turnierregeln

Die Regeln in diesem Abschnitt gelten für alle "Limited Play"-Guild Wars-Turniere. Darunter fallen "Sealed"-, "Draft"-, und "Rochester Draft"-Turniere.

Turnierablauf

Zeitlicher Ablauf

Dreißig (30) Minuten sind die empfohlene Zeit, die einem Team oder einer Gilde zur Verfügung stehen sollte, um Fertigkeits-Builds festzulegen (damit ist die Zeit gemeint, die mit den Karten verbracht wird, um den Build eines jeden Spielers zusammenzustellen). Fünfzehn (15) Minuten sind die empfohlene Zeit, in der die Spieler ihre jeweiligen Charaktere auf dem für das Event benutzten Computer einrichten können. Falls ein Match aus mehreren Kämpfen besteht, sind 15 Minuten die empfohlene Zeit, die Spielern zwischen den Spielen zur Veränderung oder Erschaffung von Charakteren zur Verfügung gestellt werden sollte.

Kartenauswahl

Bereits vor Turnierbeginn wird eine Karte vom Turnierorganisator ausgewählt und angekündigt. Alle Kämpfe finden auf dieser Karte statt. Wenn ein Turnierorganisator wünscht, kann er ein alternatives System zur Kartenwahl verwenden, aber sämtliche Regeln dieses Systems müssen vor Turnierbeginn angekündigt werden.

Fertigkeitskarten-Regeln

Fertigkeitskarten sind Karten, auf denen mindestens die folgenden Informationen über die Charakterfertigkeiten aus Guild Wars aufgeführt sind:

  • Name der Fertigkeit
  • Name der Klasse, die diese Fertigkeit verwenden kann
  • Name des Klassenattributs, unter das diese Fertigkeit fällt
  • Wirkkosten für die Fertigkeit (sofern zutreffend)
  • Adrenalinkosten für die Fertigkeit (sofern zutreffend)
  • Wirkzeit für die Fertigkeit (sofern zutreffend)
  • Aufladezeit für die Fertigkeit (sofern zutreffend)
  • Komplette Fertigkeitsbeschreibung
  • Seltenheit der Fertigkeit (siehe Anhang C – Fertigkeits-Seltenheit)

Zusätzliche Informationen (zum Beispiel zur Herkunft der Fertigkeit, Grafiken usw.) können angegeben werden, sind jedoch nicht erforderlich.

Normalerweise muss für jede Fertigkeit, die der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde (also Teil einer herausgegebenen Kampagne ist), eine entsprechende Fertigkeitskarte existieren. Ein Turnierorganisator kann entscheiden, ein Turnier auf bestimmte Klassen und deren Fertigkeiten zu beschränken. Diese Entscheidung muss vor Turnierbeginn angekündigt werden.

Fertigkeitskarten-Verteilung

Vor Beginn eines limitierten Turniers wird jedem Teammitglied (egal, ob es sich um 4-Spieler-Teams oder 8-Spieler-Gilden handelt) ein zufällig zusammengestelltes "Paket" mit 16 Fertigkeitskarten ausgehändigt oder es werden Karten aus einem solchen Paket gezogen.

Jedes dieser zufällig zusammengestellten Pakete besteht aus:

  • drei (3) Fertigkeitskarten vom Rang 1;
  • fünf (5) Fertigkeitskarten vom Rang 2;
  • acht (8) Fertigkeitskarten vom Rang 3 (insgesamt also aus 16 Karten).

Es ist möglich, dass in einem limitierten 16-Karten-Set dieselbe Fertigkeit mehrfach vorkommt. Falls mehr als zweimal die gleiche Fertigkeit auftaucht, wird empfohlen, dass die Karten dem Turnierorganisator zurückgegeben und dass ein neues Set ausgegeben bzw. dass aus einem neuen Set gezogen wird.

"Sealed"-Turnierregeln

Fertigkeitskarten-Verteilung

Vor Turnierbeginn erhält jeder Spieler ein zufällig zusammengestelltes "Paket" mit 16 Karten, darunter:

  • Drei (3) Fertigkeiten vom Rang 1;
  • fünf (5) Fertigkeiten vom Rang 2;
  • acht (8) Fertigkeiten vom Rang 3.

Wie bereits angemerkt, ist es möglich, dass ein Spieler bestimmte Fertigkeiten mehrfach erhält. Falls mehr als zweimal die gleiche Fertigkeit auftaucht oder wenn weniger als 13 verschiedene Fertigkeiten vorhanden sind, wird empfohlen, dass die Karten dem Turnierorganisator zurückgegeben und dass ein neues Set ausgegeben wird.

Zeitlicher Ablauf

Nachdem alle Mitglieder eines Teams oder einer Gilde ihre 16 Fertigkeitskarten erhalten haben, haben sie 30 Minuten, um Fertigkeitskarten miteinander abzugleichen und zu tauschen. Letztendlich geht es darum, jeweils 16 Fertigkeitskarten auszuwählen, mit denen Spieler ins erste Match gehen – acht (8) für den ursprünglichen Build und acht (8) als ihr "Sideboard".

Kartentausch

Während dieser ersten 30 Minuten dürfen Spieler Fertigkeitskarten nur mit Mitgliedern des Teams oder der Gilde austauschen, mit denen sie gemeinsam in diesem Turnier antreten. Ein Spieler ist für die Dauer des Turniers auf die 16 Fertigkeiten beschränkt, für die er am Ende dieser Phase die passenden Fertigkeitskarten hat. Spieler oder Teams, die gegen diese Regel verstoßen, werden vom Turnier ausgeschlossen.

Fertigkeiten, die für alle Spieler verfügbar sind

Jeder Spieler kann die Fertigkeiten "Siegel der Wiederbelebung" und "Tier zähmen" in seinen Build aufnehmen. Diese Fertigkeiten tauchen NICHT auf Fertigkeitskarten auf.

Fertigkeitskarten-Registrierung

Die Spieler können aufgefordert werden, die 16 Fertigkeitskarten, mit denen sie letztendlich spielen, vor Beginn der ersten Runde zu registrieren. Falls das gefordert wird, wird es vor Turnierbeginn angekündigt (siehe Anhang DGuild Wars-Fertigkeitskarten-Registrierungsbogen).

Regeln für die Charaktererstellung

Jeder Spieler muss beim Erstellen seines PvP-Charakters für den ersten Kampf die acht (8) Fertigkeiten verwenden, die auf den acht (8) gewählten Fertigkeitskarten verzeichnet sind, die der jeweilige Spieler mit zu seinem Computer bringt – ausgenommen sind die für alle Spieler verfügbaren Fertigkeiten (siehe oben).

Jeder Spieler kann alle anderen Entscheidungen (Klassen, Rüstung, Waffen, Runen, usw.) in Bezug auf seinen Charakter nach den allgemeinen Regeln für dieses Turnier treffen.

Zwischen den Kämpfen

In Matches, die aus mehreren Kämpfen bestehen, haben die Spieler nach Ende jedes Kampfes 15 Minuten Zeit, um ihren PvP-Charakter für den nächsten Kampf neu zu erstellen oder zu verändern. Dennoch ist jeder Spieler weiterhin darauf beschränkt, aus seinen 16 Fertigkeitskarten die acht (8) Fertigkeiten auszuwählen, die sein Charakter verwenden soll.

Zwischen den Matches

Am Ende jedes Matchs haben die Spieler 15 Minuten Zeit, um ihren PvP-Charakter für den nächsten Kampf neu zu erstellen oder zu verändern. Ein Spieler kann mit anderen Mitgliedern seines Teams Fertigkeitskarten tauschen (siehe "Kartentausch" oben), aber alle Transaktionen müssen innerhalb der 15 Minuten erledigt werden, die dafür zur Verfügung stehen.

"Draft"-Turnierregeln

Spielerverteilung

Zwei Mitglieder jedes Teams oder jeder Gilde (die vom Team- bzw. Gildenanführer ausgewählt werden) nehmen am Draft teil. Die Teilnehmer gruppieren sich daraufhin zufällig in einer vom Turnierorganisator festgelegten Anzahl ungefähr gleich großer Draftgruppen (sogenannter Pods). Die beiden Mitglieder jeweils eines Teams sitzen sich dabei im gleichen Pod gegenüber. Der Turnierorganisator teilt daraufhin eine jeweils identische Zahl von Fertigkeitskarten-Paketen an die einzelnen Spieler im Pod aus. Die Zahl der pro Spieler ausgeteilten Pakete entspricht der Hälfte (1/2) der Spielerzahl der einzelnen Teams – je zwei (2) Pakete bei einem 4-Spieler-Event und je vier (4) Pakete bei einem 8-Spieler-Event.

Teams oder Gilden innerhalb eines Pods können nur gegen Teams oder Gilden innerhalb desselben Pods spielen.

Die Spieler dürfen sich während des Drafts mit niemandem unterhalten oder anderweitig kommunizieren. Während die Spieler Karten auswählen, müssen sie ihre Karten in einem ordentlichen Stapel vor sich ablegen. Ausgewählte Karten dürfen nur durchgesehen werden, nachdem ein Paket gezogen wurde und bevor das nächste Paket gezogen wird.

Draft-Kartenauswahl

Der Turnierorganisator muss vor Turnierbeginn ankündigen, wie viel Zeit ein Spieler hat, um eine Karte zu wählen. Die Spieler sind angehalten, innerhalb der ihnen zur Verfügung stehenden Zeit eine Entscheidung zu treffen. Falls ein Spieler es nicht schafft, innerhalb der zulässigen Zeit eine Entscheidung zu treffen, und wenn er dadurch den Draft aufhält, wählt der Turnierorganisator zufällig eine Fertigkeitskarte aus und gibt sie diesem Spieler, damit der Draft fortgesetzt werden kann.

Falls das dreimal während eines Drafts vorkommt, wird dieser Spieler aus dem Draft ausgeschlossen und kann seinem Team nur die Karten mitbringen, die er bisher ausgewählt hat.

Draft-Vorgehensweise

Die Spieler dürfen während des Drafts keine Nachrichten erhalten oder weitergeben.

Auf ein Signal von jemandem aus der Turnierleitung hin öffnet jeder Spieler sein (von der Turnierleitung festgelegtes) Paket und zählt die Karten. Sollte ein Spieler nicht die korrekte Anzahl Karten in seinem Paket haben, muss er umgehend den Schiedsrichter darüber informieren und sich von diesem ein neues Paket geben lassen. Der Spieler wählt anschließend eine Karte aus dem Paket und gibt die verbliebenen Karten verdeckt an den Spieler zu seiner Linken weiter. Die geöffneten Pakete werden durch den Draft-Pod gereicht, wobei jeder Spieler sich jeweils eine Karte nimmt, bevor er den Rest weitergibt – bis alle Karten ausgewählt worden sind.

Sobald ein Spieler eine Karte aus dem Paket genommen und auf seinen Stapel gelegt hat, gilt diese als ausgewählt und darf nicht mehr ins Paket zurückgelegt werden. Kein Spieler darf anderen Teilnehmern des Drafts seine ausgewählten Karten oder den Inhalt seines derzeitigen Pakets zeigen. Es ist Spielern nicht gestattet, anderen Teilnehmern irgendwelche Hinweise oder Informationen über ihre eigene Auswahl oder ihre Wünsche bezüglich der Auswahl anderer zukommen zu lassen.

Nachdem das erste Paket aller Spieler verteilt worden ist, weist ein Mitglied der Turnierleitung die Spieler an, das nächste Paket zu öffnen und auf dieselbe Art zu verteilen, es ändert sich lediglich die Richtung, in der die Karten weitergegeben werden – diesmal wird rechts herum weitergegeben. Dieser Vorgang wird wiederholt, bis alle Karten aus allen Paketen verteilt worden sind.

Nachdem die beiden Mitglieder eines Teams oder einer Gilde alle ihre Fertigkeitskarten ausgewählt haben (jedes Team sollte bei einem 4-Spieler-Event über 64 bzw. bei einem 8-Spieler-Event über 128 Karten verfügen) hat das gesamte Team 30 Minuten, um die Fertigkeitskarten und deren Verteilung zu diskutieren. Das Ziel ist es letzten Endes, dass jeder Spieler zu Beginn des ersten Matchs über 16 Karten verfügt (acht (8) für den anfänglichen Build und acht (8) weitere als "Sideboard").

Kartentausch

Während dieser ersten 30 Minuten dürfen Spieler Fertigkeitskarten nur mit Mitgliedern des Teams oder der Gilde austauschen, mit denen gemeinsam sie in diesem Turnier antreten. Ein Spieler ist für die Dauer des Turniers auf die 16 Fertigkeiten beschränkt, für die er am Ende dieser Phase die passenden Fertigkeitskarten hat. Spieler oder Teams, die gegen diese Regel verstoßen, werden vom Turnier ausgeschlossen.

Fertigkeiten, die für alle Spieler verfügbar sind

Jeder Spieler kann die Fertigkeiten "Siegel der Wiederbelebung" und "Tier zähmen" in seinen Build aufnehmen. Diese Fertigkeiten tauchen NICHT auf Fertigkeitskarten auf.

Fertigkeitskarten-Registrierung

Die Spieler können aufgefordert werden, die 16 Fertigkeitskarten, mit denen sie letztendlich spielen, vor Beginn der ersten Runde zu registrieren. Falls das gefordert wird, wird es vor Turnierbeginn angekündigt (siehe Anhang DGuild Wars-Fertigkeitskarten-Registrierungsbogen).

Regeln für die Charaktererstellung

Jeder Spieler muss beim Erstellen seines PvP-Charakters für den ersten Kampf die acht (8) Fertigkeiten verwenden, die auf den acht (8) gewählten Fertigkeitskarten verzeichnet sind, die der jeweilige Spieler mit zu seinem Computer bringt – ausgenommen sind die für alle Spieler verfügbaren Fertigkeiten (siehe oben).

Jeder Spieler kann alle anderen Entscheidungen (Klassen, Rüstung, Waffen, Runen, usw.) in Bezug auf seinen Charakter nach den allgemeinen Regeln für dieses Turnier treffen.

Zwischen den Kämpfen

In Matches, die aus mehreren Kämpfen bestehen, haben die Spieler nach Ende jedes Kampfes 15 Minuten Zeit, um ihren PvP-Charakter für den nächsten Kampf neu zu erstellen oder zu verändern. Dennoch ist jeder Spieler weiterhin darauf beschränkt, aus seinen 16 Fertigkeitskarten die acht (8) Fertigkeiten auszuwählen, die sein Charakter verwenden soll.

Zwischen den Matches

Am Ende jedes Matchs haben die Spieler 15 Minuten Zeit, um ihren PvP-Charakter für den nächsten Kampf neu zu erstellen oder zu verändern. Ein Spieler kann mit anderen Mitgliedern seines Teams Fertigkeitskarten tauschen (siehe "Kartentausch" oben), aber alle Transaktionen müssen innerhalb der 15 Minuten erledigt werden, die dafür zur Verfügung stehen.

"Rochester-Draft"-Regeln

Spielerverteilung

Zwei Mitglieder jeden Teams oder jeder Gilde (die vom Team- bzw. Gildenanführer ausgewählt werden) nehmen am Draft teil. Die Teilnehmer gruppieren sich daraufhin zufällig in einer vom Turnierorganisator festgelegten Anzahl ungefähr gleich großer Draftgruppen (sogenannter Pods). Die beiden Mitglieder jeweils eines Teams sitzen sich dabei im gleichen Pod gegenüber. Der Turnierorganisator teilt daraufhin eine jeweils identische Zahl von Fertigkeitskarten-Paketen an die einzelnen Spieler im Pod aus. Die Zahl der pro Spieler ausgeteilten Pakete entspricht der Hälfte (1/2) der Spielerzahl der einzelnen Teams – je zwei (2) Pakete bei einem 4-Spieler-Event und je vier (4) Pakete bei einem 8-Spieler-Event.

Teams oder Gilden innerhalb eines Pods können nur gegen Teams oder Gilden innerhalb desselben Pods spielen.

"Rochester-Draft"-Vorbereitungen

Wenn die Pakete geöffnet werden, sollten sie in der Tischmitte in vier (4) Reihen mit je vier (4) Stapeln ausgelegt werden.

Der Turnierorganisator muss vor Turnierbeginn ankündigen, wie viel Zeit ein Spieler hat, um eine Karte zu wählen. Die Spieler sind angehalten, innerhalb der ihnen zur Verfügung stehenden Zeit eine Entscheidung zu treffen. Falls ein Spieler es nicht schafft, innerhalb der zulässigen Zeit eine Entscheidung zu treffen, und wenn er dadurch den Draft aufhält, weist der Turnierorganisator diesem Spieler die "älteste" Karte zu, die von diesem Paket noch übrig ist.

"Rochester-Draft"-Vorgehensweise

Während eines Rochester-Drafts muss jeder Spieler jeweils seine zuletzt aus dem derzeitigen Paket gewählte Karte offen auslegen. Sind alle Karten aus einem Paket verteilt, dürfen die Spieler ihre Karten aus diesem Paket beliebig anderweitig aufbewahren.

Beispiel: Der aktive Spieler legt die Karten eines "Booster"-Pakets offen aus. Die Reihenfolge der Karten wird als chronologisch angesehen (1–16), wobei 1 die erste (älteste) Karte auf dem Tisch ist und 16 die letzte (neueste) Karte, die auf den Tisch gelegt wurde. Wenn ein Spieler in der festgesetzten Zeit keine Karte auswählt, werden die ausgelegten Karten vom Turnierorganisator überprüft, und die erste Karte, die auf den Tisch gelegt wurde, wird diesem Spieler zugewiesen. Falls diese Karte bereits ausgewählt wurde, wird stattdessen die zweite Karte vergeben und so weiter.

Falls das dreimal während eines Drafts vorkommt, wird dieser Spieler aus dem Draft ausgeschlossen und kann seinem Team nur die Karten mitbringen, die er bisher ausgewählt hat.

Die Spieler dürfen während des Drafts keine Nachrichten erhalten oder weitergeben.

Auf ein Signal der Turnierleitung hin legt der aktive Spieler den gesamten Inhalt eines Pakets offen auf dem Tisch aus, wobei die Karten zu ihm hin ausgerichtet werden. Die Spieler haben daraufhin 30 Sekunden Zeit, sich vor dem Beginn des Drafts alle Karten anzusehen.

Rotation des aktiven Spielers

Der Spieler, der zuerst eine der auf dem Tisch befindlichen Karten auswählen darf, wird aktiver Spieler genannt. Der Teilnehmer auf der ersten Sitzposition, die vom Schiedsrichter definiert wird, ist der erste aktive Spieler. Alle Spieler in jedem Draft-Pod eines 4-Spieler-Events werden je einmal pro Booster-Paket-Gruppe zum aktiven Spieler, wobei der Status des aktiven Spielers wie folgt weitergegeben wird:

  • während der ersten Booster-Paket-Gruppe im Uhrzeigersinn (beginnend mit dem ersten aktiven Spieler);

  • während der zweiten Booster-Paket-Gruppe gegen den Uhrzeigersinn (beginnend mit dem letzten aktiven Spieler der ersten Gruppe).

Alle Spieler in jedem Draft-Pod eines 8-Spieler-Events werden je einmal pro Booster-Paket-Gruppe zum aktiven Spieler, wobei der Status des aktiven Spielers wie folgt weitergegeben wird:

  • während der ersten Booster-Paket-Gruppe im Uhrzeigersinn (beginnend mit dem ersten aktiven Spieler);

  • während der zweiten Booster-Paket-Gruppe gegen den Uhrzeigersinn (beginnend mit dem letzten aktiven Spieler der ersten Gruppe).

  • Bei der dritten Booster-Paket-Gruppe geht es wieder im Uhrzeigersinn (wieder beginnend mit dem ersten aktiven Spieler).

  • Bei der vierten Booster-Paket-Gruppe geht es abermals gegen den Uhrzeigersinn (diesmal wieder beginnend mit dem letzten aktiven Spieler der ersten Gruppe).

Sobald ein Spieler seine Auswahl durch Berühren einer Karte angezeigt hat, kann er keine andere Karte mehr auswählen.

"Rochester-Draft"-Reihenfolge

Die Draft-Reihenfolge wechselt in einem Halbkreis. Sie beginnt mit dem aktiven Spieler, geht einmal um den Tisch bis zum letzten Spieler, der in diesem Durchgang noch keine Karte ausgewählt hat. Der letzte Spieler der Gruppe wählt zwei Karten anstatt einer aus, anschließend geht es in umgekehrter Richtung zurück bis zum Spieler, der mit der Auswahl begonnen hat (also die erste Person, die aus dem Paket gewählt hat). Nachdem alle Karten verteilt worden sind, räumt der Schiedsrichter die Auslegefläche und bereitet alles für das nächste Booster-Paket vor.

Beispiel 1: Acht Spieler sitzen um einen Tisch. Im Uhrzeigersinn sind sie als Spieler 1–2–3–4–5–6–7–8 nummeriert. Spieler 1 ist der aktive Spieler. Das erste Paket von Spieler 1 wird geöffnet und die Karten werden vor Spieler 1 offen ausgelegt. Nachdem die 30-Sekunden-Überblickphase vorüber ist, gilt folgende Auswahlreihe:

Spieler 1 – Karte 1Spieler 8 – Karte 9
Spieler 2 – Karte 2Spieler 7 – Karte 10
Spieler 3 – Karte 3Spieler 6 – Karte 11
Spieler 4 – Karte 4Spieler 5 – Karte 12
Spieler 5 – Karte 5Spieler 4 – Karte 13
Spieler 6 – Karte 6Spieler 3 – Karte 14
Spieler 7 – Karte 7Spieler 2 – Karte 15
Spieler 8 – Karte 8Spieler 1 – Karte 16

Das nächste zu öffnende Paket wäre daraufhin das erste Paket von Spieler 2.

Beispiel 2: Acht Spieler sitzen um einen Tisch. Im Uhrzeigersinn sind sie als Spieler 1–2–3–4–5–6–7–8 nummeriert. Sie wählen jetzt in der zweiten Draft-Runde des Rochester Draft. Das bedeutet, dass die Reihenfolge in dieser Runde gegen den Uhrzeigersinn wechselt. Spieler 8 ist jetzt der aktive Spieler. Das erste Paket von Spieler 8 wird geöffnet und die Karten werden vor Spieler 8 offen ausgelegt. Nachdem die 30-Sekunden-Überblickphase vorüber ist, gilt folgende Auswahlreihe:

Spieler 8 – Karte 1Spieler 1 – Karte 9
Spieler 7 – Karte 2Spieler 2 – Karte 10
Spieler 6 – Karte 3Spieler 3 – Karte 11
Spieler 5 – Karte 4Spieler 4 – Karte 12
Spieler 4 – Karte 5Spieler 5 – Karte 13
Spieler 3 – Karte 6Spieler 6 – Karte 14
Spieler 2 – Karte 7Spieler 7 – Karte 15
Spieler 1 – Karte 8Spieler 8 – Karte 16

Das nächste zu öffnende Paket wäre daraufhin das zweite Paket von Spieler 7.

Nachdem die beiden Mitglieder eines Teams oder einer Gilde alle ihre Fertigkeitskarten ausgewählt haben (jedes Team sollte bei einem 4-Spieler-Event über 64 bzw. bei einem 8-Spieler-Event über 128 Karten verfügen) hat das gesamte Team 30 Minuten, um die Fertigkeitskarten und deren Verteilung zu diskutieren. Das Ziel ist es letzten Endes, dass jeder Spieler zu Beginn des ersten Matchs über 16 Karten verfügt (acht (8) für den anfänglichen Build und acht (8) weitere als "Sideboard").

Kartentausch

Während dieser ersten 30 Minuten dürfen Spieler Fertigkeitskarten nur mit Mitgliedern des Teams oder der Gilde austauschen, mit denen gemeinsam sie in diesem Turnier antreten. Ein Spieler ist für die Dauer des Turniers auf die 16 Fertigkeiten beschränkt, für die er am Ende dieser Phase die passenden Fertigkeitskarten hat. Spieler oder Teams, die gegen diese Regel verstoßen, werden vom Turnier ausgeschlossen.

Fertigkeiten, die für alle Spieler verfügbar sind

Jeder Spieler kann die Fertigkeiten "Siegel der Wiederbelebung" und "Tier zähmen" in seinen Build aufnehmen. Diese Fertigkeiten tauchen NICHT auf Fertigkeitskarten auf.

Fertigkeitskarten-Registrierung

Die Spieler können aufgefordert werden, die 16 Fertigkeitskarten, mit denen sie letztendlich spielen, vor Beginn der ersten Runde zu registrieren. Falls das gefordert wird, wird es vor Turnierbeginn angekündigt (siehe Anhang DGuild Wars-Fertigkeitskarten-Registrierungsbogen).

Regeln für die Charaktererstellung

Jeder Spieler muss beim Erstellen seines PvP-Charakters für den ersten Kampf die acht (8) Fertigkeiten verwenden, die auf den acht (8) gewählten Fertigkeitskarten verzeichnet sind, die der jeweilige Spieler mit zu seinem Computer bringt – ausgenommen sind die für alle Spieler verfügbaren Fertigkeiten (siehe oben).

Jeder Spieler kann alle anderen Entscheidungen (Klassen, Rüstung, Waffen, Runen, usw.) in Bezug auf seinen Charakter nach den allgemeinen Regeln für dieses Turnier treffen.

Zwischen den Kämpfen

In Matches, die aus mehreren Kämpfen bestehen, haben die Spieler nach Ende jedes Kampfes 15 Minuten Zeit, um ihren PvP-Charakter für den nächsten Kampf neu zu erstellen oder zu verändern. Dennoch ist jeder Spieler weiterhin darauf beschränkt, aus seinen 16 Fertigkeitskarten die acht (8) Fertigkeiten auszuwählen, die sein Charakter verwenden soll.

Zwischen den Matches

Am Ende jedes Matchs haben die Spieler 15 Minuten Zeit, um ihren PvP-Charakter für den nächsten Kampf neu zu erstellen oder zu verändern. Ein Spieler kann mit anderen Mitgliedern seines Teams Fertigkeitskarten tauschen (siehe "Kartentausch" oben), aber alle Transaktionen müssen innerhalb der 15 Minuten erledigt werden, die dafür zur Verfügung stehen.

Strafen in "Limited Play"-Turnieren

Die folgenden Strafen sind zur Benutzung in "Limited Play"-Turnieren empfohlen.

Spiel mit ungültigen Fertigkeiten

Wird ein Spieler zum ersten Mal dabei ertappt, dass er irgendwelche Fertigkeiten benutzt, die nicht auf seiner Fertigkeitskarten-Registrierung stehen, wird dieser Spieler im nächsten Match vom Spiel disqualifiziert. Sein Team muss an seiner Stelle einen Gefolgsmann einsetzen. Kommt dasselbe ein zweites Mal beim gleichen Spieler vor, wird dieser Spieler vom Turnier disqualifiziert und hat keinen Anspruch mehr auf irgendwelche Preise.

Nicht mehr spielfähig

Falls ein Team oder eine Gilde zwei (2) oder mehr Spieler hat, die in einem Match aufgrund einer ungültigen Fertigkeit nicht zur Verfügung stehen, wird dieses Team oder diese Gilde vom Turnier disqualifiziert und hat keinen Anspruch mehr auf irgendwelche Preise.

Anhang A: Erwartungen an die Spieler

ArenaNet-Vertreter beobachten alle Spiele. ArenaNet behält sich das Recht vor, Gilden zu disqualifizieren, falls eines ihrer Mitglieder sich unsportlich verhält, das rechtzeitige Erscheinen eines anderen Spielers oder einer Gilde be- oder gar verhindert, Verzögerungen verursacht oder sonst wie gegen die Guild Wars-Weltmeisterschaftsregeln verstößt. Als "unsportliches Verhalten" wird unter anderem Folgendes angesehen: Begehen eines Verbrechens oder Vergehens, unter Einfluss von Drogen oder Alkohol stehen, die Verwendung von beleidigender, feindseliger oder drohender Sprache oder Gestik, Gebrauch von Obszönitäten oder rassistischen Äußerungen, übertriebener Lärm, übertriebener Chat-Spam, Nichtbeachtung von ArenaNet-Anweisungen, Betrug oder versuchter Betrug, Versuche, Verbindungsabbrüche oder Abstürze zu verursachen.

ArenaNet kann jeden Spieler und jede Gilde disqualifizieren, der/die sich unsportlich verhält, das rechtzeitige Erscheinen eines anderen Spielers oder einer Gilde be- oder gar verhindert, Verzögerungen verursacht oder sonst wie gegen die Guild Wars-Weltmeisterschaftsregeln verstößt.

ArenaNet kann den offiziellen Repräsentanten einer Gilde darum bitten, Informationen von ArenaNet an seine Gildenmitglieder weiterzugeben. Ein offizieller Repräsentant muss über eine aktuelle Liste der Namen, Adressen, E-Mail-Adressen und Telefonnummern seiner Gildenmitglieder verfügen, damit diese Kommunikation erleichtert wird.

Anhang B: Guild Wars-Rangliste und Punktwertung

Elo-Wertungssystem

Die Guild Wars-Rangliste verwendet für jede Saison Elo-Wertungen.

Dieses Elo-Wertungssystem vergleicht die Match-Berichte einer Gilde mit denen ihrer Gegner und bestimmt die Wahrscheinlichkeit der Gilde, das Match zu gewinnen. Dieser Wahrscheinlichkeitsfaktor bestimmt, um wie viele Punkte die Wertung einer Gilde den Ergebnissen eines jeden Matchs entsprechend steigt oder sinkt. Wenn eine Gilde eine andere mit höherer Wertung besiegt, steigt die Wertung dieser Gilde höher, als hätte sie eine Gilde mit niedrigerer Wertung besiegt (weil bei Gilden die Wahrscheinlichkeit höher liegt, Gilden mit niedrigerer Wertung zu besiegen). Alle neuen Gilden starten mit einer Grundwertung von 1000. Die Guild Wars-Turnierrangliste verwendet folgende Gleichung, um die Gewinnwahrscheinlichkeit einer Gilde für das jeweilige Match zu bestimmen:

 1
Siegwahrscheinlichkeit =
 10^((Wertung der gegnerischen Gildenwertung der Gilde)/400) + 1

Diese Wahrscheinlichkeit wird dann dazu verwendet, die Wertungen der einzelnen Gilden nach einem Match neu zu berechnen. In der nachfolgenden Gleichung erhalten die Gilden 1 Punkt, wenn sie das Match gewinnen, und 0 Punkte, wenn sie verlieren. Die neuen Wertungen der Gilde werden wie folgt berechnet:

Neue Wertung der Gilde = Alte Wertung der Gilde + (K-Wert * [Punkte – Siegwahrscheinlichkeit der Gilde])

Alle Gilden werden zu Beginn anhand des ersten Matchs bewertet, das sie spielen. Weitere Wertungen werden ab diesem Match in chronologischer Abfolge berechnet.

Der K-Wert bezeichnet die maximale Anzahl an Punkten, um die die Gildenwertung gemäß der Ergebnisse aus einem einzigen Match innerhalb eines Events, bei dem das Elo-Wertungssystem verwendet wird, steigen oder sinken kann. Dieser Wert beträgt momentan 30.

Die Guild Wars-Ranglisten stufen Gilden entsprechend ihrer Elo-Wertungen nach geografischen Regionen ein, um in den einzelnen Gebieten die jeweils besten Gilden zu ermitteln.

Anhang C: Fertigkeits-Seltenheit

Die folgende Fertigkeits-Seltenheit ist bei allen offiziellen Guild Wars-"Limited Play"-Turnieren zu verwenden (siehe Fertigkeitskarten-Verteilung oben).

KlasseName der FertigkeitRangKlasseName der FertigkeitRang
AssassineVersprechen des Assassinen1NekromantKnochenteufel beleben2
AssassineAura der Verschiebung1NekromantKnochenschreck beleben3
AssassineVerführerischer Dunst1NekromantKnochendiener beleben3
AssassineSchwarzer Lotus-Stoß2NekromantFleischgolem beleben1
AssassineStoß der schwarzen Mantis2NekromantVampirschreck beleben3
AssassineStahlklingen 3NekromantAura des Lich1
AssassineBlendpulver3NekromantDas Blut erwecken2
AssassineTrittnägel2NekromantSiegel der Widerhaken3
AssassineVerkrüppelnder Dolch3NekromantWiderhaken3
AssassineKritische Verteidigungen 3NekromantBitterkalt3
AssassineKritisches Auge2NekromantBlutsbande3
AssassineKritischer Stoß2NekromantBluttrinker3
AssassineTanzende Dolche3NekromantBlut ist Kraft1
AssassineDunkle Abtrünnigkeit1NekromantBlut des Meisters3
AssassineDunkle Flucht2NekromantBluterneuerung3
AssassineDunkles Gefängnis3NekromantBlutritual 3
AssassinePreschen3NekromantFrostbeulen2
AssassineTodesblüte3NekromantKadaver verzehren2
AssassineAngriff des Todes2NekromantEifer des Sektierers1
AssassineVerzweifelter Stoß3NekromantDunkle Aura3
AssassineUnterbrechender Dolchstoß2NekromantDunkles Band3
AssassineDauerhaftes Toxin3NekromantDunkle Wut3
AssassineSchlingnatter2NekromantDunkler Pakt3
AssassineErmüdender Angriff3NekromantTodesnova3
AssassineVerteidigungen aufdecken3NekromantTödliche Kühlung3
AssassineVerzauberungen ausmerzen3NekromantTödlicher Schwarm3
AssassineFallende Spinne2NekromantVerzauberungen schänden3
AssassineBlitzende Klingen1NekromantFleisch schänden3
AssassineReißzähne des Fuchses3NekromantDämonenfleisch3
AssassineGoldener Lotus-Stoß2NekromantVerzauberungsschändung3
AssassineGoldener Phönix-Stoß2NekromantZwietracht1
AssassineHerz der Schatten3NekromantSchwächen3
AssassineHörner des Ochsen3NekromantSchwächendes Blut3
AssassineAufspießen3NekromantSchwächende Berührung3
AssassineEiserne Handfläche2NekromantMutlosigkeit2
AssassineGezackter Stoß3NekromantSchmaus der Verdorbenheit1
AssassineDschungelschlag3NekromantStinkender Boden2
AssassineStich der springenden Mantis3NekromantVerächtlicher Blick2
AssassineWut der Heuschrecke1NekromantGrenths Ausgleich1
AssassineBerührung der Mantis3NekromantEisadern1
AssassineZeichen des Todes3NekromantZustand einflößen3
AssassineZeichen der Unbeständigkeit2NekromantHeimtückischer Parasit3
AssassineGespiegelte Haltung3NekromantNeidvoller Blick3
AssassineMöbiusstoß1NekromantLeben abzapfen3
AssassineNeunschwänziger Stoß3NekromantLebensübertragung1
AssassineHandflächenschlag 1NekromantLebensfluchstoß3
AssassineRückruf2NekromantBleibender Fluch1
AssassineWiederholender Schlag 3NekromantUnwohlsein2
AssassineRückkehr2NekromantUnheilvoller Eingriff3
AssassineSkorpiondraht2NekromantZeichen des Schmerzes3
AssassineEiternde Wunde1NekromantZeichen der Subversion2
AssassineSchattenform1NekromantNekrotische Verwechslung3
AssassineSchatten der Eile2NekromantBlutopfer1
AssassineSchattenzuflucht3NekromantRepressiver Blick2
AssassineSchattenschleier1NekromantOrden der Abtrünnigkeit1
AssassineSchattenbürde3NekromantOrden der Schmerzen2
AssassineSchändliche Angst2NekromantOrden des Vampirs1
AssassineDolche wetzen2NekromantParasitäre Fesseln3
AssassineSchleier des Kummers3NekromantPest aussenden2
AssassineSchleier des Schweigens1NekromantPest-Siegel1
AssassineSiegel der Bosheit3NekromantPest-Berührung2
AssassineSiegel der Schatten3NekromantPreis des Versagens3
AssassineGeschwindigkeit abzapfen2NekromantExplosion der Verwesung3
AssassineKraft abzapfen1NekromantRücksichtslose Hast2
AssassineGeistermarsch2NekromantVerzauberungen entreißen2
AssassineTempelstoß1NekromantTotenstarre2
AssassineSchlangenzähne2NekromantHochkommende Galle3
AssassineUnsichtbare Wut3NekromantVerrottendes Fleisch2
AssassineUnvermuteter Stoß3NekromantSchatten der Angst3
AssassineVerteidigung der Viper2NekromantSchattenschlag2
AssassineWeg der Perfektion3NekromantAngstschauer3
AssassineWeg der leeren Handfläche1NekromantSiegel der Qual3
AssassineWeg des Fuchses2NekromantSeelenwiderhaken3
AssassineWeg des Lotus3NekromantSeelenfessel1
AssassineWilder Stoß3NekromantSeelenschmaus3
ElementarmagierNachbeben2NekromantSeelenfresser1
ElementarmagierLufteinstimmung3NekromantRückenschauer2
ElementarmagierBlitzbogen2NekromantBoshafter Geist1
ElementarmagierErdrüstung3NekromantSieger plündern1
ElementarmagierFrostrüstung3NekromantVerzauberung rauben3
ElementarmagierNebelrüstung 2NekromantLeiden3
ElementarmagierAschenexplosion3NekromantVerdorbenes Fleisch 1
ElementarmagierWiederherstellungs-Aura3NekromantGeschmack des Todes2
ElementarmagierKohlenbett2NekromantGeschmack der Schmerzen3
ElementarmagierBlitzblendung2NekromantBerührung der Qual 3
ElementarmagierVerschwommene Sicht2NekromantUnheiliger Schmaus3
ElementarmagierFeueratem3NekromantVampirbiss3
ElementarmagierBrennende Eile2NekromantVampir-Starren3
ElementarmagierKettenblitz3NekromantVampirgeist1
ElementarmagierAufgeworfene Erde3NekromantVampirschwarm2
ElementarmagierFlammenbeschwörung3NekromantVampir-Berührung3
ElementarmagierFrost beschwören3NekromantVeratas Aura3
ElementarmagierBlitzbeschwörung3NekromantVeratas Starren3
ElementarmagierKristallwelle3NekromantVeratas Opfer2
ElementarmagierTiefgefrieren3NekromantFauler Gestank2
ElementarmagierDoppeldrache1NekromantAbscheuliche Berührung3
ElementarmagierDrachenstampfer3NekromantAnsteckung1
ElementarmagierErdeinstimmung3NekromantSchicksalsklage1
ElementarmagierErdbeben2NekromantWälzerbiss3
ElementarmagierElementareinstimmung1NekromantRüstung schwächen3
ElementarmagierEnergiesegen1NekromantWeiche Knie1
ElementarmagierSchwächende Aufladung3NekromantBrunnen des Blutes2
ElementarmagierEruption3NekromantBrunnen der Kraft1
ElementarmagierÄtherwunder1NekromantBrunnen des Leidens3
ElementarmagierÄthererneuerung1NekromantGottloser Brunnen3
ElementarmagierFeuereinstimmung3NekromantBrunnen der Müdigkeit2
ElementarmagierFeuersturm3NekromantVerwelken1
ElementarmagierFeuerball3KeineSiegel der ErbeutungK/A
ElementarmagierFlammenstoß3WaldläuferGegengift-Siegel3
ElementarmagierFeuergeschoss3WaldläuferGift auftragen2
ElementarmagierFrostexplosion3WaldläuferSiegel des Bogenschützen1
ElementarmagierOrkan2WaldläuferStachelfalle2
ElementarmagierSchimmerndes Zeichen1WaldläuferSperrfeuer1
ElementarmagierGlyphe der Konzentration3WaldläuferBestienwut3
ElementarmagierGlyphe der Elementarkraft3WaldläuferBestienattacke3
ElementarmagierGlyphe der Energie1WaldläuferBestiensprung2
ElementarmagierGlyphe der Essenz3WaldläuferDornenranken2
ElementarmagierGlyphe der geringeren Energie2WaldläuferStahlspitzenpfeil1
ElementarmagierGlyphe der Erneuerung1WaldläuferSchonungsloser Schlag3
ElementarmagierGlyphe der Opferung2WaldläuferRuf der Eile3
ElementarmagierZupackende Erde3WaldläuferRuf des Schutzes3
ElementarmagierBöe1WaldläuferAnkündigungs-Schuss3
ElementarmagierEisgefängnis2WaldläuferTier zähmenK/A
ElementarmagierEisspeer3WaldläuferWürgegas3
ElementarmagierEisdornen3WaldläuferTier erquicken3
ElementarmagierEisprisma2WaldläuferErschütterungsschuss3
ElementarmagierFeueropfer2WaldläuferFeuersbrunst3
ElementarmagierBrandbänder2WaldläuferVerkrüppelungs-Schuss1
ElementarmagierInferno3WaldläuferEntkräftungs-Schuss3
ElementarmagierEisenbeschlag2WaldläuferEntschlossener Schuss3
ElementarmagierKinetik-Rüstung3WaldläuferUnterbrechender Ausfall2
ElementarmagierLavapfeile3WaldläuferAblenk-Schuss2
ElementarmagierLavabecken3WaldläuferAbducken2
ElementarmagierBlitzhammer2WaldläuferDryders Verteidigungsanlagen3
ElementarmagierBlitzspeer3WaldläuferDoppelschuss2
ElementarmagierKugelblitz2WaldläuferStaubfalle2
ElementarmagierBlitzschlag3WaldläuferRand der Auslöschung2
ElementarmagierBlitzwelle1WaldläuferTreibwind3
ElementarmagierBlitz-Berührung3WaldläuferErzürnter Ausfall1
ElementarmagierStrudel3WaldläuferTagundnachtgleiche1
ElementarmagierMagnet-Aura3WaldläuferFlucht1
ElementarmagierZeichen des Rodgort3WaldläuferHungersnot1
ElementarmagierMeteor2WaldläuferGünstige Winde2
ElementarmagierMeteorschauer3WaldläuferWilder Ausfall2
ElementarmagierGeistige Verbrennung1WaldläuferWilder Schlag1
ElementarmagierGeistige Erfrierung1WaldläuferFruchtbare Jahreszeit3
ElementarmagierGeistiger Schock1WaldläuferFlammenfalle3
ElementarmagierEisspiegel1WaldläuferScharfschuss3
ElementarmagierNebelform1WaldläuferEisboden2
ElementarmagierObsidianflamme2WaldläuferGlaspfeile1
ElementarmagierObsidianfleisch1WaldläuferGroßflächenbrand1
ElementarmagierPhönix3WaldläuferGemeinsame Heilung1
ElementarmagierDen Blitz reiten1WaldläuferHeilquelle3
ElementarmagierAnrufung von Rodgort2WaldläuferJägerschuss3
ElementarmagierRost3WaldläuferBrandpfeile2
ElementarmagierSengende Hitze3WaldläuferFlammenpfeile1
ElementarmagierZweite Chance1WaldläuferZündelpfeile3
ElementarmagierScherbensturm3WaldläuferZerfetzen1
ElementarmagierTrümmerstein1WaldläuferBlitzreflexe2
ElementarmagierSchock2WaldläuferVerkrüppelungs-Schlag3
ElementarmagierSchockpfeil3WaldläuferPlünderer-Schuss3
ElementarmagierStoßwelle1WaldläuferSchützenwette1
ElementarmagierSplitter-Rüstung2WaldläuferMelandrus Pfeile1
ElementarmagierGlühende Kohle3WaldläuferMelandrus Angriff 3
ElementarmagierSternenexplosion1WaldläuferMelandrus Belastbarkeit1
ElementarmagierSteindolche3WaldläuferMelandrus Schuss1
ElementarmagierSteinigung3WaldläuferSchlammiges Terrain3
ElementarmagierWirbelnde Aura3WaldläuferErneuerung der Natur2
ElementarmagierTeinais Kristalle3WaldläuferNadelschuss2
ElementarmagierTeinais Hitze3WaldläuferEidschuss1
ElementarmagierTeinais Gefängnis3WaldläuferOtyughs Schrei3
ElementarmagierTeinais Wind3WaldläuferDurchbohr-Angriff3
ElementarmagierDonnerschlag1WaldläuferFestnageln3
ElementarmagierSchwankender Boden1WaldläuferKurzdistanzschuss3
ElementarmagierDunstklinge2WaldläuferGiftpfeil1
ElementarmagierAbwehr gegen Elemente 3WaldläuferGiftbiss2
ElementarmagierAbwehr gegen Feinde3WaldläuferSprung3
ElementarmagierAbwehr gegen Schaden1WaldläuferKraftschuss3
ElementarmagierAbwehr gegen Nahkampf2WaldläuferGeübte Haltung1
ElementarmagierKreis der Stabilität3WaldläuferPräzisionsschuss3
ElementarmagierWassereinstimmung3WaldläuferRaubtier-Sprung 3
ElementarmagierWasserdreizack1WaldläuferRaubtierverbindung3
ElementarmagierWirbelsturm3WaldläuferJagdsaison3
ElementarmagierWindgeschwindigkeit2WaldläuferUrechos3
AlleSiegel der WiederbelebungK/AWaldläuferBestrafungs-Schuss1
MesmerAngehäufter Schmerz3WaldläuferSchnellschuss1
MesmerAntlitz des Ahnen3WaldläuferBeschleunigender Zephyr3
MesmerArkanes Rätsel2WaldläuferWind lesen3
MesmerArkanes Echo 2WaldläuferTier wiederbeleben3
MesmerArkane Schwäche1WaldläuferGemeinsam rennen2
MesmerArkane Entwendung2WaldläuferWilder Sprung3
MesmerArkane Mimikry 3WaldläuferWilder Schuss3
MesmerArkaner Diebstahl2WaldläuferAasfresser-Schlag3
MesmerGünstige Beschwörung2WaldläuferSuchende Pfeile 2
MesmerRückschlag3WaldläuferSchlangen-Schnelligkeit2
MesmerBlackout2WaldläuferSchlinge2
MesmerKanalisieren3WaldläuferDornenfalle1
MesmerChaossturm3WaldläuferSplitterschuss3
MesmerUngeschick3WaldläuferSturmjäger3
MesmerErschweren3WaldläuferTrennender Angriff3
MesmerAlptraum beschwören2WaldläuferSymbiose3
MesmerTrugbild beschwören3WaldläuferSymbiotisches Band3
MesmerVerkrüppelnde Qual1WaldläuferDreck werfen2
MesmerSchrei der Frustration2WaldläuferWut des Tigers2
MesmerVerzerrung2WaldläuferRuhe3
MesmerAblenkung2WaldläuferFokus des Fallenstellers1
MesmerVerzauberung entziehen2WaldläuferTrollsalbe3
MesmerEcho1WaldläuferVipernnest2
MesmerElementarwiderstand3WaldläuferWirbelverteidigung2
MesmerEmpathie3WaldläuferTrennung3
MesmerEnergiebrand2WaldläuferWinter3
MesmerEnergieentzug1WaldläuferZojuns Eile3
MesmerEnergiewelle1WaldläuferZojuns Schuss3
MesmerEnergie abzapfen 3RitualistWut der Vorfahren3
MesmerEpidemie3RitualistGequält war Lingwah3
MesmerÄtherschmaus3RitualistRüstung der Gefühllosigkeit3
MesmerHerr über den Äther3RitualistEingestimmt war Songkai1
MesmerÄther-Siegel3RitualistFesselnde Ketten2
MesmerÄtherische Bürde3RitualistBlind war Mingson2
MesmerVerhexungen vertreiben1RitualistBlutgesang2
MesmerReaktion2RitualistSegen der Schöpfung2
MesmerFieberträume1RitualistGrausame Waffe2
MesmerZerbrechlichkeit3RitualistGelenkter Schlag 3
MesmerSchuld2RitualistGezeter der Seelen1
MesmerGebrochene Verhexung3RitualistSeele verzehren1
MesmerVerhexungsfresser-Siegel3RitualistGrausam war Daoshen3
MesmerIgnoranz3RitualistTrotzig war Xinrae1
MesmerIllusion der Eile2RitualistVernichtung3
MesmerIllusion der Schmerzen2RitualistEntzauberung2
MesmerIllusion der Schwäche3RitualistVerschiebung2
MesmerIllusion der Waffen1RitualistMissklang3
MesmerBilder der Reue3RitualistUntergang2
MesmerEingebildete Bürde2RitualistGeist entziehen2
MesmerUnbeholfenheit1RitualistStumpfe Waffe3
MesmerInspirierte Verzauberung2RitualistErdbindung3
MesmerInspirierte Verhexung2RitualistEssenzschlag2
MesmerSchlussstein-Siegel1RitualistExplosives Wachstum3
MesmerKitahs Bürde3RitualistSchmaus der Seelen3
MesmerBlutsauger-Siegel3RitualistFleisch von meinem Fleisch3
MesmerLyssas Aura1RitualistBlick aus dem Jenseits2
MesmerLyssas Ausgleich3RitualistGroßzügig war Tsungrai2
MesmerMantra der Konzentration3RitualistGeisterhafte Eile3
MesmerMantra der Erde3RitualistErfassend war Kuurong1
MesmerMantra des Feuers3RitualistGelenkte Waffe 3
MesmerMantra des Frosts3RitualistWehklage2
MesmerMantra der Inschriften3RitualistLeben3
MesmerMantra des Blitzes3RitualistLebhaft war Naomei3
MesmerMantra des Bestehens2RitualistKörper und Seele heilen3
MesmerMantra der Zurückrufung1RitualistMächtig war Vorizun2
MesmerMantra der Erholung1RitualistAlptraumwaffe2
MesmerMantra des Abschlusses3RitualistSchmerzen3
MesmerMantra der Siegel 3RitualistSchmerzhafte Bindung 2
MesmerMigräne1RitualistErhaltung1
MesmerGeistiges Wrack3RitualistSchützend war Kaolai3
MesmerÜberlastung3RitualistErholung2
MesmerPanik1RitualistUnverwüstlich war Xiko3
MesmerPhantomschmerz2RitualistUnverwüstliche Waffe3
MesmerKörperlicher Widerstand3RitualistWiederherstellung3
MesmerKraftblock1RitualistHerr der Rituale1
MesmerKraftentzug2RitualistSeele zerreißen3
MesmerKraftleck2RitualistSchattengesang2
MesmerKraftfresser1RitualistUnterschlupf3
MesmerKraftrevanche3RitualistSiegel der Schöpfung3
MesmerKraftdorn3RitualistSiegel der Geister1
MesmerÜbernatürliche Ablenkung1RitualistBeruhigung3
MesmerÜbernatürliche Labilität1RitualistBeruhigende Erinnerungen2
MesmerWiederkehrende Unsicherheit1RitualistSeelenverflechtung1
MesmerEnthüllte Verzauberung2RitualistGeistersegenstoß3
MesmerEnthüllte Verhexung2RitualistGeisterbrand2
MesmerSchande3RitualistGeisterlenkung1
MesmerGeteilte Bürde1RitualistGeisterlicht3
MesmerTäuschungen brechen3RitualistGeisterlichtwaffe1
MesmerVerzauberung brechen3RitualistGeisterriss3
MesmerVerhexung brechen3RitualistGeist abzapfen 2
MesmerSturm zerschlagen1RitualistGeist zu Fleisch3
MesmerSiegel der Entzauberung3RitualistGeistübertragung3
MesmerSiegel der Unterbrechung3RitualistSplitterwaffe3
MesmerSiegel der Demut3RitualistRuhig war Tanasen1
MesmerSiegel der Mitternacht1RitualistVereinigung3
MesmerSiegel der Müdigkeit2RitualistNachtragend war Khanhei1
MesmerBeruhigende Bilder3RitualistRachsüchtige Waffe3
MesmerGeist des Versagens3RitualistWesentliche Waffe 2
MesmerGeistfesseln3RitualistKlagende Waffe3
MesmerGestohlene Eile1RitualistFernweh1
MesmerSympathisches Gesicht3RitualistWaffe der Beschleunigung1
MesmerUnnatürliches Siegel3RitualistSchattenwaffe2
MesmerVerschwendung3RitualistWaffe der Abwehr2
MönchAegis2RitualistSegen des Ausübers2
MönchFlair der Verzauberung1Krieger"Angriff!"1
MönchFreundschaft1Krieger"Feigling!"1
MönchGlaubensaura1Krieger"Fürchtet mich!"2
MönchBalthasars Aura3Krieger"Für höhere Gerechtigkeit!"3
MönchBalthasars Geist2Krieger"Ich werde Euch rächen!"2
MönchSiegel des Ruins3Krieger"Ich überlebe!"3
MönchVerbannung3Krieger"Auf Eure Knie!"3
MönchGesegnete Aura2Krieger"Rückzug!"3
MönchGesegnetes Licht1Krieger"Schilde hoch!"3
MönchGesegnetes Siegel3Krieger"Bis ans Limit!"2
MönchSiegel des Segens1Krieger"Der Sieg ist mein!"1
MönchGebot der Reinheit2Krieger"Passt auf Euch auf!"3
MönchVerhexungen umwandeln3Krieger"Ihr werdet sterben!"3
MönchVerhexungen zurückweisen3Krieger"Niemand darf vorbei!"2
MönchGöttlicher Segen2KriegerGünstiger Schlag2
MönchGöttliche Heilung3KriegerGünstige Abwehr1
MönchGöttliche Intervention3KriegerHarkenaxt3
MönchGöttlicher Geist2KriegerAxtdrehung3
MönchZustände entziehen3KriegerRückenbrecher1
MönchDwaynas Kuss3KriegerAusgeglichene Haltung 3
MönchDwaynas Leid2KriegerKampfwut1
MönchAusdrückliche Entfernung1KriegerBauchklatscher3
MönchEssenzbindung3KriegerBerserkerhaltung3
MönchÄtherisches Licht3KriegerBonettis Verteidigung2
MönchLöschen2KriegerAngriff des Bullen1
MönchGeschenk des Lebens2KriegerBullenstoß2
MönchWächter3KriegerSpalten1
MönchGebiet heilen2KriegerGegenschlag 3
MönchAnderen heilen3KriegerGrober Schwung3
MönchGruppe heilen3KriegerVernichtender Schlag2
MönchHeilender Hauch3KriegerZyklonaxt3
MönchHeilsalve1KriegerTödliche Entgegnung3
MönchHeilende Hände1KriegerVerteidigungshaltung3
MönchHeilendes Licht1KriegerPfeilablenkung3
MönchHeilender Samen3KriegerSchmerz trotzen1
MönchHeilende Berührung3KriegerVerzweiflungsschlag3
MönchHeilendes Geflüster 2KriegerVerheerender Hammer1
MönchHimmlische Wonne3KriegerDisziplinierte Haltung3
MönchHeiliger Schlag2KriegerZerstückeln3
MönchHeiliger Schleier2KriegerUnterbrechender Hieb 2
MönchHeiliger Zorn3KriegerAblenkungsschlag2
MönchLeben einflößen3KriegerDolyak-Siegel3
MönchJameis Starren3KriegerDrachenhieb1
MönchEinblick des Richters3KriegerBetrunkener Schlag3
MönchKareis Heilkreis3KriegerZwergen-Kampfhaltung1
MönchKirins Zorn3KriegerErdrüttler1
MönchLebenseinstimmung3KriegerSchmerz ertragen2
MönchLebenssperre1KriegerErzürnter Schlag1
MönchLebensbindung2KriegerAusweiden1
MönchLebensmantel1KriegerHenkerschlag3
MönchLicht von Dwayna3KriegerErbitterter Schlag2
MönchErsatzleben3KriegerEndstoß2
MönchSchutzzeichen1KriegerBlütezeit1
MönchMärtyrer1KriegerSchauer3
MönchLeiden heilen3KriegerEnergischer Schlag1
MönchZustand bessern3KriegerRaserei2
MönchGenesung3KriegerZornige Axt3
MönchFürbitte der Heilung3KriegerGalrath-Hieb3
MönchPazifismus3KriegerSchnittwunde3
MönchFrieden und Harmonie1KriegerGladiatoren-Verteidigung1
MönchBand des Schutzes3KriegerGreifenschlag3
MönchSchutzgeist3KriegerHammerstreich3
MönchReinigt Zustände2KriegerLähmung3
MönchSiegel der Reinigung3KriegerSiegel der Heilung3
MönchStrahl des Urteils1KriegerHeftiger Schlag3
MönchWiedergeburt3KriegerHundert Klingen1
MönchVerzauberungen freisetzen2KriegerBrutaler Schlag 2
MönchVerhexung entfernen3KriegerJaizhenjuschlag3
MönchZustand wiederherstellen1KriegerZerfetzender Hieb2
MönchLeben erneuern3KriegerLeviathanschlag3
MönchWiederbeleben3KriegerMächtiger Schlag3
MönchGesang der Wiederbelebung3KriegerDurchdringender Schlag3
MönchVergeltung3KriegerDurchdringender Hieb3
MönchUmkehrung des Schicksals3KriegerKraftangriff3
MönchVerhexung umkehren2KriegerUrzorn1
MönchGeißelheilung2KriegerHaltung des Beschützers3
MönchGeißelopfer3KriegerSchlag des Beschützers2
MönchSchildwächter3KriegerReiner Schlag2
MönchAblenkungsschild1KriegerZitternde Klinge1
MönchSchild des Urteils1KriegerErneuernder Schlag3
MönchSchild der Regeneration 1KriegerEntgegnung3
MönchSchützende Hände2KriegerAnsturm2
MönchSiegel der Hingabe2KriegerWilder Hieb3
MönchSiegel des Urteils1KriegerSuchende Klinge2
MönchSiegel der Wut3KriegerArterienabtrennung3
MönchSiegel der Verjüngung3KriegerHeftiger Schildschlag3
MönchPeinigung3KriegerSchildhaltung2
MönchVerhexung zerschlagen2KriegerSchubs1
MönchSpeer des Lichts3KriegerSiegel der Stärke2
MönchZauberbrecher1KriegerSilberflügel-Hieb3
MönchZauberschild 2KriegerSchädel spalten1
MönchGeisterbindung3KriegerSprinten3
MönchSteinseelenschlag3KriegerUmwerfender Schlag3
MönchStärke der Ehre3KriegerStehender Hieb3
MönchBeistand2KriegerSonne-Mond-Hieb2
MönchSymbol des Zorns3KriegerSchneller Hieb2
MönchUnnachgiebige Aura1KriegerRausch des Sieges3
MönchRache3KriegerTigerhaltung2
MönchEnergischer Geist2KriegerDreifachhieb1
MönchLebendige Segnung2KriegerVerschlagenheit des Kriegers3
MönchWachsamer Geist2KriegerAusdauer des Kriegers1
MönchVerhexungen zurücknehmen1KriegerWachsame Haltung 3
MönchWort des Tadels1KriegerWirbelnde Axt1
MönchWort der Heilung1KriegerRundumschlag2
MönchEifererfeuer2KriegerYetischlag3

Anhang D – Guild Wars-Fertigkeitskarten-Registrierungsbogen

Ein Turnierorganisator kann zur späteren Nachvollziehbarkeit die Spieler eines "Limited Event" dazu auffordern, dass jeder von ihnen die 16 Fertigkeitskarten registriert, mit denen er in die erste Turnierrunde geht. Für diesen Zweck kann ein Fertigkeitskarten-Registrierungsbogen verwendet werden, der unserer Website später hinzugefügt wird.

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World Championship

Interviews
Regionale Playoffs

Zaishen-Belohnungskalender
Zaishen-Belohnungen
Guild Wars-Turnierserie 2008
Guild Wars 100.000$-Turnierserie
Preise für die Guild Wars-$100.000-Turnierserie im Juni
Preise für die Guild Wars-$100.000-Turnierserie im Mai
Guild Wars-Mondfest-Turnier
Winterfest 2006 Ranglisten Saison: in den Playoffs verwendete Fertigkeiten
Playoffs der Winterfest-Ranglistensaison
Winterfest-Ranglistensaison 2006: Wintergrün-Waffen!
Herbst-Saison Playoff-Paarungen
Herbst-Ranglistensaison: Gewinnt ein Exemplar von Guild Wars Nightfall
WM vs. iQ - Finale, 26.08.06
WM vs. Te - Halbfinale, 26.08.06
iQ vs. EvIL - Halbfinale, 25.08.06
iB vs. iQ - 25.08.06
EW vs. Te - 25.08.06
Guild Wars Factions Weltmeisterschaft Vorstellung der Gilden: Esoteric Warriors
Guild Wars Factions Weltmeisterschaft Vorstellung der Gilden: Irresistible Blokes
Guild Wars Factions Weltmeisterschaft Vorstellung der Gilden: The Last Pride
Black Emperor [bE] - 22. August 2006
Trefft die Gilden: Treacherous Empire
Trefft die Gilden: Idiot Savants
Irresistible Blokes [iB] - 09. August 2006
The Last Pride [EvIL] – 09. August 2006
Esoteric Warriors - 02. August 2006
Treacherous Empire - 02. August 2006
Idiot Savants - 18. Juli 2006
Die Finalisten sind bereit für die Guild Wars Factions Weltmeisterschaft
Guild Wars Factions Weltmeisterschafts-Serie: Aktueller Punktestand
Playoff-Zeiten der dritten GWFW Saison stehen fest
ArenaNet kündigt das Guild Wars Factions Weltmeisterschaft Offene Event an
Die Playoff-Zeiten der zweiten GWFW Saison stehen fest
Belohnung für die zweite GWFW Saison angekündigt
GWFC - Ausscheidungen, 1. Saison
Guild Wars Factions Weltmeisterschaft
Guild Wars Factions Weltmeisterschaft - nicht zugelassene Gilden
Nach der Guild Wars Weltmeisterschaft: Ein Interview mit Idiot Savants
Nach der Guild Wars Weltmeisterschaft: Ein Interview mit Lamer’s Ultimate Majority
Lamers Ultimate Majority (4) vs. Esoteric Warriors (1)
RUS Corp (3) vs. The Valandor (2)
Necro Raiders (9) vs Esoteric Warriors (1)
The Tactic Fabric (7) vs. The Valandor (2)
Immortal Legio (6) vs. Rus Corp (3)
Lamer’s Ultimate Majority (4) vs. Grim Monolith (5)
Expect the Unexpected (8) vs Necro Raiders (9)
The Tactic Fabric (7) Vs Revoltados Multigaming Clan (10)
Trefft die Gilden - War Machine
Trefft die Gilden - Treacherous Empire
Trefft die Gilden - Lamer’s Ultimate Majority
Trefft die Gilden - The Last Pride
Trefft die Gilden - Idiot Savants
Trefft die Gilden - The Valandor
Guild Wars Factions Weltmeisterschaft
Guild Wars Factions-Meisterschaft Sonderaktion: E3-Auftritt-Preis
Guild Wars Factions- Meisterschaftsserie