Factions Weltmeisterschaft
Guild Wars Factions Weltmeisterschaft
Die Meisterschaft
Am Donnerstag, dem 24. August 2006 werden die Schwerter klirren und Magie wird die Himmel erglühen lassen, denn das Halbfinale der Guild Wars Factions-Weltmeisterschaft beginnt! Sechs Gilden haben sich nach Leipzig aufgemacht und werden sich drei Tage lang einen erbitterten Kampf um einen Anteil an den 100.000 $ Preisgeld und einen Platz in den Annalen der Geschichte liefern.
Anfang des Jahres wurde die erste Guild Wars-Weltmeisterschaft in Taiwan ausgetragen, aus der die koreanische Gilde The Last Pride (EvIL) nach ihrem Sieg über War Machine (WM) nach einem epischen Finalkampf siegreich hervortrat.
Beide Gilden sind auch dieses Jahr wieder dabei, und genau wie die zwei Gilden aus Europa und Amerika hoffen sie, den begehrten Titel zu erobern. Wird The Last Pride ihre Krone verteidigen können? Wird War Machine Rache an ihrem Erzrivalen üben? Oder werden Europa oder Amerika dieses Mal den begehrten Titel des Guild Wars-Weltmeisters davon tragen?
Bleibt dran und findet es heraus!
Games Convention Leipzig
Die Games Convention Leipzig ist eine fünf-tägige Gaming-Messe für Endverbraucher, die jeden August 125.000 Gamer willkommen heißt - der ideale Austragungsort für die Guild Wars-Weltmeisterschaft.
Wir werden euch für den Rest der Woche durch Live-Updates direkt von der Games Convention auf dem Laufenden halten - behaltet also ein Auge auf http://de.guildwars.com, um spannende Berichte über die Guild Wars-Weltmeisterschaft und Guild Wars auf der Games Convention 2006 direkt vom Ort des Geschehens zu erhalten.
Während der Games Convention werden wir die offizielle Guild Wars-Website und die Foren ständig durch neue Updates bereichern und dem Flickr-Account von NCsoft Europe neue Bilder hinzufügen.
Bleibt also dran, um die allerneuesten Bilder direkt vom Messestand zu sehen.
Die Gilden
Sechs Gilden aus aller Welt stellen sich der Herausforderung der Meisterschaft - unten erfahrt ihr mehr über diese Gilden.
- War Machine [WM] (Korea)
- The Last Pride [EvIL] (Korea) – amtierender Weltmeister
- Irresistible Blokes [iB] (Finnland)
- Esoteric Warriors [EW] (Europa)
- Treacherous Empire [Te] (Amerika)
- Idiot Savants [iQ] (Amerika)
Schaut auf dieser Seite vorbei, um Interviews mit jeder der an der GWFWM teilnehmenden Gilden zu lesen.
Spielkalender der GWFWM
| Match Nr. | Datum/Zeit | Antretende Gilden * |
1. Runde | ||
| 1 | Fr August 25, 09.15 Uhr MESZ | vs. Idiot Savants (6) |
| 2 | Fr August 25, 13:00 Uhr MESZ | vs. Treacherous Empire (5) |
Halbfinale | ||
| 3 | Fr August 25, 17:00 Uhr MESZ | vs. Winner Match 1 |
| 4 | Sa August 26, 11:00 Uhr MESZ | vs. Winner Match 2 |
Finale | ||
| 5 | Sa August 26, 16:00 Uhr MESZ | vs. Winner Match 4 |
Freundschafts-Match | ||
| Special | So August 27, 10:00 Uhr MESZ | vs. Black Emperor |
* Die Zahl hinter dem Gildennamen ist der Turnierrang der Gilde.
Allgemeine Guild Wars-Turnierregeln
Allgemeine Guild Wars-Turnierregeln
Aktualisiert am 15.09.06
Einleitung
Die Allgemeinen Guild Wars-Turnierregeln gelten für alle offiziellen Guild Wars®- und Guild Wars Factions™-Events von ArenaNet (es sei denn, sie werden von Event-spezifischen Regeln außer Kraft gesetzt). Spieler, Zuschauer und Mitglieder der Turnierorganisation müssen sich während dieser Turniere den in diesem Dokument enthaltenen Regeln gemäß verhalten. Zuwiderhandlungen gegen die in diesen Regeln festgesetzten Vorschriften werden gemäß den Regelungen zur "Erwartungshaltung an die Spieler" (siehe Anhang A) und den allgemeinen Bedingungen geahndet.
Dieses Dokument wird in verschiedenen Sprachen veröffentlicht. Falls eine Abweichung zwischen der englischen und einer nichtenglischen Version auftreten sollte, hat das englische Vorrang.
Turnierverantwortlichkeit
Verantwortlichkeit des Turnierorganisators
Der Turnierorganisator eines Events ist letztendlich für den gesamten Turnierablauf verantwortlich. Zum Verantwortungsbereich des Turnierorganisators gehören unter anderem die folgenden Dinge:
- Auswahl des Austragungsorts des Events (egal ob online oder offline)
- Frühzeitiges und hinreichendes Bewerben des Turniers
- Bereitstellung des gesamten für das Turnier notwendigen Materials (zum Beispiel Fertigkeitskarten für ein Sealed-Event)
- Übermitteln aller Turnierergebnisse an ArenaNet innerhalb von vierzehn Tagen nach Ende des Turniers
- Bei Bedarf Anstellung notwendigen Personals (Oberschiedsrichter, Punktestandverwalter usw.)
Verantwortlichkeit von Spieler/Gilden
Spieler (und Gilden) müssen den von ArenaNet, dem Oberschiedsrichter und sonstigen Turnier-Amtsinhabern festgelegten und interpretierten Regeln und Richtlinien Folge leisten.
Es wird von Spielern/Gilden erwartet, dass sie sich zu jeder Zeit sportlich fair und respektvoll gegenüber anderen verhalten.
Es wird von Spielern/Gilden erwartet, dass sie sich zu keiner Zeit an irgendwelchen Manipulationen der Rangliste beteiligen. 'Manipulationen der Rangliste' umfasst sämtliche Handlungen, deren Ziel es ist, Platzierungen oder Wertungen der Turnierrangliste ohne tatsächlich stattfindende Spielhandlungen bzw. korrekt abgeschlossene Kämpfe zu ändern. Beispiele hierfür wären das Aufgeben von Matches bzw. das Auffordern des Gegners, das Match an eure Gilde abzugeben. Es handelt sich hierbei um eine Manipulation der Rangliste, da Wertungen und Platzierungen beeinflusst werden, ohne dass irgendwelche Spielhandlungen stattfänden.
Gegen Spieler/Gilden, die ihren (oben beschriebenen) Pflichten nicht nachkommen, kann gegebenenfalls von ArenaNet eine Untersuchung eingeleitet werden. Eine solche Untersuchung kann Konsequenzen mit sich ziehen, die zum Verlust von Event-Preisen, dem Aussetzen von Accounts bis hin zur Aufhebung von Accounts führen können.
ArenaNet behält sich das Recht vor, den Account eines Spielers ohne vorherige Benachrichtigung auszusetzen oder aufzuheben, wenn dies für nötig befunden werden sollte.
Verantwortlichkeit der Zuschauer und der Presse
Von Zuschauern wird erwartet, dass sie während der Spiele still sind, und es ist ihnen nicht gestattet, während eines Spiels auf irgendeine Weise mit den Spielern zu kommunizieren. Jeder Spieler kann beantragen, dass ein bestimmter Zuschauer seine Spiele nicht beobachten darf. Solche Anträge müssen immer über einen Schiedsrichter laufen.
Zuschauer und Presseleute, die glauben, einen Regelverstoß beobachtet zu haben, sollten umgehend einen Schiedsrichter darüber informieren, sich jedoch nicht in das Spiel einmischen.
Verantwortlichkeit des Oberschiedsrichters
Als offiziell anerkannte Wettbewerbe erfordern die körperliche Anwesenheit eines Oberschiedsrichters während des Spiels, um die Event-Termine durchzusetzen, Regeln zu interpretieren, Strafen festzusetzen und andere offizielle Entscheidungen zu treffen. Der Oberschiedsrichter kann mit Zustimmung des Turnierorganisators eine beliebige Anzahl weitere Schiedsrichter ernennen, die ihn bei der Ausübung seiner Schiedsrichterpflichten unterstützen oder andere Aufgaben wahrnehmen sollen, die der Oberschiedsrichter für notwendig hält. Der Oberschiedsrichter ist dafür verantwortlich, ArenaNet alle Verwarnungen und Disqualifikationen zu melden, die während des Turniers ausgesprochen wurden. Das kann entweder auf direktem Weg oder durch den Event-Bericht des Turnierorganisators geschehen.
Dieselbe Person kann zugleich Oberschiedsrichter und Turnierorganisator sein, es ist jedoch nicht erforderlich, dass beide Ämter von nur einer Person ausgefüllt werden.
Guild Wars-Turnierablauf
Gildenregistrierung
Jede Gilde, die an einem wichtigen Turnier teilnehmen möchte, MUSS sich noch VOR Ablauf der Anmeldefrist des jeweiligen Events mit ihrer Gilden-Turnier-Mitgliederliste bei ArenaNet registrieren.
Für die Registrierung muss eine Saison-Mitgliederliste von 12 Mitgliedern dieser Gilde an tournament@arena.net geschickt werden. Diese 12 Gildenmitglieder müssen während des für das Event festgesetzten Zeitraums in der Gilde bleiben.
Registrierungsvorgang
Jedes Mitglied auf der Liste dieser Saison muss die folgenden Informationen bereitstellen:
- Name
- Anschrift
- E-Mail-Adresse
- Telefonnummer
- Geburtsdatum
- Die Namen aller Charaktere des jeweiligen Accounts
Einige dieser Informationen werden möglicherweise auf der Guild Wars-Website veröffentlicht.
An dem jeweiligen Event können lediglich Spieler (und Accounts) teilnehmen, die auf der Turnier-Mitgliederliste einer Gilde aufgeführt sind.
Gildenveränderungen
Es ist ArenaNet bewusst, dass sich Gilden und die Mitgliedschaft in ihnen mit der Zeit ändern, allerdings ist es der Zweck der Guild Wars-Weltmeisterschaftsserie, Gilden herauszustellen und zu belohnen, die im Lauf des Jahres in gleichbleibender Besetzung bestanden haben. Deshalb gelten für registrierte Gilden eingeschränkte Änderungsmöglichkeiten, was den Kern der Turnier-Mitgliederliste betrifft, wie sie für jedes Event festgelegt ist.
Match-Struktur
Standardmäßig wird bei einem Guild Wars-Match immer nur ein Spiel gespielt. ArenaNet behält sich das Recht vor, Matches auszutragen, bei denen die besten zwei von drei Spielen gewertet werden.
Zeitlicher Ablauf
Teams, die nicht rechtzeitig zu ihrem Match erscheinen – wenn z. B. ein Team zum geplanten Beginn eines Spiels nicht bereit oder 15 Minuten nach dem Ende des letzten Spiels nicht bereit für das nächste Spiel ist –, haben ihr Recht auf Teilnahme verwirkt.
Zulässige Charaktere
Die Spieler dürfen Rollenspiel- oder Nur-PvP-Charaktere verwenden. Sie dürfen beliebige Gegenstände benutzen, die ihr Charakter legal im Spiel benutzen kann.
Gilden dürfen Spieler austauschen oder Charaktere austauschen oder modifizieren, dürfen dies jedoch nur über einen einzigen, zum Turnier zugelassenen Spielaccount tun, und zwar entweder zwischen zwei Spielen oder nach einem Neustart. Außerdem müssen sie zum geplanten Beginn des neuen Spiels wieder bereit sein.
Wenn eine Gilde nicht ein vollständiges, aus acht Spielern bestehendes Team stellen kann, darf sie entscheiden, entweder mit weniger als acht Spielern anzutreten oder die freien Plätze mit computergesteuerten Guild Wars-Gefolgsleuten zu besetzen.
Verbindungsprobleme
Während eines Premiere-Events muss jede Gilde einen offiziellen Repräsentanten benennen, der allein befugt ist, einen Neustart zu verlangen und die Kommunikation zwischen ArenaNet und den anderen Spielern zu koordinieren. Der Repräsentant der Gilde muss den Neustart verlangen, bevor der Countdown-Timer null erreicht und sich die Tore öffnen und er darf dies nur einmal in einem aus drei Spielen bestehenden Match tun. Dies ist die einzige Weise, auf die ein Team den Neustart eines Spiels veranlassen kann. Verbindungsabbrüche, nachdem der Countdown-Zähler null erreicht hat, zählen nicht als Grund für den Neustart eines Spiels.
ArenaNet behält sich das Recht vor, Spiele und Matches falls notwendig zeitlich zu verschieben und/oder neu zu starten. Derartige Entscheidungen werden angekündigt und nur durch offizielles ArenaNet-Personal durchgeführt.
Guild Wars-"Limited Play"-Turnierregeln
Die Regeln in diesem Abschnitt gelten für alle "Limited Play"-Guild Wars-Turniere. Darunter fallen "Sealed"-, "Draft"-, und "Rochester Draft"-Turniere.
Turnierablauf
Zeitlicher Ablauf
Dreißig (30) Minuten sind die empfohlene Zeit, die einem Team oder einer Gilde zur Verfügung stehen sollte, um Fertigkeits-Builds festzulegen (damit ist die Zeit gemeint, die mit den Karten verbracht wird, um den Build eines jeden Spielers zusammenzustellen). Fünfzehn (15) Minuten sind die empfohlene Zeit, in der die Spieler ihre jeweiligen Charaktere auf dem für das Event benutzten Computer einrichten können. Falls ein Match aus mehreren Kämpfen besteht, sind 15 Minuten die empfohlene Zeit, die Spielern zwischen den Spielen zur Veränderung oder Erschaffung von Charakteren zur Verfügung gestellt werden sollte.
Kartenauswahl
Bereits vor Turnierbeginn wird eine Karte vom Turnierorganisator ausgewählt und angekündigt. Alle Kämpfe finden auf dieser Karte statt. Wenn ein Turnierorganisator wünscht, kann er ein alternatives System zur Kartenwahl verwenden, aber sämtliche Regeln dieses Systems müssen vor Turnierbeginn angekündigt werden.
Fertigkeitskarten-Regeln
Fertigkeitskarten sind Karten, auf denen mindestens die folgenden Informationen über die Charakterfertigkeiten aus Guild Wars aufgeführt sind:
- Name der Fertigkeit
- Name der Klasse, die diese Fertigkeit verwenden kann
- Name des Klassenattributs, unter das diese Fertigkeit fällt
- Wirkkosten für die Fertigkeit (sofern zutreffend)
- Adrenalinkosten für die Fertigkeit (sofern zutreffend)
- Wirkzeit für die Fertigkeit (sofern zutreffend)
- Aufladezeit für die Fertigkeit (sofern zutreffend)
- Komplette Fertigkeitsbeschreibung
- Seltenheit der Fertigkeit (siehe Anhang C – Fertigkeits-Seltenheit)
Zusätzliche Informationen (zum Beispiel zur Herkunft der Fertigkeit, Grafiken usw.) können angegeben werden, sind jedoch nicht erforderlich.
Normalerweise muss für jede Fertigkeit, die der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde (also Teil einer herausgegebenen Kampagne ist), eine entsprechende Fertigkeitskarte existieren. Ein Turnierorganisator kann entscheiden, ein Turnier auf bestimmte Klassen und deren Fertigkeiten zu beschränken. Diese Entscheidung muss vor Turnierbeginn angekündigt werden.
Fertigkeitskarten-Verteilung
Vor Beginn eines limitierten Turniers wird jedem Teammitglied (egal, ob es sich um 4-Spieler-Teams oder 8-Spieler-Gilden handelt) ein zufällig zusammengestelltes "Paket" mit 16 Fertigkeitskarten ausgehändigt oder es werden Karten aus einem solchen Paket gezogen.
Jedes dieser zufällig zusammengestellten Pakete besteht aus:
- drei (3) Fertigkeitskarten vom Rang 1;
- fünf (5) Fertigkeitskarten vom Rang 2;
- acht (8) Fertigkeitskarten vom Rang 3 (insgesamt also aus 16 Karten).
Es ist möglich, dass in einem limitierten 16-Karten-Set dieselbe Fertigkeit mehrfach vorkommt. Falls mehr als zweimal die gleiche Fertigkeit auftaucht, wird empfohlen, dass die Karten dem Turnierorganisator zurückgegeben und dass ein neues Set ausgegeben bzw. dass aus einem neuen Set gezogen wird.
"Sealed"-Turnierregeln
Fertigkeitskarten-Verteilung
Vor Turnierbeginn erhält jeder Spieler ein zufällig zusammengestelltes "Paket" mit 16 Karten, darunter:
- Drei (3) Fertigkeiten vom Rang 1;
- fünf (5) Fertigkeiten vom Rang 2;
- acht (8) Fertigkeiten vom Rang 3.
Wie bereits angemerkt, ist es möglich, dass ein Spieler bestimmte Fertigkeiten mehrfach erhält. Falls mehr als zweimal die gleiche Fertigkeit auftaucht oder wenn weniger als 13 verschiedene Fertigkeiten vorhanden sind, wird empfohlen, dass die Karten dem Turnierorganisator zurückgegeben und dass ein neues Set ausgegeben wird.
Zeitlicher Ablauf
Nachdem alle Mitglieder eines Teams oder einer Gilde ihre 16 Fertigkeitskarten erhalten haben, haben sie 30 Minuten, um Fertigkeitskarten miteinander abzugleichen und zu tauschen. Letztendlich geht es darum, jeweils 16 Fertigkeitskarten auszuwählen, mit denen Spieler ins erste Match gehen – acht (8) für den ursprünglichen Build und acht (8) als ihr "Sideboard".
Kartentausch
Während dieser ersten 30 Minuten dürfen Spieler Fertigkeitskarten nur mit Mitgliedern des Teams oder der Gilde austauschen, mit denen sie gemeinsam in diesem Turnier antreten. Ein Spieler ist für die Dauer des Turniers auf die 16 Fertigkeiten beschränkt, für die er am Ende dieser Phase die passenden Fertigkeitskarten hat. Spieler oder Teams, die gegen diese Regel verstoßen, werden vom Turnier ausgeschlossen.
Fertigkeiten, die für alle Spieler verfügbar sind
Jeder Spieler kann die Fertigkeiten "Siegel der Wiederbelebung" und "Tier zähmen" in seinen Build aufnehmen. Diese Fertigkeiten tauchen NICHT auf Fertigkeitskarten auf.
Fertigkeitskarten-Registrierung
Die Spieler können aufgefordert werden, die 16 Fertigkeitskarten, mit denen sie letztendlich spielen, vor Beginn der ersten Runde zu registrieren. Falls das gefordert wird, wird es vor Turnierbeginn angekündigt (siehe Anhang D – Guild Wars-Fertigkeitskarten-Registrierungsbogen).
Regeln für die Charaktererstellung
Jeder Spieler muss beim Erstellen seines PvP-Charakters für den ersten Kampf die acht (8) Fertigkeiten verwenden, die auf den acht (8) gewählten Fertigkeitskarten verzeichnet sind, die der jeweilige Spieler mit zu seinem Computer bringt – ausgenommen sind die für alle Spieler verfügbaren Fertigkeiten (siehe oben).
Jeder Spieler kann alle anderen Entscheidungen (Klassen, Rüstung, Waffen, Runen, usw.) in Bezug auf seinen Charakter nach den allgemeinen Regeln für dieses Turnier treffen.
Zwischen den Kämpfen
In Matches, die aus mehreren Kämpfen bestehen, haben die Spieler nach Ende jedes Kampfes 15 Minuten Zeit, um ihren PvP-Charakter für den nächsten Kampf neu zu erstellen oder zu verändern. Dennoch ist jeder Spieler weiterhin darauf beschränkt, aus seinen 16 Fertigkeitskarten die acht (8) Fertigkeiten auszuwählen, die sein Charakter verwenden soll.
Zwischen den Matches
Am Ende jedes Matchs haben die Spieler 15 Minuten Zeit, um ihren PvP-Charakter für den nächsten Kampf neu zu erstellen oder zu verändern. Ein Spieler kann mit anderen Mitgliedern seines Teams Fertigkeitskarten tauschen (siehe "Kartentausch" oben), aber alle Transaktionen müssen innerhalb der 15 Minuten erledigt werden, die dafür zur Verfügung stehen.
"Draft"-Turnierregeln
Spielerverteilung
Zwei Mitglieder jedes Teams oder jeder Gilde (die vom Team- bzw. Gildenanführer ausgewählt werden) nehmen am Draft teil. Die Teilnehmer gruppieren sich daraufhin zufällig in einer vom Turnierorganisator festgelegten Anzahl ungefähr gleich großer Draftgruppen (sogenannter Pods). Die beiden Mitglieder jeweils eines Teams sitzen sich dabei im gleichen Pod gegenüber. Der Turnierorganisator teilt daraufhin eine jeweils identische Zahl von Fertigkeitskarten-Paketen an die einzelnen Spieler im Pod aus. Die Zahl der pro Spieler ausgeteilten Pakete entspricht der Hälfte (1/2) der Spielerzahl der einzelnen Teams – je zwei (2) Pakete bei einem 4-Spieler-Event und je vier (4) Pakete bei einem 8-Spieler-Event.
Teams oder Gilden innerhalb eines Pods können nur gegen Teams oder Gilden innerhalb desselben Pods spielen.
Die Spieler dürfen sich während des Drafts mit niemandem unterhalten oder anderweitig kommunizieren. Während die Spieler Karten auswählen, müssen sie ihre Karten in einem ordentlichen Stapel vor sich ablegen. Ausgewählte Karten dürfen nur durchgesehen werden, nachdem ein Paket gezogen wurde und bevor das nächste Paket gezogen wird.
Draft-Kartenauswahl
Der Turnierorganisator muss vor Turnierbeginn ankündigen, wie viel Zeit ein Spieler hat, um eine Karte zu wählen. Die Spieler sind angehalten, innerhalb der ihnen zur Verfügung stehenden Zeit eine Entscheidung zu treffen. Falls ein Spieler es nicht schafft, innerhalb der zulässigen Zeit eine Entscheidung zu treffen, und wenn er dadurch den Draft aufhält, wählt der Turnierorganisator zufällig eine Fertigkeitskarte aus und gibt sie diesem Spieler, damit der Draft fortgesetzt werden kann.
Falls das dreimal während eines Drafts vorkommt, wird dieser Spieler aus dem Draft ausgeschlossen und kann seinem Team nur die Karten mitbringen, die er bisher ausgewählt hat.
Draft-Vorgehensweise
Die Spieler dürfen während des Drafts keine Nachrichten erhalten oder weitergeben.
Auf ein Signal von jemandem aus der Turnierleitung hin öffnet jeder Spieler sein (von der Turnierleitung festgelegtes) Paket und zählt die Karten. Sollte ein Spieler nicht die korrekte Anzahl Karten in seinem Paket haben, muss er umgehend den Schiedsrichter darüber informieren und sich von diesem ein neues Paket geben lassen. Der Spieler wählt anschließend eine Karte aus dem Paket und gibt die verbliebenen Karten verdeckt an den Spieler zu seiner Linken weiter. Die geöffneten Pakete werden durch den Draft-Pod gereicht, wobei jeder Spieler sich jeweils eine Karte nimmt, bevor er den Rest weitergibt – bis alle Karten ausgewählt worden sind.
Sobald ein Spieler eine Karte aus dem Paket genommen und auf seinen Stapel gelegt hat, gilt diese als ausgewählt und darf nicht mehr ins Paket zurückgelegt werden. Kein Spieler darf anderen Teilnehmern des Drafts seine ausgewählten Karten oder den Inhalt seines derzeitigen Pakets zeigen. Es ist Spielern nicht gestattet, anderen Teilnehmern irgendwelche Hinweise oder Informationen über ihre eigene Auswahl oder ihre Wünsche bezüglich der Auswahl anderer zukommen zu lassen.
Nachdem das erste Paket aller Spieler verteilt worden ist, weist ein Mitglied der Turnierleitung die Spieler an, das nächste Paket zu öffnen und auf dieselbe Art zu verteilen, es ändert sich lediglich die Richtung, in der die Karten weitergegeben werden – diesmal wird rechts herum weitergegeben. Dieser Vorgang wird wiederholt, bis alle Karten aus allen Paketen verteilt worden sind.
Nachdem die beiden Mitglieder eines Teams oder einer Gilde alle ihre Fertigkeitskarten ausgewählt haben (jedes Team sollte bei einem 4-Spieler-Event über 64 bzw. bei einem 8-Spieler-Event über 128 Karten verfügen) hat das gesamte Team 30 Minuten, um die Fertigkeitskarten und deren Verteilung zu diskutieren. Das Ziel ist es letzten Endes, dass jeder Spieler zu Beginn des ersten Matchs über 16 Karten verfügt (acht (8) für den anfänglichen Build und acht (8) weitere als "Sideboard").
Kartentausch
Während dieser ersten 30 Minuten dürfen Spieler Fertigkeitskarten nur mit Mitgliedern des Teams oder der Gilde austauschen, mit denen gemeinsam sie in diesem Turnier antreten. Ein Spieler ist für die Dauer des Turniers auf die 16 Fertigkeiten beschränkt, für die er am Ende dieser Phase die passenden Fertigkeitskarten hat. Spieler oder Teams, die gegen diese Regel verstoßen, werden vom Turnier ausgeschlossen.
Fertigkeiten, die für alle Spieler verfügbar sind
Jeder Spieler kann die Fertigkeiten "Siegel der Wiederbelebung" und "Tier zähmen" in seinen Build aufnehmen. Diese Fertigkeiten tauchen NICHT auf Fertigkeitskarten auf.
Fertigkeitskarten-Registrierung
Die Spieler können aufgefordert werden, die 16 Fertigkeitskarten, mit denen sie letztendlich spielen, vor Beginn der ersten Runde zu registrieren. Falls das gefordert wird, wird es vor Turnierbeginn angekündigt (siehe Anhang D – Guild Wars-Fertigkeitskarten-Registrierungsbogen).
Regeln für die Charaktererstellung
Jeder Spieler muss beim Erstellen seines PvP-Charakters für den ersten Kampf die acht (8) Fertigkeiten verwenden, die auf den acht (8) gewählten Fertigkeitskarten verzeichnet sind, die der jeweilige Spieler mit zu seinem Computer bringt – ausgenommen sind die für alle Spieler verfügbaren Fertigkeiten (siehe oben).
Jeder Spieler kann alle anderen Entscheidungen (Klassen, Rüstung, Waffen, Runen, usw.) in Bezug auf seinen Charakter nach den allgemeinen Regeln für dieses Turnier treffen.
Zwischen den Kämpfen
In Matches, die aus mehreren Kämpfen bestehen, haben die Spieler nach Ende jedes Kampfes 15 Minuten Zeit, um ihren PvP-Charakter für den nächsten Kampf neu zu erstellen oder zu verändern. Dennoch ist jeder Spieler weiterhin darauf beschränkt, aus seinen 16 Fertigkeitskarten die acht (8) Fertigkeiten auszuwählen, die sein Charakter verwenden soll.
Zwischen den Matches
Am Ende jedes Matchs haben die Spieler 15 Minuten Zeit, um ihren PvP-Charakter für den nächsten Kampf neu zu erstellen oder zu verändern. Ein Spieler kann mit anderen Mitgliedern seines Teams Fertigkeitskarten tauschen (siehe "Kartentausch" oben), aber alle Transaktionen müssen innerhalb der 15 Minuten erledigt werden, die dafür zur Verfügung stehen.
"Rochester-Draft"-Regeln
Spielerverteilung
Zwei Mitglieder jeden Teams oder jeder Gilde (die vom Team- bzw. Gildenanführer ausgewählt werden) nehmen am Draft teil. Die Teilnehmer gruppieren sich daraufhin zufällig in einer vom Turnierorganisator festgelegten Anzahl ungefähr gleich großer Draftgruppen (sogenannter Pods). Die beiden Mitglieder jeweils eines Teams sitzen sich dabei im gleichen Pod gegenüber. Der Turnierorganisator teilt daraufhin eine jeweils identische Zahl von Fertigkeitskarten-Paketen an die einzelnen Spieler im Pod aus. Die Zahl der pro Spieler ausgeteilten Pakete entspricht der Hälfte (1/2) der Spielerzahl der einzelnen Teams – je zwei (2) Pakete bei einem 4-Spieler-Event und je vier (4) Pakete bei einem 8-Spieler-Event.
Teams oder Gilden innerhalb eines Pods können nur gegen Teams oder Gilden innerhalb desselben Pods spielen.
"Rochester-Draft"-Vorbereitungen
Wenn die Pakete geöffnet werden, sollten sie in der Tischmitte in vier (4) Reihen mit je vier (4) Stapeln ausgelegt werden.
Der Turnierorganisator muss vor Turnierbeginn ankündigen, wie viel Zeit ein Spieler hat, um eine Karte zu wählen. Die Spieler sind angehalten, innerhalb der ihnen zur Verfügung stehenden Zeit eine Entscheidung zu treffen. Falls ein Spieler es nicht schafft, innerhalb der zulässigen Zeit eine Entscheidung zu treffen, und wenn er dadurch den Draft aufhält, weist der Turnierorganisator diesem Spieler die "älteste" Karte zu, die von diesem Paket noch übrig ist.
"Rochester-Draft"-Vorgehensweise
Während eines Rochester-Drafts muss jeder Spieler jeweils seine zuletzt aus dem derzeitigen Paket gewählte Karte offen auslegen. Sind alle Karten aus einem Paket verteilt, dürfen die Spieler ihre Karten aus diesem Paket beliebig anderweitig aufbewahren.
Beispiel: Der aktive Spieler legt die Karten eines "Booster"-Pakets offen aus. Die Reihenfolge der Karten wird als chronologisch angesehen (1–16), wobei 1 die erste (älteste) Karte auf dem Tisch ist und 16 die letzte (neueste) Karte, die auf den Tisch gelegt wurde. Wenn ein Spieler in der festgesetzten Zeit keine Karte auswählt, werden die ausgelegten Karten vom Turnierorganisator überprüft, und die erste Karte, die auf den Tisch gelegt wurde, wird diesem Spieler zugewiesen. Falls diese Karte bereits ausgewählt wurde, wird stattdessen die zweite Karte vergeben und so weiter.
Falls das dreimal während eines Drafts vorkommt, wird dieser Spieler aus dem Draft ausgeschlossen und kann seinem Team nur die Karten mitbringen, die er bisher ausgewählt hat.
Die Spieler dürfen während des Drafts keine Nachrichten erhalten oder weitergeben.
Auf ein Signal der Turnierleitung hin legt der aktive Spieler den gesamten Inhalt eines Pakets offen auf dem Tisch aus, wobei die Karten zu ihm hin ausgerichtet werden. Die Spieler haben daraufhin 30 Sekunden Zeit, sich vor dem Beginn des Drafts alle Karten anzusehen.
Rotation des aktiven Spielers
Der Spieler, der zuerst eine der auf dem Tisch befindlichen Karten auswählen darf, wird aktiver Spieler genannt. Der Teilnehmer auf der ersten Sitzposition, die vom Schiedsrichter definiert wird, ist der erste aktive Spieler. Alle Spieler in jedem Draft-Pod eines 4-Spieler-Events werden je einmal pro Booster-Paket-Gruppe zum aktiven Spieler, wobei der Status des aktiven Spielers wie folgt weitergegeben wird:
- während der ersten Booster-Paket-Gruppe im Uhrzeigersinn (beginnend mit dem ersten aktiven Spieler);
- während der zweiten Booster-Paket-Gruppe gegen den Uhrzeigersinn (beginnend mit dem letzten aktiven Spieler der ersten Gruppe).
Alle Spieler in jedem Draft-Pod eines 8-Spieler-Events werden je einmal pro Booster-Paket-Gruppe zum aktiven Spieler, wobei der Status des aktiven Spielers wie folgt weitergegeben wird:
- während der ersten Booster-Paket-Gruppe im Uhrzeigersinn (beginnend mit dem ersten aktiven Spieler);
- während der zweiten Booster-Paket-Gruppe gegen den Uhrzeigersinn (beginnend mit dem letzten aktiven Spieler der ersten Gruppe).
- Bei der dritten Booster-Paket-Gruppe geht es wieder im Uhrzeigersinn (wieder beginnend mit dem ersten aktiven Spieler).
- Bei der vierten Booster-Paket-Gruppe geht es abermals gegen den Uhrzeigersinn (diesmal wieder beginnend mit dem letzten aktiven Spieler der ersten Gruppe).
Sobald ein Spieler seine Auswahl durch Berühren einer Karte angezeigt hat, kann er keine andere Karte mehr auswählen.
"Rochester-Draft"-Reihenfolge
Die Draft-Reihenfolge wechselt in einem Halbkreis. Sie beginnt mit dem aktiven Spieler, geht einmal um den Tisch bis zum letzten Spieler, der in diesem Durchgang noch keine Karte ausgewählt hat. Der letzte Spieler der Gruppe wählt zwei Karten anstatt einer aus, anschließend geht es in umgekehrter Richtung zurück bis zum Spieler, der mit der Auswahl begonnen hat (also die erste Person, die aus dem Paket gewählt hat). Nachdem alle Karten verteilt worden sind, räumt der Schiedsrichter die Auslegefläche und bereitet alles für das nächste Booster-Paket vor.
Beispiel 1: Acht Spieler sitzen um einen Tisch. Im Uhrzeigersinn sind sie als Spieler 1–2–3–4–5–6–7–8 nummeriert. Spieler 1 ist der aktive Spieler. Das erste Paket von Spieler 1 wird geöffnet und die Karten werden vor Spieler 1 offen ausgelegt. Nachdem die 30-Sekunden-Überblickphase vorüber ist, gilt folgende Auswahlreihe:
| Spieler 1 – Karte 1 | Spieler 8 – Karte 9 |
| Spieler 2 – Karte 2 | Spieler 7 – Karte 10 |
| Spieler 3 – Karte 3 | Spieler 6 – Karte 11 |
| Spieler 4 – Karte 4 | Spieler 5 – Karte 12 |
| Spieler 5 – Karte 5 | Spieler 4 – Karte 13 |
| Spieler 6 – Karte 6 | Spieler 3 – Karte 14 |
| Spieler 7 – Karte 7 | Spieler 2 – Karte 15 |
| Spieler 8 – Karte 8 | Spieler 1 – Karte 16 |
Das nächste zu öffnende Paket wäre daraufhin das erste Paket von Spieler 2.
Beispiel 2: Acht Spieler sitzen um einen Tisch. Im Uhrzeigersinn sind sie als Spieler 1–2–3–4–5–6–7–8 nummeriert. Sie wählen jetzt in der zweiten Draft-Runde des Rochester Draft. Das bedeutet, dass die Reihenfolge in dieser Runde gegen den Uhrzeigersinn wechselt. Spieler 8 ist jetzt der aktive Spieler. Das erste Paket von Spieler 8 wird geöffnet und die Karten werden vor Spieler 8 offen ausgelegt. Nachdem die 30-Sekunden-Überblickphase vorüber ist, gilt folgende Auswahlreihe:
| Spieler 8 – Karte 1 | Spieler 1 – Karte 9 |
| Spieler 7 – Karte 2 | Spieler 2 – Karte 10 |
| Spieler 6 – Karte 3 | Spieler 3 – Karte 11 |
| Spieler 5 – Karte 4 | Spieler 4 – Karte 12 |
| Spieler 4 – Karte 5 | Spieler 5 – Karte 13 |
| Spieler 3 – Karte 6 | Spieler 6 – Karte 14 |
| Spieler 2 – Karte 7 | Spieler 7 – Karte 15 |
| Spieler 1 – Karte 8 | Spieler 8 – Karte 16 |
Das nächste zu öffnende Paket wäre daraufhin das zweite Paket von Spieler 7.
Nachdem die beiden Mitglieder eines Teams oder einer Gilde alle ihre Fertigkeitskarten ausgewählt haben (jedes Team sollte bei einem 4-Spieler-Event über 64 bzw. bei einem 8-Spieler-Event über 128 Karten verfügen) hat das gesamte Team 30 Minuten, um die Fertigkeitskarten und deren Verteilung zu diskutieren. Das Ziel ist es letzten Endes, dass jeder Spieler zu Beginn des ersten Matchs über 16 Karten verfügt (acht (8) für den anfänglichen Build und acht (8) weitere als "Sideboard").
Kartentausch
Während dieser ersten 30 Minuten dürfen Spieler Fertigkeitskarten nur mit Mitgliedern des Teams oder der Gilde austauschen, mit denen gemeinsam sie in diesem Turnier antreten. Ein Spieler ist für die Dauer des Turniers auf die 16 Fertigkeiten beschränkt, für die er am Ende dieser Phase die passenden Fertigkeitskarten hat. Spieler oder Teams, die gegen diese Regel verstoßen, werden vom Turnier ausgeschlossen.
Fertigkeiten, die für alle Spieler verfügbar sind
Jeder Spieler kann die Fertigkeiten "Siegel der Wiederbelebung" und "Tier zähmen" in seinen Build aufnehmen. Diese Fertigkeiten tauchen NICHT auf Fertigkeitskarten auf.
Fertigkeitskarten-Registrierung
Die Spieler können aufgefordert werden, die 16 Fertigkeitskarten, mit denen sie letztendlich spielen, vor Beginn der ersten Runde zu registrieren. Falls das gefordert wird, wird es vor Turnierbeginn angekündigt (siehe Anhang D – Guild Wars-Fertigkeitskarten-Registrierungsbogen).
Regeln für die Charaktererstellung
Jeder Spieler muss beim Erstellen seines PvP-Charakters für den ersten Kampf die acht (8) Fertigkeiten verwenden, die auf den acht (8) gewählten Fertigkeitskarten verzeichnet sind, die der jeweilige Spieler mit zu seinem Computer bringt – ausgenommen sind die für alle Spieler verfügbaren Fertigkeiten (siehe oben).
Jeder Spieler kann alle anderen Entscheidungen (Klassen, Rüstung, Waffen, Runen, usw.) in Bezug auf seinen Charakter nach den allgemeinen Regeln für dieses Turnier treffen.
Zwischen den Kämpfen
In Matches, die aus mehreren Kämpfen bestehen, haben die Spieler nach Ende jedes Kampfes 15 Minuten Zeit, um ihren PvP-Charakter für den nächsten Kampf neu zu erstellen oder zu verändern. Dennoch ist jeder Spieler weiterhin darauf beschränkt, aus seinen 16 Fertigkeitskarten die acht (8) Fertigkeiten auszuwählen, die sein Charakter verwenden soll.
Zwischen den Matches
Am Ende jedes Matchs haben die Spieler 15 Minuten Zeit, um ihren PvP-Charakter für den nächsten Kampf neu zu erstellen oder zu verändern. Ein Spieler kann mit anderen Mitgliedern seines Teams Fertigkeitskarten tauschen (siehe "Kartentausch" oben), aber alle Transaktionen müssen innerhalb der 15 Minuten erledigt werden, die dafür zur Verfügung stehen.
Strafen in "Limited Play"-Turnieren
Die folgenden Strafen sind zur Benutzung in "Limited Play"-Turnieren empfohlen.
Spiel mit ungültigen Fertigkeiten
Wird ein Spieler zum ersten Mal dabei ertappt, dass er irgendwelche Fertigkeiten benutzt, die nicht auf seiner Fertigkeitskarten-Registrierung stehen, wird dieser Spieler im nächsten Match vom Spiel disqualifiziert. Sein Team muss an seiner Stelle einen Gefolgsmann einsetzen. Kommt dasselbe ein zweites Mal beim gleichen Spieler vor, wird dieser Spieler vom Turnier disqualifiziert und hat keinen Anspruch mehr auf irgendwelche Preise.
Nicht mehr spielfähig
Falls ein Team oder eine Gilde zwei (2) oder mehr Spieler hat, die in einem Match aufgrund einer ungültigen Fertigkeit nicht zur Verfügung stehen, wird dieses Team oder diese Gilde vom Turnier disqualifiziert und hat keinen Anspruch mehr auf irgendwelche Preise.
Anhang A: Erwartungen an die Spieler
ArenaNet-Vertreter beobachten alle Spiele. ArenaNet behält sich das Recht vor, Gilden zu disqualifizieren, falls eines ihrer Mitglieder sich unsportlich verhält, das rechtzeitige Erscheinen eines anderen Spielers oder einer Gilde be- oder gar verhindert, Verzögerungen verursacht oder sonst wie gegen die Guild Wars-Weltmeisterschaftsregeln verstößt. Als "unsportliches Verhalten" wird unter anderem Folgendes angesehen: Begehen eines Verbrechens oder Vergehens, unter Einfluss von Drogen oder Alkohol stehen, die Verwendung von beleidigender, feindseliger oder drohender Sprache oder Gestik, Gebrauch von Obszönitäten oder rassistischen Äußerungen, übertriebener Lärm, übertriebener Chat-Spam, Nichtbeachtung von ArenaNet-Anweisungen, Betrug oder versuchter Betrug, Versuche, Verbindungsabbrüche oder Abstürze zu verursachen.
ArenaNet kann jeden Spieler und jede Gilde disqualifizieren, der/die sich unsportlich verhält, das rechtzeitige Erscheinen eines anderen Spielers oder einer Gilde be- oder gar verhindert, Verzögerungen verursacht oder sonst wie gegen die Guild Wars-Weltmeisterschaftsregeln verstößt.
ArenaNet kann den offiziellen Repräsentanten einer Gilde darum bitten, Informationen von ArenaNet an seine Gildenmitglieder weiterzugeben. Ein offizieller Repräsentant muss über eine aktuelle Liste der Namen, Adressen, E-Mail-Adressen und Telefonnummern seiner Gildenmitglieder verfügen, damit diese Kommunikation erleichtert wird.
Anhang B: Guild Wars-Rangliste und Punktwertung
Elo-Wertungssystem
Die Guild Wars-Rangliste verwendet für jede Saison Elo-Wertungen.
Dieses Elo-Wertungssystem vergleicht die Match-Berichte einer Gilde mit denen ihrer Gegner und bestimmt die Wahrscheinlichkeit der Gilde, das Match zu gewinnen. Dieser Wahrscheinlichkeitsfaktor bestimmt, um wie viele Punkte die Wertung einer Gilde den Ergebnissen eines jeden Matchs entsprechend steigt oder sinkt. Wenn eine Gilde eine andere mit höherer Wertung besiegt, steigt die Wertung dieser Gilde höher, als hätte sie eine Gilde mit niedrigerer Wertung besiegt (weil bei Gilden die Wahrscheinlichkeit höher liegt, Gilden mit niedrigerer Wertung zu besiegen). Alle neuen Gilden starten mit einer Grundwertung von 1000. Die Guild Wars-Turnierrangliste verwendet folgende Gleichung, um die Gewinnwahrscheinlichkeit einer Gilde für das jeweilige Match zu bestimmen:
| 1 | |
| Siegwahrscheinlichkeit = | |
| 10^((Wertung der gegnerischen Gildenwertung der Gilde)/400) + 1 |
Diese Wahrscheinlichkeit wird dann dazu verwendet, die Wertungen der einzelnen Gilden nach einem Match neu zu berechnen. In der nachfolgenden Gleichung erhalten die Gilden 1 Punkt, wenn sie das Match gewinnen, und 0 Punkte, wenn sie verlieren. Die neuen Wertungen der Gilde werden wie folgt berechnet:
| Neue Wertung der Gilde = Alte Wertung der Gilde + (K-Wert * [Punkte – Siegwahrscheinlichkeit der Gilde]) |
Alle Gilden werden zu Beginn anhand des ersten Matchs bewertet, das sie spielen. Weitere Wertungen werden ab diesem Match in chronologischer Abfolge berechnet.
Der K-Wert bezeichnet die maximale Anzahl an Punkten, um die die Gildenwertung gemäß der Ergebnisse aus einem einzigen Match innerhalb eines Events, bei dem das Elo-Wertungssystem verwendet wird, steigen oder sinken kann. Dieser Wert beträgt momentan 30.
Die Guild Wars-Ranglisten stufen Gilden entsprechend ihrer Elo-Wertungen nach geografischen Regionen ein, um in den einzelnen Gebieten die jeweils besten Gilden zu ermitteln.
Anhang C: Fertigkeits-Seltenheit
Die folgende Fertigkeits-Seltenheit ist bei allen offiziellen Guild Wars-"Limited Play"-Turnieren zu verwenden (siehe Fertigkeitskarten-Verteilung oben).
| Klasse | Name der Fertigkeit | Rang | Klasse | Name der Fertigkeit | Rang |
| Assassine | Versprechen des Assassinen | 1 | Nekromant | Knochenteufel beleben | 2 |
| Assassine | Aura der Verschiebung | 1 | Nekromant | Knochenschreck beleben | 3 |
| Assassine | Verführerischer Dunst | 1 | Nekromant | Knochendiener beleben | 3 |
| Assassine | Schwarzer Lotus-Stoß | 2 | Nekromant | Fleischgolem beleben | 1 |
| Assassine | Stoß der schwarzen Mantis | 2 | Nekromant | Vampirschreck beleben | 3 |
| Assassine | Stahlklingen | 3 | Nekromant | Aura des Lich | 1 |
| Assassine | Blendpulver | 3 | Nekromant | Das Blut erwecken | 2 |
| Assassine | Trittnägel | 2 | Nekromant | Siegel der Widerhaken | 3 |
| Assassine | Verkrüppelnder Dolch | 3 | Nekromant | Widerhaken | 3 |
| Assassine | Kritische Verteidigungen | 3 | Nekromant | Bitterkalt | 3 |
| Assassine | Kritisches Auge | 2 | Nekromant | Blutsbande | 3 |
| Assassine | Kritischer Stoß | 2 | Nekromant | Bluttrinker | 3 |
| Assassine | Tanzende Dolche | 3 | Nekromant | Blut ist Kraft | 1 |
| Assassine | Dunkle Abtrünnigkeit | 1 | Nekromant | Blut des Meisters | 3 |
| Assassine | Dunkle Flucht | 2 | Nekromant | Bluterneuerung | 3 |
| Assassine | Dunkles Gefängnis | 3 | Nekromant | Blutritual | 3 |
| Assassine | Preschen | 3 | Nekromant | Frostbeulen | 2 |
| Assassine | Todesblüte | 3 | Nekromant | Kadaver verzehren | 2 |
| Assassine | Angriff des Todes | 2 | Nekromant | Eifer des Sektierers | 1 |
| Assassine | Verzweifelter Stoß | 3 | Nekromant | Dunkle Aura | 3 |
| Assassine | Unterbrechender Dolchstoß | 2 | Nekromant | Dunkles Band | 3 |
| Assassine | Dauerhaftes Toxin | 3 | Nekromant | Dunkle Wut | 3 |
| Assassine | Schlingnatter | 2 | Nekromant | Dunkler Pakt | 3 |
| Assassine | Ermüdender Angriff | 3 | Nekromant | Todesnova | 3 |
| Assassine | Verteidigungen aufdecken | 3 | Nekromant | Tödliche Kühlung | 3 |
| Assassine | Verzauberungen ausmerzen | 3 | Nekromant | Tödlicher Schwarm | 3 |
| Assassine | Fallende Spinne | 2 | Nekromant | Verzauberungen schänden | 3 |
| Assassine | Blitzende Klingen | 1 | Nekromant | Fleisch schänden | 3 |
| Assassine | Reißzähne des Fuchses | 3 | Nekromant | Dämonenfleisch | 3 |
| Assassine | Goldener Lotus-Stoß | 2 | Nekromant | Verzauberungsschändung | 3 |
| Assassine | Goldener Phönix-Stoß | 2 | Nekromant | Zwietracht | 1 |
| Assassine | Herz der Schatten | 3 | Nekromant | Schwächen | 3 |
| Assassine | Hörner des Ochsen | 3 | Nekromant | Schwächendes Blut | 3 |
| Assassine | Aufspießen | 3 | Nekromant | Schwächende Berührung | 3 |
| Assassine | Eiserne Handfläche | 2 | Nekromant | Mutlosigkeit | 2 |
| Assassine | Gezackter Stoß | 3 | Nekromant | Schmaus der Verdorbenheit | 1 |
| Assassine | Dschungelschlag | 3 | Nekromant | Stinkender Boden | 2 |
| Assassine | Stich der springenden Mantis | 3 | Nekromant | Verächtlicher Blick | 2 |
| Assassine | Wut der Heuschrecke | 1 | Nekromant | Grenths Ausgleich | 1 |
| Assassine | Berührung der Mantis | 3 | Nekromant | Eisadern | 1 |
| Assassine | Zeichen des Todes | 3 | Nekromant | Zustand einflößen | 3 |
| Assassine | Zeichen der Unbeständigkeit | 2 | Nekromant | Heimtückischer Parasit | 3 |
| Assassine | Gespiegelte Haltung | 3 | Nekromant | Neidvoller Blick | 3 |
| Assassine | Möbiusstoß | 1 | Nekromant | Leben abzapfen | 3 |
| Assassine | Neunschwänziger Stoß | 3 | Nekromant | Lebensübertragung | 1 |
| Assassine | Handflächenschlag | 1 | Nekromant | Lebensfluchstoß | 3 |
| Assassine | Rückruf | 2 | Nekromant | Bleibender Fluch | 1 |
| Assassine | Wiederholender Schlag | 3 | Nekromant | Unwohlsein | 2 |
| Assassine | Rückkehr | 2 | Nekromant | Unheilvoller Eingriff | 3 |
| Assassine | Skorpiondraht | 2 | Nekromant | Zeichen des Schmerzes | 3 |
| Assassine | Eiternde Wunde | 1 | Nekromant | Zeichen der Subversion | 2 |
| Assassine | Schattenform | 1 | Nekromant | Nekrotische Verwechslung | 3 |
| Assassine | Schatten der Eile | 2 | Nekromant | Blutopfer | 1 |
| Assassine | Schattenzuflucht | 3 | Nekromant | Repressiver Blick | 2 |
| Assassine | Schattenschleier | 1 | Nekromant | Orden der Abtrünnigkeit | 1 |
| Assassine | Schattenbürde | 3 | Nekromant | Orden der Schmerzen | 2 |
| Assassine | Schändliche Angst | 2 | Nekromant | Orden des Vampirs | 1 |
| Assassine | Dolche wetzen | 2 | Nekromant | Parasitäre Fesseln | 3 |
| Assassine | Schleier des Kummers | 3 | Nekromant | Pest aussenden | 2 |
| Assassine | Schleier des Schweigens | 1 | Nekromant | Pest-Siegel | 1 |
| Assassine | Siegel der Bosheit | 3 | Nekromant | Pest-Berührung | 2 |
| Assassine | Siegel der Schatten | 3 | Nekromant | Preis des Versagens | 3 |
| Assassine | Geschwindigkeit abzapfen | 2 | Nekromant | Explosion der Verwesung | 3 |
| Assassine | Kraft abzapfen | 1 | Nekromant | Rücksichtslose Hast | 2 |
| Assassine | Geistermarsch | 2 | Nekromant | Verzauberungen entreißen | 2 |
| Assassine | Tempelstoß | 1 | Nekromant | Totenstarre | 2 |
| Assassine | Schlangenzähne | 2 | Nekromant | Hochkommende Galle | 3 |
| Assassine | Unsichtbare Wut | 3 | Nekromant | Verrottendes Fleisch | 2 |
| Assassine | Unvermuteter Stoß | 3 | Nekromant | Schatten der Angst | 3 |
| Assassine | Verteidigung der Viper | 2 | Nekromant | Schattenschlag | 2 |
| Assassine | Weg der Perfektion | 3 | Nekromant | Angstschauer | 3 |
| Assassine | Weg der leeren Handfläche | 1 | Nekromant | Siegel der Qual | 3 |
| Assassine | Weg des Fuchses | 2 | Nekromant | Seelenwiderhaken | 3 |
| Assassine | Weg des Lotus | 3 | Nekromant | Seelenfessel | 1 |
| Assassine | Wilder Stoß | 3 | Nekromant | Seelenschmaus | 3 |
| Elementarmagier | Nachbeben | 2 | Nekromant | Seelenfresser | 1 |
| Elementarmagier | Lufteinstimmung | 3 | Nekromant | Rückenschauer | 2 |
| Elementarmagier | Blitzbogen | 2 | Nekromant | Boshafter Geist | 1 |
| Elementarmagier | Erdrüstung | 3 | Nekromant | Sieger plündern | 1 |
| Elementarmagier | Frostrüstung | 3 | Nekromant | Verzauberung rauben | 3 |
| Elementarmagier | Nebelrüstung | 2 | Nekromant | Leiden | 3 |
| Elementarmagier | Aschenexplosion | 3 | Nekromant | Verdorbenes Fleisch | 1 |
| Elementarmagier | Wiederherstellungs-Aura | 3 | Nekromant | Geschmack des Todes | 2 |
| Elementarmagier | Kohlenbett | 2 | Nekromant | Geschmack der Schmerzen | 3 |
| Elementarmagier | Blitzblendung | 2 | Nekromant | Berührung der Qual | 3 |
| Elementarmagier | Verschwommene Sicht | 2 | Nekromant | Unheiliger Schmaus | 3 |
| Elementarmagier | Feueratem | 3 | Nekromant | Vampirbiss | 3 |
| Elementarmagier | Brennende Eile | 2 | Nekromant | Vampir-Starren | 3 |
| Elementarmagier | Kettenblitz | 3 | Nekromant | Vampirgeist | 1 |
| Elementarmagier | Aufgeworfene Erde | 3 | Nekromant | Vampirschwarm | 2 |
| Elementarmagier | Flammenbeschwörung | 3 | Nekromant | Vampir-Berührung | 3 |
| Elementarmagier | Frost beschwören | 3 | Nekromant | Veratas Aura | 3 |
| Elementarmagier | Blitzbeschwörung | 3 | Nekromant | Veratas Starren | 3 |
| Elementarmagier | Kristallwelle | 3 | Nekromant | Veratas Opfer | 2 |
| Elementarmagier | Tiefgefrieren | 3 | Nekromant | Fauler Gestank | 2 |
| Elementarmagier | Doppeldrache | 1 | Nekromant | Abscheuliche Berührung | 3 |
| Elementarmagier | Drachenstampfer | 3 | Nekromant | Ansteckung | 1 |
| Elementarmagier | Erdeinstimmung | 3 | Nekromant | Schicksalsklage | 1 |
| Elementarmagier | Erdbeben | 2 | Nekromant | Wälzerbiss | 3 |
| Elementarmagier | Elementareinstimmung | 1 | Nekromant | Rüstung schwächen | 3 |
| Elementarmagier | Energiesegen | 1 | Nekromant | Weiche Knie | 1 |
| Elementarmagier | Schwächende Aufladung | 3 | Nekromant | Brunnen des Blutes | 2 |
| Elementarmagier | Eruption | 3 | Nekromant | Brunnen der Kraft | 1 |
| Elementarmagier | Ätherwunder | 1 | Nekromant | Brunnen des Leidens | 3 |
| Elementarmagier | Äthererneuerung | 1 | Nekromant | Gottloser Brunnen | 3 |
| Elementarmagier | Feuereinstimmung | 3 | Nekromant | Brunnen der Müdigkeit | 2 |
| Elementarmagier | Feuersturm | 3 | Nekromant | Verwelken | 1 |
| Elementarmagier | Feuerball | 3 | Keine | Siegel der Erbeutung | K/A |
| Elementarmagier | Flammenstoß | 3 | Waldläufer | Gegengift-Siegel | 3 |
| Elementarmagier | Feuergeschoss | 3 | Waldläufer | Gift auftragen | 2 |
| Elementarmagier | Frostexplosion | 3 | Waldläufer | Siegel des Bogenschützen | 1 |
| Elementarmagier | Orkan | 2 | Waldläufer | Stachelfalle | 2 |
| Elementarmagier | Schimmerndes Zeichen | 1 | Waldläufer | Sperrfeuer | 1 |
| Elementarmagier | Glyphe der Konzentration | 3 | Waldläufer | Bestienwut | 3 |
| Elementarmagier | Glyphe der Elementarkraft | 3 | Waldläufer | Bestienattacke | 3 |
| Elementarmagier | Glyphe der Energie | 1 | Waldläufer | Bestiensprung | 2 |
| Elementarmagier | Glyphe der Essenz | 3 | Waldläufer | Dornenranken | 2 |
| Elementarmagier | Glyphe der geringeren Energie | 2 | Waldläufer | Stahlspitzenpfeil | 1 |
| Elementarmagier | Glyphe der Erneuerung | 1 | Waldläufer | Schonungsloser Schlag | 3 |
| Elementarmagier | Glyphe der Opferung | 2 | Waldläufer | Ruf der Eile | 3 |
| Elementarmagier | Zupackende Erde | 3 | Waldläufer | Ruf des Schutzes | 3 |
| Elementarmagier | Böe | 1 | Waldläufer | Ankündigungs-Schuss | 3 |
| Elementarmagier | Eisgefängnis | 2 | Waldläufer | Tier zähmen | K/A |
| Elementarmagier | Eisspeer | 3 | Waldläufer | Würgegas | 3 |
| Elementarmagier | Eisdornen | 3 | Waldläufer | Tier erquicken | 3 |
| Elementarmagier | Eisprisma | 2 | Waldläufer | Erschütterungsschuss | 3 |
| Elementarmagier | Feueropfer | 2 | Waldläufer | Feuersbrunst | 3 |
| Elementarmagier | Brandbänder | 2 | Waldläufer | Verkrüppelungs-Schuss | 1 |
| Elementarmagier | Inferno | 3 | Waldläufer | Entkräftungs-Schuss | 3 |
| Elementarmagier | Eisenbeschlag | 2 | Waldläufer | Entschlossener Schuss | 3 |
| Elementarmagier | Kinetik-Rüstung | 3 | Waldläufer | Unterbrechender Ausfall | 2 |
| Elementarmagier | Lavapfeile | 3 | Waldläufer | Ablenk-Schuss | 2 |
| Elementarmagier | Lavabecken | 3 | Waldläufer | Abducken | 2 |
| Elementarmagier | Blitzhammer | 2 | Waldläufer | Dryders Verteidigungsanlagen | 3 |
| Elementarmagier | Blitzspeer | 3 | Waldläufer | Doppelschuss | 2 |
| Elementarmagier | Kugelblitz | 2 | Waldläufer | Staubfalle | 2 |
| Elementarmagier | Blitzschlag | 3 | Waldläufer | Rand der Auslöschung | 2 |
| Elementarmagier | Blitzwelle | 1 | Waldläufer | Treibwind | 3 |
| Elementarmagier | Blitz-Berührung | 3 | Waldläufer | Erzürnter Ausfall | 1 |
| Elementarmagier | Strudel | 3 | Waldläufer | Tagundnachtgleiche | 1 |
| Elementarmagier | Magnet-Aura | 3 | Waldläufer | Flucht | 1 |
| Elementarmagier | Zeichen des Rodgort | 3 | Waldläufer | Hungersnot | 1 |
| Elementarmagier | Meteor | 2 | Waldläufer | Günstige Winde | 2 |
| Elementarmagier | Meteorschauer | 3 | Waldläufer | Wilder Ausfall | 2 |
| Elementarmagier | Geistige Verbrennung | 1 | Waldläufer | Wilder Schlag | 1 |
| Elementarmagier | Geistige Erfrierung | 1 | Waldläufer | Fruchtbare Jahreszeit | 3 |
| Elementarmagier | Geistiger Schock | 1 | Waldläufer | Flammenfalle | 3 |
| Elementarmagier | Eisspiegel | 1 | Waldläufer | Scharfschuss | 3 |
| Elementarmagier | Nebelform | 1 | Waldläufer | Eisboden | 2 |
| Elementarmagier | Obsidianflamme | 2 | Waldläufer | Glaspfeile | 1 |
| Elementarmagier | Obsidianfleisch | 1 | Waldläufer | Großflächenbrand | 1 |
| Elementarmagier | Phönix | 3 | Waldläufer | Gemeinsame Heilung | 1 |
| Elementarmagier | Den Blitz reiten | 1 | Waldläufer | Heilquelle | 3 |
| Elementarmagier | Anrufung von Rodgort | 2 | Waldläufer | Jägerschuss | 3 |
| Elementarmagier | Rost | 3 | Waldläufer | Brandpfeile | 2 |
| Elementarmagier | Sengende Hitze | 3 | Waldläufer | Flammenpfeile | 1 |
| Elementarmagier | Zweite Chance | 1 | Waldläufer | Zündelpfeile | 3 |
| Elementarmagier | Scherbensturm | 3 | Waldläufer | Zerfetzen | 1 |
| Elementarmagier | Trümmerstein | 1 | Waldläufer | Blitzreflexe | 2 |
| Elementarmagier | Schock | 2 | Waldläufer | Verkrüppelungs-Schlag | 3 |
| Elementarmagier | Schockpfeil | 3 | Waldläufer | Plünderer-Schuss | 3 |
| Elementarmagier | Stoßwelle | 1 | Waldläufer | Schützenwette | 1 |
| Elementarmagier | Splitter-Rüstung | 2 | Waldläufer | Melandrus Pfeile | 1 |
| Elementarmagier | Glühende Kohle | 3 | Waldläufer | Melandrus Angriff | 3 |
| Elementarmagier | Sternenexplosion | 1 | Waldläufer | Melandrus Belastbarkeit | 1 |
| Elementarmagier | Steindolche | 3 | Waldläufer | Melandrus Schuss | 1 |
| Elementarmagier | Steinigung | 3 | Waldläufer | Schlammiges Terrain | 3 |
| Elementarmagier | Wirbelnde Aura | 3 | Waldläufer | Erneuerung der Natur | 2 |
| Elementarmagier | Teinais Kristalle | 3 | Waldläufer | Nadelschuss | 2 |
| Elementarmagier | Teinais Hitze | 3 | Waldläufer | Eidschuss | 1 |
| Elementarmagier | Teinais Gefängnis | 3 | Waldläufer | Otyughs Schrei | 3 |
| Elementarmagier | Teinais Wind | 3 | Waldläufer | Durchbohr-Angriff | 3 |
| Elementarmagier | Donnerschlag | 1 | Waldläufer | Festnageln | 3 |
| Elementarmagier | Schwankender Boden | 1 | Waldläufer | Kurzdistanzschuss | 3 |
| Elementarmagier | Dunstklinge | 2 | Waldläufer | Giftpfeil | 1 |
| Elementarmagier | Abwehr gegen Elemente | 3 | Waldläufer | Giftbiss | 2 |
| Elementarmagier | Abwehr gegen Feinde | 3 | Waldläufer | Sprung | 3 |
| Elementarmagier | Abwehr gegen Schaden | 1 | Waldläufer | Kraftschuss | 3 |
| Elementarmagier | Abwehr gegen Nahkampf | 2 | Waldläufer | Geübte Haltung | 1 |
| Elementarmagier | Kreis der Stabilität | 3 | Waldläufer | Präzisionsschuss | 3 |
| Elementarmagier | Wassereinstimmung | 3 | Waldläufer | Raubtier-Sprung | 3 |
| Elementarmagier | Wasserdreizack | 1 | Waldläufer | Raubtierverbindung | 3 |
| Elementarmagier | Wirbelsturm | 3 | Waldläufer | Jagdsaison | 3 |
| Elementarmagier | Windgeschwindigkeit | 2 | Waldläufer | Urechos | 3 |
| Alle | Siegel der Wiederbelebung | K/A | Waldläufer | Bestrafungs-Schuss | 1 |
| Mesmer | Angehäufter Schmerz | 3 | Waldläufer | Schnellschuss | 1 |
| Mesmer | Antlitz des Ahnen | 3 | Waldläufer | Beschleunigender Zephyr | 3 |
| Mesmer | Arkanes Rätsel | 2 | Waldläufer | Wind lesen | 3 |
| Mesmer | Arkanes Echo | 2 | Waldläufer | Tier wiederbeleben | 3 |
| Mesmer | Arkane Schwäche | 1 | Waldläufer | Gemeinsam rennen | 2 |
| Mesmer | Arkane Entwendung | 2 | Waldläufer | Wilder Sprung | 3 |
| Mesmer | Arkane Mimikry | 3 | Waldläufer | Wilder Schuss | 3 |
| Mesmer | Arkaner Diebstahl | 2 | Waldläufer | Aasfresser-Schlag | 3 |
| Mesmer | Günstige Beschwörung | 2 | Waldläufer | Suchende Pfeile | 2 |
| Mesmer | Rückschlag | 3 | Waldläufer | Schlangen-Schnelligkeit | 2 |
| Mesmer | Blackout | 2 | Waldläufer | Schlinge | 2 |
| Mesmer | Kanalisieren | 3 | Waldläufer | Dornenfalle | 1 |
| Mesmer | Chaossturm | 3 | Waldläufer | Splitterschuss | 3 |
| Mesmer | Ungeschick | 3 | Waldläufer | Sturmjäger | 3 |
| Mesmer | Erschweren | 3 | Waldläufer | Trennender Angriff | 3 |
| Mesmer | Alptraum beschwören | 2 | Waldläufer | Symbiose | 3 |
| Mesmer | Trugbild beschwören | 3 | Waldläufer | Symbiotisches Band | 3 |
| Mesmer | Verkrüppelnde Qual | 1 | Waldläufer | Dreck werfen | 2 |
| Mesmer | Schrei der Frustration | 2 | Waldläufer | Wut des Tigers | 2 |
| Mesmer | Verzerrung | 2 | Waldläufer | Ruhe | 3 |
| Mesmer | Ablenkung | 2 | Waldläufer | Fokus des Fallenstellers | 1 |
| Mesmer | Verzauberung entziehen | 2 | Waldläufer | Trollsalbe | 3 |
| Mesmer | Echo | 1 | Waldläufer | Vipernnest | 2 |
| Mesmer | Elementarwiderstand | 3 | Waldläufer | Wirbelverteidigung | 2 |
| Mesmer | Empathie | 3 | Waldläufer | Trennung | 3 |
| Mesmer | Energiebrand | 2 | Waldläufer | Winter | 3 |
| Mesmer | Energieentzug | 1 | Waldläufer | Zojuns Eile | 3 |
| Mesmer | Energiewelle | 1 | Waldläufer | Zojuns Schuss | 3 |
| Mesmer | Energie abzapfen | 3 | Ritualist | Wut der Vorfahren | 3 |
| Mesmer | Epidemie | 3 | Ritualist | Gequält war Lingwah | 3 |
| Mesmer | Ätherschmaus | 3 | Ritualist | Rüstung der Gefühllosigkeit | 3 |
| Mesmer | Herr über den Äther | 3 | Ritualist | Eingestimmt war Songkai | 1 |
| Mesmer | Äther-Siegel | 3 | Ritualist | Fesselnde Ketten | 2 |
| Mesmer | Ätherische Bürde | 3 | Ritualist | Blind war Mingson | 2 |
| Mesmer | Verhexungen vertreiben | 1 | Ritualist | Blutgesang | 2 |
| Mesmer | Reaktion | 2 | Ritualist | Segen der Schöpfung | 2 |
| Mesmer | Fieberträume | 1 | Ritualist | Grausame Waffe | 2 |
| Mesmer | Zerbrechlichkeit | 3 | Ritualist | Gelenkter Schlag | 3 |
| Mesmer | Schuld | 2 | Ritualist | Gezeter der Seelen | 1 |
| Mesmer | Gebrochene Verhexung | 3 | Ritualist | Seele verzehren | 1 |
| Mesmer | Verhexungsfresser-Siegel | 3 | Ritualist | Grausam war Daoshen | 3 |
| Mesmer | Ignoranz | 3 | Ritualist | Trotzig war Xinrae | 1 |
| Mesmer | Illusion der Eile | 2 | Ritualist | Vernichtung | 3 |
| Mesmer | Illusion der Schmerzen | 2 | Ritualist | Entzauberung | 2 |
| Mesmer | Illusion der Schwäche | 3 | Ritualist | Verschiebung | 2 |
| Mesmer | Illusion der Waffen | 1 | Ritualist | Missklang | 3 |
| Mesmer | Bilder der Reue | 3 | Ritualist | Untergang | 2 |
| Mesmer | Eingebildete Bürde | 2 | Ritualist | Geist entziehen | 2 |
| Mesmer | Unbeholfenheit | 1 | Ritualist | Stumpfe Waffe | 3 |
| Mesmer | Inspirierte Verzauberung | 2 | Ritualist | Erdbindung | 3 |
| Mesmer | Inspirierte Verhexung | 2 | Ritualist | Essenzschlag | 2 |
| Mesmer | Schlussstein-Siegel | 1 | Ritualist | Explosives Wachstum | 3 |
| Mesmer | Kitahs Bürde | 3 | Ritualist | Schmaus der Seelen | 3 |
| Mesmer | Blutsauger-Siegel | 3 | Ritualist | Fleisch von meinem Fleisch | 3 |
| Mesmer | Lyssas Aura | 1 | Ritualist | Blick aus dem Jenseits | 2 |
| Mesmer | Lyssas Ausgleich | 3 | Ritualist | Großzügig war Tsungrai | 2 |
| Mesmer | Mantra der Konzentration | 3 | Ritualist | Geisterhafte Eile | 3 |
| Mesmer | Mantra der Erde | 3 | Ritualist | Erfassend war Kuurong | 1 |
| Mesmer | Mantra des Feuers | 3 | Ritualist | Gelenkte Waffe | 3 |
| Mesmer | Mantra des Frosts | 3 | Ritualist | Wehklage | 2 |
| Mesmer | Mantra der Inschriften | 3 | Ritualist | Leben | 3 |
| Mesmer | Mantra des Blitzes | 3 | Ritualist | Lebhaft war Naomei | 3 |
| Mesmer | Mantra des Bestehens | 2 | Ritualist | Körper und Seele heilen | 3 |
| Mesmer | Mantra der Zurückrufung | 1 | Ritualist | Mächtig war Vorizun | 2 |
| Mesmer | Mantra der Erholung | 1 | Ritualist | Alptraumwaffe | 2 |
| Mesmer | Mantra des Abschlusses | 3 | Ritualist | Schmerzen | 3 |
| Mesmer | Mantra der Siegel | 3 | Ritualist | Schmerzhafte Bindung | 2 |
| Mesmer | Migräne | 1 | Ritualist | Erhaltung | 1 |
| Mesmer | Geistiges Wrack | 3 | Ritualist | Schützend war Kaolai | 3 |
| Mesmer | Überlastung | 3 | Ritualist | Erholung | 2 |
| Mesmer | Panik | 1 | Ritualist | Unverwüstlich war Xiko | 3 |
| Mesmer | Phantomschmerz | 2 | Ritualist | Unverwüstliche Waffe | 3 |
| Mesmer | Körperlicher Widerstand | 3 | Ritualist | Wiederherstellung | 3 |
| Mesmer | Kraftblock | 1 | Ritualist | Herr der Rituale | 1 |
| Mesmer | Kraftentzug | 2 | Ritualist | Seele zerreißen | 3 |
| Mesmer | Kraftleck | 2 | Ritualist | Schattengesang | 2 |
| Mesmer | Kraftfresser | 1 | Ritualist | Unterschlupf | 3 |
| Mesmer | Kraftrevanche | 3 | Ritualist | Siegel der Schöpfung | 3 |
| Mesmer | Kraftdorn | 3 | Ritualist | Siegel der Geister | 1 |
| Mesmer | Übernatürliche Ablenkung | 1 | Ritualist | Beruhigung | 3 |
| Mesmer | Übernatürliche Labilität | 1 | Ritualist | Beruhigende Erinnerungen | 2 |
| Mesmer | Wiederkehrende Unsicherheit | 1 | Ritualist | Seelenverflechtung | 1 |
| Mesmer | Enthüllte Verzauberung | 2 | Ritualist | Geistersegenstoß | 3 |
| Mesmer | Enthüllte Verhexung | 2 | Ritualist | Geisterbrand | 2 |
| Mesmer | Schande | 3 | Ritualist | Geisterlenkung | 1 |
| Mesmer | Geteilte Bürde | 1 | Ritualist | Geisterlicht | 3 |
| Mesmer | Täuschungen brechen | 3 | Ritualist | Geisterlichtwaffe | 1 |
| Mesmer | Verzauberung brechen | 3 | Ritualist | Geisterriss | 3 |
| Mesmer | Verhexung brechen | 3 | Ritualist | Geist abzapfen | 2 |
| Mesmer | Sturm zerschlagen | 1 | Ritualist | Geist zu Fleisch | 3 |
| Mesmer | Siegel der Entzauberung | 3 | Ritualist | Geistübertragung | 3 |
| Mesmer | Siegel der Unterbrechung | 3 | Ritualist | Splitterwaffe | 3 |
| Mesmer | Siegel der Demut | 3 | Ritualist | Ruhig war Tanasen | 1 |
| Mesmer | Siegel der Mitternacht | 1 | Ritualist | Vereinigung | 3 |
| Mesmer | Siegel der Müdigkeit | 2 | Ritualist | Nachtragend war Khanhei | 1 |
| Mesmer | Beruhigende Bilder | 3 | Ritualist | Rachsüchtige Waffe | 3 |
| Mesmer | Geist des Versagens | 3 | Ritualist | Wesentliche Waffe | 2 |
| Mesmer | Geistfesseln | 3 | Ritualist | Klagende Waffe | 3 |
| Mesmer | Gestohlene Eile | 1 | Ritualist | Fernweh | 1 |
| Mesmer | Sympathisches Gesicht | 3 | Ritualist | Waffe der Beschleunigung | 1 |
| Mesmer | Unnatürliches Siegel | 3 | Ritualist | Schattenwaffe | 2 |
| Mesmer | Verschwendung | 3 | Ritualist | Waffe der Abwehr | 2 |
| Mönch | Aegis | 2 | Ritualist | Segen des Ausübers | 2 |
| Mönch | Flair der Verzauberung | 1 | Krieger | "Angriff!" | 1 |
| Mönch | Freundschaft | 1 | Krieger | "Feigling!" | 1 |
| Mönch | Glaubensaura | 1 | Krieger | "Fürchtet mich!" | 2 |
| Mönch | Balthasars Aura | 3 | Krieger | "Für höhere Gerechtigkeit!" | 3 |
| Mönch | Balthasars Geist | 2 | Krieger | "Ich werde Euch rächen!" | 2 |
| Mönch | Siegel des Ruins | 3 | Krieger | "Ich überlebe!" | 3 |
| Mönch | Verbannung | 3 | Krieger | "Auf Eure Knie!" | 3 |
| Mönch | Gesegnete Aura | 2 | Krieger | "Rückzug!" | 3 |
| Mönch | Gesegnetes Licht | 1 | Krieger | "Schilde hoch!" | 3 |
| Mönch | Gesegnetes Siegel | 3 | Krieger | "Bis ans Limit!" | 2 |
| Mönch | Siegel des Segens | 1 | Krieger | "Der Sieg ist mein!" | 1 |
| Mönch | Gebot der Reinheit | 2 | Krieger | "Passt auf Euch auf!" | 3 |
| Mönch | Verhexungen umwandeln | 3 | Krieger | "Ihr werdet sterben!" | 3 |
| Mönch | Verhexungen zurückweisen | 3 | Krieger | "Niemand darf vorbei!" | 2 |
| Mönch | Göttlicher Segen | 2 | Krieger | Günstiger Schlag | 2 |
| Mönch | Göttliche Heilung | 3 | Krieger | Günstige Abwehr | 1 |
| Mönch | Göttliche Intervention | 3 | Krieger | Harkenaxt | 3 |
| Mönch | Göttlicher Geist | 2 | Krieger | Axtdrehung | 3 |
| Mönch | Zustände entziehen | 3 | Krieger | Rückenbrecher | 1 |
| Mönch | Dwaynas Kuss | 3 | Krieger | Ausgeglichene Haltung | 3 |
| Mönch | Dwaynas Leid | 2 | Krieger | Kampfwut | 1 |
| Mönch | Ausdrückliche Entfernung | 1 | Krieger | Bauchklatscher | 3 |
| Mönch | Essenzbindung | 3 | Krieger | Berserkerhaltung | 3 |
| Mönch | Ätherisches Licht | 3 | Krieger | Bonettis Verteidigung | 2 |
| Mönch | Löschen | 2 | Krieger | Angriff des Bullen | 1 |
| Mönch | Geschenk des Lebens | 2 | Krieger | Bullenstoß | 2 |
| Mönch | Wächter | 3 | Krieger | Spalten | 1 |
| Mönch | Gebiet heilen | 2 | Krieger | Gegenschlag | 3 |
| Mönch | Anderen heilen | 3 | Krieger | Grober Schwung | 3 |
| Mönch | Gruppe heilen | 3 | Krieger | Vernichtender Schlag | 2 |
| Mönch | Heilender Hauch | 3 | Krieger | Zyklonaxt | 3 |
| Mönch | Heilsalve | 1 | Krieger | Tödliche Entgegnung | 3 |
| Mönch | Heilende Hände | 1 | Krieger | Verteidigungshaltung | 3 |
| Mönch | Heilendes Licht | 1 | Krieger | Pfeilablenkung | 3 |
| Mönch | Heilender Samen | 3 | Krieger | Schmerz trotzen | 1 |
| Mönch | Heilende Berührung | 3 | Krieger | Verzweiflungsschlag | 3 |
| Mönch | Heilendes Geflüster | 2 | Krieger | Verheerender Hammer | 1 |
| Mönch | Himmlische Wonne | 3 | Krieger | Disziplinierte Haltung | 3 |
| Mönch | Heiliger Schlag | 2 | Krieger | Zerstückeln | 3 |
| Mönch | Heiliger Schleier | 2 | Krieger | Unterbrechender Hieb | 2 |
| Mönch | Heiliger Zorn | 3 | Krieger | Ablenkungsschlag | 2 |
| Mönch | Leben einflößen | 3 | Krieger | Dolyak-Siegel | 3 |
| Mönch | Jameis Starren | 3 | Krieger | Drachenhieb | 1 |
| Mönch | Einblick des Richters | 3 | Krieger | Betrunkener Schlag | 3 |
| Mönch | Kareis Heilkreis | 3 | Krieger | Zwergen-Kampfhaltung | 1 |
| Mönch | Kirins Zorn | 3 | Krieger | Erdrüttler | 1 |
| Mönch | Lebenseinstimmung | 3 | Krieger | Schmerz ertragen | 2 |
| Mönch | Lebenssperre | 1 | Krieger | Erzürnter Schlag | 1 |
| Mönch | Lebensbindung | 2 | Krieger | Ausweiden | 1 |
| Mönch | Lebensmantel | 1 | Krieger | Henkerschlag | 3 |
| Mönch | Licht von Dwayna | 3 | Krieger | Erbitterter Schlag | 2 |
| Mönch | Ersatzleben | 3 | Krieger | Endstoß | 2 |
| Mönch | Schutzzeichen | 1 | Krieger | Blütezeit | 1 |
| Mönch | Märtyrer | 1 | Krieger | Schauer | 3 |
| Mönch | Leiden heilen | 3 | Krieger | Energischer Schlag | 1 |
| Mönch | Zustand bessern | 3 | Krieger | Raserei | 2 |
| Mönch | Genesung | 3 | Krieger | Zornige Axt | 3 |
| Mönch | Fürbitte der Heilung | 3 | Krieger | Galrath-Hieb | 3 |
| Mönch | Pazifismus | 3 | Krieger | Schnittwunde | 3 |
| Mönch | Frieden und Harmonie | 1 | Krieger | Gladiatoren-Verteidigung | 1 |
| Mönch | Band des Schutzes | 3 | Krieger | Greifenschlag | 3 |
| Mönch | Schutzgeist | 3 | Krieger | Hammerstreich | 3 |
| Mönch | Reinigt Zustände | 2 | Krieger | Lähmung | 3 |
| Mönch | Siegel der Reinigung | 3 | Krieger | Siegel der Heilung | 3 |
| Mönch | Strahl des Urteils | 1 | Krieger | Heftiger Schlag | 3 |
| Mönch | Wiedergeburt | 3 | Krieger | Hundert Klingen | 1 |
| Mönch | Verzauberungen freisetzen | 2 | Krieger | Brutaler Schlag | 2 |
| Mönch | Verhexung entfernen | 3 | Krieger | Jaizhenjuschlag | 3 |
| Mönch | Zustand wiederherstellen | 1 | Krieger | Zerfetzender Hieb | 2 |
| Mönch | Leben erneuern | 3 | Krieger | Leviathanschlag | 3 |
| Mönch | Wiederbeleben | 3 | Krieger | Mächtiger Schlag | 3 |
| Mönch | Gesang der Wiederbelebung | 3 | Krieger | Durchdringender Schlag | 3 |
| Mönch | Vergeltung | 3 | Krieger | Durchdringender Hieb | 3 |
| Mönch | Umkehrung des Schicksals | 3 | Krieger | Kraftangriff | 3 |
| Mönch | Verhexung umkehren | 2 | Krieger | Urzorn | 1 |
| Mönch | Geißelheilung | 2 | Krieger | Haltung des Beschützers | 3 |
| Mönch | Geißelopfer | 3 | Krieger | Schlag des Beschützers | 2 |
| Mönch | Schildwächter | 3 | Krieger | Reiner Schlag | 2 |
| Mönch | Ablenkungsschild | 1 | Krieger | Zitternde Klinge | 1 |
| Mönch | Schild des Urteils | 1 | Krieger | Erneuernder Schlag | 3 |
| Mönch | Schild der Regeneration | 1 | Krieger | Entgegnung | 3 |
| Mönch | Schützende Hände | 2 | Krieger | Ansturm | 2 |
| Mönch | Siegel der Hingabe | 2 | Krieger | Wilder Hieb | 3 |
| Mönch | Siegel des Urteils | 1 | Krieger | Suchende Klinge | 2 |
| Mönch | Siegel der Wut | 3 | Krieger | Arterienabtrennung | 3 |
| Mönch | Siegel der Verjüngung | 3 | Krieger | Heftiger Schildschlag | 3 |
| Mönch | Peinigung | 3 | Krieger | Schildhaltung | 2 |
| Mönch | Verhexung zerschlagen | 2 | Krieger | Schubs | 1 |
| Mönch | Speer des Lichts | 3 | Krieger | Siegel der Stärke | 2 |
| Mönch | Zauberbrecher | 1 | Krieger | Silberflügel-Hieb | 3 |
| Mönch | Zauberschild | 2 | Krieger | Schädel spalten | 1 |
| Mönch | Geisterbindung | 3 | Krieger | Sprinten | 3 |
| Mönch | Steinseelenschlag | 3 | Krieger | Umwerfender Schlag | 3 |
| Mönch | Stärke der Ehre | 3 | Krieger | Stehender Hieb | 3 |
| Mönch | Beistand | 2 | Krieger | Sonne-Mond-Hieb | 2 |
| Mönch | Symbol des Zorns | 3 | Krieger | Schneller Hieb | 2 |
| Mönch | Unnachgiebige Aura | 1 | Krieger | Rausch des Sieges | 3 |
| Mönch | Rache | 3 | Krieger | Tigerhaltung | 2 |
| Mönch | Energischer Geist | 2 | Krieger | Dreifachhieb | 1 |
| Mönch | Lebendige Segnung | 2 | Krieger | Verschlagenheit des Kriegers | 3 |
| Mönch | Wachsamer Geist | 2 | Krieger | Ausdauer des Kriegers | 1 |
| Mönch | Verhexungen zurücknehmen | 1 | Krieger | Wachsame Haltung | 3 |
| Mönch | Wort des Tadels | 1 | Krieger | Wirbelnde Axt | 1 |
| Mönch | Wort der Heilung | 1 | Krieger | Rundumschlag | 2 |
| Mönch | Eifererfeuer | 2 | Krieger | Yetischlag | 3 |
Anhang D – Guild Wars-Fertigkeitskarten-Registrierungsbogen
Ein Turnierorganisator kann zur späteren Nachvollziehbarkeit die Spieler eines "Limited Event" dazu auffordern, dass jeder von ihnen die 16 Fertigkeitskarten registriert, mit denen er in die erste Turnierrunde geht. Für diesen Zweck kann ein Fertigkeitskarten-Registrierungsbogen verwendet werden, der unserer Website später hinzugefügt wird.
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Andere Turniere
Guild Wars-Turnierserie 2008 - Belohnungen
Automatisierte Turniere werden 2008 fortgesetzt
Die April-Meisterschaft 2008, mit der der dritte Geburtstag von Guild Wars gefeiert wurde, ist zu Ende gegangen.
Ab Mai 2008 gibt es bei den automatisierten Turnieren nagelneue Ingame-Preise zu gewinnen - Details unten.
Die Regeln für die automatisierte Turnierserie 2008 findet ihr hier.
Zaishen-Titel
Für das Öffnen einer Zaishen-Truhe mit einem Zaishen-Schlüssel gibt es 5 Zaishen-Rufpunkte. Diese könnt ihr dann für einen nagelneuen Titel verwenden - den Zaishen-Titel. Zaishen-Schlüssel gibt es bei Tolkano entweder für 5.000 Balthasar-Belohnungen oder 5 Turnierbelohnungspunkte zu kaufen. Außerdem wurden die monatlichen Turnierbelohnungspunkte für GvG von 300 auf 4500 sowie von 100 auf 1500 für 1v1 erhöht.
Neue Belohnungen in Zaishen-Truhen
Es wird jeden Monat einen Transformationstrank geben, darunter auch sehr seltene, neue und unvergängliche Tränke. Alle uneingeschränkten Transformationstränke inklusive der unvergänglichen sind grüne Gegenstände. Im Gegensatz zu den Einwegtränken gehen unvergängliche Tränke niemals zur Neige, ihr könnt sie also immer wieder benutzen!
Zaishen-Rang-Emotes
Pro Rang, den ihr für euren Zaishen-Titel erreicht habt, gibt es ein besonderes Emote. Um es abzuspielen, tippt einfach "/zaishen" oder "/zrank" ein. Wenn ihr den Emote-Befehl eingebt, fallen die unten angeführten Waffen direkt aus dem Himmel und graben sich vor euch in den Boden. Die Zaishen-Rang-Emotes sind ganz besonders interaktiv. Wenn ihr euch beispielsweise richtig aufstellt, könnt ihr sie als Abschluss-Move nach dem Besiegen eines Gegners verwenden.

Andere Turniere
Guild Wars-Turnierserie 2008
Zuletzt aktualisiert am: 8. Mai 2008. Diese aktualisierten Regeln gelten für sämtliche Turniere der Turnierserie 2008, die zwischen Mai und Dezember abgehalten werden.
Die Guild Wars®-Turnierserie 2008 wird online abgehalten und findet ihren monatlichen Höhepunkt in GvG-Turnieren und 1v1-Heldenkämpfen mit spannenden Preisen für die Bestplatzierten.
Event-Teilnahmebedingungen
- Alle Guild Wars-Spieler und Gilden, die die hier festgelegten Teilnahmebedingungen erfüllen, qualifizieren sich zur Teilnahme an dieser Online-Turnierserie. Alle Guild Wars-Spieler und Gilden sind zur Teilnahme an der Turnierserie 2008 berechtigt, mit Ausnahme jener Spieler und Gilden, die aus jeglichen, einschließlich der unten angeführten Gründe disqualifiziert wurden. Das Turnier ist fertigkeitsbezogen und basiert auf der Fähigkeit aller Gilden bzw. Einzelspieler, andere Gilden oder Einzelspieler zu besiegen.
- Gilden bzw. Einzelspieler werden disqualifiziert, wenn sie aus jeglichen anderen Gründen für das Spiel gesperrt wurden, einschließlich sämtlicher mutmaßlicher Verletzungen der Guild Wars-Benutzervereinbarung. Wenn einzelne Gildenmitglieder disqualifiziert werden, kann gegebenenfalls auch die gesamte Gilde disqualifiziert werden.
- ArenaNet behält sich das Recht vor, Spiele und Matches falls notwendig zeitlich zu verschieben und/oder neu zu starten. Derartige Entscheidungen werden angekündigt und nur durch offizielles ArenaNet-Personal durchgeführt.
- Alle Spieler verpflichten sich dazu, sich jederzeit an die Guild Wars Benutzungsvereinbarung und die Verhaltensregeln zu halten.
Anmerkungen
- Für die gesamte Turnierserie 2008 gelten die allgemeinen Guild Wars-Turnierregeln. Im Falle von Widersprüchen zwischen den allgemeinen Guild Wars-Turnierregeln und diesen Regeln für die Turnierserie 2008 gelten die Regeln für die Turnierserie 2008.
Um an der Turnierserie 2008 teilnehmen zu können, müssen folgende Anforderungen erfüllt sein:
- Spieler müssen zu Beginn des betreffenden Turniers mindestens 13 Jahre alt sein.
- Jeder Spieler muss über einen Internetanschluss verfügen und Zugang zu einem PC haben.
- Spieler müssen im Besitz eines unbelasteten Guild Wars®-, Guild Wars Factions™-, Guild Wars Nightfall™- oder Guild Wars-PvP-Zugangs-Kit-Accounts sein und sich an die a href="/support/article/guild_wars_user_agreement/">Guild Wars-Benutzervereinbarung halten.
- Spieler müssen sich jederzeit an die Regeln der Guild Wars-Turnierserie 2008 sowie die allgemeinen Guild Wars-Turnierregeln halten.
Testturniere
- ArenaNet behält sich das Recht vor, Live-"Test"-Turniere durchzuführen, um die Funktionalität des automatisierten Turniersystems für die Turnierserie 2008 zu testen.
- Diese Testturniere können jederzeit stattfinden.
- Teilnehmer an diesen Testturnieren müssen sich darüber bewusst sein, dass diese Turniere unter Umständen nicht die Standardregeln verwenden, zu jedem Zeitpunkt enden können und weder Turnierbelohnungen noch QP garantieren.
- Die Testturniere werden zu unterschiedlichen Zeiten abgehalten, zusätzlich zu den normalen täglichen Turnieren der Turnierserie 2008, und kosten keinen Eintritt.
TÄGLICHE AUTOMATISIERTE TURNIERE
Teilnahme von Gilden- Damit eine Mannschaft zur Teilnahme an einem täglichen automatisierten GvG-Turnier berechtigt sein kann, müssen mindestens (4) der acht (8) Mitglieder aus der Mannschaft dieser Gilde bereits vierzehn (14) Tage vor Beginn des Turniers Mitglieder der Gilde gewesen sein. Die anderen (4) Spieler der Mannschaft können Gildenmitglieder, Gäste, Helden oder Gefolgsleute sein.
- Gilden können für jede Runde verschiedene Gildenmitglieder oder Spieler aufstellen. Die oben dargelegten Regeln behalten dabei ihre Gültigkeit. Nur die acht (8) Gildenmitglieder, die an der ersten Runde teilgenommen haben, erhalten Turnierbelohnungspunkte.
- Eine Gilde muss über ein Minimum von vier (4) menschlichen Spielern verfügen, um ein Match bestreiten zu können (in diesem Fall kann sie vier (4) computergesteuerte Gefolgsleute oder Helden einsetzen). Falls eine Gilde nicht in der Lage ist, mindestens vier (4) menschliche Spieler zu finden, verliert sie ihren Kampf.
- Jeder Gildenoffizier kann eine Gilde über den Gildenkampf-Button zu einem automatisierten Turnier anmelden, indem er die Option "Zum Turnier anmelden" aus der Liste möglicher Gildenkampfarten auswählt. Die Anmeldegebühr für eine Gilde beträgt (5) Turniermarken, die aus dem Inventar des Gildenoffiziers, der seine Gilde zum Turnier anmeldet, entfernt werden.
- Eine Turniermarke kostet 1000 Balthasar-Belohnungspunkte. Ihr könnt diese Turniermarken bei Tolkano [Turnier], einem Turnier-NSC, der in jeder Gildenhalle, im Großen Tempel des Balthasar und in der Heldenkampf-Arena zu finden ist, kaufen.
- Die Kartenfolge für GvG-Spiele wird jeden Monat angekündigt. Ihr erfahrt die Rotation von Tolkano [Turnier], einem Turnier-NSC, der in jeder Gildenhalle, im Großen Tempel des Balthasar und in der Heldenkampf-Arena zu finden ist.
- Bevor ihr an 1v1-Kämpfen teilnehmen könnt, müsst ihr euren Account bei Tolkano [Turnier], einem Turnier-NSC registrieren (zu finden in Gildenhallen, Arenen für Heldenkämpfe und im Großen Tempel des Balthasar).
- Um euren Account zu registrieren, wählt ihr einfach einen eurer Charakternamen aus. Dieser Name wird dann dazu verwendet, euren Account in der Rangliste und bei Turnieren zu identifizieren. Ihr könnt diesen Name einmal alle 30 Tage ändern.
- Um euch zu einem automatisierten Turnier anzumelden, könnt ihr den Heldenkampf-Button (nur in Heldenkampf-Arenen verfügbar) benutzen und dann einfach aus der Liste der möglichen Heldenkampftypen die Option "Zum Turnier anmelden" auswählen. Die Anmeldegebühr beträgt eine (1) Turniermarke, die aus eurem Inventar entfernt wird.
- Eine Turniermarke kostet 1000 Balthasar-Belohnungspunkte. Ihr könnt diese Turniermarken bei Tolkano [Turnier], einem Turnier-NSC, der in jeder Gildenhalle, im Großen Tempel des Balthasar und in der Heldenkampf-Arena zu finden ist, kaufen.
- Die Kartenfolge für 1v1-Spiele wird jeden Monat angekündigt: Ihr erfahrt die Rotation von Tolkano [Turnier], einem Turnier-NSC, der in jeder Gildenhalle, im Großen Tempel des Balthasar und in der Heldenkampf-Arena zu finden ist.
MONATLICHE AUTOMATISIERTE TURNIERE
Teilnahme von Gilden- Mindestens (6) der acht (8) Mitglieder der von einer Gilde für ein monatliches automatisiertes GvG-Turnier aufgestellten Mannschaft müssen zum angekündigten Starttermin des jeweiligen Turniers mindestens vierzehn (14) volle Tage vor Beginn des Turniers Mitglieder der Gilde gewesen sein, damit diese teilnehmen kann. Die anderen zwei (2) Mitglieder der aufgestellten Mannschaft müssen zwar Mitglieder der Gilde sein, aber müssen keine vierzehn (14) Tage Mitgliedschaft vorweisen können.
- Gilden können für jede Runde verschiedene Spieler aufstellen. Die oben dargelegten Regeln behalten dabei ihre Gültigkeit. Nur die acht (8) Gildenmitglieder, die an der ersten Runde teilgenommen haben, erhalten Turnierbelohnungspunkte.
- Eine Gilde muss ein Minimum von sechs (6) menschlichen Spielern aufstellen, um ein Match bestreiten zu können (in diesem Fall kann sie zwei (2) computergesteuerte Gefolgsleute oder Helden einsetzen). Falls eine Gilde nicht in der Lage ist, mindestens sechs (6) menschliche Spieler aufzustellen, verliert sie ihren Kampf.
- Jeder Gildenoffizier kann eine Gilde über den Gildenkampf-Button zu einem automatisierten Turnier anmelden, indem er die Option "Zum Turnier anmelden" aus der Liste möglicher Gildenkampfarten auswählt. Die Anmeldegebühr für eine Gilde beträgt (5) Turniermarken, die aus dem Inventar des Gildenoffiziers, der seine Gilde zum Turnier anmeldet, entfernt werden.
- Eine Turniermarke kostet 1000 Balthasar-Belohnungspunkte. Ihr könnt diese Turniermarken bei Tolkano [Turnier], einem Turnier-NSC, der in jeder Gildenhalle, im Großen Tempel des Balthasar und in der Heldenkampf-Arena zu finden ist, kaufen.
- Es gelten die gleichen Regeln und Einschränkungen wie für die täglichen 1v1-Turniere. Die Anmeldegebühr beträgt eine (5) Turniermarken, die aus eurem Inventar entfernt werden.
Aufbau der Saison
- Jeder Monat der Turnierserie 2008 wird als "Saison" bezeichnet. Jede Saison werden eine Reihe von täglichen Turnieren nach Schweizer System abgehalten, an denen Gilden (im GvG) und Einzelspieler (im 1v1) teilnehmen können. Die Anzahl der angemeldeten Teilnehmer bestimmt die Anzahl der Runden für jedes Turnier.
- Der K-Wert für tägliche automatisierte Turniere beträgt 25; siehe dazu auch Anhang B – Elo-Wertungssystem.
- An automatisierten GvG-Turnieren nehmen in maximal fünf (5) nach Schweizer System ausgetragenen Turnierrunden maximal 32 Gilden pro Veranstaltung teil.
- An automatisierten 1v1-Turnieren nehmen in maximal sieben (7) nach Schweizer System ausgetragenen Turnierrunden maximal 128 Teilnehmer pro Veranstaltung teil.
- Wenn sich mehr als 32 Gilden oder 128 Einzelspieler für ein automatisiertes Turnier anmelden, werden zusätzliche Instanzen dieses Turniers erstellt. Jede Instanz hat ein Minimum an Teilnehmern: acht (8) bei 1v1 und fünf (5) bei GvG. Die kopierten Instanzen haben kein größeres Maximum als die Originalinstanzen. Dadurch wird es möglich, bei einer hohen Teilnehmerzahl mehrere Kopien eines Turniers simultan durchzuführen.
- Jedes Turnier und dessen Kopien bieten dieselben Preise.
- Die nach Schweizer System ausgetragenen Runden eines jeden Turniers werden nacheinander ausgetragen bis das Turner beendet ist. Eine Liste der Turnierränge und Paarungen für die nächste Runde ist im Spiel selbst für Teilnehmer und Interessierte zugänglich.
- Alle Runden bestehen aus Einzelkampf-Matches.
- Jede Runde endet mit einem Sieger. Falls ein GvG-Match über die gesamte Zeit läuft, ohne dass ein Sieger ermittelt werden kann, wird das Team, dessen Gildenherr über am Ende mehr Lebenspunkte verfügt, zum Matchsieger erklärt.
- Für alle automatisierten Turniere (GvG sowie 1v1), werden die Partien der ersten Runde nach dem Zufallsprinzip ausgelost.
- In jeder darauf folgenden Runde nach Schweizer System werden die Teilnehmer nach dem Zufallsprinzip gegen Gegner mit ähnlicher Siege/Niederlagen-Quote antreten.
- Teilnehmer, die ein Match aus welchem Grund auch immer kampflos abgeben, werden für die Restdauer des Turniers ausgeschlossen. Sie erhalten jedoch weiterhin die bis zu diesem Punkt gewonnenen Preise oder Belohnungen.
- Am Ende der Schweizer Runden eines jeden Turniers haben alle Teilnehmer die Möglichkeit, Turnierbelohnungspunkte (TBP) und/oder Qualifikationspunkte gemäß ihres endgültigen Ranges auf der Turnierrangliste zu verdienen. Im Falle eines Punktegleichstands gelten folgende Kriterien zur Ermittlung der endgültigen Rangzuordnung: Gewonnene Matchpunkte, Kampf/Sieg-Verhältnis des Gegners und Rang auf der Turnierrangliste (zu Beginn des Turniers). Siehe dazu auch Anhang A – Matchpunktesystem und Entscheidungskriterien.
- Am Ende einer Saison platzieren sich Gilden und Spieler, die genügend QP errungen haben, für die Teilnahme an den jeweiligen Meisterschaftsturnieren zum Ende der Saison.
Termine für automatisierte Turniere
- Die Startzeiten für Turniere wechseln im Laufe einer Woche, um Teilnehmern aller Zeitzonen Chancengleichheit zu bieten.
| Zeit (GMT) | Mittwoch | Donnerstag | Freitag | Samstag | Sonntag | Montag | Dienstag |
| 00:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 01:00 | 1v1 | ||||||
| 02:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 03:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 04:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 05:00 | GvG | ||||||
| 06:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 07:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 08:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 09:00 | 1v1 | ||||||
| 10:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 11:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 12:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 13:00 | GvG | ||||||
| 14:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 15:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 16:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 17:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 18:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 19:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 20:00 | 1v1 | GvG |















