Andere Turniere
Guild Wars-Turnierserie 2008
Zuletzt aktualisiert am: 8. Mai 2008. Diese aktualisierten Regeln gelten für sämtliche Turniere der Turnierserie 2008, die zwischen Mai und Dezember abgehalten werden.
Die Guild Wars®-Turnierserie 2008 wird online abgehalten und findet ihren monatlichen Höhepunkt in GvG-Turnieren und 1v1-Heldenkämpfen mit spannenden Preisen für die Bestplatzierten.
Event-Teilnahmebedingungen
- Alle Guild Wars-Spieler und Gilden, die die hier festgelegten Teilnahmebedingungen erfüllen, qualifizieren sich zur Teilnahme an dieser Online-Turnierserie. Alle Guild Wars-Spieler und Gilden sind zur Teilnahme an der Turnierserie 2008 berechtigt, mit Ausnahme jener Spieler und Gilden, die aus jeglichen, einschließlich der unten angeführten Gründe disqualifiziert wurden. Das Turnier ist fertigkeitsbezogen und basiert auf der Fähigkeit aller Gilden bzw. Einzelspieler, andere Gilden oder Einzelspieler zu besiegen.
- Gilden bzw. Einzelspieler werden disqualifiziert, wenn sie aus jeglichen anderen Gründen für das Spiel gesperrt wurden, einschließlich sämtlicher mutmaßlicher Verletzungen der Guild Wars-Benutzervereinbarung. Wenn einzelne Gildenmitglieder disqualifiziert werden, kann gegebenenfalls auch die gesamte Gilde disqualifiziert werden.
- ArenaNet behält sich das Recht vor, Spiele und Matches falls notwendig zeitlich zu verschieben und/oder neu zu starten. Derartige Entscheidungen werden angekündigt und nur durch offizielles ArenaNet-Personal durchgeführt.
- Alle Spieler verpflichten sich dazu, sich jederzeit an die Guild Wars Benutzungsvereinbarung und die Verhaltensregeln zu halten.
Anmerkungen
- Für die gesamte Turnierserie 2008 gelten die allgemeinen Guild Wars-Turnierregeln. Im Falle von Widersprüchen zwischen den allgemeinen Guild Wars-Turnierregeln und diesen Regeln für die Turnierserie 2008 gelten die Regeln für die Turnierserie 2008.
Um an der Turnierserie 2008 teilnehmen zu können, müssen folgende Anforderungen erfüllt sein:
- Spieler müssen zu Beginn des betreffenden Turniers mindestens 13 Jahre alt sein.
- Jeder Spieler muss über einen Internetanschluss verfügen und Zugang zu einem PC haben.
- Spieler müssen im Besitz eines unbelasteten Guild Wars®-, Guild Wars Factions™-, Guild Wars Nightfall™- oder Guild Wars-PvP-Zugangs-Kit-Accounts sein und sich an die a href="/support/article/guild_wars_user_agreement/">Guild Wars-Benutzervereinbarung halten.
- Spieler müssen sich jederzeit an die Regeln der Guild Wars-Turnierserie 2008 sowie die allgemeinen Guild Wars-Turnierregeln halten.
Testturniere
- ArenaNet behält sich das Recht vor, Live-"Test"-Turniere durchzuführen, um die Funktionalität des automatisierten Turniersystems für die Turnierserie 2008 zu testen.
- Diese Testturniere können jederzeit stattfinden.
- Teilnehmer an diesen Testturnieren müssen sich darüber bewusst sein, dass diese Turniere unter Umständen nicht die Standardregeln verwenden, zu jedem Zeitpunkt enden können und weder Turnierbelohnungen noch QP garantieren.
- Die Testturniere werden zu unterschiedlichen Zeiten abgehalten, zusätzlich zu den normalen täglichen Turnieren der Turnierserie 2008, und kosten keinen Eintritt.
TÄGLICHE AUTOMATISIERTE TURNIERE
Teilnahme von Gilden- Damit eine Mannschaft zur Teilnahme an einem täglichen automatisierten GvG-Turnier berechtigt sein kann, müssen mindestens (4) der acht (8) Mitglieder aus der Mannschaft dieser Gilde bereits vierzehn (14) Tage vor Beginn des Turniers Mitglieder der Gilde gewesen sein. Die anderen (4) Spieler der Mannschaft können Gildenmitglieder, Gäste, Helden oder Gefolgsleute sein.
- Gilden können für jede Runde verschiedene Gildenmitglieder oder Spieler aufstellen. Die oben dargelegten Regeln behalten dabei ihre Gültigkeit. Nur die acht (8) Gildenmitglieder, die an der ersten Runde teilgenommen haben, erhalten Turnierbelohnungspunkte.
- Eine Gilde muss über ein Minimum von vier (4) menschlichen Spielern verfügen, um ein Match bestreiten zu können (in diesem Fall kann sie vier (4) computergesteuerte Gefolgsleute oder Helden einsetzen). Falls eine Gilde nicht in der Lage ist, mindestens vier (4) menschliche Spieler zu finden, verliert sie ihren Kampf.
- Jeder Gildenoffizier kann eine Gilde über den Gildenkampf-Button zu einem automatisierten Turnier anmelden, indem er die Option "Zum Turnier anmelden" aus der Liste möglicher Gildenkampfarten auswählt. Die Anmeldegebühr für eine Gilde beträgt (5) Turniermarken, die aus dem Inventar des Gildenoffiziers, der seine Gilde zum Turnier anmeldet, entfernt werden.
- Eine Turniermarke kostet 1000 Balthasar-Belohnungspunkte. Ihr könnt diese Turniermarken bei Tolkano [Turnier], einem Turnier-NSC, der in jeder Gildenhalle, im Großen Tempel des Balthasar und in der Heldenkampf-Arena zu finden ist, kaufen.
- Die Kartenfolge für GvG-Spiele wird jeden Monat angekündigt. Ihr erfahrt die Rotation von Tolkano [Turnier], einem Turnier-NSC, der in jeder Gildenhalle, im Großen Tempel des Balthasar und in der Heldenkampf-Arena zu finden ist.
- Bevor ihr an 1v1-Kämpfen teilnehmen könnt, müsst ihr euren Account bei Tolkano [Turnier], einem Turnier-NSC registrieren (zu finden in Gildenhallen, Arenen für Heldenkämpfe und im Großen Tempel des Balthasar).
- Um euren Account zu registrieren, wählt ihr einfach einen eurer Charakternamen aus. Dieser Name wird dann dazu verwendet, euren Account in der Rangliste und bei Turnieren zu identifizieren. Ihr könnt diesen Name einmal alle 30 Tage ändern.
- Um euch zu einem automatisierten Turnier anzumelden, könnt ihr den Heldenkampf-Button (nur in Heldenkampf-Arenen verfügbar) benutzen und dann einfach aus der Liste der möglichen Heldenkampftypen die Option "Zum Turnier anmelden" auswählen. Die Anmeldegebühr beträgt eine (1) Turniermarke, die aus eurem Inventar entfernt wird.
- Eine Turniermarke kostet 1000 Balthasar-Belohnungspunkte. Ihr könnt diese Turniermarken bei Tolkano [Turnier], einem Turnier-NSC, der in jeder Gildenhalle, im Großen Tempel des Balthasar und in der Heldenkampf-Arena zu finden ist, kaufen.
- Die Kartenfolge für 1v1-Spiele wird jeden Monat angekündigt: Ihr erfahrt die Rotation von Tolkano [Turnier], einem Turnier-NSC, der in jeder Gildenhalle, im Großen Tempel des Balthasar und in der Heldenkampf-Arena zu finden ist.
MONATLICHE AUTOMATISIERTE TURNIERE
Teilnahme von Gilden- Mindestens (6) der acht (8) Mitglieder der von einer Gilde für ein monatliches automatisiertes GvG-Turnier aufgestellten Mannschaft müssen zum angekündigten Starttermin des jeweiligen Turniers mindestens vierzehn (14) volle Tage vor Beginn des Turniers Mitglieder der Gilde gewesen sein, damit diese teilnehmen kann. Die anderen zwei (2) Mitglieder der aufgestellten Mannschaft müssen zwar Mitglieder der Gilde sein, aber müssen keine vierzehn (14) Tage Mitgliedschaft vorweisen können.
- Gilden können für jede Runde verschiedene Spieler aufstellen. Die oben dargelegten Regeln behalten dabei ihre Gültigkeit. Nur die acht (8) Gildenmitglieder, die an der ersten Runde teilgenommen haben, erhalten Turnierbelohnungspunkte.
- Eine Gilde muss ein Minimum von sechs (6) menschlichen Spielern aufstellen, um ein Match bestreiten zu können (in diesem Fall kann sie zwei (2) computergesteuerte Gefolgsleute oder Helden einsetzen). Falls eine Gilde nicht in der Lage ist, mindestens sechs (6) menschliche Spieler aufzustellen, verliert sie ihren Kampf.
- Jeder Gildenoffizier kann eine Gilde über den Gildenkampf-Button zu einem automatisierten Turnier anmelden, indem er die Option "Zum Turnier anmelden" aus der Liste möglicher Gildenkampfarten auswählt. Die Anmeldegebühr für eine Gilde beträgt (5) Turniermarken, die aus dem Inventar des Gildenoffiziers, der seine Gilde zum Turnier anmeldet, entfernt werden.
- Eine Turniermarke kostet 1000 Balthasar-Belohnungspunkte. Ihr könnt diese Turniermarken bei Tolkano [Turnier], einem Turnier-NSC, der in jeder Gildenhalle, im Großen Tempel des Balthasar und in der Heldenkampf-Arena zu finden ist, kaufen.
- Es gelten die gleichen Regeln und Einschränkungen wie für die täglichen 1v1-Turniere. Die Anmeldegebühr beträgt eine (5) Turniermarken, die aus eurem Inventar entfernt werden.
Aufbau der Saison
- Jeder Monat der Turnierserie 2008 wird als "Saison" bezeichnet. Jede Saison werden eine Reihe von täglichen Turnieren nach Schweizer System abgehalten, an denen Gilden (im GvG) und Einzelspieler (im 1v1) teilnehmen können. Die Anzahl der angemeldeten Teilnehmer bestimmt die Anzahl der Runden für jedes Turnier.
- Der K-Wert für tägliche automatisierte Turniere beträgt 25; siehe dazu auch Anhang B – Elo-Wertungssystem.
- An automatisierten GvG-Turnieren nehmen in maximal fünf (5) nach Schweizer System ausgetragenen Turnierrunden maximal 32 Gilden pro Veranstaltung teil.
- An automatisierten 1v1-Turnieren nehmen in maximal sieben (7) nach Schweizer System ausgetragenen Turnierrunden maximal 128 Teilnehmer pro Veranstaltung teil.
- Wenn sich mehr als 32 Gilden oder 128 Einzelspieler für ein automatisiertes Turnier anmelden, werden zusätzliche Instanzen dieses Turniers erstellt. Jede Instanz hat ein Minimum an Teilnehmern: acht (8) bei 1v1 und fünf (5) bei GvG. Die kopierten Instanzen haben kein größeres Maximum als die Originalinstanzen. Dadurch wird es möglich, bei einer hohen Teilnehmerzahl mehrere Kopien eines Turniers simultan durchzuführen.
- Jedes Turnier und dessen Kopien bieten dieselben Preise.
- Die nach Schweizer System ausgetragenen Runden eines jeden Turniers werden nacheinander ausgetragen bis das Turner beendet ist. Eine Liste der Turnierränge und Paarungen für die nächste Runde ist im Spiel selbst für Teilnehmer und Interessierte zugänglich.
- Alle Runden bestehen aus Einzelkampf-Matches.
- Jede Runde endet mit einem Sieger. Falls ein GvG-Match über die gesamte Zeit läuft, ohne dass ein Sieger ermittelt werden kann, wird das Team, dessen Gildenherr über am Ende mehr Lebenspunkte verfügt, zum Matchsieger erklärt.
- Für alle automatisierten Turniere (GvG sowie 1v1), werden die Partien der ersten Runde nach dem Zufallsprinzip ausgelost.
- In jeder darauf folgenden Runde nach Schweizer System werden die Teilnehmer nach dem Zufallsprinzip gegen Gegner mit ähnlicher Siege/Niederlagen-Quote antreten.
- Teilnehmer, die ein Match aus welchem Grund auch immer kampflos abgeben, werden für die Restdauer des Turniers ausgeschlossen. Sie erhalten jedoch weiterhin die bis zu diesem Punkt gewonnenen Preise oder Belohnungen.
- Am Ende der Schweizer Runden eines jeden Turniers haben alle Teilnehmer die Möglichkeit, Turnierbelohnungspunkte (TBP) und/oder Qualifikationspunkte gemäß ihres endgültigen Ranges auf der Turnierrangliste zu verdienen. Im Falle eines Punktegleichstands gelten folgende Kriterien zur Ermittlung der endgültigen Rangzuordnung: Gewonnene Matchpunkte, Kampf/Sieg-Verhältnis des Gegners und Rang auf der Turnierrangliste (zu Beginn des Turniers). Siehe dazu auch Anhang A – Matchpunktesystem und Entscheidungskriterien.
- Am Ende einer Saison platzieren sich Gilden und Spieler, die genügend QP errungen haben, für die Teilnahme an den jeweiligen Meisterschaftsturnieren zum Ende der Saison.
Termine für automatisierte Turniere
- Die Startzeiten für Turniere wechseln im Laufe einer Woche, um Teilnehmern aller Zeitzonen Chancengleichheit zu bieten.
| Zeit (GMT) | Mittwoch | Donnerstag | Freitag | Samstag | Sonntag | Montag | Dienstag |
| 00:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 01:00 | 1v1 | ||||||
| 02:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 03:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 04:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 05:00 | GvG | ||||||
| 06:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 07:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 08:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 09:00 | 1v1 | ||||||
| 10:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 11:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 12:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 13:00 | GvG | ||||||
| 14:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 15:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 16:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 17:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 18:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 19:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 20:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 21:00 | GvG | ||||||
| 22:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 23:00 | GvG | 1v1 |
Verbindungen
- Aufgrund der Natur von Computer und Internet kann ArenaNet nicht für durch Verbindungs- oder Netzwerkprobleme beeinflusste Ergebnisse verantwortlich gemacht werden.
Preise der täglichen automatisierten Turniere
- Turnierbelohnungspunkte (siehe Abschnitt unten)
- Neben TBP können Gilden und Spieler mit Spitzenergebnissen auch noch Qualifikationspunkte ("QP") gewinnen. Die in den täglichen Turnieren vergebenen QP teilen sich wie folgt auf:
| Tägliches Turnierergebnis | Vergebene QP |
| 1. | 8 |
| 2. | 7 |
| 3. | 6 |
| 4. | 5 |
| 5. | 4 |
| 6. | 3 |
| 7. | 2 |
| 8. | 1 |
- Am Ende jeder Qualifikationssaison platzieren sich Gilden, die genügend QP errungen haben, für die Teilnahme an den monatlichen Playoffs.
- Verdiente QP werden in den GvG- und 1v1-Ranglisten veröffentlicht.
- QP werden eine (1) Stunde nach Beginn eines monatlichen Playoffs auf Null zurückgesetzt.
Turnierbelohnungspunkte
Turnierbelohnungspunkte werden zu Ende eines Turniers an die 25 Prozent der höchstplatzierten Teilnehmer vergeben. Nur Gilden oder Spieler, die mindestens an einem Spiel teilgenommen haben, erhalten Punkte.
Formel:
Die 25 Prozent der höchstplatzierten Teilnehmer werden als "Sieger" bezeichnet.
((Anzahl der Sieger – (Rang jedes Siegers -1)) * Turnierbelohnungspunkte) / Anzahl der Sieger;
Bei der Vergabe von Turnierbelohnungspunkten wird zwischen GvG und HvH sowie zwischen täglichen und monatlichen Turnieren unterschieden. Der Erstplatzierte würde demgemäß folgendes erhalten:
GvG monatlich: 4500
GvG - täglich: 60
1v1 - monatlich: 1500
1v1 - täglich: 20
Außerdem erhalten Spieler im Rahmen eines Turniers Punkte für jeden einzelnen Sieg, und zwar wie
folgt:GvG monatlich: 15
GvG - täglich: 3
1v1 - monatlich: 5
1v1 - täglich: 1
Nehmen zum Beispiel 40 Spieler an einem täglichen 1v1-Turnier teil, erhalten die 10 höchstplatzierten Gewinner (25 Prozent der Teilnehmer; 10 von 40) die folgenden Punkte:
((10 – (1-1)) * 20) / 10 = 20
((10 – (2-1)) * 20) / 10 = 18
((10 – (3-1)) * 20) / 10 = 16
((10 – (4-1)) * 20) / 10 = 14
((10 – (5-1)) * 20) / 10 = 12
((10 – (6-1)) * 20) / 10 = 10
((10 – (7-1)) * 20) / 10 = 8
((10 – (8-1)) * 20) / 10 = 6
((10 – (9-1)) * 20) / 10 = 4
((10 – (10-1)) * 20) / 10 = 2
Alle Spieler erhalten ungeachtet ihrer Wertung 1 Punkt pro Sieg im Rahmen des Turniers.
Außerdem gibt es für Gilden und Spieler, die an täglichen 1v1- oder GvG-Turnieren teilnehmen, Bonus-Turnierbelohnungspunkte für den Abschluss des Turniers. Diese Belohnungen sehen folgendermaßen aus:
GvG monatlich: 0
GvG - täglich: 15
1v1 - monatlich: 0
1v1 - täglich: 5
MONATLICHE AUTOMATISIERTE TURNIERMEISTERSCHAFTEN
Aufbau der Playoffs
- Die Playoffs stehen jenen Spielern und Gilden offen, die in der laufenden Saison ausreichend QP gesammelt haben.
- Der K-Wert für die monatlichen Playoffs beträgt 50; siehe dazu auch Anhang B – Elo-Wertungssystem.
- Das letzte Qualifikationsturnier für ein Spielformat beginnt nicht weniger als acht (8) Stunden vor der angekündigten Startzeit der Playoffs für dieses Spielformat (GvG oder 1v1).
- Tägliche Turniere für die nächste monatliche Saison beginnen nicht weniger als zwölf (12) Stunden vor der angekündigten Startzeit der monatlichen Playoffs für dieses Spielformat (GvG oder 1v1).
- Eine Gilde muss während der monatlichen Saison mindestens 20 QP angesammelt haben, um sich für die monatlichen GvG-Playoffs zu qualifizieren.
- Es gelten alle unter dem Abschnitt "MONATLICHE AUTOMATISIERTE TURNIERE" aufgeführten Regeln - mit einer Ausnahme: Für die Teilnahme an den GvG-Playoffs müsse keine zusätzlichen Marken bezahlt werden.
- Nach der im Schweizer System gespielten Vorrunde werden die besten sechzehn (16) Gilden zu der im K.o.-System gespielten Endrunde eingeladen, mit der die Endergebnisse der Playoffs ermittelt werden.
- Ein Spieler muss während der monatlichen Saison mindestens 20 QP angesammelt haben, um sich für die monatlichen 1v1-Playoffs zu qualifizieren.
- Es gelten alle unter dem Abschnitt "MONATLICHE AUTOMATISIERTE TURNIERE" aufgeführten Regeln - mit einer Ausnahme: Für die Teilnahme an den 1v1-Playoffs müsse keine zusätzlichen Marken bezahlt werden.
- Nach der im Schweizer System gespielten Vorrunde werden die besten zwei bis sechzehn (2-16) Spieler zu der im K.o.-System gespielten Endrunde eingeladen, mit der die Endergebnisse der Playoffs bestimmt werden. Die Anzahl der Spieler, die die K.o.-Runde erreichen, wird durch die Anzahl der Spieler ermittelt, die am Ende des Turniers kein Match kampflos abgeben oder aufgeben mussten.
Spielkalender
Die monatlichen Ausscheidungen finden jeweils am letzten Wochenende eines Monats wie nachfolgend aufgelistet statt.
| Saison | Startdatum | Playoff-Datum | Playoff-Startzeit |
| Mai | 27. April (GvG) 28. April (1v1) | 24. Mai (GvG) 25. Mai (1v1) | 16:00 GMT |
| Juni | 25. Mai (GvG) 26. Mai (1v1) | 28. Juni (GvG) 29. Juni (1v1) | 16:00 GMT |
| Juli | 29. Juni (GvG) 30. Juni (1v1) | 26. Juni (GvG) 27. Juni (1v1) | 16:00 GMT |
| August | 27. Juli (GvG) 28. Juli (1v1) | 30. August (GvG) 31. August (1v1) | 16:00 GMT |
| September | 31. August (GvG) 1. September (1v1) | 27. September (GvG) 28. September (1v1) | 16:00 GMT |
| Oktober | 28. September (GvG) 29. September (1v1) | 25. Oktober (GvG) 26. Oktober (1v1) | 16:00 GMT |
| November | 26. Oktober (GvG) 27. Oktober (1v1) | 29. November (GvG) 30. November (1v1) | 16:00 GMT |
| Dezember | 30. November (GvG) 1. Dezember (1v1) | 20. Dezember (GvG) 21. Dezember (1v1) | 16:00 GMT |
Wie in obiger Tabelle angegeben, finden die GvG-Meisterschaften eines jeden Monats an einem Samstag und die 1v1-Meisterschaften an einem Sonntag statt.
Unterstützung für Turnierfans
- In der Xunlai-Wettstube können PvP-Fans durch das korrekte Vorhersagen der Top acht der monatlichen GvG- und 1v1-Meisterschaften Turnierbelohnungspunkte verdienen.
- Jedes nach dem K.o.-System ausgetragene Match wird automatisch als Meisterschafts-Match identifiziert und erscheint in einer separaten Spalte im Beobachtermodus. Damit Fans diese spannenden Matches nicht verpassen, stehen sie für einen längeren Zeitraum im Beobachtermodus zur Verfügung.
Turnierpreise
- Am Ende der Playoffs erhalten berechtigte Teilnehmer ihre gesammelten Turnierbelohnungspunkte.
- Eine Liste der Ingame-Turnierbelohnungen gibt es auf der Guild Wars-Website.
GvG-Meisterschaft
| Platz | Preis pro Spieler |
| 1. | Permanenter goldener Saum für die Umhänge der Gilde 4500 Turnierbelohnungspunkte |
| 2nd | Silberner Saum für die Umhänge der Gilde* Turnierbelohnungspunkte** |
| 3.-4. | Silberner Saum für die Umhänge der Gilde* Turnierbelohnungspunkte** |
| 5.-8. | Silberner Saum für die Umhänge der Gilde* Turnierbelohnungspunkte** |
| 9.-16. | Silberner Saum für die Umhänge der Gilde* Turnierbelohnungspunkte** |
| 17th - 32nd | Bronzefarbener Saum für die Umhänge der Gilde* Turnierbelohnungspunkte** |
| 33. oder niedriger | Turnierbelohnungspunkte** |
**Turnierbelohnungspunkte sind dauerhafte (für die Dauer des Accounts) Ingame-Preise (ohne Verkaufwert). Jedes teilnehmende Gildenmitglied erhält eine gestaffelte Anzahl an TBP (1-4500), je nach dem Abschneiden der Gilde an dem Event und der Anzahl der Teilnehmer.
1v1-Meisterschaft
| Platz | Preis pro Spieler |
| 1. | 1500 Turnierbelohnungspunkte |
| 2. | Turnierbelohnungspunkte* |
| 3.-4. | Turnierbelohnungspunkte* |
| 5.-8. | Turnierbelohnungspunkte* |
| 9.-16. | Turnierbelohnungspunkte* |
| 17. oder niedriger | Turnierbelohnungspunkte*** |
*Turnierbelohnungspunkte sind dauerhafte (für die Dauer des Accounts) Ingame-Preise (ohne Verkaufwert). Jeder Teilnehmer erhält eine gestaffelte Anzahl an TBP (1-1500), je nach dem Abschneiden der Gilde an dem Event und der Anzahl der Teilnehmer.
Entlastung: Durch die Teilnahme (oder, bei Personen unter 18 Jahren, die Zustimmung zur Teilnahme) an einem Turnier der Guild Wars-Turnierserien 2008 entlässt jeder Teilnehmer (bzw. die Eltern oder gesetzlichen Vertreter des Teilnehmers, falls der Teilnehmer jünger als 18 Jahre ist) ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd, NC Interactive, Inc und deren jeweilige Stammhäuser, Tochtergesellschaften, Filialniederlassungen, Direktoren, Leiter, Angestellte und Agenturen aus jeglicher Gewährleistung, welcher Art auch immer, und verzichtet auf jedwede Handlungen in Bezug auf Ansprüche, Kosten, Verletzungen, Verluste oder Beschädigungen jedweder Art, die sich aus oder in Verbindung mit der Guild Wars-Turnierserie 2008 bzw. damit verbundener Lieferung, Falschlieferung, Annahme, Besitz, Nutzung oder Unmöglichkeit der Nutzung eines Preises ergeben (einschließlich und ohne Einschränkungen: Ansprüche, Kosten, Verletzungen, Verluste und Schäden in Bezug auf Körperverletzungen, Tod, Beschädigung oder Zerstörung von Eigentum, dem Recht auf Veröffentlichung oder Privatsphäre, Diffamierung oder fälschliche Darstellung, ganz gleich ob absichtlich oder unabsichtlich), sei es unter der Annahme eines Vertrags, einer rechtswidrigen Handlung (einschließlich Unterlassung), Garantie oder einer anderen Annahme heraus. Außer dort, wo verboten, stimmt der Teilnehmer zu, dass alle Streitigkeiten, Ansprüche und Klagegegenstände, die aus diesem Wettbewerb entstehen oder mit ihm oder den verliehenen Preisen im Zusammenhang stehen, ohne Berücksichtigung irgendwelcher Rechtskonflikte den Gesetzen des Staates Washington unterliegen sollen, und die Teilnehmer stimmen zu, dass solche Streitigkeiten, Ansprüche und Klagegegenstände einzeln und ohne die Möglichkeit irgendeiner Form von Gruppenklage sowie ausschließlich von den Bundes- und Staatsgerichten von King County, Washington, USA verhandelt werden sollen.
Haftungsausschluss; Bestimmte Risiken; Diverses
ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd., NC Interactive, Inc. sowie jegliche Tochtergesellschaften, Filialniederlassungen, Direktoren, Leiter, Angestellten und Agenturen ihrer jeweiligen Stammhäuser sind nicht verantwortlich für: (a) verspätete, verloren gegangene, fehlgeleitete, fehlerhafte, verzerrte oder beschädigte Sendungen oder Einträge; b) Fehlfunktionen oder Ausfälle von Telefon, Elektronik, Hardware, Software, Netzwerk, Internet oder andere computer- oder kommunikationsbezogene Ausfälle oder Fehlfunktionen; c) jegliche Unterbrechungen eines Events, Verluste oder Beschädigungen, die durch Ereignisse entstanden sind, auf die die Unternehmen keinen Einfluss haben; oder d) jegliche typografische oder Druckfehler in Materialien, die mit der Guild Wars-Turnierserie 2008 in Verbindung stehen.
Sämtliche Entscheidungen von ArenaNet und seiner Partnerunternehmen im Hinblick auf die Anwendung und Auslegung der Regeln für die Turnierserie 2008 sind endgültig und verbindlich für alle Spieler und Gilden. ArenaNet und seine Partnerunternehmen behalten sich das Recht vor, die Regeln für die Turnierserie 2008 jederzeit zu ändern.
Die Namen der Gewinner dieses Turniers werden auf http://de.guildwars.com/ veröffentlicht. Ihr könnt außerdem einen adressierten, frankierten Rückumschlag an die folgende Adresse schicken: Guild Wars 2008 Tournament Series Championship, ArenaNet, Inc., 227 Bellevue Way NE #75 Bellevue, WA 98004, USA. In Kanada ansässige Einsender brauchen kein Rückporto beizufügen.
© 2007-2008 ArenaNet Inc. Alle Rechte vorbehalten. NCsoft, das ineinander greifende NC-Logo, Guild Wars, Guild Wars Factions, Factions, Guild Wars Nightfall, Nightfall, Guild Wars: Eye of the North, Eye of the North, ArenaNet und alle damit in Verbindung stehenden Logos und Designs sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der NCsoft Corporation. Alle anderen Marken sind das Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer.
Siehe dazu auch Anhang A – Matchpunktesystem und Entscheidungskriterien.
Matchpunkte werden für die Ermittlung der Paarungen und als Entscheidungskriterium benötigt. Jede Gilde oder jeder 1v1-Spieler (fortlaufend als "Teilnehmer" bezeichnet) erhält 3 Matchpunkte für jedes gewonnene Match, 1 Punkt für Unentschieden und 0 Punkte für jedes verlorene Match. Je nach Match-/Siegverhältnis des Gegners kommen noch weitere 0 bis 0,999 Matchpunkte hinzu.
Das prozentuale Match/Sieg-Verhältnis der einzelnen Teilnehmer ist das Ergebnis der gesammelten Punkte dividiert durch 3, mal die gespielten Runden (oder 0,33) - es gilt jeweils der höhere Wert. (Die Festlegung eines prozentualen Mindest-Match/Sieg-Verhältnisses von 0,33 begrenzt die Auswirkungen schlechter Leistungen bei der Berechnung und dem Vergleich mit dem prozentualen Match/Sieg-Verhältnis des Gegners).
Beispiel: Nach vier gespielten Schweizer Runden hat ein Teilnehmer das folgende Ergebnis erzielt: 2-1-1 (2 Siege, 1 Niederlage, 1 Unentschieden). Der Teilnehmer hat damit 7 Punkte gewonnen und das Match/Sieg-Verhältnis beträgt: 7/(4*3) = .583 Das prozentuale Match/Sieg-Verhältnis des Gegners eines Teilnehmers ist das durchschnittliche prozentuale Match/Sieg-Verhältnis jedes Gegners, gegen den der Teilnehmer angetreten ist (Runden, die der Teilnehmer durch Aufgabe oder Nicht-Erscheinen des Gegners oder durch Freilos gewonnen hat, werden ignoriert).
Führen wir das obige Beispiel fort. Wenn zum Beispiel der Teilnehmer mit dem Sieg/Niederlage-Verhältnis von 2-1-1 gegen Gegner mit den Ergebnissen 2-2-0, 1-2-1, 3-1-0 und 0-4-0 gespielt hat, ergibt sich für den Teilnehmer das folgende "Match/Sieg-Verhältnis des Gegners":
---------------------------------------
4 Gegner
Ersetzen wir 0/12 durch 0,33 (siehe Mindestwertung oben) und übertragen dies ins Dezimalsystem, erhalten wir:
--------------------------------------
4
Diese Gleichung ergibt:
--------
4
Das Endergebnis lautet demnach 0,46.
Diese Zahl, die ein Wert von 0,33 bis 1,0 sein kann, wird dann (zwecks besserer Ablesbarkeit) von 0,0 bis 0,999 skaliert und dem Ergebnis der Gilde hinzugefügt.
Der skalierte Wert wird wie folgt berechnet:
Alles in allem würde sich bei vorstehendem Beispiel für die Gilde ein Ergebnis von 7,19 Punkten ergeben. (7 für die 2 Siege und ein Unentschieden und 0,19 gemäß des prozentualen Sieg-Verhältnisses des Gegners von 0,46.)
Das mag zwar auf den ersten Blick etwas kompliziert erscheinen, aber tatsächlich wird hier nur die Stärke aus den Ansetzungen des Teilnehmers als ausschlaggebendes Element berechnet. Ein Teilnehmer, der andere Gegner mit besseren Ergebnissen besiegt, wird für die Entscheidung etwas höher bewertet als ein Teilnehmer, der schwächere Gegner besiegt hat.
Zusätzlich wird zu Beginn des Turniers noch die Ranglistenwertung eines Teilnehmers herangezogen. Für den Fall, dass es trotz der Einbeziehung von Matchpunkten immer noch zu einem Unentschieden kommt, wird die Ranglistenwertung vor Beginn des Turniers herangezogen, um eine Entscheidung herbeizuführen, wobei Teilnehmer mit höherem Rang solche mit niedrigerem Rang schlagen (Beispiel: ein Teilnehmer auf dem 5. Platz der Rangliste schlägt eine andere Gilde auf dem 12. Platz der Liste).
ANHANG B – das Elo-Wertungssystem
Die Guild Wars-Turnierranglisten verwenden das Elo-Wertungssystem.
Dieses Elo-Wertungssystem vergleicht die Matchergebnisse einer Gilde oder eines 1v1-Spielers (fortlaufend als "Teilnehmer" bezeichnet) mit denen ihrer Gegner und bestimmt die Wahrscheinlichkeit des Teilnehmers, das Match zu gewinnen. Dieser Wahrscheinlichkeitsfaktor bestimmt, um wie viele Punkte die Elo-Wertung den Ergebnissen eines jeden Matchs entsprechend steigt oder sinkt. Wenn ein Teilnehmer einen anderen Teilnehmer mit höherer Wertung besiegt, steigt die Wertung dieses Teilnehmers stärker, als hätte er einen Teilnehmer mit niedrigerer Wertung besiegt (weil die Wahrscheinlichkeit, einen Gegner mit niedrigerer Wertung zu besiegen, höher ist). Alle neuen Teilnehmer beginnen mit einer Grundwertung von 1000. Für die Guild Wars-Turnierrangliste gilt folgende Gleichung zur Bestimmung der Siegwahrscheinlichkeit eines Teilnehmers je Match:
| Siegwahrscheinlichkeit = | 1 |
| 10^((Elo-Wertung des Gegners – eigene Elo-Wertung)/400) + 1 |
Diese Wahrscheinlichkeit wird dann dazu verwendet, die Wertungen der einzelnen Teilnehmer nach einem Match neu zu berechnen. In der nachfolgenden Gleichung erhalten die Teilnehmer 1 Punkt, wenn sie das Match gewinnen, und 0 Punkte, wenn sie verlieren. Die neuen Wertungen des Teilnehmers werden wie folgt berechnet:
Neue Wertung des Teilnehmers = Alte Wertung des Teilnehmers + (K-Wert * (Punkte – Siegwahrscheinlichkeit des Teilnehmers))
Alle Teilnehmer werden zu Beginn anhand des ersten Matchs bewertet, das sie spielen. Weitere Wertungen werden ab diesem Match in chronologischer Abfolge berechnet.
Der K-Wert bezeichnet die maximale Anzahl an Punkten, um die die Wertung des Gegners gemäß der Ergebnisse aus einem einzigen Match innerhalb eines Events (bei dem das Elo-Wertungssystem verwendet wird) steigen oder sinken kann. Die von ArenaNet aktuell angewandten K-Werte sind die folgenden:
- Der K-Wert für freie Ranglisten-Spiele beträgt 5.
- Der K-Wert für tägliche automatisierte Turniere beträgt 30.
- Der K-Wert für monatliche Meisterschaften beträgt 50.
Gilden oder Spieler, die in der ersten Runde nicht antreten, verlieren in dieser Runde K-Wert wie folgt:
- Freie Ranglistenspiele: -5.
- Tägliche automatisierte Turniere: -25.
- Monatliche Meisterschaften: -50.





















