Guild Wars Wintertagswettbewerb 2007
Der Wintertagswettbewerb 2007 bot einem Guild Wars-Spieler die Gelegenheit, den alljährlichen Festivitäten seinen Stempel aufzudrücken. Alle Spieler waren aufgefordert, ein Stück Konzeptkunst für unser traditionelles Wintertagsgeschenk zu entwerfen: einen festlichen Kopfschmuck.
Dieser ganz besondere Festtagskopfschmuck ist nur am letzten Tag des Festivals erhältlich, wenn Grenth, der Herr über Tod und Eis, und Dwayna, die Göttin des Lebens und der Luft, beim atemberaubenden Höhepunkt ihres alljährlichen Wettbewerbs um die Unterstützung der Bewohner von Tyria wetteifern. Der Gewinner in dieser himmlischen Schlacht hat in den kommenden Monaten das Sagen über das Wetter und überhäuft seine treuen Anhänger großzügig mit Geschenken, unter anderem auch eine nagelneue Kopfbedeckung.
Spieler kamen der Aufforderung nach Helmkonzepten mit tollen Ideen nach. Aus den hunderten Entwürfen, die es erhielt, wählte das Guild Wars-Team sechs Gewinner und fünfzehn Nächstplatzierte. Die Namen aller Sieger findet ihr unten. Die Wettbewerbsregeln und eine Liste der Preise könnt ihr hier nachlesen.
Wir möchten uns bei allen Wettbewerbsteilnehmern bedanken, und ein großes Dankeschön an Ideazon für die Unterstützung bei den Preisen. Die Sieger werden nach dem Wintertag kontaktiert. Das Debüt der beiden neuen Wintertag-Kopfbedeckungen – auch des von einer Spielerin entworfenen* Grenth-Helms – findet am 1. Januar 2008 um 9:01 Uhr MEZ statt und kann dann während der darauf folgenden 24 Stunden alle drei Stunden wieder erlebt werden.
Fröhlichen Wintertag!Sieger
| Hauptpreis: Nian |
| Zweiter Platz: The Gnome Goddess | |
| Dritter Platz: Mamath | |
| Vierter Platz: Mike Nash | |
| Fünfter Platz: Vulron | |
| Sechster Platz: Si Morris |
Finalisten
| Anthony De Greef | Buddy Cunningham | Diana Birsan |
| Fox Tide | Javic Dune | Julia Peters |
| Kho Eraph | Kieran Bramm | Lisa Lemke |
| Mikko Piirto | Morgana Le Fae | Noom |
| Seer Skogul | Shinobi Saosin | Xydria Nostratus |
*Hinweis: Die Kopfbedeckung im Spiel basiert auf einem Spielerkonzept, ist jedoch mit der eingereichten Idee nicht absolut identisch. Das Grafikteam modifiziert Entwürfe von Spielern gelegentlich, um zu gewährleisten, dass der Entwurf mit anderen Spieldesigns kompatibel ist. Außerdem müssen Grafiker Entwürfe häufig abändern, um sie an die Charaktermodelle anzupassen. Eine Kopfbedeckung, die ganz oben auf dem Kopf aufsitzt, erweckt aufgrund des Zusammenspiels von Charakterkunst und Rüstungsteilen beispielsweise den Eindruck, als wäre der Charakter kahlköpfig. Das Problem zu umgehen, erfordert einige Änderungen. Bei allen von Spielern eingesandten Entwürfen wählt das Grafikteam die Siegerentwürfe und ändert diese dann entsprechend ab, sodass sie sich nahtlos in die Guild Wars-Welt einfügen.





















