Freitags-Fansite – Drei Fragen über GvG

Freitags-Fansite #62 – Drei Fragen über GvG

Viele Spieler wüssten gerne mehr über bestimmte Funktionsweisen des Spiels im Zusammenhang mit Gilde-gegen-Gilde Kämpfen, so zum Beispiel: “Welche Schadensformel gilt für den Gildenherr?”, “Wie funktioniert ‘Sieg oder Tod’?” oder auch “wie herrenhaft ist der Gildenherr wirklich?” Wir haben diese drei Fragen aus den Guild Wars Fan-Foren ausgewählt und sie unseren Design-Teams vorgelegt. Sie haben uns mit ihren Antworten nicht enttäuscht und uns genügend Zahlen und Fakten vorgelegt, um sogar den Wissensdurst der neugierigsten aller Spieler zu befriedigen.

Wie viele Lebenspunkte besitzt der Gildenherr?

Der Gildenherr hat 2400 Lebenspunkte und 5 Pfeile zur Regeneration von Lebenspunkten.


Er besitzt die Fertigkeit “Natürlicher Widerstand”, die die Dauer aller Zeit-Zustände und Verhexungen reduziert, die auf ihn gewirkt werden. (Viele der Boss-Monster besitzen diese Fertigkeit ebenfalls.)

Wie ist die Schadensformel für den Gildenherr festgelegt?

Zu Beginn des Spiels kann der Gildenherr maximal 50 Schadenpunkte pro Sekunde aushalten. In einem Zeitraum von ungefähr 15 Minuten nach Beginn des Spiels steigt die Schadengrenze nach und nach auf bis auf 250 Schadenpunkte pro Sekunde an.

Wenn der Gildenherr mehr Schaden nimmt als seine Schadengrenze es zulässt, heilt ihn sein Amulett und gleicht die Schadendifferenz aus. Wenn der Gildenherr durch Schaden-über-Zeit-Effekte (SüZ) oder auf andere Weise direkt Leben verliert, heilt ihn sein Amulett einmal pro Sekunde für genau die Menge Schaden, die seine Schadengrenze überschreitet.

Die Schadengrenze erhöht sich konstant um 11,6% pro Minute, sobald die Uhr 0:00 anzeigt und sich die Tore öffnen. Sie erreicht 100 um 6:19, 150 um 10:00, 200 um 12:37, und 250 um 14:39. Danach bleibt der Wert für die verbleibende Dauer des Spiels konstant auf 250 Punkten.

Nach welchen Mechanismen funktioniert das “Sieg oder Tod!"-Szenario?

“Sieg oder Tod!” dient dazu, bei Kämpfen zwischen Gilden eine Entscheidung herbeizufürhen, für den Fall dass in den Ersten 30 Minuten eines Kampfes keine der Gilden es geschafft hat, in den Stützpunkt des Gegners einzudringen und den Gildenherr zu töten.

Wenn die Uhr 30:00 anzeigt, werden die Tore jedes Stützpunktes automatisch geöffnet, woraufhin alle im Stützpunkt stationierten NPCs ihren Posten verlassen und sich in die Mitte der Karte begeben - normalerweise an den Ort der Flaggenstange.


Jeder dieser NPCs besitzt eine Schrei-Fertigkeit namens “Sieg oder Tod!”, die er wiederholt ab 30:00 verwenden wird. Die Eigenschaften dieser Fertigkeit sind:


Sieg oder Tod!

Energie: 5

Wirkungsverzögerung: 1/4 seconde

Wiederaufladung: 0

Für 90 Sekunden wird 25% mehr Schaden verursacht, aber in dieser Zeit sinken die Lebenspunkte um 25%.

Die NPCs werden diese Fertigkeit verwenden, sobald sie sich im Schrei-Bereich anderer befinden, die gegenwärtig nicht von “Sieg oder Tod!” betroffen sind. “Sieg oder Tod!” ist ein Flächeneffekt-Zauber und hat denselben Radius wie andere Schreie.