Guild Wars Freitags Fansite - Spezialausgabe Teil 2
Heute habe ich Mike O'Brien hier bei mir, den Leiter des Guild Wars-Design-Teams. Er möchte mir helfen, einige der in unseren Fansites aufgetauchten Fragen zu PvP zu beantworten.
Spieler verlangen nach Abwechslung. Zu den Dingen, die gefordert wurden, gehören zum Beispiel zusätzliche Turniere wie "Grab der altehrwürdigen Könige" und ein Turnier für vier Spieler. Wird es so etwas in Zukunft geben?
Wir arbeiten konzentriert am nächsten Kapitel von Guild Wars und werden in Kürze einen neuen Typ von PvP-Spiel vorstellen sowie mehr Abwechslung in die bereits vorhandenen PvP-Formate bringen.
Aber um die Frage direkt zu beantworten, warum wir nicht einfach das 8-Spieler-Turnier kopieren und daraus eine 4-Spieler-Version machen: Wir sind ziemlich vorsichtig, was die Anzahl der verschiedenen Arten von PvP-Spielen angeht, weil wir die Gemeinschaft nicht so weit zersplittern möchten, dass es nicht mehr genug Spieler für jeden Typ gibt, um die Sache lebendig und unterhaltsam zu halten. Je weniger Teams es gibt, desto länger wartet man auf ein Match und desto länger muss man nach wirklich "würdigen" Gegnern suchen.
Wie Sie vielleicht schon bemerkt haben, gibt es Zeiten, zu denen in den "Gräber"- und GvG-Szenarien nicht genügend Teams vorhanden sind. Aus diesem Grund haben wir Karten für sechs Teams aus "Gräber" entfernt und die GvG-Gegnersuche so geändert, dass jetzt auch Gilden mit hoher Stufe gegen Gilden mit niedriger Stufe kämpfen können, wenn sie keine anderen Gegner finden können. Je mehr Gilden sich in PvP etablieren und je größer die Rangliste wird, desto mehr Teilnehmer wird es geben, und es wird nicht mehr so oft Kämpfe mit Teams geben müssen, deren Ranglistestufen weit auseinander liegen. In der Zwischenzeit haben wir anhand von Fan-Feedback herausgefunden, dass die Spieler lieber spielen als warten würden, und entsprechend reagiert.
Wenn wir neue PvP-Typen hinzufügen, achten wir sehr darauf, sämtliche PvPs als zusammengehörige Einheiten zu entwickeln, damit sich das System natürlich weiterentwickeln kann. Wir möchten, dass neu hinzukommende Spieler schnell und einfach mit PvP vertraut werden, indem wir eindeutig definierte Möglichkeiten zur Verfügung stellen, anstatt sie durch einen Haufen verschiedenster Optionen zu verwirren. Während wir das PvP-System ständig erweitern, versuchen wir vor allem auch zu gewährleisten, dass PvP für neue Spieler verständlich ist, dabei aber immer noch genug Abwechslung enthält, um auch für langjährige Spieler noch interessant zu sein.
Ein Feature, das diese Woche immer wieder in Fragen diverser Fansites auftauchte, war, ob es bei Guild Wars 1-gg.-1- und 2-gg.-2-Kämpfe geben wird oder Kämpfe innerhalb einzelner Gilden, um PvP-Strategien ausprobieren zu können. Die Frage lautet also, werdet ihr so etwas in Guild Wars integrieren? Und zögert ihr vielleicht deshalb noch, weil ihr befürchtet, dass es zu Problemen bei der Einstufung kommen könnte?
Ja, das ist ein wichtiger Punkt. Wir wissen, dass es manchmal schwierig ist, vier Spieler zusammenzubringen, um ein Team zu bilden. Wir wissen auch, dass die Gilden liebend gern eine Übungsarena in ihrer Gildenhalle hätten, in der sie die neuesten Strategien und Gruppierungen ausprobieren können. Wir hoffen (können aber nicht versprechen), dass wir ein paar dieser Probleme lösen und in Kapitel 2 Gilden-Übungsarenen ins Spiel einbauen können.
Was das Problem mit dem Belohnungs-Farming angeht, so gibt es einfache Möglichkeiten, um das zu verhindern. Dies wird also kein Stolperstein sein, der uns daran hindert, die gewünschten Features einzubauen.
Einige hochrangige Gilden betreiben jetzt das so genannte "Smurfing", wo sie eine zweite oder sogar dritte Gilde gründen und sich dann noch einmal ganz von vorn durch die Ränge nach oben spielen. Hält das Guild Wars-Team Smurfing für ein Problem, und falls ja, was habt ihr vor, dagegen zu unternehmen?
Ja, Smurfing ist ein Problem, weil es gegenüber neuen Spielern nicht besonders nett ist, wenn sie in den ersten GvG-Spielen, an denen sie teilnehmen, gleich gegen einige der besten Gilden antreten müssen. Eine neue Gilde könnte sich z. B. in der Hoffnung auf einen Sieg auf ein Match einlassen, wenn sie dabei jedoch auf eine Smurf-Gilde trifft, würde die sie schon ziemlich bald ummähen. Wir müssen die PvP-Mechanismen für neue Spieler benutzerfreundlich halten, wenn wir wollen, dass sich mehr Leute in PvPs einklinken. Von hochrangigen Gilden abgeschlachtet zu werden, passt aber nun nicht gerade zu einer benutzerfreundlichen Spielweise.
Wir versuchen, Spieler vom Smurfing abzubringen, indem wir zum Beispiel abgestufte Belohnungen bei Gildenkämpfen einführen, um GvG-Kämpfe in hochrangigen Gilden lohnenswerter zu machen, und in den ersten 14 Tagen nach einem Gildenwechsel nur noch anteilige Belohnungen für Gildenkämpfe vergeben.
Wir könnten auch radikaler vorgehen, indem wir anhand von Accounts in Erfahrung bringen, an welchen Typen von Gilden ein Spieler schon beteiligt war. Wir möchten allerdings keine Beschränkungen einführen, die Spieler ungerechterweise bestrafen. Es soll zum Beispiel nicht so sein, dass Spieler unter negativen Konsequenzen leiden, falls sie von einer hochrangigen Gilde eingeladen werden, sich ihr anzuschließen, diese dann ein paar Spiele mit ihnen bestreitet und sie anschließend rauswirft. Deshalb denken wir uns auch weiterhin andere Mittel aus, um das Smurfing einzuschränken, und wie immer würden wir uns über Vorschläge aus den Foren freuen.
Was halten die Entwickler von Guild Wars momentan für am wichtigsten? Es ist ja bekannt, dass einige coole neue Features wie zum Beispiel ein Beobachter-Modus und irgendeine Verbesserung am Handelssystem geplant sind, darunter ein Auktionshaus. Aber was steht sonst noch auf der Aufgabenliste für das aktuelle Kapitel?
Eines der größten Dinge, das Guild Wars unserer Ansicht nach noch fehlt, sind neue und erweiterte Gilden-Features und -Aktivitäten, weil solche Dinge Spieler erst ermutigen, Gilden zu gründen und sich für Gilden-Gemeinschaften zu interessieren. Wir konzentrieren uns im Kapitel 2 hauptsächlich darauf, dafür zu sorgen, dass Gilden mehr Gewicht im Spiel haben, und wir wollen, dass sich Allianzen unter den Gilden bilden, die dann zusammenarbeiten können, um umfangreichere Ziele im Spiel zu erreichen.
Wir konzentrieren uns des Weiteren darauf, für mehr Wiederholbarkeit bei kooperativem Spielen zu sorgen. Ihr habt anhand des Hochofen der Betrübnis-Updates schon ungefähr gesehen, worauf wir hinauswollen. Die Spieler haben festgestellt, welchen Spaß die kleinen Unterschiede machen, die in den Wahlmöglichkeiten innerhalb der Quests "Grenths Fußabdruck" und "Hochofen der Betrübnis" bestehen. Das ist ein Schritt in Richtung Gesamtumbau unserer PvM-Mechanismen, die für eine hohe Wiederholbarkeit von Kapitel 2 sorgen sollen.
Die Gemeinschaft außerhalb des Spiels ist ein großer Bestandteil von Guild Wars. Das ist uns besonders aufgefallen, als The Frog den Namen eines Spielers auf einer Elite-Fansite wiedererkannte (Crispie von TGH, um genau zu sein). Abgesehen davon, dass den Entwicklern und der Freitags-Fansite ständig neue Ideen und Rückmeldungen geschickt wurden, konnte die Fangemeinschaft an vielen Ereignissen teilnehmen, wie zum Beispiel dem Gildenwappen-Wettbewerb und dem Tauft die Monster-Wettbewerb. Diese Wettbewerbe haben dem Team von ArenaNet zwar bestimmt auch jede Menge Zusatzarbeit bereitet, wurden jedoch von den meisten Fansite-Gemeinschaften äußerst geschätzt. Sind noch weitere spezielle Ereignisse geplant, um Fansite-Gemeinschaften noch mehr in die Welt von Guild Wars eintauchen zu lassen?
Das ist eine Frage für das Community-Team, also kann Mike jetzt mal Pause machen und ich antworte darauf. Ich habe gerade etliche Fenster auf meinem Computer offen. In einem schreibe ich gerade an dieser FF, in einem anderen feile ich gerade am Text für einen neuen Fan-Wettbewerb.
Wie könnte man den Herbst besser einläuten als mit einem neuen Fan-Wettbewerb, der noch dazu mit einem allseits beliebten Feiertag zu tun hat? Jawohl, am Montag geht ein neuer Halloween-Wettbewerb an den Start, und wir rechnen mit reger Teilnahme, weil es sich dabei um einen Wettbewerb mit offenem Ende handelt, und wenn sich jemand etwas richtig Cooles ausdenkt, das zwar momentan nicht in unsere Vorschlagsliste passt, werden wir es uns trotzdem genauestens ansehen und gegebenenfalls für einen Preis in Betracht ziehen.
Dann arbeite ich parallel noch zusammen mit Isaiah, unserem Fachmann für das Ausbalancieren der Fertigkeiten, an einer weiteren Idee, die wir schon bald enthüllen wollen. Die Spieler können an einem oder beiden Wettbewerben teilnehmen. Der zweite steht noch nicht ganz fest, aber wir denken schon seit Wochen darüber nach und werden definitiv dafür sorgen, dass wir ihn noch irgendwo reinquetschen können.
Was sonst noch so ansteht? Mal sehen ... The Frog hat bekannt gegeben (Mann, er kann einfach seine große Klappe nicht halten!), dass es in ein paar Monaten einen neuen Gildenwappen-Wettbewerb geben wird. Außer dem Halloween-Wettbewerb sowie dem zweiten, den ich gerade als Möglichkeit erwähnte, und dem Gildenwappen-Wettbewerb haben wir noch eine echt witzige Idee für den Winter. Danach hat Horia, einer unserer Grafiker, einen Wettbewerb vorgeschlagen, von dem wir alle total begeistert sind, deshalb werden wir ihn im späten Winter veranstalten. Wer könnte uns schließlich besser dabei helfen, Namen für all die Monster der nächsten Ausgabe zu erfinden, als die Fans? Ihr könnt euch darauf verlassen, dass es bald ein Tauft die Monster, Part Deux geben wird. Ich glaube, es ist bestimmt echt gut, wenn wir noch ein bisschen warten, bis wir euch ein paar knackige Konzeptgrafiken zeigen können, und dann könnt ihr euch so richtig dabei austoben, den ganzen Jungs neue Namen zu geben.
Eines werde ich vielleicht noch tun, und zwar unsere Fansites auffordern, uns ihre Vorschläge für Wettbewerbe zu schicken, damit wir in Zukunft noch mehr anbieten können. Vielleicht könnten wir sogar einen Wettbewerb machen, in dem es darum geht, die besten Ideen für einen Wettbewerb einzuschicken ... was meint ihr?
Vielen Dank an die vielen teilnehmenden Fansites:
- ANZ GW
- France Guild Wars
- GameAmp
- Guild Wars Bulgaria
- Guild Wars Hispano
- Guild Wars Info
- Guild Wars Mondes Persistantes
- Guild Wars Norden
- Guild Wars OGaming
- Guild Wars Slovenija
- Guild Wars Vault
- GWOnline.net
- Knights Templar
- Legendary Wars
- MMORPG Italia
- MMORPGs Info - Guild Wars
- RPGStars
- The Guild Hall
- Wartower.de





















