Guild Wars Freitags Fansite - Spezialausgabe Teil 1
Das Interview für die Freitags-Fansite bindet diese Woche fast 20 Guild Wars-Fansites mit ein. Die Mitarbeiter jeder einzelnen Site haben dutzende, manchmal sogar hunderte Fragen gesammelt und die besten und dringendsten dann zum Beantworten an uns weitergeleitet. Wir haben unsererseits die Fragen nach Beliebtheit und Brisanz sortiert und in einigen Fällen mehrere Fragen in eine einzelne umformuliert. Wir hoffen, ihr habt Freude an den Antworten!
Wann wird die Guild Wars-Rangliste zurückgesetzt? Werden beim Zurücksetzen der Rangliste auch Ruhm und Rang individueller Spieler zurückgesetzt?
Das Zurücksetzen der Rangliste soll vor wichtigen
Ein "Runner" ist jemand, der Spielern niederer Stufen dabei hilft, große Teile des Spiels zu überspringen. In Guild Wars ist das Verwenden von Abkürzungen nicht verboten, aber des Konzept von gleichen Wettbewerbsbedingungen in PvP fliegt zum Fenster hinaus, wenn Spieler niederer Stufen in PvP-Kämpfen hochstufige Rüstungen oder Waffen verwenden. Natürlich erwächst ihnen daraus ein bedeutender Vorteil. Wie steht ArenaNet zu "Runnern" und zur allgemeinen Auffassung, dass sie Turniere niederer Stufen negativ beeinflussen?
Es gibt mehrere Möglichkeiten, diesem Problem zu begegnen. Die nächstliegende ist es, Gegenstände mit Stufenbeschränkungen zu belegen. Dadurch würden Gegenstände, die nicht für Spieler niederer Stufen bestimmt sind, sofort geblockt, damit diese sie nicht ausrüsten können. Diese Maßnahme hat aber auch negative Seiten, denn Stufenbeschränkungen und das Sperren von "Run"-Möglichkeiten würde es für Spieler schwierig machen, ihre Zweit- und Drittcharaktere aufzuleveln, ohne das Spiel selbst durchzuspielen. Und natürlich würde es auch bedeuten, dass Spieler coole Gegenstände nicht mehr in ihrem eigenen Tempo bekommen oder diese längere Zeit aufbewahren müssten, bevor sie sie verwenden können.
Dieses Problem könnte auch gelöst werden, indem Running erschwert wird. Bis zu einem gewissen Punkt wurde dieses Ziel bereits durch ein paar bescheidene Kartenänderungen erreicht. Wir haben nicht vor, Abkürzungen unmöglich zu machen – sie sind ein legitimer Teil von Guild Wars. Wir haben es aber ein bisschen schwieriger gemacht, eine Abkürzung zu nehmen. Das sollte die Anzahl derer, die es immer wieder tun, reduzieren.
Eine weitere Korrektur war das Wiederherstellen von EP in der Arena. Wenn Spieler EP erhalten, steigen sie auf. Wenn sie aufsteigen, wachsen sie schnell über die Arenen niederer Stufe hinaus. Das bedeutet, dass Spieler, die das System missbrauchen wollen, viel Zeit und Aufwand in das Erstellen von Charakteren für genau diesen Zweck investieren müssten.
Schließlich ziehen wir noch Änderungen am Design für zukünftige Fortsetzungen des Spiels in Betracht, die die Nachfrage nach Runnern einschränken oder ganz eliminieren werden.
Wird das Spiel noch mit einer Option "Mission wieder betreten" versehen?
Die Funktion "Mission wieder betreten" ist wahrscheinlich eine der größten Programmierherausforderungen im Spiel. Wir wissen aber, dass sie von Fans aus verschiedenen Gründen immer wieder geäußert wird. Langfristig werden wir Guild Wars mit einer Funktion dieser Art versehen. Wir werden die Möglichkeiten auch weiterhin ausloten und die Vor- und Nachteile verschiedener Ideen, die uns bereits vorliegen, gegeneinander abwägen. Allerdings können wir euch dafür noch keinen geplanten Zeitrahmen geben.
Sollte es Strafabzüge für das Verlassen einer PvP-Gruppe geben?
Die Designer sind der Meinung, dass Strafabzüge für das Verlassen von PvP den Spielern mehr schaden als nutzen könnten. Wir glauben, dass es unsere Pflicht ist, die Probleme zu beseitigen, die dazu führen, dass Spieler PvP verlassen, anstatt sie dafür zu bestrafen.
Einige Spieler haben vorgeschlagen, dass wir PvP anders organisieren sollten, um willkürlich zusammengesetzte Gruppen weniger willkürlich zu machen. Sie schlagen vor, dass wir es vielleicht unmöglich machen sollten, Gruppen zusammenzusetzen, die aus vier Waldläufern oder vier Mesmern bestehen oder dass jede Gruppe so zusammengesetzt sein sollte, dass sie einen Mönch beinhaltet. Wir hoffen, dass wir mit dem Umprogrammieren der Gruppenerstellung die Anzahl der "Aussteiger" reduzieren können. Diese Lösung wurde jedoch von vielen Spielern abgelehnt, die auf dem Standpunkt stehen, dass "willkürlich auch willkürlich bleiben soll" und mit dem Status quo glücklich sind. Die denkwürdigsten Kämpfe einiger Spieler umfassen Teams, die entweder keinen Mönch hatten oder nur aus Charakteren einer einzigen Klasse bestanden. Anders ausgedrückt: Manchmal erinnern wir uns am liebsten an die Kämpfe, die wir entgegen aller Wahrscheinlichkeit gewinnen. Die willkürliche Gruppenzusammenstellung ist immer gut für monumentale Schlachten.
Die Designer sind der Meinung, dass es keine Strafen für Aussteiger geben sollte, weil Spieler oft aus Gründen aussteigen, über die sie selbst keinen Einfluss haben. Wir müssen die frustrierenden Elemente im Spiel beseitigen, um Spielern legitime Gründe zum Verlassen eines Kampfes zu geben. Wir können beispielsweise eine "Aufgabe"-Funktion einbauen, damit Spieler ein Patt beenden und einen neuen, produktiveren Kampf beginnen können.
Größere Änderungen daran vorzunehmen ist ein langfristiger Vorgang, an dem wir aber arbeiten. Wenn wir den Grund für Spielerfrustration erst eliminiert haben, können wir damit anfangen jene zu bestrafen, die Gruppen nur verlassen, um andere Spieler zu ärgern. Kurz gesagt sind wir gegen eine Bestrafung, wenn diese nicht gerechtfertigt ist, wir werden aber nicht zögern, ein Bestrafungssystem einzuführen, das nur jene trifft, die eine Strafe wirklich verdienen.
Warum haben Gilde-gegen-Gilde-Kämpfe in Guild Wars eine "Tötet den Gildenherr"-Mechanik anstatt eines "Vernichtet das andere Team"-Systems?
Wir sind der Ansicht, dass gutes PvP darin besteht, eine Vielzahl verschiedener Ziele anzubieten. Verschiedene Ziele sind eine gute Gelegenheit für verschiedene Kampftaktiken. In manchen PvP-Arten in Guild Wars muss das feindliche Team einfach nur gepeinigt werden, um siegreich zu sein. Aber die Eliminierung des Gildenherrn zum Mittelpunkt von GgG-Kämpfen zu machen, gibt den Kämpfen einen völlig anderen Schwerpunkt und bietet Spielern eine völlig andere Spielerfahrung.
Das Grab der altehrwürdigen Könige ist einer der verschiedenen Kampfschauplätze. Wenn ihr das andere Team dort ausschaltet, ist der Kampf vorüber. Die Grab-Karte bietet die Möglichkeit, den Einsatz von unvollständigen Aufstellungen wie beispielsweise Nur Heiler/keine Schadenswirker-Teams zu verhindern. Bei GgG gibt es diese Möglichkeit nicht, aber mit dem Gildenherrn als Ziel sind solche einseitigen Aufstellungen nicht lebensfähig. Einem Team, dessen Gildenherr am Leben bleibt, den Sieg zuzusprechen erlaubt es uns, die großen GgG-Karten von Guild Wars zur Verfügung zu stellen, denn Ausweichaktionen wie Davonlaufen oder Verstecken sind schlicht und ergreifend kein Ausweg.
In Gilde-gegen-Gilde-Kämpfen sind die Kämpfe anders konzipiert, da sie einige einzigartige Details umfassen, die ihr im Auge behalten müsst – wie beispielsweise versperrte Tore, Flaggenstangen, Katapulte, jede Menge NSCs und die Gelegenheit bzw. Notwendigkeit, sich während des Kampfes anzupassen. Mit dem Gildenherrn als Ziel wird ein weiterer Punkt auf der Karte geschaffen, den es zu kontrollieren gilt, außerdem kommt es dadurch zu Kämpfen, die hin- und herwogen können. Gilde-gegen-Gilde-Kämpfe dauern länger und sind wesentlich aufwändiger, teils wegen der Gildenherr-Mechanik.
Wir möchten uns bei den folgenden Fansites für ihre Mitarbeit an diesem Interview bedanken:
- ANZ GW
- France Guild Wars
- GameAmp
- Guild Wars Bulgaria
- Guild Wars Hispano
- Guild Wars Info
- Guild Wars Mondes Persistantes
- Guild Wars Norden
- Guild Wars OGaming
- Guild Wars Slovenija
- Guild Wars Vault
- GWOnline.net
- Knights Templar
- Legendary Wars
- MMORPG Italia
- MMORPGs Info - Guild Wars
- RPGStars
- The Guild Hall
- Wartower.de
Die folgenden Mitglieder des Design-Teams nahmen an dieser F&A-Sitzung teil:
- Mike O'Brien
- James Phinney
- Curtis Johnson
- Isaiah Cartwright
Klickt euch doch nächste Woche wieder hierher zurück, um euch FF Nr. 60 anzusehen, in der wir noch mehr Fansite-Fragen beantworten werden.





















