Gilde des Monats

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Zusätzlich zu dieser offiziellen Website wird die Guild Wars-Community durch von Fans organisierte Foren und News-Sites unterstützt. Dort könnt Ihr die aktuellen Entwicklungen in Guild Wars mit anderen Fans diskutieren oder das Neueste aus der Welt der Spiele erfahren.

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Seite aktualisiert am 31. Oktober 2007

Fansite Friday

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Gilde der Woche

Einmal pro Woche stellen wir eine etablierte Guild Wars-Gilde vor. Diese Sonderbeiträge bringen Euch die Geschichte der Gilde ein bisschen näher, außerdem ein paar Spielerprofile. Weiterhin geben sie den einen oder anderen Tipp zu Builds und Strategien, der anderen Spielern beim Entwickeln ihrer eigenen Spielmethode oder beim Ausprobieren eines neuen Spielstils nützlich sein kann. Schaut bei uns vorbei, wir stellen jede Woche eine andere Guild Wars-Gilde vor.

Gehört Ihr einer Gilde an, die Ihr in der Gilde-der-Woche-Reihe vorgestellt sehen möchtet? Seid Ihr einer Gilde begegnet, über die Ihr mehr herausfinden möchtet? Auf dieser Seite könnt Ihr mehr über die Nominierungen zur Gilde der Woche herausfinden.

Community Index

Das eigentliche Herz von Guild Wars sind natürlich die Spieler, die Gamer; kurzum, alle Personen aus der ganzen Welt, die in der Community zusammenkommen, um kooperative Missionen zu spielen, an hochstufigen Arenawettkämpfen oder einfach nur spaßeshalber an Gilde-gegen-Gilde-Kämpfen teilzunehmen oder sich in der schönen Welt von Tyria schlicht und einfach gemeinsam die Zeit zu vertreiben. In diesem Abschnitt bekommt Ihr Informationen über viele verschiedene Guild Wars-Gilden, Ihr werdet mit Neuigkeiten über die Community auf dem Laufenden gehalten und Ihr erfahrt mehr über unser einzigartiges Guild Wars-Community Fansite-Programm.

imageFansites

Gilde der Woche
Community News

Community: Kalender-Zeit!

In dieser Ausgabe der Community News haben wir ein neues Fan-Video für euch und dürfen die triumphale Rückkehr des Guild Wars-Adventskalenders von Wartower.de verkünden! Details findet ihr in den Community News.

Passionate Kiss of Nosferatu [KISS]

Passionate Kiss of Nosferatu ist mehr als eine Gilde. Es ist vielmehr ein Zusammenschluss verschiedener Gilden, die sich das Kürzel [KISS] teilen. Und bei einer Mitgliederzahl von mehr als 800 ist es auch nicht weiter überraschend, dass das Kürzel KISS in Guild Wars weit verbreitet ist.

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Welche Hintergrundgeschichte hat die Gilde?

[KISS] gibt es mittlerweile seit zirka zwei Jahren. Die Gilde wurde ausschließlich für Guild Wars gegründet.

Habt ihr eine Gildenphilosophie? Was möchte die Gilde erreichen?

Teamwork, Einsatz aller Mitglieder, regelmäßige Belohnungspunktspenden, Tipps und Hinweise und vieles mehr.

Warum funktioniert eure Gilde?

Eine stabile Führung, Offiziere, die sich einsetzen und insgesamt gute Zusammenarbeit. Ein Anführer macht noch keine Gilde. Dafür sind die Mitglieder verantwortlich.

Was finden Spieler an eurer Gilde attraktiv? Und welche Sorte Spieler?

Spieler, die PvE und PvP spielen. Wir mögen Allrounder, die von Bündniskämpfen über schnelles Belohnungsfarmen bis zu Spielen wie Völkerball und unserer allwöchentlichen Lotterie und PvE-Hilfe so ziemlich alles in Guild Wars spielen.

Welche Events und Aktivitäten bietet eure Gilde an?

Bündis-Chat-Auktionen
  • Schatzsuchen (sucht und findet einen Gegenstand)
  • Belohnungs-Farming und den Verkauf von Luxon-Belohnungen gegen Gold
  • Online-Schnitzeljagden, Fragebögen und Denkaufgaben
  • Team-Farming in Unterwelt/Riss des Kummers/Tiefe/Domäne der Pein
  • Gildenbank: Tresor und Zentrum für Notfalldarlehen
  • Tägliche Bündniskämpfe gegen die Kurzick
  • GvG-Training und regelmäßiges GvG
  • PvE-Hilfe und Teamläufer
  • Völkerball
  • Hat euer Umhang eine besondere Bedeutung oder symbolisiert er etwas Bestimmtes?

    Wir sehen uns nicht als eine Ansammlung von Gilden, die sich zu einem Bündnis zusammengeschlossen haben. Wir sind eine große Gilde namens KISS. Alle Gilden tragen den gleichen Umhang, das symbolisiert, dass alle KISS-Gilden im Bündnis eins sind.

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    PvE-Diskussion

    Welchen Ansatz hat die Gilde beim PvE in Guild Wars?

    Beim PvE konzentrieren wir uns auf das Farming für erfahrene Mitglieder und den Abschluss des Spiels für die neueren Spieler.  Zirka 90 Prozent unserer Mitglieder sind extrem erfahrene PvE-Spieler.

    Gibt es irgendwelche Missionen, die ihr besonders gern spielt, und wenn ja, welche?

    Die Mehrheit unserer Mitglieder hat Spaß am Farming in Gebieten hoher Stufen, wie etwa den Dungeons und der Tiefe.

    Erzählt uns von der schlimmsten Niederlage der Gilde.

    Die Bedeutung des Wortes Niederlage kennen wir nicht!

    PvP-Diskussion

    Habt ihr eine besondere Strategie beim PvP?

    Teamwork und Kommunikation sind für uns der Schlüssel zum Sieg. Außerdem mischen wir das Spiel gern ein bisschen auf und probieren neue Builds aus, die sich keiner erwartet.

    Gibt es Insidertricks, die ihr gern verraten würdet?

    Kenne deinen Feind.

    Welche PvP-Art spielt die Gilde am liebsten und weshalb?

    Bündniskämpfe, die machen nämlich mehr Spaß und sind beim Spielen entspannter. Es gibt innerhalb des Bündnisses aber auch Gruppen, die GvG, Zufallsarenen, Aufstieg der Helden und Teamarenen spielen.

    Mitgliederprofile

    imageName: Selket Shadowdancer
    Ort: GB/China
    Position: Offizier in der Gilde, die das KISS-Bündnis leitet
    Guild Wars-Gottheit: Grenth, weil ich allen meinen Gegnern den Tod bringe.
    Größter Guild Wars-Triumph: Mich mit ein paar Freunden von Löwenstein zur Granitzitadelle mit einem Flüche-Nekromanten auf Stufe 14 durchzukämpfen, um eine Elite-Kabalen-Rüstung zu erlangen. Wir schafften es und als ich am Ziel ankam, hatte ich Stufe 18 erreicht und war nur einmal gestorben.
    PvP oder PvE: Ehrlich gesagt mag ich beides gleich gern. Als Militärangehöriger bin ich meistens Gelegenheitsspieler. Manchmal lege ich mich aber ins Zeug und werde mit meinen Gildenkameraden mit Team-Builds im PvP kreativ.
    Bevorzugter Charakter: Momentan habe ich nur einen Charakter. Eine Assassinin namens Selket Shadowdancer. Sie ist Distanzkämpferin, führt einen Schattenbogen und belegt ihre Gegner mit Zuständen.
    Grund für die Mitgliedschaft: Ich bin KISS beigetreten, weil sie gut organisiert sind und eine Menge Events für ihre Mitglieder abhalten. Ich hatte schon von ihnen gehört und beschloss, sie auszuprobieren. Diese Entscheidung habe ich nie bereut und mittlerweile bin ich einer der angesehensten Offiziere im KISS-Bündnis.

    Name: I S U P E R F L Y I
    Ort: GB
    Position: Gildenanführer
    Interessante Tatsache: Ich hasse es zu scheitern. Erwartungen zu übertreffen ist die richtige Methode. Für mich ist die Gründung des KISS-Bündisses der perfekte Beweis dafür. Neunundneunzig Prozent unserer Mitglieder sind glücklich, lieben ihren Umhang und sind zufrieden mit der Hilfe, die sie bekommen.
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Das Layout. Weder das Spielverhalten noch die Grafik sondern das allgemeine Aussehen des Spiels. Die Distrikte, der lokale Chat und dass man überall, wo man hingeht, Teamspiele mit einer großen Vielfalt von Events findet.
    PvP oder PvE: PvP, weil dafür mehr Teamwork nötig ist als für PvE.
    Warum ist deine Gilde die beste: Fragt einfach unser riesiges Bündnis. Ich bin mir sicher, dass es eine ganze Menge dazu zu sagen hätte!
    Grund für den Beitritt: Ich habe KISS vor zirka einem Jahr übernommen und wollte gemeinsam mit ein paar engagierten Freunden eine Armee gründen, die wie ein Mann hinter der Sache stand.

    Name: S L A U T A
    Ort: England
    Position: Offizier
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Es hat großartige MMO-Elemente, eine gute Geschichte und tolles PvP.
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Ganz klar ein Zerstörer. Die sehen am besten aus und heißen wie mein Assassine (DESTROYA).
    Guild Wars-Gottheit: Abaddon, wegen seiner Fähigkeit zu dienen. Außerdem sieht sein Gesicht so aus wie meins am frühen Morgen.
    Peinlichster Guild Wars-Moment: Als ich anfing das Spiel zu spielen, wollte ich wissen, welches Gemüse ich beim Farmen züchten konnte.
    Spielerfahrung: Rollenspiele im PvE und etwas PvP, wenn sich die Gelegenheit ergibt.

    Name: Evilness Kills
    Ort: GB
    Position: Mitglied
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Ich wäre gern ein Mursaat. Die sind total abgefahren, außerdem ich hätte gern ihre Fertigkeit “Spektralqual”.
    Warum ist Guild Wars am besten: Keine monatlichen Gebühren, großartige Grafik, gutes PvP und PvE und eine niedrige Höchststufe - man muss also nicht ständig verzweifelt hochleveln.
    Spektakulärster Guild Wars-Tod: Mein Mönch, als er am Rand eines Plateaus starb und sein Körper in der Schräge blieb (davon habe ich einen Screenshot). Ein anderer war ein Freund von mir, dessen Beine zu glühen begannen, als er starb. Das war ... unheimlich.
    Witzigstes PUG-Erlebnis: Ich schloss mich einer PUG an und der Anführer startete die Mission, sobald die letzte Person - ein Assassine - mit dabei war. Der Assassine meinte andauernd: “Wartet”, wurde aber völlig ignoriert. Als wir in der Mission ankamen, hatte der Assassine als einzige Fertigkeit “Schattenzuflucht” mit dabei.
    Bevorzugter Charakter: Meine Lieblingsklasse ist Assassine, aber mein Lieblingscharakter ist Evilness Kills (ein Derwisch). Ich spiele ihn schon so lange und wir haben eine gemeinsame Geschichte.

    Name: Sciuto Navi
    Ort: Niederlande
    Position: Mitglied
    Interessante Tatsache: Mein Derwisch, Nushi Navi, ist nach meinem Laptop benannt, das ebenfalls “Nushi” heißt.
    Das Spiel und die echte Welt: Meine Freundin, ihr Vater, ihre Schwester und ich spielen alle Guild Wars. Davor haben wir alle auf meinem privaten Server WoW gespielt. Es ist schon komisch. Irgendwann mal brüllte ich “Seite wiederbeleben” anstatt “aktualisieren”. Und ein anderes Mal, als ich irgendwo einen Haufen Nägel liegen sah, dachte ich “Stahlbarren”.
    Warum ist Guild Wars am besten: Ich habe auch WoW und Ragnarok Online gespielt, aber was ich daran hasse, sind die hohen Levels, die man erreichen muss. In GW erreicht man Stufe 20 in null Komma nichts und kann trotzdem “gut” sein. Die Spieler sind sich viel ebenbürtiger. GW ist das erste Spiel, das ich seit langem gekauft habe.
    PvP oder PvE: PvE. Ich mag es, Ziele zu erreichen, Quests abzuschließen und all sowas. PvP macht mir auch Spaß, aber PvE ist mir trotzdem lieber.
    Spielhintergrund: Hauptsächlich PvE, in erster Linie Rollenspiele (normalerweise auf privaten Servern oder einfach nur Einzelspieler-RS). Ich habe eine Menge Egoshooter gespielt, aber in letzter Zeit sind die alle gleich. Die gleiche Geschichte, nur der Ort sieht anders aus. Schießen, schießen, tot. Und die hohen Systemanforderungen sind auch nicht besonders benutzerfreundlich. Anstatt an einer guten Hintergrundgeschichte zu arbeiten, blasen sie die Grafik immer weiter auf.

    Name: Killashandra Grey
    Ort: London, GB
    Position: Offizier
    PvP oder PvE: Ich mag mich nicht entscheiden. Ein bisschen von beidem, das ist das Großartige an GW. Ich mixe gern, helfe Freunden bei einer Mission, probiere herum und rate, wie die Geschichte weitergehen wird, farme in einem Dungeon, hole mir einen von den schwierigen Titeln, probiere ein neues PvP-Build aus oder herrsche mit meinen Gildenkumpeln in den Bündniskämpfen.
    Warum ich meiner Gilde beigetreten bin: Ich wollte einer aktiven und reifen Gilde beitreten, die PvE, PvP und Spaß kombiniert. Dabei bin ich KISS begegnet und habe es nie bereut. Seit meinem Beitritt bin ich zum Anführer einer der Bündnisgilden aufgestiegen, helfe mit unserem coolen Website-Forum aus und habe ein paar großartige Freunde kennen gelernt.
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Monster müssen Furcht erregend aussehen, zäh und schwer zu besiegen sein ... also ganz klar ein ZERSTÖRER!
    Bevorzugter Charakter: Nekromanten FTW! Vom unbesiegbaren Aura-des-Lich-Dienermeister über den Boshafter-Geist-Farmer bis zum Läufer - mit einem Nekro wird es nie langweilig. Mein Lieblingscharakter ist aber ein Blut-Build für PvP mit “Sieger plündern” ... jede Menge tote Assassinen und Krieger.
    Interessante Tatsache: Ich bin ein Nerd, was Mythologie und Fantasyliteratur betrifft. Die Namen all meiner Charaktere kommen von dort. Jetzt müsst ihr nur noch herausfinden, welcher Name woher kommt.

    imageName: Amaltheia Rhea
    Ort: England
    Position: Offizier
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Definitiv ein Mursaat, wegen des Goldes. Außerdem können sie schweben.
    Spielhintergrund: Alles hat mit Final Fantasy 7 angefangen - seitdem bin ich süchtig nach der virtuellen Welt. Danach kamen EZS-Spiele wie diverse Ages Of-Spiele und Warcraft III. Dann zeigte mir ein Freund Guild Wars und mittlerweile habe ich alle Spiele.
    Guild Wars-Gottheit: Dwayna. Ich liebe Mönche und verwende sie gern für meinen Derwisch.
    Peinlichster Guild Wars-Moment: Hmm… die Qual der Wahl. Ich glaube, Runen und Rüstung sind meine größte Schwachstelle. Ich habe schon einmal einen Krieger mit einem Schwert-Build und Axtbeherrschung 11 in einen Bündniskampf geschickt ... das war vielleicht peinlich!
    PvP oder PvE: Schwer zu sagen, was ich lieber mag. Im PvE gibt es materielle Belohnungen (besonders cool sind Todesklingen), aber was ich an PvP mag, ist die Herausforderung (manchmal aber auch nicht).

    Name: Miss Eternal Ele
    Ort: Norwegen
    Position: Offizier
    Warum ist Guild Wars am besten: Keine monatlichen Gebühren, gute Grafik, cooles PvP, großartige Geschichte und hübsche Mädchen.
    Größter Guild Wars-Triumph: Als ich meine 9-Todesklinge aus der Endtruhe im Kathedrale-der-Flammen-Dungeon bekommen habe.
    Witzigstes PuG-Erlebnis: Wir waren im Stygischen Schleier, als ein Typ einen klassischen Leeroy-Jenkins-Moment hatte.
    Bevorzugter Charakter: Momentan mein Mönch. Er kann alles farmen und ist in Gruppen immer willkommen.
    Warum ich der Gilde beigetreten bin: Ich wollte eine freundliche kleine Gilde. Ich habe die freundlichste Gilde aller Zeiten gefunden, klein ist sie allerdings nicht.

    Gilden-Nominierung angenommen

    Möchtet ihr eine bestimmte Gilde zum Erscheinen in der Gilde der Woche nominieren? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Wenn ihr glaubt, dass eure eigene Gilde nominiert werden sollte, weil ihr und eure Teamgefährten euer fundiertes Wissen über Guild Wars mit anderen teilen möchtet oder hilfreiche Hinweise zu Strategien oder Gilden im Allgemeinen habt, könnt ihr natürlich auch eure eigene Gilde nominieren. Bitte besucht diese Seite, um mehr über den Nominierungsvorgang zur Aufnahme in die Gilde der Woche zu erfahren. Und vielen Dank für eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

    Soldiers of Thunderstorm [SoT]

    Geschichte

    imageDie Soldiers of Thunderstorm [SoT] sind eine etablierte russische Gamer-Community. Der harte Kern von [SoT] merkte schon früh, in welche Richtung sich die Zukunft des Gaming entwickeln würde, ihre Freundschaft nahm im Mai des Jahres 1998 mit der Geburt der Soldiers of Thunderstorm eine feste Form an.

    Vor Beginn des neuen Millenniums konzentrierte sich diese relativ kleine Gruppe begeisterter Gamer auf das angesagteste Spiel dieser Zeit - Diablo. Den Höhepunkt ihrer Gaming-Leistungen feierten [SoT] allerdings zwischen 1999 und 2005 in Ultima Online. Der erste russische UO-Server war Lostfort. Zu dieser Zeit teilte die Führungsriege von [SoT] Clan-Projekte durch die Ernennung von Gildenmeistern, die im Spiel ihre Teams anführen sollten. Der Verantwortungsbereich von Gildenmeistern umfasste PvP-Aktivitäten und offizielle Events, die die Teams im Spiel veranstalteten.

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    Gegenwart

    Die eng verbundenen und gut organisierten Mitglieder von [SoT] halten auch heute noch mit der Entwicklung der Gaming-Technologie Schritt. Der genaue Zeitpunkt von [SoT]s Übergang in die Gegenwart war der 28. Oktober 2004. Ein Entwicklerstudio namens ArenaNet veranstaltete gerade ein weltweites Preview-Event für sein erstes Spiel - Guild Wars.

    Insgesamt lässt sich [SoT]s ursprüngliche Reaktion auf das mit Features voll gepackte Spiel wie folgt beschreiben “Wow! Seht euch das an! Ein Grab der altehrwürdigen Könige und GvG-Kämpfe! Das ist alles, was wir wirklich brauchen!” In jedem neuen Wagnis gibt es Versuch und Irrtum - auch [SoT] waren hier keine Ausnahme. Das Ausgangsteam der Gilde mit fünf Elementarmagiern und Binder-Mönchen erreichte nicht sofort die gewünschte Dominanz, aber die Gilde war zuversichtlich, dass sie eines Tages ihr erklärtes Ziel erreichen würde - die Spitze der GvG-Rangliste. In den vielen Monaten vor der Einführung des Beobachtermodus war der Aufstieg der Helden der beste Ort für sie, um neue Builds zu testen.

    [SoT] brauchte einen strengen PvP-Aufseher an der Spitze der Gilde, und ein ehemaliger Gildenanführer namens Light Friend erfüllte die Voraussetzungen aufs Genauste. Unter seiner strengen Führung verbesserten sich [SoT]s PvP-Leistungen kontinuierlich weiter. Teammitglieder hatten schon bald Protokolle entwickelt, um das Zusammenspiel in verschiedenen kritischen Szenarien zu optimieren: Verhalten unter Druck, Druckaufbau gegen einen angeschlagenen Feind, Entscheidungshilfen für Fälle, in denen das Halten der Mitte oder ein Rückzug zum Stützpunkt die Kampfgunst eines Matchs zum Kippen bringen konnte, usw.

    Schnelle Tipps fürs PvP

    • Drückt regelmäßig die Tabulator-Taste, um euch über die Mitglieder des feindlichen Teams auf dem Laufenden zu halten.

    • Entfernt euch nie zu weit vom Gruppenanführer, aber rückt ihm nicht so dicht auf die Pelle, dass Wirkungsbereich-Schaden zu einem Problem werden könnte.

    • Bleibt nicht zu lange im Wirkungsbereich. Wenn der Feind euch spikt, zieht euch zur Backline zurück, um euch heilen zu lassen. Wenn die andere Seite Wirkungsbereich-Verhexungen einsetzt, solltet ihr die Schadenswirker auseinanderziehen.

    • Der Ziel-Countdown des Ausrufers sollte für alle Angreifer die oberste Priorität haben. Wenn ihr den Ausrufer nicht spikt, dann war alles, was ihr während der letzten paar Sekunden getan habt, umsonst.

    • Vermeidet Niederschläge und Unterbrechungen. Geht nicht zu nahe an Schadenswirker heran, die einen Spike eures Teams unterbrechen oder euren Mönch zum Überheilen (und Verschwenden von Energie) bringen könnten. Viele Mesmer setzen “Blackout” und “Ablenkung” gegen vorbestimmte Ziele ein, also solltet ihr auf keinen Fall in den vorderen Reihen campen, wo sie euch leicht erwischen können.

    • Informiert den Anführer eurer Gruppe über den feindlichen Flaggenläufer, Bedrohungen durch Neutralisierung, Wirkungsbereich-Schaden/-Effekte oder Verhexungen/Zustände, die euch behindern.

    • Es bringt rein gar nichts, ein Ziel anzugreifen, das bereits geschützt oder imprägniert wurde.

    • Wenn der Ausrufer den Rückzug oder die Neugruppierung an einem bestimmten Punkt befiehlt, dann tut es einfach.

    • Wenn ihr ein Team anführt, vergesst niemals, welche Gegner bereits gefallen sind, und wie oft sie gefallen sind - auf diese Weise könnt ihr dann die anfälligsten Spieler spiken.

    • Wenn ihr durch eine Neutralisierung oder Verhexung behindert werdet, schätzt die Dauer ein und rechnet euch aus, wann dieser Zauber wieder benutzt werden kann.

    • Splittet, fangt, kitet, provoziert und unterbrecht eure Gegner.

    • Experimentiert mit euren Builds, indem ihr unterschiedliche Gildenhallen benutzt. Wechselt je nach Bedarf hin und her und haltet euch mit dem Beobachtermodus auf dem Laufenden, welche Builds auf welchen Karten funktionieren - oder scheitern.

    AdH-Build: Waldläufer-Spike

    W/N – Ausrufer - Doppelschuss, Wilder Schuss, [Verkrüppelungs-Schuss], Wind lesen,
    Günstige Winde, Verzauberung entreißen, Verächtlicher Blick, Siegel der Wiederbelebung.

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    Ausrüstungs-Vorlage: Pkpxb2yzjkqgnjIPyknjIDLvizITSfnzI9kjnzIDLA

    W/P – Schadensbooster - Doppelschuss, [Bestrafungs-Schuss], Schuss des Faultierjägers, Wind lesen,
    “Zielt auf die Augen!”, “Findet ihren Schwachpunkt!”, “Beeilt Euch!”, Siegel der Wiederbelebung.

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    Ausrüstungs-Vorlage: PkpxbGzzjkqonlIPysnlIBLvilIHTnnlI9krnlIDLA

    W/R – Sike-Reiniger - Doppelschuss, [Bestrafungs-Schuss], Schuss des Faultierjägers, Wind lesen,
    Wütendes Starren, Trennwaffe, Rein war Li Ming, Fleisch von meinem Fleisch.

    Fertigkeiten-Vorlage: OgglcxZKoEiiBxYkZUBCbYsRGiBexA
    Ausrüstungs-Vorlage: PkpxbWyzjkqwniIPy0niIDLviiIHTvniI9kzniIDLA

    W/P – Anti-Blocker - Doppelschuss, Wilder Schuss, Schuss des Faultierjägers, Wind lesen,
    Lied der Konzentration, [Hymne der Führung], “Zieht Euch zurück!”, Siegel der Wiederbelebung.

    Fertigkeiten-Vorlage: OgkjcxZrpRMGqGVgwGfYgY7YCAA
    Ausrüstungs-Vorlage: PkpxbGzzjkqQhoIPyYjoIBLvioITSpgoI9k7hoIDLA

    N/D – Ordens-Unterstützer - [Orden des Vampirs], Fromme Konzentration, Brunnen der Stille,
    Das Blut erwecken, Dornenaura, Mystische Regeneration, Siegel der mystischen Geschwindigkeit, Siegel der Wiederbelebung.

    Fertigkeiten-Vorlage: OAplQsG3BpmrIRJYgxn9GcdxehJKAA
    Ausrüstungs-Vorlage: Pk5RR3+XCTaGqjWXqQmzL7wUmzLDLHijIdSPmjI9kTmjIDL

    Mö/Me – Ablenkungsschild-Beschützer - Wächter, [Ablenkungsschild], Zustand aufheben, Geisterbindung,
    Heilender Samen, Aura der Stabilität, Heiliger Schleier, Kanalisieren.

    Fertigkeiten-Vorlage: OwUUMs29YYSCEDEbaaRSEPg1EmAA
    Ausrüstungs-Vorlage: Pk5RR36XCTaCkFVLqAhlJNxIjlJDLdilJLRZglJ9kphlJHB

    Mö/Me – Segensheiler - Fürbitte der Heilung, Tröstende Worte, Makellose Seele, Makelloser Verstand,
    [Segen des Heilers], Gruppe heilen, Günstige Beschwörung, Kanalisieren.

    Fertigkeiten-Vorlage: OwUTMsGDXKjguKCECMu6jQ0xEA
    Ausrüstungs-Vorlage: Pk5RRX6XCTaCkFVLqwmiJNx0miJBLbiiJHRvmiJ9kzmiJDL

    Mö/Me – WoH-Einflößer - Fürbitte der Heilung, [Wort der Heilung], Dwaynas Kuss, Leben einflößen,
    Heilender Samen, Heiliger Schleier, Zustände entziehen, Kanalisieren.

    Fertigkeiten-Vorlage: OwUUMwG/EoGZUjbkkSsm30EA
    Ausrüstungs-Vorlage: Pk5RRf6nCTaCkFVLqwmjJNx0mjJBLbijJHRvmjJ9kzmjJDL

    Mitgliederinfo

    Wir präsentieren – Die Armee der Sturmbringer:

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    Name: Denis Mesmer (Denis)

    Ort: Moskau, Russland
    Position: Gildenmeister, GvG-Gruppenanführer
    PvE oder PvP: Meine wahre Leidenschaft sind GvG-Kämpfe, weil mir das Spielen gegen andere PvP-Gilden den größten Adrenalinschub versetzt. PvE spiele ich hauptsächlich, wenn ich mich entspannen will. Dann findet ihr mich in den PvE-Kampagnen oder zusammen mit meinen Freunden in Eye of the North.
    Bevorzugte Klasse: Mesmer. Ich liebe Neutralisierungs-Builds, obwohl ich das Joch des GvG-Anführers tragen muss. Dieses Amt verlangt es normalerweise von mir, eine der Nahkampfklassen zu spielen, da ich so die erste Reihe unseres Teams besser koordinieren kann. Obwohl ich also lieber Mesmer bin, macht es mir trotzdem Spaß, ein starkes Nahkämpfer-Build zu spielen, mit dem ich meinen Gegnern direkt gegenüberstehe.
    Warum ich meiner Gilde beigetreten bin: Es machte einfach Sinn, zwei starke Gilden zusammenzuschließen! Ich leitete die russische PvP-Gilde War Project [WaR], als wir den Mitgliedern von [SoT] zum ersten Mal begegneten. Es wurde schnell klar, dass beide Seiten ihrem Ziel - den Olymp der europäischen GvG-Gilden zu erklimmen - mit vereinten Kräften schneller erreichen würden. Mit der Zeit haben wir uns zu geschickten PvP-Experten entwickelt und dazu noch wahre Freundschaften im echten Leben geschlossen.

    Name: Light Friend (Andrew)

    Ort: Magdeburg, Deutschland:
    Position: Ehemaliger Gildenmeister, Beratender Offizier
    Spielerfahrung: Warcraft III, CS, Diablo II, StarCraft,Q2/3, Gothic. Ich habe meine Spielerkarriere mit Spielen wie StarCraft und Quake 2 angefangen und bin dann bei Counter-Strike gelandet. Daneben habe ich mich an jedem PvP-Spiel versucht, das interessant genug war, meine Aufmerksamkeit zu verdienen. Im kompetitiven Teil von Guild Wars bin ich seit seiner Veröffentlichung sehr aktiv.
    PvE oder PvP: Na ratet mal ... GvG ;)
    Bevorzugte Klasse: Krieger
    Haupt-Charakter: Waldläufer/Mesmer.
    Warum ich meiner Gilde beigetreten bin: SoT ist bereits seit ihrer Gründung eine unerschütterliche Gilde. Das war für mich sehr wichtig, da alles, was mit Farming oder extensivem Grinden zu tun hat, mir nach ein paar Wochen schnell wieder langweilig wird.

    Name: Cyber Smoke (Dmitri)

    Ort: Moskau, Russland
    Position: GW-Teamgründer, Offizier & Community-Anführer.
    Spielerfahrung: Mortal Kombat 1-2-3-4, Warcraft II, Dark Legions, Duke Nukem, Command & Conquer, C&C: Red Alert, Diablo (unschlagbar beim Sammeln von Gegenständen), Unreal Tournament, StarCraft (1998 in den Top-600), Total Annihilation, C&C: Tiberian Sun (Top-50 in der Solo-Rangliste), Dune 2000, Fallout 2, Counter-Strike, Diablo II, Warcraft III: TFT, Guild Wars seit der Alpha-Phase, und jede Menge anderes Zeug, das noch über eine Seite füllen würde.
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Im PvE wäre es das Tanken von Shiro mit meinem “Legendärer Überlebender"-Charakter, ohne das Spiel nach “Meditation des Schnitters” zu verlassen. Versucht mal, hier die Würfel zu werfen - das ist jede Sekunde wert. Und wenn ihr F12 gedrückt habt, dann wisst ihr, dass ihr den Test nicht bestanden habt, und das Spiel zu ernst nehmt. Im PvP wären es die Zauber wirkenden Builds, die drei verschiedene Charakter-Attribute gleichermaßen stark belegt haben, sodass alle möglichen Magie-Fertigkeiten effizient einsetzbar sind.
    PvE oder PvP: Beides, solange ich dabei nicht so viel rumrennen muss ... hoffentlich haben mich die verrückten Assassinen jetzt nicht gehört.
    Haupt-Charakter: Jeder beliebige Mönch, der mit dem Schutz des Stützpunktes beauftragt wurde.
    Warum ich meiner Gilde beigetreten bin: Ich war damals dabei, als die Gilde 1998 gegründet wurde, und Anfang 2004 fing ich mit den Planungen für unseren Einstieg in die Welt von Guild Wars an. Es ist einfach ein sehr cooles Game, das alle meine Ansprüche als Spieler erfüllt.

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    Name: A F K (Alex)

    Ort: Moskau, Russland
    Spielerfahrung: Gothic, Total War, die Heroes of M&M-Reihe.
    PvE oder PvP: PvP, aber nur wenn es um GvG geht. Schon in der guten alten Zeit als Betatester war ich ein begeisterter Grab-Spieler (AdH), obwohl ich dann nach der Entfernung der Risswächter aufgehört habe. Aber wer weiß, vielleicht kehre ich ja eines Tages an meine alte Wirkungsstätte zurück. Im Augenblick macht mir neben dem GvG das Farmen von hochkarätigen Items mit meinen PvE-Freunden Spaß.
    Bevorzugte Klasse: Von den Nahkämpfern ist mir der Krieger am liebsten, und wenn ich einen Zauberwirker spiele, dann den Mesmer.
    Warum ich meiner Gilde beigetreten bin: Zum Zeitpunkt des Guild Wars World Preview Events gab es nicht besonders viele russische Gilden. Um genau zu sein, gab es sogar nur zwei: SoT und RUS Corp. SoT schien weitaus ehrgeiziger und aktiver zu sein, und deshalb habe ich mich auch für sie entschieden. Dazu möchte ich noch sagen, dass wir auf unserem bisherigen Weg einige Hindernisse und Schwierigkeiten überwinden mussten, und ich mich trotz allem in SoT immer noch sehr wohlfühle - vor allem wegen der Spieler.

    Name: Fea Fatale (Oxana)

    Ort: Saratov, Russland
    Spielerfahrung: UO: Renaissance, Diablo II, Neverwinter Nights, Warcraft III, World of Warcraft.
    PvE oder PvP: Im Augenblick ausschließlich PvP, weil ich nur selten Zeit und Lust habe, PvE zu spielen.
    Bevorzugte Klasse: Kommt ganz drauf an. Ich hab mit einem Mesmer angefangen und bewundere diese Klasse immer noch, obwohl ich nun normalerweise einen Elementarmagier spiele. Ansonsten spiele ich noch Nekros, sowohl im PvP als auch im PvE.
    Warum ich meiner Gilde beigetreten bin: Als ich gemerkt habe, dass ich keine Zeit hatte, meine eigene Gilde zu unterhalten, fing ich mit der Suche nach einer anderen an - sie musste aber schon russisch sein. Also hab ich die Foren nach russischen Gilden durchgekämmt und bin dabei auf SoT gestoßen, und an dieser Gilde schien etwas Besonders zu sein. Als ich mit Guild Wars angefangen hatte, war SoT eine der ersten Gilden, von denen ich hörte, ich dachte allerdings nie, dass ich ihr eines Tages beitreten würde. Nach einem Jahr in Guild Wars hab ich mich dann aber beworben und wurde bald darauf aufgenommen. Die Zeit hat bewiesen, dass es die richtige Entscheidung war - SoT ist genau so, wie ich mir meine eigene Gilde vorgestellt hatte.

    Name: Tordon DNK (Alexander)

    Ort: Moskau, Russland
    Position: Mitglied
    PvE oder PvP: Nach einer sehr langen Zeit im PvE-Teil von Guild Wars, entschied ich mich dazu, meinen Horizont zu erweitern und zu sehen, was die Welt des PvP zu bieten hatte. Aus diesem experimentellen Vorstoß ins PvP entwickelte sich sehr schnell eine große Faszination. Die kompetitive Spannung und das Zugehörigkeitsgefühl, während man mit seinen Kameraden gegen einen Gegner kämpft ist es, worauf ich mich beim Einloggen jedes Mal am meisten freue.
    Bevorzugte Klasse: Mönch ... Spürt die Liebe! Mit dieser Klasse habe ich angefangen und spiele sie auch heute noch täglich. Ich glaube, dass man die besten Ergebnisse erzielt, wenn es einem Spaß macht, die verschiedenen möglichen Builds einer einzelnen Guild Wars-Klasse zu spielen. Ich hab mich natürlich auch an den anderen Klassen versucht, aber dabei hab ich nur gemerkt, dass ich einfach der geborene Heiler bin.
    Warum ich meiner Gilde beigetreten bin: Als ich gemerkt habe, wie viel Spaß mir das PvP macht, konnte meine PvE-Gilde meinen Durst nach PvP einfach nicht mehr stillen, und zum Glück bin ich dann bei SoT gelandet. Dort kriege ich meine tägliche Dosis PvP. Ja, das bin ich, ein waschechter Guild Wars-PvP-Junkie!

    Name: Fon Rengler (Mike)

    Ort: Moskau, Russland
    Position: Mitglied, AdH-Ausrufer.
    Lieblingsaspekt des Spiels: Am Anfang habe ich mich hauptsächlich auf das PvE, und insbesondere das Ecto-Farming in der Unterwelt konzentriert. Nachdem ich mir eine goldene Nase verdient hatte, bestand der nächste logische Schritt darin, mich mit dem Beobachtermodus über das PvP schlau zu machen. Dabei hat mich vor allem der Aufstieg der Helden interessiert. Ich wollte möglichst viel lernen, damit ich in AdH-Kämpfen dann den Ausrufer spielen konnte. Diese Anstrengungen wurden vor Kurzem mit Erfolg gekrönt, als wir die Halle der Helden mehrere Male eroberten. Ich versuche immer, für genügend Variation zu sorgen (z. B. unseren berühmten Waldläufer-Spike), aber glaube fest daran, dass ausgeglichene Builds und Verhexungs-Druck-Builds zum Halten der Hallen am besten geeignet sind. Beim Aufstellen eines Teams achte ich immer darauf, wie jeder Spieler das Build versteht, anstatt mich allein danach zu richten, wie viele Ruhmespunkte sie gefarmt haben.
    Warum ich meiner Gilde beigetreten bin: Ich bin von War Project [WaR] zu SoT gewechselt. Außer Cyber-Gaming ist das Schwimmen meine größte Leidenschaft. Ich kann also mit Stolz behaupten, dass die HdH-Drops nicht die einzigen Auszeichnungen sind, mit denen ich mich bisher schmücken konnte. Ich habe auch schon ein paar Auszeiten von Guild Wars genommen, bin aber wegen meiner Freunde und dem Wunsch, den Geist des Spiels nicht zu verlieren, immer wieder zurückgekehrt. Außerdem kann man einfach nicht die Tatsache bestreiten, dass Guild Wars rockt!

    Name: Far Sa (Alexander)

    Ort: Moskau, Russland
    Spielerfahrung: Heroes of Might, Magic III und Guild Wars.
    PvE oder PvP: Normalerweise spiele ich PvP: GvG, Aufstieg der Helden und 4v4-Arenen. Daneben macht es mir aber trotzdem Spaß, die härtesten Missionen des Schweren Modus zu spielen, z. B. die Feste Donnerkopf oder den Vorhof der Hölle.
    Bevorzugte Klasse: Also, da wäre der eine Mönch, der andere Mönch und dann noch einer. Und zusammen tanzen sie um ein Feuer. Seit den GvG-Matches, die wir zu Beginn des letzten Jahres gespielt haben, bin ich der Hauptheiler des Teams. Das bedeutet für mich, dass ich immer mit der Angriffsgruppe losziehe und einen großen Teil dazu beitrage, welche Ergebnisse der Hauptteil der Crew erreichen kann.
    Warum ich meiner Gilde beigetreten bin: Mir hat einfach die Philosophie von SoT im Bezug auf das Online-Leben gefallen und ich glaube, dass uns eine goldene Zukunft bevorsteht. Ich freue mich schon auf die Feiern zu unserem 10-jährigen Jubiläum im Mai 2008 hier in Moskau. Wenn ihr euch uns gerne anschließen würdet, meldet euch einfach bei einem unserer Offiziere und wer weiß, vielleicht werdet ihr ja das nächste Mitglied des Teams.

    House of Moon [MOON]

    Informationen zur Gilde

    Nennt uns ein paar Gründe, warum Spieler eurer Gilde beitreten sollten.  Was für Spieler nehmt ihr auf?

    Wir geben uns viel Mühe, damit sich jeder bei uns willkommen fühlt. Wir haben schon alle möglichen Spieler mit unterschiedlichem Niveau aufgenommen. Wir haben nichts gegen Gelegenheitsspieler, die gerne mal ein paar Tage Pause machen. Die meisten Mitglieder unserer Gilde sind berufstätig, wir haben aber auch ein paar Familien und verheiratete Paare. Wir sind ständig auf der Suche nach erwachsenen, kooperativen Spielern.

    Leute, die sich uns anschließen, haben uns schon oft für unsere Hilfsbereitschaft und Großzügigkeit mit Waffen und Gegenständen gelobt - vor allem die Anfänger. Wir werden schon öfter mal mit den Worten “Ihr Jungs seid die Besten!” gelobt. Manchmal sagen uns Spieler auch “Ich wünschte, ich hätte euch schon viel früher gefunden!” Darauf sind wir stolz. Alle Spieler freuen sich über die Geburtstagspartys und Goodies, die Genesungskarten für kranke Kinder oder wenn sie mal ein paar “freie” Tage hatten. Auch Leute, die länger nicht gespielt haben, sind uns willkommen und wir helfen ihnen gern, ins Spiel zurück zu finden.

    Unsere Mitglieder haben auch großen Spaß an den Videos, die einer unserer kreativen Offiziere für uns zusammenstellt. In seinem letzten Werk hat er versucht, so viele Gildenmitglieder wie möglich mit einzubeziehen. Es war eine Sammlung von Erinnerungen, die sowohl melancholische als auch fröhliche Untertöne hatte. Es war eine Art Video-Abschied von dem Guild Wars, das wir so lieben.

    Die Regeln unserer Gilde sind einfach. Behandelt die Anderen mit Respekt. Verhaltet euch im Chat höflich und spammt eure Mitspieler nicht mit Verkaufsanzeigen zu.

    Warum hat sich eure Gilde für Guild Wars entschieden?

    Diese Frage möchten wir mit ein paar Antworten unserer Spieler beantworten:

    • Weil es ein immer interessantes, aufregendes und unterhaltsames Spiel voller spannender Geschichten, jeder Menge Action und strategischem Gameplay ist, für das nichtmal eine monatliche Gebühr anfällt.

    • Weil man die Möglichkeit hat, mehrere Charaktere mit ganz unterschiedlichen Attributen, Rüstungen und Waffen zu erstellen. Dann wären da noch die vielen verschiedenen Fertigkeiten, die man je nach Bedarf mischen kann, die reinen PvP-Charaktere für die Arenen und hoch spezialisierte Builds.

    • Die Unmengen von Wahlmöglichkeiten, die jeder Spieler in Guild Wars hat, sind einfach unglaublich. Wir möchten auch die Technologie hinter den Monstern und Helden loben und die endlosen Landschaften sind einfach schöner als in allen anderen Spielen.

    • Im Bezug auf Atmosphäre, Kontakt zu den Mitspielern und Kameradschaft übertrifft Guild Wars einfach alles Andere.

    • Eigentlich hat sich die Gilde nicht entschlossen, Guild Wars zu spielen. Vielmehr ist House of Moon durch Guild Wars entstanden. Natürlich will ich nicht verschweigen, dass viele unserer Mitglieder sich bereits aus dem wirklichen Leben kannten und eine begeisterungsfähige Mehrheit Guild Wars als “das Spiel” ausgemacht hat.
    Hat euer Umhang eine besondere Bedeutung oder symbolisiert er etwas Bestimmtes?

    Der Umhang wurde mit ganz bestimmten Absichten entworfen. Die Gilde bestand zunächst aus drei Mitgliedern, daher die drei Sterne. Der Mond repräsentiert den Namen, den wir für unsere Gilde gewählt hatten, und unseren Anführer - Moon Shadow Warrior. Die Lichtdurchlässigkeit des Mondsymbols steht für die vielen Entdeckungsreisen, die die Spieler unternehmen werden. Das Kreuz symbolisiert die Abenteurer aus vergangenen Zeiten, die mit Schild und Schwert loszogen, um die Welt zu entdecken, und die Farben repräsentieren die Nacht (dunkelblau) und den Tag (hellsilber).

    Unser Motto ist Nulli Secundus, was soviel heißt wie “unübertroffen”.

    PvE à la MOON

    Mit welchen Heldentaten gibt eure Gilde am liebsten an?

    Faulschuppes schuppige Haut ist zum Ziel von mehr als nur einem der Jagdausflüge unserer Gilde geworden. Nachdem wir Faulschuppe (durch Zonenwechsel) mehrere Male erledigt hatten, gingen wir in unsere Gildenhalle auf der Insel des Jägers und feierten dort mit den wenigen Glücklichen, die mit ihren neuen Bogen angeben könnten - dabei floss natürlich jede Menge Zwergenbier.

    Bevorzugt eure Gilde eine bestimmte Region bzw. einen bestimmten Teil der Welt? Und falls ja, warum?

    Guild Wars ist einfach ein schönes Spiel. Die Landschaften sind so vielseitig, dass man sich daran einfach nicht sattsehen kann. Da fällt es einem schwer, sich für ein bestimmtes Gebiet zu entscheiden. Wenn ihr uns aber ein paar Giftpfeile an die Köpfe halten würdet, müssten sich die meisten unserer Mitglieder wahrscheinlich für das Tyria aus der Zeit vor dem großen Feuer entscheiden. Die Meisten von uns haben ihren ersten Charakter in Tyria erstellt und gerade dort hat man ein gewisses Gefühl von innerem Frieden. Viele unserer Mitglieder haben einen Charakter, der sich als “ständiger Vertreter” ausschließlich in Tyria aufhält. Dass wir in Eye of the North im Land der Charr spielen konnten, war für uns wie eine Rückkehr in die Heimat.

    Gibt es irgendwelche Missionen, die ihr besonders gern spielt, und wenn ja, welche?

    Es gibt nichts Unterhaltsameres, als in den Vorhof der Hölle zu gehen und sich die Filmsequenz von Ruriks Tod anzusehen, während der Hauptcharakter mit seinem Kürbiskopf eine Bananensense schwingt. Das ist fast schon zu einer Art Gildentradition geworden. Außerdem beherrschen wir die Feste Donnerkopf. Während der ersten anderthalb Jahre haben wir uns immer in zwei Teams aufgeteilt, die jeweils ein Tor halten mussten. Dadurch wurde die Mission besonders aufregend, da wir nie wussten, wie sie ausgehen würde. Jetzt campen wir den König. Das macht zwar nicht ganz so viel Spaß, aber wenigstens ist uns so der Bonus sicher - sogar im Schweren Modus.

    Mitgliederinfo

    Name: Moon

    Ort: Ontario
    Position in der Gilde: Anführer
    Welches Guild Wars-Monster wärst du gern? Faulschuppe, auf jeden Fall. Er hat einen Burggraben, einen coolen Bogen, Flügel, und die Aussicht von seinem Hochsitz ist einfach fantastisch!
    Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten Nekromanten, weil sie extrem vielseitig sind und einfach nur großen Spaß machen. Nekromanten können sich entweder mitten ins Moshpit stürzen oder aus der Distanz eingreifen. Außerdem kann man mit ihnen tanken, das Team unterstützen oder den primären Schadenswirker spielen.
    Peinlicher Guild Wars-Moment: Als ich mit dem Spiel anfing, hab ich mir die Namen der angreifenden Kreaturen nicht immer ganz genau angesehen. Ich sagte meiner Gruppe immer, dass sie den nackten Reiter angreifen soll! Natürlich haben alle immer schallend gelacht. Ich war ziemlich gefrustet, weil ich dachte, dass die Gruppe über meinen Vorschlag lacht, bis ich dann gemerkt hab, dass der Reiter kein “Nackter Reiter” (engl. Naked Rider) sondern ein “Todesreiter” (engl. Necrid Rider) war.

    Name: Amber

    Ort: Ontario
    Position in der Gilde: Offizier
    Lustige Begebenheit: Ich war gerade mal wieder als Mönch unterwegs. Ich spiele eigentlich schon immer einen Mönch, also weiß ich, wie ich meiner Gruppe mit meinen Fertigkeiten helfen kann. Wir haben gerade im Land von Glint gegen Monster gekämpft. Sie wartete auf uns, während wir uns durch alle zu ihr durchkämpften. Plötzlich sagt ein Spieler unseres Teams “Heilt mich nicht. Seht euch das an.” Dann rennt er los, um mit seiner neuen Grenth-Fertigkeit anzugeben. Die Monster scharen sich um ihn, und er schreit immer noch “Heilt mich nicht! Heilt mich nicht!” Er sah ziemlich schnell ziemlich übel aus, aber schrie immer noch sein “Heilt mich nicht!” Der Rest der Gruppe sah nur auf den kleinen grünen Punkt inmitten der roten, geifernden und alles verschlingenden Monster. Wir warteten auf das Wunder. Sein Lebenspunktebalken nahm rasend schnell ab. Natürlich heilte ich ihn nicht, da er mich ja wiederholt darum gebeten hatte. Er starb einen furchtbaren und grausamen Tod!  Ich weiß immer noch nicht, warum er das gemacht hat, aber haben uns alle fast bepisst vor Lachen. Wirklich lange nicht mehr so gelacht!
    Interessante Tatsache: Ich finde es faszinierend, wie schnell das menschliche Gehirn neue technologische Entwicklungen aufnimmt, wie die Menschheit ihre Denkmuster weiterentwickelt und sich ihre Neugier bewahrt hat, um dann in eine Welt der Illusionen und der Fantasie einzutauchen. Guild Wars macht mir vor allem deshalb Spaß, weil ich nie weiß, was mich erwartet, und weil das Team den faszinierenden Welten, in denen wir spielen, mit großer Leidenschaft ihr Leben einhaucht. Es ist fast wie ein Blick in eine Zukunft grenzenloser Möglichkeiten - eine Erweiterung meines eigenen Lebens.
    Peinlicher Guild Wars-Moment: Ich wollte ein paar alte Runen an meiner Rüstung durch neue ersetzen. Ich hab nur kurz gezögert, weil ich mir sicher war, dass das Risiko ziemlich gering war. Zu meinem Entsetzen sind dann aber die Rune und die Rüstung verschwunden. Ich stand plötzlich in meiner Unterhose da. Es war wie in einem von diesen Albträumen, wo man nackt ist. Ich bin so durch die Stadt gerannt, um einen Rüstmeister zu finden. Ja, es war mir tatsächlich peinlich!

    Name: Kat

    Ort: New York
    Position in der Gilde: Offizier
    Lustige Begebenheit: Ich hab einem neuen Spieler zusammen mit ein paar Freunden durch die Unterstadt von Cantha geholfen. Wir hatten gerade eine Gruppe besiegt, als wir merkten, dass der neue Spieler plötzlich schnell davonrannte. Nach ein paar verwirrenden Minuten im Voice-Chat haben wir dann gemerkt, dass der Spieler im Glauben, seiner Gruppe zu folgen, irgend einem NSC hinterherrannte.
    Warum Guild Wars mein absolutes Lieblingsspiel ist: Guild Wars ist das schönste Spiel, das ich jemals gespielt habe. In der ursprünglichen Kampagne war ich immer wieder überrascht, wie sehr sich die verschiedenen Gebiete voneinander unterschieden. Vor allem haben mir die Dschungel- und Wüstenlandschaften mit ihren einzigartigen Monstern gefallen. Außerdem gefällt mir, dass man einfach Gebiete erforschen kann, ohne an eine bestimmte Quest oder Geschichte gebunden zu sein. Da jede Klasse anders gespielt werden muss, macht auch das erneute Erforschen desselben Gebiets großen Spaß. Und dann wären da noch die Halloween- und Wintertags-Events - die haben mich einfach überwältigt. Zu sehen, wie sich Löwenstein in eine wundervolle Winterlandschaft verwandelt hat, das war einfach unglaublich - mal ganz davon zu schweigen, dass diese Events für uns absolut kostenlos sind.
    Peinlicher Guild Wars-Moment: Das war damals, als ich meinen Freunden von meiner unglaublich aufregenden Entdeckung erzählt habe. Ich hatte herausgefunden, dass der Kreis den man auf dem Kompass um den Charakter sieht, unseren Aggro-Bereich darstellt. Ich dachte mir, dass das sicher nicht alle wussten. Dann erfuhr ich, dass das Gegenteil der Fall war: Meine Freunde sagten mir, dass es plötzlich Sinn machte, warum ich immer die Aggro von Monstern auf uns zog, denen wir eigentlich ausweichen wollten. Nein!

    Name: Jezz

    Ort: Tennessee
    Position in der Gilde: Offizier
    Welches Guild Wars-Monster wärst du gern? Kanaxai. Wer würde schon nicht mit diesen hammerharten Äxten rumlaufen wollen?
    Fertigkeitsbalken: Feuereinstimmung, Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel, Arkanes Echo, Meteorschauer, Zeichen des Rodgort, Glyphe der geringeren Energie, Versengende Flammen, Glühender Blick.
    Wahnsinn, der Schaden! Die Kombination ist perfekt für ein allgemeines Build.
    PvE oder PvP: Mir ist PvE aus verschiedenen Gründen sehr viel lieber. Ich bin süchtig nach Rüstungen!  Mein Elementarmagier hat fünf Elite-Sets und ich will noch zwei weitere. Außerdem gefallen mir am PvE die tollen Umgebungen. Man sieht wirklich, wie sehr sich die Designer ins Zeug gelegt haben, um dieses wunderschöne Spiel mit seinen vielen Details zu erschaffen. Sogar wenn ich in ein Gebiet zurückkehre, das ich schon sehr oft besucht habe, muss ich mich manchmal zurücklehnen und einfach nur staunen.

    Name: Than

    Ort: Pennsylvania
    Position in der Gilde: Offizier
    Interessante Tatsache: Mein Hauptcharakter (Waldläufer) hat immer noch seinen ersten Tiergefährten vom Veröffentlichungstag aus dem Jahr 2005.
    Lieblingsaspekt an Guild Wars: Dass ich mir das Spiel leisten kann, weil ich keine monatliche Gebühr bezahlen muss.
    Guild Wars-Gottheit: Dwayna. Die hat Stil.
    Warum Guild Wars mein absolutes Lieblingsspiel ist: Die Community ist einfach großartig. Es gibt immer was Neues und es ist immer etwas los. Außerdem macht es mir Spaß, der David zu sein, der gegen die Goliaths antritt.
    Größter Guild Wars-Triumph: Als unsere Gilde nach vielen gescheiterten Versuchen zum ersten Mal die Tiefen erobert hat.
    PvE oder PvP: PvE. Ich finde, dass hier der kooperative Aspekt besser durchkommt ... das Team und die Gilde gegen den Rest der Welt.
    Witzigstes PuG-Erlebnis: Ein Waldläufer aus einer PuG hatte ein Schwein als Tiergefährten, das er Tony Danza nannte. Als das Schwein dann starb, meldete er uns über den Team-Chat “Tony ist tot!” Wiederhole, Tony ist tot!”
    Spielerfahrung: Ich war schon immer ein Fan von kooperativen Spielen und PvE. Das gilt auch für FPS und RTS. Eine Gruppe von Freunden, die gegen eine übermächtige KI antritt. Das rockt.

    Name: Caddie

    Ort: Pennsylvania
    Position in der Gilde: Offizier
    Peinlicher Guild Wars-Moment: Erst vor kurzer Zeit hab ich eines unserer Gildenmitglieder durch einen Dungeon begleitet. Ich hatte meine drei Helden und sie hatte ihre. Ich setzte ihnen einen Pin und ging weiter, um die Gegend auszukundschaften. Über Team Speak sagte ich, “Seid hier bloß vorsichtig. Es gibt da ‘nen fiesen Felsbrocken. Ich glaube, dass es dieser Gang ist, aber ich weiß nicht mehr ganau wo.  Kurz nachdem ich diese Worte ausgesprochen hatte, starben zwei meiner Helden. “Wir haben den Felsbrocken gerade gefunden, oder?”, fragte ich. “Ja, das haben WIR”, antwortete sie mit einem Hauch von Ironie.
    Bevorzugter Charakter: Meine Lieblingsklassen sind: Elementarmagier, Waldläufer und Assassinen. Das hängt ganz davon ab, wie ich gerade drauf bin. An manchen Tagen will ich einfach nur Sachen aus sicherer Entfernung verbrennen. An anderen Tagen will ich meiner Gegner lieber vergiften. Und dann gibt es noch Tage, an denen ich meine Gegner einfach nur überraschen und mit einem Hagel aus Dolchangriffen aufschlitzen will. Guild Wars gibt mir die Möglichkeit, diese Launen auszuleben.
    Peinlicher Guild Wars-Moment: Als ich das erste Mal mit meiner Waldläuferin aufsteigen und ihre Doppelgängerin erledigen musste, hatte ich ziemliche Schwierigkeiten. Nach mehreren erfolglosen Versuchen, kam mir eine clevere Idee. Wenn die Doppelgängerin eine exakte Kopie meiner Waldläuferin in dem Moment war, in dem sie die Instanz betrat, dann könnte ich doch meine gesamte Rüstung ablegen, reingehen, die Rüstung wieder anlegen und dann den ungepanzerten Arsch der Doppelgängerin mit meinen Pfeilen durchbohren. Leider kam alles ganz anders. Nach nur zwanzig Sekunden war ich wieder in der Stadt - benommen, gedemütigt und splitterfasernackt. Dabei war ich auf meine Idee doch so stolz gewesen.

    Gilden-Nominierung angenommen

    Möchtet ihr eine bestimmte Gilde zum Erscheinen in der Gilde der Woche nominieren? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Wenn ihr glaubt, dass eure eigene Gilde nominiert werden sollte, weil ihr und eure Teamgefährten euer fundiertes Wissen über Guild Wars mit anderen teilen möchtet oder hilfreiche Hinweise zu Strategien oder Gilden im Allgemeinen habt, könnt ihr natürlich auch eure eigene Gilde nominieren. Bitte besucht diese Seite, um mehr über den Nominierungsvorgang zur Aufnahme in die Gilde der Woche zu erfahren. Und vielen Dank für eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

    X Legion Of Doom X [LOD]

    imageEine riesige PvE-Gilde mit 100 Mitgliedern, die sich auf Elite-Missionen und -gebiete konzentriert, sollte Hochspannung geradezu garantieren. Und tatsächlich steht Hochspannung bei X Legion Of Doom X [LOD] im Tagesprogramm - die Gilde ist für ihre täglichen PWNZILLA-Ausflüge in die jeweils angesagten Elitegebiete (von Klassikern wie Unterwelt und Riss des Kummers bis zum Exil des Sklavenhändlers) fast schon berüchtigt. In der “guten alten Zeit”, als es nur die ursprüngliche Guild Wars-Kampagne gab, konzentrierten sich solche Exkursionen auf das Grab der altehrwürdigen Könige sowie Unterwelt/Riss des Kummers und dann später auf den Hochofen der Betrübnis. Nach der Veröffentlichung von Factions machte die Gilde täglich ihre Runde in Urgoz’ Bau. Weihnachten 2006 wurde die Domäne der Pein zu ihrer Lieblingsaktivität und komplette Gildenteams schlossen sie mehrmals täglich ab. Nach der Veröffentlichung von Eye of the North fanden eine Zeitlang komplette Sklavenhändler-Runden statt (inklusive sämtlicher Bosse in einem Durchgang), bis die Spieler schließlich mit dem Schweren Modus wieder in die Unterwelt (UW) zurückkehrten.

    imageDie Mitglieder von LOD sind mit Recht stolz darauf, dass ihre Gilde es fast schon im Schlaf durch sämtliche Elitegebiete/-missionen schafft. Außerdem rühmen sie sich, unter den Ersten gewesen zu sein, die Elitegebiete regelmäßig in Rekordzeiten abgeschlossen haben. Diese Errungenschaften allein stellen LOD aber noch lange nicht zufrieden. Deshalb wird die Gilde nicht müde, immer wieder neue Builds auszuprobieren - sei es ein Nekro-lastiges Team, das mit “Zeichen des Schmerzes” und “Schmaus der Verdorbenheit” Urgoz’ Bau im Schweren Modus in Rekordzeit durchspielt oder ein Ritualisten-lastiges Team für UW/RdK/Sklavenhändler.

    LOD-Bündnis

    Als Anführer eines PvE-Bündnisses, das aus zehn Gilden besteht (mit insgesamt zirka 800 Mitgliedern), ist LOD ein leuchtendes Beispiel für aktive Spieler, vor allem abends. Bündnisaktivitäten werden mindestens einmal pro Tag abgehalten und beinhalten normalerweise ein Elitegebiet, “Bezwingen”, Missionen im Schweren Modus und groß angelegte Titeljagden.

    Was ist das Geheimnis von LODs Erfolg?

    Dass es LOD gelingt, ihre Größe, den Umfang ihrer Aktivitäten und das Interesse der Mitglieder am Spiel aufrechtzuerhalten, hat eine Reihe von Gründen:

    - Ständiges Rekrutieren extrem aktiver Spieler, um die Anzahl der Mitglieder bei zirka 100 zu erhalten.
    - Mitglieder müssen aktiv sein (maximale Zeit AFK ist eine Woche).
    - In den Gilden- und Bündniskanälen ist ständig etwas los, selbst zu ungewöhnlichen Zeiten.
    - Eine freundliche Umgebung ohne strikte Regeln.
    - Mehrere Vent- und TS-Server.
    - Eine Bündnisleitung, die aus dem LOD-Anführer und -offizieren sowie aus der Leitung der verbündeten Gilden besteht.
    - Keine Belohnungsanforderungen oder Pflichtaktivitäten.

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    Spannende Aktivitäten

    Wenn sich die meisten LOD-Mitglieder auch als Hardcore-PvEler sehen, bleibt trotzdem jede Menge Raum für Spaß und Spiel oder einfach nur zum Abhängen. So zum Beispiel:

    - Gilden-Kostümtanzpartys und Geschenke zu festlichen Anlässen.
    - Gildenhallen-Pet-Partys, bei denen die Spieler mit ihren Minipets angeben können.

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    - Nackter-Dodgeball-Wettbewerb
    - Gildenpolitik, die Interaktion in Außenposten fördert. Wenn ein Mitglied ein anderes Mitglied sieht und mit diesem den Handel eröffnet, sollte der angesprochene Spieler dem Ansprecher ein Stück Gold zahlen.

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    Wir stellen vor: LOD

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    Name: Oujo Tenshi (alias: Kou Tenshi, Touji Goshou, Hannah Megami, Asha of Ephyra, Teel Boggs)

    Ort: Florida
    Position: Gilden-/Bündnisanführer
    Wenn ich ein Guild Wars-Monster wäre, dann ... Abaddon, weil ich die Vorstellung mag, ein böser Gott zu sein.
    Größter Guild WarsTriumph: Mich über zwei Jahre lang um eine so große aktive Gilde und ein Bündnis zu kümmern. Und natürlich mein Kind, PWNZILLA!
    Witzigstes PuG-Erlebnis: Eines Nachts, als ich in “Inferno” mit meiner Pick-up-Group unterwegs war, hatte der HB-Mönch im ersten Raum einen Edelstein-Drop. Juwelen von Margonitern wurden zu diesem Zeitpunkt zum Stückpreis von 5000 Gold gehandelt. Der Mönch schnappt sich das Juwel, tippt “Tschüss, ihr Penner!” in den Chat und loggt sich aus.
    Peinlichster Guild Wars-Moment: In meiner ersten Woche in Guild Wars hab ich versucht, meine Rüstung zu verkaufen, und nicht bemerkt, dass sie angepasst war.

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    Name: Weenis Ash

    Ort: Chicago, Illinois
    Position: Offizier
    Warum ich meiner Gilde beigetreten bin: Nach meiner Tätigkeit als Mitgründer und Teil des LOD Pwnzilla Run Teams hatte ich ein paar Meinungsverschiedenheiten mit meiner alten Gilde, wusste aber, dass ich einen Platz in LOD sicher hatte. Diese Gilde ist der Hauptgrund dafür, dass ich immer noch Guild Wars spiele. Diese Leute sind einfach großartige Freunde und tolle Spieler. Wenn ich an sie denke kommen mir fast die Tränen.
    Größter Guild Wars-Triumph: Als Oujo und ich das PWNZILLA Run Team für Urgoz ins Leben gerufen haben. Nach unzähligen Siegen in Urgoz gingen wir zur Domäne der Pein, dem Exil des Sklavenhändlers anderen Dungeons und jede Menge UW-Runs über.
    Peinlichster Guild Wars-Moment: Als ich aus Versehen einen ziemlich wertvollen Gegenstand beim Händler verkauft habe. Ich hab doch tatsächlich und ganz aus Versehen eine perfekte Todesklinge, einen perfekten Zodiakus-Langbogen (8er) und - was mir am meisten weh tat - meinen perfekten 8er Zodiakus-Feuerstab verkauft.

    Name: Dante Feedmenow (Onkel Dante)

    Ort: San Jose, Kalifornien
    Position: Erster Offizier, Oujo Tenshis rechte Hand und Erfinder von Onkel Dantes (Arsch)tritt-Schriftrollen!
    Wenn ich ein Guild Wars-Monster wäre, dann ... Urgoz, dem haben wir schon so übel zugesetzt, dass ich mich gerne in seine Haut versetzen würde, um zu sehen, wie sich das anfühlt.
    Spektakulärster Guild Wars-Tod: Ich trete immer solo gegen die Wächterschlangen in Urgoz an (alte Gildentradition), und gehe dabei nur äußerst selten drauf. Aber wenn ich untergehe, dann richtig.
    Warum Guild Wars mein absolutes Lieblingsspiel ist: Die Maximalstufe ist 20. Das bedeutet, dass es in Guild Wars um das Können der Spieler geht, und nicht etwa darum, irgend ‘nen Typen, der zwanzigmal schwächer als man selbst ist, in die Pfanne zu hauen. Außerdem ist die Grafik einfach überwältigend schön und das PvE fast perfekt.
    Peinlichster Guild Wars-Moment: Mich erwischt es laufend, wenn ich in Guild Wars gerade nichts anhabe, und jedes Mal, wenn ich so sterbe, tanzt man auf mir rum. Manchmal frage ich mich, wie ich diese Schmach noch überleben soll.

    Name: I Am Myth, Laura of Oxbay

    Ort: Fort McMurray, AB, Kanada
    Position: Ich bin ein Offizier!
    Wenn ich ein Guild Wars-Monster wäre, dann ... Das ist andersrum. Guild Wars Monster wollen I Am Myth sein ... Ansonsten wäre ich aber auf jeden Fall der Geisterheld.
    Spektakulärster Guild Wars-Tod: Wahrscheinlich, als Papa Weenis und ich in UW unterwegs waren, “OH YEA!!” gebrüllt haben und die Aggro des gesamten Raums auf uns gezogen haben, ohne der Gruppe Bescheid zu sagen.
    Größter Guild Wars-Triumph: Mit meinem Kumpel Weenis den legendären gelben Farbstoff in die Finger zu bekommen. Das ist ein unheimlich cooles UW-Spiel.
    Peinlichster Guild Wars-Moment: Als Eve (eine Offizierin einer unserer Haupt-Verbündeten) mich in Urgoz anschrie und mir sagte, dass ich die Klappe halten soll. Sie schreit sonst niemanden an!!

    Name: Kyle of Sparta
    Ort: Fort McMurray, AB, Kanada

    Position: Der besteste Offizier
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Wahrscheinlich einer dieser riesigen Frostwürmer.
    Spektakulärster Guild Wars-Tod: Als Alex uns beide nach einem späten “Oxbay, oh yeah!"-Ruf genukt hat.
    Warum Guild Wars mein absolutes Lieblingsspiel ist: Weil es im PvP nicht nach dem Motto “Gank for Rank” zugeht.
    Größter Guild Wars-Triumph: Das einzige Mal, als ich GvG spielte, hab ich gewonnen.
    Peinlichster Guild Wars-Moment: Ich spielte für ‘ne Rang-7-Gilde im GvG, obwohl ich nur Rang 2 war. War zunächst eigentlich gar nicht so schlimm ... bis wir dann ganz übel gepwned wurden.

    Name: Anonymous Alchemist

    Ort: Florida
    Position: Offizier
    Wenn ich ein Guild Wars-Monster wär, dann ... Ein Rollkäfer.
    Spektakulärster Guild Wars-Tod: Als Spectral Agony mich erledigte, weil ich vergessen hatte, dass ich nicht imprägniert war.
    Warum Guild Wars mein absolutes Lieblingsspiel ist: Es ist überschaubar, es macht Spaß, dort reich zu werden und man trifft einfach abartig viele nette Leute.
    Witzigstes PuG-Erlebnis: Mit einem PuG-Mönch zum Exil des Sklavenhändlers zu kommen. Wir gehen da rein und die Duncan-Tür ist zu. Der Mönch rennt los und bedankt sich bei uns für den Run.
    Peinlichster Guild Wars-Moment: Beim ersten Spielen in Guild Wars zu fragen, wie ich das Spiel speichern kann.

    Name: Bart Major

    Ort: Oshawa, Kanada
    Position: Mitglied des LOD-Biertrinkerteams.
    Wenn ich ein Guild Wars-Monster wär, dann ... Glint
    Warum ich meiner Gilde beigetreten bin: Meine bisherige Gilde brach zusammen und all unsere guten Spieler gingen zu LOD: Ich hatte schon fast aufgegeben, aber dann hab ich gemerkt, dass mir das Spiel immer noch Spaß machen und aufregend sein kann, wenn man mit den richtigen Leuten zusammenspielt.
    Warum Guild Wars mein absolutes Lieblingsspiel ist: Dazu nur ein Wort: Säufertitel. Ich kenne kein anderes Spiel, in dem es so einen Titel gibt.
    Größter Guild Wars-Triumph: Als ich den Titel “Legendärer Bezwinger” erhalten habe.
    Witzigstes PuG-Erlebnis: Das war in einem zufälligen FoW-Team, das ganze drei Minuten durchgehalten hat. Wir haben ziemlich gelacht, weil der Anführer total angepisst war.

    Name: Unholey Warior

    Ort: Florida
    Position: Mitglied/Titelkönig
    Wenn ich ein Guild Wars-Monster wär, dann ... Kanaxai
    Spektakulärster Guild Wars-Tod: Mit meinem ersten Charakter von einem Stufe-2-Wolf gepwned zu werden.
    Warum Guild Wars mein absolutes Lieblingsspiel ist: Cooles Game mit jeder Menge Abwechslung und ohne monatliche Gebühr.
    Größter Guild Wars-Triumph: “Legendärer Bezwinger” 3 Wochen vor Bart Major zu erhalten.

    Name: Halla Dragonsblood

    Ort: Pennsylvania
    Position in der Gilde: Ich bin Mitglied aber beteilige mich an vielen Aktivitäten.
    Hauptcharakter: Ich spiele immer den Charakter, der alle anderen am Leben erhält, wenn wir UW oder ähnliches abräumen. Falls ihr es noch nicht erraten haben solltet, ich bin Mönch aus Überzeugung. Ich spiele den Mönch nicht nur deshalb gern, weil mir dieser Charakter liegt, sondern vor allem deshalb, weil ich gerne anderen helfe. Und es fühlt sich immer verdammt gut an, von den anderen für gute Arbeit gelobt zu werden!
    Warum ich meiner Gilde beigetreten bin: Zuerst war ich eigentlich nur am Farmen interessiert und wollte schneller zu Gold kommen, aber ich bin nun schon ziemlich lange Mitglied von LOD und hab dort eine Menge Freunde gefunden, mit denen ich großen Spaß habe. Wir unternehmen sehr viel zusammen.
    Größter Guild Wars-Triumph: UW mit der Gilde im Schweren Modus zum ersten Mal in Rekordzeit abzuräumen.

    Name: Lenka Ebonheart, Pendragon, Wildfire, Swiftblade, Warmonger, Soulsiren, Grace of the Furies

    Ort: Brisbane, Australien
    Position: Mitglied
    Spektakulärster Guild Wars-Tod: Das war als mein getreuer Begleiter Olias “Todesnova” auf mich gewirkt hat. Das zeugt schon von einem definitiven Mangel an Vertrauen, was meine Überlebensfähigkeit angeht.
    Witzigstes PuG-Erlebnis: In Urgoz’ Bau ging ein Spieler AFK, kurz nachdem wir angefangen hatten. Nach langen Diskussionen ging der Nekro mit seinen Dienern zum AFK-Spieler und opferte sich, woraufhin die Diener den AFK-Spieler erledigten.
    Peinlichster Guild Wars-Moment: Bei den Mitgliedern meiner PuG groß anzugeben, wie wir Abaddon in den Arsch treten würden (bevor wir mit Abaddons Tor begonnen hatten) und dann, als wir vor ihm standen, hilflos zusehen zu müssen, wie mein verzauberungslastiges Assassinen-Build von Abaddons Energieverderbungs-Fertigkeit auseinandergenommen wurde. Ich verbrachte fast die gesamte Mission als Leiche.

    Name: Nimer Bontif

    Ort: Illinois
    Position: Mitglied
    Wenn ich ein Guild Wars-Monster wär, dann ... Ein Schattenkrieger.
    Spektakulärster Guild Wars-Tod: Ich kämpfte im AdH gerade gegen ein Gildenteam. Wir spielten ein neues Build und unsere Gegner griffen mich mit ihrem Zergway-Build an. Ich konnte sie fünf Minuten lang halten bevor ich starb ... ganze zehn Sekunden später war mein Team auch tot.
    Warum ich LOD beigetreten bin: Ich bin LOD wegen pwnzilla beigetreten!
    Peinlichster Guild Wars-Moment: Als ich gerade mit dem Spiel angefangen hatte, hab ich einen perfekten 15^50 8-er Himmels-Hammer für 5000 Gold verkauft. Damals war das für mich die größte Summe Gold, die ich jemals hatte. Autsch!

    Name: Prefon Taine

    Ort: Indiana Hoosier
    Position: Mitglied
    Wenn ich ein Guild Wars-Monster wär, dann ... am liebsten Glint.
    Spektakulärster Guild Wars-Tod: Als ich einem Hasen allein in eine Höhle gefolgt bin, ohne zu wissen, was dann geschehen würde.
    Warum ich LOD beigetreten bin: Wegen PWNZILLA, und weil ich in Elite-Missionen Spaß haben wollte.
    Größter Guild Wars-Triumph: Als ich UW zum ersten Mal im Schweren Modus abgeräumt habe.

    Name: Adam Lyons

    Ort: Alabama
    Position: Mitglied
    Wenn ich ein Guild Wars-Monster wär, dann ... Ohne Koffein ... ein Befallener Krieger.
    Warum Guild Wars mein absolutes Lieblingsspiel ist: Es ist ein Top-Online-Spiel ohne monatliche Gebühren.
    Größter Guild Wars-Triumph: Ich hatte auf meinem Account einen Charakter, der fast 700 Mal gestorben ist. Dann hatte ich einen Charakter, der erst auf Stufe 11 zum ersten Mal draufging - das war schon ne schöne Abwechslung.
    Witzigstes PuG-Erlebnis: Extreme Pwnage hat großes Comedy-Potenzial ... das oder Gruppen mit drei Dienermeistern. Zum Schießen.
    Peinlichster Guild Wars-Moment: Wenn ich beim Versuch, in den Fenster-Modus überzugehen, mal wieder aus Versehen auf die Schließen-Schaltfläche klicke.

    Name: Marlin Backna

    Ort: North Carolina
    Position: Mitglied
    Wenn ich ein Guild Wars-Monster wär, dann ... Ein Tengu. Aus irgendeinem Grund hab ich ‘ne Schwäche für Vogelkrieger.
    Warum Guild Wars mein absolutes Lieblingsspiel ist: Wegen der Builds, ganz einfach! Der Strategie-Aspekt ist einfach klasse. Im Gegensatz zu anderen Spielen, in denen man immer gegen alles ein Gegenmittel dabei haben kann, macht die Beschränkung auf acht Fertigkeiten das Spiel erst interessant. Außerdem mag ich, dass die Maximalstufe so tief angesetzt ist, dass die meisten Spieler auf dem gleichen Level sind.
    Witzigstes PuG-Erlebnis: Ich war in der ursprünglichen Kampagne gerade in einer Wüstenmission unterwegs, als ein Waldläufer/Mesmer sich der Gruppe anschloss. Er hatte Fertigkeiten wie “Trugbild beschwören” und “Heilquelle” und ganze 50 Attributpunkte auf Attribute verschwendet, die mit seinen Fertigkeiten absolut nichts zu tun hatten. Irgendwie haben wir es trotzdem geschafft, aber wegen ihm war ich zwischen Lach- und Schreikrämpfen hin- und hergerissen.
    Peinlichster Guild Wars-Moment: Ich war schon ziemlich oft mit den falschen Fertigkeiten, Attributen, Rüstungen, usw. in den Zufallsarenen. Ich finde es immer extrem peinlich, wenn ich als erster draufgehe.

    Gilden-Nominierung angenommen

    Möchtet ihr eine bestimmte Gilde zum Erscheinen in der Gilde der Woche nominieren? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Wenn ihr glaubt, dass eure eigene Gilde nominiert werden sollte, weil ihr und eure Teamgefährten euer fundiertes Wissen über Guild Wars mit anderen teilen möchtet oder hilfreiche Hinweise zu Strategien oder Gilden im Allgemeinen habt, könnt ihr natürlich auch eure eigene Gilde nominieren. Bitte besucht diese Seite, um mehr über den Nominierungsvorgang zur Aufnahme in die Gilde der Woche zu erfahren. Und vielen Dank für eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

    Community News

    • Was würdet ihr machen, wenn ihr anstatt der normalen acht nur fünf Fertigkeiten in eurem Balken hättet? PvXwiki möchte genau das herausfinden, deshalb veranstalten sie einen Guild Wars Limited-Wettbewerb, um der Sache auf den Grund zu gehen. Es gibt extrem coole Preise zu gewinnen, schränkt euch also ein und zeigt, was ihr zustande bringt.

    • NCRage, eine neue Fansite für alle NCsoft-Spiele, ist jetzt online. Sie feiert ihren Stapellauf, indem sie jede Menge Preise vergibt. Um einen davon zu gewinnen, müsst ihr nur ein Newspost einsenden, das interessant genug ist, um auf der Seite veröffentlicht zu werden oder mit euren Beiträgen in den Foren Interesse erwecken. Es gibt T-Shirts, Games und mehr zu gewinnen.

    • Die russische Fansite GWSkills.Net enthüllt voller Stolz ihren neuen Build-Bauer. Ihr seid eingeladen, mithilfe ihrer Hilfsprogramme (nur auf Russisch) mit neuen, spannenden Builds zu experimentieren.

    • Der Chrakterfortschritt-Tracker von Rohar’s Roughnecks wurde vor Kurzem überholt. Es gibt neue Optionen, um die Statistiken eurer Charaktere einzusehen, zusätzliche Hintergrundfarben, die das Betrachten größerer Tabellen erleichtern sollen und eine verbesserte Funktionalität, mit der eine Vielzahl von Errungenschaften im Auge behalten werden kann - inklusive Geburtstagsgeschenke. Außerdem könnt ihr euch dort ihre Liste der Updates ansehen.

    Und hier ein Hinweis auf Gildenaktivitäten:

    Die GWOnline Community-Gilde feiert am Samstag, den 16. Februar um 17 Uhr MEZ ihren dritten Geburtstag. Kommt doch zum Steinkreis von Denravi und gratuliert dieser alteingesessenen Gilde zum Geburtstag. Oder, falls ihr am Samstagnachmittag schon andere Pläne habt, schaut im Forum vorbei und gratuliert ihr dort.

    The Lore School [GWen]

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    Entscheidung über das Gildenkürzel wurden Münzen geworfen.

    Erzählt doch erst mal was über die Geschichte eurer Gilde.

    Wir haben uns als kleine Gruppe von Freunden ursprünglich in einer Gilde namens “Carlton Way [TCW]” zusammengefunden, die Zilken Zatin gegründet hatte. Als wir mehr und mehr spielten und immer tiefer in die Geschichte eintauchten, gründete ZZ “Lore School [GWen]”, die eine Luxon-Gilde für die Veröffentlichung von Guild Wars: Factions werden sollte.

    Wie groß ist die Gilde?

    Wir haben uns in puncto Mitgliederzahl immer um die 30-Personen-Marke herum bewegt und diese Struktur wird beibehalten, um sicherzustellen, dass alle Spieler aktiv sind.

    Wie stellt ihr euch die Entwicklung der Gilde langfristig vor?

    Wir verfügen über einen engagierten Kern von Spielern, die schon sehr lange spielen und sich wohl auf GW2 stürzen werden. In der Zwischenzeit zielen wir darauf ab, bis zum Erscheinen von GW2 so viele Spieler wie möglich mit Rang 5 oder besser zu haben, damit wir unseren Trupp anschließend in eine glorreiche Zukunft führen können.

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    Gildenmitglieder stellen sich in der Unterwelt zum Gruppenfoto.

    Bevorzugt eure Gilde eine bestimmte Region bzw. einen bestimmten Abschnitt der Welt? Und wenn ja, warum?

    Wir lieben die Unterwelt, denn dort muss man ständig auf der Hut sein. Ein kleiner Fehler, und schon kann ganz plötzlich Schicht im Schacht sein. Hier kommt es auf Kommunikation und Geduld an, und je tiefer man vordringt, desto besser fallen die Belohnungen aus. Wir spielen jetzt schon eine ganze Weile zusammen und kennen deshalb die Spielstile unserer Mitstreiter sehr genau. So können wir weite Teile des Spiels bestreiten, ohne dass viel gesprochen oder geschrieben werden müsste.

    Könnt ihr vielleicht ein paar Tipps geben, mit was für einem Build eine bestimmte Mission auf Meisterstufe zu lösen ist?

    In letzter Zeit ist zum Beispiel “600/Smite Duo” ein beliebtes Build der Gilde. Mit diesem Aufbau geht das Bezwingen viel schneller, und wir fräsen uns in einer Art durch Gebiete, die anderen Builds echte Kopfschmerzen bereitet. Und das Ganze geht wunderbar schnell. Für Leute mit wenig Zeit ist dieses Build eine prima Möglichkeit, die Sache geregelt zu bekommen, ohne den ganzen Abend und jede Menge Schweiß zu investieren.

    Habt ihr irgendwelche Tipps für das Bezwingen bestimmter Monster?

    “Schmerztauscher” ist seit der Einführung eine Fertigkeit, die man einfach haben muss. Insbesondere der Große Zerstörer leidet heftig angesichts dieser Fertigkeit allein. Andere Bosse sollten sich vor allen Helden hüten, die diese Fertigkeit mitbringen. Wir empfehlen, “Schmerztauscher” mal gegen einen Jotun auszuprobieren. Echt lustig, wenn die sich dann mit einem einzigen Schlag umhauen!

    Mitgliederinfo

    Name: Divine Foor

    Ort: Belgien
    Position: Offizier
    Spielhintergrund: Mein Vater arbeitete als Programmierer, als ich so vier oder fünf war, deshalb hab ich auf einem echt antiken Macintosh angefangen zu spielen. Pong war das erste Spiel, das ich je gespielt habe. Danach wurde es immer besser: von Rollenspielen über Echtzeitstrategie bis hin zu Egoshootern. Als sich allerdings mein Bruder Guild Wars besorgt hat, hab ich’s auch gleich gekauft, und ich spiele es immer noch. Seitdem spiele ich auch kaum noch etwas anderes, denn Guild Wars macht einfach zu viel Spaß.
    Fertigkeitsbalken:
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    Dies ist eins der besten Builds zum Farmen. Genau genommen ist es einfach toll für alles! Mein Bruder und ich sind ein starkes Team, und hiermit waren wir beim Farmen sehr erfolgreich. Solange die feindlichen Verbände kleiner als 50 Köpfe sind, können wir’s mit ihnen aufnehmen! Natürlich nehmen wir auch Team- oder Bündnismitglieder hinzu, die uns eine leistungskräftige Unterstützungsfront bieten.
    Größter Guild Wars-Triumph: RdK-Rüstung. Nach Monaten des Spielens und Farmens gemeinsam mit meinem Bruder und anderen Teammitgliedern hatten wir ein Team zusammen, mit dem wir mir meine RdK-Rüstung besorgten. Es kostete ein paar schwere Kämpfe (damals gab es weder “600 Monk” noch “Ursanway"), aber am Ende gelangten wir doch zum Rüstungshandwerker. Nachdem ich die neue, glänzende Rüstung erworben und angelegt hatte, fühlte ich mich, als hätte ich ganz Guild Wars bezwungen!

    Name: Zilken Zatin

    Ort: Cambridge, Großbritannien
    Position: Gildenanführer
    Bevorzugter Charakter: Nekromant. Fertigkeiten, bei denen Panzerung keine Rolle spielt, Selbstheilung und gleichzeitiges Zufügen von Schaden, eine Mini-Armee, über die ich frei verfüge - was im Dasein eines Nekromanten macht eigentlich keinen Spaß?
    Fertigkeitsbalken:
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    Dies ist eins der überlebensfähigsten PvE-Builds, die ich bisher entdeckt habe. Ihr könnt eine ganze Menge ziemlich heftigen Schaden einstecken und doch nicht nur euch selbst, sondern auch anderen in Bedrängnis Rückraumdeckung verschaffen.
    Größter Guild Wars-Triumph: Jede Menge! Das erste Mal UW abschließen, zum ersten Mal die Tiefe, das Grab” stürmen, als das noch neu war ... das alle gehört dazu und bedeutete zu seiner Zeit enorme Errungenschaften. Aber vor allem anderen muss wohl das Erreichen von Rang 6 “Eine Art große Sache” genannt werden.
    PvE oder PvP: Ohne Zweifel PvE, denn es ist entspannter und geselliger. Tja, natürlich kann es auch hektisch werden, aber man bestimmt immer selbst über das eigene Tempo. Und mit den wunderbaren Umgebungen, herrlich entworfenen Monstern und der insgesamt coolen Story ist PvE eine großartige Möglichkeit, Spaß zu haben.

    Name: Unyielding Anguish

    Ort: Kansas
    Position: Offizier
    Lieblingsaspekt an Guild Wars: Wie Informationen mit anderen Spielern ausgetauscht und deren Charaktere gestärkt werden. Wissen ist Macht, und ich liebe es, großzügig weiterzugeben, wann immer es in meiner Macht steht.
    Bevorzugter Charakter: Mein Derwisch: Unyielding Anguish. Er hat alle drei Kampagnen abgeschlossen (darüber hinaus Eye of the North), gerade erst den “Ich bin sehr wichtig"-Titel errungen, und er kann (mit oder ohne Ursanway) großartig Schaden austeilen und sich dabei selbst heilen.
    Welches Guild Wars-Monster wärst du gern? Ich würde mich auf einen Jotun festlegen. Wer träumt wohl nicht davon, mal ein fast 5 Meter großer Riese zu sein, der lediglich knappe Shorts trägt?

    Name: Elf Forest Ranger

    Ort: Niederlande
    Position: Mitglied
    Welches Guild Wars-Monster wärst du gern? Auf jeden Fall ein Zerstörer. Die sehen echt cool aus und sind gegen meine “Versengende Flammen"-Magier unempfindlich: Deshalb gehören sie zu meinen Favoriten.
    Bevorzugter Charakter: Bisher war der Waldläufer immer mein Favorit und direkt danach der Mönch. Mein Waldläufer war mein erster Charakter, und im PvE verwende ich ihn vorwiegend. Im Kampf verhalte ich mich immer lieber defensiv als offensiv und ich denke, für diesen Zweck ist “Stahlspitzenpfeil” die beste Waldläufer-Fertigkeit, die es gibt, besonders gegen Wirker-Bosse.
    Echtes Erlebnis aufgrund einer Spielerfahrung: Vor ungefähr einem Jahr habe ich mit ein paar Gildenmitgliedern die ganze Nacht durchgezockt. Nachdem wir die Tiefe vier oder fünf Mal durchgespielt hatten, bekamen wir alle noch ungefähr eine Stunde Schlaf. Morgens im College hatte ich dann am Ende der Vorlesung rein gar nichts in meinem Heft stehen, nur ein hübsches Bild des “Wort der Heilung"-Symbols.

    Name: Rurik Reborn

    Ort: Großbritannien
    Position: Offizier
    Lustige Begebenheit: Einmal kam ich dreißig Minuten zu spät zur Arbeit. Da ich wusste, dass mein Boss auch ein Fan von Onlinespielen ist, gab ich ihm folgende Entschuldigung: “Ich habe Kryta vor der Invasion durch eine Armee von Untoten gerettet.” Irgendwie sah er zwar nicht begeistert aus, aber hinterher fand er es lustig.
    Peinlicher Guild Wars-Moment: Vor einiger Zeit gab’s im Laden in meiner Nähe ein Eiskrem-Sonderangebot. Tagelang hatte ich jedes Mal, wenn ich mich eingeloggt habe, eine neue Dose (="Tub") Eiskrem dabei und hab reingehauen wie verrückt. Ziemlich schnell hatte ich deshalb den Spitznamen “Tubby” ("Döschen", aber auch “Dickerchen") weg, obwohl ich gar nicht dick bin. Mittlerweile nennt mich sogar meine Freundin im Gildenchat so.
    Größter Guild Wars-Triumph: Im ersten Team gewesen zu sein, das eine Grab-Session mit einem ausgewogenen Team innerhalb einer Stunde abschließen konnte. Das war allerdings, bevor die Sperrfeuerschützen es entdeckt haben. Wir hatten unheimlich viel Spaß, durch dieses Gebiet zu stürmen, und das Gefühl war großartig, als alle Welt auf einmal in unser Team wollte.

    Name: Xuie (Ceaser)

    Ort: Victoria, Australien
    Position: Schüler von Zilken (Mitglied)
    Lustige Begebenheit: Besonders lustig war es, als ich mal mit unserem Gildenanführer Dwaynas den Ewigen Hain im Schweren Modus bewältigen wollte. Wir zogen also los, und alles lief bestens. Dwaynas sagte sogar, es wäre diesmal ja wohl besonders einfach. Ich stimmte zu und machte gleich noch ein paar arme Luxon platt, als Dwaynas auf einmal sagte: “Mensch, Xuie!!! Du hast ja vergessen, den Schweren Modus einzuschalten!!!”
    Welches Guild Wars-Monster wärst du gern? Einer der Charr. Ich liebe die neue Charr-Gestaltung, und irgendwie finde ich diese Spezies, die Ascalon zerstört hat, besonders attraktiv.
    Echtes Erlebnis aufgrund einer Spielerfahrung: Ich war mal Mitglied in einer australischen Luxon-Gilde namens SDg, einer wirklich tollen Gilde (und ich hoffe, die Leutchen lesen das hier jetzt!). Einmal trat ein neues Mitglied mit dem Namen “Sir Maximus Plus” in die Gilde ein, und wir fingen an, gemeinsam zu spielen und Missionen zu bestreiten. Das war vor ungefähr zwei Jahren. Irgendwann verließ er die Gilde und ich tat das Gleiche. Vor drei Monaten besuchte ich einen Freund zu Hause und lernte seinen kleinen Cousin kennen, der auch Guild Wars spielt. Und der stellte mir seinen Charakter vor, nämlich “Sir Maximus Plus”.

    Name: Dwaynas “DB” Beloved

    Ort: Belgien
    Position: Mitglied
    Lieblingsaspekt an Guild Wars: Titel! Wir von GWen sind ziemlich ehrgeizig, was das Erringen von Titeln angeht, die wir unserer “Eine Art große Sache"-Liste hinzufügen können. Wir sind immer bereit, uns beim Erreichen der jeweils nächsten Ziele gegenseitig zu unterstützen, und wir haben viel Spaß dabei. Natürlich kommt es häufig zu einer Menge “Ohhhs” und “Ahhhs” von Leuten, wenn man die jüngsten oder größten Erfolge seines Charakters präsentiert, und es macht immer Spaß, dabei zuzuschauen. Außerdem: Wie viele Leute können schon behaupten, einen Gott (Rang 6 “Eine Art große Sache") als Anführer zu haben?
    PvE oder PvP: Gelegentlich findet man mich in der Zufallsarena oder im Bündniskampf, aber vornehmlich bin ich ein PvE-Spieler. Ich denke, mit der Einführung des Schweren Modus bietet PvE auch viele Wettbewerbsaspekte in Missionen/Gebieten, die gemeinsamer Anstrengungen bedürfen. Für mich ist das Bezwingen eines Gebiets oder das Säubern von Orten wie RdK oder UW mit ein bisschen Begleitspaß über Teamspeak genauso verlockend wie der Kampf gegen andere im PvP.
    Bevorzugter Charakter: Mein Mönch. Als ich anfing, Guild Wars zu spielen, war mein erster Charakter ein Waldläufer, und ich war einer jener Leute, die immer in Gruppen enden, die einen Mönch suchen. Also beschloss ich, das selbst mal auszuprobieren, und schon bald stellte ich fest, dass Mönch meine Lieblingsklasse ist. Außerdem springen dabei die meisten Titel heraus. Ich habe schon fast 27 Maximum-Titel errungen und bin Anwärter auf Rang 5 sowie eine schwer nach Mahagoni riechende Halle.

    Name: Yoghurt Drink

    Ort: Niederlande
    Position: Mitglied (Exzentriker)
    Peinlicher Guild Wars-Moment: Als ich mal aus einer PvP-Gilde geworfen wurde, weil ich die falsche Waffe gewählt hatte. Ich spielte einen Nekromanten-Heiler, vergaß aber, meinen Blutmagie-Stab gegen den Heilgebete-Stab auszutauschen.
    Welches Guild Wars-Monster wärst du gern? Eine Dornen-Aloe, die im Boden lauert, um dir einen Schadenspunkt zuzufügen, wenn du in ihre Nähe kommst. Das Witzige an diesen Wesen ist: Sie richten so wenig Schaden an, dass viele Spieler sich gar nicht um sie kümmern, selbst wenn sie von ihnen angegriffen werden. Im Grunde macht sie das zum ultimativen Assassinen ... wenn genug Zeit bleibt.
    Größter Guild Wars-Triumph: Mit meiner Nekromantin, Angelic Girl, den “Meine Gildenhalle riecht nach Mahagoni"-Titel zu bekommen.

    Gilden-Nominierungen werden angenommen

    Gibt es eine Gilde, die ihr für den Gilde der Woche-Artikel nominieren wollt? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Möglicherweise möchtet ihr auch, dass wir eure eigene Gilde vorstellen, weil ihr glaubt, dass ihr und eure Teamkameraden wertvolle Einblicke in Guild Wars oder interessante Informationen über Gilden und Strategien im Allgemeinen bieten können. Schaut euch bitte die Informationen über den Nominierungsvorgang für die Gilde der Woche auf dieser Seite an. Habt außerdem vielen Dank dafür, dass ihr dabei helft, einen ausgezeichneten Überblick über die Gilden von Guild Wars zu gestalten!

    Pirates of the Searing [YoHo]

    Wie lautet das Credo eurer Gilde?

    Niemals jemanden zu diskriminieren oder niederzumachen. Jeder war mal ein “Noob” und nicht jeder konzentriert sich auf den gleichen Gesichtspunkt von Guild Wars oder geht das Spiel mit dem gleichen Ehrgeiz an. In YoHo wollen wir Mitglieder, die Einsatz zeigen und gemeinsam die Verantwortung tragen möchten, einander zu helfen, wo immer es nur geht.

    Welche Aktivitäten organisiert eure Gilde im Spiel?

    Wir veranstalten leicht abgefahrene Fun-Events, so zum Beispiel das traditionelle Abräumen des Risses des Kummers - jeden Samstag mit unterschiedlichen Variationen. In der einen Woche sind wir alle Candy Corns, in der nächsten Woche sind wir dann alle Paragone. Diese Events werden von unserem E-Team geplant und dokumentiert (das “E” steht für Events), um Mitglieder mit Punkten zu belohnen, die sie dann gegen Preise eintauschen können.

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    Eines unserer abgefahrensten Events bestand darin, den Riss des Kummers als eine Gruppe von Candy Corns durchzuspielen!


    Das “Sag mir, wo ich bin"-Ratespiel ist ein fortlaufender Wettbewerb, den wir über unsere Foren abhalten. Dabei wird ein Screenshot eines bestimmten Ortes aus der Welt von Guild Wars gepostet. Mitglieder verdienen sich dann Punkte, indem sie erraten, wo der Screenshot gemacht wurde, und dann einen Screenshot von sich selbst (ihrem Charakter) an diesem Ort machen.

    In unserem kürzlich veranstalteten Paragon-Event haben zwei Paragon-Teams Nightfall durchgespielt - dabei haben alle Teilnehmer auf Stufe 1 begonnen.

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    YoHos Paragon-Trainingslager zur Vorbereitung des Paragon-Nightfall-Events

    Vor kurzem haben wir einen Wettbewerb zur Ermittlung der hässlichsten Rüstung abgehalten. Wir wollten einfach wissen, wer wohl am schlimmsten aussehen würde. Der unglückliche Sieger gewann 1000 Gold und durfte dafür das Gelächter seiner Gildenkameraden über sich ergehen lassen.

    Habt ihr ein paar Tipps zum Besiegen von Feinden im Schweren Modus?

    Wenn ihr im Schweren Modus unterwegs seid, solltet ihr sicherstellen, dass ihr eine Quelle von Benommenheit ausgerüstet habt. In vielen Dungeons war dies der Schlüssel zum Sieg über den Endboss und hat den Abschluss der Mission beschleunigt.

    Benutzt einen Tank, um Mobs anzulocken, aber übernehmt euch dabei nicht. Der Krieger und der Derwisch eignen sich am besten, um ein bis zwei Gruppen zu pullen. Ihr solltet dabei immer versuchen, die Gruppen an einer Wand entlang zu ziehen. Dann solltet ihr den Rest eurer Gruppe schnell vor Ort in Position bringen. Haltet den Tank am Leben, während er eure Gegner an der Wand festhält. Ein Waldläufer mit “Stahlspitzenpfeil” sollte ein Ziel treffen und darauf “Epidemie” folgen lassen, um Benommenheit unter euren Gegnern zu verbreiten. Dann sollten eure Elementarmagier großflächige Angriffe mit hohem Schaden einsetzen, um Angriffe der gegnerischen Meute im Keim zu ersticken.

    Die anderen Charaktere aus den mittleren Reihen eures Teams sollten sich darauf konzentrieren, verstreuten Gegnern den Rest zu geben. Mönche sollten sich hinter der Gruppe aufhalten, mit der Möglichkeit, einen Mönch an den Tank zu binden. Es kann manchmal hilfreich sein, “Schweigegelübde” oder “Zauberbrecher” auf den Tank zu wirken, während er die Gegner zusammentreibt. Elementarmagier werden aufgrund ihres hohen Schadens-Outputs und ihrer Wirkungsbereich-Fertigkeiten oft als Schadenswirker bevorzugt; auch Ritualisten sind dank Fertigkeiten wie “Geisterriss” eine gute Wahl.

    Habt ihr in eurer Gilde ein bevorzugtes Gebiet?

    Wir sind uns alle einig, dass die Heimat der Charr aus Eye of the North ein atemberaubender Ort ist. Wir finden, dass die grafischen Qualitäten von Guild Wars hier optimal ausgenutzt werden, und mit der unheimlichen Atmosphäre der Zeit vor dem Großen Feuer ist dies die “erste Adresse”. Und natürlich wären da noch die ganzen Charr, die wir nach Herzenslust vermöbeln - ganz wie früher, zur Zeit des Großen Feuers. Dazu kommt dann noch der brennende Wald im Sacnoth-Tal, der einfach wunderbar unheimlich ist - der Ort ist wie verwunschen und bildet einen schönen Kontrast zum umliegenden Gebiet. Die Geschichte von GW:EN ist hier besonders aufregend: Zum ersten Mal erleben wir den Ort, an dem die garstigen Kreaturen leben, die Ascalon in Schutt und Asche gelegt haben. Gwen selbst ist im Zusammenspiel mit Pyre ziemlich lustig und gibt der Geschichte eine wahrhaft unerwartete Wendung!

    Welche Missionen spielt ihr mit eurer Gilde öfters?

    Uns machen eigentlich die verschiedensten Missionen Spaß - dabei helfen wir uns gegenseitig auf der Jagd nach Titeln. Unser Favorit ist aber wahrscheinlich der Dajkah-Zulauf. Dort können wir unseren Piraten-Rivalen zeigen, wer die echten Piraten sind, indem wir sie so richtig plattmachen und sie aus ihren Stützpunkten herausjagen. Außerdem kriegen unsere Helden dadurch schöne neue Rüstungen.

    Habt ihr eine besondere Strategie fürs PvP?

    Heldenkämpfe sind bei YoHo die beliebteste PvP-Spielart, da sie einen einfachen und direkten Weg ins PvP darstellen. Unsere Builds werden innerhalb der Guilde oft weitergegeben, damit es andere Spieler schaffen, sich in der Szene zu etablieren. Da man mit seinen Helden praktisch “allein” ist, hängt der Erfolg allein von der eigenen Initiative und dem eigenen Können ab, und wenn man was vermasselt, kann man niemandem die Schuld in die Schuhe schieben. Heldenkämpfe können einen natürlich auch ganz schön frusten. Eines unsere Mitglieder, das an dieser Stelle anonym bleiben möchte, ist für seine Wutschreie in Ventrilo berüchtigt. Wir haben immer Angst, dass er eines Tages nach einer Niederlage noch sein Headset frisst!

    Die YoHo-Crew

    Name:

    Guardian
    Ort: Newcastle, England
    Position: Gildenanführer
    Größter Guild Wars-Triumph: Vor kurzem habe ich einen meiner Builds der Guild Wars-Community über diverse Websites zur Verfügung gestellt. Nachdem ich massenhaft persönliche Nachrichten zu meinem Build erhalten hatte, nahm ich einige der Kommentare in meine Signatur auf. Es war ein tolles Gefühl, der Community etwas zurückzugeben und sich dabei reichlich belohnt zu fühlen.
    Spielerfahrung: Ich wollte unbedingt Online-Games spielen. Nachdem ich das ursprüngliche Halo angespielt hatte, habe ich bemerkt, dass FPS nichts für mich sind. Später habe ich dann Guild Wars entdeckt und nie wirklich etwas anderes gespielt. Ich habe zwar das eine oder andere Spiel ausprobiert, aber wenn man an das Niveau von Guild Wars gewöhnt ist, fällt es einem schwer, irgendetwas anderes zu spielen.
    Build, mit dem du die größten Probleme hast: Als Krieger muss man sich auf seine Nahkampfangriffe verlassen können, um Gegnern zu schaden. Wenn man gegen Waldläufer kämpft, die Haltungen benutzen und einem Dreck ins Gesicht werfen, geht mir das echt auf die Nerven; das Gleiche gilt für Mesmer, die mir meine wertvolle Energie abziehen und meine Bewegungsfreiheit einschränken.

    Name:

    Mrs Kickas
    Ort: England!
    Position: Allmächtige Offizierin!
    Wenn ich ein Guild Wars-Monster wäre, dann ... Ein Korsar, weil Korsaren echte Piraten sind ... dann wäre ich allerdings auch nicht mehr bei “the Searing”. Ich frage mich, ob mir die Asura wohl eine Zeitmaschine bauen könnten?
    Spektakulärster Guild Wars-Tod: Also, bei stolzen 4936 Toden (es werden immer mehr) ist es ziemlich schwer zu sagen, welcher wohl der spektakulärste war. Vielleicht das eine Mal, als Tainted seinen neuen Assassinen-Build an mir ausprobierte? Damals bin ich zwar nicht gestorben, aber es wäre sicher ziemlich spektakulär geworden.
    Bevorzugter Charakter: Elementarmagier. Es gibt doch einfach nichts Besseres, als sich zurückzulehnen, seinen Feinden beim Brennen zuzusehen und ihnen dann noch ein paar Meteore auf die Köpfe fallen zu lassen. Der beste PvE-Build, der auch am meisten Spaß macht, ist wahrscheinlich der Erneuerungs-Nuker, bei dem Meteore mit Brennen kombiniert werden.

    Name:

    Tainted Son
    Ort: Newcastle, England
    Position: Leitender Offizier
    Größter Guild Wars-Triumph: Mein Marathon zur “Kapitalbeschaffung” für meine Obsidianrüstung. Damals war ich im Farming noch ziemlich unerfahren, also hab ich glatte zwei Wochen lang Minotauren gefarmt, um das Gold für meine Rüstung zusammenzubekommen. Das Erstaunliche dabei war, dass ich am Ende vor Frust nicht meinen eigenen Kopf gefressen habe.
    Peinlichster Guild Wars-Moment: In meinen frühen Tagen war ich in den Zittergipfeln mit Guardian unterwegs, als wir plötzlich auf Tundrariesen stießen. Wir erledigten sie und einer von ihnen ließ Riesenstiefel fallen. Ich forderte ihn auf, mir die Stiefel zu geben, damit ich sie tragen kann. Nach einer schnellen Erklärung verkroch ich mich beschämt. Jedes Mal, wenn Riesenstiefel gedropt werden, sagen jetzt alle “Hey Tainted, zieh die Stiefel doch deinem Krieger an.”
    Spielerfahrung: Ich hab so ziemlich alles gespielt - meine Karriere als Online-Spieler hat für mich mit Runescape angefangen. Nach einer Menge Überzeugungsarbeit hat mich Guardian überredet, Guild Wars eine Chance zu geben, das ich seither spiele. Neben Guild Wars bin ich ein großer PS3-Fan!

    Name:

    Brutal Dracon
    Ort: Großbritannien
    Position: Mitglied
    Interessante Tatsache: Ich ging einmal für ein Kunstprojekt eines Freundes mit einem Chemieschutzanzug und einer Gasmaske verkleidet durch die Straßen von Chester (eine kleinere Stadt mit vielen Läden). Das hat ‘ne Menge Spaß gemacht und war gleichzeitig auch ein bisschen unheimlich ... ein paar der Sicherheitsleute kamen aus den Läden um sicherzustellen, dass ich nicht reingehe. Irgendjemand fragte mich sogar “Weißt du vielleicht etwas, von dem wir nichts wissen?”
    Wenn ich ein Guild Wars-Monster wär, dann ... Ein Tengu. Als ich das Spiel zum ersten Mal spielte, waren diese Gegner ziemlich hart, und ein ganzes Schlachtfeld voller Tengu vor Löwenstein zu sehen, das war, als blicke man dem Tod direkt ins Antlitz. Wenn ich das Monster sein könnte, das mir in meinen frühen Tagen mit Guild Wars so große Schwierigkeiten bereitet hat, wäre das einfach klasse! Außerdem finde ich es cool, wie sie ihre Schwerter halten.
    Witzigstes PuG-Erlebnis: Zwei hochstufige Mönche boten mir an, meinen Mönch durch eine der ersten Factions-Missionen zu bringen. Am Ende dieser echt zähen Mission war ich total aufgeregt, weil ich sie endlich abschließen würde. Doch ausgerechnet dann musste sich der Nekro opfern. Seine Schergen hatten danach nichts Besseres zu tun, als mich ein bisschen zu ärgern, indem sie mich töteten.

    Name:

    Blind Bill
    Ort: Croydon, England
    Position: Offizier
    Bevorzugter Charakter: Ich habe Waldläufer schon immer gemocht, weil sie Spaß machen und sehr vielseitig sind. In letzter Zeit habe ich einen Waldläufer/Paragon mit einem “Gemeinsame Heilung"-Speerbuild gespielt, der sowohl in Bündniskämpfen als auch im PvE als ordentlicher Tank ziemlich gut funktioniert. Wenn ich einen Waldläufer spiele, ziehe ich es vor, aus der Distanz mit Gift und/oder Benommenheit Unterstützungsarbeit zu leisten.
    Spielerfahrung: Ich hab ziemlich viele Spiele gezockt und zunächst mit FPS wie Halo, CSS, BF2, ET angefangen. Dann bin ich zu RPGs wie Rose Online, Anarchy Online und Runescape übergegangen und schließlich bei besseren RPGs wie Guild Wars und WoW gelandet. Letzten Endes bin ich dann bei Guild Wars geblieben. Es ist einfach ein interessanteres Spiel mit besserer Grafik und einer weitaus besseren Geschichte als die meisten anderen Spiele.
    Warum ich meiner Gilde beigetreten bin: Ich war in Löwenstein unterwegs, als ich plötzlich Kickas und Guardian sah, die die Gilde gerade bewarben. Werbetechnisch gesehen, hatte ich zwar schon Besseres erlebt, aber ich mochte ihren Sinn für Humor und die Tatsache, dass sie wie Piraten redeten. Als ich dann alle kennen gelernt hatte, wurde mir klar, dass an Guild Wars weitaus mehr dran ist, als ich bisher gesehen hatte, also blieb ich bei ihnen, weil ich von ihnen lernen konnte und einfach großen Spaß mit ihnen hatte.

    Name:

    Althea Quindiniar
    Ort: England
    Position: Mitglied
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Dass es ein Online-Spiel ist! Im Ernst! Mit einem Haufen cooler Gildenkumpels, die sich Events ausdenken, wird es mir nie langweilig!
    Guild Wars-Gottheit: Melandru. Nichts ist friedlicher, als in einer wunderschönen Bergschlucht zu sitzen und die Natur um mich herum zu genießen (Guild Wars macht großen Spaß aber man kann es nicht immer als “friedlich” bezeichnen).
    Größter Guild Wars-Triumph: “Legendärer Überlebender” zu erhalten. Das war definitiv der härteste Titel, den ich bis jetzt bekommen habe, aber dank der doppelten EP am Elitefertigkeiten-Wochenende konnte ich an zwei Titeln gleichzeitig arbeiten!
    PvP oder PvE: PvE. Ich liebe die Geschichte und will unbedingt wissen, wie sie weitergeht. Außerdem liebe ich das Jagen.
    Warum ich meiner Gilde beigetreten bin: Ich war auf der Suche nach einer aktiven Gilde, die hauptsächlich Spaß haben will und in der kein Druck auf Spieler ausgeübt wird. YoHo hat mich bisher nicht enttäuscht. Es gibt immer jemanden, mit dem man chatten kann, und YoHo veranstalten tolle (und kreative) Wochenend-Events.

    Name:

    Nicole Hamqin
    Ort: Schweden
    Position: Offizier
    PvP oder PvE: Das hängt ganz von meiner Laune ab. Im einen Monat liebe ich PvP und im nächsten zocke ich nur PvE. So kann ich für jeden Spieltyp eine Pause einlegen und danach ist mein Interesse wieder umso größer.
    Mit welchem Build hast du Probleme: So wie ich es sehe, gibt es keine Klassen oder Builds, die anderen grundsätzlich überlegen sind - das Schwierigste ist, ein Mittel gegen sie zu finden.
    Spielerfahrung: RPGs sind mein absoluter Favorit. Ich finde es absolut unglaublich, das Ergebnis der Vorstellungskraft eines Spielentwicklers im Spiel umgesetzt zu sehen.
    Warum ich meiner Gilde beigetreten bin: Ich bin einigen Mitgliedern begegnet, als sie gerade rekrutierten, bin der Gilde beigetreten und habe es niemals bereut.

    Handle:

    I Am E T
    Location: Türkei
    Position: Mitglied
    Spektakulärster Guild Wars-Tod: Wir haben gerade zum Spaß GvG gespielt, als einer unserer heimtückisch veranlagten Freunde das Katapult auf uns abfeuerte. Sieben Spieler waren auf der Stelle erledigt.
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: PvP, daran gibt es nichts zu rütteln. Es gibt einfach nichts Besseres, als gegen andere Spieler anzutreten. Dabei muss man eine Strategie entwickeln und sie umsetzen. Und wenn man geschlagen wird, dann muss man seine Strategie verbessern ... ein Riesenspaß.
    Guild Wars-Gottheit: Abaddon! Warum? Weil er eine Gottheit ist ... und dazu noch verdammt gut tanzen kann. Jepp ... er ist ein großartiger Tänzer.
    Das Spiel und die echte Welt: In unserer Schule gab es fünf Leute, die Guild Wars spielten. Ich war mit jedem von ihnen gut befreundet, aber als wir uns über das Spiel unterhielten, fanden wir weitere Gemeinsamkeiten, was uns noch enger zusammenschweißte.

    Gilden-Nominierung angenommen

    Möchtet ihr eine bestimmte Gilde zum Erscheinen in der Gilde der Woche nominieren? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die Euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die Euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt Ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Wenn ihr glaubt, dass eure eigene Gilde nominiert werden sollte, weil ihr und eure Teamgefährten euer fundiertes Wissen über Guild Wars mit anderen teilen möchtet oder hilfreiche Hinweise zu Strategien oder Gilden im Allgemeinen habt, könnt ihr natürlich auch eure eigene Gilde nominieren. Bitte besucht diese Seite, um mehr über den Nominierungsvorgang zur Aufnahme in die Gilde der Woche zu erfahren. Und vielen Dank für eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

    The Centre Path [TCP]

    The Centre Path [TCP] begann ihre Karriere als relativ kleine Gruppe von Guild Wars-Freunden, die auf der Suche nach einer angenehmen Atmosphäre waren, und ist jetzt eine aktive Gilde, die ein großes Bündnis anführt. An der Spitze ihrer vollen Mitgliederliste stehen 11 Offiziere und ein Anführer. Obwohl sie eigentlich keinen Platz für weitere Mitglieder hat, leitet die Gilde Bewerber an das gesamte 550 Mitglieder umfassende Bündnis weiter und findet normalerweise immer einen Platz für Rekruten.

    TCP hat keine strikten Regeln für Mitglieder. Neue Mitglieder werden respektvoll behandelt und in die Vorzüge des Farmens nach Belohnungen eingeführt – eine nützliche Fertigkeit, der sie schon bald selbstständig nachgehen. Erfahrene Mitglieder ermutigen Neulinge zur Teilnahme an einer ganzen Reihe Aktivitäten, wie etwa Elite-Missionen, Dungeons, dem so genannten “Fast Faction Farming” (FFF), Bündniskämpfen und vielem mehr. Der starke Fokus auf dem Farmen von Belohnungspunkten hat dazu geführt, dass TCP mehrere Städte kontrollieren, was für Mitglieder natürlich ein guter Grund ist, um in der Gilde zu bleiben. Die erste Stadt, die sie kontrollierten, war Durheim. Als dieser Artikel verfasst wurde, gehörte der Schrein der Heiligen Anjeka ebenfalls ihnen.

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    TCP-Offiziere und -Mitglieder feiern die Einnahme einer Stadt

    Aktivitäten

    Die Mitglieder verwenden die Gildenwebsite, um die wöchentlichen Aktivitäten im Spiel zu organisieren und sich dazu anzumelden. Beispiele für solche Aktivitäten sind: GW Trivial Pursuit, Schnitzeljagd mit Mini und Wetttanzen. GW Trivial Pursuit ist genau so, wie es klingt. Das Allgemeinwissen über Guild Wars wird mit mehreren Fragen getestet und drei Gewinner erhalten Guild Wars-Ingame-Gegenstände wie Ektos, Gold und Miniaturen. Bei der Schnitzeljagd mit Mini warten Offiziere in Außenposten in allen Kampagnen in den internationalen Distrikten und geben dort Hinweise. Wenn ein unerschrockenes Mitglied alle gefunden hat, erhält es als Belohnung eine Miniatur. Bei Tanzwettbewerben können Mitglieder ihre Tanzkünste beweisen. Punkte werden etwa für innovative Rüstungsteile (einschließlich besondere Kopfbedeckungen) und Emote-Folgen sowie stimmliche Darbietungen vergeben und die Offiziere küren die besten Drei. Außerdem werden auch in mehreren Städten Partys veranstaltet. Die letzte Party fand im Kloster von Shing Jea statt, wo die Verwandlungstränke in Strömen flossen.

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    Party im Kloster von Shing Jea

    Die Mitglieder von Centre Path legen viel mehr Wert auf PvE, weil sie der Meinung sind, dass sie dort mehr für die von ihnen investierte Zeit bekommen, darunter Belohnungen wie Titel, Rüstungsteile, Geld, Waffen sowie die Freude an der wunderbaren Landschaft von Tyria. Ganz besonders lieb ist ihnen Urgoz’ Bau, und zwar wegen der Zodiakus-Waffen und Urgoz’ Bogen. Außerdem gibt es im PvE viele Orte, um gemeinsam in der Gruppe Belohnungspunkte zu farmen.

    Niederlage

    Die Kehrseite eines jeden Sieges ist die Niederlage. Das weiß auch Centre Path. “Unsere letzte vernichtende Niederlage steckten wir bei Urgoz’ Bau ein. Nach dem Überqueren der Feuerbrücke erregte jemand die Aufmerksamkeit der falschen Gruppe, und wir waren gezwungen, die Brücke wieder zu überqueren. Die wenigen Überlebenden des Angriffs starben auf der Brücke und die Gruppe wurde völlig dem Erdboden gleichgemacht. Eine weitere bittere Niederlage erlitten wir im Riss des Kummers. Wir hatten beinahe den gesamten Riss geräumt, als wir eine Pause einlegten. Ein Mitglied, das gerade afk war, nahm einen Quest an und eine Gruppe Feinde tauchte auf und tötete unsere gesamte Gruppe.”

    PvP

    Bei Bündniskämpfen setzt TCP gern das Paragon-Spiketeam-Build ein. Es besteht aus einem Paragon mit “Motivation”, der die Gruppe heilen kann, einem Paragon mit “Gift auftragen”, einem weiteren mit “Grausamer Speer” und noch einem mit “Wut des Soldaten”, der massiven Schaden spammt. Die Kombination verursacht riesigen Schaden, belegt mit Zuständen und bietet der Gruppe mit Anfeuerungsrufen und Schreien große Unterstützung.

    Centre Path stellt sich vor

    Name: Narya Of Daath
    Ort: Tennessee
    Position: Gildenanführerin
    Warum ist deine Gilde die beste: Unser Schwerpunkt liegt auf PvE/Belohunungspunkten. Das bedeutet, dass für alle etwas dabei ist und dass immer irgendetwas passiert.
    Warum ist Guild Wars am besten: Ich habe einige meiner besten Freunde in GW kennen gelernt und bin glücklich, dass ich die Chance hatte, Freundschaften wie diese mit Leuten zu haben, mit denen ich jeden Tag spiele.
    Warum ich der Gilde beigetreten bin: Ich habe diese Gilde gegründet, weil ich nicht damit einverstanden war, wie viele andere Gilden geleitet werden. Ich wollte ein sicheres und angenehmes virtuelles Zuhause für meine Charaktere und für andere, die sich mir anschließen wollten.

    Name: Evanescible Brute
    Ort: Georgia
    Position: Offizier
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Der Seher, der Rüstung imprägniert. Seine Rüstung ist großartig und ich möchte gern schweben können.
    Warum ist Guild Wars am besten: Allein die Tatsache, dass ich es schon seit mehr als einem Jahr spiele, beweist, dass Guild Wars das beste Spiel ist, das ich jemals gespielt habe. Ich spiele World of Warcraft, andere RPGs und weitere Computerspiele, aber ich reserviere noch immer täglich ein paar Stunden für Guild Wars.
    Bevorzugter Charakter: Mein Derwisch (I Gods Right Hand I) wegen seiner WB-Angriffe und der Wahnsinns-Verzauberungen. Außerdem haben Derwische eine tolle Rüstung, und ich habe alle Nightfall-, Norn-, Monument- und Grund-Rüstungen. Außerdem sind Sensen coole Waffen.

    Name: Darius Stonesnake
    Ort: Alberta, Kanada
    Position: Offizier
    Interessante Tatsache: Seit ich dieser Gilde beigetreten bin, habe ich großartige Freundschaften gschlossen ... mit vielen von diesen Freunden verbringe ich mehr Zeit als mit meinen Freunden im wirklichen Leben. Der harte Kern der Gilde besteht aus einer Gruppe, aus der sehr gute Freunde geworden sind.
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Es ist ein Spiel mit Gefühl. Dass es keine monatlichen Gebühren erhebt, schafft eine druckfreie Spielumgebung, und die Struktur ist so angelegt, dass man Menschen kennen lernen kann, die man im wirklichen Leben möglicherweise völlig ignorieren würde.
    Warum ist deine Gilde die beste: Ich glaube, dafür gibt es viele Gründe. Unsere Anführerin ist phantastisch, engagiert und ein wichtiger Bestandteil unseres Lebens. Ihre Ziele werden sehr schnell für alle anderen wichtig - daher unser Engagement und Enthusiasmus.
    Name: Dewen The Mighty
    Ort: Texas
    Position: Offizier
    Warum ist Guild Wars am besten: Selbst nach Abschluss aller Kampagnen gibt es immer noch etwas zu tun. Der Spaß hört nicht auf, wenn eine Kampagne durchgespielt ist.
    Peinlichster Guild Wars-Moment: Vor etwas längerer Zeit betrat ich einen Bündniskampf ohne Rüstung. Es war zwar lustig, aber auch ziemlich peinlich.
    Warum ist deine Gilde die beste: Weil ich jeden Tag einen sicheren, freundlichen Ort betrete. Alle verstehen sich gut, treffen sich gern und haben Spaß miteinander.

    Name: Eruivel Helyanwe
    Ort: Kalifornien
    Position: Offizier
    Warum ich der Gilde beigetreten bin: Ich war aus einer Gilde ausgetreten, die gerade ihr Bündnis verlassen hatte und versuchte, sich neu zu definieren. Ich war neu im Spiel und hatte nicht das Gefühl, dass ich dabei helfen konnte. Außerdem war sie nicht besonders aktiv, als ich also TCP fand und ihre Ankündigung las, wusste ich, dass das die richtige Gilde für mich war. Sie unterstützen ihre Mitglieder, sind organisiert, hören Spielern, die sich ausquatschen wollen, zu, und ich fühle mich jedes Mal, wenn ich mich einlogge, bei ihnen willkommen.
    Warum ist Guild Wars am besten: Ich habe auch schon andere Onlinespiele gespielt und es gefällt mir, dass man in Guild Wars die Kunst der Fertigkeiten lernt, anstatt einfach nur blind alles umzubringen, was sich auf einer niedrigeren Stufe befindet. Außerdem haben Gilden die Gelegenheit, sich im Spiel hervorzutun und dafür Anerkennung zu ernten.
    Größter Guild Wars-Triumph: Ich spiele erst seit zirka sechs Monaten, deshalb kann ich keine großen Errungenschaften wie eine RdK-Rüstung oder einen Wahnsinns-Kurzick-Titel vorweisen. Dafür bin ich aber SEHR stolz auf meinen Ergründer auf Stufe sechs (Zwerg). Es ist der erste hohe Titel, den ich jemals errungen habe.

    Name: Black Majica
    Ort: Indiana
    Position: Offizier
    Interessante Tatsache: Ich spiele GW jetzt seit 19 Monaten und habe zehn Charaktere auf Stufe 20 und zehn reine Lager-Chars. Ich spiele jeden Tag und habe deshalb viel über den Facettenreichtum von GW gelernt.
    Warum ist deine Gilde die beste: Ich bin vor Kurzem in den Olymp der Offiziere hier bei [TCP] aufgenommen worden. Als ehemaliger Offizier/Gildenanführer/Bündnisführer anderer Gilden kann ich ganz ehrlich sagen, dass ich sehr stolz darauf bin, Mitglied dieser Spitzengilde zu sein.
    Spielstil: Ich helfe hauptsächlich in PvE-Missionen, beim Farming und in Bündniskämpfen.

    Name: Queen Of Speydz/Momentarily Mortal
    Ort: Missouri
    Position: Offizier
    Interessante Tatsache: Die Mehrzahl meiner Charaktere im Spiel sind nach klassischen Rocksongs aus den Siebzigern benannt. Queen of Speydz ist nach dem Styx-Song “Queen of Spades” auf dem Album “Pieces of Eight” aus dem Jahr 1978 benannt und der Name “Momentarily Mortal” wurde von dem Begriff “momentary immortality” aus dem Song “Superstars” auf dem 1977 veröffentlichten Styx-Album “Grand Illusion” inspiriert.
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Man muss seine Fertigkeiten gut wählen und seine Rolle genau kennen, weil man nur acht Fertigkeiten mitbringen kann, von der nur eine eine Elite-Fertigkeit sein kann. Das zwingt selbst die besten Spieler dazu, sich darauf zu verlassen, dass andere Teammitglieder wissen, was sie machen. Keiner arbeitet für sich allein!
    Größter Guild Wars-Triumph: Die Riss-des-Kummers-Rüstung für meine Mesmerin Queen of Speydz zu bekommen. Ich habe mich von einem totalen RPG-Noob in jemanden weiterentwickelt, der genug Geld verdient, um sich eine tolle Rüstung für seinen Lieblingscharakter leisten zu können. Das hat meine wildesten Träume übertroffen.

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    Halloween-Feier mit fast 100 Schachtelgeistern, Wunderkerzen und Kürbisserum

    Gilden-Nominierung angenommen

    Möchtet ihr eine bestimmte Gilde zum Erscheinen in der ”Gilde der Woche” nominieren? Vielleicht habt ihr ja auch auf dem Schlachtfeld eine Gilde entdeckt, die euch durch ihre Fairness und ihr Können beeindruckt hat? Vielleicht wollt ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde auf der Rangliste herausfinden. Wenn ihr glaubt, dass eure eigene Gilde nominiert werden sollte, weil ihr und eure Teamgefährten euer fundiertes Wissen über Guild Wars mit anderen teilen möchtet oder hilfreiche Hinweise zu Strategien oder Gilden im Allgemeinen habt, könnt ihr natürlich auch eure eigene Gilde nominieren. Auf dieser Seite findet ihr Informationen über das Nominierungsverfahren für die Gilde der Woche. Und vielen Dank für eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

    Dragons of Eisengard [DOE]

    Die Dragons of Eisengard [DOE] haben eine entspannte Einstellung zum Spiel und genießen jeden Augenblick in Guild Wars. DOE-Mitglieder versuchen dafür zu sorgen, dass sich andere wohl fühlen und ein tiefes Zugehörigkeitsgefühl zum Spiel empfinden. Deshalb ist das Anwerben von neuen Mitgliedern ein offener Prozess und die Herkunft der Mitglieder reicht von Europa bis Amerika und von ganz jungen Spielern bis zu Großeltern. Es gibt sogar einige Familienmitglieder, die sich gegenseitig angeworben haben. Die Gilde wurde als reine Guild Wars-Gilde gegründet, es gibt aber Pläne, eine Präsenz in Guild Wars 2 zu etablieren.

    Einer der größten Erfolge von DOE im Spiel war das erste Mal, als sie mit einem Fünferteam das Grab der altehrwürdigen Könige abschlossen. Mittlerweile ist es einer ihrer Lieblingsbereiche, den DOE regelmäßig besuchen. Löwenstein ist ein beliebter Treffpunkt für Online-Radiosendungen und Partys, außerdem halten sich die Mitglieder gern im Riss des Kummers und in den Dungeons von Eye of the North auf. Die Gilde nutzt die Wiederholbarkeit von Missionen in der ursprünglichen Guild Wars-Kampagne aus.

    Die meisten Gildenmitglieder spielen Guild Wars seit der Veröffentlichung, kennen die Tricks und Builds, die für die erste Kampagne nötig sind, in- und auswendig, und die Missionen haben einen gewissen Nostalgiewert für sie. Die Gildenmitglieder sind sich einig: Die Feste Donnerkopf ist ein ganz besonderer Favorit. Kelras Stonebrood, der Gildenanführer, erinnert sich, dass er sie innerhalb von zwei Tagen sechs Mal spielte, um verschiedenen Gildenmitgliedern beim Abschließen zu helfen, weil sie keine Pickup-Gruppen fanden. Einen besseren Zeitvertreib als Mursaat zu töten kann es wohl kaum geben.

    Die Dragons of Eisengard erinnern sich an ihren peinlichsten Augenblick - ihren Vorstoß in die Welt des GvG:

    “Wir hatten ein paar Mitglieder mit GvG-Erfahrung, die unbedingt spielen wollten, da aber unsere Gilde hauptsächlich PvE-basiert ist, gab es nicht besonders viele andere erfahrene Mitglieder. In wahrer DOE-Manier stellten wir aber ein Team aus acht Freiwilligen zusammen. Nachdem wir unsere Taktik diskutiert und uns für Builds entschieden hatten, zogen wir in einen unserer ersten GvG-Kämpfe. Alles lief gut und wir gewannen sogar - es stellte sich heraus, dass die gegnerische Gilde uns sehr ähnlich war und kaum GvG-Erfahrung hatte. Wir waren so übermütig, dass wir dachten, wir könnten es mit der ganzen Welt aufnehmen, und unternahmen einen zweiten Versuch. Die nächste Gilde war in der Rangliste ein ganzes Stück höher platziert (Top 100), doch wir ließen uns weder davon noch von Kommentaren wie “Für 50k pro Person lassen wir euch gewinnen” einschüchtern. Es dauerte ganze 4:46 Minuten, bis sie uns in den Boden gestampft hatten. Die Mitglieder der Siegergilde waren nach ihrem Sieg sehr nett. Für uns war das eine Lektion, wie manche Gilden GvG-Kämpfe angehen, auch wenn es nicht gerade unser glorreichster Augenblick war.”

    Mitgliederprofile

    Name: Steep Hill
    Ort: Wales, GB
    Position: Offizier
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Diese glücklichen und stolzen Momente, wenn man etwas erreicht hat, wie etwa Geld für eine Rüstung zu sparen oder einen Titel zu erringen, nachdem man es lange probiert hat.
    Mit welchem Build hast du Probleme: Ich hasse Elementarmagier, vor allem Feuer-Elementarmagier/Nuker. Sie kosten mich die meisten meiner Lebenspunkte, bevor ich ihnen auch nur nahe komme.
    Spielerfahrung: Hauptsächlich Egoshooter. Mein Lieblingsshooter ist Half Life. Dann entdeckte ich Guild Wars und fing an RS zu spielen - offline und online.

    Name Amethyst Delore
    Ort: West Yorkshire, England
    Position: Mitglied
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Glint. Sie ist ein Feind und ein Drache, aber ein sehr schöner Drache Jedes Mal, wenn wir sie töten, tut es mir leid.
    Lustige Begebenheit: Vor Kurzem halfen vier erfahrene Gildenmitglieder einem neuen Mitglied bei der Wildnis-Mission. Meine Schwester übernahm die Führung und wie üblich verirrten wir uns. Unterwegs töten wir ein paar Feinde, deren Level niedriger war als unserer, und einer davon ließ einen goldenen Knüppel für meine Schwester fallen. Den Rest der Mission mussten wir uns anhören, wie sie ununterbrochen meinte “Wo ist mein Knüppel? Dass mir den ja keiner klaut, er gehört mir!” Den Knüppel fanden wir nicht wieder, aber schließlich schafften wir es, die Mission zu Ende zu spielen.
    Größter Guild Wars-Triumph: Unseren ersten Ausflug zu den Gräbern nach fünf Stunden schließlich zu beenden! Mittlerweile beherrschen wir es aus dem Effeff und schaffen es in zirka eineinhalb Stunden.

    Name: Antonio
    Ort: GB
    Position: Offizier
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Ganz oben auf der Liste steht der gemeinschaftliche Faktor - dass man im Team spielen muss, um Erfolg zu haben und das Beste aus dem Spiel herauszuholen. Ein gut aufeinander eingespieltes Team bringt sowohl materielle Vorteile als auch mehr Spaß am Spiel. Außerdem gefällt es mir, dass sich so viele Ereignisse im Freien abspielen, wo man die wunderschöne Landschaft genießen kann.
    PvP oder PvE: Ich bevorzuge PvE, spiele mich gern durch Geschichten, erforsche neue Gebiete und habe Spaß an den vielen kleinen Nebenquests. Das gibt mir abends etwas zu tun, ohne dass ich dabei zu gestresst bin.
    Bevorzugter Charakter und Spielstil: Antonio De La Cruz, mein erster Charakter. Er ist ein Beherrschungs-Mesmer, der ziemlich viel Schaden anrichtet, aber natürlich nicht so viel wie ein Nuker oder Krieger. Der Mesmer ist ein großartiger Charakter, man muss nämlich über die Reihenfolge und das Timing von Fertigkeiten nachdenken. Spielstil? Was ist das und wo bekommt man es? Ich wurstle mich irgendwie durch und versuche, nicht zu sterben. Deshalb brauche ich auch eine Gilde!

    Name Areoles Enysii, Cynn Morsmordre, Shinsei Iwaya, Villosa Fleetfoot, Andune Feanor
    Ort: Suffolk, England
    Position: Offizier
    Warum ist Guild Wars am besten: Es ist optisch schön, hat eine großartige Struktur und ist eine Herausforderung, aber keine, die unmöglich zu meistern ist. Ich mag die Geschichte, die Strategie und die Teamarbeit, außerdem ist es friedlich und ruhig (im Vergleich zu anderen Spielen wird viel weniger gespammt).
    PvP oder PvE: Am liebsten spiele ich PvE, aber PvP in den Zufallsarenen, Bündniskämpfe und die Teamarenen machen mir ebenfalls Spaß. Was mir am PvP gefällt, ist die völlig andere Spielweise.
    Fertigkeitsbalken: Kraftangriff, Zerstückeln, Durchdringender Hieb, Unter der Gürtellinie, Dolyak-Siegel, “Ich überlebe!”, Heilender Hauch, Wiedergeburt
    Vorlagencode: OQMT004KVSoIqAOyUMtAuAkQmAA

    Name Jendara Moonshadow
    Ort: West Yorkshire, England
    Position: Offizier
    Guild Wars-Gottheit: Melandru, ich mag nämlich Tiere, und einen Tiergefährten und ein Mini-Pet zu haben, macht mir großen Spaß.
    Lustige Begebenheit: Als ich noch neu im Spiel war und mich zum ersten Mal zu den Gräbern vorwagte, wollte ich unbedingt mein eigenes goldenes Feuerdrachenschwert haben. Ich öffnete eine Truhe und - siehe da, ein Feuerdrachenschwert fiel heraus. Leider war das, bevor vor dem Wiederverwerten gewarnt wurde. Also benutzte ich anstelle des Identifizierungswerkzeugs das Wiederverwertungswerkzeug. Alle fragten mich, welche Mods es hatte, aber das werde ich nie herausfinden ...
    Größter Guild Wars-Triumph: Ein schwarzes Moa-Kücken zu bekommen. Das war nicht einfach und ich musste die ganze Luxon-Geschichte allein spielen, weil meine Gilde Kurzick ist (ich hatte ein schlechtes Gewissen, aber nicht sehr). Meine Schwester half mir beim Sammeln, deshalb konnte ich zwei Charaktere mit Brutkästen mitnehmen und ihr auch eines mitbringen. Die Küken waren den Aufwand wert.

    Name Offas The Most
    Ort: Wakefield, England
    Position: Mitglied
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Ein Korsar. Im Grunde meines Herzens war ich schon immer ein Seemann. Ich finde den Gedanken an Plündern und Brandschatzen, um dann mit der Beute in See zu stechen, wahnsinnig attraktiv. Außerdem können die Charaktere in Guild Wars nicht schwimmen, sie könnten mich also niemals verfolgen.
    Lustige Begebenheit: Eines unserer Gruppenmitglieder wunderte sich, warum er im Nahkampf kaum Schaden zufügte - bis ihm jemand erklärte, dass er keine Waffe hatte.
    Warum ist Guild Wars am besten: Guild Wars kann von Spielern aller Stufen gespielt werden - vom absoluten Anfänger bis zum Onlinespiel-Veteranen. Man kann es allein oder in einer Gruppe spielen - auch in einer großen! Es gibt hunderte Quests und Missionen, in denen man die gesamte Geschichte spielen kann. Und man muss zum Spielen nicht viel Geld hinlegen.

    Name Savanna Moonsparkle
    Ort: West Yorkshire, England
    Position: Offizier
    Guild Wars-Gottheit: Melandru. Ich bin gern im Freien und ich mag Tiere. Ihre Schreine stehen immer an schönen Orten und ich mag es, dass sie eins mit der Natur ist, vor allem mit den Bäumen, der Seele des Planeten.
    Lustige Anekdote: Eines Abends waren einige Teammitglieder auf Teamspeak, aber nicht alle von uns. Wir waren in einem Elite-Gebiet unterwegs und einer der Spieler (ohne TeamSpeak), beschuldigte unsere Mönchin am falschen Ort zu sein. Sie schmollte und weigerte sich, ihn weiter zu heilen. Er spielte aber den Köder und starb andauernd. Wir könnten nicht aufhören zu lachen, er merkte nämlich nicht, warum er die ganze Zeit über starb. Er fand das wahrscheinlich nicht besonders lustig, wir anderen aber schon.
    Mit welchem Build hast du Probleme: Die Klasse, vor der ich mich am meisten fürchte, ist der Assassine. Meine Zauber schaffen es nie, ihnen Schaden zuzufügen, weil sie zu lange brauchen, und ich habe Probleme damit, Assassinen-Bosse zu töten, außer wenn ihnen meine Gruppe zahlenmäßig weit überlegen ist. Selbst als Assassine zu spielen macht mir aber riesigen Spaß!

    Name Damson Rhee
    Ort: Wakefield, GB
    Position: Offizier
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Umwerfend schön und gleichzeitig gefährlich stark zu sein, während man den ganzen Tag lang rennt, ohne dabei ins Schwitzen zu kommen. Außerdem verbringt meine ganze Familie viel Zeit in DOE. Der Spaß, den wir beim Spielen haben, hat uns enger zusammengeschweißt.
    Lustige Begebenheit: Mit meiner Mutter gemeinsam zu spielen bedeutet leider, dass es so viele lustige Begebenheiten gibt, dass es mir nicht gelingt, eine spezielle herauzupicken! Meine Mutter hat ein Talent dafür, sich zu verlaufen, uns alle zu verwirren und dann ganz plötzlich anzuhalten und anzukündigen, dass sie in der Wiki nachsehen muss.
    Peinlichster Guild Wars-Moment: Ich spielte mit ein paar Freunden von einer anderen Gilde als Mönch und dummerweise starben alle außer mir. Als sie mich fragten, warum ich noch am Leben war und nur ein paar Meter von ihnen entfernt stand, musste ich zugeben, dass ich Schwierigkeiten hatte, sie zu heilen und gleichzeitig mein Baby zu füttern!
    Bevorzugter Charakter: Mein Dienermeister, weil ich manchmal gern allein spiele und trotzdem Resultate haben will. Ein Dienerheer kann eine Menge Feinde in Schach halten. Den Wald und das Meer in Factions zu erforschen, machte mir großen Spaß, weil es eine angenehme Abwechslung zu den Kindern war und der Gilde Belohnungspunkte einbrachte.

    Gilden-Nominierung angenommen

    Möchtet ihr eine bestimmte Gilde zum Erscheinen in der Gilde der Woche nominieren? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die Euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die Euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt Ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Wenn ihr glaubt, dass eure eigene Gilde nominiert werden sollte, weil ihr und eure Teamgefährten euer fundiertes Wissen über Guild Wars mit anderen teilen möchtet oder hilfreiche Hinweise zu Strategien oder Gilden im Allgemeinen habt, könnt ihr natürlich auch eure eigene Gilde nominieren. Bitte besucht diese Seite, um mehr über den Nominierungsvorgang zur Aufnahme in die Gilde der Woche zu erfahren. Und vielen Dank für eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

    Der Schreiber: Verlockende Leckerbissen, historische Ereignisse und Anerkennung

    Leckerbissen der Saison

    Herbstliche Winde schütteln die Blätter von den Bäumen und die kürzer werdenden Tage kündigen besonderen Festlichkeiten an. In dieser tristen Zeit des Übergangs von den langen, warmen Tagen des Sommers zu den kurzen, bitterkalten Tagen des Winters werden bei mir mitunter Kindheitserinnerungen an die köstlichen Backwaren meiner Großmutter und den scharfen Geruch, der aus der Scheune des Großvaters hinüber wehte, wenn er Äpfel zu Apfelwein verarbeitete, wach.

    Bei meinen Reisen durch Elona, Cantha und Tyria erfuhr ich ein paar Neuigkeiten, die diesen Gedanken auf die Sprünge halfen. Es scheint, als habe die Bruderschaft der Bäcker und Brauer (BBB) Pläne gefasst, an geheimen Orten überall im Land Versammlungen abzuhalten, um die neuesten Rezepte auszutauschen, Kostproben ihrer Erzeugnisse anzubieten und damit allseits (mit Ausnahme der Schankkellnerinnen und Gastwirte) Freude zu bereiten.

    Was Euch besonders interessieren mag, meine lieben Leser, ist die Tatsache, dass so einige Gäste dieser geheimen Bankette nicht mehr im Vollbesitz ihrer geistigen Kräfte waren, als es galt, den Heimweg anzutreten (ähnlich wie mein Großvater nach einem langen Tag der Apfelweinherstellung), sodass viele der köstlichen Waren bei holpriger Fahrt am Wegesrande verschütt gegangen sind, um danach von den Bürgern der Gegend aufgesammelt zu werden.

    Seid also in den nächsten Tagen wachsam, wenn ihr eines der drei Länder bereist - mit etwas Glück sollte es Euch gelingen, von den Leckerbissen der BBB zu kosten. Und wenn die bei vergangenen Erntedankfesten angebotene Ware ein Vorgeschmack darauf war, was Euch hier erwartet, dann werden diese Leckerbissen sicher mit Freuden aufgenommen.

    Legenden großer Helden

    Die Länder Tyria, Elona und Cantha haben alle ihre eigene ereignisreiche Geschichte, die von zahlreichen Konflikten nicht verschont blieb. Ihre Kämpfe haben große Helden hervorgebracht, die sich in Vergangenheit und Gegenwart den Mächten des Bösen entgegenstellten, um ihre Heimat zu beschützen. Jeder dieser Helden hat eine einzigartige Geschichte, doch nach Jahren des Erzählens und Wiedererzählens bei Festlichkeiten oder ums Feuer der örtlichen Taverne sind viele der Details dieser Geschichten verloren gegangen oder umgedichtet worden. Nur wenige kennen die wahren Geschichten der größten Heldenfiguren unserer Welt.

    Durch die erfolgreichen Bemühungen des Historikers Durmand jedoch wird den Helden der heutigen Zeit bald Gelegenheit gegeben, die edlen Taten vergangener Helden zu erleben und an den Belohnungen teilzuhaben. Sucht in den kommenden Wochen nach Durmand, denn für jene, die ihn aufsuchen, hält er große Legenden und hervorragende Belohnungen bereit.

    Gütige Handlungen

    Ich hatte mich für einzige Zeit in Klausur zurückgezogen, um mich meinen Studien zu widmen und zusammen mit anderen Gelehrten dem Historiker Durmand bei dem oben beschriebenen Projekt zur Hand zu gehen. Dennoch blieb mir genug Zeit, um Zeuge einiger gütigen Handlungen zu werden.

    Hoch im Norden, fernab meiner Heimat half Sir Lexicor Astarte einem anderen Abenteurer, den mächtigen Norn-Helden Magni den Bison zu finden, um seine Stärke im Norn-Turnier unter Beweis zu stellen. Er bereitete seinen Mit-Abenteurer außerdem durch freundliche Ratschläge auf das vor, was ihn in dieser mächtigen Herausforderung erwarten sollte. Auch Zoo Landr bot seine Hilfe bei Quests an.

    In der geschäftigen Hafenstadt Kamadan überreichte Xenedraa Of Endylon einem unzureichend ausgerüsteten Krieger eine wertvolle Axt, während Imotep Thee Great ein paar Abenteurern den Weg zum Fertigkeitstrainer wies, damit sie sich auf die Gefahren der ungezähmten Welt vorbereiten konnten.

    Fall Into Suffering teilte großzügig wertvolle Gegenstände mit einem anderen Bewohner, so dass diese an andere verdiente Bürger weitergegeben werden konnten.

    Auf meinem Weg zur Halle der Helden kreuzte ich den Weg ein paar weiterer des Lobes würdiger Kämpfer. I Nurse I und Devilish King lieferten einen ehrbaren Kampf und zollten ihren Gegnern den nötigen Respekt. Ich wünsche ihnen viel Glück bei ihrem Kampf für Ruhm und Ehre in der Halle der Helden.

    United Jedi [UJ]

    “United Jedi [UJ]” mag als Gildenname ungewöhnlich sein, aber diese Gilde nahm vor sechs Jahren in Star Wars-Spielen ihren Anfang, und die Mitglieder haben ihn liebgewonnen. Sie haben den Namen in andere Spiele wie Age of Empires III mitgenommen, sind vor zwei Jahren zu Guild Wars gekommen und seitdem dort konstant aktiv. Die Gilde leitet ein Kurzick-Bündnis aus fünf Gilden, wobei die meisten Mitglieder über die ganze Welt verstreut sind. Die internationale Vielfalt in der Mitgliederstruktur wird von allen begrüßt, da sie den Mitgliedern hilft, voneinander zu lernen und den eigenen Horizont zu erweitern.

    Die Website von “United Jedi” verfügt über ein Belohnungssystem, das mit der Gildenmitgliederliste verlinkt ist. Die Belohnungen basieren zum Teil auf Guild Wars-Titeln, aber UJ hat auch andere Belohnungen eingeführt: Mitglied des Monats, ein Treuekreuz für langjährige Mitgliedschaft und ein Wappenkreuz für besondere Leistungen.

    Verschiedenste Events sind eine weitere Spezialität von “United Jedi”. Momentan fechten die Mitglieder ein Risiko-artiges Guild Wars-Spiel aus, bei dem alle Moves in Übungskämpfen ausgetragen werden. UJ veranstaltet zudem auch einen ständig laufenden “Such den Ort"-Wettbewerb, eine Aufgabe der Woche, Turniere zwischen Gilden sowie ein “Tötet die Luxon in BK"-Karaoke über Ventrilo. Ein großes Ereignis, das erst kürzlich stattfand, war der “Entwirf unseren neuen Umhang"-Wettbewerb, bei dem alle Teilnehmer gegen eine geringe Guild Wars-Gold-Teilnahmegebühr ein Umhang-Design präsentieren konnten. Dadurch war es möglich, den siegreichen Designer sowie den Zweitplatzierten mit einem großen Guild Wars-Gold-Preis zu belohnen.

    Die wohl prägnanteste Eigenschaft von UJ ist jedoch die wechselnde Führung. Statt nur über einen Guild Wars-Anführer zu verfügen, wechselt bei UJ die Führung alle zwei Monate zwischen den Offizieren. Durch diesen Führungswechsel wird die Gilde erneuert, es kommen frische Ideen ins Spiel, und die Fähigkeiten aller Offiziere werden verbessert.

    United Jedi betrachtet sich selbst weder als reine PVP- noch als reine PvE-Gilde, ist aber deutlich besser in PvE. Viele UJ-Mitglieder besitzen alle Guild Wars-Kampagnen und verfügen über mehr als tausend Stunden Spielzeit sowie mehr als 2 Millionen auf ihre verschiedenen Charaktere verteilte Erfahrungspunkte. Einige Mitglieder stehen kurz davor, 3000 Spielstunden zu erreichen.

    Beim PvP sind die UJ-Mitglieder im Wesentlichen auf Teamarenen ausgerichtet und verdienen mit selbst entwickelten Builds Gladiatorenpunkte. Erst kürzlich haben sie eine beeindruckende Siegesserie mit 19 Siegen in Folge angehäuft. Danach haben sie einige Team-Builds für GvG-Kämpfe modifiziert und sich nach drei, mit vier oder fünf Spielern und Helden gespielten GvG-Matches von einem Rang um Platz 5000 auf einen Rang um Platz 1500 hochkatapultiert.

    Die “United Jedi"-Mitglieder sind sich bewusst, dass sie sich in allen PvP-/GvG-Wettbewerben noch erheblich verbessern müssen, aber sie zeigen eine gute Lernkurve und veranstalten PvP-Trainingsrunden. Trotzdem hegt die Gilde keine besonderen Ambitionen, was den Aufstieg in der GvG-Rangliste betrifft, auch wenn einige Mitglieder nichts gegen einen besseren Rang einzuwenden hätten. Für sie ist PvP einfach nur eine weitere Art, Spaß zu haben. Alles in allem wollen sie eine gesunde Mischung aus PvE- und PvP-Spiel erreichen.

    Hier stellen wir euch paar Mitglieder von Jedi vor

    Name: Mad Wook
    Position in der Gilde: Aktueller Anführer, Offizier
    Ort: Canyon (eine kleine Stadt in West-Texas, USA)
    Spielhintergrund: EZS-Spiele wie AoE3 und Company of Heroes; Egoshooter wie Counter Strike: Source; MMORPGs wie City of Heroes und Guild Wars.
    Bevorzugte Klasse: Mein Lieblingscharakter ist ein Waldläufer, gleich danach kommt der Krieger. Momentan lerne ich, wie man einen Nekromanten spielt.
    Warum ich meine Gilde so sehr mag: Ich habe viele Freunde gefunden. Ich bin seit fünf Jahren in dieser Gilde und habe das Gefühl, sie gehört einfach zu mir. Ich wüsste nicht, was ich ohne sie machen sollte.
    Lieblingsaspekt an Guild Wars: Die Art, wie man Helden und Gefolgsleute, Zufallsgruppen oder die Gilde und Bündnisse einsetzen kann, damit sie bei jedem Aspekt des Spiels helfen.
    Lustige Begebenheit: Als wir uns alle in der Stadt trafen, um jemandem bei einer Mission zu helfen, haben wir erstmal 10 Minuten in Unterwäsche getanzt.

    Name: Almighty Wakslag
    Position in der Gilde: Vollzeit-Faulenzer (Offizier), gelegentlich Anführer
    Ort: Nordirland
    Bevorzugte Klasse: Der geborene Waldläufer! Ein Mönch kann aber auch Spaß machen.
    PvE oder PvP: PvP, weil es einfach cool ist; PvE, um tollen Kram für meine PvP-Charaktere zu kaufen.
    Lieblingsaspekt an Guild Wars: Die Vielzahl an Kombinationen, die man mit Builds haben kann, besonders bei PvP. Und auch zu sehen, wie eine Fertigkeit, die in PvE nichts taugt, in PvP genial ist.
    Beste Erinnerung an Guild Wars: Im Gildenchat Selbstgespräche zu führen.
    Lustige Begebenheit: Hab Screenshots vom Hintern meines eigenen Charakters gemacht.

    Name: Andor Caron
    Position in der Gilde: Offizier, gelegentlich Anführer
    Ort: Connecticut, USA
    Spielhintergrund: Das erste Spiel, das ich online gespielt habe, war StarCraft. Ein paar Jahre später wechselte ich zu RuneScape. Danach hab ich kurze Zeit WoW gespielt und bin dann bei Guild Wars hängen geblieben. Ich spiele viele Egoshooter wie F.E.A.R. oder UT2004.
    Lieblingsaspekt an Guild Wars: Mit so vielen Leuten von überall auf der Welt zu spielen, ohne jeden Monat viel Geld dafür bezahlen zu müssen.
    Größter Triumph in Guild Wars: Als ich zum ersten Mal zehn Siege hintereinander in der Zufallsarena erzielt habe.
    Beste Erinnerung an Guild Wars: Die erste 15k-Rüstung (Gladiator), die ich bekommen habe.

    Name: Empress Celestial
    Position in der Gilde: Offizier, gelegentlich Anführer
    Ort: South Yorkshire (Heimat) und Staffordshire (Universität), England
    Spielhintergrund: Total spielbegeistert! Ich habe schon in jüngster Kindheit gespielt. Im Internet habe ich mit Age of Empires: RoR zu spielen begonnen. Ein Nachbar von mir weckte dann mein Interesse an Star Wars: Galactic Battlegrounds. Nachdem ich einige Jahre in den verschiedensten Clans war, bin ich UJ beigetreten und zu AoE3 gewechselt, um diesen Teil des Clans zu leiten. Dann habe ich Factions gekauft, und Guild Wars hat mich absolut begeistert.
    Bevorzugte Klasse: Waldläufer, denke ich. Meine Aufmerksamkeitsspanne ist ziemlich kurz, daher tendiere ich zu häufigem Wechsel der Klassen.
    Lieblingsaspekt an Guild Wars: Freies Spielen und dass ich Spaß mit Gildenmitgliedern habe.
    Lustige Begebenheit: Der Gildenchat, wenn jemand etwas missversteht und dann ein riesiger verbaler Krieg ausbricht und das zu einem Duell führt, das ich letzten Endes verliere. Ich sollte aufhören, Leute anzuschreien, die mir in den Hintern treten können.

    Name: Shiva Belleza
    Position in der Gilde: Offizier, gelegentlich Anführer
    Ort: Ost-Finnland
    Spielhintergrund: Ich mag die GTA- und die Final Fantasy-Reihe; derzeit spiele ich ausschließlich Guild Wars.
    Bevorzugte Klasse: Meine Lieblingsklasse ist der Nekromant, aber ich mag auch den Derwisch.
    Lieblingsaspekt an Guild Wars: Schwere Missionen wie “Domäne der Pein” mit netten Leuten zu spielen.
    Größter Triumph in Guild Wars: Alle Materialen für die Obsidianrüstung gesammelt zu haben.
    Lustige Begebenheit: Einmal waren wir in “Domäne der Pein” fast am Ende von “Inferno”. Unser Obsidianfleisch-Tank starb und schrie “DER TANK IS TOT! DER TANK IST TOT!” Das fand ich echt lustig.

    Name: Stacy Moonshine
    Position in der Gilde: Offizier, gelegentlich Anführer
    Ort: Irgendwo in den tiefen Wäldern Finnlands.
    Spielhintergrund: RS und Egoshooter wie Baldur’s Gate und die Unreal Tournament-Serie.
    Bevorzugte Klasse: Definitiv Waldläufer, auch wenn ich Mönch und Elementarmagier ebenfalls mag.
    PvE oder PvP: Ich bin ein PvE-Spieler. Bündniskämpfe sind die einzige Art von PvP, die ich spiele.
    Beste Erinnerung an Guild Wars: Zuzusehen, wie Almighty Wakslag von einem sterbenden Alptraum besiegt wurde.
    Lustige Begebenheit: Mir selbst im Spiel PMs zu schicken. (Oh Mann, was Leute alles tun, wenn ihnen langweilig ist.)

    Name: Uj Insanity
    Position in der Gilde: Offizier, gelegentlich Anführer
    Ort: Londerzeel, eine kleine Stadt irgendwo in Belgien, von der noch niemand etwas gehört hat.
    Spielhintergrund: EZS-Spiele und Strategie-Simulationen, aber seit ich zu Guild Wars gewechselt bin, habe ich kein anderes Spiel gespielt!
    Bevorzugte Klasse: Nekromant und Mesmer. Ich bin zu alt für Nahkampfcharaktere, daher ziehe ich es vor, im Hintergrund zu bleiben und unsere Gegner zu frustrieren.
    PvE oder PvP: Ich mag beides, solange ich mit Gildenmitgliedern teamen kann.
    Lieblingsaspekt an Guild Wars: Meinen Nekro zu benutzen, um Feinden das Leben auszusaugen und aus ihren zurückgebliebenen Knochen Diener zu machen.

    Name: Todo Modo
    Position in der Gilde: Mitglied
    Ort: Marion, Arkansas, eine Stadt durchschnittlicher Größe in der Nähe von Memphis, Tennessee
    Spielhintergrund: Jede Menge. Alles begann mit Diablo 2, dann ging es weiter mit Star Wars: Galactic Battlegrounds, dann Star Wars Galaxies, dann World of Warcraft, dann Age of Empires III und derzeit Guild Wars. Dabei habe ich all die Offline- oder Konsolenspiele, die ich gespielt habe, noch gar nicht erwähnt.
    Bevorzugte Klasse: Alle haben ihre Vorteile, aber Krieger ist meine Lieblingsklasse. Ich mag es einfach irgendwie, überall mittendrin zu stecken.
    Lieblingsaspekt an Guild Wars: Treffer einstecken und dabei gut aussehen!
    Lustige Begebenheit: Ich hab einen meiner Freunde aus dem echten Leben überzeugt, dass mir ein anderer Freund aus dem echten Leben einen Knochendrachen geschenkt hätte. Er glaubt das noch heute.

    Name: B O M Chika Wah Wah
    Position in der Gilde: Eine der drei Femme Fatales in UJ.
    Ort: Irgendwo in Sherwood Forest, versteckt vor möglichen Stalkern.
    Spielhintergrund: Mein Freund hat mich zum Spielen gebracht. Jetzt habe ich alle Konsolen, die je gebaut wurden. Ich spiele viele RS und, ja, ich mochte Tomb Raider. Guild Wars ist einfach das ultimative RS für mich und ich habe hier eine riesige Menge Freunde gefunden.
    Bevorzugte Klasse: Ein richtig gemeiner Nekro oder anderer Zauberwirker. Ich mag es nämlich zu manipulieren und zu dominieren. Ich bin kein großer Fan von Kriegern, auch wenn die manchmal nützlich sein können.
    Warum ich meine Gilde so sehr mag: Sie macht Spaß und ist gut organisiert, besteht aus freundlichen Teamspielern, die Hilfe anbieten und Gildenereignisse organisieren. Aber wir brauchen definitiv mehr Femme Fatales, um diesen Männerclub zu erobern. Manchmal wollen Mädels auch einfach mal über Mode reden!
    Lustige Begebenheit: Ich hab mal was gesagt, was für jemand Besonderen gedacht war ... aber ich hab’s im Gildenchat gesagt. Das war so peinlich, das wird mir ewig nachhängen. Dafür werde ich immer noch aufgezogen. (Meinem Kuschelbärchen alles Liebe.)

    Gilden-Nominierungen werden angenommen

    Gibt es eine Gilde, die ihr für den Gilde der Woche-Artikel nominieren wollt? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die Euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die Euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt Ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Möglicherweise möchtet Ihr auch, dass wir Eure eigene Gilde vorstellen, weil Ihr glaubt, dass Ihr und Eure Teamkameraden wertvolle Einblicke in Guild Wars oder interessante Informationen über Gilden und Strategien im Allgemeinen bieten können. Schaut euch bitte die Informationen über den Nominierungsvorgang für die Gilde der Woche auf dieser Seite an. Habt außerdem vielen Dank dafür, dass Ihr dabei helft, einen ausgezeichneten Überblick über die Gilden von Guild Wars zu gestalten!

    United Aussie Warriors [AUS]

    Die United Aussie Warriors [AUS] sind eine der ersten australischen Gilden (und die größte). Sie setzen sich aus mehreren Gilden in einem Bündnis zusammen, haben erst vor Kurzem ihr 450. Mitglied aufgenommen, und das Alter der Spieler reicht von 10 bis 68. Gegründet wurde die Gilde im November 2005 von Topaz und Waking of the Night, die auch im echten Leben ein Paar sind. AUS sind in erster Line eine PvE-Gilde, obwohl es in ihren Reihen auch eine Gruppe regelmäßiger Aufstieg-der-Helden-Spieler gibt. Die Gilde wurde für Guild Wars gegründet, obwohl mehrere Spieler die Gründung einer World of Warcraft-Gruppe in Betracht ziehen. AUS wollen zu Guild Wars 2 überwechseln, wenn es so weit ist. Abgesehen davon, dass sie ein freundliches Ambiente für alle Spieler bieten wollen, egal, ob Australier oder nicht, hat die Gilde keine langfristigen Ziele.

    Die Philosophie der United Aussie Warriors besteht darin, allen zu helfen - altgedienten Mitgliedern und Neulingen gleichermaßen. Die Gildenmitglieder befolgen eine Reihe von Regeln, um ihre Spielumgebung so angenehm wie möglich zu gestalten. Darunter befinden sich Commonsense-Richtlinien wie kein Spammen, kein Bescheißen, kein Betteln, keine negativen Kommentare im Bündnis-Chat usw. Für Offiziere gelten separate Verhaltensregeln, wie etwa Gildenmitgliedern weiterzuhelfen, das Anwerben neuer Mitglieder, das öffentliche Werben für die Gilde, das Durchsetzen von Regeln und das Organisieren von Aktivitäten.

    Wenn die Gilde glaubt, dass ein Mitglied gegen diese Regeln verstoßen hat, kommt es zu einem langwierigen und umfassenden Prozess: Kein Mitglied wird vorübergehend oder permanent ausgeschlossen, bloß weil ein einzelner Offizier es sich in den Kopf gesetzt hat. In den Foren gibt es einen Abschnitt “Geschworene”, in dem die Gildenoffiziere die Angelegenheit diskutieren. Dadurch werden ungerechte Ausschlüsse aus der Gilde wegen kleiner Vergehen und Missverständnisse ausgeschlossen.

    Es gibt bei AUS auch in unregelmäßigen Abständen Veranstaltungen. Die Gilde veranstaltet die üblichen Feste (Neujahr, Weihnachten, usw.), Schnitzeljagden mit Preisen im Wert von mehreren 100.000 und Wettbewerbe wie das 1v1-Event, das gerade läuft. Kleinere Veranstaltungen sind ebenfalls beliebt - etwa das Durchspielen von Elitemissionen in der Tiefe, Urgoz’ Bau und spezielle Touren, wie etwa eine reine Assassinen-Gruppe bei den Gräbern.

    Es gibt mehrere gute Gründe, um sich UAW anzuschließen: Sie sind eine beinahe ausschließlich australische Gruppe, ihre Veranstaltungen sind gut, die Atmosphäre ist angenehm und die Mitglieder sind unglaublich hilfsbereit. Etliche Spieler sind der Gilde beigetreten, weil Topaz, einer der Anführer, so nett ist. AUS geben jedem Rekruten eine Chance. Es kann aber trotzdem vorkommen, dass sie nicht lange bleiben. Spieler, die die Umschalttaste mehr oder weniger ständig an haben, fluchen oder andere Mitglieder beleidigen oder rassistische Kommentare abgeben, werden ausgeschlossen. Natürlich gibt es für dieses Verhalten zuerst eine Warnung, die ihnen die Chance zu einer Änderung ihres Verhaltens geben soll, und die Regeln sind für alle Spieler im Forum zugänglich.

    Der australische Hintergrund der meisten Gildenmitglieder bedeutet, dass sie mehr gemein haben und sich alle gut miteinander verstehen. So gut wie alle Ideen werden von der gesamten Gilde unterstützt. Der Bündnischat läuft gesittet ab. Witze, die ein Spieler lustig findet, finden generell Anklang bei der ganzen Gilde. Der Gemeinschaftssinn, die Solidarität und der Zusammenhalt sind spürbar.

    Momentan durchläuft die Gilde Veränderungen: Mitglieder werden innerhalb des Bündnisses umgeschichtet und etliche Offiziere wurden befördert. Diese Umorganisierung, kombiniert mit der Nominierung zur Gilde der Woche, sind Teil der Anstrengungen, australischen Spielern zu zeigen, dass es in ihrer Zeitzone eine aktive Gilde gibt und was sie von dieser Gilde zu erwarten haben.

    Und hier stellen wir euch ein paar Australian Warriors vor.

    Name: Alexander Dunstan

    Ort: Australien, Victoria
    Position: Gildenanführer
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Gilden. Ihretwegen loggen sich Spieler Tag für Tag ein.
    Guild Wars-Gottheit: Balthasar, ich bin nämlich im Grunde meines Herzens ein Krieger.
    PvP oder PvE: PvE. PvP ist mir zu ernsthaft. Ich persönlich unterhalte mich gern und habe meinen Spaß beim Spielen.
    Ein Build, das dir Schwierigkeiten bereitet: Berührungs-Waldläufer. Die sind sehr schwer zu töten und ich finde nicht, dass sie in einer Gruppe sehr nützlich sind.
    Warum ist deine Gilde die beste: Die Spieler. Sie sind es, die eine Gilde zu dem machen, was sie ist.

    Name: Sir Daguze

    Ort: Australien, Neusüdwales
    Position: Offizier/Website-Administrator
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Mein Lieblingsaspekt sind eindeutig die Leute in der Gilde. Mit ihnen Zeit zu verbringen macht Spaß und sie schaffen es immer, mich zum Lachen zu bringen, es sei denn, ich bringe sie zum Lachen.
    Wenn ich ein Guild Wars-Monster wäre, dann ... Kuunavang, ich habe Drachen nämlich schon immer gemocht.
    Lustige Begebenheit: Ich saß am Stachelrochenstrand und chattete, als ich bemerkte, dass ein paar Leute im Bündnis-Chat waren, also klinkte ich mich ein. Die Konversation endete abrupt, als ich das Lakritzschienbein eines Gildenkameraden abbiss. Ein anderes Gildenmitglied lief damit davon, bevor er es zurückholen konnte. Daraufhin gab es im Forum mehrere Nachrichten mit der Frage, ob irgendwer ein gut aussehendes Lakritzschienbein am Stachelrochenstrand herumliegen gesehen hatte.
    Warum ist deine Gilde die beste: Weil alle Mitglieder immer dazu bereit sind, anderen beim Abschließen von Missionen und Quests zu helfen oder ihnen Ratschläge über Builds zu geben.
    Bevorzugter Charakter: Sir Daguze (Krieger/Mönch). Er ist mein Tank und mein dritter Charakter. Ich tanke und renne gern mit den Elementarmagiern um die Wette, um herauszufinden, wer Dinge schneller hinwirft. Meine Lieblingskombo ist “Angreifender Schlag” und “Dreschen”, ich bekomme dadurch nämlich eine permanente Haltung und es funktioniert ganz wunderbar, sowohl für Schaden pro Sekunde und als Spike, vor allem, wenn es mit “Arterie durchtrennen” und “Schnittwunde” kombiniert wird. Normalerweise walze ich in die Wirker hinein, vor allem in PvP-Kämpfen. Dass ein Tank nämlich so viel Schaden zufügen kann, kommt für sie völlig unerwartet, und “Angreifender Schlag” wird zur selben Zeit wieder aufgeladen wie meine Energie.  Es gibt außerdem einen Standardscherz in der Gilde über mein angeborenes Talent, Mobs mit meiner Persönlichkeit anzuziehen ... und meinem Bedürfnis, Bosse mit /taunt zu verspotten.

    Name: Darren Blacktail

    Ort: Australien, Victoria
    Position: Zielloser Assassine, Narr, Offizier
    Wenn ich ein Guild Wars-Monster wäre, dann ...: Oh, ganz eindeutig ein Margoniter-Schnitter. Sie sind einfach cool und gefährlich und sehen von allen Monstern am besten aus.
    Guild Wars-Gottheit: Grenth, der Gott des Todes. Als Assassine richte ich Leute im Spiel ziemlich zu.
    Lustige Begebenheit: Ich wollte unbedingt diese Mission fertig spielen, an der ich schon seit langem versuchte. Nachdem ich mehrmals “Seid ihr alle bereit?” fragte und alle Mitglieder mit “Ja” antworteten, klickte ich den Start-Button an. Nur hatte ich leider versehentlich auf “Verlassen” gedrückt ... Es gab erst mal fünfminütiges Gelächter, bevor wir die Mission wirklich starten konnten.
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Die Atmosphäre in der Gilde. Das sind die besten Leute, um das Spiel zu spielen. Wir können eine Mission total ernsthaft spielen und dann eine Minute später Witze reißen und in der Gildenhalle feiern.
    Bevorzugter Charakter: Darren Blacktail, mein Assassine. Ich liebe die schnellen Angriffe und die Spike-Fähigkeit und spiele Assassinen in PvE und PvP. Seit der Einführung des Sonnenspeer-Titels und der Factions-Fertigkeiten setze ich gern Kritische Stöße zum Angreifen ein. Um Fertigkeiten wie “Kritische Verteidigungen” und “Kritische Beweglichkeit” aufrechtzuerhalten, verwende ich schnelle Ketten mit drei Fertigkeiten, damit die kritischen Treffer fließen können: “Gezackter Stoß” > “Wilder Stoß” > “Todesblüte” sind seit der Erstellung meines Assassinen vor langer Zeit meine Hauptkombo.

    Name: Scorpios The Great

    Ort: Südaustralien, Adelaide
    Position: Offizier, Gilden-Loyalist
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: In erster Linie die Freundschaften zwischen den Mitgliedern der Gilde. Gemeinsam mit Gildenkameraden zu spielen und ihnen zu helfen oder sich von ihnen helfen zu lassen, sind die Aspekte, die dieses Spiel zu dem machen, was es ist. Der Respekt meiner Mitspieler und die Dankbarkeit, die mir entgegengebracht wird, wenn ich jemandem helfe, bedeuten mir sehr viel.
    Warum Guild Wars mein absolutes Lieblingsspiel ist: Seit dem Tag, an dem ich Prophecies nach Hause brachte und zu spielen anfing, bin ich süchtig. Am Anfang war es das gebührenfreie Spielen, das es mir angetan hatte, aber Mitglied einer Gilde mit so wunderbaren Mitspielern zu sein, macht es zu einem der besten Spiele aller Zeiten. Die detaillierte Geschichte und das Gameplay sind unübertroffen, außerdem gibt es für jeden Charakter immer etwas zu tun.
    Größter Guild Wars-Triumph: Ruinen von Morah, Tor des Wahnsinns, Jennurs Horde - nur mit Helden und Gefolgsleuten abgeschlossen und noch eine Meisterbelohnung dafür erhalten. Leider war gerade niemand online, um meinen Erfolg mit mir zu feiern.
    Warum ist deine Gilde die beste: Weil alle anderen Spieler gute Freunde sind, die immer bereit sind, zu helfen und das Spiel zu einer angenehmeren Erfahrung zu machen. Die Sonderveranstaltungen wie Partys, Schnitzeljagden, das Schließen von Freundschaften im Gilden-Elitebereich und im PvP machen einen Riesenspaß. Und nur zum Spaß Seite an Seite mit einigen der besten Spieler in AUS zu spielen ist eine Ehre. Anführer wie Topes, Alex und Waking haben diese Gilde zu dem gemacht, was sie heute ist. Sie sind wahrhaftig Götter unter den Menschen. Lang lebe AUS!
    Bevorzugter Charakter: Krieger/Ritualist im Schweren Modus. Die Kombo “Splitterwaffe” + “Gladiatoren-Verteidigung” + “Entgegnung” + “Tödliche Entgegnung” + “Wirbelsturmangriff” (während man Aggro hält) wird in Sekundenschnelle hochstufige Gruppen los. Über-pwn! Mein Spielstil ist simpel: töte oder werde getötet. Eine andere Möglichkeit gibt es nicht.

    Gilden-Nominierung angenommen

    Gibt es eine Gilde, die Ihr für den Gilde der Woche-Artikel nominieren wollt? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die Euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die Euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt Ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Möglicherweise möchtet Ihr auch, dass wir Eure eigene Gilde vorstellen, weil Ihr glaubt, dass Ihr und Eure Teamkameraden wertvolle Einblicke in Guild Wars oder interessante Informationen über Gilden und Strategien im Allgemeinen bieten können. Bitte besucht diese Seite, um mehr über den Nominierungsvorgang zur Aufnahme in die Gilde der Woche zu erfahren. Und vielen Dank für Eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, Euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

    Elite Lords of Chaos [LoC]

    Die Elite Lords of Chaos [LoC] wurden ursprünglich 2002 in Starcraft gegründet, wo sie zunächst nur unter dem Namen Lords of Chaos bekannt waren. Die Gilde ist eine Spielergemeinschaft, deren Ziel es ist, Leute zusammenzubringen, um gemeinsam Spaß zu haben, miteinander zu reden und neue Freunde zu finden. Im Jahr 2006 stellte die Gilde ihre Aktivitäten in Starcraft ein und widmete sich ganz Guild Wars. Mittlerweile umfasst sie 65 Mitglieder.

    Wöchentliche Game-Events

    [LoC] veranstaltet wöchentliche Gilden-Events - sowohl im Spiel als auch außerhalb. Größere Events nahmen zum Beispiel die Form von Eroberungskämpfen an, bei denen Teams aus Gilden- und Bündnismitgliedern gegeneinander antreten, um ein Gebiet zu erobern. Die erste Gruppe, die ein Gebiet erobert, gewinnt ein Preisgeld in Höhe von ungefähr 10.000 Spiel-Goldstücken. Im Verlauf dieses vierwöchigen Events wurden vier Gebiete erobert.

    Wenn man die Gildenmitglieder nach einem peinlichen Augenblick fragt, hört man meistens: “Der Versuch, die Trockenkuppe zu bezwingen. Wir schafften es einfach nicht, eine Gruppe zu erledigen, die aus nur ein paar Maguuma-Beschützern bestand. Selbst nach ein oder zwei Stunden hatten wir immer noch kein Mittel gefunden, um sie zu besiegen. Dazu waren sie noch die letzte Gruppe!”

    Ein weiteres bei [Loc] sehr beliebtes Event sind die “Nackedei-Missionen”. Dabei wählt ein Gildenmitglied eine Mission aus und andere Gildenmitglieder stellen dann eine oder mehrere Gruppen zusammen, die die Mission dann “nackt” - also ohne jegliche Rüstung - spielen. In manchen Missionen geht das erstaunlich gut, in anderen werden die Gildenmitglieder ganz schnell ins Jenseits befördert.

    PvP-Spaß

    Die Elite Lords of Chaos beteiligen sich auch an Bündniskämpfen (Luxon) und organisieren Trainingsspiele. Sie suchen sich oft Gäste und betonen dabei immer, dass alle ihren Gruppen beitreten sollen, weil sie einfach so viel Spaß haben. Diese Art und Weise des PvP bestätigt nur, wie viel Spaß sie miteinander haben und wie gut sich alle Mitglieder der Gilde verstehen.

    Einmal gingen sie nach einer Nackedei-Mission direkt zu Bündniskämpfen über. Natürlich vergaßen sie, ihre Rüstungen wieder anzulegen und mussten schnell merken, dass es sehr viel schwieriger ist, einen Bündniskampf ohne Rüstung zu gewinnen als die vorher gespielten Missionen.

    Events im echten Leben

    [LoC] hat eine eigene Lesegruppe, für die Mitglieder jeden Monat ein Buch lesen und dann darüber diskutieren. Dies geschieht über die Foren und steht allen Gilden- oder Bündnismitgliedern und selbst Außenstehenden offen. Zum Zeitpunkt, als dieser Artikel verfasst wurde, lasen sie gerade Ender’s Game von Orson Scott Card.

    Neben der Literatur widmen die Mitglieder von [LoC] ihre Zeit außerdem der Bildung und der Soziologie. Eines der Gildenmitglieder, I See No Tomorrow (ISNT), unterrichtet sogar einen Abendkurs. Die Gildenhalle verwandelt sich dann in ein Klassenzimmer, in dem ISNT über verschiedene Aspekte von Guild Wars, dem Internet oder allgemeinen Lebenssituationen doziert. In einem zukünftigen Kurs mit dem Titel “Das Internet: Eine Maske für alle?” wird über die verschiedenen gesellschaftlichen Masken diskutiert, die Leute online tragen, und wie sich ihr virtuelles Verhalten von dem der Person aus Fleisch und Blut in der echten Welt unterscheiden könnte.

    LoC-Mitglieder

    Name: NoTomorrow oder ISNT

    Ort: USA
    Position: Offizier
    Wenn ich ein Guild Wars-Monster wäre, dann ...: Ein Charr. Erstmal sind sie die klassischen Feinde überhaupt, und außerdem haben sie neben ihren Waffen auch noch Klauen und Reißzähne. Als Charr könnte ich meine Feinde sogar noch dann angreifen, wenn ich meine Waffe verloren hätte!
    PvP oder PvE: Ich spiele lieber PvE als PvP. Ich liebe die Geschichte von Guild Wars, und auch wenn es Spaß machen kann, gegen andere Spieler anzutreten, gibt mir das Zusammenspiel mit anderen einfach mehr.

    Name: Special Sam

    Ort: USA
    Position: Offizier
    Interessante Tatsache: Mein Hauptcharakter hat eine Feder in seinem Haarband. Er ist schon ziemlich oft gestorben, hat Nationen gerettet, Reisen durch brennende Lava überlebt und auf dem Weg durch einen Wasserfall beinahe ein unfreiwilliges Bad genommen - die eine Feder hat er aber nie verloren.
    Größter Guild Wars-Triumph: Ich spielte gerade mit ein paar anderen den Razah-Quest. Wir hatten es fast geschafft, aber dann waren außer mir und einem meiner Helden plötzlich alle Mitglieder unserer Gruppe tot. Zwischen mir und der Quest-Belohnung stand eine Horde fieser Monster. Ich opferte das Leben meines Helden (er lenkte für mich die Monster ab), hielt mich selbst mit Trollsalbe am Leben und belebte die Mitglieder meine Gruppe wieder, damit wir alle unsere Belohnung kriegen konnten.

    Name: Backup Benchwarmer

    Ort: USA
    Position: Offizier
    Witzigstes PuG-Erlebnis: Ich kann mich noch sehr gut an einen Mönch erinnern, mit dem ich zum ersten Mal den Vorhof der Hölle spielte. Dieser Mönch war ein Mö/Me mit einem Schwert, der sich in jedem Gefecht in den Nahkampf stürzte. Ihr könnt euch sicher vorstellen, wie oft er dabei draufging, und natürlich hörte er auch nicht auf die anderen Spieler, die ihm sagten, dass er sich aus den Nahkämpfen raushalten sollte. Er war eigentlich ein klassischer Heiler-Mönch, aber die einzige Heilungsfertigkeit, die er benutzte, war “Wort der Heilung”.
    Spielerfahrung: Vor Guild Wars habe ich hauptsächlich Sportspiele gezockt, vor allem aus der EA-Reihe. Ich habe aber auch das ein oder andere Einzelspieler-RPG oder -RTS gespielt, zum Beispiel Age of Mythology und die Fire Emblem-Reihe.

    Name: Slayer Essence

    Ort: New Jersey
    Position: Gildenanführer
    Spielerfahrung: Hauptsächlich drei Spiele: Starcraft, Diablo und Warcraft. Ich habe Guild Wars am Veröffentlichungstag gekauft und war von Ascalon so überwältigt, dass ich das Spiel in die Box zurücklegte. Sechs Monate später habe ich es dann wieder entdeckt und bin seither süchtig.
    Bevorzugter Charakter: Meine Hauptcharaktere sind Elementarmagier. Ich spiele Feuer-Builds, wie zum Beispiel Echo-Nuker oder “Versengende Flammen”. Mit diesen Builds kann ich meinen Feinden massiven Schaden zufügen, und da man im echten Leben ja bekanntermaßen nicht mit Feuer spielen soll, kann ich mich in Guild Wars so richtig austoben. Ich spiele auch gerne Distanzkämpfer wie Nekros oder Waldläufer. Nahkampf liegt mir dagegen überhaupt nicht.
    Größter Guild Wars-Triumph: Diese Gilde aus der Starcraft-Gilde zu gründen.

    Name: Miss I Pwn Joo

    Ort: Kalifornien
    Position: Offizier
    Lustige Anekdote: Als ich zum ersten Mal den Quest “Ein unwillkommener Gast” spielte, wusste ich noch nicht, dass es meine längste Guild Wars-Mission überhaupt sein würde. Ich war total verwirrt und keiner in meiner Gruppe wusste, was wir tun mussten. Factions war GERADE erst rausgekommen und es gab da diesen Bug, bei dem einen der Stern in die Mitte führte und nicht zu den anderen Miasma-Teilen. Um eine lange Geschichte kurz zu fassen: 3 Stunden Quest-Zeit, 60 Sterbemalus, fünf Millionen Versuche.
    Spielerfahrung: Mein Bruder hat mich da schon sehr früh geprägt. Ich habe Everquest, Anarchy Online, Earth and Beyond, Star Wars Galaxies, Everquest 2, World of Warcraft, Lineage 2, Team Fortress Classic, Rune, Dark Age of Camelot, Diablo II, Warcraft III, und wahrscheinlich noch viel mehr gespielt ... fällt mir aber jetzt gerade nicht ein. Wie dem auch sei ... PvP hat mich nie besonders interessiert, und ich habe auch außer TFC kaum Egoshooter gespielt.

    Name: Doodle

    Ort: Bundesstaat Washington
    Position: Offizier
    Spektakulärster Guild Wars-Tod: Der war absolut EPISCH! Ich spielte einen niedrigstufigen Charakter und war gerade zum ersten Mal in der Mission “Der große Nordwall” unterwegs. Am Ende, wo die Charr die Mauer durchbrechen und einen jagen, hab ich meinen Gruppenmitgliedern gesagt, dass ich die Charr aufhalten würde, während sie davonrennen. Ehe ich’s mich versah, war ich schon umzingelt, und bevor ich die Leertaste zum Angriff drücken konnte, hatten mich die Äxte der Charr niedergestreckt, während meine Kameraden unterwegs waren, um Ascalon zu warnen. Wenn ich die Wahl hätte, wie ich im echten Leben draufgehen werde, dann genau so - während ich meine Freunde beschütze.
    Spielerfahrung: Ich spiele eigentlich alles, aber RTS machen mir den größten Spaß. Wenn ihr die Total Wars-Reihe noch nicht probiert habt, solltet ihr das unbedingt tun. Stellt euch vor, ihr kontrolliert tausend Mann mit euren Fingerspitzen und führt die größten Armeen und Nationen mit realistischen Emotionen, Effekten und Animationen ins Gefecht - es ist einfach was ganz Besonderes, wenn man eine Armee, die doppelt so groß wie die eigene ist, durch die eigene taktische Überlegenheit komplett ausradiert.

    Name: Equinox Daggerstorm

    Ort: Bundesstaat Washington
    Position: Mitglied
    Lustige Anekdote: Ich war gerade mit meinem 55-Mönch in einem erforschbaren Gebiet gestorben, und meine Helden versuchten, mich wiederzubeleben. Wegen dem Sterbemalus hatte ich aber -17 Lebenspunkte, sodass ich jedes Mal, wenn ich nach einer Wiederbelebung wieder aufstand, sofort erneut zusammenbrach.
    Das Spiel und die echte Welt: In LoC habe ich einen Schulfreund wieder gefunden, mit dem ich fünf Jahre lang keinen Kontakt hatte!
    Witzigstes PuG-Erlebnis: Der Spieler hatte zwar Nightfall gespielt, war aber offensichtlich ganz neu in Prophecies. Er betrat das erforschbare Gebiet, anstatt auf den Button “Betreten” zu klicken. Es dauerte ganze 15 Minuten, bis wir drei anderen ihn überzeugen konnten, dass er wirklich nicht die Mission gestartet hatte. Er bestand immer darauf, dass wir Prinz Rurik finden sollten.

    Name: Alexi

    Ort: Bundesstaat Georgia
    Position: Offizier
    Interessante Tatsache: Ich bin der “alte Mann” der Gilde und fahre im echten Leben mit einem U-Boot der U.S.-Navy zur See. Das kann ich eigentlich nicht mehr toppen.
    Lustige Anekdote aus dem Spiel: Die Gilde hat einmal eine Rottflügel-Farming-Gruppe zusammengestellt - es war für mich das erste Mal, und am Ende wurden wir alle ziemlich übel zugerichtet.
    Warum meine Gilde die beste ist: Wir kümmern uns um einander, und das nicht nur im Spiel sondern auch im echten Leben - obwohl die meisten von uns sich natürlich nicht persönlich kennen. Wir haben einfach alle gern zusammen Spaß, sei es nun auf Gilden-Events oder was sonst so gerade läuft.

    Gilden-Nominierung angenommen

    Gibt es eine Gilde, die Ihr für den Gilde der Woche-Artikel nominieren wollt? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die Euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die Euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt Ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Möglicherweise möchtet Ihr auch, dass wir Eure eigene Gilde vorstellen, weil Ihr glaubt, dass Ihr und Eure Teamkameraden wertvolle Einblicke in Guild Wars oder interessante Informationen über Gilden und Strategien im Allgemeinen bieten können. Bitte besucht diese Seite, um mehr über den Nominierungsvorgang zur Aufnahme in die Gilde der Woche zu erfahren. Und vielen Dank für Eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, Euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

    LoS Chavos Del [ocho]

    Los Chavos Del [ocho] wurden im Herbst 2005 gegründet und legten ihren Schwerpunkt ursprünglich auf PvE. Nach einem Jahr Missionen und Quests fingen sie damit an, sich Kämpfe im Beobachtermodus anzusehen und entwickelten langsam ihr Interesse für PvP, vor allem GvG. Ein Jahr später hat sich diese rein lateinamerikanische Gilde als maßgeblich in ihrer Community hervorgetan und spielt eine wichtige Rolle für gute PvP-Spieler.

    Innerhalb der lateinamerikanischen Spielergemeinschaft ist ocho eine starke PvP-Gilde. Es gibt auch noch andere lateinamerikanische PvP-Gilden, aber nicht allen gelingt es, ihre Plätze zu füllen und an Kämpfen teilzunehmen oder ihr Niveau zu halten; andere große Gilden wiederum konzentrieren sich hauptsächlich auf PvE. ocho wird manchmal von anderen lateinamerikanischen PvP-Gilden eingeladen, als Gäste an ihren PvP-Kämpfen teilzunehmen. In dieser Rolle geben ocho-Mitglieder normalerweise nur Ratschläge, wenn sie danach gefragt werden, was nicht besonders oft vorkommt. In der Regel sind diese Kämpfe qualitativ hochwertig und beeindrucken die Mitglieder der Gastgilde.

    Los Chavos Del [ocho] betrachten sich selbst als Familie, in der sich alle Mitglieder sowohl im Spiel als auch außerhalb um einander kümmern. Wenn ein Mitglied in Schwierigkeiten steckt, steht die Gilde mit Rat und Tat zur Seite. Mitglieder schaffen es zwar in der Regel nicht, sich zu treffen, da sie alle weit voneinander entfernt leben, es gelang ihnen aber einmal, in Mexiko zusammenzukommen, und gemeinsam Tacos, Enchiladas und Sopes zu essen, bevor sie sich ins Haus ihres Gildenanführers verlagerten, wo Menudo auf der Karte stand.

    Die Mitgliederliste besteht aus 12 Spielern: einem Anführer, sieben Offizieren und vier Mitgliedern. Der Anführer und die Offiziere sind das Kernteam, die vier Mitglieder helfen aus, wenn sie gebraucht werden. Sie hoffen, weiter zu wachsen, ihre Freundschaft festigen zu können – innerhalb ihrer Gilde als auch in der lateinamerikanischen Spielergemeinschaft – und ihre PvP-Fertigkeiten zu verbessern. Für zukünftige Turniere hegen sie große Hoffnungen und träumen von einer permanenten Position an der Spitze der GvG-Rangliste.

    Team-Build

    Krieger/Ritualist: Verheerender Hammer/Todespakt-Siegel
    Krieger/Elementarmagier: Ausweiden/Schock
    Waldläufer/Mönch: Verkrüppelungs-Schuss
    Paragon/Krieger: Defensive Hymne/"Passt auf Euch auf!”
    Mesmer/Elementarmagier: Verhexungsfresser-Strudel mit Ablenkung/Schande/Verzauberung brechen und Abwehr
    Mönch/Elementarmagier: Ablenkungsschild/Aegis
    Mönch/Assassine: Licht der Erlösung/Leben einflößen
    Elementarmagier/Mönch: Flaggenläufer mit Schild der Regeneration/Nebelrüstung

    ocho lieben dieses Build, weil es offensiv oder defensiv gespielt werden kann. Sie fangen mit einem Angriff auf mehrere Ziele gleichzeitig an, um den Druck zu verteilen. Dann spiken sie überforderte Krieger oder einige Wirker (wie etwa Mesmer, die sich anstrengen, einen Mönch in Schwierigkeiten zu bringen). Wenn der Feind in ihren Stützpunkt eindringt, ruft der Läufer einen Krieger-Waldläufer-Elementarmagier-Split aus, mit dem jede Form der Stützpunktinvasion abgewehrt werden kann. In der Zwischenzeit kann die größere Gruppe mit dem Hammerkrieger, dem Paragon und dem Mesmer an der Flaggenstange das gegnerische Team unter Druck setzen und mit “Abwehr”, “Verteidigungs-Hymne” und “Aegis” weiter verteidigen. Der Erfolg in dieser Situation hängt von klarer Kommunikation ab.

    Kommunikation

    Alle Spieler werden dazu aufgefordert, ihre Meinung zu sagen: Kommunikation ist das Um und Auf für das Aneinanderreihen defensiver Fertigkeiten; der Mesmer muss die Verwendung von “Ablenkung"/"Schande" ankündigen, der Waldläufer nennt die Fertigkeiten, die er gestört hat und die Mönche müssen ihre Energieschwierigkeiten mit der Gruppe teilen. Bei einem Split rufen die Krieger der jeweiligen Gruppe die Taktik aus.

    Taktik

    In einem Match besteht ochos Priorität darin, den Feind durch das Ausbreiten von Schaden unter Druck zu setzen. Sie fixieren sich nicht auf ein Ziel oder versuchen es ständig zu unterbrechen oder zu spiken. Stattdessen suchen sie nach Gelegenheitszielen wie strapazierten Kriegern und Mesmern. Sie versuchen auch die Flaggenstange dahingehend zu manipulieren, dass sie sich auf ihrer feindlichen Seite positionieren. Dann muss sich der feindliche Flaggenläufer wesentlich mehr anstrengen, die Flaggenstange zurückzuerobern, was häufig zu seinem Tod führt.

    ocho spielen an der Flaggenstange nicht immer 8v8 – sich aufzuteilen ist eine gute Taktik, wenn der Kampf ohne Kills zum Stillstand kommt. Normalerweise schicken sie einen oder zwei Charaktere, um ein paar NSCs zu töten und sich dadurch einen Vorteil bei Sieg oder Tod zu erarbeiten.

    Oberste Priorität für alle Mitglieder ist es, Ruhe zu bewahren. Es gibt Zeiten, wenn sie stark unter Druck stehen. Sie haben aber gelernt, nicht in Panik zu geraten. Sie wissen aus Erfahrung, dass Panik zum Einbruch des gesamten Teams führt.

    Um sich nach einer Niederlage zu trösten, hören sie sich manchmal die Aufzeichnungen ihres alten Freundes Eranir an, wie er Helden beschimpft und zur Schnecke macht, wenn sie ihn nicht heilen oder Trolle töten, gegen die er gerade kämpft.

    Die [ocho]-Mitgliedsliste

    Name: Xipe

    Ort: Piedras Negras Coah, Mexiko
    Position: Gildenanführer
    Spielhintergrund: Ich habe nur Age of Empires I, II, III, FF7 und ein paar alte Spiele wie Mike Tyson’s Punch Out gespielt.
    Bevorzugter Charakter: Mein Lieblingscharakter ist der Krieger und meine Lieblingswaffe die Axt, unabhängig von der sekundären Klasse. Ich habe immer “Bullenstoß” dabei. Ohne diese Fertigkeit gehe ich nicht aus dem Haus. Meine Lieblingsfertigkeiten sind: Ausweiden, Henkerschlag, Qualvoller Hieb, Bullenstoß, RASEREI, Ansturm.
    Warum ich der Gilde beigetreten bin: Ich war derjenige, der von PvE zu PvP überwechseln wollte.

    Name: Cthulhu

    Ort: Guadalajara Jal, Mexiko
    Position: Offizier
    Spielhintergrund: Ich habe Lineage II, Diablo II und einige Konsolenspiele gespielt.
    Bevorzugter Charakter: Früher war ich immer Mönch, aber mit Ausnahme von Xipe, der der Beste ist (oder auch NICHT), gibt es in unserer Gilde einen Mangel an guten Kriegern; deshalb rüste ich “Verheerender Hammer”, “Wütender Angriff”, “Vernichtender Schlag”, “Hammerstreich"/"Mächtiger Schlag”, “Ansturm”, “Bullenstoß” und “Dreschen” aus.
    Warum ich der Gilde beigetreten bin: Ich war von Anfang an mit dabei. Ich habe dem Anführer dabei geholfen, die anderen von GvG zu überzeugen.

    Name: Sid

    Ort: Tijuana BC, Mexiko
    Position: Offizier
    Spielhintergrund: Ich habe ausschließlich Konsolenspiele gespielt, vor allem FIFA.
    Bevorzugter Charakter: Ich spiele Paragon oder Elementarmagier, je nachdem, wie das Build aussehen soll. Als Pargon verwende ich “Verteidigungs-Hymne” oder manchmal “Grausamer Speer” als Elitefertigkeit. Der Rest des Balkens sieht folgendermaßen aus: “Speer des Blitzes”, “Bösartiger Angriff”, “Aggressiver Refrain”, “Hymne der Flamme” und “Zielt auf die Augen!” Als Elementarmagier verwende ich “Abwehr gegen Nahkampf”, “Blendende Welle”, “Kugelblitz”, “Zustände entziehen”, “Lufteinstimmung” und “Glyphe der geringeren Energie”.
    Warum ich der Gilde beigetreten bin: Ich war von Anfang an mit dabei.

    Name: Fausto

    Ort: Mérida Yucatán, Mexiko
    Position: Offizier
    Spielhintergrund: Lineage II, WOW, Konsolenspiele (Playstation/Xbox).
    Bevorzugter Charakter: Ich spiele gern Nahkampfcharaktere: Krieger oder Derwisch. Wenn wir nicht genug Leute haben, spiele ich aber auch andere Klassen, um die Gruppe vollständig zu machen. Wenn ich einen Krieger spiele, dann einen Schwertkrieger. Als Derwisch verwende ich “Rundumschlag”.
    Warum ich der Gilde beigetreten bin: Ich war von Anfang an mit dabei. Ich würde keiner anderen Gilde beitreten – die könnten wahrscheinlich nicht mit meiner Wut umgehen.

    Name: Shigemi

    Ort: Monterrey NL, Mexiko
    Position: Offizier
    Spielerfahrung: Konsolenspiele, aber am liebsten sind mir Anime.
    Bevorzugter Charakter: Ich spiele gern einen Mönch; beim Farmen in der Unterwelt mit meinem Bruder war ich sehr glücklich. Die Mitglieder dieser Gilde sind schuld daran, dass ich mich im PvP versucht habe. Generell benutze ich “Zustand wiederherstellen"/"Ablenkungsschild", je nach Team-Build und unterstütze mit “Umkehrung des Schicksals”, “Glyphe der geringeren Energie”, “Aegis”, “Wächter"/"Zustand entfernen”, “Heiliger Schleier” und “Schild der Absorption.
    Warum ich der Gilde beigetreten bin: Ich war schon Gildenmitglied, als mich der Rest davon überzeugt hat, das PvE-Farming mit meinem Bruder aufzugeben.

    Name: Milena

    Ort: Buenos Aires, Argentinien
    Position: Offizier
    Spielerfahrung: WoW, Konsolenspiele.
    Bevorzugter Charakter: Am liebsten und am besten spiele ich den Mönch. Mein Lieblings-Build ist eines mit “Licht der Erlösung"/"Einflößen" – es eignet sich ausgezeichnet gegen Druck-Teams wie Zustände und/oder Verhexungen. Weitere Fertigkeiten sind “Siegel der Verjüngung”, “Dwaynas Kuss”, “Schutzgeist”, “Verhexung entfernen” und “Rückkehr”.
    Warum ich der Gilde beigetreten bin: Ich bin seit dem Beginn von ocho als PvP-Gilde mit dabei.

    Name: Theli

    Ort: Santiago, Chile
    Position: Offizier
    Spielhintergrund: Meine ersten Spiele waren Egoshooter: Quake II, Conter-Strike (mehr als vier Jahre lang), dann ging ich zu MMORPGs über (Lineage II, Star Wars Galaxies). Ich wollte aber etwas mit mehr Wettbewerbsgeist, deshalb kam ich zu Guild Wars.
    Bevorzugter Charakter: Meine Lieblingsklasse ist Mesmer. Es ist eine einzigartige Klasse, mit ihren Unterbrechungen und Neutralisierungen. Meine bevorzugte Fertigkeitenkombination ist altmodisch: “Ablenkung”, “Orkan” und “Blackout”. Ich würde den Spielstil meines Mesmers als aggressiv bezeichnen. In erster Linie versuche ich, feindliche Mönche unter Druck zu setzen, konzentriere mich aber auch auf Schlüsselfertigkeiten, um abzulenken/zu unterbrechen.
    Warum ich der Gilde beigetreten bin: Ich war auf der Suche nach einer kompetitiven Gilde und ocho ist die einzige Gilde in Lateinamerika, die diese Kriterien erfüllt.

    Name: Falco

    Ort: Chile
    Position: Offizier
    Spielhintergrund: Ich habe Quake II, Starcraft, Unreal Tournament, Lineage II und Ragnarok Online gespielt.
    Bevorzugter Charakter: Waldläufer, vor allem mit “Verkrüppelnder Schuss”, weil das eine sehr vielseitige Elitefertigkeit ist. Ich kombiniere sie mit “Ablenk-"/"Unterbrechender Schuss”, “Wilder Schuss”, “Genesungsberührung”, “Natürlicher Schwung”, “Trollsalbe” und “Gift auftragen”.
    Warum ich der Gilde beigetreten bin: Ich war auf der Suche nach einer Gilde mit PvP-Fokus.

    Gilden-Nominierung angenommen

    Gibt es eine Gilde, die Ihr für den “Gilde der Woche"-Artikel nominieren wollt? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die Euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die Euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt Ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Möglicherweise möchtet Ihr auch, dass wir Eure eigene Gilde vorstellen, weil Ihr glaubt, dass Ihr und Eure Teamkameraden wertvolle Einblicke in Guild Wars oder interessante Informationen über Gilden und Strategien im Allgemeinen bieten können. Bitte besucht diese Seite, um mehr über den Nominierungsvorgang zur Aufnahme in die Gilde der Woche zu erfahren. Und vielen Dank für Eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, Euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

    Liars Cheats and Thieves [Liar]

    Liars Chears and Thieves richtet sich in erster Linie an Spieler, die alle Kampagnen abgeschlossen haben und jetzt in schwierigeren Gebieten farmen, um ihre Charaktere aufzuwerten, oder die gerade dabei sind, ihre Titel im Schweren Modus einzusammeln. Einige Mitglieder haben mindestens einen Bezwinger-Titel. Das Bilden von Bezwinger-Gruppen ist keine Seltenheit, es gibt dafür aber keine festgelegten Zeiten. Viele Bezwinger-Gruppen werden spontan gebildet, selbst in weniger beliebten Gebieten wie dem Feuerring. Tippy Toad, der Anführer der Gilde, erzählte uns, dass er mit Hilfe seiner Gilde ganz Tyria in weniger als vier Wochen bezwungen hat.

    Taktiken zum Bezwingen

    Liars Cheats and Thieves verwenden häufig einen Haltungs-Krieger/Elementarmagier-Tank, ähnlich dem, der in den meisten Domäne der Pein-Gebieten eingesetzt wird. Binder sind in der Regel bei den häufigen Verzauberungs-Entfernungen nicht sehr hilfreich. Der Krieger kann aber durch den Einsatz von Siegeln, Schreien, Erdzaubern und dem Vorwirken von “Heilender Samen” lange genug überleben, um in den Aggro-Kreis einzudringen und ihn zu halten, damit der Rest des Teams aus der Entfernung die Feinde ausschalten kann. Normalerweise hält sich ein zweiter Krieger vor der Backline auf, um all jene aufzuhalten, die durch den Aggro-Kreis in seine Richtung kommen.

    Der K/E

    Erdmagie: 12
    Stärke: 14 (12 +2)
    Fertigkeiten: Obsidianfleisch, Steinfleisch-Aura, Dolyak-Siegel, Schmerz ertragen, Siegel der Ausdauer, “Ich überlebe!”, “Ich werde Euch rächen!”, Silber-Rüstung oder Kalte Rüstung (je nach Gebiet und Gegnern).

    Denkwürdige Niederlage

    Die bittersten Niederlagen der Gilde hängen mit dem Skorpion-Aspekt der Tiefe zusammen.  Mindestens zehn Prozent ihrer Ausflüge kommen in diesem Raum zu einem Ende, als wäre es eine Art Vergeltung für die Beute, die sie aus der Tiefe mitnahmen, nachdem sie zuerst veröffentlicht wurde.

    Und hier ein paar Details zu einem Ereignis aus der jüngeren Vergangenheit:

    Wir flogen nur so dahin, ganz problemlos: niemand starb, niemand war afk, keine plötzlichen Verbindungsunterbrechungen. Es gelang uns, alle Oni ans obere Ende der Treppe zu kriegen, und so weiterzumachen, bis sich das Tor öffnete. Dann schalteten wir die Gruppe am unteren Ende der Treppe aus, setzten unsere Aspekte zurück und wollten uns gerade auf dem oberen Treppenabsatz der zweiten Treppe in Sicherheit bringen. Das war der Moment, als die Rache des Raumes über uns hereinbrach. Nachdem wir unseren Aspekt zurückgesetzt hatten und zur zweiten Treppe losgerannt waren, legte der Aspekt los und warf unsere Mönche und Wirker durch die Gegend. Sie konnten den Todeshänden und Luft-Spikern nichts entgegensetzen und fielen auf der Stelle tot um. Das war aber noch kein Problem: Einige Elementarmagier mit Wiederbelebungs-Siegeln überlebten und konnten sich mit den meisten anderen in Sicherheit bringen.

    Nachdem der Aspekt zurückgesetzt war, rannte einer der Elementarmagier auf den nächsten Mönch zu und fing an zu wirken. Zu diesem Zeitpunkt war die Todeshand nahe genug, um aus dem Mönch einen Golem zu erwecken, der in Aggro-Reichweite des Elementarmagiers spawnte. Der Golem und die Todeshände hetzten den armen Elementarmagier, der gerade fertig gewirkt hatte und jetzt zur Gruppe zurückrannte, um sich in Sicherheit zu bringen. Er wurde mit einem Sperrfeuer “Blitzstrahlen” niedergespikt und fiel am unteren Treppenabsatz tot hin. Der Mönch, der immer noch nicht genug Energie hatte, um ihn wiederzubeleben, versuchte sich vor dem Golem in Sicherheit zu bringen, der ihm die Treppe hoch folgte und ihn tötete, bevor die Krieger ihn retten konnten.

    Ab hier ging alles sehr schnell. Die Todeshände machten zwei neue Golems, eine weitere Patrouille spikte einen zweiten Elementarmagier nieder, der einen weiteren Mönch wiederzubeleben versuchte. Nach einem schnellen Rückzug die Treppe hoch schalteten die Golems unseren letzten Elementarmagier aus. Unser Nekro, der Brunnen hervorbrachte, um die Todeshände vom Machen weiterer Golems abzuhalten, verschwand plötzlich auf der anderen Bildschirmhälfte. Den Nekromanten konnten wir vergessen.

    Die Tanks waren zwar noch am Leben, doch als diejenigen, die normalerweise als erste sterben, führten sie keine Siegel der Wiederbelebung. Deshalb war dies der Moment aufzugeben.

    Lernt einige Mitglieder von Liars, Cheats, and Thieves kennen

    Name: Kalta
    Ort: Iowa
    Position: Mitglied
    Peinlichster Guild Wars-Moment: Als ich kurz nach der Veröffentlichung anfing Guild Wars zu spielen, wusste ich noch nicht, dass es eine Zeit nach dem Großen Feuer gab. Es dauerte ungefähr einen Monat, bis mir klar wurde, dass das Spiel mehr zu bieten hatte als Ascalon vor vor dem Großen Feuer.
    Spielerfahrung: Ich habe schon viele Egoshooter und RPGs gespielt. Ich mag EZS-Spiele, weil man strategisch vorgehen muss, um zu gewinnen.
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Vor allem die Tatsache, dass man keine Gebühr bezahlen muss. Außerdem mag ich die Gruppendynamik in dieser Gilde, und dass wir gemeinsam so viele Events machen.

    Name: Farcry Deathbane
    Ort: Texas
    Position: Mitglied
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Dass ich mir jederzeit eine Gruppe Helden schnappen und mit ihnen ein Gebiet, in dem ich noch nie war, erforschen kann. Außerdem finde ich es faszinierend, um wie viel abwechslungsreicher die Gebiete, in denen ich schon war, durch das Jagen nach Fertigkeiten geworden sind.
    Größter Guild Wars-Triumph: Einer der großartigsten Momente in meiner Guild Wars-Spielgeschichte war das Zusammenstellen eines der ersten Zweier-Builds, denen es gelang, Sonnenstreber zu töten. Mein Freund (der einen Mesmer spielte) und ich zogen das Ganze in weniger als 15 Minuten durch. Wir verdienten in einer Woche ungefähr 600.000, indem wir die Schilde verkauften.
    Bevorzugter Charakter: Mein Mönch ist der Charakter, mit dem ich alle meine Titel gewonnen habe. Komisch, wenn man bedenkt, dass er mein neuester Charakter ist, er hat aber jetzt schon doppelt so viele EP wie mein ältester Charakter. Seine 55-er-Rüstung und die Tatsache, dass Gruppen so gut wie immer einen Mönch brauchen, haben ihn zu meinem besten Charakter gemacht.

    Name: Reason
    Ort: Kalifornien
    Position: Offizier
    PvP oder PvE: Ich habe zwar großen Spaß an einer Runde am AdH oder in den Zufallsarenen, aber mein Lieblingsaspekt des Spiels ist eindeutig PvE. Eine Runde Titeljagd oder Farming mit ein paar Gildenmitgliedern macht riesigen Spaß.
    Bevorzugter Charakter: Waldläufer. Ich liebe sie – sie sind so vielseitig. Meine Lieblingskombo ist “Gift auftragen” mit “Brennender Pfeil”. Ganz allgemein liebe ich “Ablenk-Schuss”. Mein Spielstil lässt sich am besten als taktisch beschreiben, ich picke die größte Bedrohung heraus, lege sie lahm und sorge dafür, dass es auch so bleibt.
    Skill Bar: R/Mö. Brennender Pfeil, Wilder Schuss, Ablenk-Schuss, Schreischuss, Wirbelverteidigung, Dreck werfen, Genesungsberührung, Gesang der Wiederbelebung. Ich mag dieses Build, weil es alles abdeckt: jede Menge Zustände, Unterbrechungen, Selbstheilung, und natürlich ... eine “Hard Rez”, also eine Form der Wiederbelebung, die kein “Siegel der Wiederbelebung” ist.

    Name: Craig
    Ort: Rockville, Maryland
    Position: Offizier
    Spielerfahrung: Ich bin ein klassischer Konsolen-RPG-Spieler, und zwar seit dem 8-Bit-Nintendo. Meine Sammlung auf Gamespot enthält mehr als 100 Spiele, die insgesamt über 5000 Dollar wert sind und eine Durchschnittsbewertung von 8,5 haben (und ich habe noch lange nicht alle katalogisiert). Final Fantasy Tactics, Final Fantasy VII, Vagrant Story und Halo 1 und 2 waren einige meiner Lieblingsspiele, ehe Guild Wars ein Teil meines Lebens wurde.
    Fertigkeitsbalken: Mein Lieblings-PvE-Balken für meinen Titel sammelnden Waldläufer, der ideal zum Besiegen von Bossen/Mönchen ist und dabei Angriffe gegnerischer Frontline-Angreifer überleben kann: Stahlspitzenpfeil, Ablenk-Schuss, Wilder Schuss, Gift auftragen, Wirbelverteidigung, Dreck werfen, Staubfalle, Wiedergeburts-Siegel, Siegel der Erbeutung.
    Warum meine Gilde die beste ist: Wegen der im Spiel verbrachten Zeit. Ich habe wahrscheinlich 500 Stunden lang an Final Fantasy Tactics gesessen, 250 Stunden an Vagrant Story und 500 Stunden an FFVII, aber zusammengerechnet ist das immer noch weniger als meine Gesamtspielzeit in Guild Wars. Die meisten Spiele, die momentan veröffentlicht werden, sehe ich mir nicht einmal an, weil ich weiß, dass ich, selbst wenn ich sie kaufe, nicht aufhören werde, Guild Wars zu spielen.

    Name: Z Master of Reaping
    Ort: New Jersey
    Position: Mitglied
    Warum meine Gilde die beste ist: Sie hat mir die Augen für die Wunder der PvE-Welt geöffnet, von denen ich keine Ahnung hatte, dass sie existieren. Außerdem gibt es manchmal etwas PvP.
    Bevorzugter Charakter: Mein Mönch. Er hat so ziemlich alles geschlagen und ist als 55-er meine Hauptgoldquelle. In letzter Zeit hat aber mein Nekromant mehr Zeit im Spiel verbracht.
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Die vielen verschiedenen Möglichkeiten, von der Jagd auf Titel bis zum Spielen mit Freunden.

    Name: Lavender Kunoichi/Uuddlrlrba Start
    Ort: Kalifornien
    Position: Offizier
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Ein Oni, dann könnte ich Riffschleicher zertrampeln, wenn sie in mein Territorium eingedrungen ist.
    Bevorzugter Charakter: Assassine. Ich liebe die Herausforderung, mit einem zerbrechlichen Charakter an der Frontline zu spielen, und riesigen Schaden zuzufügen. Und Assassinen in Riss-Rüstung sehen einfach so cool aus.
    Fertigkeitsbalken: A/Me mit Illusion der Waffen, Illusion der Schwäche, Tödliches Paradoxon, Kritische Beweglichkeit, Vorgetäuschte Neutralität, Schattenzuflucht, Dunkle Flucht, Sonnenspeer-Wiedergeburt. Nur so bekommt man einen Assassinen in eine Gruppe im Schweren Modus.

    Name: Lionheart/Bella Dottore
    Ort: Oklahoma City
    Position: Offizier
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Dass man in Guild Wars so viel machen kann und dass verschiedene Leute verschiedene Dinge tun. Je nachdem, ob ich PvP oder PvE spiele, mache ich das mit verschiedenen Leuten. Und ich bleibe mit Freunden aus dem wirklichen Leben in Kontakt.
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Ein Grawl, dann hätte ich nämlich so einen abgefahrenen Namen wie Allobo Dimdim, Ipillo Wuwup oder Kekona Pippip.
    Größter Guild Wars-Triumph: Vor der Einführung des Heldensystems schaffte ich es gemeinsam mit einem Freund und mit Gefolgsleuten durch die “Feste Donnerkopf”.

    Name: Los
    Ort: New Jersey
    Position: Gemeines Fußvolk
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Ein Tengu. Als überdimensionales Huhn in Rüstung anderen den Hintern zu versohlen, ist einfach zu witzig, außerdem würde ich die Person nachher wahnsinnig gern verspotten.
    Größter Guild Wars-Triumph: Meinen ersten +30-Schwertknauf freizuschalten und dann erfolgreich wiederzuverwerten, als ich noch Greifen-Farming betrieb. Die 75.000 Gold, die ich dafür bekam, investierte ich noch am selben Tag in meine erste 15k-Rüstung für meinen Krieger.
    Lustigster Moment mit einer zusammengestellten Gruppe: Ich verbringe momentan viel Zeit in der Zufallsarena, deshalb fällt mir die Wahl schwer. Aber wahrscheinlich der Derwisch in Balthasars Avatar, der mich mit “Feuergeschoss” und “Blitzspeer” spammte.

    Name: Digital Ruler
    Ort: Pennsylvania
    Position: Mitglied
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Ein kournischer Soldat, ihre Rüstungen sehen nämlich mit allen Kriegerwaffen und Schilden hübsch aus. Ganz besonders gut gefiel mir die Kombination mit meinem Kanaxais Schwert und der Schattenklinge.
    Warum meine Gilde die beste ist: Mit 100 aktiven Mitgliedern ist die Gilde so ziemlich vollständig. Die meisten Mitglieder loggen sich täglich ein. Wir erledigen Dinge mit Leichtigkeit und verstehen uns alle sehr gut.
    Grund für die Mitgliedschaft: Die Gilde unternimmt alle Endspielaktivitäten: Elitemissionen, Titel, usw. Ich bin beigetreten, weil ich keine gute Qualitätsgilde finden konnte, die so was regelmäßig macht.

    Name: “B”
    Ort: USA
    Position: Mitglied
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Dass ich mein eigenes Exemplar der erforschbaren Gebiete habe, in anderen RPGs muss man nämlich ewig lang auf Leute warten, die farmen. Manchmal kommt man ihretwegen zu gar nichts.
    Bevorzugter Charakter: Ganz eindeutig mein Elementarmagier. Ich nuke gern und Elementarmagier können so ziemlich jede Rolle spielen.
    Peinlichster Guild Wars-Moment: Ich wurde verspottet, weil mein General Morgahn eine Axt führte.

    Gilden-Nominierung angenommen

    Gibt es eine Gilde, die Ihr für den “Gilde der Woche"-Artikel nominieren wollt? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die Euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die Euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt Ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Möglicherweise möchtet Ihr auch, dass wir Eure eigene Gilde vorstellen, weil Ihr glaubt, dass Ihr und Eure Teamkameraden wertvolle Einblicke in Guild Wars oder interessante Informationen über Gilden und Strategien im Allgemeinen bieten können. Bitte besucht diese Seite, um mehr über den Nominierungsvorgang zur Aufnahme in die Gilde der Woche zu erfahren. Und vielen Dank für Eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, Euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

    The Imperial Guards [TIG]

    Organisation der Guards

    The Imperial Guards [TIG] setzen sich aus zehn Gilden zusammen und stellen ein hoch organisiertes Bündnis dar. Jede Gilde hat einen anderen “Imperial Guards"-Namen sowie eine Iteration des [TIG]-Gildenkürzels. Treffen werden jeden Sonntag in einer Gildenhalle und über Ventrilo abgehalten, um über die Entwicklungen der Woche zu diskutieren, oder Spieler zur Beförderung vorzuschlagen. Entscheidungen über Streifzüge werden niemals einseitig getroffen. Vorschläge werden zunächst an die “Botschafter” jeder Gilde und den Gildengründer - Amadrus X - geschickt, bevor sie an einzelne Gildenanführer und Offiziere weitergeleitet werden. Eine derart straffe Organisation ist bei einer Gruppengröße von über 800 Spielern absolut notwendig. Informationen, Berichte, Witze und Eventpläne werden über eine Website und ein Forum sowie einen monatlichen Newsletter veröffentlicht.

    Da die Imperial Guards sich als für alle offene Gilde verstehen, nehmen sie konsequenterweise auch die verschiedensten Spieler auf. Wie uns die Gilde berichtete, reicht die Altersstufe ihrer Spieler von 3 jungen Jahren bis zu beeindruckenden 70 Jahren. Die Mitglieder der Gilde stammen aus über 40 Ländern, darunter: Australien, Belgien, Bulgarien, Dänemark, Deutschland, Finnland, Frankreich, Griechenland, Großbritannien, Israel, Italien, Jugoslawien, Kanada, Malta, Neuseeland, Niederlande, Norwegen, Polen, Portugal, Russland, Schweden, Serbien und Montenegro, Südafrika, Trinidad und Tobago, USA, und, und, und.

    Gameplay-Schwerpunkte

    Bei so vielen Mitgliedern gibt es natürlich große Unterschiede, was die Vorlieben für bestimmte Missionen betrifft. Manche Spieler bevorzugen den defensiven Charakter von Missionen wie die “Bastion von Dzagonur”, während andere den Obstgarten von Tihark mit seinem unterhaltsamen Solospieler-Charakter mit minimalen Kills vorziehen. Die bei Weitem beliebtesten Missionen haben allerdings Folgendes gemeinsam: Jede Menge Chaos, Monster und Gemetzel. Es ist also nur logisch, dass der Vizunahplatz sehr hoch in der Gildengunst steht - 16 Spieler, die Horden von Befallenen bekämpfen, bieten die oben genannten Eigenschaften im Überfluss.

    Wettbewerbe

    TIG-Mitglieder haben mit unbewerteten Matches schon zahlreiche Wettbewerbe abgehalten. 1v1 ist dabei besonders beliebt. Dabei ist den Spielern nur ein einziges Build erlaubt, das sie während des gesamten Turniers spielen müssen. Intensive Vorbereitung ist also extrem wichtig, um mit den verschiedensten Herausforderungen fertig zu werden. Außerdem veranstaltet TIG Dodgeball-Turniere, 4v4-Teamkämpfe und Wettrennen.

    Innerhalb der TIG-Allianz messen sich die Gilden manchmal in unbewerteten GvG-Kämpfen aneinander. Diese Kämpfe sollen in erster Linie Spaß machen und die Fähigkeiten der Spieler im Kampf ohne Ventrilo verbessern. Dabei werden oftmals Trick-Builds gespielt (wie z.B. ein Dienermeister mit Tiergefährten als Kadaver-Lieferant oder ein Leben opferndes Mitglied zur Stärkung der Armee). Ein Mitglied kann sich dabei jedem Team anschließen, ganz gleich, ob dieses Mitglied über Spielerfahrung verfügt oder nicht. Diese Freundschaftsspiele verbessern das Zusammenspiel und geben jedem die Chance, etwas zu lernen.

    Bündniskämpfe

    The Imperial Guards lieben Bündniskämpfe, weil sie mit flexiblen und kreativen Builds gespielt werden können. Außerdem sind Tode in Bündniskämpfen weitaus weniger schädlich als in anderen PvP-Spielarten, da es keinen Sterbemalus gibt. Die erfolgreichste Taktik besteht darin, die Schreine zu erobern, ohne sich dabei zu sehr auf das Eliminieren des Gegners zu konzentrieren. Um dies zu erreichen, sollten Teams es vermeiden, sich in einer riesigen Gruppe zusammenzurotten. Es ist weitaus schneller, die Schreine mit getrennt agierenden Viererteams zu erobern.

    Mitgliederprofile

    Name: All Dorin Gersallin

    Ort: Niederlande
    Position: Botschafter, Anführer von [TIGC]
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt : Die Grafik. Seit meinem ersten Tag in Guild Wars liebe ich die Charaktermodelle, die Umgebung und die Fertigkeitsanimationen. Ich erinnere mich daran, dass wir tagelang einfach herumgelaufen sind, auf der Suche nach der besten Aussicht. Das erste Mal, als wir auf der Suche nach einer Gildenhalle über die Inseln liefen oder das erste Mal, als wir den RdK betraten - das waren magische Momente.
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Die Lebenskapsel. Ich möchte ganz ernsthaft wissen, weshalb sie existiert. Sie hat jede Menge Freude, etwa Trolle. Und ich bewundere ihre Art des Hinterhalts: Feinde unbemerkt zu heilen.
    PvP oder PvE: Ich bevorzuge PvP, aber nur Bündniskämpfe und GvG. Hauptsächlich, weil es in Zufallsarenen, Teamarenen und AdH für meinen Geschmack zu lange dauert, bis man Resultate sieht.  Bündniskämpfe sind Chaos pur mit vielen Gelegenheiten für persönliche Kämpfe; dahingegen ist GvG sehr intensiv und taktisch. Ich liebe Spiele, bei denen individuelles Können zählt.

    Name: Amadrus X

    Ort: Süden Großbritanniens
    Position: Bündnisanführer und Anführer der Imperial Guards Elite [TIGE]
    Lustige Begebenheit: Als ich die Gilde innerhalb des Bündnis gründete, waren wir alle noch sehr neu. Die Offiziere und ich beschlossen, ein Team in die Unterwelt zu bringen, ohne dass wir einen blassen Schimmer hatten, und ohne richtiges Build. Wir versicherten unseren neuen Mitgliedern, dass sie mit ein paar guten Belohnungen rechnen konnten. Ihre einzige Belohnung bestand darin, ihren Anführern und Offizieren beim Sterben zuzusehen.
    Das Spiel und die echte Welt: Ich habe sechs Mitglieder unseres Bündnisses kennen gelernt. Eines von ihnen reiste aus den Niederlanden an, ich glaube aber, dass im Lauf des nächsten Jahres sich viele von uns kennen lernen werden.
    Größter Guild Wars-Triumph: Eine Luxon-Stadt unter der Kontrolle der Imperial Guards zu sehen. Es gibt nichts Schöneres, als die eigene Gilde oder das eigene Bündnis auf der Karte zu sehen.

    Name: Ancient Spirit/Spirit

    Ort: England
    Position: Anführer von [TIGO]
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Die Menschen. Wenn ich einen miesen Tag hatte, geht es mir immer besser, nachdem ich online gegangen bin, mich mit den anderen Bündnismitgliedern unterhalten und mich amüsiert habe.
    PvP oder PvE: Ich bevorzuge PvP, aber nur bestimmte Arten. Normalerweise spiele ich Bündniskämpfe mit anderen Bündnismitgliedern, weil ich dabei helfen kann, dem Bündnis Punkte einzubringen. Manchmal spiele ich zum Spaß auch AdH. Und ich nehme mit einem Team Bündnismitgliedern an GvG-Kämpfen teil.
    Bevorzugter Charakter: Am häufigsten spiele ich Ancient Spirit. Ihre primäre Klasse ist Waldläufer und meine liebsten sekundären Klassen sind Mönch, Ritualist und Paragon. Wenn ich Waldläufer/Mönch spiele, benutze ich normalerweise ein “Brennender Pfeil"-Build für schwere Lebenspunktdegeneration. Wenn ich einen Waldläufer/Ritualisten einsetze, benutze ich ein Sperrfeuer-Build, um mehreren Feinden gleichzeitig Schaden zufügen zu können. Als Waldläufer/Paragon verwende ich mein Tierbeherrschungs-Build.

    Name: Diagoro Leonine

    Ort: Kent, England
    Position: Anführer von [TIGA]
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Die Spielergemeinde. In TIG haben wir mehr als 800 Mitglieder, die gemeinsam abhängen, sich amüsieren, chatten und gemeinsam spielen. Manchmal unterhalte ich mich hauptsächlich mit den Freunden, die ich online kennen gelernt habe anstatt zu spielen.
    Größter Guild Wars-Triumph: Eine goldene Waffe in den Zittergipfeln. Unter normalen Umständen hätte ich sie sofort aufgehoben, aber der Akku für meine Schnurlos-Tastatur und -Maus war alle. Ich hatte keinen Reserveakku und musste ihn 20 Minuten lang aufladen, bevor ich mir die Waffe endlich holen konnte.
    Grund für die Mitgliedschaft: Ich war mit zwei Freunden aus dem wirklichen Leben in einer Gilde, als sie TIG gründeten und ich mich ihnen anschloss. Ich hätte in unserer kleinen Gilde bleiben können, aber das hätte nicht so viel Spaß gemacht. In TIG habe ich eine phantastische Spielergemeinde gefunden, die ich nicht mehr missen möchte.

    Name: Granite Armstrong

    Ort: Oxfordshire, England
    Position: Offizier von [TIGC]
    Interessante Tatsache: Ich habe vor Kurzem als Lehrer in einem ländlichen Gebiet in Pakistan unterrichtet.
    Größter Guild Wars-Triumph: Ich kann nicht gerade behaupten, dass ich viele davon erlebt hätte, aber einer davon war es, ein unbesiegbares Mönchs-Build auf die Beine zu stellen. Ich war so glücklich, dass ich losziehen und Farmen konnte. Mein Kontostand änderte sich drastisch und ich konnte mir endlich alle möglichen Sachen leisten und neue Charaktere erstellen und seitdem spiele ich auf eine ganz andere Art und Weise.
    Peinlichster Guild Wars-Moment: Manchmal in der Unterwelt oder im RdK durfte mein Team mit ansehen, wie mein Tank erstarrte, weil ich eingeschlafen war. Ich erinnere mich an eine bestimmte Nacht, als das passierte und mein Team mich im Ingame-Chat anflüsterte – keine Reaktion. Also versuchten sie es mit Plan B: Auf drei brüllten sie alle gleichzeitig in ihre Mikros und mir platze fast das Trommelfell. Seitdem schlafe ich in Missionen nur noch ganz selten ein.

    Name: Mykaal Avalon

    Ort: County Durham, England
    Position: Botschafter und Anführer der Imperial Guards of Torment
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Definitiv ein Oni. Die Kerle haben mir in Factions solche Schwierigkeiten bereitet. Ich wäre echt gern an ihrer Stelle und würde nichts ahnende Abenteurer anfallen.
    Warum Guild Wars mein absolutes Lieblingsspiel ist: Guild Wars ist das EINZIGE Spiel, das ich spiele, obwohl jede Menge andere Spitzentitel noch original verpackt auf meinem Regal sitzen. Es hat sich mittlerweile für mich zu mehr als nur einem Spiel entwickelt. Es ist vielmehr eine Art Lebensstil.
    Bevorzugter Charakter: Ich habe mit meinem Assassinen, der fast überall ein kritisches Sperrfeuer-Build benutzt, alle drei Kampagnen durchgespielt. Das Build eignet sich gut dazu, neuen Mitgliedern zu helfen, weil es eine Menge Schaden zufügt und gleichzeitig nicht im Weg ist. Das bedeutet, dass ich andere Spieler besser im Auge behalten kann, um herauszufinden, wo sie Hilfe brauchen.

    Name: Ten Dolllar

    Ort: London
    Position: Anführer von [TIGI]
    Das Spiel und die echte Welt: Ich hatte echtes Glück und habe mehrere andere Gildenmitglieder im wirklichen Leben kennen gelernt. Wir haben uns in London getroffen, sind gemeinsam ausgegangen und haben uns dabei gut amüsiert. Wir planen gerade ein weiteres kleines Zusammentreffen in näherer Zukunft und können es kaum abwarten.
    Peinlichster Guild Wars-Moment: Ich wollte meine erste Bündnisbelohnung-Spende machen, diese wurde aber aus einem unerfindlichen Grund nicht angenommen. Ich bat die anderen Mitglieder um Hilfe und nach fünf Minuten erklärte mir jemand ganz freundlich, dass ich meinen Charakternamen falsch geschrieben hatte.
    PvP oder PvE: Das hängt ganz von meiner Stimmung ab. Wenn ich einen Augenblick für mich habe, mag ich Solo-Farming im Rabenherz oder ich farme grüne Gegenstände. Ich nehme auch gern an Bündniskämpfen teil. Den größten Adrenalinschub und die größte Herausforderung sind für mich PvP-Kämpfe. Ich glaube, ich habe keine eindeutige Vorliebe. Das ist das Gute an GW: Es wird nie langweilig.

    Name: The Great Tomato

    Ort: Suffolk, England
    Position: [TIGE]-Offizier
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Wahrscheinlich ein Kobalt-Skabara, ich finde es nämlich lustig, wie sie daherwatscheln. Ihr Kopf erinnert mich an die Frostie-Krone meines Nekromanten. Ich mag aber auch die Aloesamen aus Ascalon vor dem Großen Feuer. Sie sind mit die schwächsten aber dafür auch die nettesten Geschöpfe im ganzen Spiel.
    PvP oder PvE: Die meiste Zeit in Guild Wars verbringe ich in Arenakämpfen (oder ich stehe in der Gildenhalle herum). Das macht Spaß und ist nicht kompetitiv. In ein Team aufgenommen zu werden ist einfach und man kann an so vielen Spielen teilnehmen, wie man will. Ich finde PvP einfach interessanter und eine größere Herausforderung, es kann aber auch ziemlich frustrierend sein, wenn nichts so klappt, wie man es sich vorstellt.
    Warum ist deine Gilde die beste: Der Gemeinschaftsgeist. Die Bündnismitglieder sind es, die die Gilde zu so einem großartigen Ort machen: Die Unterhaltungen und der Gilden-Chat (vor allem spätnachts), die Zusammenarbeit, die Freundschaften, die man schließen kann, die Art und Weise, wie man begrüßt wird, wenn man neu ist, der Riesenspaß, den man hat, wenn man mit einem Team loszieht und die gemeinsame Vision, TIG zu einer erfolgreichen Gilde zu machen.

    Gilden-Nominierung angenommen

    Gibt es eine Gilde, die Ihr für den Gilde der Woche-Artikel nominieren wollt? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die Euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die Euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt Ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Möglicherweise möchtet Ihr auch, dass wir Eure eigene Gilde vorstellen, weil Ihr glaubt, dass Ihr und Eure Teamkameraden wertvolle Einblicke in Guild Wars oder interessante Informationen über Gilden und Strategien im Allgemeinen bieten können. Bitte besucht diese Seite, um mehr über den Nominierungsvorgang zur Aufnahme in die Gilde der Woche zu erfahren. Und vielen Dank für Eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, Euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

    GWOnline [GWO]

    Informationen zur Gilde

    Die Gilde GWOnline [GWO] wurde während eines Beta-Wochenend-Events im Februar 2005 nach einem Vorschlag auf den GWO-Foren gegründet. Nachdem sich viele Freunde über die Foren zusammengeschlossen hatten, um die Halle der Helden anzugehen (der heutige Aufstieg der Helden), waren sie der Meinung, dass es sich lohnen würde, eine Gilde zu gründen. Mehrere Namen waren im Spiel, die für die Abkürzung GWO stehen sollten, einschließlich Great Warthog Oink, am Ende fiel die Wahl jedoch auf GWOnline.

    Die Gilde funktioniert deshalb so gut, weil jedes ihrer Mitglieder in der GWO-Community aktiv ist. Dadurch wird sowohl der Zusammenhang innerhalb der Gilde als auch mit der Community gestärkt. Trotz dieser Verbindung gibt es in der Gilde natürlich auch einige Eigenarten. So ist es etwa mehr oder weniger schon fast Tradition, ein Stück Speck an Mitspieler zu kleben und sie dann zu essen.

    Es gibt viele Bewerbungen, vor allem von Spielern, die an einem Event teilgenommen haben. Die Gilde nimmt alle möglichen Spieler auf, solange sie einem hohen Standard entsprechen und sich an die Regeln der GWO-Foren, die Guild Wars-Endbenutzervereinbarung sowie die internen Regeln der Gilde halten. Dadurch soll in der Gilde eine Atmosphäre der Freundschaft und Akzeptanz bewahrt werden.

    Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels bestand die Gilde hauptsächlich aus amerikanischen Spielern. Sie hat sich aber mit der Zeit weiterentwickelt, sodass mittlerweile ungefähr jeweils die Hälfte der Spieler aus Europa oder den USA kommen. Daneben gibt es auch einige Spieler aus Australien und Asien. Die Gilde hofft, noch weitere Spieler dieser beiden Regionen rekrutieren zu können, um den bereits aktiven Mitgliedern aus diesen Zeitzonen die Gruppenbildung zu erleichtern.

    Die Mitglieder der Gilde schließen sich normalerweise zusammen, um die schwierigeren Herausforderungen des Spiels anzugehen, z.B. Elite-Gebiete, schwierige Missionen oder den Schweren Modus. Dabei geht es vor allem darum, einander durch das Spiel zu helfen, aber natürlich gibt es auch Gruppenmitglieder, denen es vor allem um den Spaß an der Sache geht.

    Ein paar schnelle Tipps für den Schweren Modus:

    Es ist besonders wichtig, die Zustände Blindheit und Benommenheit effizient einzusetzen, weil dadurch Dinge wie Luftmagie, “Ebon-Staubaura” und “Stahlspitzenpfeil” im Zusammenspiel mit Fertigkeiten wie “Epidemie”, “Pestilenz” oder “Fieberträume” extrem nützlich werden.

    GWOnline-Mitgliederinformationen

    Name: Liessa/Liera/Lia/Llyra/Lorelei/Lai/Lysandra/Lilith/Leiko/Lexis Greyhaven

    Ort: Virginia
    Position: Gildenanführer
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt : Das instanzierte Gameplay. Oder anders gesagt: Ohne das Instanzensystem hätte ich GW niemals ausprobiert. Ich dachte mir am Anfang einfach nur: “Cool, da kann ich ja ganz allein spielen, ohne dass mich irgendjemand nervt!” Und was mich dann bei der Stange gehalten hat, war der Gedanke: “Cool, da kann ich ja mit ein paar guten Leuten zusammenspielen und niemand wird uns nerven!”
    Lustige Begebenheit: Noch vor Factions haben wir mit einer Gruppe aus Gildenmitgliedern den Galrath-Quest gespielt. Wir hatten einen Nekro, der über dreißig Diener kontrollieren konnte. Um eventuellem Diener-Diebstahl vorzubeugen, nahm er Veratas Aura mit ... und dann vergaß er, sie weiter zu benutzen, nachdem der Quest vorüber war. Plötzlich hörten wir nur noch seine verzweifelten Schreie über TeamSpeak: “Böse Diener! Böse, BÖSE DIENER! Wir konnten nicht mehr vor Lachen.

    Name: Grond the Meateater, Komoto Rockweaver

    Ort: Texas
    Position: Offizier
    Interessante Tatsache: Ich habe zur Stressbewältigung angefangen, GW zu spielen. Mein jüngstes Kind hat den Krebs besiegt, und war in Behandlung, als das Spiel herauskam. Ich habe schon immer gerne gespielt und dachte mir, dass es mir vielleicht Spaß machen würde, ein Online-RPG zu spielen. Ich hatte mich dabei so gut entspannt und so viel Spaß, dass ich auch meiner Frau ein Exemplar des Spiels gekauft habe.
    Lustige Begebenheit: Ich hatte bereits fünf Monate lang einen Elementarmagier und einen Krieger gespielt und mich dann entschlossen, einen Mönch anzufangen. Ich musste mich ständig selbst daran erinnern, dass Mönche Unterstützungscharaktere und keine Frontkämpfer sind. Ich hatte überhaupt nicht bemerkt, dass ich dabei tatsächlich vor mich hinsprach, bis meine Frau mir sagte, ich sollte doch die Klappe halten. Ich sagte ständig sowas wie: “Du bist kein Tank. Du bist nur hier, um zu heilen.”
    Warum ist deine Gilde die beste: Eine gute Gilde ist wie eine große Familie. Wir sind alle gute Freunde, denen es Spaß macht, gemeinsam etwas zu unternehmen. Wir haben Spieler aus der ganzen Welt, was sowohl das Gameplay als auch das Leben bereichert. Ich erinnere mich noch daran, wie ich einem Gildenmitglied geholfen habe, ein mathematisches Problem für seine Hausaufgaben zu lösen.

    Name: Jersey Cuthalion

    Ort: Norwegen
    Position: Offizier
    Interessante Tatsache: Ich benutze Elfisch für meine Charakternamen. Der Name des Charakters muss dabei zu seiner Primärklasse passen. Mein Waldläufer heißt zum Beispiel “Cuthalion”, das bedeutet soviel wie “Starkbogen”. Meine Mönchin musste ich dreimal neu anfangen, bevor der Name passte. Mit etwas Hilfe von Ancale wurde sie dann schließlich “Jersiel Aenil Estel” getauft - “Tochter von Jersey, Engel der Hoffnung.”
    Das Spiel und die echte Welt: Im Februar habe ich zusammen mit Rei und Rhonwyn die Guild Wars-Winterparty in Brighton besucht. Es war eine tolle Erfahrung, Gildenmitglieder persönlich zu treffen, die ich noch nie zuvor in Fleisch und Blut gesehen hatte!
    Bevorzugter Charakter: Meine Waldläuferin, Jersey Cuthalion. Ich benutze normalerweise Unterbrechungen und Schadensfertigkeiten wie “Brennender Pfeil”. Ich kann entweder einem anderen Spieler helfen, ein Ziel zu eliminieren, oder ein eigenes Ziel durch die Unterbrechung wichtiger Fertigkeiten behindern. Es macht mir immer wieder Spaß, einem Krieger-Boss sein Siegel der Heilung zu verwehren.

    Name: Rei Onryou

    Ort: London, England
    Position: Offizier
    Interessante Tatsache: Ich bin stolzer Träger rosafarbener Rüstungen. Nichts ängstigt meine Feinde mehr, als der Anblick eines durchgedrehten Kriegers, der sich in rosa RdK-Rüstung ins Gefecht stürzt.
    Warum Guild Wars mein absolutes Lieblingsspiel ist: Die Balance des Spiels macht Guild Wars zu einer echten taktischen Herausforderung - einfaches Tastenquälen reicht da nicht. Vor einem Kampf müssen sehr komplexe Entscheidungen getroffen werden, wie zum Beispiel die Ausstattung des Fertigkeitsbalkens.
    Bevorzugter Charakter: Ich spiele schon seit den Beta-Wochenenden einen Krieger/Mönch. Einen harten Tank mit guten Wiederbelebungsfertigkeiten und Optionen, seinen Gegnern Tiefe Wunden zuzufügen, haut so schnell keiner um. Ich hab in PuGs schon oft verhindert, dass die ganze Gruppe ausgelöscht wird, wenn wir neue Gebiete erforscht haben - das wäre ohne die sekundäre Mönchsklasse nicht möglich gewesen.

    Name: Shadow Player

    Ort: Bundesstaat Washington
    Position: Offizier
    Interessante Tatsache: Als Guild Wars Factions-Alphatester wurde ich unter die besten 50 Alphatester gewählt, und ein NSC im Luxon-Gebiet wurde nach mir benannt.
    Das Spiel und die echte Welt: Durch die Alphatests von Guild Wars habe ich einen Tester der Qualitässicherung kennengelernt, der mir geholfen hat, in der Spieleindustrie Fuß zu fassen (wir sind jetzt Kollegen bei Nintendo)!
    Spielerfahrung: Ich bin ein großer Fan von RPGs. Ich liebe die Geschichten, aus denen sich RPSs zusammensetzen, da die Entscheidungen, die man trifft, Einfluss darauf haben, wie sich das Spiel entwickelt.

    Name: Ancale Calaquendi

    Ort: Malta
    Position: Offizier
    Interessante Tatsache: Für meinen Namen habe ich nach einem interessanten Wort gesucht, das nicht besonders oft benutzt wird. Ancale wird im Bezug auf die Sonne als “der Strahlende” übersetzt. Mein Foren-Avatar war schon immer eine lodernde Feuerkugel.
    Wie dein Wohnort dein Spiel beeinflusst: Wenn ich mit Zufallsgruppen spiele, werde ich oft gefragt, wo ich herkomme. Normal sage ich dann immer: “Malta ... das ist eine kleine Insel mitten im Mittelmeer.”
    Spektakulärster Guild Wars-Tod: Ich wollte, dass mein Paragon den Titel “Überlebender” erhält, und war schon ziemlich nah dran. Leider bin ich im Herzen eigentlich PvPer. Als ich dann die PvP-Arena sah, dachte ich mir “Warum nicht ein bisschen PvP zocken” ... leider hab ich dabei total vergessen, dass ich mir dadurch meinen ersten Tod einfahren würde.

    Name: Triathlete E

    Ort: Singapur
    Position: Mitglied
    Interessante Tatsache: Ich bin aktiver Triathlet und das einzige taube Mitglied von GWO. Ich kann also weder TeamSpeak noch Vent benutzen, aber es macht mir trotzdem Spaß, mit meinen Gildenkollegen GvG oder PvE zu spielen. Das Lippenlesen ist dabei aber ganz schön schwierig!
    Wenn ich ein Guild Wars-Monster wäre, dann ... Lumo der Mime, aus dem Obstgarten von Tihark. Er redet nicht besonders viel und benutzt stattdessen Emotes ... und das ist fast so wie Zeichensprache. Ich muss immer lachen, wenn ich ihm mit Zeichen antworte.
    Spektakulärster Guild Wars-Tod: Als ich noch an meinem “Überlebender"-Titel arbeitete, waren wir gerade in der “Ausgrabungsstätte von Jokanur"-Mission unterwegs, als mein Charakter von einer großen Glocke geplättet wurde. Ich wusste nicht, dass das nicht als Tod zählen würde. Meine Hände wurden ganz starr und ich biss die Zähne zusammen, als ich einen lauten Schrei tiefsten Seelenschmerzes ausstieß, der dann ganz schnell der Verwunderung wich, als mein Charakter irgendwie überlebt hatte.

    Name: Cardinal Cyn

    Ort: Großbritannien
    Position: Mitglied und PvE-Monster
    Lustige Begebenheit: Wir waren gerade dabei, eine Gruppe für die Talmark-Wildnis zusammenzustellen. Dann sah ich einen unserer Gildenkollegen, der plötzlich wieder verschwand. Als er dann genauso plötzlich wieder auftauchte, sagte er nur “Ich war gerade dabei, Gegenstände zu identifizieren und hab dabei statt dem Identifizierungswerkzeug versehentlich auf eine RdK-Schriftrolle geklickt.”.
    Größter Guild Wars-Triumph: Ich habe erst vor kurzem die Titel “Legendärer Wächter” und “Legendärer Bezwinger” erhalten. Es wurden jetzt alle Monster ganz offiziell besiegt.
    Fertigkeitsbalken: Mit diesem Build habe ich alle Kontinente bezwungen: Eifrige Segnung, Geschenk des Lebens, Schild der Absorption, Schützende Hände, Glyphe der geringeren Energie, Aegis, Wiedergeburt. Mein Mönch-Stil ist etwas unorthodox. Ich halte mich lieber mitten im Gefecht auf, als in den hinteren Linien hängen zu bleiben. Wenn die Monster auf mich einprügeln, dann muss ich schließlich niemand anderen heilen!

    Gilden-Nominierung angenommen

    Gibt es eine Gilde, die Ihr für den Gilde der Woche-Artikel nominieren wollt? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die Euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die Euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt Ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Möglicherweise möchtet Ihr auch, dass wir Eure eigene Gilde vorstellen, weil Ihr glaubt, dass Ihr und Eure Teamkameraden wertvolle Einblicke in Guild Wars oder interessante Informationen über Gilden und Strategien im Allgemeinen bieten können. Bitte besucht diese Seite, um mehr über den Nominierungsvorgang zur Aufnahme in die Gilde der Woche zu erfahren. Und vielen Dank für Eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, Euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

    The Blitzers [BG]

    Information

    Die Gilde “The Blitzers” gibt es bereits seit sieben Jahren. The Blitzers waren vor der Gründung ihrer Guild Wars-"Abteilung" am 26. Juni 2005 zunächst in PlaneShift aktiv. Auch in Guild Wars blieben sie natürlich ihrem ursprünglichen Motto treu: “As the world changes, the Blitzers will strive, coming together, to stay alive.” (was soviel heißt wie: “Während die Welt sich ändert, kommen die Blitzers zusammen, im Streben, gemeinsam zu überleben). Weitere wichtige Philosophien der Gilde sind “das echte Leben kommt zuerst” und “wenn ihr keinen Spaß habt, dann gibt es wahrscheinlich etwas besseres, das ihr mit eurer Zeit machen könntet.”

    Die Events der Blitzers reichen von verschiedenen Trainingsspielen über umgekehrte Droknar-Runs und Schnitzeljagden bis hin zu ihren eigenen Quests. Hinter jedem Event steckt eine Story, ob es sich dabei nun um Gildenmitglieder handelt, die der Konsum von vergiftetem Sumpfwasser in den Wahnsinn getrieben hat, oder gefährliche Banditen, die aus dem Museum von Ascalon wertvolle Gegenstände gestohlen haben, handelt. Die Aktivitäten auf den Foren können eine Art “Kennen-lernen-Bingo” oder Entdecker-Wettbewerbe umfassen. Beim “Kennen-lernen-Bingo” geht es darum, verschiedene Fragen zu beantworten, z.B. welches Mitglied der Allianz den Säufertitel trug, welches Mitglied am liebsten rosa Rüstungen trägt, usw. Bei den Entdecker-Wettbewerben postet ein Mitglied der Gilde einen Screenshot eines schwer zu findenden Ortes und fordert die anderen heraus, diesen Ort zu finden. In einem der schwierigsten Entdecker-Events musste man unter einem Ast hindurchlaufen und dann nach oben sehen. Es dauerte eine ganze Weile, bis das Rätsel gelöst war, doch am Ende war auch diese harte Nuss geknackt.

    Blitz-Gameplay

    Wenn ihr mit einer Gruppe Helden und NSCs gegen Wirkungsbereich-Monster kämpft, solltet ihr Flaggen benutzen, um eure Gruppe in Kampfformation zu bringen. Das mag zwar nicht unbedingt die raffinierteste Strategie sein, verhindert aber, dass eure Gruppe durch einige wenige Zauber ausgelöscht wird. Denkt außerdem daran, dass es nicht immer die beste Idee ist, den Fertigkeitsbalken eurer Helden komplett zu belegen. Indem ihr einige Fertigkeiten deaktiviert, könnt ihr bestimmen, welche Funktion euer Held zum Überwinden eines bestimmten Ziels erfüllen soll (konzentriert beispielsweise euren Mesmer auf Unterbrechungen oder setzt euren Nekromanten darauf an, die Kadaver des Zwergen-Nekromanten zu rauben). Es wäre doch wirklich eine Schande, wenn euren Helden nur deshalb die Energie ausginge, weil ihr es zulasst, dass sie willkürlich alle acht Fertigkeiten benutzen, anstatt sich auf die zwei oder drei wesentlichen zu konzentrieren.

    Wenn ihr in einer Gruppe unterwegs seid, dann schickt einen armen Narren (oder “Freiwilligen") los, der den ersten Schlag einsteckt, und zahlt es eurem Gegner dann dreifach zurück.

    Mitgliederprofile

    Name: Maundrell (Veromen)

    Ort: Norwegen
    Position: Offizier, Bündnis-Kontaktperson und offizieller Gildenhallen-Fensterputzer (auch wenn bisher noch keine Fenster entdeckt wurden)
    Bevorzugter Charakter: Mein Elementarmagier. Ich liebe es einfach, massiven Schaden auszuteilen und meine Feinde in allen möglichen Farben brennen zu sehen. Normalerweise spiele ich im PvE ein Echo-Nuker-Build. Im PvP spiele ich bevorzugt “Versengende Flammen” oder ein Erdmagie-Build, damit ich den Anblick der ganzen frustrierten Krieger genießen kann, die null Schaden austeilen.
    Größter Guild Wars-Triumph: Eine Reihe von PuGs verstand nicht, warum ich in einer bestimmten vaabischen Mission einen Derwisch spielte - bis dann außer mir alle draufgingen und ich mit einem breiten Grinsen die restlichen Gegner allein erledigte.
    Warum ich der Gilde beigetreten bin: Wegen einer etwas furchteinflößenden Zwergin namens Bora.
    Wenn ich ein Guild Wars-Monster wäre, dann ... wahrscheinlich ein Margoniter-Aufsteigender ... wegen der funkelnden Flügel! Vielleicht wäre ich aber auch ein Weißer-Mantel-Justiziar ... wegen der funkelnden Rüstung.
    Spielerfahrung: Ich hab mit SNES-RPGs angefangen, und glaube, dass sie noch immer die besten Spiele sind. Später habe ich dann mit MMOPRGs angefangen, weil ich gerne mit anderen zusammen spiele.

    Name: Mooncat (Darakus)

    Ort: Belgien
    Position: Ich bin seit einiger Zeit Offizier, Mitglied war ich noch viel länger.
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Die Geschichte. Ich finde es einfach faszinierend, wie all die kleinen Geschichten zusammenkommen und die lebende Spielwelt erschaffen, in der wir uns bewegen.
    Wenn ich ein Guild Wars-Monster wäre, dann ... am liebsten Belagerungsschildkröte. Man muss eine Kreatur einfach mögen, die eine riesige Kanone auf ihrem Rücken trägt.
    PvP oder PvE: PvE, wegen der Geschichte und weil man dabei das Gefühl kriegen kann, gegen ein unüberwindliches Hindernis zu kämpfen.
    Bevorzugter Charakter: Im Augenblick konzentriere ich mich auf meinen Mönch. Ich finde es einfach unglaublich aufregend, die Mitglieder meiner Gruppe am Leben zu halten ... vor allem dann, wenn ein “kleineres” Aggro-Missgeschick passiert ist. Mein Spielstil besteht darin, das Spielgeschehen ein paar Sekunden lang zu beobachten, damit ich erahnen kann, wer als nächstes Schaden nehmen wird. Wenn ich in Topform bin, heile ich fast zeitgleich mit dem Spike ... das gibt dann einen netten “Schleudertrauma"-Effekt im Lebenspunktebalken meines Patienten.

    Name: Qer, zu Euren Diensten

    Ort: Gleich neben den Eisbären (Schweden, wenn ihr’s genau wissen wollt)
    Position: Sicherheitsoffizier. Ich bin der Hüter der Rosa Elefanten und passe auf, dass niemand die Gildenhalle mit geklonten Toastern füllt (ist ‘ne lange Geschichte).
    Lustige Begebenheit: Während eines Freundschafts-GvG-Kampfes hab ich mich doch glatt verlaufen (das kann ich ziemlich gut). Ich renne also durch die Gegend und suche meine Gruppe, und wie es der Zufall will, lande ich beim Katapult, das auf das feindliche Lager ausgerichtet ist ... und überall sind rote Punkte. Ich freue mich also schon über diesen glücklichen Zufall und feuere das Katapult ab, perfekt! Während ich mich meinen heldenhaften Schlag mit einem Freudentänzchen feire, merke ich plötzlich, dass ich statt dem Feind meine eigene Gruppe ausgelöscht habe ... Seit diesem Tag lässt mich meine Gilde nichtmal mehr in die Nähe eines Katapults, was ich ziemlich unfair finde, da ich ganz klar bewiesen habe, dass ich ein äußerst tödlicher Katapultschütze bin.
    Das Spiel und die echte Welt: Die Anführerin der Gilde und ihr persönlicher Offizier haben mir Brisbane gezeigt. Dann haben wir uns ein paar echte Koalas in ihrem Lebensraum angesehen! Es ist allerdings schwer zu sagen, ob Koalas tatsächlich leben oder nur vor sich hin vegetieren. Wie man ordentlich abfeiert, davon haben die Biester jedenfalls nicht die geringste Ahnung.
    Witzigstes PuG-Erlebnis: In der Feste Donnerkopf haben wir einen Nekromanten mit einer riesigen Axt mitgenommen. Er hat sich in Angriffen dann immer mitten ins Kampfgetümmel gestürzt, ist auf der Stelle gestorben, wurde wiederbelebt, stürzt sich wieder in den Kampf, usw. Also geben wir ihm einen Stab, und empfehlen ihm, den Stab statt der Axt zu benutzen. Nach einer Weile beschwert er sich, dass er nicht genug Schaden verursacht, nimmt wieder seine Axt und kehrt zu seinem Todeszyklus zurück (immerhin konnten wir ein paar Diener aus ihm rausholen).

    Name: GworthoX

    Ort: Deutschland
    Position: Offizier
    Interessante Tatsache: Ich wurde von Dwayna geschickt, um die Schwachen und Unschuldigen zu beschützen, und all jene zu bestrafen, die es verdienen.
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Die nette Community und das großartige Zusammenspiel zwischen Spielern und Entwicklern. Und natürlich auch, dass man keine monatliche Gebühr bezahlen muss.
    Lustige Begebenheit: Wir bieten einen kostenlosen Gilden-Service an. Jedes Mal, wenn wir einen Spieler der Stufe 5 (oder niedriger) in Droknars Schmiede sehen, bieten wir ihm den umgekehrten Droknar-Run an. Das bedeutet, dass wir ihm von Droknar zurück zum Signalfeuer-Posten helfen - kostenlos, versteht sich.
    Warum Guild Wars mein absolutes Lieblingsspiel ist: Ich spiele Guild Wars jetzt seit über zwei Jahren und habe drei Accounts mit über 4000 Stunden Spielzeit. Wollt ihr noch mehr wissen?
    Bevorzugte Taktik: Das kommt auf die Situation an. Wenn ich aber gegen einen Krieger oder Assassinen bestehen kann, der auf mich einsticht, dann ist das ein verdammt gutes Gefühl und macht wahnsinnig viel Spaß.
    Witzigstes PuG-Erlebnis: Einen Mö/K zu sehen, der “Siegel der Heilung” zur Selbstheilung ausgerüstet hatte.
    Warum meine Gilde die beste ist: Ist sie nicht. Ich weiß das, weil Dwayna es mir gesagt hat.

    Name: Saelfaer

    Ort: Belgien (der Niederländisch sprechende Teil)
    Position: Offizier
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Das hört sich jetzt vielleicht komisch an, weil es nicht direkt mit dem Spiel zusammenhängt, aber es ist das Client-Server-System. Die Leute gewöhnen sich schnell daran, dass Updates ohne große Probleme gepatcht werden, aber ich habe noch nie zuvor ein Spiel gesehen, das so wenig Server-Downtime hatte. Die anderen Spiele, die ich spiele, haben normalerweise wöchentliche Server-Wartungszeiten, die Updates werden nicht automatisch heruntergeladen oder man muss sehr lange warten.
    Wenn ich ein Guild Wars-Monster wäre, dann ... ein Charr.
    Ich liebe das Ascalon aus der Zeit vor dem großen Feuer und habe zwei Charaktere, die diesen Ort wahrscheinlich niemals verlassen werden.
    Manchmal frage ich mich, wie sich die Charr wohl fühlen. Schließlich werden sie immer wieder von den gleichen Leuten dahingemetzelt. Wenn ich ein Charr wäre, würde ich mich dafür auf jeden Fall rächen.
    Warum Guild Wars mein absolutes Lieblingsspiel ist: Guild Wars ist ein Spiel, das ich seit seiner Veröffentlichung gespielt habe, und es macht mir immer noch Spaß. Das kann ich von fast keinem anderen Spiel sagen - es gibt einfach kein anderes Spiel, das ich so lange wie Guild Wars gespielt habe.
    Witzigstes PuG-Erlebnis: Das war im Riss des Kummers. Dieser Typ geht plötzlich AFK, ohne auch nur irgendwas zu sagen. Wir haben trotzdem weitergemacht, und eine halbe Stunde später kommt er wieder und meint nur: “Hi, bin wieder da; hab mich nur kurz geduscht.” Keiner in unserer Gruppe war auf ihn sauer. Wir haben uns nur alle schlapp gelacht.

    Name: Tink

    Ort: Australien
    Position: Gildenmitglied.
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt : Die Geschichte. Zusammen mit der wunderschönen Grafik gibt sie mir das Gefühl, die Heldin in einem Spielfilm zu sein. Außerdem habe ich mich mit tollen Leuten aus der ganzen Welt angefreundet. Die fehlende monatliche Gebühr ist natürlich ein weiteres Plus.
    PvP oder PvE: PvP oder GvG interessiert mich überhaupt nicht. Wenn meine Gilde mich darum beten würde, daran teilzunehmen, dann würde ich das natürlich tun. Ansonsten spiele ich aber ausschließlich PvE, weil es mir so großen Spaß macht - ganz besonders, wenn ich mit einer Gruppe Bündnismitglieder in Team Speak hänge ... Die sind einfach alle so wunderbar abgedreht.
    Warum meine Gilde die beste ist: Ich glaube, dass die Blitzers deshalb die beste Gilde sind, weil es immer jemanden gibt, der bereit ist, alles stehen und liegen zu lassen, um einander zu helfen ... und meistens ist es mehr als nur “ein” jemand.
    Bevorzugter Charakter: Mein Hauptcharakter ist eine Elementarmagierin/Mönchin, vor allem, weil ich jetzt endlich gelernt habe, wie ich sie richtig spiele. Außerdem mag ich auch meinen Waldläufer. Ich liebe es einfach, einen Tiergefährten zu haben.
    Warum ich der Gilde beigetreten bin: Ich habe mich den Blitzers angeschlossen, weil ich im offiziellen Forum gepostet hatte, dass ich ein neuer Spieler bin, der eine Gilde sucht, und sie die einzigen waren, die darauf geantwortet haben. Die Tatsache, dass eine Gilde mit hauptsächlich hochstufigen Mitgliedern einen kompletten Newb aufnehmen würde, empfand ich als klares Zeichen für die Qualitäten der Gildenmitglieder. Ich wurde bis heute nicht enttäuscht.

    Name:  Uzbard

    Ort: Australien
    Position: Gildenmitglied.
    Interessante Tatsache: Ich bin Ernährungswissenschaftler und -techniker und glücklich verheirateter Vater von 1,5 Kindern (das zweite wird gerade ausgekocht) ... außerdem fahre ich gern Motorrad.
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Die Tatsache, dass ich ein extrem komplexes Spiel über ein einfaches Interface spielen kann.
    Größter Guild Wars-Triumph: Abaddon mit einer vierköpfigen Gruppe zu besiegen.
    PvP oder PvE: PvE. Die PvP-Arenen interessieren mich nicht besonders. Die Welt von Guild Wars bietet mir eine wunderschöne Geschichte, schöne Landschaften und die Möglichkeit, diese zu erkunden. Das soll aber nicht heißen, dass es mir nicht ab und zu Spaß macht, mich auch einmal mit einem nichts ahnenden menschlichen Spieler anzulegen.
    Bevorzugter Charakter: Elementarmagier! Mein derzeit bevorzugtes Build ist Feuerunterdrückung: Ich bereite das Feld mit “Sengende Hitze"/"Hitze der Savanne” vor und lasse darauf einen gut platzierten Meteor/Meteorschauer folgen. Die unterstützende Rolle in der Mitte der Gruppe liegt mir einfach am besten.
    Warum ich der Gilde beigetreten bin: Mein Bruder war schon Mitglied der Gilde, als sie noch ein einem anderen Spiel aktiv war. Ich kann nur sagen, dass ich stolzer “Blitzer” bin. Aus dieser Gilde kriegt ihr mich nur mit Gewalt raus!

    Name: Stydracos

    Ort: Australien
    Position: Offizier
    Wenn ich ein Guild Wars-Monster wäre, dann ... Faulschuppe. Er die Stärkste Kreatur der Waldläufer-Klasse, die ich kenne, er kommt im Video vor und ... er ist ein Knochendrache!
    Guild Wars-Gottheit: Mein Hauptcharakter ist ein Waldläufer, also wäre Melandru die Gottheit, die mich repräsentieren würde (wenn sie gerade keine Zeit hat, hab ich immer noch Dwayna in meiner Schnellwahl).
    Lustige Begebenheit: Da muss ich an den Schreckensdrift denken. Ich war einer von drei abenteuerlustigen Blitzers, die sich die dort vorhandenen Truhen näher ansehen wollten. Als wir die erste Truhe sahen, einigten wir uns über TeamSpeak, uns ihr nicht sofort zu nähern. Leider traf diese Abmachung auf taube Ohren. Die Anziehungskraft der Truhe war für Mooncat einfach zu stark, also stürmte er einfach auf sie zu. Unsere Rufe über Voice-Chat wurden immer lauter. Dann wurde es plötzlich still, als Mooncats toter Körper - umzingelt von einer Horde aufgebrachter Tundrariesen - auf dem verschneiten Boden aufschlug. Das nächste, was Mooncat dann sagte, war :"Wer hat denn die Aggro von den ganzen Tundrariesen gezogen?”
    Spektakulärster Guild Wars-Tod: Nur einer? Macht ihr Witze? Ich gehe zweimal pro Stunde drauf ...
    Warum ich der Gilde beigetreten bin: Ich bin schon seit der Planeshift-Ära Blitzer. Der erste Blitzer, den ich kennen gelernt habe, war ein gebildeter und zivilisierter Dämon namens Flodnag, der mir seine Hilfe bei einer Quest anbot. Ich lehnte seine Einladung zunächst ab, da die rote Haut und die spitzen Hörner mir etwas verdächtig vorkamen. Also machte ich mich über die Blitzers auf ihrer Website schlau und kam so zu der Überzeugung, dass diese Gilde genau richtig für mich war.

    Name: KTBFFH

    Ort: England
    Position: Offizier. Ich helfe bei der Rekrutierung von neuen Mitgliedern.
    PvP oder PvE: Ich spiele lieber PvE, weil ich weiß, dass ich zwischendurch eine kurze Pause einlegen und mir was zu trinken holen kann. Außerdem bin ich gerade mit der Uni fertig, und ich weiß, dass ich ein paar Wochen lang nicht spielen kann, ohne gleich den Anschluss zu verlieren.
    Bevorzugte Taktik: Normalerweise spiele ich einen Nekro mit “Boshafter Geist” und belege damit so viele Nahkampfcharaktere wie möglich, bevor ich mich auf das ausgerufene Ziel konzentriere. “Nachgiebige” Builds suchen in solchen Situationen oft das Weite, und wenn ein Tank (sofern wir einen haben!) Aggro verliert und ich dem/den Mönch/Mönchen vertrauen kann, ziehe ich die Aggro auf mich und sehe zu, wie sich die Mobs an mir die Zähne ausbeißen. Das ist immer noch besser, als die Heiler in Gefahr zu bringen. Knochige Berserker im Riss des Kummers sind dafür eine ideale Zielscheibe.
    Fertigkeitsbalken: Arkanes Echo, Boshafter Geist, Verzauberungsschändung, Verzauberung schänden, optional, optional, optional, Siegel der Wiederbelebung. “Verzauberungsschändung” und “Verzauberung” schänden können eine Menge Schaden verursachen, wenn sie richtig gespielt werden. Wie ich die optionalen Plätze belege, hängt davon ab, was ich gerade mache. Meine Wahl fällt aber oft auf die folgenden Fertigkeiten: “Rücksichtslose Hast”, “Siegel der verlorenen Seelen”, “Parasitäre Fesseln” (hilft den Heilern im Schweren Modus und deckt “Boshafter Geist"), “Siegel des Kummers”, “Kadaver verzehren”, “Verrottendes Fleisch”, “Sympathisches Gesicht” und “Blutritual”.
    Warum meine Gilde die beste ist: Nachdem ich bereits einige Gilden ausprobiert (und eine Gilde mitgegründet) hatte, habe ich schließlich bei den Blitzers ein Zuhause gefunden. Sie kombinieren die Reife, nach der ich gesucht hatte, und sind trotzdem immer für einen Spaß zu haben. Es gibt auch nie irgendwelchen Druck, ein bestimmtes Build oder zu einer bestimmten Zeit zu spielen.

    Name: Nenearen (Nen)

    Ort: Australien
    Position: Anführerin, Oberhäuptling und durchgedrehte Lady, die in der Gegend herumrennt und Leuten sagt, was sie tun sollen.
    Interessante Tatsache: Jeder meiner Charaktere hat eine andere Hintergrundgeschichte. Ich wähle einen Charakter je nach Laune. Nenearen Eilianu, meine Waldläuferin, wird zum Beispiel ziemlich sauer, wenn jemand eine unschuldige Kreatur erlegt. Asrai, meine Elementarmagierin, andererseits, jagt gerne alles mögliche in die Luft.
    Lustige Anekdote: Einmal waren ein paar von uns Blitzers auf der Suche nach Eiskrem unterwegs. Leider hatten wir kein Glück und fanden absolut nichts ... wir bekamen aber einige interessante Angebote von anderen Leuten, die uns Dinge anboten, die wir als Eistüten und Eiskugeln hätten benutzen können. Ein anderes Mal waren wir in den frühen Missionen auf TeamSpeak unterwegs, als Gworthox und Darakus plötzlich anfingen, die Zwischensequenzen synchron zu sprechen.
    Was mir an Guild Wars am besten gefällt: Man muss nicht unbedingt eine halbe Ewigkeit ins Spiel investieren, um mit seinen Gildenfreunden Spaß haben zu können. Außerdem liebe ich die Spielwelt. Manchmal bleibe ich einfach stehen und sehe mir einen schönen Wasserfall an oder genieße die Aussicht, wenn ich auf einer Klippe stehe.
    Warum ich der Gilde beigetreten bin: Im Januar 2001 fing mein Verlobter damit an, PlaneShift zu spielen. Also bin ich den Blitzers beigetreten. Ich bin ihm dann von RuneScape in die unbekannte Welt des Online-Rollenspiels gefolgt. Ich weiß noch genau, wie nervös ich war, als ich Königin Bora das erste Mal traf, mit ihr über meine Aufnahme zu reden.

    Gilden-Nominierung angenommen

    Gibt es eine Gilde, die Ihr für den Gilde der Woche-Artikel nominieren wollt? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die Euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die Euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt Ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Möglicherweise möchtet Ihr auch, dass wir Eure eigene Gilde vorstellen, weil Ihr glaubt, dass Ihr und Eure Teamkameraden wertvolle Einblicke in Guild Wars oder interessante Informationen über Gilden und Strategien im Allgemeinen bieten können. Bitte besucht diese Seite, um mehr über den Nominierungsvorgang zur Aufnahme in die Gilde der Woche zu erfahren. Und vielen Dank für Eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, Euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

    Electronic Empire [eE]

    Electronic Empire [eE] wurde im September 2006 von The Hero You Hate als Aufstieg-der-Helden-Gilde gegründet. Die Gruppe umfasst derzeit zwölf erfahrene Spieler, von denen die meisten Rang 9 oder höher bei den Heldentiteln tragen und Gildenkämpfe wegen ihrer konkreteren Ergebnisse auf der Gildenrangliste bevorzugen. Ihr Schwerpunkt auf GvG hat sie zu einer etablierten Gilde auf der Rangliste gemacht, die konstant in den Top 100 rangiert.

    PvP-Taktik

    The Electronic Empire starteten ihre Karriere mit einem Ritualisten-Spike-Build für den Aufstieg der Helden, obwohl sie davon ausgingen, dass es nicht funktionieren würde, da sie von Druck-Teams leicht ausgeschaltet werden konnten. Genau das passierte anfangs auch, doch ihnen fiel auf, dass sie die größten Schwierigkeiten mit Verhexungs-Druck-Teams hatten; also schraubten sie so lange an ihrem Build, bis es ihnen gelang, ihre Widerstandsfähigkeit gegen Verhexungen auszubauen. Schlussendlich nahmen sie “Verhexungen vertreiben” in ihr Repertoire auf und ersetzten ein paar “Siegel der Wiederbelebung” mit “Gebrochene Verhexung”.

    Nachdem die Justierungen abgeschlossen waren, gingen sie mit einem Ritualisten-Spike ins GvG und bemerkten sofort, dass etwas nicht stimmte. Normalerweise teilten sich Gegner auf, wenn sie einen Ritualisten-Spike sahen. eE hatten aber “Wesentliche Waffe” nur einmal ausgerüstet, deshalb verloren sie in einem ihrer gesplitteten Teams die Spiking-Fähigkeit. Mittlerweile wurde das Problem behoben und sie setzen “Wesentliche Waffe” doppelt ein, damit Splits nach wie vor genau so tödlich sind wie ein vollständiges Achterteam.

    Da sie in erster Linie ein Spike-Build sind, bevorzugen Electronic Empire es, zuerst so genannte “weiche” Ziele außer Gefecht zu setzen: Mönche, Mesmer, Elementarmagier und Ritualisten. Diese Methode setzt den Gegner normalerweise sofort unter Druck, er akkumuliert Sterbemalusse und seine Mönche werden ausgeschaltet. Um ihren Spike zu ergänzen, spielen [eE] gern auf der Brennenden Insel; die Zustände “Brennen” und “Verkrüppelung” sowie die engen Wege dort machen das Durchführen von Split-Taktiken schwieriger und zwingen Teams häufig zu Konfrontationen 8 gegen 8.

    Körperblock-Ganking

    In der letzten Saison gerieten Electronic Empire bei einem Match auf der Insel des Kriegers in einen höllischen GvG-Kampf an der Flaggenstange. Beide Teams waren heftig am Spiken; um Minute 15 begannen sich eE langsam aufzulösen und zogen sich zu ihrem Stützpunkt zurück, wo sie bis zu Minute 24 die Schildkrötentaktik verfolgten. Danach stürmten sie auf den feindlichen Gildenherrn los - sechs Spieler blieben zurück, um das feindliche Tor zu blocken, während zwei Krieger den Gildenherrn töteten. Der Matchausgang war zwar knapp, es gelang ihnen aber zu beweisen, dass alternative Taktiken funktionieren können, wo Spikes versagen.

    Mitgliederprofile

    Name: The Hero You Hate

    Ort: Portugal
    Position: Gildenanführer
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Charr, im PvE habe ich nämlich so viele getötet, dass ich mich irgendwie in sie verliebt habe.
    Spektakulärster Guild Wars-Tod: Ich war mit meinem Mönch unterwegs, um den Titel “Legendärer Überlebender” zu erwerben und trieb mich mit meiner Freundin Scarlete Light beim Großen Tempel des Balthasar herum. Sie reparierte das Katapult, gab einen willkürlichen Schuss ab und ... Ich war tot ... und dabei fehlten mir nur ungefähr fünftausend EP zum Überlebenden-Titel. Ein paar Minuten lang war ich völlig gelähmt, und ihr verschlug es die Sprache, als ihr klar wurde, dass sie mich umgebracht hatte.
    Peinlichster Guild Wars-Moment: Einen Übungskampf gegen Scarlete Light zu verlieren, als sie gerade angefangen hatte zu spielen. Daran war “Raserei” Schuld.
    Mit welchem Build hast du Probleme: GvG-Build: sechs Berührer, ein Elementarmagier-Läufer, ein Schutzmönch. Die sind mit Spikes kaum zu töten.
    Warum ist deine Gilde die beste: Weil wir die Weltmeister im Spiken sind.

    Name: Ryan of Kendal

    Ort: England
    Position: Mitglied
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Ein Feuerkobold. Die sehen cool aus und das Wetter in der Umgebung von Löwenstein ist auch nicht übel.
    Lustige Begebenheit: Als “Sternenexplosion"-Spikes modern waren, trat ich zum Spaß einer nicht gesetzten Gruppe aus 55-Mönchen bei. Wir traten auf der Unterwelt-Karte gegen “Sternenexplosion” an und unser Team wurde in Sekundenschnelle völlig dem Erdboden gleich gemacht. Also band ich mich selbst fest und sie schafften es nicht, mich zu töten. Nach fünf Minuten beschlossen sie aufzugeben
    Grund für den Beitritt: Ich war auf der Suche nach einer ernsthaften PvP-Gilde, weil keine der Gilden, in denen ich vorher Mitglied war, viel erreicht hatte und ich mein PvP weiterentwickeln wollte.
    Bevorzugter Charakter: Alle Frontline-Charaktere. Ich erinnere mich, dass ich bei den Heiligen Tempeln ein Hammerkrieger war, als wir einem Ritualisten-Spike begegneten und ich ihren Spike mehrmals mit “Erdrüttler” ausschaltete.
    Wie dein Wohnort dein Spiel beeinflusst: Ich spiele mit meinen Freunden, und zwar entweder bei mir zuhause oder bei ihnen. So macht es viel mehr Spaß.

    Name: Aeris Amaurycus

    Ort: Frankreich
    Position: Mitglied
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Korsaren wären mein Ding – einfach am Strand liegen und Karibikrum schlürfen.
    Lustige Begebenheit: Lustig und peinlich gleichzeitig. Ich spielte in der HdH als Einflößer-Mönch mit einer Backline, die aus zwei Mönchen bestand und ein paar Thumpern vorne. Wir waren Könige des Hügels. In den letzten drei Minuten wurde aber unser Geisterheld gespiked. Er starb und ein Stufe 20-Pet überlebte. Ich spürte die Wut meines Anführers über Teamspeak, ich sah aber auch die Hingabe in den Augen des Tieres.
    Weshalb du Mitglied bist: Natürliche Evolution würde ich sagen. Ich war eine Zeitlang Mönch bei Heroes and Scar und mir gefiel die Art, wie der Anführer uns führte und dass ihm der Fortschritt der Gilde wichtig war. Das war für mich die beste Methode, um mich zu verbessern.
    Bevorzugter Charakter: Backline, vorzugsweise Heiler. Ich mag die Position dieses Charakters im PvP. Es ist hunderprozentig reines Adrenalin. Obwohl mein erster Charakter ein Nekromant war.
    Wie dein Wohnort dein Spiel beeinflusst: Mein bester Freund hat mich zu GW gebracht. Das habe ich “Elemental Alma” zu verdanken.

    Name: Mm The Master Monk

    Ort: England
    Position: Mitglied
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Ein Flammen-Dschinn, weil sie cool aussehen und aus Feuer bestehen.
    Lustigster Moment mit einer zusammengestellten Gruppe: Als jemand vergessen hat, seine Rüstung anzulegen und dann versucht hat, die Zaishen am Aufstieg der Helden zu tanken.
    Bevorzugter Charakter: Mönch – die Klasse meines ersten Charakters (Mm The Master Monk). Im PvP spiele ich gern einen Mönch, weil mir Verteidigung lieber ist als Angriff. Außerdem ist es normalerweise als Mönch einfacher, eine Gruppe zu finden.
    Fertigkeitsbalken: Der Solo-Mönch/Derwisch-55-Balken sieht folgendermaßen aus: Balthasars Geist, Gesegnete Aura, Wachsamer Geist, Essenzbindung, Schutzgeist, Schild des Urteils, Mystische Regeneration, Gesegnetes Siegel.
    PvP oder PvE: Ich bevorzuge PvP, weil es konkurrenzbetonter ist; man wird von menschlichen Spielern platt gemacht, es sei denn, man hat seine Taktik konstant unter Kontrolle.

    Name: Glimmering Mark

    Ort: USA
    Position: Mitglied
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Hmmm, schwierig ... Ein Naga-Welp, weil es lustig wäre.
    Größter Guild Wars-Triumph: Eine Wertung von +5 für einen GvG-Sieg, als ich gar nicht wusste, dass man +5 bekommen kann.
    PvP oder PvE: Ich gebe gern mit meinem Ruhm-Emote in den PvE-Distrikten an und schaue den Leuten dabei zu, wenn sie ihre Kommentare über PvP abgeben.

    Name: Rachel Rainbowlight

    Ort: Spanien
    Position: Mitglied
    Spektakulärster Guild Wars-Tod: Mir fehlten noch 17 EP bis zum “Legendären Überlebenden” und ich beschloss, mir den Titel mit einem ganz speziellen Kill zu verdienen. Es sollte in den Zufallsarenen passieren, also griff ich mir einen Assassinen, ging auf diesen Krieger los ... und was als Nächstes passierte, werde ich nie vergessen ... 2 “Entgegnungen”, dann wurde ich von 2 “Versengenden Flammen” abgefackelt und von einem weiteren Assassinen gespiked. Ich wurde getötet und verlor den Titel ...
    Peinlichster Guild Wars-Moment: Als ich auf Rang 3 war, spielte ich am AdH ein zufälliges Build. Zu Beginn des Spiels hatten wir das andere Team völlig unter Kontrolle; schließlich verloren wir aber und sie fingen an, ihre Tiger-Emotes zu benutzen.
    PvP oder PvE: Tja, Stufe-10-Charr mit meinem Stufe-20-Nuker zu töten ist nicht besonders lustig.
    Mit welchem Build hast du Probleme: Haltungs-Tanks im PvP, deren Fertigkeitsbalken nur Fertigkeiten enthalten, die sie selbst schützen oder heilen.

    Name: E U R O P E A N

    Ort: Frankreich
    Position: Mitglied
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Ein Aatxe-Bulle, weil er jede Menge Ektoplasma fallen lässt.
    Spektakulärster Guild Wars-Tod: Ich war mit meinem 55-er-Mönch bei der Elonaspitze, raste mit Mino los, und, und, und ... Vergaß meinen Schutzgeist! Sofortiger Tod.
    Bevorzugter Charakter: Manchmal Krieger, aber meistens Wirker, vor allem Mesmer. Ich setze gern “Geist des Versagens” gegen Krieger ein.
    Fertigkeitsbalken: Ich liebe dieses Krieger-Build: Erdrüttler, Wütender Angriff, Hammerstreich, Vernichtender Schlag, Schock, Dreschen, Ansturm, Bullenstoß. Konstantes Zu-Boden-Werfen.
    PvP oder PvE: Ich bevorzuge PvP, weil ich den Wettkampf und den Teamgeist in GvG oder am AdH mag. Wenn ich allein bin, spiele ich in den Zufallsarenen, normalerweise als Nekromant.

    Ort: Scarlete Light

    Ort: Frankreich
    Position: Ehrenmitglied
    Ein interessantes Detail: Ich bin eine 33-jährige Frau. Viele Leute sind überrascht, dass ich Guild Wars spiele. Und was sie noch mehr überrascht, ist die Tatsache, dass ich so lange die Anführerin von eE war. Alle Macht den Frauen.
    Lustige Begebenheit: Als ich gerade erst angefangen hatte Guild Wars zu spielen, bestritt ich mit The Hero You Hate einen Bündniskampf. Er war mein Lehrer, also vertraute ich ihm blind. Als er ein Ziel ausrief und mich aufforderte, es anzugreifen, dachte ich nicht weiter darüber nach. Ich lief darauf zu und war auf der Stelle tot. Ich war sprachlos. Das Ziel war der gegnerische Stützpunktverteidiger ... Seit diesem Zwischenfall bin ich um einiges vorsichtiger.
    Wie dein Wohnort dein Spiel beeinflusst: Ich wohne in Frankreich, aber meine ganze Familie lebt in Portugal. Mein Bruder (Thoth Atroh) ist ebenfalls ein leidenschaftlicher Guild Wars-Spieler, und wenn wir gemeinsam spielen, fühle ich mich, als hätte ich das Land niemals verlassen, als würde meine Familie direkt um die Ecke leben. Das ist ein gutes Gefühl.
    Größter Guild Wars-Triumph: So lange eEs Gildenanführerin gewesen zu sein ist etwas, worauf ich immer stolz sein werde. Diese Gilde wird für mich immer die Nummer Eins bleiben und auf mich zählen können, wenn es nötig ist.
    PvP oder PvE: PvE macht Spaß, vor allem wenn man neue Landschaften entdeckt und Missionen zum ersten Mal spielt. Aber mittlerweile mag ich die kompetitive Seite von Guild Wars. Sich an anderen Spielern zu messen ist spannend und führt dazu, dass ich mich immer weiterentwickeln möchte.
    Gilden-Nominierung angenommen
    Gibt es eine Gilde, die Ihr für den Gilde der Woche-Artikel nominieren wollt? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die Euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die Euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt Ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Möglicherweise möchtet Ihr auch, dass wir Eure eigene Gilde vorstellen, weil Ihr glaubt, dass Ihr und Eure Teamkameraden wertvolle Einblicke in Guild Wars oder interessante Informationen über Gilden und Strategien im Allgemeinen bieten können. Bitte besucht diese Seite, um mehr über den Nominierungsvorgang zur Aufnahme in die Gilde der Woche zu erfahren. Und vielen Dank für Eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, Euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

    The Charter Vanguard [CV]

    Informationen zur Gilde

    The Charter Vanguard [CV] möchte in der manchmal konkurrenzbetonten Welt der Onlinespiele ein freundliches und geselliges Ambiente bieten. CV wurde vor ca. drei Jahren gegründet und ist stolz darauf, eine Oase der Ruhe und des Friedens für all jene zu bieten, die den Alltag einfach satt haben.

    Um den Zusammenhalt innerhalb der Gruppe zu fördern, halten veranstalten CV Events, u. a. regelmäßige Forumwettbewerbe, in denen Mitglieder ihre Kreativität ausdrücken können, und vieles mehr. Im Spiel organisieren sie Veranstaltungen, die von Offizieren oder Mitgliedern geleitet werden, wie etwa Staffelläufe, Versteckspiele, “Es fliegt, es fliegt”, Schnitzeljagden, eine “Gebt-jemandem-eine-rote-Schwertlilie-Veranstaltung” zum Valentinstag, ein Weihnachtsliedersingen, Synchrontanzveranstaltungen für Nekromanten in der Gildenhalle sowie Live-Rollenspiel in öffentlichen Bereichen.

    The Charter Vanguard in Verlegenheit zu bringen ist ziemlich schwierig, sie lieben es nämlich, sich lächerlich zu machen. So hielten sie etwa am Tempel des Balthasar als Mesmer verkleidet und unbewaffnet eine Synchrontanzveranstaltung ab. Nachdem sie sich lange genug im Tempel zum Narren gemacht hatten, tanzten sie im GvG weiter und belohnten Feinde, die in den Stützpunkt eindrangen, mit Liedern und Tänzen. Diese kleine Überraschung legte einige Gegner zunächst völlig lahm, doch als sie sich von ihrem Schock erholt hatten, töteten sie die tanzenden Mesmer einen nach dem anderen. Dass CV großen Spaß daran hatten, lässt sich auch mit ein paar Videoclips belegen.

    Da der gesellige Aspekt des Spiels für CV wichtiger als alles andere ist, sucht die Gilde nicht nach talentierten Spielern. Stattdessen liegt der Schwerpunkt auf dem persönlichen Aspekt und auf der Entwicklung der Spieler. Da die “ernsthaftere” Seite des Spielens im Hintergrund steht, bleibt viel Platz für Humor bei CV, was sich in Machinima (dem Herstellen von Filmen aus Ingame-Filmsequenzen) manifestiert und grundsätzlich Spieler anzieht, denen Spaß wichtig ist.

    PvP-Diskussion

    Um gegen Zauberwirker vorzugehen, verursachen Charter Vanguard durch den Einsatz von Mesmern Erschöpfung und Energieverweigerung. Sie setzen mit Nahkampf-Druckschaden, mit Eisfallen verstärkt, nach, um Kiting zu verhindern. Wenn sie einem Spike-Build gegenüberstehen, teilen sie sich auf, zielen von einer exponierten Seite der Gildenhalle aus auf den Gildenherrn, zwingen das Spike-Team zum Splitten und greifen dann von der Flaggenstange aus an.

    Zu Übungszwecken setzen CV Helden mit einfachen Builds, wie etwa “Eifrige Segnung"-Mönche und “Schock"-Krieger ein. Dann lassen sie diese Helden gegeneinander antreten, um die Schwächen ihrer eigenen Charakter-Builds identifizieren zu können. Wo nötig modifizieren sie ihre Builds und spielen so lange Matches, bis alle Beteiligten zufrieden sind.

    Mitgliederprofile

    Name: Fezz

    Ort: Alabama
    Position: Gildenanführer
    Lustige Begebenheit: Familienbesuche. Ich weiß nicht, warum oder wie es anfing, aber einige Gildenmitglieder beschlossen, sich als meine “Familie” einzuloggen. Sie meldeten sich mit Namen wie Fezz-Mama, Fezz-Bruder, Fezz-Cousin usw. an. Ich glaube, dass sie sogar Frau und Kinder für Fezz mitbrachten. Und genau wie alle gestörten Familien, die man im Fernsehen sieht, brachten sie mich stundenlang zum Lachen.
    Warum ist deine Gilde die beste: Das ist einfach so; wir sind zwar auf der Rangliste nicht ganz oben, dafür können wir aber stundenlang spielen und jede Menge Spaß haben, ohne jemals die Gildenhalle zu verlassen. Ich habe noch nie eine Gruppe Leute getroffen, die beim Herumhängen so viel Spaß hat, wie die Mitglieder dieser Gilde.
    Spielerfahrung: Ich war schon immer ein Fan von RPGs, und da waren ein paar ziemlich schlechte dabei. Ich finde die Entwicklungsmöglichkeiten von RPGs einfach faszinierend. Außerdem liebe ich gute Strategiespiele. Eigentlich alle Spiele. Aber meine Lieblingsspiele sind Konsolen-RPGs, vor allem Multiplayer - die Geschichten sind normalerweise komplexer und sie mit Freunden durchzuspielen macht einfach Spaß.

    Name: Talia

    Ort: Singapur
    Position: Offizier
    Ein interessantes Detail: Als eines von zwei Mitgliedern aus Singapur, eines von neun weiblichen Mitgliedern und einer von sechs Offizieren der Gilde bin ich ein einmalig vielseitiges Mitglied und stolz darauf. Ich hatte zwar ursprünglich Zweifel, ob es wirklich eine gute Idee war, einer Gilde in einer Zeitzone beizutreten, die mir zwölf Stunden hinterherhinkt, habe aber meine Entscheidung nie bereut. CV ist ganz eindeutig das Beste an Guild Wars.
    Liebster Guild Wars-Aspekt: Keine Gebühren, keine willkürlichen Spieler-Kills und keine Kill Steals. Außerdem ist die Grafik in Guild Wars die beste, die ich in einem Onlinespiel gesehen habe.
    Größter Guild Wars-Triumph: Ein über zwei Jahre laufendes Guild Wars-Rollenspiel in eine Machinima-Videoreihe mit 13 Folgen auf YouTube umzuwandeln, die jede Menge treuer Fans gefunden hat. Das hat dem Spiel eine neue Tiefe verliehen.

    Name: Harith

    Ort: Maryland
    Position: Offizier
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Ein Druide. Ich würde friedlich leben, viel schlafen und im Dschungel Schutz finden! Ich fühle mich im Frostwald und in den Wäldern der Kurzick zuhause.
    Lieblingstaktik: Ich bin gern ein Nekromant gegen einen Assassinen. Außerhalb von GvG/AdH bemerken sie “Boshafter Geist” und “Empathie” kaum. Wenn ich also “Heimtückischer Parasit” oder “Geist des Versagens” wirke, verlieren sie unbemerkt und voller Freude ihr Leben!
    Bevorzugter Charakter: Hauptsächlich spiele ich einen Nekromanten, meistens ohne Diener, und ich verwende immer die drei Hauptattribute des Nekromanten, habe also Flüche-/Blut-Builds, Blut/Tod und Flüche/Tod. Ganz besonders mag ich die Kombo Schwächen/Ansteckung/Fauler Gestank, die schnell wirkt und in Fort Eschenwald stark ist.

    Name: His Royal Highness the Great Strider Howlfang of Bonnie Scotland

    Ort: Das schöne Schottland
    Position: Europa-Offizier, Stimmtalent, Karaokesänger und Hofnarr!
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Ganz eindeutig ein Charr natürlich! Es wäre cool, nach Ascalon zu gehen und alle dort zu Tode zu erschrecken.
    Guild Wars-Gottheit: Hmm… Das wäre Melandru. Es gibt nichts Schöneres in Guild Wars als durch die wunderschöne Landschaft zu laufen. Außerdem lebe ich in Schottland und liebe die Schönheit der Natur hier.
    Lustigster Spielmoment: Der Quest “Galraths Abscheulichkeit”. Nachdem wir uns mit zwei Kriegern, die sich eine Gehirnzelle teilten, durch den ganzen Quest gequält hatten und endlich heil wieder in Löwenstein ankamen, fanden wir heraus, dass keiner von den beiden den Quest in seinem Log hatte!
    Warum ist deine Gilde die beste: Alle sind nett und helfen dir weiter. Ein großartiger Haufen Rollenspieler – live und forenbasiert. Karaoke auf TS und großartige Videos auf YouTube.

    Name: Halftoe

    Ort: Kanada
    Position: Mitglied
    Liebster Guild Wars-Aspekt: Die kreative Vielfalt von Guild Wars hat mich zu vielen interessanten Projekten gebracht, u. a. Zeichnen, Poesie, Filme machen und Foren-Rollenspiel. Ich bin gern kreativ und war angenehm überrascht, wie sehr sich Guild Wars dafür anbietet. Die beiden einmaligen Veranstaltungen, die mir den größten Spaß gemacht haben, waren der Guild Wars Inquirer (ein Online-Satireartikel, der die gesamte Beta über lief) und die “Fire of the Covenant"-Online-Videoserie.
    Warum ist deine Gilde die beste: Weil wir uns auf Menschen konzentrieren, nicht auf spezifische Spielelemente. Es ist uns gelungen, Freundschaften in aller Welt zu schließen, die noch bestehen werden, wenn die Kriege der Luxon und Kurzick schon lange Geschichte sind.
    Fertigkeitsbalken: Eines meiner Lieblingsbuilds: Eisenbeschlag, Mächtig war Vorizun, Geisterriss, Gelenkter Schlag, Erneuernde Welle, Opfer des Geistes, Blutgesang und Siegel der Wiederbelebung. Ausgesprochen effektiv in verschiedenen PvP-Situationen, da hoher Spike-Schaden auf weiche Ziele hier mit den wahrscheinlich besten Fallen im Spiel kombiniert wird.

    Name: Nuva

    Ort: Michigan
    Position: GvG-Offizier
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Ein Fürst der Untoten. Mein Lieblingsbuild ist nämlich ein Nekromant und ich liebe es, als Dienermeister zu spielen. Der Fürst der Untoten ist ein Monster, das ganze Armeen Untoter herbeirufen kann. Kein anderes Monster würde sich für einen so ergebenen Diener Grenths so perfekt eignen.
    Lustigster Spielmoment: Als alle in der Gilde mich nachzumachen anfingen und eine Kopie meines Hauptcharakters erstellten. Das war damals eine Waldläuferin mit dem Namen Nuva the Merciless. Es gab also Namen wie etwa Nooba the Merciful, usw. Als sich das Ganze auf das Bündnis auszubreiten begann, hatten wir einen Riesenspaß.
    Bevorzugter Charakter: Momentan ein Ritualist. Diese Klasse habe ich lange unterschätzt, weil sie aber eine Mischung zwischen Nekromant und Elementarmagier ist, hatte ich sofort Spaß am Herbeirufen von Geistern, Kanalisieren von Schaden und Wiedererlangen von Energie.

    Name: Sizz, Sizzypoo, Sizzlars, Skittles…

    Ort: Montreal, Quebec, Kanada
    Position: Offizier
    Liebster Guild Wars-Aspekt: Bei einem Spiel wie diesem sind es die Mitspieler, wegen derer Spieler Tag für Tag wieder zurückkommen. Dass man sofort Freundschaften schließen kann, ist fantastisch.
    Peinlichster Guild Wars-Moment: Vor meiner Beförderung zum Offizier wollte ich irgendwann mit meinem Gildenanführer die Mission in den Eishöhlen der Betrübnis abschließen. Ich war ein totaler Noob als Krieger und führte mich wie ein typischer Wammo auf, indem ich mich vor der gesamten Gruppe und dem Chef öffentlich blamierte. Seitdem habe ich einiges über Krieger dazugelernt.
    Bevorzugter Charakter: Ich spiele gern Unterstützerklassen, glaube aber, dass die Leute die wahre Macht des Nekromanten völlig unterschätzen. Nekros arbeiten sehr gut allein, weil sie nicht unbedingt eine andere Klasse brauchen, um Lebenspunkte, Energie oder Schaden zu erzeugen. Diese Unabhängigkeit macht sie zu meiner Lieblingsklasse.

    Name: Anne

    Ort: Maryland
    Position: Offizier
    Guild Wars-Gottheit: Da würde ich mich für Dwayna entscheiden. Ich mag die Mönchsklasse und Heilen macht mir großen Spaß. (Außerdem ist Dwaynas Avatar blau ... und wer wäre denn schon nicht gern blau?)
    Warum ist deine Gilde die beste: Die Mitglieder von Charter Vanguard sind ein netter Haufen. Die Reichweite geht von entspannt zu Adrenalin-Junkie, von humorvoll zu ernsthaft und von erfahren zu neu. Die Spieler, aus denen sich Charter Vanguard zusammensetzt, sind genau das, wonach viele Leute Ausschau halten, wenn sie eine Gilde suchen.
    Fertigkeitsbalken: Waldläufer/Krieger: Gift auftragen, Arterie durchtrennen, Schnittwunde, Endstoß, “Der Sieg ist mein!”, Tödliche Entgegnung, Siegel der Heilung, Schauer. Dieses Build macht enormen Spaß, wenn man damit gegen feindliche Nahkämpfer antritt.

    Name: Cain

    Ort: Tennessee
    Position: Mitglied
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Ein Titan. Dann würde ich nach meinem Tod als etwas Anderes wiederkehren.
    Guild Wars-Gottheit: Grenth. Die Waage der Gerechtigkeit für die Lebenden und die Toten, der ultimative Ausgleich. Jeder erhält seine gerechte Strafe - das gefällt mir.
    Lustigster Spielmoment: In der Drachenarena, als ein anderes Gildenmitglied und ich gemeinsam in die Arena zu kommen versuchten und schließlich in gegnerischen Teams landeten. Wir schafften es, alle anderen Spieler dazu zu überreden uns in Ruhe zu lassen und spielten das gesamte Match als 1v1. Das war unglaublich lustig.

    Name: Geckoman

    Ort: Bundesstaat Washington
    Position: Langjähriges Mitglied (seit August 2004).
    Liebster Guild Wars-Aspekt: Das entspannte Gameplay und die allgemeine Flexibilität, mit der jeder beliebige Charakter gespielt werden kann. Direkt ins Spiel zu springen, ohne vorher dicke Handbücher lesen zu müssen, ist einfach und sowohl das “Point-and-Click"-Prinzip als auch das simple Kampfsystem erlauben den Einstieg direkt in den Kampf. Die größere Herausforderung besteht darin zu lernen, wann und wie man seine Fertigkeiten einsetzt; aber das Fertigkeitssystem ist ebenfalls so ausgelegt, dass Charaktere je nach der Situation, dem Stil des Spielers oder sogar als Unterstützung entwickelt werden können, während ein Tiergefährte die Schwerarbeit leistet.
    Guild Wars-Monster, das du sein möchtest: Da müsste ich wohl den Sandwurm oder den Wüstenwurm wählen, weil ich so viele schwierige Begegnungen mit ihnen hatte. Es wäre phantastisch, wenn man ahnungslose Feinde plötzlich von unterhalb angreifen, zu Boden werfen, ihre mickrigen Angriffe einfach ignorieren und sie dann mit Haut und Haaren verschlucken könnte (was auch eine ziemlich akribische Darstellung meiner Begegnungen mit ihnen ist). Ich bin ein eingefleischter Fan der “Wüstenplanet"-Reihe und war erfreut, dass eines meiner Lieblingsgeschöpfe zum Leben erweckt wurde.
    Größter Guild Wars-Triumph: Ich habe den größten Teil des Spiels solo mit Gefolgsleuten gespielt, es gibt also jede Menge Triumphe. Die Gefolgsleute zu “steuern” und dabei gleichzeitig mit meinem Charakter eine Strategie zu verfolgen ist manchmal eine echte Herausforderung. Ich glaube, meine größte Leistung war der Abschluss von “Galraths Abscheulichkeit”, das ich Stück für Stück spielen musste, indem ich angriff und mich sofort wieder zurückzog, um meine Krieger abzuziehen und die Mobs zu zerstreuen.
    Gilden-Nominierung angenommen
    Gibt es eine Gilde, die Ihr für den “Gilde der Woche"-Artikel nominieren wollt? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die Euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die Euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt Ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Möglicherweise möchtet Ihr auch, dass wir Eure eigene Gilde vorstellen, weil Ihr glaubt, dass Ihr und Eure Teamkameraden wertvolle Einblicke in Guild Wars oder interessante Informationen über Gilden und Strategien im Allgemeinen bieten können. Bitte besucht diese Seite, um mehr über den Nominierungsvorgang zur Aufnahme in die Gilde der Woche zu erfahren. Und vielen Dank für Eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, Euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

    Defenders of the Blackblade [DotB]

    "Für Ascalon und Grunz!"

    Die Gilde wurde am 4. Mai 2005 von einer Gruppe Spieler gegründet, die sich außerhalb des Spiels kannten, und warb im Lauf der Zeit weitere Mitglieder an. Die Geschichte der Blackblade wird allerdings so streng gehütet, dass nur wenige darüber Bescheid wissen.

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    Eine kleine Insel in der Oase der Fischer in Tyria ist seit langem die Heimat von DotB, und viele Mitglieder wurden bereits durch simples Chatten dort rekrutiert. Nach der Veröffentlichung von Factions war es also nahe liegend, dass sie mit anderen Gilden, die auf derselben Insel zuhause waren, ein Bündnis bildete. Und so kam es zur Gründung der ersten ONL-Allianz, die allerdings nach dem Bei- und Austritt vieler Gilden wieder aufgelöst wurde, um schließlich als die heute noch bestehende zweite ONL-Allianz neu gegründet zu werden. Dieses Bündnis setzt sich aus den Gilden ONL, AnSy, DotB, Void, HMRC und BoS zusammen.

    Freundschaft ist das Fundament

    Das Zuhause der Gilde ist die Gildenhalle auf der Insel des Zauberers, die die Mitglieder an das Ascalon vor dem Großen Feuer und an ihre allerersten Eindrücke des Spiels erinnert. Im Augenblick hat DotB ungefähr 60 Mitglieder, die alle großen Wert auf Teamwork und gegenseitige Unterstützung legen. Vor Kurzem starteten sie ihre eigene Wiki, die mittlerweile auf mehr als 200 Artikel angewachsen ist und die ihr hier findet.

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    Die Gilde organisiert jeden Donnerstag ein Event. Vom Durchspielen von Elite-Missionen bis hin zum Erlangen von Meistertiteln in Missionen ist in diesen Events für jeden Geschmack etwas dabei. Während des canthanischen Neujahrsfestes zogen Spieler in Gruppen los, um Zutaten für das Festmahl zu sammeln, versorgten mehrere Distrikte mit den benötigten Gegenständen und erhielten dabei auch noch mehrere Grunz-Miniaturen. Außerdem hielten sie "Stein, Schere, Papier"-Turniere, Quizze sowie eine Schnitzeljagd ab und veranstalteten in ihrer Gildenhalle eine Weihnachtsparty für die Gildenmitglieder und alle ihre Freunde.


    Die Gilde hat sogar ihren eigenen Comic, den ihr auf diesen Boards lesen könnt. Die Geschichte der Gilde findet ihr hier.

    PvE-Diskussion

    Wir haben DotB gebeten, für uns auszuführen, wie sie PvE spielen. Nach einer Schilderung von Gonzo (siehe unten), der nicht zusammenpassende Rüstungsteile trägt, gaben sie uns die folgenden Informationen:

    • Informiert euch darüber, was euch bevorsteht und trefft die entsprechenden Vorbereitungen. Falls ihr an einer Mission scheitert, passt euer Build entsprechend an, sobald ihr wieder im Außenposten seid.

    • Gebt niemals auf! Wir haben schon so viele Situationen vermasselt und immer, wenn wir trotzdem weitermachen, lachen wir schlussendlich darüber und fühlen uns gleich viel besser.

    • Wir lassen den Tank vorauslaufen, um mit seinem Bogen Aggro auf sich zu lenken, und wenn er dabei Erfolg hat, rückt der Rest von uns vor und der Mönch sorgt dafür, dass der Tank auf den Beinen bleibt.

    • Vergesst niemals, euren Spaß zu haben! Selbst, wenn jemand (und wir wollen keine Namen nennen) eine ganze Welt an Aggro verursacht und das restliche Team völlig kopflos herumrennt, ist es letzten Endes doch nur ein Spiel, das wir alle spielen, weil wir Spaß daran haben.

    • Setzt euren gesunden Menschenverstand ein und sorgt dafür, dass ihr eure Fertigkeiten und eure Feinde kennt. Seid auf alles vorbereitet, das sich euch in den Weg stellen kann. Lernt aus euren Fehlern und scheut euch nicht Fragen zu stellen.

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    Mitgliederprofile

    Hier stellen wir euch die Spieler vor, die hinter den Avataren stecken.

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    Calliara Blackheart
    Ort: England
    Spielerfahrung: Ich habe schon immer leidenschaftlich gern Computerspiele gespielt. Ich spiele zwar so ziemlich alles, aber Rollenspiele sind mein Lieblingsgenre. Vor Guild Wars habe ich mich an Spielen wie Diablo II, World of Warcraft und Final Fantasy XI versucht. In Guild Wars bin ich am liebsten ein Krieger, Mönch oder Elementarmagier.
    Bevorzugter Charakter: Meine Kriegerin, Calliara Blackheart; ich habe sie am Tag der Veröffentlichung von Prophecies erstellt, und sie ist nach wie vor mein liebster Charakter.
    Position in der Gilde: Anführer/Gründer
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    Griphyne Of Nor
    Ort: England, Canterbury
    Spielerfahrung: Ich habe auf dem Atari angefangen und mich von dort aus hochgearbeitet. Das erwähnenswerteste Rollenspiel, das ich gespielt habe, war wahrscheinlich Diablo2, obwohl mir am Multiplayer-Modus nichts liegt. EZS-Spiele sind mir lieber als Rollenspiele, die für mich nur selten Sinn ergeben. Ich glaube, das liegt daran, dass darin die Weltherrschaft übernehmen kann. As Mönch darf man beim Heilen seine persönlichen Gefühle nicht in den Weg kommen lassen, wenn man von jemandem wegen seiner Spielweise angegriffen worden ist. Es gilt, eine Aufgabe zu erledigen und die lautet die Gruppe am Leben zu erhalten. Niemand möchte, dass Mönche einen schlechten Ruf bekommen. Das ist MEIN Job.
    Bevorzugter Charakter: Griphyne of Nor ist meine Mönchin und ist schon seit dem Anfang mein primärer Charakter. Ich habe auch noch andere Charaktere, aber als Mönch bin ich am besten. So einfach ist das. Deshalb ist Griphyne auch in unserem Gilden-Comic einer der Hauptcharaktere. Ich glaube, dass ich mich für die Mönchsklasse entschieden habe, weil das kein einfacher Ausweg ist und weil Mitspieler sterben, wenn man seine Sache nicht gut macht. Das und weil sonst niemand Mönche Ernst nimmt – was in meinem Fall gut ist.
    Position in der Gilde: Offizier
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    Darth Necrimus
    Ort: Dänemark
    Spielerfahrung: Vor langer, langer Zeit (als es noch keinen Spam und keine Grafik gab und man zum Chatten noch die arkane Kunst des IRC benutzte), habe ich ziemlich viele MUDs gespielt. In dieser Zeit begann mein Interesse an Fantasy-Rollenspielen. Später beschäftigte ich mich dann vor allem mit Strategiespielen, und dann gab es ein paar Jahre, in denen ich überhaupt nicht spielte. Meine Entscheidung für Guild Wars war ein langwieriger Prozess, aber letzten Endes wählte ich es, weil es große Ähnlichkeit mit MUDs hat; es gibt zum einen ein strategisches Kooperationskonzept und dann die Gebietsinstanzen, die mich überzeugten, da kein unnötiges Grinden um EP oder Gold stattfindet – alles Dinge, die mich früher in anderen Strategiespielen und MUDs immer gelangweilt haben.
    Bevorzugter Charakter: Necrimus war mein erster Charakter, ein Nekromant/Elementarmagier aus der Kampagne Prophecies, der von allen meinen Charakteren die meisten Schläge einstecken musste; er hat aber auch eine Menge Fertigkeitspunkte, die er wahrscheinlich nie ganz ausgeben wird. Als Nekromant zu spielen wird mir nie langweilig, außerdem gibt es für Nekros in jedem Team immer einen Platz. Das einzige Problem ist, dass bei der ganzen Palette netter Fertigkeiten, aus denen man auswählen kann, Necrimus nie dazu kommt, eine Form der Wiederbelebung mit sich zu führen, und dass er sich nichts sehnlicher wünscht, als 10 Fertigkeiten führen zu können. Meine anderen Lieblingscharaktere sind Elementarmagier und Ritualisten.
    Position in der Gilde: Offizier
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    Katalia Silverblade
    Ort: Großbritannien
    Spielerfahrung: Guild Wars war meine erstes richtig großes Spiel und hat die Tür für weitere Spiele geöffnet.
    Bevorzugter Charakter: Katalia Silverblade ist meine Süße! Sie ist meine Kriegerin und hat alle 3 Kampagnen mit mir durchgespielt. Mein anderer Lieblingscharakter ist meine Mönchin Jade Lockhart, die auch als Wiggles bekannt ist.
    Position in der Gilde: Offizier
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    Doli Capax
    Ort: Dänemark
    Spielerfahrung: Wie es sich für einen ungezogenen Bengel gehört, habe ich in den Arcades angefangen, mich dann zu Ping Pong, Atari 2600, C64 (ja, ich bin wirklich so alt), Amiga und schließlich PCs hochgearbeitet. Die meisten Spiele, die ich gespielt habe, waren Egoshooter, EZS und Racer - Rollenspiele waren nie mein Ding. Nachdem ich Star Wars "Knights of the Old Republic" ausprobiert hatte, war ich auf der Suche nach einem Onlinespiel und fand dabei Guild Wars, das erste MMO, das ich jemals gespielt hatte. Nach ein paar Monaten im Alleingang hätte ich das Spiel (und wahrscheinlich den Gedanken an ein anderes MMO) um ein Haar aufgegeben, wäre ich nicht in der Oase der Fischer Vader (Offizier von DotB) begegnet. Wir haben uns unterhalten und eine Weile gezockt und schließlich hat er mich in seine Gilde eingeladen. Ich habe meine Entscheidung nie bereut; meiner Meinung nach ist die Mitgliedschaft in einer Gilde das A und O von Guild Wars. Weil ich nur zum Spaß spiele, ist eine Gilde wie DotB für mich perfekt: Es gibt keinen Druck und es macht einfach nur Spaß.
    Bevorzugter Charakter: Mein erster Charakter war ein Waldläufer, weil das eine Klasse war, die ich aus anderen Rollenspielen kannte. Als ich aber Guild Wars und seine Klassen besser kennen lernte, entschied ich mich für einen Nekromanten als primären Charakter, als Dienermeister und "Boshafter Geist"-Spiker. Dadurch eröffnete sich mir eine ganz neue Welt, obwohl es manchmal ziemlich frustrierend ist, wenn dein Team nach vorne prescht und du zurückbleibst, um Golems und dergleichen herbeizurufen. Es ist aber eine echte Herausforderung und macht richtig Spaß, wenn deine Dienerarmee aufholt und den Feind niedermetzelt oder wenn dein "Boshafter Geist" einen Treffer landet, der genau richtig ist, und der Mob sich selbst umbringt.
    Position in der Gilde: Offizier
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    Wise Witch
    Ort: Russland
    Spielerfahrung: Seit der guten alten Zeit von Diablo I habe ich so ziemlich alles gespielt, was einigermaßen spielenswert war, vor allem Rollen- und Strategiespiele. Guild Wars ist meine erste ernsthaftes Online-Spiel und ich bereue keine einzige Sekunde, die ich im Spiel verbracht habe!
    Bevorzugter Charakter: Die meisten meiner Charaktere, vor allem jene, für die ich in letzter Zeit neue Rüstungssätze gekauft habe. Nein, jetzt mal ganz im Ernst: Einer meiner Lieblingscharaktere ist meine Elementarmagierin Wise Witch. Sie war mein erster Charakter, der Prophecies fertiggespielt hat und ist wahrscheinlich der Charakter, mit dem ich am häufigsten spiele, vor allem, wenn ich einen faulen Tag habe. Meine Hauptstrategie (mit jeder Klasse) besteht darin, mit möglichst wenig Energie eine möglichst große Wirkung zu erzielen Und ja, deshalb bin ich wohl derjenige, der sich ständig über zu wenig Energie beschwert. Ich glaube, ich sollte auch zugeben, dass ich immer zu viel Tanking betreibe, aber das macht nichts, solange ich Spaß habe.
    Position in der Gilde: Offizier
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    Gonzo Salvato
    Ort: Niederlande
    Spielerfahrung: Ich habe auf dem NES angefangen, irgendwann bin ich dann mit Faxanadu in die Welt der Rollenspiele gekommen und seitdem bin ich süchtig danach; hauptsächlich habe ich Final Fantasy gespielt und Baldur's Gate war das Spiel, das mich zum PC gebracht hat. Mein Bruder war derjenige, der mir Guild Wars empfohlen hat und nach 6 Monaten gab ich schließlich nach.
    Bevorzugter Charakter: Mein Krieger ist mein primärer Charakter. Er hat als mein erster Charakter Prophecies abgeschlossen und als Erster einen 15k-Rüstungssatz bekommen – Stück für Stück. Ich denke gern an die Tage zurück, als ich Ascalon noch mit meinem Moa durchstreifte. Heutzutage bin ich mit einem K/Me unterwegs und nutze die Vorteile der Mesmer-Haltungen, während ich beim Tanking helfe. Aber wenn wir nur herumspielen, versuche ich bei so vielen roten Punkten wie möglich Aggro zu ziehen.
    Position in der Gilde: Offizier
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    Aimee Shotz
    Ort: Australien
    Spielerfahrung: Ich kann nicht viel Erfahrung vorweisen; Guild Wars ist mein erstes Spiel. Alles fing damit an, dass ich meiner Schwester beim Spielen zusah, und dann teilten wir uns einen Account, aber das stellte sich bald als zu verwirrend für andere Gildenmitglieder heraus. Jetzt haben wir beide unsere eigenen Accounts und ich werde sie auf ewig dafür verantwortlich machen, dass sie mich zu dem Spiel verführt hat. Bin völlig süchtig, ehrlich!
    Bevorzugter Charakter: Das wäre meine Waldläuferin – ich war als Kind ein riesiger Fan von Robin Hood. Ich spiele aber auch gern mit meinem Elementarmagier (es geht nichts darüber, alles abzufackeln) und fange gerade wieder an, mit meinem Krieger zu spielen, den ich vor langer Zeit aufgegeben habe, in der Hoffnung, dass mir Gonzo eines Tages zeigen wird, wie man Aggro mit der ganzen Welt bekommt.
    Position in der Gilde: Meine Rolle in der Gilde besteht darin, das arme australische Mädchen zu sein, das ganz mutterseelenallein spielen muss, weil alle anderen schon im Bett liegen. Meine andere Rolle ist es, so miserabel zu spielen, dass alle anderen so richtig gut dastehen. Ich bin wohl auch als die "freundlose Aimee" bekannt, die aber trotzdem ein sehr stolzes Mitglied der Defenders of the Blackblade ist.
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    Kratos Moonsilver
    Ort: England
    Spielerfahrung: Ich mag PvE. PvP habe ich schon lange nicht mehr gespielt. Ich liebe Rollenspiele, aber alle, die ich gespielt habe, waren keine Multiplayer-Spiele, deshalb ist Guild Wars eine angenehme Abwechslung. Es ist mein erstes echtes Onlinespiel.
    Bevorzugter Charakter: Mein erster Charakter; ich beschloss, beim Waldläufer zu bleiben, weil das dem Spielstil entspricht, an den ich schon aus anderen Spielen gewöhnt war. Normalerweise bin ich Unterbrecher, ich experimentiere aber gern mit Fallen und verschaffe meinem Melandru-Pirscher gern Bewegung.
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    Kimhari Ronso
    Ort: Schweden
    Spielerfahrung: Bei mir fing alles mit Pokémon an und später kam ich dann zu Jump&Run-Spielen wie Spiro. Mit Final Fantasy X begann ich dann mit Rollenspielen, bevor Egoshooter mich in ihren Bann zogen. Guild Wars spiele ich seit etwa zwei Jahren, und ich habe bisher keine Pause eingelegt.
    Bevorzugter Charakter: Mein Elementarmagier ist mein primärer Charakter. Er war mein erster Charakter und der Erste, mit dem ich Prophecies durchgespielt habe. Am Anfang war ich ein E/Mö mit einem grässlichen Feuer-/Heiler-Build und ohne Runen. Im Lauf der Zeit entwickelte er sich aber weiter und heutzutage bin ich normalerweise ein E/Me, der am liebsten Nukes einsetzt. Ich habe mir im ersten Jahr einen 15k-Hydromanten-Satz gekauft, und den so lange benutzt, bis ich vor nicht allzu langer Zeit meinen RdK-Satz bekommen habe.

    Below are the Champions of Tyria

    Dies sind die Champions von Tyria, verewigt für alle Zeiten zu Ehren ihrer glorreichen Taten!

    Die Galerie wird regelmäßig um neue Champions erweitert. Wenn auch ihr euren Platz neben diesen Helden einnehmen und in die Geschichte von Guild Wars eingehen möchtet, solltet ihr jetzt diese Seite besuchen

    Before you submit a screenshot

    Bitte lest unseren Leitfaden für Einsendungen, bevor ihr einen Screenshot Eures Charakters einreicht, um sicherzustellen, dass Ihr die Anforderungen erfüllt und den richtigen Screenshot schickt!

    Your Equipment Template code

    Der Code Eurer Ausrüstungsvorlage:

    Der Code eurer Ausrüstungsvorlage kann gespeichert werden, während ihr Guild Wars spielt:

    1. Drückt im Spiel einfach “J”, um die PvP-Ausrüstungsanzeige zu öffnen. Wählt dann die Rüstung und Waffen, die Ihr speichern möchtet und klickt auf “Erstellen”. Rüstet diese Gegenstände dann in Eurer Inventar-Anzeige ("I") aus.
    2. Klickt einfach auf das kleine Disketten-Symbol in der Inventar-Anzeige und dann auf die Option “In Vorlage speichern“. Die Vorlage wird dann in einer kleinen Datei im Verzeichnis “/Templates/Equipment/” im Guild Wars-Installationsverzeichnis abgelegt.

    Ihr könnt die so gespeicherte Ausrüstungsvorlage einfach mit einem Texteditor öffnen, den Inhalt des Dokuments kopieren und in das auszufüllende Formular einfügen.

    Your Skill Template code

    Der Code Eurer Fertigkeitenvorlage:

    Der Code Eurer Fertigkeitenvorlage kann gespeichert werden, während Ihr Guild Wars spielt:



    1. Drückt während Ihr im Spiel seid einfach die Taste “K”, um die Fertigkeiten- und Attributsanzeige zu öffnen und wählt dann die Fertigkeiten und Attribute, die ihr als Vorlage speichern möchtet.
    2. Um eure Fertigkeitenvorlage zu speichern, klickt einfach auf das kleine Disketten-Symbol in der Fertigkeiten- und Attribute-Anzeige und dann auf die Option “In Vorlage speichern”. Die Vorlage wird dann in einer kleinen Datei im Verzeichnis “/Templates/Skills/” im Guild Wars-Installationsverzeichnis abgelegt.


    Ihr könnt die so gespeicherte Fertigkeitenvorlage einfach mit einem Texteditor öffnen und den Inhalt des Dokuments in das auszufüllende Formular kopieren. Um zu überprüfen, ob alle Fertigkeiten und Attribute korrekt dargestellt werden, drückt einfach auf “Vorschau”.

    How to take a good screenshot of your character:

    Wie macht man einen guten Charakter-Screenshot?

    1. Probiert einfach mal etwas anderes! Sucht Euch eine ungewöhnliche Location, z.B. einen markanten Schauplatz oder verwendet ein Emote, um dem Screenshot etwas mehr Leben zu geben.
    2. Es sollte nur jeweils ein Charakter im Screenshot abgebildet sein - eine Miniatur oder der Tiergefährte eines Waldläufers kann jedoch auch gezeigt werden.
    3. Um einen Screenshot aufzunehmen haltet Ihr die Feststelltaste gedrückt und drückt dann “Druck” auf Eurer Tastatur.
      (Diese Tastenzuordnung kann im Optionen-Menü geändert werden.) Durch Feststelltaste + Druck wird der Bildschirm ohne das Spiel-Interface als Screenshot im JPG-Format in eurem Guild Wars-Ordner im Verzeichnis “/Screens/” gespeichert.
    4. Ihr könnt das Bild in einem Bildbearbeitungsprogramm dann auf das richtige Format zuschneiden. Das Bild sollte 250 Pixel breit und 360 Pixel hoch sein. Wenn Ihr das Bild nicht in der richtigen Größe einsendet, werden wir es für Euch auf die richtige Größe bringen.
    5. Screenshots, die über das Ändern der Größe hinaus bearbeitet wurden, können nicht akzeptiert werden.
    6. Die Auflösung der Bildbeiträge darf 1280 x 1024 Pixel nicht überschreiten.

    Die endgültige Entscheidung darüber, welche Bilder veröffentlicht werden, liegt bei NCsoft Europe.

    CoT Form Intro

    Von nun an möchten wir jeden Tag einen der zahlreichen Champions ehren, die ihr Leben der Verteidigung Tyrias gewidmet haben, indem wir sie auf ein Podest erheben und sie in einer Galerie verewigen. Und Ihr könntet dieser Champion sein!

    Füllt einfach das Formular unten aus, wenn Ihr in dieser Galerie verewigt werden und als einer der Champions von Tyria in die Annalen der Geschichte von Guild Wars eingehen möchtet. Tragt die benötigten Informationen zu Klasse und Fertigkeiten ein und fügt einen Screenshot bei - den Rest erledigen wir!

    Blood Pain Money [BPM]

    Der Abend bricht an in Tyria, und aus der untergehenden, blutroten Sonne tritt eine Bande verwegen ausschauender, wettergegerbter Kämpfer, bereit, ihr Schwert jedem anzubieten, der genug bezahlt – so war zumindest die Rollenspiel-technische Idee, als Blood Pain Money [BPM] im September 2005 gegründet wurden. Aus einigen wenigen Gründungsmitgliedern entwickelte sich im Laufe der Zeit eine Gilde, die momentan über 40 aktive Mitglieder verfügt.

    Der Rollenspiel-technische Ansatz einer Söldnergilde ist in den Hintergrund getreten - obwohl sie sich nun auf eine gewisse Art doch als (wenn auch unbezahlte) Söldner verdingen: Im April 2006 startete BPM offiziell ihre Initiative BPM bietet Starthilfe an. Ziel dieser Initiative ist es, Spielern, die gerade frisch anfangen, Guild Wars zu spielen, die Mechaniken des Spiels näherzubringen. Mitglieder der Gilde machten immer wieder die Beobachtung, dass viele Neueinsteiger am Anfang größere Probleme haben, insbesondere das generelle Spielprinzip stellte für viele eine echte Hürde dar.

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    Viele der ganz typischen Fragen sind es dann auch, die von BPM-Mitgliedern in der Starthilfe beantwortet werden. Dabei ist es ihnen wichtig, dass der Spieler die Möglichkeit hat, sich mit grundlegenden Dingen zu beschäftigen. BPM versuchen, den jungen, aufstrebenden Abenteurern ein Gefühl für das Spiel zu vermitteln, und zu diesem Zweck gehen sie gerne auch einige Schritte gemeinsam mit den neuen Rekruten durch die Spielwelt. So unterschiedlich wie Spieler nur sein können, so unterschiedlich fallen dann auch die Starthilfen aus: Von einer 20-minütigen Einweisung bis zu einem 3 Stunden langen Ausflug ist schon alles dabei gewesen.

    Aber mit dem Abschluss der ersten Starthilfe ist das Projekt für BPM nicht beendet. Sie bieten allen Teilnehmern an, die Tutoren in ihre Freundesliste aufzunehmen, damit sie auch im späteren Verlauf einen Ansprechpartner für möglicherweise auftretende Probleme haben. So vermitteln sie neuen Spielern zum einen den Spaß am Guild Wars-Spielen (und damit langfristig Spielen), zum anderen erreichen sie mit der Hilfe auch, dass die einzelnen Spieler "besser" werden.

    Spielen und spielen lassen

    Die generelle Philosophie der Gilde ist denkbar einfach und steht stets über wirklichen Regeln innerhalb der Gilde: Gemeinsam Spaß haben, zusammen etwas erleben und spielen. Gerade dieses untereinander Helfen, sich auch anbieten, wenn Hilfe gesucht wird, ist ein wesentlicher und wichtiger Faktor, der von vielen Gilden verlangt, aber selten erreicht wird. Diese Philosophie versuchen BPM auch in ihr Luxon-Bündnis zu tragen, da sie der Meinung sind, dass sie auch dort damit Impulse für ein besseres Spielen geben können. Spiel = Spaß. So einfach kann es sein.

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    Diese Philosophie ist BPM in Fleisch und Blut übergegangen. Als vornehmliche PvE-Gilde treiben sie sich gerne in den gefährlicheren und herausfordernden Gegenden herum. Wesentlicher Aspekt bei ihren Ausflügen ist, dass weder ein bestimmtes Build noch eine bestimmte Skillung dafür wichtig sind, sondern dass mit allen Charakteren gespielt wird, die da sind und Lust verspüren, sich mit in das Abenteuer zu stürzen. Im Vordergrund steht immer das gemeinsame Spielen, die gegenseitige Unterstützung. Dabei ist es unwichtig, welches Ziel einzelne grade vor Augen haben: Sei es die Beschaffung eines speziellen Gegenstandes, einen Charakter an einen bestimmten Ort durch Spielen der Missionen zu bringen oder einfach bei einem Missionsbonus zu helfen – es finden sich immer Freiwillige. Dies ist es, was die Gilde zu einer verschworenen Spielergemeinschaft gemacht hat, in der sich alle wohl fühlen.

    Gelegentlich zieht es BPM auch ins GvG, wo sie des Öfteren ihre Grenzen aufgezeigt bekommen. Aber jede weitere Niederlage stachelt sie eher dazu an, ihre Fehler abzustellen und es im nächsten Kampf besser zu machen. Durch Misserfolg lassen sie sich nicht entmutigen, da sie wissen, wo ihre Stärken bzw. eben auch ihre Schwächen liegen. Alles lässt sich letztendlich auf einen Nenner bringen: BPM sind ein sehr bunter Haufen verschiedenster Persönlichkeiten, die sich eines bewahren wollen: den Spaß am Spiel, den Spaß an Guild Wars.

    PvE Diskussion

    Wir haben BPM gebeten, einige ihrer Herangehensweisen im PvE mit uns zu teilen, und da sie sehr hilfsbereit sind, haben sie uns die folgenden Tipps zukommen lassen.

    • Lest immer die Missionsbeschreibungen und macht euch damit vertraut, was euer Ziel ist. Dies mag banal klingen, wird aber von vielen Spielern einfach nicht getan.

    • Macht euch mit den anderen Charakteren in der Gruppe vertraut. Wenn ihr wisst, was für Fertigkeiten jeder einzelne einsetzen kann, dann ist dies für alle hilfreich. Viele Zufallsgruppen scheitern daran, dass die Spieler nicht miteinander kommunizieren. Und so kann es passieren, dass alle 8 Spieler im Team nicht wissen, was die einzelnen können/machen, und die Mission scheitert schon in dem Moment, wo die Gruppe die Mission betritt.

    • Macht euch mit den Gegnern, die euch in einer Mission begegnen, vertraut. Wenn ihr zum Beispiel wisst, dass in einem Gebiet sehr viele Mesmer sind, dann könnt ihr schon im Vorfeld entsprechende Fertigkeiten mitnehmen, um ihnen entgegenzuwirken.

    • Manche Builds funktionieren besser in bestimmten Regionen als andere. Habt Vertrauen in eure Gruppenmitglieder und darin, dass sie wissen, wie sie ihren Charakter spielen.

    • Kopiert niemals einfach ein Build, ohne es zu verstehen. Verändert es so, dass ihr es versteht und auch spielen könnt.

    • Schaut euch die Zusammensetzung eurer Gruppe an. Auch Gruppen mit ungewöhnlicher Zusammensetzung können sehr gut funktionieren, wenn sich die Spieler untereinander absprechen. Direkt nach dem Erscheinen von Nightfall kam es häufiger vor, dass man in Teams, die nicht nur aus Gildenmitgliedern bestanden, mehrere Derwische oder Paragone hatte. Dies ist eigentlich kein Problem, auch ein Team mit z.B. 4 Paragonen kann gut funktionieren. Wichtig ist nur, dass sich die Spieler untereinander absprechen. Mit einem guten Team, das sich abspricht, ist jede Mission und jedes Gebiet zu schaffen.

    • Nutzt die Karte und die Umgebung aus. Manchmal ist es hilfreich, Brücken oder Engstellen mit in das Aggro-Management einzubinden.

    • Stellt sicher, das jeder Spieler in der Gruppe vor Beginn der Mission weiß, welche Aufgabe er in der Gruppe übernimmt. Eine Gruppe sollte immer aus Offensive, Unterstützung und Backline bestehen.

    • Der wichtigste Punkt: Spielen, Spielen, Spielen! In Guild Wars gibt es keine Klasse, die stärker ist als eine andere. Diese "Guild Wars-Philosophie" muss als Erstes verstanden werden. Eigentlich gibt es in Guild Wars nur einen Trick: Kennt die Charakterklasse, die ihr spielt. Je mehr ihr spielt, desto besser kennt ihr euren Charakter, desto erfolgreicher spielt ihr.
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    Mitglieder-Profile

    Lernt die Menschen hinter den Avataren kennen:

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    Calim Sharce
    Ort: Deutschland
    Spielhintergrund: Ich spiele schon seit den 80ern, und habe den ganzen Weg von der Atari-Konsole über nen C64, Atari ST und schließlich PC mitgemacht. Meine zweite große Leidenschaft sind P&P-Rollenspiele wie D&D, Vampire und viele andere.
    Bevorzugter Charakter: Am liebsten spiele ich meine Elementarmagierin, gefolgt von meinem Ritualisten. Außerdem spiele ich gerne noch Mönch und meinen brandneuen Paragon. Wie man sehen kann, spiele ich sehr gerne Unterstützungscharaktere. Wobei ich meine Elementarmagierin auch hin und wieder gerne mit Feuerfertigkeiten ausrüste, um im Riss Monster zu verhauen.
    Position in der Gilde: Gildengründer
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    Bai Wong
    Ort: Deutschland
    Spielhintergrund: Ich spiele hauptsächlich PvE, gelegentlich auch GvG. Neben Guild Wars spiele ich auch gerne P&P-Rollenspiele.
    Bevorzugter Charakter: Nekromant/x. Ich spiele alle zaubernden Klassen gerne, aber am liebsten halt Nekromant. Meine Nekromantin hat Prophecies und Factions hauptsächlich als Nekromant/Mesmer durchgespielt und macht sich nun auf, Elona zu erforschen. Ich mag die Kombination Nekromant/Mesmer, sie gibt einem einige sehr unschöne Kombinationsmöglichkeiten.
    Position in der Gilde: Offizier /Webseiten-Admin
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    Boromir Gimpel
    Ort: Deutschland
    Spielhintergrund: Ich habe mit Spielen wie Neverwinter Nights und Dungeon Siege angefangen – und nun hat mich Guild Wars ganz in seinen Bann gezogen.
    Bevorzugter Charakter: Mein erster und liebster Charakter ist mein Krieger/Mönch. Ich spiele ihn seit mehr als einem Jahr und weiß, was er kann und was er nicht kann. Ich liebe es, den Atem der Gegner zu spüren, um sie dann zu blocken und zu Boden zu schlagen. Meistens spiele ich mit Axt oder Schwert und verwende hauptsächlich Adrenalin-Fertigkeiten.
    Position in der Gilde: Gildenanführer/Webseiten-CoAdmin
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    Dan Noland
    Ort: Deutschland
    Spielhintergrund: Ich spiele hauptsächlich PvE, und ich bin ein fanatischer Anhänger von Unterstützungs-Charakteren. In meinen Augen kann man jede Klasse als Unterstützungs-Charakter spielen, wenn man weiß, wie Unterstützung funktioniert.
    Bevorzugter Charakter: Ritualist. Ich mag das Konzept, wie der Ritualist aufgebaut ist. Leider findet man nicht besonders viele Ritualisten im Spiel, da viele Spieler nicht verstehen, wie der Ritualist funktioniert und daher denken, er wäre nutzlos.
    Position in der Gilde: Offizier
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    Cute Kurai
    Ort: Deutschland
    Spielhintergrund: Ich habe mit Abenteuer- und Actionspielen angefangen, aber mir wurde es langweilig, alleine zu spielen, und so habe ich mich dazu entschlossen, Guild Wars auszuprobieren. Ich war positiv überrascht, wie viel Spaß das Spielen in einer Gruppe macht. Dies war auch einer der Gründe, warum ich zu BPM gekommen bin.
    Bevorzugter Charakter: Definitiv meine Nekromantin. Ich mag alle zaubernden Klassen, aber sie war mein erster Charakter, und ich denke, sie passt am besten zu meinem Spielstil. Sie hat bereits Tyria und Cantha erforscht und macht sich nun auf, Elona zu erforschen. Generell probiere ich immer wieder mal neue Kombinationen aus.
    Position in der Gilde: Offizier
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    Nefarious Sixsixsix
    Ort: Deutschland
    Spielhintergrund: FPS und Rennspiele, aber im Moment ist nur Guild Wars auf meinem Rechner installiert.
    Bevorzugter Charakter: Mein Hauptcharakter ist der Nekromant. Ich habe viele Klassen ausprobiert, aber die einzige, die ich neben meinem Nekromanten noch spiele ist der Assassine. Es ist die Vielseitigkeit, die mich am Nekromanten reizt. Welche Klasse sonst erlaubt es mir als Spieler, entweder eine Armee untoter, verfaulender Diener zu befehligen, oder dem Gegner das Leben abzuzapfen oder ihn mit Verhexungen zu überziehen?
    Position in der Gilde: Offizier
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    Iron Maiden V
    Ort: Deutschland
    Spielhintergrund: Ich spiele, seit ich 5 oder 6 bin. Angefangen hat alles mit einem Amiga 500. Mein erstes Multispieler-Erlebnis hatte ich, als ich Command & Conquer gegen einen Freund per Nullmodem gespielt habe – lang ist es her. Ich habe auch CS in einem Team gespielt, und eines der Highlights war es, ein professionelles deutsches Team bei einem Turnier zu schlagen und unter die Top 10 der deutschen ESL-Rangliste zu kommen.
    Bevorzugter Charakter: Momentan spiele ich am liebsten einen Waldläufer. Der Waldläufer ist an sich ja schon sehr flexibel, aber in letzter Zeit benutze ich gerne die Waffenzauber des Ritualisten, um maximalen Schaden zu machen. Durch den Einsatz des Langbogens halte ich mich meist aus dem Gröbsten raus und unterstütze mein Team dadurch, dass ich lästige Zauberer beschäftige.
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    Bartuc der Krieger
    Ort: Deutschland
    Spielhintergrund: Ich spiele hauptsächlich PvE, gelegentlich auch mal GvG.
    Bevorzugter Charakter: Die meiste Zeit im Spiel verbringe ich mit meinem Krieger, der auch mein erster Charakter war. Meine Lieblingsfertigkeit ist "Passt auf Euch auf!", da sie meiner Meinung nach in fast jedem Krieger-Build sinnvoll zur Unterstützung des Teams eingesetzt werden kann.
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    Osbf X
    Ort: Deutschland
    Spielhintergrund: Ich habe mit Diablo 2 angefangen, welches ich auch immer noch spiele. Meistens spiele ich PvE, aber gegen eine gute Runde PvP habe ich auch nichts einzuwenden.
    Bevorzugter Charakter: Meistens spiele ich einen Nekromanten, da er großes Potenzial und Flexibilität besitzt.
    Position in der Gilde: Offizier
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    Der Con
    Ort: Deutschland
    Spielhintergrund: Ich spiele hauptsächlich PvE.
    Bevorzugter Charakter: Krieger. Es macht einfach nur Spaß, einen Krieger zu spielen. Und außerdem sehen Krieger klasse aus.

    Euro Fraternity [FRA]

    imageDer August 2005 sollte ein schicksalhafter Monat für all jene werden, die sich eines Tages unter dem Banner von Euro Fraternity vereinen würden. Zu diesem Zeitpunkt waren alle der zukünftigen Mitglieder von FRA jedoch noch Mitglieder einer französischen Gilde namens Le Grawl Maniaque [LGM]. LGM hatte bereits über 100 GvG-Matches bestritten und war für kurze Zeit sogar in den Top 5 der Gilden mit den meisten Matches aufgetaucht. Es war eine sehr lehrreiche Zeit, die das Strategie- und Taktikverständnis der zukünftigen Spieler von FRA stark ausgebildet hatte. Einige dieser Spieler hatten schließlich auch Gefallen am Geschmack des Sieges gefunden ... also gab es für sie kein Zurück mehr. So begannen sie, über Ruhm und einstellige Ranglistenplätze nachzudenken. Dieses Denken war allerdings nicht mit der Philosophie von LGM vereinbar, und anstatt sich in der Gilde querzustellen, entschloss sich eine kleine Gruppe kompetitiv gesinnter Spieler, eine Gilde nach ihren Wünschen und Vorstellungen zu gründen.

    Ein neuer Name war schnell gefunden. Da der Kern der Gilde aus französischen Spielern bestand und durch einige weitere europäische Mitglieder ergänzt wurde, die vor Allem ihre unverwüstliche Solidarität vereinte, gab es eigentlich nur eine Wahl: Euro Fraternity. Heute besteht FRA aus einem Dutzend Mitglieder, das ab und an durch neue Rekruten im “aktiven Test” ergänzt wird (dies ist FRAs Methode, um die Einstellung eines Spielers zu prüfen und zu sehen, ob er sich in der Gilde wohlfühlt).

    Obwohl FRA ausschließlich PvP-orientiert ist, haben die Mitglieder natürlich die Möglichkeit, sich in ihrer “Freizeit” im PvE auszutoben und dort mit ihren erbeuteten Items anzugeben.

    Und was die Zukunft angeht, möchte Euro Fraternity einfach weiterhin Teil des Spiels und der GvG-Szene sein. Große Pläne gibt es nicht, man versucht einfach zu genießen, was man hat, denn alle Mitglieder wissen, wie schnell eine Mücke zum Elefanten werden kann, und die kleinste Unstimmigkeit das Ende einer Gilde bedeuten kann. Es liegt ihnen alles daran, die wichtigsten Werte der Gilde zu vertreten und zu leben: Respekt, Freundschaft und Brüderlichkeit. Und bisher war ihnen das Schicksal hold.

    Könige des Fairplay

    imageEinige von euch kratzen sich jetzt bestimmt am Kopf und fragen sich: “Warum zum Teufel kommt mir der Name dieser Gilde nur so bekannt vor?” Damit ihr euch nicht unnötig den Kopf zerbrechen müsst, möchten wir euch die Antwort auf diese Frage an dieser Stelle gleich selbst geben: Wahrscheinlich habt ihr ihren Namen im Scribe (unter Random Act of Kindness) gesehen. Darin geht es um das vorbildliche und faire Verhalten, das Euro Fraternity während eines GvG-Matchs demonstriert hat. Und wenn selbst die Mitglieder der Gilde nicht wissen, wie der Scribe auf ihr Fairplay aufmerksam wurde, sollte das eigentlich als Beweis reichen, dass FRA Fairplay wirklich zu seiner obersten Richtlinie erklärt hat.

    Ein weiteres Beispiel für ihre Fairness lieferten FRAs Spieler im Verlauf von “La Ligue” (einem von mmorpgs.info veranstalteten PvP-Turnier). Dort erreichten Sie die Endrunde des Wettbewerbs und trafen dann im großen Finale auf die Gilde Flawless Addict.
    Nach einem guten Start ins Match merkten FRAs Spieler, dass ihr Gegner das perfekte Mittel gegen ihre Strategie gefunden hatte. Durch einen überraschenden Verbindungsfehler fand sich Flawless Addict jedoch plötzlich in Unterzahl wieder. Doch anstatt diese Situation auszunutzen, erklärte sich FRA damit einverstanden, das Match erneut zu starten - und das ohne das eigene Build zu wechseln! Also schritten sie tapfer und unbeirrt ihrem sicheren Untergang entgegen und lieferten ihrem Gegner einen fairen Kampf, den sie mit großer Würde verloren. Sie waren jedoch als moralische Sieger aus dem Kampf hervorgegangen und haben sich großen Respekt verdient. Wie bereits Rudyard Kipling sagte:
    “[...]Wenn du deinen Sieg auf eine Karte setzt
    Und dann nicht traurig bist, wenn du verlierst,
    Und stattdessen nochmal ganz von vorn beginnst
    Ohne zu sagen, was du dabei riskierst.[...]”

    Nichtsdestotrotz lernte FRA in diesem Match eine wichtige Lektion: Das Glück spielt zwar auch in Guild Wars zweifelsohne eine Rolle, doch wenn euer Gegner das richtige Gegenmittel parat hat, könnt ihr mit einem bösen Ende rechnen.

    PvP-Diskussion

    imageEuro Fraternity ist fest entschlossen, den Löwenanteil ihrer Zeit dem GvG zu widmen. Zuvor konzentrierte sich die Gilde hauptsächlich auf den “Aufstieg der Helden” doch das Ergebnis dieser Entscheidung kann sich bereits sehen lassen, denn zum Zeitpunkt als dieser Artikel geschrieben wurde, hatte die Gilde bereits Platz 23 der Rangliste belegt. Es hat ganz den Anschein, dass FRA das Zurücksetzen der Rangliste dazu nutzte, in die höheren Gefilde der Rangliste vorzustoßen. Und obwohl sie den Spaß am Spiel noch immer als eines ihrer obersten Ziele sehen, versuchen sie dennoch, dabei so kompetitiv wie möglich zu bleiben.

    Im Folgenden stellen wir euch eines ihrer Degenerierungs-Builds vor, das sie relativ häufig spielen. Das Hauptziel dieses Builds ist es, so viele Flüche wie möglich auf den Gegner zu wirken, der große Probleme damit haben wird, diese zu bewältigen, da gleichzeitig zwei von FRAs Kriegern beträchtlichen Schaden austeilen. Dabei gab Euro Fraternity diesem Build mit der Aufnahme von “Panik”, einem selten genutzten aber dennoch äußerst Furcht einflößenden Fluch, eine persönliche Note.

    “Überdruck":
    Schwertkrieger

    Arterienabtrennung, Schnittwunde, Verkrüppelnder Hieb, Endstoß, Raserei, Wütender Angriff, Siegel der Heilung, Siegel der Wiederbelebung

    Schwertbeherrschung 16
    Stärke: 11
    Taktik: 9

    “Der Hammer”
    Hammerkrieger

    Rückenbrecher, Vernichtender Schlag, Brutaler Schlag, Mächtiger Schlag, Raserei, Sprint, Schmerz ertragen, Siegel der Wiederbelebung

    Hammerbeherrschung: 16
    Stärke: 13

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    “Panik!”
    Messmer/Elementarmagier

    Kraftentzug, Glyphe der geringeren Energie, Panik, Rückschlag, Ablenkung, Geisterschmerz, Verzauberung brechen, Siegel der Wiederbelebung

    Beherrschung: 14
    Schnellwirkung: 10
    Inspirationsmagie: 10

    “Meister der Illusionen”
    Mesmer/Mönch

    Siegel der Illusionen, Trugbild beschwören, Bilder der Reue, Geist des Versagens, Energie abzapfen, Geißelheilung, Gefesselter Geist, Gesang der Wiederbelebung.

    Illusionsmagie: 16
    Schnellwirkung: 13
    Inspirationsmagie: 3

    “Der Blutdürstige”
    Nekromant/Mönch

    Leben abzapfen, Parasitäre Fesseln, Zustände entziehen, Aegis, Blutopfer, Mutlosigkeit, Schatten der Angst, Siegel der Wiederbelebung

    Blutmagie: 14
    Flüche: 12
    Schutzgebete: 9
    Seelensammlung: verbleibende Punkte

    “Lichtmönch”
    Mönch/Assassine

    Dunkle Flucht, Siegel der Hingabe, Umkehrung des Schicksals, Zustand aufheben, Schutzgeist, Göttliches Licht, Geschenk des Lebens

    Gunst der Götter: 14
    Schutzgebete: 10
    Heilgebete: 11
    Schattenkünste: 6

    “Segensmönch”
    Mönch/Mesmer

    Tröstende Worte, Eifrige Segnung, Leben einflößen, Schild der Absorption, Geisterbindung, Zustand bessern, Enthüllte Verhexung, Gebrochene Verhexung.

    Gunst der Götter: 11
    Schutzgebete: 11
    Heilgebete: 11
    Inspirationsmagie: verbleibende Punkte

    “Hilfsmönch”
    Mönch/Elementarmagier (Flaggenläufer)

    Schutzgeist, Tröstende Worte, Fürbitte der Heilung, Licht der Erlösung, Genesungsberührung, Auslöschung, Aegis, Eile des Sturm-Djinn.

    Luftmagie: 8
    Heilgebete: 15
    Schutzgebete: 10
    Gunst der Götter: 9

    Strategie

    Um mit diesem Build Erfolg zu haben, braucht ihr die folgenden Zutaten:

    Einen Panik-Mesmer, der sehr defensiv gespielt wird und den Gegner daran hindert, sich frei zu bewegen.

    Einen Mesmer mit Siegel der Illusionen, der sich als äußerst nützlich erweisen wird, vor allem, weil seine Fertigkeiten von den 16 Punkten im Attribut Illusionsmagie profitieren werden - ganz besonders die Fertigkeiten der Sekundärklasse wie Geißelheilung.

    Einen Degenerierungs-Nekro, der genau die der Mesmer hauptsächlich die Hauptfertigkeit Panik einsetzen wird.

    Und - last but not least - die Krieger, deren Aufgabe es ist, ständig Druck auszuüben und verwundete Ziele zu eliminieren. Im Zusammenspiel mit den beiden Mesmern können sie außerdem defensive Aufgaben übernehmen und als Bodyguards für diese Wirker fungieren.

    Ist dieses Build also unschlagbar? Auf diese Frage gibt es zwei einfache Antworten: ja und nein. Die Originalität dieser Strategie liegt in der Rolle, die “Panik” zufällt. Gegner werden davon oftmals überrascht. Wenn die Strategie sehr gut ausgeführt wird, fällt es dem Gegner meist extrem schwer, sich daran anzupassen und angemessen darauf zu reagieren. Wenn ihr damit allerdings gegen ein Team antretet, das sich gut gegen Flüche schützen kann, fällt die Effizienz dieses Builds erheblich schlechter aus. 

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    Mitgliederprofile

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    Kaioh Neptune

    Ort: Fontainebleau, Frankreich
    Bevorzugter Charakter: Auch wenn ich wirklich gerne Krieger spiele (auch mein Haupt-Char ist Krieger), würde ich trotzdem ohne großes Zögern Elementarmagier sagen. Elementarmagier sind eine der wenigen Klassen, die nicht zu stark unter Flüchen und Zuständen leiden, wodurch sie sehr mächtig und schwer zu kontern werden. Dazu kommen noch ihre große Reichweite und die Stärke ihrer Magie.
    Spielerfahrung: Ich spiele alles aus den unterschiedlichsten Genres: FPS, RTS, Renn- und Kampfspiele.
    Position in der Gilde: Anführer der Gilde

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    Rage Lemming

    Ort: Taverny, Frankreich
    Bevorzugter Charakter: Mein Lieblingscharakter ist ein Krieger. Krieger sind für mich die beste Wahl wenn es darum geht, Druck auszuüben oder den Bodyguard für andere Charaktere zu spielen. Außerdem sind Krieger auch bei Splits nicht zu verachten.
    Spielerfahrung: Ich liebe einfach alle Spiele! Im Augenblick spiele ich hauptsächlich Guild Wars aber halte mich auch über andere Spiele auf dem Laufenden (wie z.B. FPS, Rennspiele, etc.).
    Position in der Gilde: Offizier

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    Alone In December

    Ort: Dreux, Frankreich
    Bevorzugter Charakter: Mönch. Diese Klasse spiele ich in 90% aller Fälle. Dafür gibt es eigentlich nur einen Grund: Ich bin davon überzeugt, dass ein Team nur dann wirklich effizient sein kann, wenn jedes Mitglied immer nur die Klasse spielt, mit der es am besten zurecht kommt.
    Spielerfahrung: Vor Guild Wars habe ich hauptsächlich RPGs gespielt, doch mit Guild Wars habe ich mich dann vom PvE entfernt, um mich mehr dem PvP zu widmen.
    Position in der Gilde: Offizier

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    Kim Poirier

    Ort: Metz, Frankreich
    Bevorzugter Charakter: Waldläufer. Waldläufer sind eine Klasse für sich und haben unglaublich viele Facetten: ich kann entweder mit meinem Bogen Schaden verursachen oder mit Zuständen Druck ausüben. Außerdem sind Waldläufer fähige Unterbrecher - genau wie die Mesmer. ... Und von Fachkenntnis kann man in jedem Build profitieren.
    Spielerfahrung: Am liebsten verbringe ich meine Zeit mit MMORPGs und FPS. Dabei springe ich gern zwischen den beiden Genres hin und her.
    Position in der Gilde: Offizier

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    Bang Of Artemis

    Ort: Lyon, Frankreich
    Bevorzugter Charakter: Mir ist weniger die Klasse wichtig, sondern vielmehr die Art und Weise, wie man sie spielt. Ich liebe es, wenn man das ganze Team des Gegners anstatt nur eines Spielers angreift. Das bedeutet für mich, dass ich mich normalerweise zwischen einem Nekromanten oder einem Mesmer entscheiden muss.
    Spielerfahrung: Ich spiele entweder LAN-Spiele oder Guild Wars.
    Position in der Gilde: Offizier

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    C A S S E Dur

    Ort: Monaco, Monaco
    Bevorzugter Charakter: Ich spiele ausschließlich Mönche. Wir sind der festen Überzeugung, dass diese Klasse eine unverzichtbare Wahl für jedes Team darstellt, also müssen wir sicher gehen, dass Spieler, die diese Position spielen möchten, auch das Ziel haben, die Mönch-Klasse zu meistern.
    Spielerfahrung: Ich liebe Konsolenspiele. Guild Wars ist der einzige Grund, weshalb ich einen PC besitze.
    Position in der Gilde: Mitglied

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    II Ruby II

    Ort: Nizza, Frankreich
    Bevorzugter Charakter: Ich teile ganz die Meinung meiner Gilde was Mönche angeht: Spieler, die diese Position spielen möchten, müssen einfach topfit sein. Und ich bin einer dieser Spieler.
    Spielerfahrung: Ich mag alle Spiele - ganz gleich ob sie nun auf Konsole oder PC gespielt werden. Besondere Vorlieben habe ich nicht, da ich alles gerne einmal ausprobiere.
    Position in der Gilde: Mitglied

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    Ex Hex

    Ort: Toulouse, Frankreich
    Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten meinen Mesmer, weil es bei dieser Klasse mehr als bei allen anderen darauf ankommt, wer sie spielt. Deshalb hört man sehr oft auch diese Geschichte “Guter Mesmer” - “Schlechter Mesmer”. Ich liebe einfach die Herausforderung, vor die einen diese Klasse stellt.
    Spielerfahrung: Ich glaube, dass Guild Wars einem einiges an Zeitaufwand abverlangt, daher ist es nicht ganz einfach, sich an andere Spiele zu wagen.
    Position in der Gilde: Mitglied

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    Sana Call

    Ort: Fontainebleau, Frankreich
    Bevorzugter Charakter: Mesmer. Diese Klasse ist nicht gerade einfach zu spielen, aber ich liebe ihre Mehrwertigkeit.
    Spielerfahrung: Ich war ein großer Fan von Rollenspielen. Da ich mich aber voll und ganz Guild Wars widmen möchte, habe ich dafür jetzt keine Zeit mehr.
    Position in der Gilde: Mitglied

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    The Barthy Clayton

    Ort: St. Quentin, Frankreich
    Bevorzugter Charakter: Ich habe eigentlich keinen festen Favoriten - ich spiele eigentlich alles, wonach mir der Sinn steht.
    Spielerfahrung: Außer FPS spiele ich am liebsten Spiele, in die man sich so richtig einarbeiten muss, wie zum Beispiel RPGs. Im Augenblick gilt meine ganze Aufmerksamkeit Guild Wars.
    Position in der Gilde: Mitglied

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    Binter Ftw

    Ort: Lyon, Frankreich
    Bevorzugter Charakter: Ich spiele sehr gerne Krieger, da diese Klasse oft eine “Führungsaufgabe” übernimmt, was ich normalerweise tue, wenn wir im Aufstieg der Helden spielen. Im GvG spiele ich lieber eine “unabhängige” Klasse. Ich kann euch aber leider nicht sagen, welche meine Lieblingsklasse ist, da dies sehr stark vom Build abhängig ist.
    Spielerfahrung: Wie auch die anderen Spieler meiner Gilde liebe ich Konsolenspiele und verwende meinen PC hauptsächlich zum Spielen von Guild Wars.
    Position in der Gilde: Mitglied

    Die Schwarze Kralle [SK]

    Die Schwarze Kralle [SK] hinterlässt bereits seit längerer Zeit ihre Spuren in Guild Wars. Gegründet wurde die Gilde kurz nach der Veröffentlichung von Prophecies von drei Freunden. Von diesen ist keiner mehr aktiv, so dass für die heutige Gildenanführerin ein kommissarischer Job in eine Festanstellung mündete (worüber sie sich aber auch nicht beschwert). SK besteht zurzeit aus 40 Mitgliedern. Diesen ist es vor allem wichtig, dass in ihrer Gilde keine Anonymität herrscht. Sie sind ein bunt gemischter Haufen, man findet dort Vater und Sohn, die gemeinsam spielen, Nachbarn, Freunde, Arbeitskollegen, Hardcoregamer ebenso wie Gelegenheitsspieler.

    Wenn sich viele der Mitglieder auch durch das Spiel kennen gelernt haben, so sind in vielen Fällen auch Freundschaften im realen Leben daraus gewachsen, so dass sich die Spieler auch untereinander besuchen. Die schwarze Kralle hat ihren Schwerpunkt im PvE, wobei die Ziele der einzelnen Gildenmitglieder ganz unterschiedlich sein können.

    imageAber sei es, einem Mitglied bei der Vervollständigung seiner Sammlung grüner Waffen zu helfen, einem anderen bei seinem Kartographen-Titel hilfreich zur Seite zu stehen oder einfach nur jemandem bei einer Mission zu unterstützen – es werden sich immer Mitglieder finden, die bereit sind zu helfen.

    Generell sind sie der Ansicht, dass Guild Wars so viele verschiedene Möglichkeiten bietet, Spaß zu haben, dass immer etwas für jeden dabei ist, und so liegt ihre höchste Priorität nicht auf speziellen Aktivitäten, sondern auf der Vielseitigkeit des Angebots an ihre Mitglieder. Ihre Mitglieder sind auch in der Community aktiv und beteiligen sich rege an verschiedenen Wettbewerben wie z. B. den ArenaNet-Wettbewerben oder dem Cover-Wettbewerb einer Spielezeitschrift.

    Spiel im Spiel

    Eine Besonderheit, die die Schwarze Kralle auszeichnet, ist die Tatsache, dass sie häufiger eigene Events veranstalten. Wenn euch also auf der Factions-Tutorialinsel eine Truppe wackerer Recken in Unterwäsche entgegenkommt, dann sind es nicht die Shing Jea-Chippendales, sondern die Schwarze Kralle während ihres Robinson-Events. Ziel dieses Events war es, ohne Waffen und Rüstungen, nur ausgestattet mit 3 Kernfertigkeiten vom Kloster von Shing Jea aus zu starten, und die beiden Missionen der Tutorialinsel inklusive Meister-Belohnung zu schaffen. Da alle an einem Strang ziehen mussten, um z. B. einen bestimmten Gegenstand oder eine bestimmte Fertigkeit zu erwerben, hat dieses Event die Teilnehmer noch fester zusammengeschweißt.

    image Ein weiteres, von der Gilde veranstaltetes Event war eine Eiersuche zu Ostern. Nach dem Motto "Wenn das Ei nicht ins Spiel kann, muss eben das Spiel ins Ei", wurden über die Osterfeiertage Eier veröffentlicht, die in steigendem Schwierigkeitsgrad eine Grafik aus dem Spiel enthielten, und Spieler mussten diese Stellen im Spiel suchen und einen Screenshot abliefern, wenn sie das Ei (die Stelle) gefunden hatten.

    Geburtstage der Gildenmitglieder haben auch einen hohen Stellenwert innerhalb der Gilde. So ist es üblich, dass sich das glückliche Geburtstagskind ein "Geburtstagsevent" wünschen darf. Dabei ist es völlig egal, worum es sich handelt, momentaner Favorit ist ein gemeinsamer Ausflug in die Unterwelt oder in die Elitemissionen. Es wurde aber auch schon mal ein ganzer Abend lang ein bestimmter Boss gejagt, da der Wunsch darin bestand, einen bestimmten grünen Gegenstand zu erbeuten.

    PvE-Diskussion

    Zuerst wollten die Jungs und Mädels der Schwarzen Kralle nicht so richtig raus mit der Sprache, aber als wir damit drohten, ihnen Nika auf den Hals zu hetzen, hatten sie doch noch nützliche PvE-Tipps für unsere verehrte Leserschaft.
    • Planung ist immer missionsabhängig. Wir haben auch schon mal die Feuerring-Mission komplett ohne Mönch gespielt, da gerade 8 andere Spieler diese Mission machen wollten. Dann wurde halt der Ritualist auf Heiler umgebaut. Wichtig ist, dass in solch einer Situation jeder Spieler weiß, dass er überwiegend selber für seine Heilung verantwortlich ist.

    • Wenn wir zum Beispiel eine Mission wie die Elite-Missionen in Factions angehen, planen wir schon im Vorfeld die Zusammensetzung der Gruppe sowie die Auswahl der Fertigkeiten, da es sehr ärgerlich ist, wenn man nach ein paar Stunden Spielzeit feststellt, dass man gewisse Schlüsselfertigkeiten nicht dabei hat.

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    • In einer schwierigen Situation hilft manchmal nur noch ein beherzter Rückzug. Es kann auch schon mal vorkommen, dass der letzte Überlebende der Gruppe einen Boss in eine andere Gegnergruppe ziehen muss, damit sich sein Siegel der Wiederbelebung wieder auflädt und er einen der Mönche wiederbeleben kann. Für so etwas gibt es keine spezielle Taktik – da ist Kreativität gefragt.

    • Wichtig ist es, nicht alles zu verbissen zu sehen – Schuldzuweisungen helfen niemandem. Viele Fehler basieren einfach auf fehlendem Wissen über die Mission oder darüber, wie sich andere Charakterklassen spielen. Wenn ein Krieger z.B. auch mal Elementarmagier oder Mönch gespielt hat, dann wird er nicht einfach in eine Gegnergruppe stürmen, bevor die Spruchanwender wieder Energie haben – andererseits wird ein Elementarmagier, der schon einmal Krieger gespielt hat, auch genauer darauf achten, wann er Angriffe mit Flächenschaden einsetzt, da er weiß, wie schwierig es für den Krieger dann ist, die Aggro zu halten.

    • Der Grund dafür, dass das spielen in Gildenteams meistens besser klappt, liegt darin, dass sich die Spieler meistens ihrer Position im Team bewusst sind. Auch sonst nicht so gern gesehene Klassen wie Mesmer, Assassine oder Peinigungsmönch erfüllen dort eine wichtige Aufgabe – etwas, dass man in einer Zufallsgruppe leider selten begreiflich machen kann. Es wäre schön, wenn mehr Spieler den Mut hätten, auch mal von herkömmlichen Gruppenzusammenstellungen abzuweichen.

    • Ganz wichtig: nach einem Fehlschlag besprechen, woran es gelegen hat, und dann gegebenenfalls Fertigkeiten oder Charaktere austauschen – aber niemals Mitspieler!

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      Mitglieder-Profile

      Lernt einige der Menschen hinter den Avataren kennen:

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      Sheftu Engevis
      Ort: Hannover, Deutschland
      Spielhintergrund: Echtzeit- und Aufbaustrategie, Simulation, seit zwei Jahren auch RPG – und seit ich Guild Wars kenne, bleibt kaum noch Zeit für was anderes ... ^^
      Bevorzugter Charakter: Elementarmagier oder Nekromant – also alles, was Schaden aus der zweiten Reihe macht.
      Position in der Gilde: Gildenleader
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      Loki Pestis
      Ort: Baden-Württemberg, Deutschland
      Spielhintergrund: Alles Mögliche, abgesehen von rundenbasierten Strategiespielen. GW ist mein erstes MMORPG.
      Bevorzugter Charakter: Mönch, hauptsächlich als Heiler. Bevorzugt im PvE als Mö/Me mit Energieentzug und inspirierter Verhexung - denn für einen Mönch ist nichts wichtiger als Energie, stimmt's?
      Position in der Gilde: Offizier
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      Zerales Grey
      Ort: Eimsbüttel, Hamburg, Deutschland
      Spielhintergrund: Ich spiele generell gerne Rollenspiele, was mich auf Guild Wars gebracht hat. Ich spiele generell viel lieber PvE, wobei insbesondere die neuen Titel viel Anreiz geschafft haben.
      Bevorzugter Charakter: Meine Lieblingsfigur ist natürlich mein Waldläufer. Er ist der Älteste und Erfahrenste von allen. Was ich am Waldläufer mag, ist seine Vielseitigkeit. Am liebsten spiele ich einen offensiven Trapper, d. h. die Fallen mit Wirbelverteidigung werden direkt im Kampfgeschehen gestellt.
      Position in der Gilde: In der Schwarzen Kralle bin ich Offizier und mittlerweile das Gildenurgestein.
      Warum ich SK beigetreten bin: Die Schwarze Kralle war die erste Gilde, in die ich eingetreten bin, und wie es scheint, wechsle ich nicht gerne. Von den Anfangstagen ist zwar keiner mehr dabei, aber die Gilde hat sich so hervorragend entwickelt, dass man manchmal nur staunen kann.
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      Andreas Delany
      Ort: Berlin, Deutschland
      Spielhintergrund: Früher habe ich die meiste Zeit offline gespielt und so gut wie nie im Internet. Dies änderte sich mit Guild Wars, welches mein zweites Online Spiel war. Das erste ist ein Browsergame, das ich schon viel länger spiele.
      Bevorzugter Charakter: Ich persönlich spiele am liebsten meinen Krieger oder meine Waldläuferin – viele unterschätzen den Krieger, weil im Rollenspiel der Krieger immer noch als Tank gilt. Es macht mir persönlich Spaß, mitten im Getümmel zu sein und den Kampf mit dem Gegner zu suchen. Dabei versuchen wir immer geordnet vorzugehen.
      Position in der Gilde: Offizier (der zweit-älteste)
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      Dragonson Magnifico
      Ort: Unterfranken, Bayern, Deutschland
      Bevorzugter Charakter: Ich bevorzuge den Ele: Feuerschaden, um Gegnerhorden zu dezimieren, Luft, um einzelne Gegner gezielt auszuschalten, Erde und Wasser als Unterstützung oder für Sonderaufgaben Ich spiele fast ausschließlich PvE ... und ich liebe unsere eigenen Quests und Missionen.
      Position in der Gilde: Ich bin Offizier der Schwarzen Kralle
      Warum ich SK beigetreten bin: Tja, wie bin ich in die Gilde gekommen? Mein Sohn hat mich hier mit den Leuten bekannt gemacht und, naja ... jetzt bin ich (natürlich aus meiner Sicht) in der besten Gilde der Welt, auch weil wir nicht keine Ziel verfolgen... außer Spaß zu haben und unsere Gildenmitglieder zu unterstützen.
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      Oberon Von Avalon
      Ort: Wien, Österreich
      Spielhintergrund: Guild Wars ist mein erstes Online-Rollenspiel. Ich habe bereits so ziemlich jedes Rollenspiel gespielt, und GW hat es tatsächlich zu einem meiner Lieblingsspiele geschafft, aufgrund der hervorragenden Grafik und der flüssigen Spielweise.
      Bevorzugter Charakter: Mein erster und einziger Charakter, mit dem ich beide GW-Kampagnen (Prophecies und Factions) durchgespielt habe, ist mein Krieger "Oberon Von Avalon". Er ist mein ältester und zugleich beliebtester Charakter. Ich liebe es einfach, mit dem Krieger, meist als Ansteckungs-Krieger gespielt, an vorderster Front zu stehen, (den eigenen Mönchen damit das Leben schwer machen ^^) und die Gegner mit meinem Hammer, Schwert oder meiner Axt zu bearbeiten.
      Position in der Gilde: Ich bin ein einfaches Mitglied der schwarzen Kralle.
      Warum ich SK beigetreten bin: Ich fühle mich sehr wohl in dieser Gilde, da sie meine Interessen komplett deckt. Ich bevorzuge das PvE-Spielen, habe jedoch nichts gegen den einen oder anderen PvP-Kampf. Außerdem wird nur zum Spaß gespielt, es gibt keine Verpflichtungen, und man kann in dieser Gilde wirklich gute Freunde finden.
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      Nashi
      Ort: Deutschland
      Spielhintergrund: RPGs, vereinzelt FPS
      Bevorzugter Charakter: Nekromant - eine sehr vielseitige Klasse. Ich mag es vor allem, einen Minion Master mit "Zeichen des Schmerzes" und "Widerhaken" zu spielen. Waldläufer - egal ob Trapper, Unterbrecher oder einfach nur Damage Dealer: Einen Waldläufer kann man eigentlich überall gebrauchen.
      Position in der Gilde: Mitglied. Ich bin verantwortlich für unsere Gilden-Galerie.
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      Eary Kuraschka
      Ort: Nürnberg, Deutschland
      Spielhintergrund: Ich spiele mehr PvE als PvP, aber wenn wir das richtige Team haben, spiele ich auch gerne PvP, einfach zum Spaß. Ich nehme PvP nicht zu ernst. Guild Wars war mein erstes MMORPG.
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten MM, mehr als alles andere! Ich verwende aber auch Unterstützungsfertigkeiten des Nekromanten.
      Position in der Gilde: Einfaches Mitglied. Ich mag es, anderen zu helfen und Spaß zu haben.
      Warum ich SK beigetreten bin: Ich habe meine alte Gilde verlassen, weil mir die meisten Mitglieder zu jung waren. Dann traf ich die Schwarze Kralle – und nun habe ich eine neue Guild Wars-Familie.
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      Noywen Faloth
      Ort: Mönchengladbach, Deutschland
      Spielhintergrund: Ich spiele am liebsten PvE, doch komme ich ohne ein gutes PvP-Spiel auch nicht lange aus.
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten den Waldläufer, wobei ich auch Ele und Mönch sehr gern spiele. Im PvE spiele ich meistens mit einem Flachbogen und "Wind lesen" als Vorbereitung und füge den Feinden Zustände zu. Im PvP spiele ich seit Factions gern als Waldläufer/Assassine mit Dolchangriffen und Überlebensfertigkeiten.
      Position in der Gilde: Ich bin Mitglied der Schwarzen Kralle
      Warum ich SK beigetreten bin: Ich hatte schon länger mit dem Gedanken gespielt, in diese Gilde einzutreten, war allerdings in einer anderen Gilde und wollte diese nicht verlassen. Als sich die Umstände änderten, gab es keine andere Gilde in die ich lieber gewollt hätte.
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      Hypocrite
      Ort: Niedersachsen, Deutschland
      Spielhintergrund: Guild Wars ist mein erstes MMORPG. Ich war von der Art eines MMORPGs fasziniert und gerade, wenn man eine gute Gilde hat, wird einem der Vorteil eines MMORPGs bewusst, da man mit vielen freundlichen und netten Leuten zusammen sein Lieblingsspiel spielen kann.
      Bevorzugter Charakter: Mein Mönch "Kill the Priest" ist zwar nicht mein ältester Char aber der am meisten gespielte Charakter meiner kleinen Sammlung. Er ist mein mein "Multi-aktiv/passiv-prot-heil-und-55HP-monk". ich kann ihn also vielseitig spielen und deshalb kommt selten Langeweile auf. Außerdem gefällt mir an der Klasse Mönch, dass man recht einfach eine Gruppe findet und daher sehr beliebt ist. Man kann außerdem mit diesem Charakter vielen Leuten helfen, da meistens Mönch-Mangel herrscht ^^. Und auch in den neuen Elite-Missionen werden immer genügend Mönche benötigt und somit hat man immer genug zu tun.
      Position in der Gilde: Ich bin ein "normales" (wer ist denn schon normal ... das unnormalste ist doch normal zu sein^^) Mitglied der Schwarzen Kralle.
      Warum ich SK beigetreten bin: Bei der Schwarzen Kralle steht der PvE-Teil im Vordergrund und meiner persönlichen Meinung nach finde ich den PvP-Modus zwar sehr gelungen, aber ich kann mich eher bei PvE-Kämpfen zusammen mit dieser Gilde entspannen und Spaß haben.

      Everlasting Sacred Path [ESP]

      Gilden-Überlieferung

      Everlasting Sacred Path [ESP] ist eine Gilde, die dem Begriff “unvergänglich” (engl.: everlasting) alle Ehre macht. Das Geburtsjahr der Gilde liegt nun schon einige Jahre zurück. ESP wurde 1995 als Diablo-Gilde gegründet und versuchte sich danach an einigen anderen Spielen bevor sie für einige Jahre aufgelöst werden musste. Es war die Leidenschaft für Guild Wars, die der Gilde neues Leben einflößte. Seit ihrer Wiedergeburt als Guild Wars-Gilde ist ESP so richtig in Schwung gekommen. Die Gilde hat sich eine komplexe Rollenspiel-Hintergrundgeschichte ausgedacht, die die Geschichte von ESP in das Universum von Guild Wars integriert.

      Die Geschichte von ESP beginnt mit den nomadischen Stämmen von Tathata, die zunächst nichts weiter als eine Ansammlung ungleicher Clans waren. Vereint durch den Einfluss göttlicher Kräfte und die Erscheinung starker Anführer entwickelten sich die Tathata zu einer ernstzunehmenden Macht. Drei Gottheiten waren für die Zukunft der Clans von großer Bedeutung: Die Göttinen Ahnika, Talaria und Cerydias verkündeten den Clans eine einfache aber wichtige Botschaft - Tathata sollte zu einer friedlichen Nation werden.

      Brennus, Asperanza, Kiria und Karuna sollten die ersten Anführer von Tathata sein. Durch die Taten dieser Schlüsselfiguren unter dem leitenden Einfluss der drei Göttinen wurde eine Gilde geboren. Einer der Grundsätze dieser Gilde ist das Wissen, dass Veränderungen unausweichlich sind und immer in Zyklen auftreten. Auf jeden Zyklus des Fortschritts folgt unvermeidbar langsamer Verfall. Tatsächlich versank Tathata wieder im Chaos und das Volk zerstreute sich aufs Neue.

      Obwohl es den Anschein hatte, dass die Gilde spurlos verschwunden war, ging die Vision der Göttinen niemals verloren. Es war die erneute Erscheinung von Karuna, die Everlasting Sacred Path neues Leben einflößen sollte. Nun, da die Gilde sich wieder zusammengefunden hatte, konnte ihre Überlieferung um neue Geschichten Legenden bereichert werden.

      ESP hat gegenwärtig 60 Guild Wars-Mitglieder. Alle Aspekte des Spiels werden voll ausgekostet: Missionen, GvG-Kämpfe und der Aufstieg der Helden. Die Atmosphäre in der Gilde ist sehr relaxt und eher Community-orientiert. Es gibt natürlich einige einfache Regeln, die sicherstellen, dass alle Mitglieder einander höflich und mit dem nötigen Respekt begegnen.

      Jedes Mitglied hat in den wöchentlich abgehaltenen Gildentreffen die Möglichkeit, auf den zukünftigen Kurs sowie die Aktivitäten der Gilde Einfluss zu nehmen und wird außerdem über aktuelle Events informiert. Bei der Anwerbung neuer Mitglieder hat ESP immer ein offenes Ohr. Die Gilde sucht vor allem reifere Spieler, denen es auf das Rollenspiel-Element und die Mitgliedschaft in einer etablierten Gilde mit einer eigenen Geschichte ankommt.

      Everlasting Sacred Path möchte auf jeden Fall auch in den zukünftigen Kampagnen von Guild Wars vertreten sein und wird sich auch eventuell noch weiteren Spielen widmen. Das größte und unumstößliche Ziel von ESP ist die Entstehung echter Freundschaften zwischen ihren Spielern.

      PvP-Diskussion

      ESP sieht PvP genau wie PvE vor allem unter dem Gesichtspunkt eines Reichtums and Möglichkeiten. Ihr Haupt-Schwerpunkt liegt im GvG. Die Gilde bestreitet Matches mehrmals pro Woche. Im Verlauf des letzten Jahres wurden dabei zahlreiche verschiedene GvG-Builds gespielt. Eines ihrer beliebtesten Builds besteht aus zwei Frontlinien-Kriegern, zwei Luft-Spike-Elementarmagiern, einem Beherrschungsmesmer, einem Flaggenläufer und zwei Mönchen.

      Die neuen Klassen aus Nightfall müssen erst noch ihren Platz im GvG-Spielplan der Gilde finden. Es gab jedoch bereits Experimente, in denen Sensenbeherrschung mit Peinigungsgebete kombiniert wurde, um an Wirkungsbereich-Schaden zuzulegen. Außerdem hat ESP die Vielseitigkeit des Paragon als Unterstützungscharakter angetestet. Sie hoffen, in Zukunft eine Reihe neuer Gruppenbuilds für den Einsatz auf dem Schlachtfeld bereit zu haben.

      Eine der eher ungewöhnlichen Strategien der Gilde wurde unter dem Namen “Desperate Housewarrior” bekannt.

      Die “Desperate Housewarrior” GvG-Build

      2x “Desperate Housewarrior”
      Krieger

      Taktik: 16 (12+4)
      Stärke: 11 (10+1)
      Hammerbeherrschung: 9 (8 +1)
      Einteilige Steinfaust-Befähigungs-Rüstung

      Ausgeglichene Haltung
      Verzweiflungsschlag
      Betrunkener Schlag
      Erneuernder Schlag
      Blütezeit
      Hammerstreich
      Siegel der Heilung
      Siegel der Wiederbelebung

      Frag-/Ansteckungs-Mesmer:
      Mesmer/Nekromant

      Schnellwirkung: 11 (10 +1)
      Illusion: 15 (11+4)
      Inspiration: 9 (8 +1)
      Todesmagie: 6

      Zerbrechlichkeit
      Ansteckung
      Epidemie
      Kraftrevanche
      Kraftentzug
      Energie abzapfen
      Ätherschmaus
      Siegel der Wiederbelebung

      Geister Spam-Ritualist:
      Ritualist/Waldläufer

      Zwiesprache: 15 (12 +3)
      Macht des Herbeirufens: 14 (12+2)
      Überleben in der Wildnis: 3

      Segen der Schöpfung
      Herr der Rituale
      Zuflucht
      Vereinigung
      Verschiebung
      Dornenranken
      Beruhigung
      Fleisch von meinem Fleisch

      Teleportations-Feuerbomber:
      Elementarmagier/Assassine

      Feuermagie: 15 (12 +3)
      Energiespeicherung: 14 (12 +2)
      Schattenkünste: 3

      Aura der Verschiebung
      Feuereinstimmung
      Schattenzuflucht [oder Meteorschauer]
      Meteor
      Feuerball
      Brandbänder
      Zeichen des Rodgort [oder Kohlenbett]
      Siegel der Wiederbelebung

      “Verkrüppelungsschuss"-Waldläufer:
      Waldläufer/Mesmer

      Fachkenntnis: 12 (11+1)
      Überleben in der Wildnis: 9 (8+1)
      Treffsicherheit: 14 (11+3)
      Beherrschungsmagie: 3

      Ausweichen
      Verkrüppelungsschuss
      Wilder Schuss
      Ablenk-Schuss
      Gift auftragen
      Trollsalbe
      Wirbelverteidigung
      Gebrochene Verhexung

      “Gesegnetes Licht"-Mönch:
      Mönch/Mesmer

      Gunst der Götter: 13 (+1+1)
      Heilgebete: 9 (8+1)
      Schutzgebete: 9 (8+1)
      Inspirationsmagie: 9

      Umkehrung des Schicksals
      Geschenk des Lebens
      Gesegnetes Licht
      Geisterbindung
      Gebrochene Verhexung
      Siegel der Hingabe
      Inspirierte Verhexung
      Verzauberung entziehen

      Segensschützer:
      Mönch/Mesmer

      Gunst der Götter: 13 (12+1)
      Schutzgebete: 12 (9+3)
      Inspirationsmagie: 9

      Umkehrung des Schicksals
      Wächter
      Schutzgeist
      Zustände entziehen
      Inspirierte Verhexung
      Gebot der Reinheit
      Energieentzug
      Göttlicher Segen

      Der Hauptpunkt dieses Build besteht darin, Zustände so schnell wie möglich zu verbreiten, um die Fähigkeiten zur Zustandsentfernung des gegnerischen Teams zu überlasten. ESP hat viel Spaß daran, dieses Build zu spielen, da es außerdem eine ausgezeichnete Lernmöglichkeit bietet, das Timing von Fertigkeiten wie “Zerbrechlichkeit” und “Epidemie” in Kombination mit allen Zustände erzeugenden Fertigkeiten zu verbessern.

      Mitgliederprofile

      Name: Karuna

      Ort: Missouri, USA
      Bevorzugter Charakter: In allen Online-Spielen, die ich bisher gespielt habe, war mir die Ranger-Klasse (Waldläufer) immer am liebsten. Das liegt daran, dass es mir im Rollenspiel-Element jedes Spiels vor allem auf Vielseitigkeit ankommt. Ich übernehme oftmals die Aufgabe des Ziel-Ausrufers einer Gruppe, also liegt es nahe, nahe an der Frontlinie zu spielen, um die Übersicht behalten zu können. Außerdem spiele ich Flaggenläufer- und Fallensteller-Builds sowie gegen Caster gerichtete Builds.
      Spielerfahrung: Meine erste Erfahrung mit Online-Spielen begann mit einem Multiplayer-/Action-Spiel, für das ESP ins Leben gerufen wurde. Nachdem ich dann einige Jahre nicht in der Spielerszene vertreten war, habe ich mit der Veröffentlichung von Guild Wars wieder mit dem Spielen angefangen.
      Position in der Gilde: Anführer/Website-Administrator
      Warum ich ESP beigetreten bin: Nachdem ich total in Guild Wars verliebt hatte, war es einfach an der Zeit, die Gilde wieder ins Leben zu rufen. Ich hatte das unglaubliche Glück, ein paar außergewöhnliche Leute zu finden, die mir dabei halfen, Everlasting Sacred Path zu der Gilde zu machen, die sie heute ist.

      Name: Mortanius

      Ort: Alabama, USA
      Bevorzugter Charakter: Nekromant, Krieger oder Mesmer. Diese drei Klassen machen einfach am meisten Spaß. Im GvG konzentriere ich mich auf einen Frontlinien-Krieger, ansonsten spiele ich eigentlich alles, was das Spiel zu bieten hat. Im PvP kann ich endlich meine leicht sadistischen und gnadenlosen Tendenzen ausleben. >: )
      Spielerfahrung: Ein bisschen von allem. Außer Guild Wars spiele ich gelegentlich FPS und RTS.
      Position in der Gilde: Offizier
      Warum ich ESP beigetreten bin: Es sind die Spieler, die ESP so großartig machen. Alle sind immer hilfreich, freundlich und einfach gute Kumpels. E gibt einfach nichts, was man an dieser Gilde nicht mögen könnte.

      Name: Nonce

      Ort: Ontario, Kanada
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele hauptsächlich Wirker, aber wenn ich mich zwischen dem Elementarmagier und dem Mesmer entscheiden müsste, würde mir das echt schwer fallen. Ich experimentiere gerne mit Builds, um einen guten Ausgleich zwischen Offensive und Defensive zu finden. Ich liebe die Luft-Spikes meines Elementarmagiers und die Migräne/Anti-Caster-Action meines Mesmers.
      Spielerfahrung: RPGs sind mein absoluter Favorit. Früher habe ich aber auch Action-RPGs gespielt.
      Position in der Gilde: Offizier
      Warum ich ESP beigetreten bin: ESP war die erste und einzige Gilde, bei der ich mich jemals beworben habe. Hier stimmt einfach alles: Humor, leichtes Rollenspiel und alle wollen eigentlich nur ihren Spaß haben!

      Name: Kayla Moonbow

      Ort: New York City, USA
      Bevorzugter Charakter: Mein Hauptcharakter ist ein Nekromant/Mesmer. Mein Lieblingsbuild ist ein Frontlinien-Heiler und Zustandsentferner. Im PvP passe ich mein Build so an, dass es zusätzlich mit einigen Schutz-Fertigkeiten ausgestattet ist. Im Allgemeinen halte ich mich in den hinteren Bereichen des Schlachtfelds auf und kite ins Kampfgetümmel, wenn Notfall-Heilungs- und Schutzaufgaben anfallen.
      Spielhintergrund: Verschiedene MMOs, Strategiespiele, RPGs und Sport-Spiele.
      Position in der Gilde: Offizier
      Warum ich ESP beigetreten bin: Mir hat vor allem das freundliche und familienähnliche Gefüge der Gilde gefallen.

      Name: Mellyora Wylfre

      Ort: North Carolina, USA
      Bevorzugter Charakter: Mir machen die Klassen, die in einer Gruppe verschiedene Aufgaben übernehmen können (Nekromanten, Waldläufer oder Mesmer) sehr viel Spaß, aber letzten Endes geht nichts darüber, unseren Gegnern mit meinem Kriegern so richtig schön in den Hintern zu treten!
      Spielerfahrung: Ich habe die Spielwelt durch RPGs entdeckt. Irgendwann bin ich dann bei Guild Wars gelandet.
      Position in der Gilde: Offizier
      Warum ich ESP beigetreten bin: ESP hatte einfach alles, wonach ich suchte: Eine großartige Kameradschaft in einer Gruppe toller Leute.

      Name: Telomir Vaden

      Ort: Oregon, USA
      Bevorzugter Charakter: Der Mönch ist mein absoluter Favorit. Das Wissen, dass mein Team darauf zählt, dass ich alle am Leben halte, verpasst mir einfach jedes Mal einen Adrenalinschub. Außerdem kann man sich fast jeder beliebigen Gruppe anschließen, da Mönche in Missionen und Quests extrem beliebt sind und immer gebraucht werden. Die Vielseitigkeit dieser Klasse ist einfach unschlagbar.
      Spielerfahrung: RPGs und MMORPGs.
      Position in der Gilde: Offizier
      Warum ich ESP beigetreten bin: Die Kameradschaft, die man in dieser Gilde vorfindet, ist einfach nicht zu übertreffen. Sofort nachdem ich mich für die Foren registriert hatte, wollte ich unbedingt alle meiner zukünftigen Gilden-Kollegen treffen. Ich fühle mich hier einfach wie zuhause und kann mir überhaupt nicht vorstellen, Mitglied einer anderen Gilde zu sein.

      Name: Noelle Johannah

      Ort: San Antonio, USA
      Bevorzugter Charakter: Mein Hauptcharakter ist ein Waldläufer. Normalerweise spiele ich ein Sperrfeuer-/Unterbrechungs-Build mit einer Falle oder “Dreck werfen” gegen feindliche Krieger.
      Ich stelle mir meine Builds lieber selbst zusammen und hab noch nie ein Build gespielt, nur weil es gerade in Mode war.
      Spielerfahrung: Guild Wars ist mein erstes (und einziges) Online-Spiel. Vor Guild Wars habe ich nur Konsolenspiele gezockt. Ich habe eigentlich ziemlich gerne Konsolen-RPGs gespielt, aber als mir ein Freund von Guild Wars erzählte, hörte sich das für mich einfach perfekt an. Seither spiele ich nichts anderes.
      Position in der Gilde: Haupt-Waldläufer
      Warum ich ESP beigetreten bin: ESP hält ihre eigenen Ingame-Events ab, um ständig irgendwie Spaß zu haben, und alle Mitglieder der Gilde können sich daran beteiligen. Das ist genau das, wonach ich immer gesucht habe.

      Name: Alexia Ironclaw

      Ort: New York City, USA
      Bevorzugter Charakter: Krieger. Ich spiele meinen Krieger jetzt schon seit über einem Jahr. Ich habe viel über die drei Waffentypen gelernt und kann nun beliebig zwischen ihnen hin- und herwechseln. Wenn ich eine Axt oder einen Hammer benutze, teile ich immer Schaden aus. Mit dem Schwert übernehme ich die Rolle des Haltungs-Tanks.
      Spielhintergrund: FPS, MMORPGs und Strategiespiele.
      Position in der Gilde: Mitglied
      Warum ich ESP beigetreten bin: Ich suchte nach einer Gilde, die das Spiel ernst nimmt, aber dennoch locker genug drauf ist, um die Spieler nicht unter Druck zu setzen.

      Name: Chimmy Chockchaw

      Ort: Alabama, USA
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten einen Nekromanten. Ich benutze gern “Boshafter Geist” mit “Rücksichtslose Hast"/"Preis des Versagens”, um meine Teammitglieder zu beschützen und Nahkampf-Kreaturen zu schaden.
      Spielerfahrung: Ich spiele hauptsächlich RPGs und FPS.
      Position in der Gilde: Mitglied

      Name: Orchestral Darkness

      Ort: Neufundland, Kanada
      Bevorzugter Charakter: Orchestral Darkness, mein Nekromant/Mesmer. Ich habe mich auf kein bestimmtes Build festgelegt, aber normalerweise rüste ich immer Flüche oder Zustände aus und kombiniere das mit Lebenspunktentzug-Fertigkeiten ... genau die Art von Build, für die man aus der Durchschnitts-Elitegruppe fliegen würde.
      Spielerfahrung: RPGs und einige Konsolenspiele. Ich bin eigentlich kein Gewohnheits-Spieler. Meistens spiele ich ein Spiel für zwei Wochen und lasse es dann liegen, oder aber ich spiele gleich für mehrere Jahre. Dazwischen gibt es eigentlich nicht viel.
      Position in der Gilde: Mitglied
      Warum ich ESP beigetreten bin: Mensch, machst du Witze? Diese Gilde besteht so ziemlich aus den coolsten Leuten die ich kenne. Ich hab mich dort sofort wohlgefühlt, und das schon vor meiner Aufnahme in die Gilde. Hier sind einfach alle aktiv, freundlich und verstehen jede Menge Spaß - die Mischung stimmt einfach perfekt. Die Gilde passt wie angegossen.

      Name: Kieran Bloodfox

      Ort: Neufundland, Kanada
      Bevorzugter Charakter: Mein Haupt-Charakter ist Kieran Bloodfox, ein aufgestiegener Champion von Melandru und Grenth. Ich liebe die Vielseitigkeit des Waldläufers, da ich oftmals solo spielen kann aber auch auf jeder Karte ein PvE-Team finden kann. Außerdem kann ich mich schnell an unterschiedliche Kampfsituationen anpassen.
      Spielerfahrung: Ich habe auf meinem ersten Apple mit PC-Spielen angefangen ... das war 1981. Seither bin ich Hardcore-Gamer. Ich hab viele RTS und FPS sowie textbasierte MUDs, MUSHs und RPG-Chat-Clients gespielt. Auch Pen-and-Paper-Rollenspiele machen mir großen Spaß.
      Position in der Gilde: Mitglied
      Warum ich ESP beigetreten bin: Die Mischung aus Spaß am Spiel und einer relaxten, reifen Atmosphäre ist genau das, wonach meine Frau und ich gesucht hatten. Diese Gilde hat einfach alles: Tolle Anführer, tolles Teamwork, tolle Kameradschaft und eine Atmosphäre, in der jeder dem anderen dabei hilft, sein Spiel zu verbessern und Neues hinzuzulernen.

      Die Gameamp Guides [AMP]

      Die Gameamp Guides [AMP]

      Die Gameamp Guides [AMP], die ihren ersten Geburtstag im November feiern, wurden von Mitgliedern der Gameamp.com-Foren gegründet. Die Gründermitglieder wollten die Community ihres Forums im Spiel und außerhalb vereint sehen, und so wurde die Gilde ins Leben gerufen.

      AMPs Ethos lässt sich leicht zusammenfassen: Respekt, Hilfsbereitschaft und Spaß am Spiel. Diese Werte haben sie aus den Verhaltensregeln des Forums übernommen. AMP sind stolz darauf, eine freundliche Gruppe zu sein, die anderen Spielern hilft, anstatt Frustration zu verbreiten. Mögliche zukünftige Mitglieder werden auf die “AMP-Vereinbarung” hingewiesen, in der die Philosophie und der Verhaltenscode für Teilnehmer dargelegt sind. Fluchen, Fanatismus und Flaming sind nicht erlaubt. Wenn ein neues Mitglied in die Gilde aufgenommen wird, muss es diese Vereinbarung unterschreiben.

      AMPs Ziel ist es, eine ständige, positive Präsenz im Spiel zu sein, und zwar nicht nur innerhalb ihres Bündnisses, sondern auch außerhalb. Die Mitglieder haben Freude daran, allen, die Hilfe brauchen, zu helfen. Außerdem hofft die Gilde darauf, in allen PvP-Bereichen mehr Erfahrung zu sammeln. Bisher hat sie sich hauptsächlich auf das PvE-Spiel konzentriert, weniger aus Überzeugungsgründen, sondern vielmehr weil die meisten Mitglieder mehr Interesse daran hatten. Mittlerweile wächst die Mitgliederliste aber weiter an und umfasst mehr aktive PvP-Spieler, was die Interessen der Gilde ausweitet.

      Alle Mitglieder von AMP sind über die Foren zu der Gilde gestoßen. Die Gameamp-Community ist ein ausgesprochen freundlicher Haufen, deshalb schließen sich ihr Spieler aus aller Welt und allen Lebensbereichen an. Die einzigen Voraussetzungen sind gegenseitiger Respekt und Englischkenntnisse. Die Anzahl der Mitglieder sinkt niemals unter 90 und umfasst generell das Maximum von 100 Spielern.

      Momentan erwartet AMP, dass sich die Gilde, die von den Bedürfnissen ihrer Mitglieder angetrieben wird, weiterentwickelt. Das bedeutet, es wird mehr PvP-orientierte Aktivitäten geben. Außerdem denkt die Gilde daran, einen AMP-Ableger zu gründen, um der ständig wachsenden Anzahl der Mitglieder Herr zu werden. In der Zwischenzeit weiten sich AMP in ihrem Bündnis aus, indem sie sich mit anderen starken Gilden mit ähnlichen Interessen zusammentun.

      PvE-Diskussion

      AMP haben zweierlei Ansätze beim PvE. Die erste und geläufigste ist ein spontan begonnener Quest bzw. eine Mission. Die Prioritäten richten sich nach den aktuellen Bedürfnissen der Mitglieder. In letzter Zeit sind Titel ein ziemlich beliebtes Ziel. Der Gilde ist Kooperation wichtig, und sie ist dabei immer erfolgreich. Der zweite Ansatz umfasst wesentlich mehr Planung und dreht sich für gewöhnlich um eine Elite-Mission oder ein anderes großes Ziel.

      Viele Gildenmitglieder haben mehr als einen Charakter am Start, was die Gilde wesentlich vielseitiger macht. Wenn sich eine Mission als schwierig herausstellt, haben die Teams keinerlei Schwierigkeiten, die Gruppe so anzupassen, dass sie der Herausforderung gewachsen ist.

      Das einzige Erfolgsrezept, das AMP angeben, ist eine lange Spielerliste. Die schiere Anzahl fähiger Mitglieder bedeutet, dass so gut wie jede Taktik erfolgreich angewendet werden kann. Die Gilde setzt auch traditionelle Strategien ein, so vermeidet sie es etwa, zu viele Feindesgruppen aufzustacheln, und schützt ihre Wirker.

      PvP-Diskussion

      Traditionsgemäß haben AMP mehr PvE- als PvP-Spieler, obwohl in letzter Zeit zunehmend mehr Mitglieder Interesse an der kompetitiven Seite des Spiels zeigen. PvP wird von AMP innerhalb der Gilde unterstützt. Deshalb hat sie auch ein Team von PvP-Bevollmächtigten eingesetzt. Jeder Bevollmächtigte stellt Teams für den Aufstieg der Helden zusammen.

      AMPs aktueller Build zum Bewältigen des Aufstiegs der Helden setzt den Paragon aus Nightfall ein und macht sich einige der neuen Elite-Fertigkeiten zunutze. AMP beschreiben ihn als einen “im Aufbau befindlichen Build”, der sich beim Spielen weiterentwickelt. Das Team ist eine ungewöhnliche Mischung, die die sich frühere Erfahrungen zunutze macht. Da es keinen offiziellen Namen hat, nennt die Gilde es “AMPway.”

      Der Paragon ist der wertvollste Bestandteil in diesem Build. Er unterstützt, indem er Verbündete mit seinen Schreien beschützt und heilt. Andere Teammitglieder üben Druck auf das gegnerische Team aus, indem sie die feindlichen Mönche angreifen und ihre Heil- und Schutzfertigkeiten unterbrechen. Der Krieger und der Waldläufer fügen den meisten Schaden zu, werfen ihre Gegner zu Boden und machen Druck.

      Dieser Build ist erfolgreich gegen eine ganze Reihe verschiedener Strategien. Die größte Bedrohung bisher war die Nekromanten-Verhexung “Stimmminderheit”, welche die Schreie des Paragon unnütz macht.

      RaO-Hammer-Waldläufer
      Waldläufer/Krieger
      Hammerbeherrschung 12, Tierbeherrschung 12, Fachkenntnis 12

      Gemeinsam toben (Elite)
      Tier zähmen
      Tier erquicken
      Vernichtender Schlag
      Mächtiger Schlag
      Brutaler Schlag
      Hammerstreich
      Siegel der Wiederbelebung

      Gesegneter Mönch
      Mönch/Mesmer
      Gunst der Götter 16, Schutzgebete 12, Inspirationsmagie 8

      Gesegnetes Licht (Elite)
      Umkehrung des Schicksals
      Siegel der Hingabe
      Schutzgeist
      Zustand bessern
      Mantra des Feuers
      Inspirierte Verhexung
      Enthüllte Verhexung

      Axt-/Schock-Krieger
      Krieger/Elementarmagier
      Axtbeherrschung 16, Stärke 13 , Luftmagie 3

      Raserei
      Sprinten
      Ausweiden
      Henkerschlag
      Schock
      Bullenstoß
      Ablenkungsschlag
      Siegel der Wiederbelebung

      BS-Interrupter
      Waldläufer
      Fachkenntnis 13, Treffsicherheit 13, Überleben in der Wildnis 10

      Bestrafungs-Schuss (Elite)
      Ablenk-Schuss
      Wilder Schuss
      Wind lesen
      Trollsalbe
      Wirbelverteidigung
      Entkräftungs-Schuss
      Siegel der Wiederbelebung

      GdW-Mönch:
      Paragon/Krieger
      Taktik 2, Motivation 13, Führung 12, Speerbeherrschung 9

      Aggressiver Refrain
      Gesang der Wiederherstellung
      Ballade der Wiederherstellung
      Arie der Wiederherstellung
      Finale der Wiederherstellung
      Energie bringendes Finale
      “Passt auf Euch auf!”
      Siegel der Wiederbelebung

      Lichtschimmer-Mönch
      Mönch/Mesmer
      Gunst der Götter 11, Heilgebete 16, Inspirationsmagie 8

      Tröstende Worte
      Lichtschimmer (Elite)
      Heilender Samen
      Leben einflößen
      Heilende Berührung
      Mantra des Feuers
      Kanalisieren
      Siegel der Wiederbelebung

      Mitgliederprofile

      Trefft ein paar Mitglieder von AMP

      Name: Evil Geek

      Ort: London, England
      Bevorzugter Charakter: Der Nekromant ist extrem vielseitig und wird mit unterschiedlichen Situationen auf verschiedene Art fertig. Hauptsächlich spiele ich MM, weil ich gern meine eigene kleine Armee habe, die ich losschicken und meine Übeltaten verrichten lassen kann.
      Spielhintergrund: Nachdem ich seinerzeit auf dem Atari mit dem Spielen angefangen habe, bin ich auf PC-Abenteuerspiele so richtig süchtig.
      Position: Gildenanführer

      Name: Patrickvp, Alila Kitail

      Ort: Oregon, USA
      Bevorzugter Charakter: Alila war mein erster Charakter, und ich spiele sie seit mittlerweile neun Monaten mehr oder weniger ununterbrochen. Ich lande normalerweise bei geradlinigen Waldläufer-Fertigkeiten-Builds. Bevor ich angefangen habe, über vorgeschlagene Builds nachzulesen, habe ich meinen “Lieblings-"Build zum allgemeinen Einsatz im PvP zusammengestellt, der einem konventionellen Build mit Tiergefährten, Sperrfeuer, Unterbrechungen und ein paar Verteidigungs-Fertigkeiten ziemlich ähnlich ist.
      Spielhintergrund: Ich bin ein Veteran und spiele schon seit den ersten Arcade- und Konsolenspielen (Itellision, Atari 2600, Coleco und sogar Vectrex.) Bis vor ungefähr einem Jahr habe ich hauptsächlich Egoshooter gespielt. Aber alle paar Jahre packt mich das Bedürfnis nach einem Rollenspiel. Durch Zufall fand ich Guild Wars und seitdem ist es um mich geschehen. Meine Arbeitskollegen sind manchmal ein bisschen sauer, dass ich nicht mehr so viel mit ihnen fragge wie früher!
      Position: Mitglied. Außerdem bin ich einer von den “Gaile-Stalkern”, der darauf wartet, ein Chat-Log für unsere Website zu bekommen!

      Name: Dragonius (Sonny)

      Ort: Amsterdam, Niederlande
      Spielhintergrund: Egoshooter. Vor Guild Wars hatte ich kein großes Interesse an MMORPGS, man könnte also sagen, dass Guild Wars eine völlig neue Erfahrung für mich war – und ich habe jeden Augenblick genossen.
      Bevorzugter Charakter: Dragonius X, mein Elementarmagier. Ich designe mehr oder weniger meine eigenen PvE-Builds. Mein Elementarmagier ist nicht auf ein einziges Element eingeschränkt, wie die meisten anderen. Ich bevorzuge es, für jeden Job das passende Element einzusetzen, was die Magie meines Charakters vielseitiger gestaltet.
      Position: Allgemeiner Gildenanführer

      Name: Meow Katty

      Ort: Newcastle upon Tyne, England
      Spielhintergrund: Hauptsächlich PvE, weil der Großteil der Gilde sich darauf konzentriert. Beim Doppelruhm-Wochenende bin ich dann mit PvP auf den Geschmack gekommen. Und jetzt spiele ich wesentlich mehr PvP als früher. Waldläufer-Spike mit AMP schlägt aber noch immer alles.
      Bevorzugter Charakter: Ganz eindeutig Meow Katty, meine Waldläuferin. Ich habe herausgefunden, dass Waldläufer so gut wie alles machen können. Sie können Teile des Risses des Kummers allein bestreiten, sie können zu zweit in der Unterwelt überleben, sie können Fallen stellen, sie können spiken und noch viel, viel mehr.
      Position: Mitglied und ich liebe es.

      Name: Rogue

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: Ich habe ein breites Spektrum gespielt. EZS? Ja. Egoshooter? Ja. RS? Ja. Racer? Ja. Ich bin direkt von einem anderen MMORPG (das hier nicht erwähnt wird) zu Guild Wars gekommen und mochte alles, was ich sah.
      Bevorzugter Charakter: Mein Waldläufer, Rogue Flare. Er und ich - wir beide haben eine Menge durchgemacht.
      Position: Ich habe noch nicht entschieden, ob ich der Hofnarr, das Gildenmaskottchen oder einfach ein normales Mitglied bin.

      Name: Lady Alica

      Ort: GB
      Spielhintergrund: Ich bin ein eingefleischter PvE-Spieler, obwohl ich ganz vorsichtig mit ein bisschen PvP, wie etwa Bündniskämpfen, angefangen habe. Der Aufstieg der Helden und GvG machen mir aber nach wie vor Angst.
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gern mit meinem Elementarmagier Xun Yin. Ich schleiche mich gern an und lege alles in Schutt und Asche, vor allem in Bündniskämpfen. Ich spiele den klassischen E/Me, aber ich bevorzuge die Anrufung von Rodgort gegenüber Meteorschauer.
      Position: Stolzes Mitglied.

      Name: Crimson The Fierce

      Ort: Georgia, USA
      Spielhintergrund: Ich habe mit EZS-Spielen angefangen. Danach habe ich angefangen, gute, schnelle Egoshooter zu spielen. Nach den Egoshootern fing ich an, mich mehr mit MMORPGs zu beschäftigen. Und dann habe ich Guild Wars entdeckt.
      Hauptcharakter: Mein erster und Lieblingscharakter ist Crimson The Fierce. Ich habe einen großen, ganz auf Adrenalin basierten Build, der ein Ziel mit 100 Rüstung zur Hälfte niederstrecken und außerdem eine Tiefe Wunde und Verkrüppelung in einer Angriffskette zufügen kann. Ich mag gern nahe und direkte Begegnungen mit meinen Feinden.
      Position in der Gilde: Mitglied

      Name: Genesis Dragon (Gen)

      Ort: Halifax, England
      Spielhintergrund: Meine Online-Karriere fing mit Egoshootern an, und dann wurde ich von einem Mitglied meines Onlinespiel-Clans zu Guild Wars verführt ... Ich habe es nie bereut.
      Bevorzugter Charakter: Krieger oder Mönch. Mein ältester und am besten etablierter Charakter ist mein Krieger, Axxor. Er liebt Titel und führt momentan den Beschützer- und den Erforschertitel für beide Kontinente. An Elona wird gerade gearbeitet.
      Position in der Gilde: Allgemeiner Offizier

      Name: Tarja Nightshadow

      Ort: Saskatchewan, Kanada
      Spielhintergrund: In Guild Wars habe ich an PvE immer ein bisschen mehr Spaß gehabt als an PvP. Ich bin ein Fan von Rollenspielen/Fantasy.
      Bevorzugte Charaktere: Ich habe einen PvE-Charakter pro Klasse und versuche mein Bestes, alle regelmäßig zu spielen, einfach weil das Spielen aller Klassen so unglaublich viel Spaß macht. Alle meine Charaktere haben denselben Nachnamen, weil ich dadurch in einer großen Gilde einfacher zu finden bin.

      Name: Divine Fireslayer

      Ort: Melbourne, Australien
      Spielhintergrund: Nach meiner EZS-Phase habe ich ein paar Egoshooter gespielt, aber nicht viel Spaß daran gehabt. Ich habe Guild Wars gekauft und liebe es. Ich bin eher ein PvE-Spieler, aber wenn sich die Gelegenheit ergibt, spiele ich auch PvP.
      Bevorzugter Charakter: Im PvP spiele ich gern einen Wort-der-Heilung-Mönch, einen Schock-Axtkrieger oder sonst so ziemlich alles. Im PvE – Genesungs-Kmöter!
      Position: Nerviger PvP-Enthusiast.

      Gilden-Nominierung angenommen

      Gibt es eine Gilde, die Ihr für den Gilde der Woche-Artikel nominieren wollt? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die Euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die Euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt Ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Möglicherweise möchtet Ihr auch, dass wir Eure eigene Gilde vorstellen, weil Ihr glaubt, dass Ihr und Eure Teamkameraden wertvolle Einblicke in Guild Wars oder interessante Informationen über Gilden und Strategien im Allgemeinen bieten können. Schaut Euch bitte die Informationen über den Nominierungsvorgang für die “Gilde der Woche” auf dieser Seite an. Und vielen Dank für eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

      The Older Gamers

      Der Gründer von “The Older Gamers [TOG]” hieß passenderweise “Father” (Vater) und kürzlich feierte diese Gilde ihren vierten Geburtstag. Sie ist in insgesamt vierundzwanzig Spielen vertreten und Guild Wars stellt eine der vielen erfolgreichen Abteilungen der Gilde dar. Für die multinationale Spielergemeinschaft mit einer ständig wachsenden Mitgliederliste gibt es so viele Bewerber, dass inaktive Mitglieder der Gilde regelmäßig aussortiert werden. Dennoch sind diese ehemaligen Mitglieder jederzeit herzlich eingeladen, wieder einzusteigen. Sogar mit den regelmäßigen Bereinigungen bewegt sich der Umfang der Guild Wars-Abteilung allerdings auf einen Spitzenwert von 100 Mitgliedern zu.

      TOG stellt nur eine einfache, aber umso wichtigere Anforderung für eine Mitgliedschaft: Anwärter müssen mindestens 25 Jahre alt sein, damit sie der Gilde beitreten dürfen. Unter dieser Regel sieht die Struktur von TOG so aus, dass sie den vielen Belastungen des Erwachsenenlebens Rechnung trägt. Sogar für Mitglieder mit einem Vollzeitjob und einer Familie bietet die Gilde eine stressfreie Umgebung, in der Erwachsene Bekanntschaften schließen und Erfahrungen miteinander austauschen können. Damit ist TOG vielleicht perfekt für alle, die aufgrund der Verpflichtungen des wirklichen Lebens nur begrenzt Zeit zum Spielen haben, älter als ein Vierteljahrhundert sind und gern mit Leuten spielen möchten, die auch Anspielungen auf die Popkultur der 80er noch verstehen.

      Die TOG-Website bietet eine Menge für Spieler verschiedener beliebter Spiele und hat den Ruf, dass dort reife und nützliche Beiträge zu finden sind. Alle Mitglieder halten sich an einen vorgeschriebenen Verhaltenskodex und zeigen sich rundum freundlich gegenüber Mitgliedern und Besuchern gleichermaßen. So ist es tatsächlich nicht ungewöhnlich, dass TOG-Mitglieder in Städten und Außenposten den lokalen Chat verfolgen, um gegebenenfalls ihre Unterstützung anzubieten oder höflich Fragen zu beantworten.

      Derzeit zählt “The Older Gamers” insgesamt mehr als 11.000 registrierte Mitglieder, die in 24 größere Spiel-Abteilungen unterteilt sind. Die Community wächst mit jedem Tag. Auch wenn die Mitglieder hoffen, dass man TOG eines Tages als internationale Autorität auf dem Spielesektor anerkennt, weiß man doch, dass man die Zukunft der Gilde nicht voraussagen kann; dennoch sieht man dem, was kommt, hoffnungsvoll entgegen.

      PvE-Erläuterung


      Die Guild Wars-Abteilung von TOG konzentriert sich hauptsächlich auf PvE als kooperative, gesellige Aktivität. Die Gilde mag zwar noch keinen besonders hohen Rang auf der GvG-Leiter errungen haben, trifft sich aber dennoch regelmäßig zu allen möglichen Events und, um bestimmte Ziele zu erreichen. Bei den eher seltenen Vorstößen ins PvP-Spiel tritt man gegen alle an, die sich jeweils anbieten. TOG nimmt, was kommt, jubelt über Siege und nimmt Niederlagen mit Humor.

      Der größte Teil der Spielzeit von TOG wird auf gegenseitige Hilfen verwendet, damit die PvE-Abschnitte des Spiels bewältigt werden. Neue Spieler erhalten Rat und Unterstützung und die erfahreneren verfeinern bei schwierigen Herausforderungen gemeinsam ihre Fertigkeiten. Als das Grab der urzeitlichen Könige in der Kristallwüste das erste Mal als PvE-Gebiet geöffnet wurde, begab sich eine Gruppe von TOG-Mitgliedern sogleich in die Gräber und verbrachte eine ganze Woche damit, dieses Gebiet zu meistern. Und nachdem sich TOG den Zugang zur Tiefe und zu Urgoz’ Bau verschafft hatte, griff die Gilde beide mit gleichem Eifer an und stellte mit Hilfe von öffentlichen Einladungen ein Team zusammen, um diese Herausforderung zu überwinden.

      TOG verbringt eine Menge Zeit damit, neue Strategien und Methoden für verschiedene Herausforderungen des Spiels zu erfinden. Zum Beispiel wurde Faulschuppe so lange mit diversen Builds angegriffen, bis die richtige Kombination für einen Sieg gefunden war. Zu den bereits bewältigten Herausforderungen gehören unter anderem ein Streifzug mit neuen Factions-Fertigkeiten durch den “Riss des Kummers” und die Entwicklung neuer Builds für alte Gebiete, um ein bisschen Leben und Spannung in die nächtlichen Abenteuer von TOG zu bringen.

      Mittlerweile hat die Gilde das Gefühl, dass für die Planung einer Mission nicht allzu viel Zeit nötig ist. Eine ganze Reihe von Mitgliedern hat sämtliche Missionen bereits mehrmals bewältigt und sie alle sind immer gern bereit, anderen TOG-Mitgliedern dabei unter die Arme zu greifen. In anspruchsvolleren Gebieten, zum Beispiel bei Elite-Missionen, experimentiert die Gilde gern und probiert neue Ideen aus. Die Teamspeak-Software spielt eine wichtige Rolle bei der Vereinfachung der Kommunikation innerhalb des Teams.

      Egal, worum es beim Spielen auch geht, TOG ist sich durchaus bewusst, dass es wichtig ist, sich einmal eine Pause zu gönnen. Einige Mitglieder müssen vielleicht noch die Wäsche waschen, andere haben Kinder, um die sie sich kümmern müssen. TOG ist der Ansicht, dass die Aufgaben des realen Lebens Vorrang haben und dass ein Spiel nur dann Spaß macht, wenn man sich keine Sorgen darüber machen muss, was um einen herum geschieht. Manchmal müssen sogar Pausen eingelegt werden, damit Mitglieder mit Arthritis in den Händen ein paar Minuten Ruhe finden.

      Bündniskämpfe sind eine neue Lieblingsbeschäftigung: Die Gilde bespricht regelmäßig unterschiedliche Strategien und bildet spontan Gruppen, um sich eine Zeitlang auf dem Schlachtfeld zu amüsieren. Nach einer Abstimmung entschloss sich die Gilde, sich mit den Luxon zu verbünden. Mittlerweile allerdings trägt man sich mit dem Gedanken, die Seiten zu wechseln und sich zur Abwechslung einmal mit den Kurzick zu verbünden.

      Mitgliederprofile

      Hier stellen wir einige der Veteranen von “The Older Gamers” vor:

      Name: Celeste Driezon

      Ort: Oklahoma, USA
      Spielhintergrund: Viele verschiedene Spiele, aber nicht viel PvP. Guild Wars ist einzigartig, weil hier Teamwork über allem steht. Spieler erhalten aus dem Stehgreif und in Echtzeit Rat von anderen, was viel mehr Sinn macht, als irgendeine Anleitung im Web durchzulesen.
      Bevorzugter Charakter: Krieger/Assassine. Der Krieger war mein erster Charakter in Guild Wars. Ich war zunächst skeptisch, aber als mein Mann “Zyklonaxt” sagte, war ich überzeugt.
      Position in der Gilde: Abteilungshauptmann und Gildenanführer in Nordamerika.

      Name: Tarmantus

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: Mein persönlicher Spielhintergrund umfasst vornehmlich Egoshooter, wobei ich von gelegentlicher Einzelspieler-Action bis hin zum kompetitiven Online-Spiel alles spiele.
      Bevorzugter Charakter: Wenn ich allein unterwegs bin, spiele ich gern einen Nekromant/Mönch-Build, um Farming in den Wüstengebieten von Prophecies zu betreiben. Sollte die Gilde bei irgendetwas Hilfe brauchen, unterbreche ich meine Aktivitäten und kümmere ich mich um alles, was ich erledigen kann.
      Position in der Gilde: Ich bin derzeit Offizier in Nordamerika und versuche mein Bestes, um die Mitglieder meiner Gilde bei allem zu unterstützen, was sie aktuell erreichen wollen.

      Name: Falaria Borg

      Ort: Kanada
      Spielhintergrund: Egoshooter und RS
      Bevorzugter Charakter: Ich bin eine Hälfte eines Nekromanten-Spielpaares. Während mein Mann eher aggressiv und mit einem Schwerpunkt auf Schaden und Unterbrechung kämpft, treibe ich mich lieber als Unterstützung im Schatten herum oder sorge von dort aus für erhöhten Schaden. Alternativ dazu spiele ich einen Heilmönch, falls das nötig ist. Mit der Anleitung und dem Verständnis befreundeter TOG-Mitglieder bin ich dabei viel mutiger geworden.
      Position in der Gilde: Offizier der nordamerikanischen Server-Seite der Gilde.

      Name: Vetinari

      Ort: North Carolina, USA
      Spielhintergrund: Bevor ich mich der Guild Wars-Abteilung von TOG anschloss, habe ich hauptsächlich Egoshooter und Simulationen gespielt.
      Bevorzugter Charakter: Marianne Vetinari, Waldläufer/Nekromant mit “Sperrfeuer” oder ein auf Berührungen fußender Build.
      Position in der Gilde: Offizier und Webmaster der Info-Site der Gilde.

      Name: D S Healer

      Ort: Oklahoma, USA
      Spielhintergrund: Vor Guild Wars war ich schon mehr als acht Jahre lang eingefleischter PvP-Enthusiast, der aus Abwechslungsgründen gelegentlich auch Egoshooter spielte. Guild Wars bietet eine tolle Story und anspruchsvolle Umgebungen. Obwohl ich gelegentlich auch mal PvP spiele, bin ich meistens damit beschäftigt, das neueste Grünzeug zu ernten oder beim PvE zu helfen.
      Bevorzugter Charakter: Eigentlich mag ich meinen “Dreifach-Nuker” und meinen Waldläufer am liebsten, aber mein Mönch ist für die Drecksarbeit besser geeignet. Er hat wegen der langen Stunden, in denen er heilen oder beschützen muss, schon ein leichtes Alkoholproblem entwickelt.
      Position in der Gilde: Mönch auf Abruf.

      Name: Tavari Kuune

      Ort: Minnesota, USA
      Spielhintergrund: In diesem und in anderen MMORPGs, die ich schon gespielt habe, beschäftige ich mich hauptsächlich mit PvE.
      Bevorzugter Charakter: Mein Hauptcharakter ist ein Waldläufer/Elementarmagier mit Druiden-Outfit. Ich benutze vor allem die Fertigkeiten “Treffsicherheit” und “Fachkenntnis” sowie ein paar Feuer-Nukes. Gelegentlich teste ich auch ganz verschiedene Fertigkeiten, um neue Dinge auszuprobieren. Ich lege mich eigentlich nicht auf einen bestimmten Build fest.
      Position in der Gilde: Ich stelle mich entweder in die Nähe der Mönche, damit sie mich für eine Heilung schnell finden können, oder ich jage dem Zauberwirker in der Meute hinterher, um ihn zu unterbrechen. In Städten trifft man mich auch an, wenn ich in der Nähe von Celeste mal wieder ein “/exited"-Emoticon loslasse. Jippieh!

      Name: Flame Skye

      Ort: Canberra, Australien
      Spielhintergrund: Hauptsächlich Egoshooter.
      Bevorzugter Charakter: Meine Lieblingscharaktere sind Nekromant und Waldläufer. Ich finde es toll, die ganzen Zahlen bei den Monstern zu sehen, wenn sie von “Boshafter Geist” getroffen oder von zehn Dienern in die Mangel genommen werden. Es macht Spaß, mit Mysty Skye (Waldläufer) im Kampf Fallen zu stellen und den Monstern Schaden zuzufügen. Waldläufer zu spielen macht mir wirklich unheimlich Spaß.
      Position in der Gilde: Vize-Abteilungshauptmann und Anführer der australisch/europäischen Gilde ("Temple of Older Gamers").

      Name: Ace Rimsey

      Ort: Melbourne, Australien
      Spielhintergrund: Ich habe viele Jahre lang alle möglichen Arten von Spielen gespielt, meistens jedoch Rollen- und Strategiespiele. Wenn mein PC schnell genug dafür war, habe ich auch gern Egoshooter gespielt.
      Bevorzugter Charakter: Ace Rimsey, mein Waldläufer/Mönch, benötigt wegen seiner Vielseitigkeit in PvP und PvE nur ein paar simple Änderungen an den Fertigkeiten, um beweglich zu sein, Distanzangriffe auszuführen, zu heilen und zu unterbrechen.
      Position in der Gilde: Ich bin derzeit Gildenoffizier und suche auf den europäischen Servern nach anderen Spielern.

      Name: Vtreka Swental

      Ort: Sydney, Australien
      Spielhintergrund: Ich habe schon fast alles gespielt: Egoshooter, RS, EZS. Letztendlich spiele ich am liebsten eine gute Mischung aus RS und Egoshooter mit eindeutigem Fokus auf PvE (Spiele mit guter Story sind heutzutage ziemlich dünn gesät).
      Bevorzugter Charakter: Der Elementarmagier/Mönch ist mein Lieblingscharakter für PvE. Mir gefällt, wie viel Schaden ein Pyromant verursachen kann, der durch die Selbstheilungsfähigkeit eines Mönchs unterstützt wird und der Gruppe durch Heilung und Zustandsentfernung helfen kann, falls es nötig ist.
      Position in der Gilde: Einfaches Gruppenmitglied ^_^

      Name: Shania Shadowmaster

      Ort: Bordeaux, Frankreich
      Spielhintergrund: Meine Online-Spiele-Erfahrung begann vor vier Jahren mit einem ziemlich bekannten MMORPG. Seitdem habe ich eine Menge Spiele ausprobiert, darunter auch Egoshooter und EZS.
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten mit meinem allerersten Charakter, einem Mesmer/Mönch, der sich immer noch in Löwenstein befindet und versucht, es endlich mal zu Droknars Schmiede zu schaffen. Da ich aber die Abwechslung liebe, sind alle meine Plätze mit Charakteren vollgestopft, die ich wirklich mag.
      Position in der Gilde: Ich bin derzeit europäischer Gildenoffizier in der australisch/europäischen Gilde.

      Zitate:

      “Ich hab die Nase voll von riesigen/unpersönlichen, kleinen/inaktiven und ‘Dir geb ich’s heftig, Grünschnabel’-Gilden und wollte meine Charaktere schon von einer tyrianischen Klippe stürzen. Aber dann stieß ich auf TOG. Ein aktives Forum, Gilden-Events, Spaß und hilfreiche Ratgeber (die dazu noch gute Manieren haben) – einfach klasse!” – Ona Nae

      “Ich konnte es gar nicht erwarten, endlich 25 zu werden, um mich TOG anzuschließen!” – Xenogears77

      “TOG-GW ist mehr als nur ein Clan, mehr als nur eine Gilde, das ist eine Gemeinschaft aus Freunden.” – Ozbrat


      Gilden-Nominierungen werden angenommen

      Gibt es eine Gilde, die ihr für den Gilde der Woche-Artikel nominieren wollt? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Möglicherweise möchtet ihr auch, dass wir eure eigene Gilde vorstellen, weil ihr glaubt, dass ihr und eure Teamkameraden wertvolle Einblicke in Guild Wars oder interessante Informationen über Gilden und Strategien im Allgemeinen bieten können. Schaut euch bitte die Informationen über den Nominierungsvorgang für die Gilde der Woche auf dieser Seite an. Habt außerdem vielen Dank dafür, dass ihr dabei helft, einen ausgezeichneten Überblick über die Gilden von Guild Wars zu gestalten!

      We Step on Puppies

      Hinweis: Das Interview für diesen “Gilde der Woche"-Artikel wurde vor der Veröffentlichung von Nightfall geführt.

      Die Mitglieder von “We Step on Puppies” entstammen den Resten einer wegen Schwierigkeiten aufgelösten anderen Gilde. Sie gründeten PuP zum Zweck, an ihren spielerischen Fertigkeiten zu feilen und in einer Spielumgebung mit gegenseitiger Unterstützung weiter zu wachsen. Prinzip von PuP ist es, gute Leistungen zu erbringen, gleichzeitig Spaß am Spiel zu haben und eine freundschaftliche Atmosphäre zu pflegen. Die Mitglieder der Gilde möchten in Guild Wars einen Status erreichen, bei dem andere Spieler Kämpfe gegen sie fürchten, aber außerhalb des Spiels gern mit ihnen umgehen.

      Es kommt öfter vor, dass PuP von anderen Spielern um Aufnahme gebeten wird, weil sie den Spielstil, die freundlichen Mitglieder und die positive Atmosphäre mögen. Zwar nimmt PuP keine weiteren Mitglieder auf, lässt aber von Fall zu Fall eifrige Bewerber gern einmal mitspielen.

      Von Anfang an war PuP nie besonders groß und das soll nach Möglichkeit auch so bleiben. So wissen alle genau, was sie während eines Matchs von den anderen Gildenmitgliedern zu erwarten haben. Allerdings hat sich die Gilde trotz ihrer beständig kleinen Mitgliederzahl seit der Gründung dramatisch verändert. So sind zum Beispiel die PvP-Strategien um einiges komplexer geworden. PuP begann mit einem Waldläufer-Spike, der ständig im Einsatz war, doch mittlerweile spielt die Gilde schon seit geraumer Zeit mit einer Vielzahl unterschiedlicher Builds. Einmal setzte sie sogar einen Build mit zwei Feuer-Elementarmagiern ein, was zu dem Zeitpunkt eine eher ungewöhnliche Taktik im GvG-Spiel war.

      Noch ungewöhnlicher, allerdings im lustigen Sinne, ist das Motto der Gilde: “We Stand Tall Because We Step on Puppies!” (Wir stehen aufrecht, weil wir auf Welpen stehen!).

      PvP-Spielerläuterung:

      1 Krieger/Elementarmagier: “Sylly Warrior” (Yrrer Krieger)
      Ausweiden, Bullenstoß, Schlag des Beschützers, Ablenkungsschlag, Raserei, Schock, Ansturm, Siegel der Wiederbelebung.

      2 Elementarmagier/Mesmer: “Auspicious Elementalist” (Günstiger Elementarmagier)
      Feuerball, Anrufung von Rodgort, Feueropfer, Sengende Hitze, Günstige Beschwörung, Energieentzug, Mantra der Konzentration, Siegel der Wiederbelebung.

      1 Waldläufer/Mesmer: “Uberupterer” (Über-Unterbrecher)
      Melandrus Schuss, Gift auftragen, Ablenk-Schuss, Wilder Schuss, Entkräftungs-Schuss, Verzauberung entziehen, Doppelschuss, Siegel der Wiederbelebung.

      1 Waldläufer/Mesmer: “OathTrapper” (Eidfänger)
      Staubfalle, Stachelfalle, Dreck werfen, Verzauberung entziehen, Wirbelverteidigung, Eidschuss, Entkräftungs-Schuss, Siegel der Wiederbelebung.

      1 Mönch/Mesmer: “Soni’s Monk” (Sonis Mönch)
      Umkehrung des Schicksals, Wächter, Zustand bessern, Schutzgeist, Energieentzug, Inspirierte Verhexung, Göttlicher Segen.

      1 Mönch/Mesmer: “Boon Prot” (Segensbeschützer)
      Umkehrung des Schicksals, Siegel der Hingabe, Leiden heilen, Schutzgeist, Energieentzug, Inspirierte Verhexung, Göttlicher Segen.

      1 Elementarmagier/Mönch: “Ice Master” (Eismeister)
      Nebelrüstung, Eisdornen, Tiefgefrieren, Verschwommene Sicht, Ätherwunder, Löschen, Gruppe heilen, Siegel der Wiederbelebung.

      Bei der Benutzung dieses Builds verwendet PuP die ersten 30 bis 90 Sekunden darauf, durch jede Menge Schaden und stetige Konzentration auf ein einzelnes Ziel Druck auf das andere Team auszuüben. Falls es damit nicht gelingt, den Gegner zu überwältigen, ruft ein Stratege Spikes aus. Die Gilde hält sich häufig auf der Insel der Namenlosen auf, um an den dort gebotenen Zielen zu üben. Dieses Vorgehen eignet sich bestens zum Aufwärmen vor einem Kampf.

      Mitgliederprofile

      Hier stellen wir ein paar der “Welpen” aus diesem “Rudel” vor.

      Name: Syl

      Ort: New York
      Spielhintergrund: Ich habe alles, was ich weiß, durch Tetris gelernt. Selbst heute noch klingt mir diese Musik in den Ohren.
      Bevorzugte Klasse: Ich spiele gewöhnlich Krieger im GvG. Die machen mir Spaß, weil sie mir das Gefühl geben, dass ich mit ihnen auf dem Schlachtfeld eine weit reichende Kontrolle ausübe.
      Lieblingsfertigkeit: Am liebsten ist mir “Panik”, denn diese Fertigkeit wird absolut unterbewertet.
      Position bei PuP: Anführer

      Name: Avarre Mnestris

      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: Unterschiedlich.
      Bevorzugte Klasse: Mesmer. Ich spiele seit dem Start von Guild Wars Mesmer. Zwar komme ich auch mit den meisten anderen Klassen klar, aber keine scheint mir ähnlich interessant wie der Mesmer, sei es im PvE oder PvP.
      Lieblingsfertigkeit: Unmöglich zu sagen. Meine Lieblingsfertigkeit hängt immer davon ab, was ich gerade am meisten benutze. Gewöhnlich spiele ich in GvG einen Beherrschungsmesmer und setze dabei vor allem auf “Ablenkung” und “Blutsauger-Siegel”. Dagegen gefällt mir bei “Aufstieg der Helden” die Fertigkeit “Übernatürliche Ablenkung” am besten.
      Position bei PuP: Offizier und Zeitzonen-Verbannter.

      Name: Craze Horse

      Ort: Wisconsin
      Spielhintergrund: Ich habe schon in jüngster Kindheit mit Videospielen angefangen. Spiele mit einzigartigen Eigenschaften mochte ich immer am liebsten.
      Bevorzugte Klasse: Waldläufer. Ich spiele Waldläufer, seit ich das Spiel gekauft habe. Sie waren als Klasse immer am einfachsten zu spielen, aber am schwierigsten zu meistern. Wenn man sich besonders anstrengt, gibt es immer wieder neue Tricks, die Waldläufer aus dem Ärmel ziehen können.
      Lieblingsfertigkeit: Verkrüppelungs-Schuss. Das ist eine tolle, vielseitige Fertigkeit, mit der man in bestimmten Situationen während eines Spiels das Blatt wenden kann, eine Fertigkeit, durch die Waldläufer in einer GvG-Umgebung immer etwas zu tun haben. “Stahlspitzenpfeil” ist allerdings auch eine tolle Fertigkeit und ein Waldläufer sollte sie unbedingt als Sekundärfertigkeit beherrschen.

      Name: Soni

      Ort: Ontario, Kanada
      Spielhintergrund: Ich spiele schon lange Videospiele und stets haben sie mich gefesselt. Da ich schon vor Guild Wars PvE- und PvP-Spiele gespielt habe, finde ich es toll, jetzt beide Aspekte in einem Spiel geboten zu bekommen. Komisch ist, dass ich immer wieder Komplimente bekomme, weil ich ein Mädchen bin und spiele.
      Bevorzugte Klasse: Mein erster Charakter war ein Waldläufer, aber eigentlich spiele ich lieber Mönch/Mesmer als “Segensbeschützer”. Ich habe bislang immer Segensbeschützer mit “Mantra der Zurückrufung” gespielt, aber in letzter Zeit macht mir “Energieentzug” am meisten Spaß. Das Risiko ist geringer, dass man diese Fertigkeit anzuwenden vergisst oder dass sie einem wie “Mantra der Zurückrufung” genommen werden kann. Eigentlich ist mein Mönch ein PvE-Charakter, den ich hauptsächlich spiele, weil er schnellere Rerolls, hübschere Rüstung-Skins und die Möglichkeit zum Einsatz diverser Rüstungs- und Waffensätze bietet.
      Position bei PuP: Pro-Mönch/Offizier

      Name: Becca Rose

      Ort: Missouri
      Spielhintergrund: Ich spiele gern musikalische Rhythmus-Spiele.
      Bevorzugte Klasse: Mir hat schon immer der Waldläufer am besten gefallen. Meinen ersten Waldläufer habe ich zwei Monate nach dem Kauf von Guild Wars erschaffen und dieser Charakter hat mir wirklich Spaß gemacht. Die große Reichweite und die Genauigkeit der Bögen sind genau das Richtige für mich. Ich bin ähnlich wie Craze Horse und genieße es in vollen Zügen, wenn ich einen Waldläufer spielen kann. Gaile Gray ist ein großartiger Klassen-Trainer.
      Lieblingsfertigkeit: Melandrus Pfeile. Diese Fertigkeit ist etwas ganz besonderes und trägt einiges zum SPS (Schaden pro Sekunde)-Verhältnis des Teams bei. “Blutung” zu verbreiten ist nicht besonders schwierig und verursacht mehr Schaden an Feinden, die verzaubert sind. Die Fertigkeit ist unterhaltsam und es macht Spaß, sie anzuwenden.
      Position bei PuP: Verschiedene/Offizier/Offizieller Smoothie-Geschmackstester, Macher, Analytiker usw.

      Name: Ice Master

      Ort: Louisiana
      Spielhintergrund: Hauptsächlich Spiele aus dem EZS-Genre.
      Bevorzugte Klasse: Elementarmagier. Es gefällt mir, wie “Energiespeicherung” den Elementarmagier in vielen Aspekten des Spiels so vielseitig macht. Das liegt natürlich an der Fähigkeit, Fertigkeiten wie “Gruppe heilen” und “Löschen” zu spammen und dabei trotzdem kampfbereit zu bleiben. Typisch beim GvG sind für mich Flaggenläufe, Heilen, Verteidigung und offensive Spikes.
      Lieblingsfertigkeit: Mir gefällt besonders “Eisdornen” wegen der niedrigen Energiekosten, der angemessen schnellen Wirkzeit und weil Eisdornen einfach gut aussehen. Es gibt nichts Schöneres, als bei einem Spike “Eisdornen” genau im richtigen Moment als Abschluss-Move einzusetzen und zuzusehen, wie der gegnerische Spieler zu Eisstücken zersplittert, noch bevor er zu Boden geht.
      Position bei PuP: Wasser im Korb.

      Name: Leaf Spear

      Ort: Oregon
      Bevorzugte Klasse: Ich glaube, meine Lieblingsklasse ist der Nekromant. Meistens ziehe ich Druck-Builds den Spike-Builds vor. Außerdem glaube ich, dass der Nekromant in einem guten Druck-Team eine ziemlich starke Persönlichkeit ist. Und ich finde, dass es einfach nur Spaß macht, einen Nekromanten zu spielen. Es gefällt mir, wie der Nekromant in einem Build gleichzeitig zur Verteidigung und zur Offensive beitragen kann.
      Lieblingsfertigkeit: Ich benutze bei einem Nekromanten gern “Verdorbenes Fleisch”. Es gefällt mir, wie man mit “Verdorbenes Fleisch” das Team vor Krankheiten schützen und gleichzeitig bei den Gegnern für Chaos sorgen kann.

      Name: Anima Evasen

      Ort: Das sonnige Kalifornien
      Bevorzugte Klasse: Ich spiele gern meinen Mesmer mit 9 Millionen Erfahrungspunkten.
      Lieblingsfertigkeit: “Energiewelle” gefällt mir besonders gut. Diese Fertigkeit kann im Spiel blitzschnell eine Wendung bringen.
      Position bei PuP: Anführer der Untergrundbewegung gegen Syl.

      Name: Miss Pax (ich bin vor ein paar Jahren zur “Miss Texas” gewählt worden.)

      Ort: Texas
      Spielhintergrund: Ich bin über das professionelle Wasser-Polo zu Guild Wars gekommen. Das ist eine ziemlich harte Sportart, die einem hilft, ein besseres Leben zu führen.
      Bevorzugte Klasse: Ich spiele besonders gern Mesmer. Es gefällt mir total gut, die gut durchdachten Pläne anderer Spieler zum Scheitern zu bringen.
      Lieblingsfertigkeit: Die Fertigkeit “Ablenk-Schuss” gefällt mir besonders gut. Ich finde, das ist momentan die beste Unterbrechungs-Fertigkeit im Spiel. Sie wird viel zu wenig benutzt.


      Gilden-Nominierungen werden angenommen

      Gibt es eine Gilde, die ihr für den Gilde der Woche-Artikel nominieren wollt? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Möglicherweise möchtet ihr auch, dass wir eure eigene Gilde vorstellen, weil ihr glaubt, dass ihr und eure Teamkameraden wertvolle Einblicke in Guild Wars oder interessante Informationen über Gilden und Strategien im Allgemeinen bieten können. Schaut euch bitte die Informationen über den Nominierungsvorgang für die Gilde der Woche auf dieser Seite an. Habt außerdem vielen Dank dafür, dass ihr dabei helft, einen ausgezeichneten Überblick über die Gilden von Guild Wars zu gestalten!

      Thousend Tigers Apund Ur Head

      Die zu Beginn des Jahres 2006 gegründete Gilde Thousend Tigers Apund Ur Head [Ttgr] hat quasi seit ihrer Geburtsstunde für Verwirrung gesorgt. Ttgrs Name besteht aus einer grammatikalisch verstümmelten Meme, die den Gründern der Gilde gut gefiel. Es ging ihnen dabei hauptsächlich darum, einen Ausgleich für ihr ansonsten würdevolles und grammatikalisch einwandfreies Verhalten zu haben.

      Ttgr wurde von Spielern gegründet, die von der Inaktivität ihrer vorherigen Gilden sehr frustriert waren und stattdessen lieber Mitglied einer kleinen, aber dafür äußerst feinen Gilde sein wollten. Gegenwärtig besteht Ttgr aus 16 aktiven Mitgliedern. Die Gilde nimmt gerne jeden auf, der einen guten Sinn für Humor und ein gutes Verständnis des Spiels mitbringt. Wenn ihr also euer Fach versteht und gleichzeitig eine relaxte Atmosphäre zu schätzen wisst, dann seid ihr bei Ttgr wahrscheinlich genau an der richtigen Adresse. Wenn ihr allerdings gerade erst mit dem Spiel angefangen habt oder euch am liebsten auf nur eine oder zwei Klassen spezialisieren möchtet, dann wärt ihr anderswo besser aufgehoben.

      Ttgr versucht, eine PvP-Spielatmosphäre zu schaffen, in der alle Mitglieder ihren Spaß an der Sache haben können. Die Spieler der Gilde sind sehr kompetitiv - aber keinesfalls verbissen - und würden den Spaß am Spiel auf keinen Fall im Namen des Erfolgs aufgeben wollen. Der manchmal sehr elitären Einstellung anderer Spitzengilden stehen sie mehr als skeptisch gegenüber. Spieler, die sich unhöflich oder arrogant verhalten, bleiben normalerweise nicht sehr lange in der Gilde.

      Ttgr ist noch immer der festen Überzeugung, dass das Spielen in erster Linie Spaß machen sollte. Da ständige Niederlagen einem allerdings auch die Laune verderben können, versucht die Gilde natürlich, im PvP mit guter Kommunikation und Organisation erfolgreich zu sein und genügend Siege zu verbuchen, um sicherzustellen, dass sich die Mitglieder nicht langweilen. Man könnte daher sagen, dass Spaß und Ehrgeiz für Ttgr untrennbar miteinander verbunden sind.

      PvP-Diskussion

      Obwohl manche Mitglieder von Ttgr ab und an einen Abstecher ins PvE machen, gilt das Hauptaugenmerk doch dem PvP. Ihr momentanes Lieblingsbuild beruht auf Spikes, Splits und starker Druckausübung. Die von Ttgr verwendete Fertigkeiten-Kombination aus Verhexungen und einer defensiven Ritualisten-Backline funktioniert sehr gut mit dem Metaspiel. Die Fertigkeiten Seelenwiderhaken und Wiederkehrende Unsicherheit sind das Kernstück dieses Build.

      Ttgr setzt lieber auf starke Defensive als eine dominante Offensive und verwendet aus diesem Grund Fertigkeiten wie Boshafter Geist, um Schaden mit Abschreckung zu kombinieren. Beruhigende Bilder ist eine weitere nützliche Fertigkeit, um Kriegern ihre Gefährlichkeit zu nehmen.

      Ttgr unterscheidet sich von den meisten aktuellen Gilden dadurch, dass Mönche niemals zuerst angegriffen werden. Die defensive Strategie der Gilde besteht darin, sicherzustellen, dass die unterstützenden Klassen des Gegners zuletzt sterben. Indem die Offensive des Gegners zuerst zerstört wird, verschafft sich Ttgr mehr Sicherheit und Zeit, um die noch verbleibenden Gegner zu schwächen. Was die Wahl der Gildenhalle angeht, bevorzugt Ttgr natürlich Karten, die ihrem Spielstil entgegenkommen. Im Augenblick liegen ihnen die Nomadeninsel und die brennende Insel am besten.

      GvG-Build

      Haupt-Nekro:
      16 Flüche, 12 Seelensammlung, 6 Erdmagie

      Seelenwiderhaken, Boshafter Geist, Rücksichtslose Hast, Parasitäre Fesseln, Glyphe der Konzentration, Kreis der Stabilität, Siegel der Wiederbelebung

      Dieser Nekromant wirkt Boshafter Geist und Rücksichtslose Hast auf Krieger, um sie für Angriffe zu bestrafen. Da Seelenwiderhaken gegenüber Unterbrechungen sehr empfindlich ist, benutzt er Kreis der Stabilität und Glyphe der Konzentration, um Gegnern das Unterbrechen zu erschweren.

      Illusions-Nekro:
      12 Illusionsmagie, 8 Inspirationsmagie, 2 Beherrschungsmagie, 14 Seelensammlung

      Wiederkehrende Unsicherheit, Bilder der Reue, Trugbild beschwören, Beruhigende Bilder, Angehäufter Schmerz, Verschwendung, Eingebildete Bürde, Siegel der Demut

      Dieser Nekromant verursacht mit Verhexungen Degenerationen und schadet Kriegern, indem er ihren Adrenalinspiegel mit Beruhigende Bilder senkt. Mit Siegel der Demut ist er in der Lage, Fertigkeiten wie Verhexungen vertreiben oder Übernatürliche Ablenkung entgegen zu wirken.

      Eis-Nekro:
      10 Wassermagie, 14 Seelensammlung, 12 Flüche

      Scherbensturm, Tiefgefroren, Eisdornen, Eisadern, Schatten der Angst, Unwohlsein, Rost, Leiden

      Dieser Nekromant verlangsamt ein Ziel seiner Wahl, um es am Weglaufen zu Hindern. Außerdem setzt er seinen Gegnern mit verschiedenen Verhexungen zu.

      Assassine:
      14 Tödliche Künste, 13 Kritische Stöße, 11 Dolchbeherrschung (ja, wir benutzen ziemlich viele Runen)

      Kraft abzapfen, Geschwindigkeit abzapfen, Schwarzer Lotus-Stoß, Schlangenzähne, Aufspießen, Dauerhaftes Toxin, Entkräftungs-Schuss, Siegel der Wiederbelebung

      Diese Assassine ist ein ziemlich originelles und effizientes Mitglied unseres Teams. Normalerweise greift sie Krieger an und wirkt Kraft abzapfen auf sie, um sie so zahm wie ein kleines Kätzchen zu machen. Wenn wir versuchen, ein Ziel zu spiken, kann sie eine verheerende Kombination mit tödlicher Wirkung auf dieses Ziel entfesseln. Entkräftungs-Schuss ist ein ziemlich gutes Mittel gegen feindliche Mönche.

      Wiederherstellungs-Ritualist (1):
      15 Macht des Herbeirufens, 15 Wiederherstellungsmagie, 3 Inspirationsmagie

      Beruhigende Erinnerungen, Geisterlicht, Geistübertragung, Körper und Seele heilen, Eingestimmt war Songkai, Inspirierte Verhexung, Mantra der Konzentration, Leben

      Ritualisten-Heiler können mit ihrer Energie besser haushalten und Druck besser standhalten als Mönch-Heiler. Der hier aufgeführte Ritualist ist kann mit Beruhigende Erinnerungen und Eingestimmt war Songkai beinahe unbegrenzte Heilungen wirken. Durch Beruhigende Erinnerungen steht ihm sogar zusätzliche Energie zur Verfügung. Da Songkai unterbrochen werden kann, benutzt dieser Ritualist Mantra der Konzentration.

      Wiederherstellungs-Ritualist (2):
      15 Macht des Herbeirufens, 15 Wiederherstellungsmagie, 3 Inspirationsmagie

      Beruhigende Erinnerungen, Waffe der Abwehr, Körper und Seele heilen, Erholung, Eingestimmt war Songkai, Inspirierte Verhexung, Mantra der Konzentration, Fleisch von meinem Fleisch

      Dieser Ritualist ist dem ersten Ritualisten sehr ähnlich, doch dieses Build benutzt Waffe der Abwehr, um Krieger zu besänftigen und Adrenalin-Spikes zu verhindern, bevor sie ihre Wirkung entfalten können. Erholung ist ein probates Mittel gegen die meisten der neuen Zustandsteams.

      Geisterherr:
      15 Zwiesprache, 14 Macht des Herbeirufens

      Schmerzen, Schattengesang, Blutgesang, Zuflucht, Vereinigung, Verschiebung, Segen der Schöpfung, Herr der Rituale

      Dieser Ritualist übernimmt vier zusammenhängende Aufgaben. Sein erster Aufgabenbereich ist defensiv ausgerichtet, da der Ritualist mit Zuflucht, Vereinigung und Verschiebung für jedes Team zu einer echten Plage wird. Sein zweiter Aufgabenbereich ist eher offensiv ausgerichtet, da angreifende Geister dem Gegner eine Menge Schmerzen bereiten können. Die Geister dieses Ritualisten versorgen die Nekromanten außerdem durch Seelensammlung mit Energie. Zu guter Letzt stärkt die Präsenz der Geister die Wiederherstellungs-Ritualisten und erlaubt es ihnen, Körper und Seele sowie Geistübertragung effizienter zu verwenden.

      Läufer-Mönch
      16 Schutzgebete, 13 Gunst der Götter

      Schützende Hände, Leiden Heilen, Schutzgeist, Geisterbindung, Beistand, Frieden und Harmonie, Preschen, Pazifismus

      Seit der letzten Schwächung der Geisterherren ist ihr Energiehaushalt noch wichtiger geworden. Dieser Läufer wurde so erstellt, dass er das Energieniveau des Geisterherren unterstützen und gleichzeitig bei Sieg oder Tod Verwendung finden kann. Er ist äußerst schnell, sehr widerstandsfähig und ein Segen für jedes Team.

      Mitgliederprofile

      Und dies sind die Tiger von Ttgr

      Name: Armen the Guide

      Ort: Edmonton, Alberta
      Spielerfahrung: Ich spiele schon sehr lange und habe bereits alle Genres ausprobiert. Meine lange RPG- und RTS-Erfahrung hat mir beim Spielen von Guild Wars schon sehr geholfen.
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele eigentlich alle Klassen gern. Normalerweise überlasse ich den Mitgliedern meines Teams die Wahl, welchen Charakter ich spielen soll. Dadurch wird das Team ideal ergänzt und ich lerne, mit allen Klassen gleichermaßen gut umzugehen.
      Position in der Gilde: Anführer.

      Name: Fui

      Ort: Edmonton, Alberta
      Spielerfahrung: Ich habe ziemlich viel Erfahrung mit RPG und RTS. Das Wissen und die Fähigkeiten, die man sich mit dem Spielen dieser Genres aneignet, kann man auch in Guild Wars nutzen, da die einzigartige Kampfdynamik sich aus verschiedenen Spielkonzepten gleichzeitig zusammensetzt.
      Bevorzugter Charakter: Ich habe keine bestimmte Lieblingsklasse und bin daher auch nicht auf irgendeine Klasse spezialisiert. Ich bin fest davon überzeugt, dass die besten Spieler diejenigen sind, die mit allen Klassen umgehen können, da sie nur dann wirklich wissen können, welche Stärken und Schwächen sowohl ihre Verbündeten als auch ihre Gegner haben. Dadurch wird euer Spiel einfach um Längen besser. Ein Mönch, der sich bewusst ist, wie schwer es ist, einen guten Krieger zu spielen, wird ein viel besserer Mönch sein, als der, der stattdessen jedes Mal frustriert aufschreit, wenn einer seiner Krieger sich zu weit vorwagt, um den entscheidenden Treffer zu landen.
      Position in der Gilde: Leitender Offizier. Ich organisiere PvP-Matches, erstelle die meisten Builds und gebe die meisten Befehle über Ventrilo.

      Name: Koda the Ranger

      Ort: Washington, USA
      Spielerfahrung: Hauptsächlich RPGs.
      Bevorzugter Charakter: Da ich bei Ttgr hauptsächlich als “Mädchen für alles” fungiere, spiele ich entweder die am schwierigsten zu spielenden Charaktere oder alles, wozu die anderen keine Lust haben.
      Position in der Gilde: Offizier.

      Name: Henry of Navarre

      Ort: Wisconsin, USA
      Spielerfahrung: Ich habe ziemlich lange nur Konsolenspiele gespielt, hauptsächlich RPG und FPS.
      Bevorzugter Charakter: Ich kann jede Klasse spielen, aber am liebsten spiele ich einen Mönch oder Mesmer. Mönche kümmern sich darum, dass alle am Leben bleiben, und Mesmer sorgen dafür, dass die Mönche des Gegnerischen Teams alle Hände voll zu tun haben.
      Position in der Gilde: Offizier

      Name: Idun the Eternal

      Ort: Wisconsin, USA
      Spielerfahrung: RPG und RTS.
      Bevorzugter Charakter: Ich übernehme alle Aufgaben, die im Team anfallen können, am liebsten spiele ich aber einen Mönch. Da unsere Gilde so viele verschiedenen Builds spielt, muss eigentlich jeder unserer Spieler mit beinahe allen Klassen zurecht kommen.
      Position in der Gilde: Offizier

      Name: Deaths

      Ort: Oregon, USA
      Spielerfahrung: Ich spiele bereits seit Ende der 80er Jahre RPG und FPS.
      Bevorzugter Charakter: Anti-Krieger-Verhexungs-Nekro. Es macht mir am meisten Spaß, andere zu verhexen und dabei zuzusehen, wie sie sich selbst umbringen.
      Position in der Gilde: Offizier, Vaterfigur

      Name: Iron Dragon

      Ort: Ontario, Kanada
      Spielerfahrung: Vor Guild Wars habe ich fast ausschließlich FPS gespielt, da ich monatlichen Abonnementgebühren gegenüber sehr abgeneigt bin.
      Bevorzugter Charakter: Wie die meisten Mitglieder meiner Gilde übernehme auch ich alle möglichen Aufgaben. Ich kann mit jeder Klasse gut umgehen, aber in letzter Zeit macht mir das Spiel als Ritualist immer mehr Spaß. Wer mit dieser Klasse gut umgehen kann, ist ein äußerst ernstzunehmender Gegner.
      Position in der Gilde: Offizier

      Name: Im Waldo (Lina)

      Ort: Das wüsstet ihr wohl gerne. Man hat mich aber schon auf Spielen der Wisconsin Badgers gesehen.
      Spielerfahrung: Bevor ich anfing, Guild Wars zu spielen, war ich ein ziemlicher Film-Freak.
      Bevorzugter Charakter: Ich hab eine ziemlich gute Nase für die Flagge.
      Position in der Gilde: Irgendwas zwischen Gefolgsmann und Mitglied.

      Name: Fatal

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielerfahrung: MMORPGs sind zwar meine Spezialität, aber da ich die Reflexe einer Raubkatze habe, bin ich auch ein ziemlich guter FPS-Spieler! Außerdem bin ich ein ziemlich großer Fan von Strategiespielen.
      Bevorzugter Charakter: Mein erster Guild Wars-Charakter war ein Waldläufer. Ich habe ihn am Tag der Veröffentlichung von Guild Wars erstellt.
      Position in der Gilde: Mitglied

      Name: Yuri Se

      Ort: British Columbia, Kanada
      Spielerfahrung: Ich bin ein erfahrener FPS-Spieler. Ich habe hauptsächlich Konsolenspiele gespielt und erst vor Kurzem mit PC-Spielen angefangen.
      Bevorzugter Charakter: Ich kann mich nicht ganz zwischen Kriegern und Elementarmagiern entscheiden. Ich liebe sie einfach beide. Der direkte Kampfstil des Kriegers und die taktischen Elementarmagier-Builds haben es mir sehr angetan.
      Position in der Gilde: Mitglied
      Gilden-Nominierung angenommen
      Gibt es eine Gilde, die Ihr für den “Gilde der Woche"-Artikel nominieren wollt? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die Euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die Euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt Ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Möglicherweise möchtet Ihr auch, dass wir Eure eigene Gilde vorstellen, weil Ihr glaubt, dass Ihr und Eure Teamkameraden wertvolle Einblicke in Guild Wars oder interessante Informationen über Gilden und Strategien im Allgemeinen bieten können. Schaut Euch bitte die Informationen über den Nominierungsvorgang für die “Gilde der Woche” auf dieser Seite an. Und vielen Dank für eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

      Veritas Invictus

      “Veritas Invictus [TRUE]” wurde am 31. Juli 2005 von einer Gruppe eng befreundeter Spieler gegründet, die häufig die Guild Wars-Fansite GWOnline.net besuchten.  Der ursprüngliche harte Kern der Gruppe bestand aus PALs; so werden auf GWOnline.net diejenigen bezeichnet, die finanzielle Unterstützung bieten. Statt anderen Gilden mit wenigen Mitgliedern oder solchen mit vielen inaktiven Mitgliedern beizutreten, beschlossen die Freunde, sich zusammenzutun und eine Gilde für wirkliche Liebhaber des Spiels zu gründen, die Spaß am gemeinsamen Spiel haben. Kurz darauf richtete GWOnline.net die TRUE-Foren ein. Die Mitglieder von “Veritas Invictus” sind auch heute noch zusammen und hoffen, dass dies auch für die nächsten Jahre so bleibt.

      Seit ihrer Gründung durch Reorx Fellstrom hat sich “Veritas Invictus” zu einer bestens bekannten und angesehenen Gilde entwickelt. Was den Mitgliederstand betrifft, gab es wie bei so vielen anderen Gilden Höhen und Tiefen. Diejenigen Mitglieder aber, die der Gilde in guten wie in schlechten Zeiten treu bleiben, stellen sicher, dass TRUE nach wie vor eine Gilde bleibt, auf die man stolz sein kann. Heute ist Mawgleah Simiril der furchtlose Anführer und es geht der Gilde prächtig. Derzeit verfügt TRUE über ungefähr 40 Mitglieder.

      Es kommt ihnen in erster Linie darauf an, die vielen Aspekte von Guild Wars in einer freundschaftlichen Atmosphäre zu genießen. Die Gilde ermutigt ihre Mitglieder dazu, im Umgang mit freundlichen, gleichgesinnten Spielern und Spielerinnen Unterhaltung zu suchen. Ihre Mitglieder sind zwischen 13 und 54 Jahre alt und kommen aus unterschiedlichen Ländern.

      PvE-Spielerläuterung

      TRUE ist als Gilde weder rein auf PvP noch rein auf PvE ausgerichtet. Vielmehr gibt es Mitglieder, die die eine oder die andere Spielweise bevorzugen, und solche, denen beides gleich viel Spaß macht. Dennoch ist es das PvE-Spiel, das der Mehrzahl der Gilde am meisten gefällt.

      Die Mitglieder stehen auf absolut alles, was mit PvE zu tun hat. Natürlich treffen sie sich wie die meisten anderen Spieler und helfen sich gegenseitig durch die Missionen, damit die Gilde “auf dem gleichen Stand “ bleibt. Wenn jemand ins Hintertreffen gerät oder wenn ein neuer Charakter begonnen wird, kommt es häufig vor, dass in den TRUE-Foren ein “Bitte um Hilfe"-Thread gesehen wird.

      Gildenmitglieder, die eine bestimmte Mission bereits durchgespielt haben, geben Tipps, welche Builds am besten funktionieren und auf was man sich in der Mission gefasst machen muss. Ansonsten lässt sich die Gilde Zeit und lernt durch Spielen. In der Regel beginnen sie mit einem Standard-Build mit ausgewogenen Heilungs-, Schadens- und Unterstützungsfertigkeiten und schauen, wie weit sie damit kommen. Wenn sie das erste Mal scheitern, formieren sie sich neu und kehren stärker zurück. Manchmal besteht der Trick darin, die Gegner anzulocken, um dadurch massives Aggro zu verhindern, ein anderes Mal geht es darum, die Feinde zuerst auszuschalten.

      TRUE kann anderen Spielern nur den Rat geben, blindes Losstürmen zu vermeiden. Die meisten PUGs (Pick-Up Groups, also “spontan zusammengestellte Gruppen") scheitern, wenn sie Missionen ohne jegliche Strategie auf sich nehmen und sich Hals über Kopf in die Gefahr stürzen. Ehe sie es sich versehen, sind sie von zwanzig Hydren umzingelt und ihre Mönche liegen im Staub. TRUE betritt jede Mission mit einem Plan.

      In der Regel stellen die Waldläufer Fallen, in die sie kleine feindliche Gruppen locken. Wenn die Gegner sich nähern, werden sie mit wütenden Angriffen der Krieger, Feuer von den Zauberern und einem Hagel aus Pfeilen und Degeneration begrüßt. Die Waldläufer verwenden Unterbrechungen und die Mönche geben ihr Bestes, um alle am Leben zu halten.

      Bevor die Gruppe in den Kampf zieht, stellt sie allerdings sicher, dass alle Gruppenmitglieder ausgeruht sind und dass ihr Vorrat an Lebenspunkten und Energie aufgefüllt ist. “Das ist ziemlich simpel”, meint eines der Gildenmitglieder. “Aber sogar ein dermaßen simpler Plan kann unter Umständen über makellosen Sieg oder völlige Vernichtung entscheiden.” Unabhängig vom Ergebnis weiß TRUE, worum es bei Guild Wars wirklich geht: Es geht nur darum, seinen Spaß zu haben.

      Mitgliederprofile

      Im Folgenden werden die Mitglieder von TRUE näher vorgestellt:

      Name: Arbain Hestia

      Ort: Ottawa, Kanada.
      Spielhintergrund: Ich bin eigentlich kein großer Spieler, auch wenn ich schon spiele, so lange ich denken kann. Guild Wars war mein erstes Online-Spiel. Seitdem habe ich auch andere MMOs ausprobiert, aber die können nicht mithalten mit dem, was wir in Guild Wars haben, mit dieser großartigen Community.
      Bevorzugter Charakter: Arbain (E/Mö) war mein erster Charakter und ist nach wie vor derjenige, mit dem ich die meiste Zeit spiele. Ich setze ihn hauptsächlich für PvE ein und er ist immer für einen Feuerkampf gerüstet. Manchmal nehme ich ihn aber auch in die PvP-Arenen mit, damit er mal ein anderes Tempo angehen kann.
      Position in der Gilde: Gildenoffizier.

      Name: Edun Magicblade

      Ort: Kansas, USA.
      Spielhintergrund: RS und Egoshooter.
      Bevorzugter Charakter: In spiele am liebsten den Schadenswirker in der Gruppe, meistens Waldläufer oder Elementarmagier.
      Position in der Gilde: Gildenmitglied.

      Name: Nacht Shicht

      Ort: Austin, Texas.
      Spielhintergrund: Diablo, Elder Scrolls, Quake und andere ...
      Bevorzugter Charakter: Ich mag sowohl Krieger als auch Mesmer leidenschaftlich gern. Das gilt, obwohl ich vor kurzem als meinen “Hauptcharakter” den Krieger wählen musste, denn neuer PvE-Inhalt kommt anscheinend in so schneller Folge heraus, dass ich nicht mit all meinen Charakteren hinterherkomme!
      Position in der Gilde: Gildenoffizier.

      Name: Serena Corvidae

      Ort: Großbritannien.
      Spielhintergrund: RS, EZS, allerdings ist Guild Wars mein erstes Online-Spiel.
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele immer die Wirker aus der zweiten Reihe; trotzdem würde ich den Mesmer als meinen Lieblingscharakter bezeichnen. In PvE spiele ich gewöhnlich einen Unterbrechungs-Build. Es fühlt sich einfach richtig gut an, deinen Gegner so zu dominieren, dass er von deinem Team viel einfacher getötet werden kann.
      Position in der Gilde: Gildenoffizier

      Name: Nimbus Hawkeye

      Ort: Vancouver, Kanada.
      Spielhintergrund: RS und EZS.
      Bevorzugter Charakter: Überwiegend Waldläufer, weil ich die Mischung aus Finesse und Fertigkeit mag. Der Krieger kommt bei mir an nächster Stelle, weil er relativ einfach zu spielen ist. Das heißt jetzt aber nicht, dass ich keine Zauberwirker spiele!
      Position in der Gilde: Gildenmitglied, PvE-ausgerichtet.

      Name: Auntie I

      Ort: New Brunswick, Kanada.
      Spielhintergrund: Ein paar Hack-and-Slash-Spiele, hauptsächlich aber Strategiespiele. Mein erstes Computerspiel war ADV auf einem UNIX-gestützten System. Das war noch, bevor PCs überall erhältlich waren.
      Bevorzugter Charakter: Hmm, mal überlegen. Schätze, da muss ich den Waldläufer nennen, immerhin habe ich zwei davon. Meine erste Liebe galt aber auf jedem Fall dem Elementarmagier.
      Position in der Gilde: Gildenoffizier. Eher rechts oder eher links?

      Name: Tsukasa Kusanagi

      Ort: Maryland, USA.
      Spielhintergrund: Ich bin mit Rollenspielen aufgewachsen.
      Bevorzugter Charakter: Als bevorzugte Klasse spiele ich den Elementarmagier, gleich danach kommt der Nekromant. Ich spiele leidenschaftlich gern einen Aeromanten, wegen des Schadens, den der anrichten kann, oder auch einen Geomanten, wegen dessen eleganten Verteidigungszaubern und Schutzzaubern. Wenn ich meinen Nekromanten spiele, belege ich die Feinde gern mit Flüchen oder spiele mit Hilfe meiner Blutmagie eine unterstützende Rolle.
      Position in der Gilde: Gildenmitglied.

      Name: Valium in a Hallway

      Ort: New York City.
      Spielhintergrund: Rollenspiele.
      Bevorzugter Charakter: Mö/Me, K/E, A/Me, R/Me. Ich bemühe mich, möglichst vielseitig zu sein, damit ich immer zu etwas anderem wechseln kann, wenn meinem Team ein bestimmter Charakter fehlt.
      Position in der Gilde: Gildenoffizier, PvP- und PvE-basiert.

      Name: Kiddie Cake

      Ort: Niederlande.
      Spielhintergrund: Eine ganze Reihe von MMORPGs, die ich eine Zeit lang gespielt und später aufgegeben habe.
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer. Am liebsten mag ich meinen Waldläufer, weil das schon immer mein Hauptcharakter war und weil ich ihm nettes Zeug besorgt habe usw.  Ich mag ihn aber auch, weil Waldläufer viele Dinge tun können. Und ich schätze, dass ich zu jeder beliebigen sekundären Klasse wechseln und eine ganze Reihe von Builds spielen kann. An zweiter Stelle nach dem Waldläufer kommt der Mönch.
      Position in der Gilde: Gildenmitglied.

      Name: Gumpygrits

      Ort: Michigan, USA.
      Spielhintergrund: Ein bisschen von allem.
      Bevorzugter Charakter: Mein erster Charakter war ein Mönch und ich liebe die Herausforderung, mein Team am Leben zu halten. Nach einigen Begegnungen mit nervigen Mesmern habe ich meinen Widerstand schließlich aufgegeben und mir meinen eigenen erschaffen. Wenn Mesmer das lesen: Austeilen ist auf jeden Fall besser als Einstecken!
      Position in der Gilde: Gildenoffizier.

      Name: Crispin Eagle Eye

      Ort: Calgary, Kanada.
      Spielhintergrund: Zu irgendeiner Zeit habe ich mich in so ziemlich allem versucht.
      Bevorzugter Charakter: Mein bevorzugter Charakter ist mein Mönch. Ich brauchte mehr Nervenkitzel, als mir mein Waldläufer geben konnte, deshalb habe ich meinen Mönch erschaffen und ich weine dem Waldläufer keine Träne nach. Das gilt auch, obwohl ich seit dem Erscheinen von Factions einen Narren an meinem Elementarmagier gefressen habe. Es ist gar nicht so einfach, Spielzeit für alle meine Charaktere zu bekommen!!!
      Position in der Gilde: Gildenoffizier.


      Gilden-Nominierungen werden angenommen

      Gibt es eine Gilde, die ihr für den Gilde der Woche-Artikel nominieren wollt? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Möglicherweise möchtet ihr auch, dass wir eure eigene Gilde vorstellen, weil ihr glaubt, dass ihr und eure Teamkameraden wertvolle Einblicke in Guild Wars oder interessante Informationen über Gilden und Strategien im Allgemeinen bieten können. Schaut euch bitte die Informationen über den Nominierungsvorgang für die Gilde der Woche auf dieser Seite an. Habt außerdem vielen Dank dafür, dass ihr dabei helft, einen ausgezeichneten Überblick über die Gilden von Guild Wars zu gestalten!

      Your Math Teacher

      Für MATH dreht sich alles um Ruhm(espunkte) und Ehre. MATH wurde im November 2005 von Spielern gegründet, die sich schon des Öfteren in “Ich werde Euch rächen!"-Gruppen (IWAY) begegnet waren. Ihr Hauptziel war es, Mitgliedern die Suche nach gleichgesinnten Gruppen zum Erreichen der Halle der Helden zu erleichtern. Obwohl auch andere Namen diskutiert wurden, fanden die Mitglieder, dass der Name Your Math Teacher [MATH] am besten ihrem Sinn für Humor entsprach. Sobald die Gilde gegründet war, begannen die ersten Mitglieder, ihre Freunde einzuladen, um sie zu komplettieren. Bereits einige Tage später verzeichnete MATH den ersten Sieg in der Halle der Helden.

      Seit MATHs erstem Erfolgserlebnis hat sich der Aufstieg der Helden (ehemals Grab der altehrwürdigen Könige) verändert. Der IWAY-Build heftete für einige Zeit der Ruf einer sterbenden Strategie an. Die meisten Spieler rechneten nicht mehr damit, dass das Build mehr als die ersten drei Karten auf dem Weg zur Halle der Helden überleben würde. Im letzten Quartal des Jahres 2005 führte eine Änderung jedoch dazu, dass dem Build neues Leben eingeflößt wurde. Der Standard-IWAY-Build bestand seither aus zwei Nekromanten, zwei Waldläufern mit Mantra des Abschlusses und vier IWAY-Kriegern. Die Spieler von MATH wurden schnell für ihre meisterhafte Beherrschung des IWAY-Build bekannt und behaupteten sich erfolgreich gegen zahlreiche Gegner.

      MATH spielte IWAY im Aufstieg der Helden dermaßen oft, dass der Name der Gilde mit der Build praktisch synonym wurde. Einzelne Mitglieder stiegen auf hohe Ränge auf, indem sie riesige Mengen Ruhm anhäuften. Schließlich machte sich MATH auch auf, die Welt des GvG zu erobern, wobei MATH IWAY hier anders spielte als im Aufstieg der Helden. Nun, da die Matchgröße im Aufstieg der Helden von 8gg8 auf 6gg6 geändert wurde, hat IWAY in der neuen Umgebung nur geringe Überlebenschancen.

      MATH stand für lange Zeit als eine der bekanntesten IWAY-Gruppen im Rampenlicht und plant, sich auch im PvP zu profilieren. Die IWAY-Formel hinterließ einen großen Eindruck in der Community der Halle der Helden und wird sicherlich nicht so schnell in Vergessenheit geraten.

      PvP-Diskussion

      MATHs klassisches IWAY-Build eignete sich bestens dazu, den Gegner mit extrem hohem Schaden und Zuständen zu überrumpeln. Das Build bestand aus vier IWAY-Axtkriegern, zwei Dornenfallen-Waldläufern mit Mantra des Abschlusses und einem Nekromanten mit Orden des Vampirs, Orden der Schmerzen und einigen Heilungszaubern. Ein weiterer Nekromant mit Verdorbenes Fleisch wurde für Reliquienläufe und zum Auseinanderziehen des Gegners in engen Bereichen eingesetzt.

      MATH spielte dieses Build äußerst aggressiv und setzte normalerweise zwei Waldläufer auf den Feind an, die diesem mit Zuständen, Schaden und Niederschlägen zusetzten. Die Krieger entfesselten daraufhin eine überwältigende Schadenlawine, die durch Rand der Auslöschung, Erneuerung der Natur und Jagdsaison ergänzt wurde. Tiergefährten wurden eingesetzt, um gegnerische Fallen auszulösen und so gezielt zu sterben. Jeder getötete Tiergefährte lieferte IWAY auf diese Weise erhöhte Lebenspunkte-Regeneration und Angriffsgeschwindigkeit. Der Nekromant mit Verdorbenes Fleisch sorgte mithilfe der Kadaver in der Zwischenzeit für zusätzlichen Schaden. Der andere Nekromant blieb zurück, um sicherzustellen, dass einer der Orden ständig wirkte. Außerdem unterstützte er die Gruppe mit Heilender Hauch und Gruppe heilen.

      • Krieger/Waldläufer
        16 Axtbeherrschung, 9 Stärke, 10 Tierbeherrschung
        Wut des Tigers, “Ich werde Euch rächen!”, Ausweiden, Henkerschlag, Ablenkungsschlag, Tier zähmen, Siegel der Wiederbelebung, Jagdsaison

      • Krieger/Waldläufer
        16 Axtbeherrschung, 9 Stärke, 10 Tierbeherrschung
        Wut des Tigers, “Ich werde Euch rächen!”, Ausweiden, Henkerschlag, Ablenkungsschlag, Tier zähmen, Siegel der Wiederbelebung, Sprint

      • Krieger/Waldläufer (x 2)
        16 Axtbeherrschung, 9 Stärke, 10 Tierbeherrschung
        Wut des Tigers, “Ich werde Euch rächen!”, Ausweiden, Henkerschlag, Ablenkungsschlag, Tier zähmen, Siegel der Wiederbelebung, Rand der Auslöschung

      • Waldläufer/Mesmer (x 2)
        15 Fachkenntnis, 16 Überleben in der Wildnis
        Mantra des Abschlusses, Trollsalbe, Erneuerung der Natur, Dornenfalle, Staubfalle, Heilquelle, Stachelfalle, Siegel der Wiederbelebung

      • Nekromant/Mönch
        14 Blutmagie, 9 Seelensammlung, 12 Heilgebete
        Orden des Vampirs, Orden der Schmerzen, Anderen heilen, Gruppe heilen, Heilender Hauch, Heilender Samen, Reinigt Zustände, Siegel der Wiederbelebung

      • Nekromant/Elementarmagier
        16 Todesmagie, 9 Seelensammlung, verbleibende Punkte werden je nach Belieben zwischen Wassermagie und Luftmagie aufgeteilt.
        Verdorbenes Fleisch, Gottloser Brunnen, Strudel, Windgeschwindigkeit, Explosion der Verwesung, Orkan, Seelenschmaus, Siegel der Wiederbelebung

      MATHs IWAY-Build verlor mit der Fertigkeiten-Neugewichtung des vergangenen Frühjahrs einiges an Wirksamkeit. Während die Kämpfe im Aufstieg der Helden noch 8gg8 ausgetragen wurden, war eine Variante von IWAY bei einigen Teams noch sehr beliebt, doch MATH war bereits auf der Suche nach einer neuen Taktik. Die Gilde experimentiert momentan mit verschiedenen Builds, um sich erfolgreich im GvG behaupten zu können.

      Die Gründer von MATH legen auch heute noch viel Wert auf Spaß und Freundschaft, doch vernachlässigen dabei keinesfalls das kompetitive Element des Aufstiegs der Helden und des GvG im Allgemeinen. Die Gilde ist für ihre starke Vorliebe zum Aufstieg der Helden bekannt (einige ihrer Mitglieder haben hier sogar Rang 12 erreicht) und MATH war schon immer ein großer Verfechter des IWAY-Builds. Die Gildenmitglieder schwelgen allerdings keinesfalls in Nostalgie sondern hoffen, dass MATH im neu ausbalancierten System bestehen wird und einen Platz auf der GvG-Rangliste behaupten kann.

      Mitgliederprofile

      Im Folgenden stellen wir euch die Mitglieder von MATH vor:

      Name: Evil Kane, Kane Shadowmaster

      Ort: Manila, Philippinen
      Spielerfahrung: Ich war schon immer ein Fan von RPGs und Plattformspielen. Mir gefallen sowohl PvE als auch PvP.
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten einen Krieger/Waldläufer der IWAY-Build, damit ich weiche Ziele so richtig unter Druck setzen und die hinteren Reihen schützen kann. Außerdem spiele ich gerne einen Mönch, da mir die Aufgabe, die Gruppe am Leben zu halten, sehr liegt. Auch Assassinen gefallen mir, da ich meine Feinde gerne schnell und effizient ausschalte.
      Position in der Gilde: Ich bin eines der Gründungsmitglieder von MATH, und war daher schon von Beginn an Gildenoffizier.

      Name: Lady Maat, PvP In Love

      Ort: New York
      Spielerfahrung: Ich bin ein riesiger Fan von Fantasy-RPGs und rundenbasierten Strategiespielen. Im College habe ich MUDs gespielt, wann immer ich Zeit hatte.
      Bevorzugter Charakter: Am liebsten spiele ich meine Kriegerin, da ich unzählige IWAY-Stunden mit ihr verbracht habe.
      Position in der Gilde: Gildenanführer, bis mein IWAY abläuft. Danach werden wir eine Wahl abhalten und den nächsten, größten IWAY-Noob in der Geschichte von Guild Wars zum Anführer wählen.

      Name: Scout Master Syra

      Ort: New York
      Spielerfahrung: PvE, IWAY
      Bevorzugter Charakter: Offensive Fallensteller, Bunny Thumper und Waldläufer mit Verkrüppelungs-Schuss. Ich versuche immer, Dornenfalle, Unterbrechender Ausfall oder Ablenkungs-Schuss in meinem Fertigkeitsbalken zu haben, je nachdem, welche Rolle ich spiele. Ich liebe es, die Regeln des kampfbezogenen Stellungsspiels zu ignorieren, mich zu weit nach vorne zu wagen und sicherzustellen, dass ich als erster draufgehe, damit mein Team dann “Ich werde Euch rächen!” verwenden kann.
      Position in der Gilde: Offizier und Gründungsmitglied. Ich bin seit dem 10. November 2005 Mitglied in MATH.

      Name: I Candy Girl I

      Ort: Südaustralien
      Spielerfahrung: Historien-Kampfspiele.
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten Wirkerklassen. Ich bin ein ziemlich armseliger Mesmer, da ich zu oft einfach nur drauf losspiele und dann mein Stellungsspiel vernachlässige. Meine liebstes Build ist der Mönch mit Göttlicher Segen, Zustand Bessern, Wächter, Siegel der Hingabe, Schutzgeist, Umkehrung des Schicksals, Inspirierte Verhexung, Energieentzug und Gebot der Reinheit.
      Position in der Gilde: Offizier, ehemaliger Anführer ... gute und böse Seele der Gilde.

      Name: X Rated, Missy Rogue

      Ort: Singapur
      Spielerfahrung: Vor der Veröffentlichung von Guild Wars habe ich meine PvP-Sucht in einigen anderen Spielen ausgelebt.
      Bevorzugter Charakter: Ich bin total in meinen Krieger verliebt, aber übernehme alle anfallenden offensiven Unterstützungsaufgaben, wenn mich das Team braucht. Ich weigere mich aber kategorisch, einen PvP-Mönch zu spielen. Ich bin lieber mitten im Kampfgeschehen, wo ich meine Gegner niedermetzeln kann.
      Position in der Gilde: Offizier und eines der ersten Mitglieder nach Gründung der Gilde.

      Name: Speed Light

      Ort: Singapur
      Spielererfahrung: RTS.
      Bevorzugter Charakter: Nekromant. Unterstützende Rollen in IWAY.
      Position in der Gilde: Offizier

      Name: Memphis Helstron, Lexie Luvs Eternal

      Ort: Südkalifornien
      Spielerfahrung: PvE, PvP, RPGs, FPSs ... ich spiele sie einfach alle.
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer, dann Krieger. Meine Lieblingsfertigkeit ist Wilder Schuss.
      Position in der Gilde: Ehemaliger Offizier und mittlerweile einfaches Mitglied.

      Name: Lina Lexa, Cirie Fields

      Ort: USA
      Spielerfahrung: Ich schon mit sieben Jahren angefangen, FPS zu spielen. Ich habe auch andere Spiele ausprobiert, aber ein kombiniertes PvE- und PvP-Spiel klang einfach viel interessanter.
      Bevorzugter Charakter: Ich liebe Mönche und Elementarmagier. Wenn eine Klasse sich grundlegend von den anderen unterscheidet, ist das für mich viel interessanter. Wenn ihr Missionen spielt, ist die häufigste Nachricht “Suche Mönch!” Als Elementarmagier schütze ich gerne mein Team und wirke Sternenexplosion.
      Position in der Gilde: Stolzes Mitglied!

      Name: Your Ghostly Hero, A Surge of Love

      Ort: GB
      Spielerfahrung: Außer Guild Wars habe ich für kein anderes MMO Zeit.
      Bevorzugter Charakter: Beherrschungsmesmer, andere Mesmer oder Nekros.
      Position in der Gilde: Stolzes Mitglied!

      Name: Bud Select

      Ort: Michigan
      Spielerfahrung: Konsolenspiele ... bis ich MMOs entdeckt habe.
      Bevorzugter Charakter: Ich habe mit einem Schwertkrieger/Mönch angefangen und ihn sechs Monate lang gespielt. Dann fing ich mit PvP and und habe mich in die IWAY-Build verliebt. Jetzt spiele ich hauptsächlich einen Krieger/Waldläufer.
      Position in der Gilde: Mitglied und blaues Maskottchen von MATH.


      Gilden-Nominierung angenommen
      Möchtet ihr eine bestimmte Gilde zum Erscheinen in der Gilde der Woche nominieren? Vielleicht habt ihr ja auch auf dem Schlachtfeld eine Gilde entdeckt, die euch durch ihre Fairness und ihr Können beeindruckt hat oder vielleicht wollt Ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Wenn ihr glaubt, dass eure eigene Gilde nominiert werden sollte, weil ihr und eure Teamgefährten euer fundiertes Wissen über Guild Wars mit anderen teilen möchtet oder hilfreiche Hinweise zu Strategien oder Gilden im Allgemeinen habt, könnt ihr natürlich auch eure eigene Gilde nominieren. Bitte besucht diese Seite, um mehr über den Nominierungsvorgang zur Aufnahme in die Gilde der Woche zu erfahren. Und vielen Dank für eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

      The Spearmen

      imageWenn man aufgrund der erst einjährigen Existenz der Spearmen darauf schließt, dass es sich bei ihren Mitgliedern vorwiegend um Neulinge handelt, irrt man sich gewaltig. Die Mehrzahl der Mitglieder spielen Guild Wars bereits seit seiner erstmaligen Veröffentlichung und widmen ihre Aufmerksamkeit insbesondere dem Entwurf neuartiger PvP-Builds. Die Gilde zählt ein paar regelrechte ‘Build-Gurus’ zu ihren Mitgliedern, die sich ganz darauf konzentrieren, neue Strategien auszuhecken.

      In erster Linie sehen sich die Spearmen als Innovatoren. Sie streben weder nach Platz eins auf der Rangliste (auf den sie sogar gerne verzichten) noch der Vorherrschaft in der Halle der Helden. Vielmehr ist der Gilde daran gelegen, die Fertigkeiten aus Guild Wars auf einzigartige Weise zu kombinieren, um spannende neue Builds zu erstellen. Wenn auch manche geneigt sind, diese Builds als Spielereien abzutun, sind doch gerade diese Kreativität und das implizite Risiko die Faktoren, die die Gilde motivieren. Für die Spearmen geht es beim Spielen in erster Linie darum, Fertigkeitskombinationen auszutüfteln, die in ihrer Gesamtheit den Sieg bedeuten können.

      Die Gilde orientiert sich in diesem Bestreben ganz an Thomas Edison, der erst durch hunderte von Versuchen eine funktionstüchtige Glühbirne hergestellt hatte. Getreu dieser Philosophie sieht die Gilde Rückschläge nicht als Versagen, sondern als wertvolle Lektion an, und es gibt keine Herausforderung die sie entmutigen könnte. Nicht alle Builds bringen die erwünschten Resultate, doch wenn der Erfolg ausbleibt, wird dies nicht als vergebene Liebesmüh, sondern als Lernprozess verstanden.  Wenngleich die Spearmen ihre Erfolge genießen, wissen sie doch genau, dass die meisten ihrer Builds zum Scheitern verurteilt sind.

      Wer immer sich mit Standard-Builds langweilt, stellt einen potenzielles Mitglied der Spearmen dar. Die Gilde beschreibt sich selbst als ‘Konglomerat von Denkern’. Damit sollten all jene, die mehr über Taktik, Strategien, Fertigkeiten-Balancing und Build-Entwürfe erfahren möchten, die Atmosphäre dieser Gilde zu schätzen wissen. Interessierte Bewerber sollten mindestens 2800 Ruhmespunkte sowie extensive GvG-Erfahrung vorweisen können und mindestens 18 Jahre alt sein. Bewerber, die nicht alle dieser Kriterien erfüllen, werden unter Umständen jedoch trotzdem in Betracht gezogen.

      Das Kürzel der Gilde, [치치치치], enthält ein koreanisches Zeichen, das an einen kleinen Mann, der einen Speer trägt, erinnert, und so den Namen der Gilde inspirierte. Den Spearmen hat es dieser kleine Speerkämpfer so sehr angetan, dass sie ihn als Taufpaten und Maskottchen für ihre Gilde angenommen haben.  Derzeit zählt die Gilde stolze 40 Spearmen und Spearwomen.

      PvP-Diskussion

      Das Entwerfen neuer Builds ist der ganze Stolz der Spearmen. Die Foren der Gilde listen daher buchstäblich Hunderte von GvG, AdH, TA, und ZA-Builds. Die Mitglieder der Spearmen können stolz darauf sein, im letzten Jahr gleich mehrmals tief greifende Änderungen im Metagame inspiriert zu haben.

      Eine der Glanzleistungen der Gilde ist wohl die “22 Fleischgolem-Armee"-Build, die nur für 72 Stunden existierte, bevor ihr ein Nerf den Garaus machte. Die Verwendung von Verata’s Starren erlaubte es Nekromanten, das festgelegte Maximum durch Spieler steuerbare Diener zu umgehen.

      Einen weiteren Erfolg konnten die Spearmen mit der beliebten, exzentrischen “Edge Bomb"-Build verbuchen. Dies steht für “Edge of Extinction Bomb” ("Rand der Auslöschung-Bombe"), und beschreibt eine Formation, bei der sich eine ganze Gruppe Spieler in den Freitod stürzt, um sich dann durch einen Spieler, der die Bombe dank des Schutzzeichens überlebt, schnell wiederbeleben zu lassen. Der Tod von sieben Spielern gleichzeitig verursacht jede Menge Schaden. Auch dieser Build wurde erst kürzlich durch einen Nerf das Leben schwer gemacht.

      Was gute Ratschläge an andere Teams anbelangt, ziehen es die Spearmen vor, realistisch zu bleiben. Man sollte sich nicht siegesgewiss in ein Match stürzen, nur, weil man dem Gegner an Siegespunkten überlegen ist oder weil man eine Aufstellung hat, die explizit darauf angelegt ist, die des Gegners zu besiegen. Die Gilde der Spearmen vertritt vielmehr die Ansicht, dass das Meistern des psychologischen Aspekts des PvP-Spiels entscheidenden Einfluss auf die Erfolgschancen hat. 

      Um das Spiel zu meistern und ihre Gewinnchancen zu erhöhen, üben die Spearmen, sobald genug Mitglieder online sind, um ein Team aufzustellen. Sie benutzen einen Ventrilo-Server mit großer Kapazität und alle Spieler müssen sich in den Voice Chat einloggen, wann immer sie Guild Wars spielen. Oft üben sie Taktiken und Spike-Timings auf der Insel der Namenlosen, um sich für PvP-Kämpfe aufzuwärmen. Bei jedem Match kämpfen sie so, als stünden sie einem Gegner der obersten Ränge gegenüber. Diese Gilde ist immer wachsam - ungeachtet des Ranges ihres Gegners.

      Mitgliederprofile

      Im Folgenden möchten wir euch einige Mitglieder der 치 The Spearmen 치 vorstellen.

      Name: Argo Wild

      Ort: Maryland, USA
      Spielerfahrung: Ich spiele bereits viele Jahre lang PvE- und PvP-RPGs. Besonders süchtig bin ich nach mittelalterlichen Rollenspielen.
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer! In letzter Zeit habe ich häufig einen Waldläufer/Mesmer mit Flammenpfeilen in Kombination mit Arkaner Mimikry gespielt, was es mir erlaubt, die Geübte Haltung eines Verbündeten nachzuahmen und die Elite-Vorbereitung die gesamte Zeit über aufrechtzuerhalten. Ankündigungs-Schuss und Präzisionsschuss lassen diesen Unterbrecher-Charakter überlegenen Schaden austeilen und machen ihn weitaus effizienter als einen normalen Würgegas-Waldläufer - aber auch schwerer spielbar.
      Position in der Gilde: Anführer

      Name: Mischa Sedai

      Ort: Chicago, Illinois
      Spielerfahrung: Obwohl dies mein erstes MMO ist, war ich schon immer an Rollenspielen interessiert. Allerdings mag ich eigentlich alle Arten von Spielen, seit ich meine erste Coleco-Vision-Konsole hatte. 
      Bevorzugter Charakter: Alle Arten von Mönchen. Am allerliebsten einen Schutzmönch. Mir macht es aber auch nichts aus, einen Standard- oder Nicht-Standard-Einflößer oder aber einen primären Heiler zu spielen. Ich teste gerne meine Grenzen aus.
      Position in der Gilde: Offizier

      Name: Tristan C

      Ort: Chicago, Illinois
      Spielerfahrung: Kompetitive, reflexive und denkintensive Spiele - besonders solche, bei denen das Erobern der Flagge oder ähnliche Teamarbeit gefragt sind.
      Bevorzugter Charakter: Fast ausschließlich Mönche oder andere Charaktere zur Gruppenunterstützung. In Guild Wars machen mir kompetitive Aktivitäten wie das Frustrieren und Verwirren des Feindes und die Dekonstruktion der feindlichen Verteidigung am meisten Spaß.
      Position in der Gilde: Offizier und Mitanführer

      Name: Muffin Boy

      Ort: Virginia
      Spielerfahrung: Beim Einstieg ins Spiel spielte ich zuerst PvE, aber die Gräber hatten es mir schnell angetan, nachdem ich an der ersten rudimentären ‘Edge Bomb’ mit einer Gruppe von Nekromanten-Opfern teilgenommen hatte. Danach habe ich Tage und Nächte damit verbracht, mir neue Arten des ‘Sterbens für den Sieg’ auszudenken.
      Bevorzugter Charakter: ich bin ein Krieger durch und durch. Ich versuche diese Klasse so häufig wie irgend möglich zu spielen. Es macht Spaß, sich bei der Anwendung von Raserei in Disziplin zu üben. Man muss sich stark auf seine Umgebung konzentrieren, wenn man nicht riskieren will, dass die Raserei den Tod bringt. Ich haue gerne ordentlich drauf.
      Position in der Gilde: Offizier

      Name: Ruricu, Faux Foe

      Ort: Tennessee, USA
      Spielerfahrung: Hauptsächlich EZS und MMORPGs

      Bevorzugter Charakter: Waldläufer. Mich begeistert vor allem die Tatsache, dass Waldläufer, ähnlich wie Mesmer, fast jeden unschädliche machen können, wenn sie richtig aufgebaut sind. Ich liebe den Gesichtsausdruck eines Kriegers, wenn er dank einer fast unheilbaren Verkrüppelung auf mich zugehumpelt kommt.
      Position in der Gilde: Offizieller Hausmeister der Gildenhalle

      Name: Vligadok Grael, Vlig

      Spielerfahrung: Ich bin seit meinem ersten Computerspiel süchtig. Als ich auf dem College war, war ich besonders nach MUDs verrückt - besonders nach dem PvP-Aspekt. Ich spiele fast alles, was ich in die Finger bekomme.
      Bevorzugter Charakter: Krieger und Mönche. Ich bin stolz darauf, spielen zu können, was immer gebraucht wird, aber die offensive Haltung des Kriegers und die heroischen Leistungen der Mönche gefallen mir besonders.  Nichts ist schöner als den Feind ordentlich auszuweiden oder den Schaden deines Verbündeten zu heilen, bevor er stirbt.
      Position in der Gilde: Offizier

      Name: Pokey Pants

      Ort: Orlando, Florida, USA
      Spielerfahrung: Pong (ja, ich bin wirklich so alt), alle je da gewesenen Egoshooter und eine große Auswahl an Rollenspielen und Kampfspielen.
      Bevorzugte Charakter: Rollen, bei denen ich nicht unbedingt anderen helfen muss, liegen mir besonders. Ich finde Krieger, die mit dem Hammer herumfuchteln, unwiderstehlich. Außerdem fühle ich mich zu Nekromanten und Elemtarmagiern hingezogen. Am liebsten spiele ich Builds, die jegliche Konventionen links liegen lassen.
      Position in der Gilde: Offizier, Build-Guru (Qualität, nicht Quantität)

      Name: Freakin J Stu

      Ort: Orlando, Florida, USA
      Spielerfahrung: Ich bin in den späten siebziger Jahren den Tabletop-Rollenspielen verfallen und bin so in den 80ern und 90ern zu Computer-Rollenspielen gekommen. Ich liebe Rollenspiele und rundenbasierte Strategiespiele aber spiele derzeit nichts kopflastigeres als Guild Wars.
      Bevorzugter Charakter: Mönch, Mesmer.
      Position in der Gilde: Offizier, Build-Guru (Quantität, nicht Qualität)

      Name: Ice Seditionist

      Ort: New Jersey, USA
      Spielerfahrung: Ich spiele bereits seit mehr als 14 Jahren leidenschaftlich. Vor anderthalb Jahren habe ich dann mit MMOs angefangen.
      Bevorzugter Charakter: Assassine. Dem Assassinen wird im Guild Wars -Universum einfach zu wenig Aufmerksamkeit geschenkt, was ihn selbstredend zur Klasse meiner Wahl macht. Ich entwerfe gerne Assassinen-Builds, die sich nicht unbedingt auf die übliche “Phönix > Hörner > Spinne"-Kombination stützen. Normalerweise kann man meinen Assassinen in Zufallsarenen finden, da er an anderen Orten nicht allzu willkommen ist.
      Position in der Gilde: Offizier

      Name: Rotten Fist, Alari

      Ort: Orlando, Florida, USA
      Spielerfahrung: PC-Spiele; Hauptsächlich Rollenspiele und EZS-Spiele.
      Bevorzugter Charakter: Nekromant.
      Position in der Gilde: Mitglied


      Gilden-Nominierung angenommen
      Möchtet ihr eine bestimmte Gilde zum Erscheinen in der Gilde der Woche nominieren? Vielleicht habt ihr ja auch auf dem Schlachtfeld eine Gilde entdeckt, die euch durch ihre Fairness und ihr Können beeindruckt hat oder vielleicht wollt Ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Wenn ihr glaubt, dass eure eigene Gilde nominiert werden sollte, weil ihr und eure Teamgefährten euer fundiertes Wissen über Guild Wars mit anderen teilen möchtet oder hilfreiche Hinweise zu Strategien oder Gilden im Allgemeinen habt, könnt ihr natürlich auch eure eigene Gilde nominieren. Bitte besucht diese Seite, um mehr über den Nominierungsvorgang zur Aufnahme in die Gilde der Woche zu erfahren. Und vielen Dank für eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

      Heaven’s Royal Knights

      Die Heaven’s Royal Knights [HRK] wurden im Sommer 2005 von den Mitgliedern eines Egoshooter-Clans mit dem Namen United Clan Killers gegründet. Was sie zusammenbrachte, war ihr Interesse an MMORPGs und ihre Absicht, ein positives Ambiente für gleichgesinnte Spieler zu schaffen.

      HRK glauben, dass die Anonymität des Internet positiv ist, aber gelegentlich zu Problemen führt. Die Gilde ist der Meinung, dass Anonymität Spieler dazu verführen kann, sich selbst auf eine Weise darzustellen, die im wirklichen Leben nicht akzeptabel wäre. Dies führt häufig zu unangebrachtem und respektlosem Verhalten bzw. Sprache. HRKs Antwort darauf ist gegenseitiger Respekt.

      Darüber hinaus weisen HRK darauf hin, dass das Spielen über den Aufenthalt in einer Fantasy-Welt hinausgeht. Ihre Mitglieder haben echte Beziehungen und haben als Gilde Hochzeiten, Geburten, den Tod von Freunden, den Verlust und den Wechsel von Arbeitsplätzen usw. gemeinsam durchlebt. Und jedes Mal bietet die Gilde als Freundesgruppe Unterstützung.

      Bei den Mitgliedern von HRK handelt es sich um eine ganze Reihe reifer Spieler. Viele von den 61 Mitgliedern sind berufstätig, sie besitzen ihre eigenen Betriebe oder dienen im Militär. Andere bilden sich weiter. Einige Mitglieder sind im wirklichen Leben in ihrer Kirche aktiv. Der Mitanführer der Gilde ist ein Pastor.

      Die Gilde plant, in Zukunft zunehmend an GvG teilzunehmen und mit anderen Gilden in einem Bündnis zu spielen. Sie stellt jedoch auch klar, dass der kompetitive Aspekt des Spiels niemals den Spaß am Spielen verdrängen wird.

      PvP-Spieldiskussion

      Der Mönch/Assassinen-Takedown ist ein Build, der Gegner in PvP-Kämpfen überraschen soll. Er verfügt über keine Wiederbelebungs-Fertigkeiten, eignet sich aber ausgezeichnet für 1-gg.1-Übungskämpfe, Fort Espenwald/Jadesteinbruch- oder Bündniskämpfe.

      Fertigkeiten:
      (Elite) Glaubensaura
      Heilender Hauch
      Energischer Geist
      Genesung
      Goldener Lotus-Stoß
      Goldener Phönix-Stoß
      Hörner des Ochsen
      Fallende Spinne

      Heilgebete: 13
      Gunst der Götter: 10
      Dolchbeherrschung 11

      Setzt Genesung und Glaubensaura ein, bevor ihr euch in den Kampf stürzt. Verwendet Energischer Geist unmittelbar vor dem Kampf. Benutzt die Dolchfertigkeiten der Reihe nach, wenn ihr den Kampf beginnt. Setzt Heilender Hauch nur ein, wenn ihr in der Minderheit seid, eure Lebenspunkte weniger als 50 Prozent betragen, oder wenn jemand eine Lebenspunktdegenerations-Fertigkeit gegen euch verwendet. Erhaltet die ersten drei Verzauberungen immer aufrecht.

      Dieser Build ist zwar schwer zu schlagen, er hat aber seine Schwächen. Erdelementarmagier (mit Silber-Rüstung und Schwankender Boden) können euch schnell töten. Dieser Build muss mit so gut wie jedem Schlag treffen, um die Energie- und Lebenspunktversorgung aufrecht zu erhalten.

      Mitglieder-Profile

      Lernt die Heaven’s Royal Knights näher kennen:

      Name: Healing Forces

      Ort: Texas
      Spielerfahrung: Ich bin ein PvE-Spieler und habe erst vor Kurzem mit PvP angefangen.
      Bevorzugter Charakter: Mönch. Ich erhalte Leute gern in schwierigen Situationen im Spiel am Leben. Meine bevorzugte Fertigkeitenkombination ist der Wort der Heilung-Build.
      Position in der Gilde: Anführer
      Warum ich HRK beigetreten bin: Ich war auf der Suche nach einer netten Gilde, in der keiner vulgäre Sprache benutzt wird und in der sich Spieler nicht schlecht benehmen.

      Name: Repentance Demanded

      Ort: Missouri
      Spielerfahrung: Ich habe Egoshooter gegenüber MMORPGs immer bevorzugt. Normalerweise mag ich Realismus, aber von Guild Wars kann ich nicht genug kriegen.
      Bevorzugter Charakter: Am liebsten spiele ich mit meinem Krieger, Varsithian the Just. Dann habe ich das Spiel mit meinem Mönch als Peiniger durchgespielt und es sehr genossen. Nachdem ich meinen Elementarmagier Repentance Demanded erstellt hatte, musste ich dann schließlich nachgeben und eine Rüstung kaufen, weil das Spielen mit ihm so viel Spaß macht. Ich stimme mich auf die Elemente ein, um meine Energie zu verwalten und wirke dann Meteorschauer, gefolgt von Feuerball.
      Position in der Gilde: Mitanführer

      Name: Kinson Ravenhawk

      Ort: Oregon
      Spielerfahrung: RS
      Bevorzugter Charakter: K/Me – ein Axtkrieger mit vielen Axtfertigkeiten mit hohem Schaden und Gebrochener Verhexung, um Verhexungen abzuwehren. Manchmal setze ich in PvE je nach Mission ein paar Haltungen ein.
      Position in der Gilde: Mitglied
      Warum ich HRK beigetreten bin: Ich war auf der Suche nach einer netten, ehrlichen Gruppe, bei der nicht jedes zweite Wort ein Fluchwort ist.

      Name: Hylian Knight

      Ort: Texas
      Spielerfahrung: MMORPGs, Egoshooter, RS.
      Bevorzugter Charakter: Ich liebe meinen Mönch, Prophet of the Seer. Meinen neueren Tank mag ich auch sehr.
      Position in der Gilde: Offizier
      Warum ich HRK beigetreten bin: Mein Bruder hat die Gilde gegründet und mich zum Spielen von Guild Wars gebracht.

      Name: Wydras Element

      Ort: Tennessee
      Spielerfahrung: Ich habe viele RS gespielt. Aber bei Egoshootern war ich nicht so gut.
      Bevorzugter Charakter: E/Me. Ich mag meinen Feuer-Nuker-Build. Ich verwende die Grund-Nuker-Fertigkeiten. Eine große Gruppe mit Meteorschauer zu übergießen wird einfach nie langweilig. Ich spiele sowohl PvE als auch PvP.
      Position in der Gilde: Mitglied
      Warum ich HRK beigetreten bin: Ich bin der Gilde beigetreten, weil sie zwanglos ist. HRK sind eine ausgesprochen freundliche Gilde, und das hilft. Sich mit ihnen zu unterhalten, ist einfach. Man spürt, dass man willkommen ist.

      Name: Sgt Sammy

      Ort: Kalifornien
      Spielerfahrung: Verschiedene RS.
      Bevorzugter Charakter: Krieger/Mönch. Ich verwende einen Axtkrieger für Läufe und einen Schwertkrieger zum Zufügen von Schaden und zum Farmen.
      Position in der Gilde: Offizier
      Warum ich HRK beigetreten bin: Ich bin der Gilde beigetreten, weil alle meine Freunde Guild Wars spielen.

      Name: Clarista Fiera

      Ort: New York
      Spielerfahrung: RS
      Bevorzugter Charakter: In PvP einen Elementarmagier/Waldläufer mit Feuergeschoss, Meteor, Anrufung von Rodgort, Zeichen des Rodgort, Elementareinstimmung, Wiederherstellungs-Aura und Stachelfalle. Niemand mag Feuergeschoss ... aber es setzt alles billing in Brand. In PvE ein Dienermeister.
      Position in der Gilde: Offizier
      Warum ich HRK beigetreten bin: Ich finde, dass alle hier geradelinige Menschen sind ... und das macht einen Riesenunterschied.

      Name: Chris Blackstar

      Ort: Pennsylvania
      Spielerfahrung: Ich habe alles Mögliche gespielt, von Konsolen bis PC. Die Abwechslung sorgt dafür, dass sich Koordination und Kreativität ständig verbessern, was gut für die Spielerfahrung ist.
      Bevorzugter Charakter: Mein Assassine und mein Krieger/Mönch sind meine meistgespielten Charaktere.
      Position in der Gilde: Mitglied
      Warum ich HRK beigetreten bin: Wir müssen alle neue Erfahrungen machen und am einfachsten geht das, wenn man sich neuen Organisationen anschließt. Außerdem hat unser Gildenanführer die Qualitäten, nach denen ich Ausschau halte: Ehrlichkeit und Respekt für andere.

      Name: Flowing Thought

      Ort: Chattanooga, Tennessee
      Spielerfahrung: Alle Spielgenres. Egoshooter, RS, MMORPG, EZS, Abenteuer, Action, usw.
      Bevorzugter Charakter: Mein Mönch ist mein ganzer Stolz. Jenen, die mich umgeben, Leben zu bringen, ist meine Leidenschaft, sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben. Ich höre oft Sprüche wie: “Und ich dachte schon, wir würden das hier nie überleben.”
      Position in der Gilde: Offizier
      Warum ich HRK beigetreten bin: Weil ich für einen Unterschied machen möchte und den Einfluss unserer Gilde dazu benutzen möchte, um den Menschen in meinem Leben Freude zu bereiten. Der Fokus unserer Gilde ist der Glaube, den wir in Taten und Worte umsetzen.

      Name: Siarl Soulblazer

      Ort: Chattanooga, Tennessee
      Spielhintergrund: Ich liebe PvP in allen Spielen, aber der PvE-Aspekt ist beinahe genau so wichtig. Ich liebe RS.
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele einen Krieger/Mönch. Dieser Charakter soll einen Paladin darstellen, so gut es in Guild Wars geht. Weshalb einen Paladin? Nun, ich habe eine Leidenschaft für Paladine. Mit meinem christlichen Hintergrund und dem Bedürfnis, anderen zu helfen, passt ein Paladin am besten zu dem, was ich im wirklichen Leben bin. Außerdem liebe ich es, einen Tank mit einer Prise Heilung zu spielen.
      Position in der Gilde: Offizier
      Warum ich HRK beigetreten bin: Ich spiele schon seit mehreren Jahren mit dem Gildenanführer und ein paar von den anderen Mitgliedern. Wir verwenden Teamspeak und haben dadurch starke Freundschaftsbande entwickelt. Unsere eigene Gilde in Guild Wars zu gründen, war der nächste logische Schritt.

      Name: Artemon Leravix

      Ort: Maine
      Spielerfahrung: Ich spiele hauptsächlich RS und Egoshooter und ein paar EZS-Spiele.
      Bevorzugter Charakter: Krieger/Elementarmagier. Ich verwende hauptsächlich Schwert-Builds, aber manchmal bin ich auch ein Schock/Niederschlag-Hammerkrieger.
      Position in der Gilde: Mitglied
      Warum ich HRK beigetreten bin: Die Gilde, in der ich Mitglied war, wurde mit HRK zusammengelegt. Und als Christ dachte ich, dass ich mich in einer christlichen Gilde am wohlsten fühlen würde.

      Name: Slaymore

      Ort: Tennessee
      Spielerfahrung: RS
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer/Mönch, Nekromant/Mönch.
      Position in der Gilde: Mitglied
      Warum ich HRK beigetreten bin: Einer von den Offizieren hat mir das Spiel schmackhaft gemacht und mich in diese Gilde mit ihren phantastischen, hilfreichen Mitgliedern eingeladen.



      Gilden-Nominierung angenommen

      Gibt es eine Gilde, die ihr für den “Gilde der Woche"-Artikel nominieren wollt? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Möglicherweise möchtet ihr auch, dass wir eure eigene Gilde vorstellen, weil ihr glaubt, dass ihr und eure Teamkameraden wertvolle Einblicke in Guild Wars oder interessante Informationen über Gilden und Strategien im Allgemeinen bieten können. Schaut euch bitte die Informationen über den Nominierungsvorgang für die “Gilde der Woche” auf dieser Seite an. Und vielen Dank für eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

      Hells Hope

      imageHells Hope [Skul] wurde am 28. Juni 2005 geboren. Die Gilde bestand ursprünglich nur aus Nekromanten, dies änderte sich jedoch bald, da die Interessen ihrer Mitglieder sich veränderten. Die aktuellen Ziele umfassen das Erweitern der Mitgliederliste und das Farmen von genug Belohnungen, um eine größere Stadt für sich beanspruchen zu können. Die Gilde konzentriert sich außerdem darauf, Mitglieder, die neu im Spiel sind, auszubilden und zu guten Spielern zu machen. Hells Hope hat ihren Ursprung in Guild Wars und plant auch, dort zu bleiben.

      Die Mitglieder von Hells Hope spielen gern gemeinsam. Es macht ihnen Spaß, anderen Spielern zu helfen, Missionen abzuschließen und sich zu amüsieren. Die Gilde ist stolz auf den Respekt, den sie für andere hat, und auf die Bereitschaft, ihren Mitgliedern bei den komplizierteren Aspekten des Spiels zu helfen.

      Der optimale Rekrut ist mit einem guten Sinn für Humor ausgestattet, hat Spaß am Spielen mit seinen Gildenkameraden und strebt danach, sein Spiel zu verbessern. Die Gilde toleriert keine Schmarotzer, belohnt dafür aber Beteiligung und Kommunikation. Hells Hope ist der Ansicht, dass Spieler niemals durch das Spiel gehetzt werden sollten. Wer neu im Spiel ist, sollte die Gelegenheit haben, zu lernen, wie man Herausforderungen bewältigt, ohne dabei überfordert zu werden.

      Hells Hope liebt gesellige Events. Betrunkene Zusammenkünfte, bei denen Siege gefeiert werden, sind besonders beliebt. Diese führen für gewöhnlich zu trunkenen PvP-Abenteuern oder Ausflügen in die Tiefe, und das alles nach etlichen Zwergenbieren. Die Gilde nimmt sich selbst nicht wahnsinnig ernst und nennt Spaß haben als ihre oberste Priorität.

      Sie umfasst momentan über 50 Mitglieder und wächst ständig weiter. Die Pläne für die Zukunft umfassen das Erwerben von mehr Belohnungspunkten, das Halten von angesehenen Städten und das Bilden eines ernsthaften GvG-Teams. Das ultimative Ziel ist jedoch, dass ihr [Skul]-Kürzel in der Guild Wars-Community bekannt und gefürchtet ist.

      PvE-Diskussion

      PvE ist für Hells Hope ein wichtiger Schwerpunkt. Abgesehen von der Geschichte, die dahinter steht, sehen sie es als ausgezeichnete Gelegenheit, das Spielen zu lernen. Der Schwerpunkt der Gilde besteht im Abschließen von Missionen, da es dafür Erfahrungspunkte, erbeutete Fertigkeiten und Ausrüstungsgegenstände gibt.

      Wenn ein Gildenmitglied Hilfe bei einer Mission oder einem Ziel benötigt, kann es seine Kameraden darum bitten. Wer gerade verfügbar ist, wird mitkommen und seine bzw. ihre Hilfe anbieten. Wenn es nicht gerade gilt, ein bestimmtes Ziel zu erreichen, spielt die Gilde häufig Missionen wie Die Tiefe als Herausforderung.

      Hells Hope behalten alle Wirker in den hinteren Linien, während die Tanks die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich lenken. Dadurch werden die Heiler frei gehalten, um ihren Job zu erledigen. Das Team setzt manchmal Waldläufer ein, um Fallen zu stellen, durch die die Tanks dann den feindlichen Mob locken.

      Die Mehrzahl der Lieblingsstrategien der Gilde sorgen dafür, dass das Team nicht überwältigt wird. Die Krieger rüsten sich mit Bogen aus, damit sie Ziele aus der Entfernung ausschalten und von den Wirkern ablenken können. Die Gilde setzt auch Körperblock-Taktiken ein, um ihre Heiler zu schützen. Hells Hope ist stolz darauf, den Sieg auch in schwierigen Situationen erzielen zu können – die Gilde hat schon oft bewiesen, dass sie unter schwierigen Umständen ausgezeichnete Arbeit leisten kann, wie etwa als Gruppe, der ein Heiler fehlte, oder als Team, das unterwegs mehrere Mitglieder verlor.

      PvP-Diskussion

      Hells Hope spielt viele verschiedene PvP-Arten, bevorzugt aber Bündniskämpfe. Die Gilde versucht oft, ihren Einstieg in Bündniskämpfe so zu synchronisieren, dass alle Mitglieder im selben Team sind. Sie trainiert für Bündniskämpfe, indem sie Teams in die Teamarena schickt. Dabei kann sie Builds mit vier Spielern austesten. Außerdem erhalten Gildenmitglieder dabei die Gelegenheit, zu lernen, wie man in den Wirren des Kampfes kluge Entscheidungen trifft. Die Gilde ermutigt neue Spieler auch, in den Zufallsarenen zu spielen, um ein Gefühl für PvP zu bekommen.

      Um im PvP Erfolg zu haben, baut die Gilde auf gute Kommunikation. Hells Hope hat einen Teamspeak-Server für ihren Voicechat, sie benutzen aber auch den Kompass, um sich gegenseitig die korrekte Positionierung mitzuteilen. Sie koordinieren ihre Angriffe und versuchen die Bewegungen des Feindes zu kontrollieren, damit der Kampf an Orten stattfindet, die ihnen Vorteile bringen.

      Hells Hopes oberstes Ziel in Kämpfen ist es, die feindlichen Mönche zu töten. Nachdem das geschehen ist, konzentriert sich die Gilde auf die Wirker. In der Zwischenzeit werden feindliche Krieger mit Verhexungen eingebremst, um diese Bedrohung zu minimieren. Nach Kämpfen wird diskutiert, wie Strategien und Taktiken verbessert werden können. Das Lernen aus ihren Fehlern und das Unterstützen von Spielern, die Schwierigkeiten hatten, führt dazu, dass die Gilde immer besser wird.

      Mitgliederprofile

      Lernt die Mitglieder von Hells Hope kennen

      Name: Skull Morgue

      Ort: San Diego, Kalifornien
      Spielhintergrund: Verschiedene MMOs, Strategie und Egoshooter.
      Bevorzugter Charakter: Mein Lieblingscharakter ist mein Nekromant/Mesmer, weil er mir auf dem Schlachtfeld viel Macht verleiht. Mein Massendegenerations-Build (Vampir-Starren, Zeichen der Subversion, Schattenschlag, Leben abzapfen, Lebensübertragung, Arkane Entwendung, Kraftstoß und Mutlosigkeit) ist vielseitig, und ich kann mich damit um verschiedene Klassen kümmern.
      Position in der Gilde: Anführer

      Name: Ragnar

      Ort: Ontario, Kanada
      Spielerfahrung: Alle Bereiche. PvP, PvE und Egoshooter.
      Bevorzugter Charakter: Ragnar Dragonsbane. Er ist mein Lieblingscharakter, weil er mit seiner Rüstung und seinem Schwert wie ein Gladiator aussieht.

      Name: Barth Man

      Ort: USA
      Spielerfahrung: Ich bin ziemlich neu in der Welt der RS. Früher habe ich hauptsächlich Strategiespiele gespielt. Ich habe aber gelernt, dass Guild Wars mindestens genauso viel strategisches Denken erfordert wie Strategiespiele, wenn nicht mehr.
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gern einen Mesmer und nerve mit subtilen Tricks meinen Gegner. Manchmal verwende ich herkömmliche Builds, wie etwa den klassischen Degenerations-Mesmer, aber häufig probiere ich andere Sachen aus.
      Position in der Gilde: Offizier

      Name: Stop Spazzing

      Ort: Kalifornien
      Spielerfahrung: Ich spiele alles. Ich habe ganz schön viele MMORPGs in ihrer Betaphase getestet und etliche Strategiespiele gespielt.
      Bevorzugter Charakter: Mein Krieger/Mönch-PvP-Charakter ist mein Favorit, weil er extrem gut justiert ist. Er hat eine Lebenspunktregeneration von +5 und 32 Energiepunkte.
      Position in der Gilde: Offizier

      Name: Andrea Atalanta

      Ort: Kalifornien
      Spielerfahrung: Ich spiele am liebsten Missionen und Quests. Einmal habe ich einen PvP-Charakter erstellt und bin einen grässlichen Tod gestorben.
      Bevorzugter Charakter: Meinen Krieger/Waldläufer, Andrea Atalanta verwende ich am meisten, weil er mein vollständigster Charakter ist. Meine Haupttaktik ist es, nicht zu sterben und in Bündniskämpfen zu cappen!
      Position in der Gilde: Offizier

      Name: Steal Your Essence

      Ort: Hawaii
      Spieler-Hintergrund: Eindeutig RS. Ich mag es, einen Charakter zu erstellen und weiterzuentwickeln. Ich fange an, ihn zu mögen und identifiziere mich sogar mit ihm. Das macht riesigen Spaß. Vor Guild Wars habe ich mich hauptsächlich auf PvE konzentriert.
      Bevorzugter Charakter: Mein Hauptcharakter ist ein Nekromant/Mesmer. Meine zwei Lieblings-Builds verwenden beide Boshafter Geist in der Tiefe und manchmal bei Bündniskämpfen. Ein anderer Build, den ich gern spiele, ist ein Blut-Spike-/Brunnen-Build, der mein Team bei Bündniskämpfen gut ergänzt, wenn wir keinen Mönch haben.
      Position in der Gilde: Offizier

      Name: Marcus Clark

      Ort: Quebec, Kanada
      Spielhintergrund: Ich bin ein Rollenspieler. Ich bevorzuge PvE, aber mit der Gilde macht mir PvP Spaß.
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer richten jede Menge Schaden an, ohne selbst welchen zu erleiden. Außerdem können sie die Fertigkeiten von anderen unterbrechen. Und sie haben einen Tiergefährten, der sie bei Nahkämpfen unterstützt.
      Position in der Gilde: Offizier

      Name: Yossar Hanacker

      Ort: Hawaii
      Spielerfahrung: Ich versuche mich an allem. Das ist es, was Guild Wars so phantastisch macht. Sowohl PvE als auch PvP sind solide.
      Bevorzugter Charakter: Wahrscheinlich Mesmer. Ich mag es, wenn ich viele verschiedene Möglichkeiten habe. Den größten Spaß habe ich beim Verwenden von Unterbrechungen. Ich liebe es einfach, wenn ich daran denke, wie frustrierend es für andere Spieler sein muss, keine von ihren Fertigkeiten beenden zu können.
      Position in der Gilde: Laufbursche

      Ultimate Genesis

      Ultimate Genesis [GEN] wurde bereits in den frühen Tagen von Guild Wars gegründet. Obwohl die Gilde sehr dynamisch in ihre Karriere startete, musste sie aufgrund einiger personellen Änderungen, einer langen Zeit der Inaktivität und anderen Komplikationen fertig werden. Einige Mitglieder der Gilde nahmen sich jedoch die altbewährte Weisheit “gut Ding will Weile haben” zu Herzen, bewiesen unglaubliche Geduld und Ausdauer und konnten den drohenden Untergang der Gilde abwenden. Aus diesem Grund sprechen die Veteranen der Gilde auch des Öfteren von ihrer “Wiedergeburt”. 
      Als das Interesse der Gildenoffiziere wieder aufflammte, entschlossen sie sich, nach einem Ziel für die Gilde zu suchen und entschieden, dass sie eine Art “Online-Heimat” für alle Mitglieder von Ultimate Genesis sein sollte. Also setzten sie alles daran, ein äußerst angenehmes “Betriebsklima” zu schaffen, das frei von Anzüglichkeiten und unreifem Verhalten von Spielern sein sollte. Die obersten Prioritäten der Gilde sind Teamwork, Humor und der ungetrübte Spaß am Spiel.
      Obwohl Ultimate Genesis online ziemlich erfolgreich ist, versucht die Gilde weder das Spiel noch sich selbst zu ernst zu nehmen. “Wir sind hier, um Spaß zu haben!” ist das Credo der Gilde. Aus diesem Grund ist es auch kein Beinbruch, wenn einmal jemandem ein Patzer unterläuft: Geselligkeit ist wichtiger als Perfektion. Die Mitglieder von Ultimate Genesis vertrauen einander und haben großen Spaß daran, als Einheit zu arbeiten. Aufgrund ihrer hervorragenden Zusammenarbeit bewältigt die Gilde regelmäßig einige der schwierigsten PvE-Gebiete des Spiels, ohne dabei groß ins Schwitzen zu kommen. Daher ist das Motto der Gilde sicher auch keine große Überraschung: “Ubi Concordia, ibi Victoria: Einigkeit macht Stark.”
      Es besteht nicht der geringste Zweifel, dass es Ultimate Genesis geschafft hat, zu einer wahren Online-Familie zusammenzuwachsen. Obwohl die Gilde mittlerweile über 80 Mitglieder hat, ist sie eine extrem eng zusammengeschweißte Einheit, in der jeder dem anderen hilft. Ein weiterer Beweis des hervorragenden Teamgeistes der Gilde ist die lange Liste der Mitglieder, die sich den Titel “Schützer” verdient haben. Wann auch immer ein Mitglied der Gilde Hilfe bei einer Mission, einem Bonus oder einer Fertigkeitserbeutung braucht - meistens reicht eine einzige Nachricht im Gildenchat aus, um ihm ein volles Team an Helfern zu bescheren!
      Die Gilde ist außerdem auch sehr stolz auf ihre Ressourcen, zu denen auch drei Ventrilo-Server gehören. Auch aktive Boards sind für eine Gilde extrem wichtig. Viele Mitglieder der Gilde sind überdies aktiv an zahlreichen Guild Wars Community-Fansites und -Foren beteiligt. Vielleicht am wichtigsten ist aber der Umhang der Gilde, den die Mitglieder selbst als einen der schicksten Umhänge des Spiels sehen.

      PvE-Spieldiskussion

      Was das PvE-Spiel angeht, verfolgt die Gilde gern mehrere Ziele: Manchmal liegt der Schwerpunkt auf dem Abschließen von Missionen, in anderen Fällen widmet sich die Gilde der Erforschung oder auch dem Erbeuten von Gegenständen hoher Stufen. Da zahlreiche Mitglieder der Gilde im Augenblick nach dem Titel ‘Großmeisterkartograph’ streben, hat die Gilde zu jeder Zeit ein Ziel im Hinterkopf.

      Die Gilde hält sich aber normalerweise nicht lange damit auf, Missionen akribisch zu planen - außer natürlich, es handelt sich dabei um eine extrem schwierige Herausforderung. Ihr Grundsatz, sich selbst nicht zu Ernst zu nehmen, hat sich gut bewährt und führt sie normalerweise auch zum Erfolg.

      Der einzige Schwachpunkt der Gilde, der schon des Öfteren zu Niederlagen geführt hat, ist ihre Liebe für Truhen. Zahlreiche Mitglieder von Ultimate Genesis haben einen beinahe unstillbaren Appetit nach den Inhalten von Truhen. Es kann daher oft passieren, dass Spieler einer Gruppe, die über das Vorhandensein einer Truhe in einem bestimmten Gebiet Bescheid wissen, einfach schnurstracks darauf losstürmen, ohne auf die Feinde zu achten, die eventuell zwischen der Gruppe und der Truhe stehen könnten. Die Obsession eines Mitglieds ging sogar so weit, dass die Gilde nur für dieses Mitglied eine fiktive Elitefertigkeit erfand, und sie auf ihrem Forum postete:

      Truhe! - Elite-Schrei. Ihr werdet zum Ort der am nächsten gelegenen Truhe teleportiert. Alle Feinde im Bereich der Minikarte werden auf Euch aufmerksam und greifen Euch an.

      Die Antwort dieses Mitglieds auf den Foren-Post war: “Ich finde diesen Mangel an Unterstützung empörend. O.k., ich bin also ein Truhen-Junkie. Kann mir jemand eine Selbsthilfegruppe empfehlen? Und mir dann einen Schlüssel leihen?”

      Mitglieder-Profile

      Im Folgenden stellen wir euch einige Mitglieder der GEN-Familie vor:

      Name: Fered (Bradford)

      Ort: Utah
      Haupt-Charakter: Master Fered ist ein Mönch, den ich erstellte, nachdem ich das Spiel mit meinem Feuer-Elementarmagier durchgespielt hatte. Mich nervte es, dass man später im Spiel immer auf gute Mönche warten musste. Seither macht mir nichts mehr Spaß, als einen reinen Heiler-Mönch mit ein oder zwei weiteren Fertigkeiten zu spielen. Ich spiele aber trotzdem sehr gerne mit meinem Feuer-Elementarmagier, Fered Devereaux, und meinem Krieger, Fered the Great.
      Spielerfahrung: MUDs, FPS, RPGs, und natürlich Guild Wars.
      Position in der Gilde: Anführer der Gilde und Haupt-Website-Administrator
      Warum ich GEN beigetreten bin: Ursprünglich bin ich der Gilde wegen meines Schwagers beigetreten, und zwar im Juli 2005. Nach einer ziemlich langen Zeit der Inaktivität hat sich mein Schwager dann einer anderen Gilde angeschlossen, wodurch ich zum Anführer von Ultimate Genesis wurde. Ich beschloss daraufhin, die Gilde “wiederzubeleben”. Bei diesem Versuch unterstützten mich zahlreiche Helfer (einschließlich meines Schwagers) und das Ergebnis kann sich sehen lassen: Wir sind zu einer tollen Gruppe von Freunden zusammengewachsen, mit denen ich einfach wahnsinnig gerne meine Zeit verbringe.

      Name: Math (Dave)

      Ort: Utah
      Haupt-Charakter: Mathurin Averroes (Mönch). Um es mal ganz einfach auszudrücken: Es macht mir großen Spaß, andere Spieler am Leben zu erhalten. Das Vertrauen, das andere Spieler in meine Fähigkeit haben, eine Gruppe durch schwierige Situationen zu bringen, und der Respekt den sie mir für meine Arbeit als Mönch entgegenbringen, ist für mich eines der schönsten Dinge am Spielen von Guild Wars. Normalerweise spiele ich Heiler/Schützer-Kombinationen, die mit einer Vielzahl verschiedener Situationen fertig werden können. Manchmal wünsche ich mir natürlich auch, dass ich etwas Schaden austeilen könnte, aber das geht meistens schnell vorüber.
      Spielerfahrung: MUDs, verschiedene RPGs, und ziemlich viele Strategiespiele.
      Position in der Gilde: Leitender Offizier der Gilde und Website-Administrator
      Warum ich GEN beigetreten bin: Nach einigen ziemlich durchwachsenen Erfahrungen mit anderen Gilden war ich eigentlich nur ein ziemlich inaktiver Spieler ohne weitere Ambitionen. Als mich Fered bat, seiner Gilde beizutreten, und ihm bei ihrer Wiederbelebung zu helfen, entschloss ich mich dazu, seinem Wunsch nachzukommen. Diese Entscheidung habe ich niemals bereut, denn der Umgang mit den Gildenmitgliedern und meine Verantwortung als leitender Offizier und Admin halten mich beschäftigt und bereiten mir viel mehr Freude als alles andere im Spiel.

      Name: Dak (Dave)

      Ort: Kansas, USA
      Spielerfahrung: RTS und RPGs
      Bevorzugter Charakter: Als Waldläufer fühle ich mich manchmal wie ein “Hansdampf in allen Gassen”, aber gleichzeitig auch der Alleskleber, der das Team zusammenhält. Wofür auch immer das Team mich braucht, ich schaffe es meistens, diese Rolle auszufüllen. Im PvE gibt es natürlich fast nichts Besseres als eine Kombination aus Sperrfeuer/Energischer Geist mit der gelegentlichen Unterbrechung, um den Feind etwas durcheinander zu bringen.
      Position in der Gilde: Gründungsmitglied (ehemaliger Offizier)

      Name: Alesain (Rob)

      Ort: South Carolina
      Haupt-Charakter: Ite Yojimbo (Waldläufer). Ich habe fast alle Klassen angetestet und dabei gemerkt, dass keine andere Klasse so vielseitig ist wie der Waldläufer. Was immer auch getan werden muss, der Waldläufer wird’s schon richten. Fachkenntnis ist ein großartiges Primärattribut, das die Tür zu vielen weiteren Attributen öffnet.
      Spielerfahrung: MUDs, Konsolen-RPGs, FPS, RTS und Sammler-Kartenspiele.
      Position in der Gilde: Gildenoffizier
      Warum ich GEN beigetreten bin: Ich war auf der Suche nach einer Lösung meines Problems mit der Unberechenbarkeit von Zufallsgruppen im PvE und hatte keine Lust mehr, meine Quests nur mit Gefolgsleuten zu absolvieren. Ultimate Genesis war für mich die Lösung aller meiner Probleme - und mehr. GEN wurde für mich zu einer echten Guild Wars-Familie.

      Name: Lord Baalzamon (Carter)

      Ort: Colorado
      Haupt-Charakter: Nekromant. Es gibt einfach nichts, was Nekromanten mit ihrer Vielseitigkeit, ihren Unterbrechungen, Degenerationsfertigkeiten, Zuständen, Dienern und Hilfszaubern übertrifft. Nekromanten können einfach alles.
      Spielerfahrung: FPS, RPG
      Position in der Gilde: GvG-Offizier
      Warum ich GEN beigetreten bin: Ich suchte nach einer Gilde mit aktiven und positiven Mitgliedern. Ich hatte einfach keine Lust mehr auf die ganzen Gilden, in denen die meisten Mitglieder seit mehr als sechs Monaten nicht mehr an ihrem Rechner saßen. Alle, die ich bei GEN kennen gelernt habe, sind aktiv und sehr freundlich.

      Name: Duck (David)

      Ort: Bindlach, Deutschland:
      Haupt-Charakter: Feuer-Elementarmagier. Ich nehme in der Gilde eher eine unterstützende Rolle ein, als mich ins Getümmel an der Front zu werfen. Krieger, Waldläufer und Nekros machen alle wahnsinnig viel Spaß, aber mit dem Elementarmagier habe ich meine Berufung gefunden. Tief in meinem Innersten steckt eben doch irgendwo ein Brandstifter.
      Spielerfahrung: Von meinen alten BBS-Online-Spielen über meinen TFC-Server bis hin zu GW habe ich einfach alles probiert. Aber Guild Wars ist ganz einfach das Beste, was ich jemals gespielt habe.
      Position in der Gilde: Gildenoffizier und Foren-Administrator
      Warum ich GEN beigetreten bin: Ich war auf der Suche, in der du nicht einfach nur ein Spieler oder ein Mitglied bist, sondern Teil eines größeren Ganzen. Einer meiner schönsten Tage in Guild Wars war der Tag, an dem mich Fered (der Anführer der Gilde) fand und mir die Mitgliedschaft in der Gilde anbot. Ich bin sehr stolz darauf, ein Teil von Ultimate Genesis zu sein und von Mitgliedern umgeben zu sein, die ich alle als meine Freunde betrachte.

      Name: Curatio (Robert)

      Ort: Maryland
      Haupt-Charakter: Mönch. Ich spiele gerne Mönche, weil sie oftmals über den Sieg oder das Scheitern von Missionen entscheiden können. Außerdem macht es mir Spaß, andere Spieler zu unterstützen. Da ich auch ganz gerne farme ist der Mönch für mich die perfekte Wahl.
      Spielerfahrung: Keine ... außer natürlich, wenn man einen Flugsimulator mit einberechnen will.
      Position in der Gilde: Gildenoffizier
      Warum ich GEN beigetreten bin: Während einer ziemlich harten Mission am Fels der Verdammnis waren die einzigen Spieler, die genug Durchhaltevermögen hatten, ein Mitglied von GEN und ich selbst. Also haben wir uns zusammengetan und die Sache mit Gefolgsleuten zu Ende gebracht. Er hat mir dann mehr über GEN erzählt, worauf ich mich beworben habe und dann auch in die Gilde aufgenommen wurde. Es war die beste Entscheidung, die ich jemals im Zusammenhang mit Guild Wars getroffen habe, und ich habe sie nie bereut. Alle Mitglieder von GEN sind wahnsinnig nett und helfen jedem, der in der Klemme steckt.

      Name: Mystic (Bryan)

      Ort: Kentucky
      Haupt-Charakter: Der Mesmer ist eigentlich mein liebster Charakter, da das Spiel mit dem Mesmer das meiste Können erfordert. Außerdem macht es mir Spaß, die anderen Spieler der Gruppe zu unterstützen.
      Spielerfahrung: Zahlreiche RPGs und FPS.
      Position in der Gilde: Gildenoffizier
      Warum ich GEN beigetreten bin: Ich war schon in vielen PvE-Gilden Mitglied und habe eines Tages einen Gildenwerber von GEN in der Nähe der Wildnis getroffen. Ich hab mich also auf der Site angemeldet, ein Bewerbungsformular abgeschickt und wurde glücklicherweise aufgenommen. Seit dem ersten Tag meiner Mitgliedschaft habe ich nichts von dem bereut, was ich mit der Gilde unternommen habe.

      Name: Alpha Particle (Alex)

      Ort: Oregon
      Haupt-Charakter: Mesmer. Ich habe ursprünglich einen Mesmer erstellt, weil ich nach einer echten Herausforderung suchte und es nur relativ wenige Mesmer im Spiel gab. Nachdem ich mich aber mit den Fertigkeiten vertraut gemacht hatte, spielte ich mit meinem Mesmer weitaus häufiger als mit meinem Waldläufer, Krieger oder Nekromanten. Es macht mir einfach Spaß, Gegner total außer Gefecht zu setzen, während ich sie töte.
      Spielerfahrung: Egoshooter, EZS
      Position in der Gilde: Gildenoffizier
      Warum ich GEN beigetreten bin: Ich war schon Mitglied in zahlreichen Gilden, die kaum organisiert waren und in denen die Spieler so gut wie nicht mit einander interagierten. Normalerweise musste ich meine Missionen immer mit Zufallsgruppen oder Gefolgsleuten angehen, doch als ich von GEN hörte, hab ich mich sofort beworben. Seit ich der Gilde beigetreten bin, macht mir das Spiel doppelt so viel Spaß, da die Kameradschaft in der Gilde einfach unschlagbar ist.

      Name: Desperado (James)

      Ort: North Carolina
      Haupt-Charakter: X Desperado X (Krieger). Mir liegt es einfach im Blut, mich so richtig im Kampf aufzureiben. Ich habe auch die anderen Klassen ausprobiert aber nichts macht mir so viel Spaß wie der direkte Kampf und das knallharte Niedermetzeln meiner Gegner. ICH LIEBE ES!
      Spielerfahrung: Guild Wars, FPS
      Position in der Gilde: Gildenoffizier
      Warum ich GEN beigetreten bin: Meine Frau ist der Gilde zuerst beigetreten und ich fand die Leute, mit denen sie spielte, wirklich sehr nett und hilfsbereit.

      Name: Furiouz (Jessica)

      Ort: North Carolina
      Haupt-Charakter: Furiouz Flamez (Elementarmagierin mit Feuermagie 16). Ich liebe diesen Charakter. Sie ist so BÖSE. Sie hat 73 Energie- und ungefähr 518 Lebenspunkte. Und sie verursacht einfach unglaublich viel Schaden. Elementarmagier sind meine absolute Lieblingsklasse.
      Spielerfahrung: Guild Wars, Simulationen.
      Position in der Gilde: Gildenmitglied
      Warum ich GEN beigetreten bin: Ich war auf der Suche nach einer Gilde mit einer erwachsenen Einstellung und Spielern, die genauso viel Spaß and Guild Wars haben wie ich. Wie die meisten anderen Spieler suchte auch ich einfach nach einer erstklassigen Abwechslung. Ich wollte aber auch Teil einer Online-Familie werden und habe diese mit Ultimate Genesis gefunden.

      Name: Emari (Lisa)

      Ort: Ottawa, Kanada
      Haupt-Charakter: Emari Lynn. Ich verberge mich in den Schatten und verweile dort, bis ich gebraucht werde. Dann stürze ich mich blitzschnell in den Kampf und lenke die Aufmerksamkeit meiner Feinde auf mich, und wenn es nur für kurze Zeit reicht.
      Spielerfahrung: Meine erste Liebe war King’s Quest, wodurch ich nach und nach weitere RPGs und dann schließlich auch MMORPGs entdeckte. PvP macht mir genauso viel Spaß wie PvE, weil es manchmal einfach nicht reicht, gegen eine Maschine zu spielen.
      Position in der Gilde: Blondine (Gildenmitglied)
      Warum ich GEN beigetreten bin: Ich war eigentlich auf der Suche nach einer Gruppe von Spielern mit etwas mehr Reife und einem Leben außerhalb von Guild Wars. Stattdessen fand ich eine tolle Online-Familie, die mich auf meinem langsamen aber stetigen Weg durch das Universum von Guild Wars begleitet hat.

      Gilden-Nominierungen werden angenommen

      Gibt es eine Gilde, die Ihr für den “Gilde der Woche"-Artikel nominieren wollt? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die Euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die Euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt Ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Möglicherweise möchtet Ihr auch, dass wir Eure eigene Gilde vorstellen, weil Ihr glaubt, dass Ihr und Eure Teamkameraden wertvolle Einblicke in Guild Wars oder interessante Informationen über Gilden und Strategien im Allgemeinen bieten können. Schaut Euch bitte die Informationen über den Nominierungsvorgang für die “Gilde der Woche” auf dieser Seite an. Und vielen Dank für eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

      The Fishmongers [Fish]

      The Fishmongers [Fish] wurde ohne hochtrabende Ziele gegründet. Sie diente vielmehr den Mitgliedern von I Guild I [iGi] als Übungsgilde. Durch sie hatten die Mitglieder von iGi einen Ort zum Spielen, wenn nicht genügend Mitglieder online waren, um ein komplettes Team aufzustellen. Vor allem aber bot sie den Mitgliedern die Möglichkeit, Zeit mit ihren beiden besten Freunden Mage Henchman und Healer Henchman zu verbringen, ohne dabei ihren Rang auf der Rangliste zu schädigen.

      Nach der Auflösung von iGi wandelte sich Fish zu einer ernsthaften Gilde. Sie nahm zusätzliche Mitglieder auf und unternahm die ersten Schritte in Richtung ihres endgültigen Schicksals: Das erfolgreiche Fangen, Vorbereiten und Verspeisen von möglichst vielen Fischen. Weitere Ziele umfassen herausragende Leistungen im GvG und keine Tobsuchtsanfälle vor 23 Uhr.

      Die Mehrzahl der Mitglieder von Fish spielt Guild Wars schon seit der Veröffentlichung von Prophecies und kommt aus den verschiedensten Spiel- und Sporthintergründen. Der harte Kern von Fish besteht aus einem zehnköpfigen GvG-Team und einem größeren PvE-Team, das ständig nach dem Sieg über die üblen Kurzick strebt. Selbst zu Zeiten der Frustration wird die Gilde von starken Freundschaftsbanden zusammengehalten.

      In PvE besteht die Strategie der Gilde unter anderem darin, die besten Rüstungsteile anzulegen und sich selbst Namen zu geben, mit denen das schöne Geschlecht beeindruckt werden kann. Das Rollenspiel ist obligatorisch, und die Mitglieder der Gilde schreiten unbeirrt voran und erschlagen üble Monster aller Arten, im Bestreben, das Reich zu retten. Rüstungen aus dem Riss des Kummers werden als unabdingbar angesehen, sowohl für den Kampf gegen das Böse als auch dem Versuch, dem zarten Geschlecht zu gefallen.

      Im PvP konzentriert sich Fish auf GvG. Die Aufstellung enthält einige Veteranen aus anderen Arenen sowie einige “irregeleitete” Individuen, die nach Titeln in der Zufallsarena streben, doch GvG ist das erklärte Ziel, das die ganze Gilde verfolgt. Fish setzt dabei eine Vielzahl verschiedener Builds ein, um ihre Gegner auf trapp zu halten und neue Strategien zu lernen.

      PvP-Diskussion

      Im Folgenden findet ihr eine Build, die Fish zu Beginn der letzten Fun Season mit großem Erfolg einsetzte. Obwohl die Build sich eher für eine offensive als eine defensive Taktik eignet, half sie der Gilde schon in so manchen Situationen zum Sieg.

      Krieger/Nekromant—Angriff!
      Schwertkunst 12, Stärke 8, Taktik 10
      “Angriff!”, Arterienabtrennung, Schnittwunde, Endstoß, Bullenstoß, Raserei, Pestberührung, Siegel der Heilung

      Krieger/Nekromant—Angreifender Bulle!
      Schwertkunst 12, Stärke 8, Taktik 10
      Angriff des Bullen, Raserei, Arterienabtrennung, Schnittwunde, Endstoß, Siegel der Heilung, Pestberührung, Siegel der Wiederbelebung

      Waldläufer/Krieger—"Bunny Thumper”
      Hammerbeherrschung 12, Tierbeherrschung 12, Fachkenntnis 9
      Hammerstreich, Brutaler Schlag, Vernichtender Schlag, Wilder Schlag, Wut des Tigers, Tier zähmen, Tier erquicken, Siegel der Wiederbelebung

      Waldläufer/Mesmer—Gift/Verkrüppelung
      Fachkenntnis 14, Treffsicherheit 12, Überleben in der Wildnis 10, Illusionsmagie 3
      Verkrüppelungs-Schuss, Gift Auftragen, Wilder Schuss, Ablenk-Schuss, Verzerrung, Trollsalbe, Siegel der Wiederbelebung

      Waldläufer/Mesmer—Verblutung
      Fachkenntnis 14, Treffsicherheit 10, Überleben in der Wildnis 12, Illusionsmagie 3
      Melandrus Pfeile, Wilder Schuss, Ablenk-Schuss, Entkräftungs-Schuss, Verzerrung, Inspirierte Verhexung, Enthüllte Verhexung, Siegel der Wiederbelebung

      Mönch/Mesmer—"Healer of Dudes”
      Gunst der Götter 15, Schutzgebete 10, Inspirationsmagie 9
      Geisterbindung, Zustand Bessern, Umkehrung des Schicksals, Wächter, Göttlicher Segen, Inspirierte Verhexung, Energieentzug, Verzauberung Entziehen

      Mönch/Mesmer—"The Ladies Healer”
      Gunst der Götter 15, Schutzgebete 10, Inspirationsmagie 9
      Schutzgeist, Zustand Bessern, Umkehrung des Schicksals, Wächter oder Siegel der Hingabe, Göttlicher Segen, Inspirierte Verhexung, Energieentzug, Heiliger Schleier

      Elementarmagier/Mönch—"Kitchen Sink Guy”
      Luftmagie 8, Energiespeicherung 9, Wassermagie 10, Heilgebete 12
      Windgeschwindigkeit, Blitzblendung, Tiefgefrieren, Eisdornen, Ätherwunder, Gruppe Heilen, Löschen, Wiederbeleben

      Da der “Kitchen Sink Guy” als Flaggenläufer agiert, ist der einzige Charakter, der sich wirklich um die Verteidigung der Gilde kümmern kann, ihr Waldläufer mit Gift/Verkrüppelung. Aus diesem Grund stehen Mönche, die sich dieser Build gegenübersehen, normalerweise unter sehr großem Druck. Das Ziel dieser Taktik ist es, das Gegnerische Team auszulöschen, bevor der Druck eure hinteren Linien überwältigt. Pestberührung bietet den Kriegern einigen Schutz und die beiden Krieger der vorderen Reihe sind mit Unterbrechungen ausgerüstet, für den Fall dass das gegnerische Team irgendwelche Schutzzauber oder Aegis ausgerüstet hat.

      Die Mönche verwenden Energieentzug im Zusammenspiel mit dem Entkräftungs-Schuss des Waldläufers ein, um feindliche Mönche unter Druck zu setzen. Fish machte die Erfahrung, dass diese Build jeden dazu zwingt, sein bestes zu geben, da ansonsten das ganze Team untergeht. Aus diesem Grund ist Fish davon überzeugt, dass diese Build ihrem Teamwork zu Beginn der Saison den Feinschliff gegeben hat.

      Mitgliederprofile

      Im Folgenden stellen wir euch PvP-Eliteschwadron von Fish vor:

      Name: Natures Leaf

      Ort: Florida, USA
      Spieler-Hintergrund: Interesse sowohl am PvP- als auch am PvE-Aspekt von Spielen. Ich spiele sowohl RPGs als auch FPS.
      Bevorzugter Charakter: Mein Lieblingscharakter ist der Waldläufer mit Verkrüppelungs-Schuss. Wenn ich gegen einen anderen Waldläufer mit Verkrüppelungs-Schuss antrete, versuche ich normalerweise, dessen Verkrüppelungs-Schuss mit meinem Ablenk-Schuss auszuschalten und dann selbst einen Treffer zu landen.
      Position in der Gilde: Ich bin der Anführer von Fish.
      Warum ich Fish beigetreten bin: Ich bin der Gilde beigetreten, da ich sie nach dem Ende meiner alten Gilde - iGi - übernehmen wollte. Dann trommelte ich einfach ein paar Spieler zusammen, mit denen ich gerne spiele und daraus wurde dann eine kompetitive Gilde.

      Name: Umpy the Juggernaut

      Ort: Oklahoma
      Spieler-Hintergrund: Ich war eigentlich Rollenspieler bis mich Talla eines Tages am Lake Minatonka fand, als ich mich dort gerade reinigte.
      Bevorzugter Charakter: Wenn ich spiele, bin ich ganz der Krieger, den ich spiele. Ich stelle mir dann immer vor, wie ich mich selbst im Blut meiner Krieger bade.
      Position in der Gilde: Ich bin der stellvertretende Hauptoffizier der Gilde.
      Warum ich Fish beigetreten bin: Natures und ich haben uns dazu entschlossen, eine Gilde zu gründen, also haben wir das auch getan.

      Name: Digi

      Ort: Kalifornien
      Spieler-Hintergrund: Neopets
      Bevorzugter Charakter: Alle Arten von Wirkern. Ich mag ihre defensive und offensive Vielseitigkeit. Außerdem gefällt mir, dass Fehler von Wirkern Spiel entscheidend sein können.
      Position in der Gilde: PvEr

      Name: Bishop

      Ort: Kalifornien
      Spieler-Hintergrund: FPS
      Bevorzugter Charakter: Mönch, Mesmer, Elementarmagier. Ich spiele hauptsächlich Mönche. Ich bevorzuge Wirker, da ich glaube, dass sie größeren Einfluss auf das Spiel haben. Als Krieger oder Waldläufer muss man sich immer darauf verlassen können, dass einem andere Spieler helfen, und ich vertraue lieber auf mich selbst.
      Position in der Gilde: Stimme der Vernunft.
      Warum ich Fish beigetreten bin: Fisch-Kebab, Fisch-Fillets, Fischstäbchen, Fisch-Sandwich, gebratener Fisch, Fischeintopf, frischer Fisch, Fischsauce, Suschi.

      Name: Wu

      Ort: Kalifornien, USA
      Spieler-Hintergrund: RPGs, FPS und RTS

      Bevorzugter Charakter: Krieger oder Mönch
      Position in der Gilde: Gewissen

      Name: Torsen

      Ort: Alberta, Kanada
      Spieler-Hintergrund: RPGs.
      Bevorzugter Charakter: Elementarmagier. Meine Lieblingskombination ist Gruppe Heilen und dann Gruppe Heilen.
      Position in der Gilde: Offizier

      Name: Animal Hearts You

      Ort: Kalifornien
      Spieler-Hintergrund: e-thug fO lyfe.
      Bevorzugter Charakter: Mönch, und Geisterbindung ist meine Lieblingsfertigkeit. Ich bin Mönch aus Überzeugung, nicht Fähigkeit. Die Gilde hätte gerne andere Mönche, aber niemand hat sonst Lust dazu!
      Position in der Gilde: Die heiße Schnitte.
      Warum ich Fish beigetreten bin: Abends zu tief ins Glas geschaut und am nächsten Morgen als Gildenmitglied aufgewacht.

      Name: Hot Queso

      Ort: Blacksburg, Virginia – Go Tech!
      Spieler-Hintergrund: RPG? RTS? FPS? Ich verstehe keine Abkürzungen . . . Ich zocke einfach.
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten Mönche. Meine bevorzugte Fertigkeit ist Gebot der Reinheit, wegen des farbigen Baby-Bilds.
      Position in der Gilde: Dicker Fisch/Offizier
      Warum ich Fish beigetreten bin: Ich kenne Immortal Teknique nun schon seit ein paar Jahren. Außerdem denkt Natures, dass ich mich im 4x4-PvP als Mönch ziemlich gut schlage. Ich bin eines der ursprünglichen “neuen” Mitglieder der Gilde.

      Name: Talla

      Ort: Chicago, Illinois
      Spieler-Hintergrund: Wenn ich mich nicht gerade mit GvG beschäftige, findet ihr mich oftmals beim Rollenspielen im Großen Tempel des Balthazar.
      Bevorzugter Charakter: Nekromant oder Mönch
      Position in der Gilde: Ich bin der erste Offizier und elektronisch mit dem dem Gildenanführer verlobt.
      Warum ich Fish beigetreten bin: Ich bin der Gilde beigetreten, um meinem Liebling näher zu sein. Wir werden wahrscheinlich bald unsere Guild Wars-Hochzeit abhalten!

      Name: SJ

      Ort: Ontario, Kanada
      Spieler-Hintergrund: FPS
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten offensive bzw. Nahkampf-Charaktere, insbesondere Waldläufer.


      Gilden-Nominierung angenommen
      Möchtet ihr eine bestimmte Gilde zum Erscheinen in der Gilde der Woche nominieren? Vielleicht habt ihr ja auch auf dem Schlachtfeld eine Gilde entdeckt, die euch durch ihre Fairness und ihr Können beeindruckt hat oder vielleicht wollt Ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Wenn ihr glaubt, dass eure eigene Gilde nominiert werden sollte, weil ihr und eure Teamgefährten euer fundiertes Wissen über Guild Wars mit anderen teilen möchtet oder hilfreiche Hinweise zu Strategien oder Gilden im Allgemeinen habt, könnt ihr natürlich auch eure eigene Gilde nominieren. Bitte besucht diese Seite, um mehr über den Nominierungsvorgang zur Aufnahme in die Gilde der Woche zu erfahren. Und vielen Dank für eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

      The Shadow Knights

      imageSK blickt auf eine längere Geschichte als Guild Wars selbst zurück. Der ursprüngliche Kern der Gilde bildete sich 1999 heraus und entwickelte sich mit der Ausweitung des MMORPG-Angebots schnell zu einer Gilde, die in mehreren Spielen aktiv ist. Die Gilde verfügt über einen harten Kern von über 20 Guild Wars-Spielern; insgesamt jedoch bieten die “Shadow Knights” über 300 Mitglieder aus den verschiedensten MMORPGs eine Heimat.

      Ihre Gildenphilosophie stellt sicher, dass SK als Familie zusammenhält. Jedes Mitglied wird wie ein Bruder oder eine Schwester behandelt. Feindselige Verhaltensweisen sind untersagt und die Gilde legt Wert darauf, hilfsbereit, stolz und loyal zu sein. Diese Ideale haben die Gilde über die Jahre hinweg zusammengehalten.

      Neulinge in der Gilde müssen nicht unbedingt über Erfahrung verfügen, aber ein gewisses Talent ist erwünscht. Die Gilde achtet vornehmlich auf Enthusiasmus und die Liebe zum Spiel. Zwar ist SK im Grunde mit seiner Gruppe von Stammspielern zufrieden und sucht daher derzeit nicht nach neuen Mitgliedern, unterhält aber zu Trainingszwecken eine Geschwistergilde.

      SK konzentriert sich hauptsächlich auf das GvG-Spiel. Die Gilde ist wettbewerbsfreudig und möchte eine hohen Rang erreichen und halten. Man hat Vertrauen in die eigenen Fertigkeiten, versucht aber stetig, sich durch Übung weiter zu verbessern. In letzter Zeit hat sich die Gruppe für ruhigere Minuten den “Aufstieg der Helden” als PvP-Trainingslager herausgesucht.

      PvP-Erläuterung:

      Der Doppel-Peinigungs-Build von SK verwendet eine modifizierte Version des üblichen Peinigungsmönchs. Die Gilde nennt sich “Seraph Smiters” (Seraph-Peiniger) zu Ehren des Gildenmitglieds, das den Build entwickelt hat. Der Build umfasst außerdem zwei Mönche, die aus der zweiten Reihe Heil- und Schutzzauber wirken. Ein Flaggenläufer, zwei axtschwingende Krieger und ein Nekromant runden das Team ab. Dieser Build für ein hohes Schadenspotenzial nimmt einige Verteidigungsdefizite in Kauf, kann aber bei guter Zusammenarbeit gegen die meisten Bedrohungen bestehen.

      Krieger/Elementarmagier (2x) – “Schock”, “Ausweiden”

      Axtbeherrschung (16), Stärke (13), Luftmagie (3)
      “Ausweiden”, “Henkerschlag”, “Schock”, “Schlag des Beschützers”, “Bullenstoß”, “Raserei”, “Ansturm”, “Siegel der Wiederbelebung”

      Mönch/Ritualist – Seraph-Peiniger mit “Verhexung zerschlagen”

      Peinigungsgebete (16), Schutzgebete (7), Gunst der Götter (3), Kanalisierungsmagie (11)
      “Eifererfeuer”, “Balthasars Aura”, “Umkehrung des Schicksals”, “Wächter”, “Verhexung zerschlagen”, “Flair der Verzauberung”, “Wut der Vorfahren”, “Siegel der Wiederbelebung”

      Mönch/Ritualist – Seraph-Peiniger mit “Zustände entziehen”

      Peinigungsgebete (16), Schutzgebete (7), Gunst der Götter (3), Kanalisierungsmagie (11)
      “Eifererfeuer”, “Balthasars Aura”, “Umkehrung des Schicksals”, “Wächter”, “Zustände entziehen”, “Flair der Verzauberung”, “Wut der Vorfahren”, “Siegel der Wiederbelebung”

      Nekromant/Mönch – Verzauberungs-Deckung

      Todesmagie (15), Seelensammlung (12), Erdmagie (7), Blutmagie (6)
      “Verdorbenes Fleisch”, “Knochendiener beleben”, “Todesnova”, “Gottloser Brunnen”, “Abwehr gegen Nahkampf”, “Dunkle Wut”, “Verrottendes Fleisch”, “Siegel der Wiederbelebung”

      Mönch/Mesmer – Segensbeschützer

      Gunst der Götter (16), Schutzgebete (10), Inspirationsmagie (9)
      “Göttlicher Segen”, “Umkehrung des Schicksals”, “Wächter”, “Schutzgeist”, “Leiden heilen”, “Inspirierte Verhexung”, “Mantra der Zurückrufung”, “Gebot der Reinheit”

      Mönch/Mesmer – “Gesegnetes Licht”

      Gunst der Götter (16), Schutzgebete (9), Heilgebete (9), Inspirationsmagie (9)
      “Gesegnetes Licht”, “Umkehrung des Schicksals”, “Geisterbindung”, “Geschenk des Lebens”, “Leiden heilen”, “Siegel der Hingabe”, “Verzauberung entziehen”, “Inspirierte Verhexung”

      Elementarmagier/Mönch – Flaggenläufer

      Wassermagie (12), Energiespeicherung (10), Heilgebete (10), Luftmagie (8)
      “Ätherwunder”, “Tiefgefrieren”, “Eisdornen”, “Orkan”, “Blitzblendung”, “Löschen”, “Gruppe heilen”, “Nebelrüstung”

      Das Ziel dieses Builds ist es, so schnell wie möglich so viel Schaden wie möglich auszuteilen. Das Team hofft darauf, mit den unkonventionellen Peinigern die Gegner vom Beginn weg zu überraschen. Anschließend hält die Gruppe den Druck im Lauf des Spiels aufrecht, damit sich die Gegner nicht davon erholen können.

      Ein herkömmliches zweiköpfiges Peinigungsmönch-Team kann die Lebenspunkte seiner Feinde oft stark reduzieren, aber dennoch keinen Kill erzielen. Um dieses Problem zu beheben, hat SK seine Peinigungsmönche so modifiziert, dass sie jetzt auch über “Wut der Vorfahren” verfügen. Der Einsatz anderer Teammitglieder, um die schwächeren Heil- und Schutzfähigkeiten der Peinigungsmönche auszugleichen, hat es SK ermöglicht, sich ganz darauf zu konzentrieren, mit diesem Build maximalen Schaden in kürzester Zeit anzurichten.

      Beim Spiel mit diesem Build schickt SK die beiden Krieger vor, um etwas Adrenalin aufzubauen. Sobald sie bereit sind, wendet der erste Krieger “Schock” auf einen gegnerischen Mönch an. Sollte der Gegner lange genug am Leben bleiben, um wieder aufzustehen, setzt der zweite Krieger ebenfalls “Schock” ein. In der Zwischenzeit teilt das Team durchgängig doppelten Peinigungsschaden aus, der mit “Wut der Vorfahren” ergänzt wird. Sobald das erste Ziel ausgeschaltet ist, wechselt das gesamte Team auf den nächsten feindlichen Mönch. Im Idealfall fällt es dem gegnerischen Team aufgrund eines ausgeschalteten Mönchs schwer, weiteren Angriffen zu widerstehen.

      Der Nekromant hat die Aufgabe, “Eifererfeuer” mit Verzauberungen wie zum Beispiel “Todesnova” zu decken. Er oder sie soll außerdem “Abwehr gegen Nahkampf” auf die Mönche des Teams wirken, während diese kämpfend zurückweichen. Ansonsten verwendet der Nekromant Zauber, um die Lebenspunkte der Feinde zu degenerieren. Der Elementarmagier ist hauptsächlich als Flaggenläufer ausgelegt, ist aber außerdem mit Schlingen, “Orkan”, “Gruppe heilen” und “Löschen” ausgerüstet, um vielseitiger zu agieren.

      Gegen Feindtaktiken wie zum Beispiel einen Rückzug geht das Team mit Fähigkeiten vor, die die Gegner verlangsamen. Die Krieger verfügen außerdem über Geschwindigkeitsschübe, damit es flüchtende Heiler schwer haben zu entkommen. Im Verlauf des Spiels schaltet SK die feindlichen Mönche wieder und wieder aus. Irgendwann sollten dem gegnerischen Team dabei die “Siegel der Wiederbelebung” ausgehen.

      SK erläutert, dass dieser Build der erfolgreichste ist, mit dem die Gruppe bisher angetreten ist. Das Design baut deutlich auf Schaden, bietet aber dennoch genug Verteidigungsmöglichkeiten, damit sich der Build bei korrekter Spielweise gegen die meisten anderen Builds behaupten kann. Mit seiner Hilfe hat sich SK während der dritten GWFC-Saison in die Top 50 der GvG-Rangliste vorgearbeitet.

      Mitgliederprofile

      Im Folgenden werden einige “Shadow Knights” näher vorgestellt.

      Name: Eelill Dedraluin

      Ort: Virginia, USA
      Spielhintergrund: Ich habe bereits eine Vielzahl von Spielen gespielt, aber die meisten davon waren reine Rollenspiele und keine MMOs. Gelegentlich spüre ich den Drang, für ein oder zwei Wochen einen Egoshooter zu spielen, aber ansonsten spiele ich nur Rollenspiele.
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele verschiedene Klassen gern. Für SK trete ich im GvG üblicherweise mit einem Krieger an. Ich habe zwar noch einiges zu lernen, aber ich habe einen gut entwickelten Sinn für Taktik und genieße daher in dieser Beziehung das Vertrauen meiner Mitspieler. Die Klasse, die mir am meisten Spaß gemacht hat, ist der Assassine. SK stellt nicht oft Assassinen auf, aber wenn sich die Gelegenheit bietet, spiele ich sie sehr gern.

      Name: Red Serenity (für Freunde einfach nur Red)

      Ort: Neuseeland
      Spielhintergrund: Ich war bis vor kurzem hauptsächlich ein “Tombs"-Spieler, aber ich widme mich mehr und mehr dem Dasein als GvG-Mönch und habe Freude an den neuen Herausforderungen, die mir das GvG-Spiel bietet. Derzeit verbringe ich etwa die Hälfte meiner Zeit im GvG, vierzig Prozent im Aufstieg der Helden und den Rest beim PvE, um ein wenig Spaß zu haben und Freunden auszuhelfen. Meine GW-Freunde kennen meine dreijährige Tochter mittlerweile ziemlich gut und beim Sprach-Chat kann man sie oft “Noob!” oder “Nublette!” hineinrufen hören.
      Bevorzugter Charakter: Ich bin ein ziemlicher Unterstützungsspieler. Ich ziehe Mönche allen anderen Klassen vor. Mein Ziel ist es, als ein großartiger Mönch-Spieler bekannt zu werden, und nicht als ein Spieler, der in vielen Klassen ganz brauchbar ist.

      Name: Reverend “Pops” Scova

      Ort: Wisconsin, USA
      Bevorzugter Charakter: Ich bin ein vielseitiger Spieler, aber mit Mesmern bin ich am besten. In letzter Zeit habe ich einen Krieger gespielt und das gefällt mir sehr!

      Name: Tiber Septim

      Ort: Kanada
      Spielhintergrund: Ich habe mich früher viel mit Rollenspielen beschäftigt, insbesondere mit den alten SNES-Spielen. Die perfekte Kombination aus Strategie und Geschick, die Guild Wars ausmacht, haben mittlerweile aber dieses Spiel an die erste Stelle rücken lassen.
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele hauptsächlich als Krieger, da ich in Guild Wars schnelle Kämpfe am spannendsten finde. Ich setze gern auf gutes Timing und Kombinationen, um aus einem Charakter eine gut geölte Maschine zu machen, die in den hinteren Reihen der Gegner Furcht sät.

      Name: Damien Ine

      Spielhintergrund: Hauptsächlich PvP. Ich beherrsche den PvE-Aspekt, aber irgendwie fesselt das nicht so sehr meine Aufmerksamkeit.
      Bevorzugter Charakter: Mönch! Heilmönch oder Schutzmönch, obwohl ich kein großer Fan von Peinigung bin. Im GvG spiele ich üblicherweise den Schutzmönch. Bei “Aufstieg der Helden” dagegen spiele ich prinzipiell alles, was gebraucht wird. Ich empfinde die GvG-Umgebung als wesentlich härter und das macht mir mehr Spaß!

      Name: Requiem Ine

      Ort: Staat New York, USA
      Spielhintergrund: Ich habe schon andere PvP-Spiele gespielt, aber seit ich mich Guild Wars zugewandt habe, gab es keinen Blick mehr zurück.
      Bevorzugter Charakter: Ich mag Waldläufer. Ein Waldläufer/Krieger kann mit Hilfe von Niederschlägen und Zuständen einigen Druck auf ein Team ausüben.

      Name: Severe Nrgy, Severe Rage, Sevy

      Ort: Georgia, USA
      Spielhintergrund: Eine Mischung aus MMOs und Egoshootern. Guild Wars gefällt mir aufgrund der vielen PvP-Optionen. In Guild Wars sind Spielerfertigkeiten und Teamtaktik sehr wichtig. Im Prinzip ist es wie PvP-Schach.
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele hauptsächlich die Mönchsklasse, bin aber schon sehr gespannt auf die kommende Paragonklasse. Mesmer ist aufgrund der Energiemanagement-Fertigkeiten, die ihm zur Verfügung stehen, eine tolle sekundäre Klasse für den Mönch.

      Name: Ragged Ine

      Ort: Crawfordville, Florida
      Spielhintergrund: Es mag komisch erscheinen, aber ich wurde Anfang der 90er quasi durch meinen Babysitter an die Welt der Spiele herangeführt. Guild Wars war das erste Rollenspiel, das ich länger als zwei Tage online gespielt habe.
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele so gut wie jede Klasse und es macht mir Spaß zu sehen, wie verschiedene Fertigkeiten einander kontern. Ich habe viel Spaß an ungewöhnlichen Builds, selbst wenn sie sich als nicht so erfolgreich herausstellen.

      Name: Fate “Helga Healer”

      Ort: Rhode Island, USA
      Spielhintergrund: Ich bin damals während der ersten offenen Beta über Guild Wars gestolpert (könnt Ihr Euch noch an die Fertigkeitsring-Herstellung erinnern?). Seitdem ist es für mich und viele meiner Freunde zum Hauptzeitvertreib geworden.
      Bevorzugter Charakter: Damit man als Mönch optimal agieren kann, ist es entscheidend, wenigstens ein bisschen Erfahrung mit allen anderen Klassen zu haben. Wer Erfolg will, sollte darüber Bescheid wissen, wer den meisten Schaden verursachen kann, wer zum bevorzugten Ziel wird und wie viel Aufmerksamkeit man einer bestimmten Verhexung oder einem bestimmten Zustand widmen muss.

      Name: Flying Cube

      Ort: Ontario, Kanada
      Spielhintergrund: Ich habe schon in jungen Jahren angefangen zu spielen. Meine ersten Spiele liefen auf einem Atari 2600, und ich habe schon etliche Systeme und Spiele besessen, bevor ich mir Guild Wars gekauft habe.
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer oder Mesmer. Ich liebe es, einen “Übernatürliche Ablenkung"-Mesmer zu spielen, aber er passt leider nicht in unseren derzeitigen Build. Ich mache niemals den primären Flaggenläufer.

      Name: Gimp Ster (Gimpy)

      Ort: Krum, Texas
      Spielhintergrund: Ein paar Egoshooter und einige Strategiespiele.
      Bevorzugter Charakter: Ich bin ziemlich vielseitig, aber mit Kriegern bin ich am besten. Besonders viel Erfahrung habe ich mit axt- oder hammerschwingenden Kriegern.



      Gilden-Nominierungen werden angenommen

      Gibt es eine Gilde, die Ihr für den “Gilde der Woche"-Artikel nominieren wollt? Vielleicht handelt es sich um eine Gilde, die Euch auf dem Schlachtfeld begegnet ist und die Euch durch Talent und Sportsgeist beeindruckt hat. Vielleicht wollt Ihr auch nur mehr über eine bestimmte Gilde in der Rangliste herausfinden. Möglicherweise möchtet Ihr auch, dass wir Eure eigene Gilde vorstellen, weil Ihr glaubt, dass Ihr und Eure Teamkameraden wertvolle Einblicke in Guild Wars oder interessante Informationen über Gilden und Strategien im Allgemeinen bieten können. Schaut Euch bitte die Informationen über den Nominierungsvorgang für die “Gilde der Woche” auf dieser Seite an. Habt außerdem vielen Dank dafür, dass Ihr dabei helft, einen ausgezeichneten Überblick über die Gilden von Guild Wars zu gestalten!

      The Apocalyptic Riders

      Der Name der Apocalyptic Riders mag zwar Furcht einflößend sein, doch im Grunde ihres Herzens ist ihnen vor allem eines wichtig - Freundschaft. Von ihren Anfängen als eng verbundene Gruppe von Freunden aus der Schweiz sind die Apocalyptic Riders mittlerweile zu einer internationalen Gilde mit über 50 Spielern angewachsen. Ihre Mitglieder stammen aus der ganzen Welt, aus Ländern wie Serbien, Hong Kong, Finnland, Deutschland und Großbritannien. Trotz ihrer unterschiedlichen Herkunft und der verschiedenen Kulturen und Bräuche haben es die Mitglieder von ApoC sozusagen geschafft, eine stolze Familie zu gründen. Die Gilde feierte ihren ersten Geburtstag im Juni diesen Jahres und schreitet weiter tüchtig voran.

      Die grundlegende Philosophie von ApoC ist nobel: Ihre Spieler wollen nicht nur selbst Spaß haben, sondern sicherstellen, dass auch die anderen Spaß haben. Aus diesem Grund gelten in der Gilde drei Regeln. Erstens: Ihre Mitglieder müssen Reife an den Tag legen. Ein freundliches und höfliches Verhalten gegenüber den Mitspielern macht das Spiel für alle zu einer positiven Erfahrung. Zweitens: Hilfsbereitschaft gegenüber allen Mitgliedern der Gilde ist Pflicht. Spieler, die Zeit haben, anderen zu helfen, tun dies auch. Daher finden Mitglieder auch immer Hilfe, wenn sie diese benötigen. Drittens: Innerhalb der Gilde dürfen keine Gegenstände gehandelt werden. Gegenstände werden kostenlos an andere Spieler weitergegeben.

      Diese Regeln stellen sicher, dass ein reifes Verhalten die wichtigste Eigenschaft der Mitglieder der Gilde ist. ApoC ist das Verhalten wichtiger als das Alter ihrer Spieler. Deshalb ist die Altersspanne der Apoc-"Familie" auch ziemlich groß und reicht von 12-45 Jahren. Einige ihrer Spieler haben sechs Charaktere auf Stufe 20 vorzuweisen, während andere sich wiederum ganz auf einen Charakter konzentrieren. Die Gilde heißt Spieler aller Nationalitäten willkommen - die “Amtssprache” bei ApoC ist aber Englisch.

      Eine der Eigenschaften, die ApoC auszeichnet, ist ihre Liebe für Feiern. So wird zum Beispiel jedes aktive Mitglied der Gilde an seinem Geburtstag im Spiel mit einem Geschenk bedacht. Das Geschenk wird mit dem Gold gekauft, das die Mitglieder der Gilde zu diesem Anlass gesammelt haben und ist normalerweise etwas ziemlich Wertvolles. Grüne Gegenstände und Mini-Tiergefährten sind eine häufige Wahl. Außerdem sind “Sync-Dance"-Parties bei der Gilde sehr beliebt.

      PvE-Diskussion

      ApoC konzentriert sich stark auf PvE. Die Mitglieder der Gilde versuchen, einander bei allen möglichen Problemen zu helfen, ganz egal ob es sich dabei um Missionen, Quests oder Fertigkeitserbeutung handelt. Dabei versucht ApoC sicherzustellen, dass allen Spielern die bestmögliche Rüstung zur Verfügung steht und dass sie mit den zu ihrer Klasse passenden Gegenständen ausgerüstet sind.

      Da die Gilde über sehr große Erfahrung mit den meisten Missionen aus Guild Wars verfügt, verschwenden ihre Spieler wenig Zeit damit, ihre Ausflüge zu planen. Lediglich das Ausbalancieren einer Gruppe im Bezug auf die am besten zur jeweiligen Mission passenden Fertigkeiten nimmt hier einige Zeit in Anspruch. Die Zusammenstellung einer solchen Gruppe kann verschieden sein, je nachdem, wie viele Spieler für diese Mission benötigt werden und mit welchem Charakter sie gerade spielen. Die Teams von ApoC scheitern aber extrem selten an Missionen.

      ApoC setzt gerne auf bestimmte Taktiken. Zum einen versucht die Gilde, immer nur eine Gruppe von Feinden auf einmal anzugreifen. Es lohnt sich immer, bei Angriffen auf eine Gruppe vorsichtig zu sein, um sicher zu stellen, dass ein Team nicht von einer zweiten oder dritten Gruppe angegriffen wird, während sie gerade in einen Kampf verwickelt ist. Aus diesem Grund versucht die Gilde auch, für schwächere Charaktere immer einen gesicherten Fluchtweg parat zu haben. Wenn sie mit einer größeren Gruppe von Feinden konfrontiert ist, versucht ApoC, diese durch gezieltes Pullen in kleinere, “leichter verdauliche” Stücke aufzuteilen. Während Kämpfen behält ApoC außerdem immer den Aggressionsradius im Auge. Die Krieger der Gilde bleiben immer außer Reichweite der feindlichen Wirker und ermöglichen es der Gruppe so, ihr Ziel selbst auswählen zu können. Dadurch können die Elementarmagier sich innerhalb oder außerhalb der Wirkungsreichweite frei bewegen, ohne Aggro zu erzeugen.

      Mitgliederprofile

      Im Folgenden stellen wir einige Mitglieder der Apocalyptic Riders vor.

      Name: Rider Warmongerer

      Ort: Berlin, Deutschland
      Spielerfahrung: Ich habe bereits viele verschiedene RPGs und auch einige MMORPGs gespielt.
      Bevorzugter Charakter: Am liebsten spiele ich mit meinem Mönch, Elementarmagier, Waldläufer und Nekromanten. Dabei setze ich je nach Situation unterschiedliche Builds ein.
      Position in der Gilde: Anführer

      Name: Rider Divine (Christina)

      Ort: Deutschland
      Spielerfahrung: Ich bin ein großer Fan von RPGs und spiele sie auch im “Pen and Paper"-Format (Stift und Papier). Ich bevorzuge PvE, da ich lieber gefühllose Monster als andere Spieler ausschalte.
      Bevorzugter Charakter: Ich habe meinen Mönch zunächst erstellt, damit wir für Gildenteams immer ausreichend Mönche zur Verfügung haben. Doch dann hat mir diese wichtige Unterstützer-Rolle immer besser gefallen, da ich für das Überleben meiner Teammitglieder zuständig bin. Meistens setze ich Wort der Heilung als Elite-Fertigkeit ein und verwende außerdem Schutzgeist für den Fall, dass ein Nicht-Frontkämpfer in einen Nahkampf verwickelt werden sollte. Zustand bessern setze ich aufgrund der schnelleren Aufladezeit sehr gerne ein und vertraue dabei darauf, dass ein anderer Mönch mich von sämtlichen Zuständen befreit, die eventuell auf mich gewirkt werden könnten.

      Name: Rider Doc

      Ort: Dänemark
      Spielerfahrung: RPGs, Spiele mit PvE.
      Bevorzugter Charakter: Mein Lieblingscharakter ist der Mönch. Wenn ich diese Klasse spiele, konzentriere ich mich ganz aufs Heilen und versuche, alle Mitglieder der Gruppe am Leben zu halten. Ich spiele außerdem gerne Nekromant/Mönch, um eine Armee von Dienern herbeizurufen, mit denen der Gegner erstmal fertig werden muss.

      Name: Rider Karma

      Ort: Schweden, Göteborg
      Spielerfahrung: Bevor ich damit anfing, Guild Wars zu spielen, habe ich FPS in kompetitiven Ligen gespielt. Guild Wars ist das erste Spiel überhaupt, in dem ich ausschließlich PvE gespielt habe. Ich persönlich bevorzuge den PvE-Teil von Guild Wars wegen der kooperativen Aspekte des Spiels und der schwierigen Zonen.
      Bevorzugter Charakter: Mönch/Mesmer. Meistens konzentriere ich mich auf das Heilen meiner Mitspieler. Dabei setze ich Fertigkeiten mit niedrigen Energiekosten wie zum Beispiel Fürbitte der Heilung, Wort der Heilung, Energischer Geist, Dwaynas Kuss und Heilender Hauch ein. Außerdem verwende ich Schutzgeist und Zustand bessern. Meine Taktik ist eigentlich ziemlich einfach: Energischer Geist heilt die Krieger und Schutzgeist die schwächeren Ziele.

      Name: Rider Pestilence

      Ort: Schweiz
      Spielerfahrung: Ich habe ziemlich lange FPS gespielt.
      Bevorzugter Charakter: Heiler-/Schutzmönch-Builds.

      Name: Rider Tepyr

      Ort: Niederlande
      Spielerfahrung: Seit es Online-Spiele gibt, finde ich Einzelspieler-Titel ziemlich langweilig.
      Bevorzugter Charakter: Ich unterstütze mein Team am liebsten mit einem Mönch oder Blut-Nekromanten. Diese Charaktere sind wirklich in der Lage, ein Team mit Gruppenheilungen und Energie zu unterstützen. Wenn ich keine Zeit habe oder allein spiele, bestreite ich Quests mit einem Team aus Gefolgsleuten.

      Name: Rider Cascade

      Ort: England
      Spielerfahrung: Hauptsächlich EZS und RPGs
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer, aufgrund der großen Vielseitigkeit. Ich spiele hauptsächlich einen Waldläufer/Mönch, aber setze oftmals auch andere sekundäre Klassen ein, das ist von Fall zu Fall verschieden. Da Waldläufer wie gesagt sehr vielseitig sind, kann ich mit diesem Charakter beinahe alle Spielsituationen bewältigen.

      Name: Inqa Dark

      Ort: Schweden
      Spielerfahrung: Ich habe in den frühen 90er Jahren angefangen zu spielen, aber Guild Wars ist mein erstes Online-Spiel und zugleich mein Lieblingsspiel. Ich spiele sowohl PvE als auch PvP.
      Bevorzugter Charakter: Fast alle Mitglieder unserer Gilde sind sehr gute Spieler und haben mehrere Charaktere, die sie je nach Situation einsetzen können. Ich mag jeden meiner Charaktere aber spiele am liebsten als Mönch. So kann ich als Binder, Schützer oder Heiler handeln.

      Name: Toiletcake Monstrr

      Ort: Niederlande
      Spielerfahrung: Ich spiele alles, was sich spielen lässt.
      Bevorzugter Charakter: Mein Lieblingscharakter ist der Krieger. Mein Build nennt sich “Holy Hammer” (Heiliger Hammer) und ist mit “Für höhere Gerechtigkeit”, Vernichtender Schlag, Heftiger Schlag, Brutaler Schlag und Wiedergeburt ausgestattet.

      Name: Oblivan Kelandro

      Ort: Hong Kong
      Spielerfahrung: PvE, RPGs.
      Bevorzugter Charakter: Ich experimentiere mit meinem Krieger am liebsten mit verschiedenen Builds und Fertigkeiten-Kombinationen oder sekundären Klassen. Krieger haben außerdem den Vorteil, dass sie Zugang zu einigen der spektakulärsten Rüstungen des Spiels haben.

      Name: A Temple Monk

      Ort: London, England
      Spielerfahrung: Ich spiele gegenwärtig PvE, da ich hier noch viel zu entdecken habe und es immer noch sehr faszinierend finde. Vorher habe ich hauptsächlich RPGs, Strategiespiele und FPS gespielt. Dies ist mein erstes MMORPG.
      Bevorzugter Charakter: Ich mag eigentlich alle Klassen und habe täglich die Qual der Wahl, für welche Klasse ich mich an diesem Tag entscheiden soll. Wenn ich gerne hohen Schaden verursachen möchte, spiele ich als Elementarmagier oder Krieger. Wenn ich eher eine unterstützende Rolle einnehmen möchte, spiele ich als Mönch oder Nekromant. Wenn ich andere nerven möchte, fällt meine Wahl auf den Waldläufer. Meine Lieblingsklassen sind aber allgemein der Mönch und der Krieger.


      Gilden-Nominierung angenommen
      Möchtet ihr eine bestimmte Gilde zum Erscheinen in der “Gilde der Woche” nominieren? Vielleicht habt ihr ja auch auf dem Schlachtfeld eine Gilde entdeckt, die euch durch ihre Fairness und ihr Können beeindruckt hat? Oder vielleicht wollt ihr ja auch nur mehr über eine bestimmte Gilde aus der Rangliste erfahren Wenn ihr glaubt, dass eure eigene Gilde nominiert werden sollte, weil ihr und eure Teamgefährten euer fundiertes Wissen über Guild Wars mit anderen teilen möchtet oder hilfreiche Hinweise zu Strategien oder Gilden im Allgemeinen habt, könnt ihr natürlich auch eure eigene Gilde nominieren. Bitte besucht unsere Website, um mehr über das Nominierungsverfahren zum Erscheinen in der “Gilde der Woche” zu erfahren. Und vielen Dank für eure Hilfe, ohne die es uns nicht möglich wäre, euch in spannenden Artikeln über die Gilden von Guild Wars zu berichten!

      Legion of Losers

      imageLOL wurde am ersten Tag, als Guild Wars Prophecies seine Pforten öffnete, geboren. Die Mitglieder waren Freunde, die sich auch im realen Leben kannten, und die gerne miteinander spielten, und die Idee eines Onlinespiels ohne monatliche Gebühren fanden sie sehr reizvoll. Guild Wars nahm sich all der Dinge an, die sie in anderen MMOs nicht mochten, und sie waren begierig darauf, es auszuprobieren. LOL begannen als PvE Gilde, aber schon bald fühlten sie sich zu PvP hingezogen. Sie spielten erst Teamarena, dann Aufstieg des Helden, und letztendlich, nachdem sich ihre Fähigkeiten immer weiter verbesserten, GvG.

      Eine Konstante bei LOL ist ihre Philosophie, dass sie mit Freunden spielen um Spaß zu haben, egal, wie das Resultat ist. LOLs Mitglieder versuchen immer ruhig zu bleiben, selbst im GvG, indem sie sich immer wieder daran erinnern, dass Guild Wars letztendlich nur ein Spiel ist. Das Ziel ist es, Spaß zu haben. Sie sind stolz darauf, dass sie gut spielen können, ohne diese Prinzipien über den Haufen zu werfen. Die Gilde misst ihren Erfolg an der Zufriedenheit ihrer Mitglieder, nicht an ihrem Rang.

      Obwohl sie sich bewusst sind, dass es wie ein Klischee klingt, versuchen LOL Mitglieder andere immer so zu behandeln, wie sie selber auch behandelt werden möchte. Als Resultat daraus haben sie einen guten Ruf sowohl als Gilde als auch als individuelle Spieler.

      LOLs Methode neue Spieler zu rekrutieren ist einfach. Können kann man lernen, Einstellung nicht. Und so rekrutieren sie Mitglieder danach, wie gut sie in die Gilde passen, und nicht, wir gut sie spielen können. Mit einigen wenigen Ausnahmen sind LOL ein “älterer Haufen”. Die meisten ihrer Mitglieder gehen aufs College oder sind junge Berufstätige.

      PvP Diskussion

      Ausgewogenes Druck-Build (Balanced Pressure) für GvG

      Krieger/Elementarmagier: Axtbeherrschung (16), Stärke (10), Taktik (10), Luftmagie (3)
      Ausweiden, Henkerschlag, Schock, Sprinten, Raserei, Siegel der Heilung, Siegel der Wiederbelebung, und einen freien Platz für “Schilde Hoch”, Ablenkschlag, oder was immer grad durch das momentane Metagame verlangt wird.

      Krieger/***: Hammerbeherrschung (16), Stärke (10), Taktik (10)
      Rückenbrecher, Vernichtender Schlag, Hammerstreich, Brutaler Schlag, Sprinten, Raserei, Siegel der Heilung, Siegel der Wiederbelebung

      Waldläufer/Mesmer: Fachkenntnis (15), Treffsicherheit (10), Überleben in der Wildnis (10), Beherrschungsmagie (6)
      Verkrüpplungsschuss, Ablenkschuss, Wilder Schuss, Gift auftragen, Sturmjäger, Blackout, Trollsalbe, Siegel der Wiederbelebung

      Mesmer/Mönch: Beherrschungsmagie (14), Inspirationsmagie (11), Schnellwirkung (9)
      Energiewelle, Energiebrand, Blackout, Verzauberung brechen, Verzauberung entziehen, Kraftentzug, Verhexung entfernen, Wiederbeleben

      Elementarmagier/Mönch: Wassermagie (13), Energiespeicherung (10) Heilgebete (9), Erdmagie (7)
      Eisdornen, Tiefgefrieren, Verschwommene Sicht, Ätherwunder, Gruppe heilen, Zustände entziehen, Siegel der Wiederbelebung, und einen freien Platz für Abwehr gegen Nahkampf, Verhexungen umwandeln oder Leben einflößen, oder was immer grad durch das momentane Metagame verlangt wird.

      Mönch/Mesmer x2: Gunst der Götter (14), Schutzgebete (10), Inspirationsmagie (9)
      Umkehrung des Schicksals, Leiden heilen, Wächter oder Geschenk des Lebens, Schutzgeist oder Geisterbindung, Energieentzug, Inspirierte Verhexung, Gebot der Reinheit, Göttlicher Segen

      Elementarmagier/Mönch: Luftmagie (14), Energiespeicherung (11), Heilgebete (10)
      Kugelblitz, Blitzblendung, Orkan, Ätherwunder, Gruppe heilen, Löschen, Heilender Hauch, Windgeschwindigkeit

      Wie ihr seht ist dies ein ausgewogenes Build. Es hat von allem etwas, um mit den meisten Situationen und Builds fertig zu werden: starker Druck DPS, Fallen, Energieverweigerung, Debuffs, Verhexungen entfernen, Zustände entfernen, Kriegerhass, und eine stabile zweite Reihe zur Unterstützung der Verteidigung (Schutzzauber, Gruppe heilen etc.) Man kann den Build auch sehr gut in 4/4, 5/3, 6/2 und sogar 7/1 aufteilen (wobei der Waldläufer dann alleine ist).

      LOL hat für euch folgende PvP Tipps und Ratschläge parat:

      • Benutzt Sprach-Kommunikation. Es ist schwierig, per Team-Chat zu koordinieren oder Ziele anzusagen. Information ist der Schlüssel im PvP, und Informationen schnell und effektiv zu übermitteln ist sehr wichtig.

      • Bleibt ruhig. Es wird Momente geben, in denen ihr unterlegen seid oder überwältigt werdet. Wenn ihr in Panik verfallt, dann tun dies eure Teammitglieder auch, und ihre Leistung leidet darunter.

      • Niemals aufgeben! Ihr wärt überrascht, wie viele Spiele man noch umdrehen kann, nachdem man die Schlacht um den Flaggenstand verloren hat. LOL hat zum Beispiel schon ein Match gedreht und gewonnen, in dem wir weniger als 50% Moral hatte, also seid nicht zu schnell damit /resign zu spiken!.

      • Konzentriert euch nicht zu sehr darauf, Mönche auszuschalten. Haltet nach möglichen zielen wie Mesmer oder Krieger Ausschau, die sich zu weit vorgewagt haben.

      • Stellt sicher, dass ihr keine unerwünschten Gegner in eurer zweiten Reihe habt.

      • Man muss am Flaggenstand nicht immer 8vs.8 kämpfen. Aufteilung ist sehr wichtig, wenn ihr unterlegen seid oder ein Patt brechen wollt. Wenn es aussieht, als ob sich nichts bewegt, dann schickt ein oder zwei Spieler aus, um NSCs auszuschalten, wodurch ihr euch einen Vorteil bei “Sieg oder Tod!” verschafft. Dies erfordert permanente Kommunikation.

      • Denkt immer daran, eure Rüstung zu tragen. Es ist peinlich, wenn man als Elementarmagier durch einen einzelnen Kugelblitz getötet wird.

      • Benutzt nicht Gruppe heilen, wenn Geißelheilung aktiv ist. Ihr seht wie ein Noob aus, wenn ihr deswegen sterbt.

      • Zum Schluß: Helft anderen. LOL waren eine Rang 10.000 Gilde. Der einzige Grund, warum wir uns verbessert haben, war Hilfe und Ratschläge durch andere Gilden. Wir versuchen nun anderen Gilden zu unterstützen, wenn sie um Hilfe bitten – sogar, wenn sie es nicht tun!. Das macht den Wettbewerb spannender. Wir wissen nicht, wie andere Gilden darüber denken, aber eine größere Anzahl an guten Gilden klingt gut für uns!

      Mitglieder Profile

      Lernt die Legion of Losers kennen:

      Name: Chu Chu Rocket (Daniel)

      Ort: Wisconsin, USA
      Spielehintergrund: Konsolen RPGs, FPS, RTS etc. Dies ist mein erstes MMO.
      Bevorzugter Charakter: Nicht unbedingt bevorzugt, aber ich spiele normalerweise einen Krieger in unser Kriegerarmen Gilde. Außerdem bin ich der (Meister) Stratege und rufe die Ziele aus. Unabhängig von der Klasse, wenn es bedeutet, dass ich Stepns und Tiere ausschalten kann, dann bin ich zufrieden.
      Position in der Gilde:Gilden-Anführer

      Name: Omg Wtf B B Q (Kim)

      Ort: Japan
      Spielehintergrund: Ich spiele sowohl PvE als auch PvP gerne. PvP spiele ich eigentlich nur mit LOL, da ich unseren eigenen Stil mag; PvE spiele ich gerne mit Zufallsgruppen! Ich bin ein RPG Mädchen. Ich bin total schlecht, wenn es um FPS geht. Muss ich noch mehr sagen? Ich ziehe jederzeit ein RPG Fantasiespiel einem Shooter vor!
      Bevorzugter Charakter: Im PvP spiele ich gerne Elementarmagier oder Waldläufer. Bittet mich nicht darum, Mönch für euch zu spielen… Ihr werdet sterben! Im PvE hab ich momentan viel Spaß an meiner Nekromantin (Fürchtet das Zombie Steak!)
      Position in der Gilde: Offizier

      Name: Ellona

      Ort: Florida, USA
      Spielehintergrund: Ich spiel gerne von allem ein bisschen. Das einzige, was ich nicht mag sind rundenbasierte RPGs.
      Bevorzugter Charakter: Im PvP Verkrüpplungs-Waldläufer und Beherrschungs-Mesmer im PvE.
      Position in der Gilde: Offizier

      Name: Summer (Maria)

      Ort: Arizona, USA
      Spielehintergrund: RPGs, hauptsächlich PvE
      Bevorzugter Charakter: Im GvG spiel ich normalerweise Segen-Schützer (Boon Prot), Aber nachdem wir einige neue Gildenmitglieder haben, die ausgezeichnete Mönche sind, spiele ich in letzter Zeit andere Spruchbenutzer. Mönch ist immer noch meine Lieblingsposition, aber Schaden machen ist auch klasse!
      Position in der Gilde: Offizier, Mutter der Kompanie, professionelle Sanitäterin

      Name: Not Rated (Ryan)

      Ort: Washington, USA
      Spielehintergrund: PvP Spiele
      Bevorzugter Charakter: Defensiver Elementarmagier/Mönch. Ätherwunder, Schutzzauber oder Eisfallen, Gruppe Heilen, Andere Heilen oder Leben einflößen, Zustände entziehen und so weiter
      Position in der Gilde: Offizier und Hüter des Hello Kitty Songs

      Name: Kiris Greywind (Mark)

      Ort: Colorado, USA
      Spielehintergrund: Ich mag sowohl PvE als auch PvP sehr gerne, und ziehe keines vor. Ich bin ein großer Fan von ROGs und FPS, und ich spiele schon, seit ich sehr klein war.
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer
      Position in der Gilde: Kartoffel

      Name: B L U E S H I F T (Evan)

      Ort: Arizona, USA
      Spielehintergrund: Ich hab mit PvE angefangen und landete schnell bei PvP.
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gerne Unterstützungs-Charaktere. Sie sind intensiv zu spielen und vielseitig, gut darin die Stärken des Teams zu erhöhen und die Schwächen des Teams zu minimieren.
      Position in der Gilde: Mitglied

      Name: HappyPants

      Ort: Saskatchewan, Kanada
      Spielehintergrund: RPGs und RTS
      Bevorzugter Charakter: Meistens spiele ich einen Segen-Schützer Mönch. Ich renne gerne zu weit vor und lass meine Krieger sterben. Wenn mich jemand mit Geißelheilung belegt, dann erzähle ich es meinem Team nicht, denn ich muss immer Kichern, wenn jemand durch Geißelheilung stirbt. Ich wurde neulich als schlechtestes Gildenmitglied nominiert, und konnte Cantos um Haaresbreite schlagen.
      Position in der Gilde: Mitglied

      Name: Cantos

      Ort: Ich lebe in Australien, weil es da Spaß macht
      Spielehintergrund: Ich bin von einem anderen RPG mit PvP-Elementen zu Guild Wars gekommen. Ich habe PvP in einer organisierten Community mit Ligaregeln gespielt.
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gerne Krieger mit Wasser-Dreizack und Endstoß, so kann ich Leute oft niederschlagen, bevor ich sie ausschalte!
      Position in der Gilde: Modekritiker Leutnant – “Blau und Grün sollten immer eine Farbe zwischen sich haben”

      Name: Avenged Morpheuss

      Ort: OR,USA
      Spielehintergrund: Vor Guild Wars habe ich FPS gespielt.
      Bevorzugter Charakter: Standard Segen-Schützer mit Geschenk des Lebens oder einen Gesegnetes Licht Mönch.
      Position in der Gilde: Geistlicher Ratgeber

      Name: Divine Muse (Brigette)

      Ort: USA
      Spielehintergrund: Hauptsächlich MMORPGs
      Bevorzugter Charakter: Jede Art von Heil- oder Segen-Mönch. Mein Lieblings-Build ist Gunst der Götter, Zustände bessern, Wächter, Schutzgeist, Umkehrung des Schicksals, Inspirierte Verhexung, Energieentzug, und Gebot der Reinheit. Ich versuche mich auch als Elementarmagier und Nekromant zu verbessern.
      Position in der Gilde: Mitglied

      Name: I Ruby Weapon I (Joe)

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielehintergrund: Ich habe viel Konsolen-FPS und RPGs gespielt.
      Bevorzugter Charakter: Hauptsächlich Krieger, das ist meine primäre Rolle im GvG. Meine Lieblings-Kombination ist Raserei mit Siegel der Heilung. Ein echtes Vergnügen.
      Position in der Gilde: kleines Licht

      Name: Jesse

      Ort: USA
      Spielehintergrund: Schach, Pacman und eventuell einige RTS.
      Bevorzugter Charakter: Alles was Spaß macht! Solange es “Mending” hat; wenn “Mending verdoppelt oder verdreifacht werden kann, um so besser.
      Position in der Gilde: Sündenbock


      Wir akzeptieren Gildennominierungen

      Habt ihr eine Gilde, die ihr für einen Gilde der Woche Artikel nominieren wollt?
      Eventuell habt ihr auf dem Schlachtfeld eine Gilde getroffen, die euch durch ihr Können und ihre Fairness beeindruckt habt, Oder vielleicht wollt ihr mehr über eine Gilde auf der Rangliste erfahren. Vielleicht wollt ihr auch eure eigene Gilde vorstellen, da ihr denkt, ihr könnt wichtig Tipps über Guild Wars, Gilden oder Srategie anbieten. Bitte schaut auf dieser Seite nach, um Informationen über den Nominierungsprozess zu erhalten.

      Sinister Swarm

      Sinister Swarm[Sin] bestehen als Gruppe schon sechs Jahre, und sind eine der ältesten Guild Wars Gilden. Ein harter Kern von Sin Spielern hat die Gildenfarben in vielen Spielen vertreten, unter anderem Dark Age of Camelot und Everquest

      Nachdem sie auf der E3 2004 von Guild Wars gehört hatten, fanden die Anführer von Sinister Swarm, dass sie die Idee eines schnellen Spiels, welches auch Turnierspiele erlaubt, anspricht. Sie warteten sehnsiüchtig auf ein Spiel, dass die Probleme ausräumt, die sie in anderen MMORPGs sahen. Mit Veröffentlichung von Guild Wars Prophecies wurde der GW Swarm ins Leben gerufen. Die Gilde nahm Guild Wars mit aller Leidenschaft an, und hat sich seitdem auf der Rangliste behauptet. Obwohl ihre beste Platzierung Rang 89 war, werden sie nicht eher ruhen, bis sie die Nummer 1 sind.

      Ziel von Sin ist es, Spieler zu finden, denen das Spiel am meisten Spaß macht. Sie sind immer auf der Suche nach Leuten, mit denen sie auch im realen Leben rumhängen würden. Die Gilden-Offiziere beschreiben einen “wahren Swarmer” als jemanden, der immer und überall ehrenhaft handelt und Respekt zeigt. Die Gilde hat strikte Gildenregeln, die “Trash Talk” verbietet. Swarm Mitglieder sind stolz darauf, dass nicht nur ihren Gildenmitgliedern, sondern allen Spielern, die sie im Spiel treffen. Respekt entgegen bringen.

      Sinister Swarm haben 80 Mitglieder in ihrer Hauptgilde, und sie haben noch 4 Übungsgilden. Sie hoffen, dass sie weiter wachsen und ihren Rang im GvG verbessern, und dabei die hohen Standards bewahren, die die Gilde so erfolgreich gemacht hat.

      Sin haben einige Herangehensweisen, um den Zusammenhalt in ihrer großen Gruppe zu verstärken. Die Gilde hat ein Motto-Lied, aktive Foren, und die Mitglieder müssen sich im TS befinden, wenn sie im Spiel sind. Das Ergebnis ist eine Gruppe von Menschen mit Stolz und einem starken Gemeinschaftsgefühl.

      PvP Diskussion

      In letzter Zeit spielen Sinister Swarm ein Energie-Verweigerungs-Build (Energy denial), den sie D3 nennen, was soviel wie “Deny, Deny, Deny” bedeutet. Der Build wird nun im Einzelnen beschrieben.

      Haupt-Zielausrufer

      Krieger/Elementarmagier: Hammerbeherrschung (15), Erdmagie (11), Stärke (6), Wassermagie (7)

      Raserei
      Rückenbrecher
      Vernichtender Schlag
      Nachbeben
      Ablenkungsschlag
      Sprinten
      Eisgefängnis
      Siegel der Wiederbelebung

      Haupt-Angreifer

      Krieger/Elementarmagier: Hammerbeherrschung (15), Erdmagie (11), Stärke (9)

      Raserei
      Vernichtender Schlag
      Nachbeben
      Rückenbrecher
      Mächtiger Schlag
      Ablenkungsschlag
      Sprinten
      Siegel der Wiederbelebung

      Energie-Verweigerung 1

      Mesmer/Elementarmagier: Schnellwirkung (5), Beherrschungsmagie (14), Inspirationsmagie (12), Illusionsmagie (8)

      Siegel der Müdigkeit
      Energiewelle
      Energiebrand
      Herr über den Äther
      Blackout
      Nebelrüstung
      Verzerrung
      Siegel der Wiederbelebung

      Heiler

      Mönch/Mesmer: Heilgebete (14), Gunst der Götter (10), Inspirationsmagie (11)

      Energieentzug
      Inspirierte Verhexung
      Heilende Berührung
      Anderen Heilen
      Gruppe Heilen
      Fürbitte der Heilung
      Siegel der Wiederbelebung

      Energie-Verweigerung

      Mesmer/Elementarmagier: Beherrschungsmagie (14), Schnellwirkung (11), Illusionsmagie (8), Wassermagie (7)

      Siegel der Müdigkeit
      Energiewelle
      Energiebrand
      Schande
      Blackout
      Nebelrüstung
      Verzerrung
      Siegel der Wiederbelebung

      Flaggenläufer

      Krieger/Waldläufer: Axtbeherrschung (16), Überleben in der Wildnis (11), Stärke (8)

      Gift auftragen
      Zerstückeln
      Henkerschlag
      Angriff des Bullen
      Sturmjäger
      Stachelfalle
      Ablenkschlag
      Siegel der Wiederbelebung

      Anti-Tank

      Elementarmagier/Mönch: Erdmagie (14), Luftmagie (10), Heilgebete (9), Energiespeicherung (9)

      Ätherwunder
      Verschwommene Sicht
      Heilender Hauch
      Blitzblendung
      Abwehr gegen Feinde
      Abwehr gegen Nahkampf
      Gruppe heilen
      Gruppe wieder beleben

      Segensschützer (Boon Prot)

      Mönch/Mesmer: Gunst der Götter (14), Schutzgebete (10), Inspirationsmagie (11)

      Mantra der Zurückrufung
      Gebot der Reinheit
      Umkehrung des Schicksals
      Zustand bessern
      Wächter
      Inspirierte Verhexung
      Göttlicher Segen
      Schutzgeist

      Die Haupttaktik dieses Builds besteht darin, dass die Krieger ihr Adrenalin aufbauen, in dem sie zufällig gewählte Ziele angreifen, während die Mesmer Mönche mit Energieverweigerung stören.
      Sobald die Krieger ihr Adrenalin aufgeladen haben, wird ein Ziel für den Spike ausgerufen, und die Mesmer wenden “Blackout” auf die ihnen zugewiesenen Mönche an, während die Krieger angreifen. Wenn möglich helfen der Flaggenläufer und der Anti-Tank beim Spike. Wenn nötig kann dieses Team in 1-4 und 5-8 aufgeteilt werden um die Basis des Gegners anzugreifen, den Flaggenstand zu erobern oder auf ein gegnerisches Katapult zu gehen.

      Im GvG versuchen Sinister Swarm alles, um die gegnerischen Flaggenläufer auszuschalten und den Flaggenstand zu halten. Sie halten große Stücke auf Moralschübe und das Erneuern der Siegel der Wiederbelebung.

      Neben der ausführlichen Planung der Strategie und dem Organisieren der Spieler in den internen Foren, haben Sinister Swarm eine wenige strenge Regeln, die alle Mitglieder befolgen müssen:

      • Kein Trash Talk oder Unterhaltungen mit dem gegnerischen Team. Im Geiste der Sportlichkeit sind nur “glahf” (good luck and have fun) und “gg” (good game) erlaubt.

      • Funkstille. Niemand außer dem Anführer, dem Flaggenläufer und dem Organisator der Verteidigung (normalerweise ein Mönch) sollten während des Kampfes reden, es sei denn, es handelt sich um einen Notfall. Notfälle sind z.B. das Sichten des gegnerischen Flaggenläufers, Feinde in der Swarm Basis oder Feinde auf dem Katapult.

      • Bleibt zusammen und folgt den Anweisungen des Anführers. Das Verlassen der Gruppe um einen Feind anzugreifen oder die Gegend zu erkunden ist nicht erlaubt. Wenn ein Teammitglied eine Bedrohung sieht, dann ist es seine Aufgabe, dies dem Anführer mitzuteilen, anstatt loszurennen und sich alleine darum zu kümmern.

      Mitglieder-Profile

      Lernt einige Mitglieder von Sin kennen:

      Name: Wicked Venom, Dread Venom, Sour Venom, Blade Venom

      Ort: Bay Area, Kalifornien
      Spielehintergrund: Ich hab mit dem alten D&D angefangen. Jetzt bin ich ein Hardcore PvP Spieler. Ich liebe Spiele, in denen ich diese Multiplayer Action habe. Ich habe einen Clan in Team Fortress und Half Life 2 Death Match angeführt. An Guild Wars mag ich, dass man all die guten Dinge eines typischen MMORPG bekommt, ohne das lästige Leveln. Der Schwerpunkt von Guild Wars liegt auf der Multiplayer Action.
      Bevorzugter Charakter: Traditionell spiele ich Krieger oder Nekromanten. Der erste Charakter, den ich in der Guild Wars Beta gespielt habe war ein Minion Master. Seitdem habe ich auch Elementarmagier, Mesmer und Mönche hoch gelevelt.

      Name: Arwen the Dark

      Ort: Carolinas, USA
      Spielehintergrund: Ich bin seit langem ein Fan von RPGs und Sim/Aufbau Spielen. Guild Wars war mein erstes Onlinespiel. Seitdem habe ich auch D&D Online gespielt.
      Bevorzugter Charakter: Am Tag ist Arwen the Dark ein gesegnete Heilerin, die verwundeten und gefallenen Verbündeten Heilung und Schutz anbietet. Obwohl “Segenschützer (Boon-Prots) sehr populär sind, bevorzuge ich doch die mächtigen, lang anhaltenden Heilgebete eines reinen Heilmönchs. Nachts betritt Arwens Alter Ego das Feld, Arwen the Illusion, um Rache an den Nahkampfklassen zu nehmen, die die Mönche belästigen. Ich liebe es, Krieger auf die Knie zu zwingen.

      Name: Zodson, Zodsona of might, Eye of Zodson, Zodson spamming

      Ort: South Carolina, USA
      Spielehintergrund: PvP, Guild Wars, Eve Online, FPS, Unrealy
      Bevorzugter Charakter: Bevor ich zu Swarm kam, habe ich als Krieger gespielt, aber ich kann eigentlich alles spielen. Ich habe einen Waldläufer-Flaggenläufer gespielt, Einen Mesmer Schnelligkeit-Spiker und einen Krieger/Waldläufer Flaggenläufer.

      Name: Kalon El Shaada

      Ort: Wellington, Neuseeland
      Spielehintergrund: Ich habe viele RPGs gespielt, hauptsächlich Final Fantasy, und einige FPS, Counter Strike und Wolfenstein. Guild Wars ist mein erstes Spiel dieser Art.
      Bevorzugter Charakter: Ich liebe es, einen Schwert/Raserei Krieger zu spielen. Meine Lieblingskombination ist Raserei mit Siegel der Heilung. Nein, ernsthaft, Drachenhieb, Galrath-Hieb und Sonne-Mond-Hieb, gemischt mit Ansturm und Bullenstoß ist meine Kombo. Ich mag es mit Leuten zu spielen, sie zu kontrollieren, damit sie tun was ich gerne möchte dass sie es tun.

      Name: Calpoly Jason

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielehintergrund: Sobald ich ein MMORPG anfange, komme ich nicht mehr davon los, und Guild Wars ist da keine Ausnahme. Ich spiele auch gerne FPS und RPGs auf der Konsole.
      Bevorzugter Charakter: Momentan erforsche ich mit meinem Mönch/Mesmer Charakter die neusten Guild Wars Welten. Ich liebe es zu heilen, ich stecke alle Punkte in Heilgebete und Gunst der Götter und verwende Wort der Heilung als Elite Fertigkeit. Ich nehme immer eine Fertigkeit zum Entfernen von Verhexungen und Zuständen mit. Den Rest der Fertigkeiten passe ich an die aktuelle Mission oder Quest an. Im PvP liebe ich es zu spiken. Am liebsten spiele ich Nekromanten Spike Gruppen oder W/K “Bunny Thumper” Build.

      Name: Cham

      Ort: Ontario, Kanada
      Spielehintergrund: Schon immer PvP und RPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich liebe meinen coolen Ritualisten. Manchmal spiele ich Zufallsarenen und verwende offensive Geister, wie z.B. Fernweh, Missklang und so weiter. Wenn ich glück habe greifen sie die gleiche Person an und nerven ihn zu Tode.

      Name: Should I Help

      Ort: Ontario, Kanada
      Spielehintergrund: Hauptsächlich PvP mit ein wenig PvE. Ich spiele RTS wie z.B. Age of Empires und FPS wie Counter Strike
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gerne Mönch – besonders Segenschutz oder jede Art von Spruchbenutzer, so dass ich die Schlacht beobachten kann. “Segenschutz” spiele ich am liebsten, ich denke, es ist die billigste art zu Schützen und zu Heilen. Ich spiele auch gerne Migräne- und Energieverweigerungs-Mesmer, da sie einen Mönch komplett ausschalten können. Krieger sind mir zu sehr mittendrin, ich bleibe lieber hinten und belästige Leute, bis sie zu Boden fallen.

      Name: Monkie

      Ort: Illinois
      Spielehintergrund: Zu Beginn meiner Karriere habe ich viel FPS gespielt, dann bin ich zu Guild Wars gekommen und nicht wieder zurückgegangen.
      Bevorzugter Charakter: Das dürfte dann wohl mit Abstand Mönch sein. Ich liebe Mönch spielen – jeden Aspekt davon. Es ist großartig wenn man weiß, dass der Gegner wegen dir nicht spiken kann. Ich kann jeden Mönch-Build spielen, den es gibt: 55, Boon Prot, RC/Prot, SB/Infuse, Blessed Light Healer… Du nennst es, ich hab es gespielt.

      Name: Adi Shiva, Adi Shakti, Is E, Aeon Morcheeba

      Ort: Long Beach, Kalifornien
      Spielehintergrund: Das einzig andere Onlinespiel, das ich ernsthaft gespielt habe war Knights Online. Ein Freund aus meinem Clan wechselte zu Guild Wars, und bestand darauf, dass ich mitkomme. Meine erste Gilde in GW war “The Knights of Areowind”, eine Rollenspiel/PvE Gilde.
      Bevorzugter Charakter: In letzter Zeit spiele ich viel Ritualist, ich probiere die Fertigkeiten und experimentiere mit verschiedenen Builds. Bevor es den Ritualisten gab, habe ich gerne Nekromant und Mönch gespielt. Ich spiele gerne Magieanwender, und nicht so gerne Waldläufer oder Krieger.

      Name: Shadow Doll, Shadow Raider, Shadow Windforce

      Ort: Rochester, New York, USA
      Spielehintergrund: Ich habe einige Spiele gespielt, wie z.B. Lineage, Lineage 2, RF Online und Everquest 2.
      Bevorzugter Charakter: Ich habe mit Krieger angefangen, um das Spiel besser kennenzulernen. Dann habe ich meine Erfahrungen auf Waldläufer, Mönch und Nekromant ausgedehnt. Momentan spiele ich Assassin und versuche, all seine Fertigkeiten freizuschalten.


      Wir akzeptieren Gildennominierungen

      Habt ihr eine Gilde, die ihr für einen Gilde der Woche Artikel nominieren wollt?
      Eventuell habt ihr auf dem Schlachtfeld eine Gilde getroffen, die euch durch ihr Können und ihre Fairness beeindruckt habt, Oder vielleicht wollt ihr mehr über eine Gilde auf der Rangliste erfahren. Vielleicht wollt ihr auch eure eigene Gilde vorstellen, da ihr denkt, ihr könnt wichtig Tipps über Guild Wars, Gilden oder Srategie anbieten. Bitte schaut auf dieser Seite nach, um Informationen über den Nominierungsprozess zu erhalten.

      Black Rose Assassins

      imageDie Geschichte der Black Rose Assassins [BRA] reicht zurück bis zu den monatlichen Betawochenenden für die erste Guild Wars Kampagne. Ursprünglich waren es zwei Gilden, Black Rose Guild und Herbal Additive Supplement Hunters, die sich zu der heutigen Gilde zusammengeschlossen haben, da sie so gut miteinander auskamen Sie haben keine Probleme, eine freundliche Atmosphäre zu bewahren, da sie eine kleine, eingeschworene Gruppe von 13 Spielern sind.

      BRAs einfache Philosophie ist es “Spaß zu haben”. Die Spieler mögen die entspannte Atmosphäre, und sind der festen Überzeugung, dass Guild Wars dazu da ist, Spaß zu machen. Deshalb spielen sie sowohl PvE als auch PvP.

      BRA veranstalten unregelmäßig Events innerhalb der Community, am populärsten sind ihre Geschenk-Events. Um das Inventar von Spielern zu leeren, verschenken BRA Gegenstände, die “zu gut zum Wiederverwerten” an andere Spieler, indem sie sehr einfache Spiele veranstalten, darunter Dinge wie Ratespiele, Simon Says, Zinnsoldaten-Rennen, Verstecken, und ein koordinierter Gruppen-Emote. Eines ihrer letzten Event lautete “Bringt euer Build”, in dem Spieler aufgefordert wurden, das ineffektivste Build zu bauen, dass sie sich vorstellen können, und damit den Jadesteinbruch zu betreten. Das schlechteste Build gewann Preise. BRA Events werden regelmäßig in den vielen Guild Wars Fanforen angekündigt.

      PvE Diskussion

      Wenn es um PvE geht, steht Kooperation bei BRA über allem Projekte sind unter anderem das Helfen von Gildenmitgliedern beim erreichen ihrer persönlichen Ziele, wie das Abschließen einer Quest oder das Erlangen eines Gegenstandes. Wenn sie kein bestimmtes Ziel haben sind sie damit zufrieden, ihre Truhen mit Gold und wertvollen Gegenständen zu füllen.

      Normalerweise verwenden BRA im PvE ein ausgeglichenes Build, um jeder Herausforderung begegnen zu können. Wenn sie die speziellen Schwierigkeiten in einer Mission herausgefunden haben, verfeinern sie ihr Build, um eine Antwort darauf zu haben.

      Manchmal setzt sich die Gilde auf der Suche nach Abenteuern selber “epische Quests”. Eine bemerkenswerte Errungenschaft war das Säubern der Wasserfälle, eine erforschbare Gegend südwestlich von Ventaris Zuflucht. Die Gilde mag auch die nördlichen Zittergipfel sehr gerne, sie erinnern sich an riskante Reisen in der Region, bevor Wiederbelebungs-Schreine das navigieren in der Region einfacher machten.

      BRA haben auch einige Tipps für PvE Kämpfe für euch. Häufig sind Gruppen zu vorsichtig mit ihrer Aggro, was Zeitverschwendung ist und langweilig wird. Das anlocken größerer Gegnergruppen ist eine gute Übung für stressreiche Situationen (wie PvP), und hilft dabei, die Mission schneller abzuschließen. Krieger finden es frustrierend, wenn sie ihr Adrenalin verlieren, während sie von einer Gruppe zur nächsten rennen müssen. Verwendet die Fertigkeit “Bis ans Limit!”, um die Zeit zu verlängern, in der ihr über Adrenalin verfügt. Die Wiederaufladezeit von “Bis ans Limit!” ist kürzer als die Zeit bis zum Adrenalinverlust, so könnt ihr also durchgehend euren Adrenalinspiegel aufrecht halten.

      Spieler-Profile

      Lernt einige Spieler der Black Rose Assassins kennen

      Name: elk

      Ort: Niagarafälle
      Spiele-Hintergrund: Hauptsächlich FPS. Ich mag sowohl PvE als auch PvP.
      Bevorzugte Charaktere: Ich spiele geren Krieger und Waldläufer. Beide Klassen stören den Gegner und beeinflussen den Ausgang des Spiels dadurch, dass sie sie ausschalten. Builds, die ich gerne verwende: Ablenkschuß, Wilder Schuß, Verkrüpplungs-Schuß, Gift auftragen, Verzerrung, Trollsalbe, Sturmjäger und Siegel der Wiederbelebung. 15 Fachwissen, 9 Überleben in der Wildnis, 12 Treffsicherheit 3 Illusionsmagie. Ablenkungsschlag, Bullenstoß, Sprint, Raserei, Ausweiden, Henkerschlag, Wilder Schlag, Siegel der Wiederbelebung. 16 Axtbeherrschung, 13 Stärke

      Name: PvP Bra

      Ort: Kanada
      Spiele-Hintergrund: Hauptsächlich FPS. Ich mag sowohl PvE als auch PvP. Guild Wars ist das erste MMORPG, dass ich gespielt habe.
      Bevorzugte Charaktere: I spiele gerne Mesmer, und die Zweitklasse hängt davon ab, was mein Team braucht. Ich mag es die Möglichkeit zu haben, Mitglieder des gegnerischen Teams zu unterbrechen um ein Ziel auszuschalten, oder meinen Teammitgliedern die Zeit zu verschaffen, sich in Sicherheit zu bringen. Ich bin ein Fan der Energieverweigerung, aber ich spiele, was mein Team braucht.

      Name: Xecron

      Ort: Las Vegas, Nevada
      Spiele-Hintergrund: RTS und RPGs sind die Spiele meiner Wahl.
      Bevorzugte Charaktere: In letzter Zeit spiele ich meistens Nekromanten, aber ich mag alle Klassen. Der Nekromant hebt sich dadurch hervor, dass er effektiv Gegner komplett aus dem Spiel nehmen kann und Druck ausüben kann durch zusätzlichen Schaden beim Ausschalten der Gegner.

      Name: Hugo the Horrible

      Ort: Washington State
      Spiele-Hintergrund RTS, FPS und Action RPGs
      Bevorzugte Charaktere: Ganz ehrlich, am liebsten spiel ich Krieger. Ich spiele seit den Anfängen Krieger, und ich liebe es, den Gegner zu zerquetschen. Mein Herz gehört dem Hammerkrieger, aber ich spiele alle drei Waffen: Axt, Schwert und Hammer. Mein Lieblingsbuild ist mein Kraftleck Hammerkrieger.

      Name: Cookie

      Ort: Kanada
      Spiele-Hintergrund: FPS
      Bevorzugte Charaktere: Elementarmagier und Mönche. Es ist klasse, einfach an jemanden heranzutreten und dann einen PB AoE Angriff loszulassen. Ich mag es auch die Gruppe am Leben zu halten, Hugo im Kampf sterben zu lassen, und meinem Bruder Valk das Legen zu retten.

      Name: Rahl

      Ort: Colorado
      Spiele-Hintergrund: RTS und Action RPGs
      Bevorzugte Charaktere: Am liebsten spiele ich Mönch. Ich mag es, Kontrolle über das Leben meiner Partner zu haben, und mein liebstes Hobby ist rubber banding. Ich versuche im Kreis zu laufen und bete, dass mich keine Pfeile treffen, aber ich habe auch häufig Error 7. Ich spiele andere Support Klassen, aber ich spiele keinen Mönch. Ich spiele gerne Assassine oder andere direkte Klassen.

      Name: The Bodhisativa

      Ort: Niagarafälle
      Spiele-Hintergrund: RPGs
      Bevorzugte Charaktere: Am liebsten spiele ich R/Me mit einem Spike/Unterbrechungs-Build, um in kurzer Zeit möglichst viel Schaden zu machen.

      Name: Twizzy

      Ort: Las Vegas, Nevada
      Spiele-Hintergrund: RPGs und Action RPGs
      Bevorzugte Charaktere:Ich bevorzuge Mö/Me. Ich mag es im Hintergrund zu bleiben und so viel Einfluß auf den Ausgang zu haben durch meine Heilung. Ich bin gut als traditioneller Boon Prot mit Mantra der Zurückrufung, aber richtig gerne spiele ich einen Mönch mit Zauberbrecher und Leben einflößen. Es gibt nichts, was genauso viel Spaß macht, wie einen Schaden-Spike zu stoppen.

      Name: Excel

      Ort: Frankreich
      Spiele-Hintergrund: Alles
      Bevorzugte Charaktere: Krieger


      Wir akzeptieren Gildennominierungen

      Habt ihr eine Gilde, die ihr für einen Gilde der Woche Artikel nominieren wollt?
      Eventuell habt ihr auf dem Schlachtfeld eine Gilde getroffen, die euch durch ihr Können und ihre Fairness beeindruckt habt, Oder vielleicht wollt ihr mehr über eine Gilde auf der Rangliste erfahren. Vielleicht wollt ihr auch eure eigene Gilde vorstellen, da ihr denkt, ihr könnt wichtig Tipps über Guild Wars, Gilden oder Srategie anbieten. Bitte schaut auf dieser Seite nach, um Informationen über den Nominierungsprozess zu erhalten.

      Mostly Harmless

      “Mostly Harmless [MH]” ist aus einem anderen kompetitiven Online-Spiel zu Guild Wars gewechselt, weil sich die Gruppe von diesem Spiel mit seinem besonderen Wert auf Fertigkeiten angesprochen fühlte. MH war von Beginn an eine kompetitive Gilde und hatte keinen rechten Spaß mehr an Spielen, in denen die Kämpfe durch “Zerging” (Schlachten, in denen stets die an Spielern stärkere Seite gewinnt) entschieden wurden. Das Guild Wars-System der 8-gegen-8-Kämpfe war für die Gruppe eine willkommene Abwechslung.

      MH ist eine lose geknüpfte Gruppe von Freunden und Team-Mitgliedern, die insgesamt 13 Köpfe stark ist. Die Mitglieder zielen darauf ab, gemeinsam Spaß am Spiel zu haben, während sie gleichzeitig ihr Spiel verbessern und Dramen vermeiden, wie sie häufig bei anderen hochrangigen Gilden auftreten, die dabei schließlich auseinander brechen. Um die Atmosphäre freundlich zu halten, werden Gildenmitglieder nicht öffentlich “rekrutiert”, sondern eher als “Freunde von Freunden” in die Gruppe aufgenommen.

      MH plant, häufiger an Guild Wars-Turnieren teilzunehmen und dabei experimentelle Builds einzubringen, die der Gilde einen vorderen Platz in der Rangliste sichern sollen!

      PvP-Erläuterung:

      MH bevorzugt ausgewogene Builds und findet, das Matches so viel mehr Spaß machen. Unter den von MH eingesetzten Aufstellungen sind zum Beispiel folgende:

      2 Krieger
      1 Mesmer
      1 Elementarmagier
      1 “Verkrüppelungs-Schuss"-Waldläufer
      2 Mönche
      1 Elementarmagier-Flaggenläufer

      Dieser ausgewogene Build sollte mit Builds fertig werden, die schweren Druck ausüben, wie zum Beispiel jene, gegen die MH in der dritten Saison der Guild Wars Factions-Meisterschaften angetreten ist.

      2 Krieger
      1 Mesmer
      1 Elementarmagier
      1 Assassine
      2 Mönche
      1 Elementarmagier-Flaggenläufer

      Diese Variation kann ohne den “Verkrüppelungs-Schuss"-Waldläufer nicht so viel beständigen Druck ausüben, ist aber durch ihren Assassinen mit Schattenschritt-Fertigkeiten vielseitiger.

      “Mostly Harmless” verwendet eine Vielzahl von Methoden, um ihr Können auf dem Schlachtfeld zu verbessern. Darunter sind altbewährte Standards wie die Nutzung des Sprach-Chats, um Bewegungen so zu koordinieren, dass unorthodoxe Manöver daraus werden, zum Beispiel der schwierig zu vollziehende, aber allemal lohnende “/goteam"-Spike zu Beginn des Matches.

      MH nutzt auch Gildenübungen, um in Bestform für Konfrontationen 1-gegen-1 zu bleiben.  Daneben empfindet die Gruppe die Teamarena als nützlich zum Ausprobieren der Funktionalität neuer Builds, die gegebenenfalls später in GvG-Kämpfen eingesetzt werden sollen.

      “Mostly Harmless” bevorzugt es, beim Herauspicken von Feinden flexibel vorzugehen. Dabei wird das jeweilige Ziel ganz auf die entsprechende Situation zugeschnitten ausgewählt. Ein Beispiel: Sieht sich das Team einem reinen Spike-Build gegenüber, wird zuerst der Feind aufs Korn genommen, der den meisten “Schaden pro Sekunde” anrichtet. Gegen einen ausgewogenen Build allerdings nimmt MH zunächst die Unterstützungs-Charaktere des gegnerischen Teams in die Mangel.

      Denjenigen, die ihr kompetitives Spiel verbessern möchten, gibt MH den folgenden Ratschlag: Jeder Spieler für sich sollte aufmerksam spielen und sich selbst so weit wie möglich weiter entwickeln. Taktik ist zwar ein wichtiger Part erfolgreicher Gildenkämpfe, aber sie nützen auch nichts, wenn man nicht über erfahrene Teammitglieder verfügt. Das Wichtigste bleibt: Vergesst nicht, das es beim Spielen um Spaß geht ... also habt Spaß.

      Weitere Erläuterungen

      Die Mitglieder von “Mostly Harmless” halten ihre Gilde für einzigartig, weil jeder von ihnen etwas Besonderes beiträgt, und zwar sowohl zum Team als auch zur Atmosphäre in der Gilde. Die Fähigkeiten der Mitglieder umspannen die Skala von “neigt zu Anfällen von Raserei” über “kann gestapelte Verhexungen überhaupt nicht leiden” bis hin zu “rennt über die Straße, um was zu Trinken zu holen, kommt aber noch vor Match-Beginn zurück” und sogar Jiu-Jitsu. Die Mitglieder hegen ihrer Meinung nach außerdem größere Sympathien für den Superstar des Wrestling Hulk Hogan als durchschnittliche andere Gilden. Was im Voraus geplante Aktivitäten im Spiel angeht, verweist MH darauf, dass zu ihrer hauptsächlichen Beschäftigung die Einladung an das gesamte Bündnis gehört, die Gildenhalle auf der Druideninsel zu besuchen, um dort eine ganz bestimmte Szene aus Der König der Löwen nachzuspielen. Abwechselnd darf jeder einmal in die Rolle von Simba schlüpfen.

      Spielerprofile

      Lernt einige Mitglieder von “Mostly Harmless” näher kennen.

      Name: Ryse V, Ryse A

      Ort: West Virginia, USA
      Spielhintergrund: RS, EZS
      Bevorzugter Charakter: Ich mag die Vielseitigkeit eines Elementarmagiers und den “Ich hau dir in die Fresse"-Aspekt bei einem Krieger.

      Name: Swiffle

      Ort: New York, USA
      Spielhintergrund: PvP
      Bevorzugter Charakter: Schwert-/Angriffskrieger, “Energiewelle"-Mesmer, aggressives/kontrollierendes Spiel

      Name: Column Seven

      Ort: Ontario, Kanada
      Spielhintergrund: RS, MMOs
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele einen klassischen Prophecies-Segen-/Schutzmönch. Meine typische Stellung auf dem Schlachtfeld liegt Mitte hinten. So kann ich unsere vorderste Front einfacher unterstützen, als wenn ich strikt im Rückraum verbleiben würde. Der unmittelbare Nachteil des Verlagerns ins Mittelfeld ist, dass man reichlich offen für Angriffe ist. Besonderes Augenmerk muss deshalb darauf gelegt werden, die Situation genau zu kennen.

      Name: Cajun EvE

      Ort: Louisiana, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter, MMOs
      Bevorzugter Charakter: Mesmer mit “Orkan” und “Blackout” (sehr aggressiv, um heftigen Druck aufrecht zu erhalten) und “Verkrüppelungs-Schuss"-Waldläufer (konservativ/defensiv, trägt defensive/offensive Schlingen bei und verteidigt gegen Spieler, die sich aufgeteilt haben).

      Name: Ferry Captain, Narcism

      Ort: Ontario, Kanada
      Spielhintergrund: RS, Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Krieger

      Name: “Jenova”, Agony Groupie

      Ort: Florida, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: “Verkrüppelungs-Schuss"-Waldläufer, Elementarmagier/Mönch und Flaggenläufer. Ich mag die eher unabhängigen Charaktere, die sich von der Hauptgruppe absetzen, um allein gegen NSCs im Stützpunkt der anderen Gilde anzutreten oder es mit deren Flaggenläufer aufzunehmen.

      Name: “Duck”, Akasha Rotundjere, Mars Geist

      Ort: Maryland, USA
      Spielhintergrund: EZS, RS, MMOs
      Bevorzugter Charakter: Schwert-/Angriffskrieger, “Trittnägel"-Assassine

      Name: Reek/Melrah

      Ort: Quebec, Kanada
      Spielhintergrund: EZS, MMOs, Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Meine Hauptrolle in dieser Saison war ein “Verkrüppelungs-Schuss"-Waldläufer. In einem weiteren Build, den wir benutzen, bin ich ein Assassine mit “Stich der springenden Mantis”. Der Waldläufer trägt dazu bei, durch “Gift auftragen’” gegen mehrere Ziele Druck aufzubauen, während er gleichzeitig mit “Verkrüppelungs-Schuss” die gegnerischen Unterstützungsklassen für unsere Krieger festsetzt. Außerdem verwendet er “Blackout” entweder in Adrenalin-Spikes oder in Schlüsselmomenten, um noch mehr Druck hinzuzufügen. Der Assassine hat die Aufgabe, den feindlichen “Flaggenläufer” zu stören und gegnerische “Tanks” zu bestrafen, wenn sie sich zu weit vorwagen. Er verfügt der Beweglichkeit halber über “Aura der Verschiebung” und setzt gegen viele Charaktere “Trittnägel” ein, um ihren Rückzug zu verlangsamen.

      Name: Phelann Your E Bud

      Ort: Virginia, USA
      Spielhintergrund: MMOs
      Bevorzugter Charakter: Mönch, ich bin ins Heilen vernarrt.

      Name: Glamron

      Ort: Toronto, Kanada
      Spielhintergrund: Diverse
      Bevorzugter Charakter: Mein primärer Charakter ist der Elementarmagier/Mönch, vorzugsweise als Flaggenläufer. Das mag ich, weil dieser Charakter eine Menge Facetten und ständig was zu tun hat. Als Läufer muss man eine ganze Menge Vertrauen seiner Gildenmitglieder genießen und das bedeutet mir viel.

      Name: Crugin Smells Good

      Ort: Georgia, USA
      Spielhintergrund: Diverse
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele Mesmer, üblicherweise Mesmer/Elementarmagier mit “Energiewelle” als Elite-Fertigkeit. Mir gefällt das Spiel gegen Mönche besonders und ich versuche, ihren Spielstil durcheinander zu bringen. Ich spiele gern aggressiv und manchmal werde ich ein bisschen traurig, wenn die Mönche mich an die Kandare nehmen müssen, um ein bisschen weniger stürmisch vorzugehen. :(

      Name: Trepann Nation

      Ort: Maryland, USA
      Spielhintergrund: Diverse
      Bevorzugter Charakter: Meistens spiele ich entweder einen Mönch oder einen Elementarmagier und Läufer. Der Mönch gefällt mir wegen der Herausforderung, ein Auge auf so viele unterschiedliche Dinge auf einmal haben zu müssen, und Läufer bin ich gern, weil es dabei am wichtigsten ist, gut zu kommunizieren.

      Name: Hex

      Ort: West Virginia, USA
      Spielhintergrund: RS, EZS, Egoshooter, MMOs
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele Krieger. Ich habe schon alle möglichen Krieger-Builds gespielt und gegenwärtig bevorzuge ich Schwertkrieger mit “Angriff!”.

      Frozen Flame

      Anfänglich in Finnland gegründet, bezeichnet sich Frozen Flame als eine Gilde, die aus Bequemlichkeit heraus gegründet worden ist – Hauptsächlich um den Gildenchat zu nutzen und weitere finnische Spieler zu rekrutieren. Während der folgenden Beta Wochenend-Events begann die Gilde allerdings zu expandieren und regelmäßig PvP zu spielen. Dies führte schließlich dazu, dass die Gilde begann, internationale Spieler zu rekrutieren, in der Hoffnung, eine der weltbesten GvG Gilden zu werden.

      ICE verfügt momentan über circa 15 aktive Mitglieder, von denen 10 auf dem GvG Mannschaftsbogen für die Weltmeisterschaft stehen, ICE besteht aus Spielern aus ganz Europa – England, Frankreich, Finnland, Deutschland, etc- und einigen wenigen Spielern aus den USA.

      Die meisten ICE Mitglieder spielen seit mehr als einem Jahr aktiv Guild Wars, und sie glauben, dass eine der großen Stärken der Gilde darin liegt, dass sich die Mitglieder gut kennen und einander vertrauen. Dies ist in ihren Augen einer der Gründe, warum sie relativ komplexe und schwierige Taktiken im GvG benutzen können, und gleichzeitig großteils verschont bleiben von den Dramen und Konflikten, die normalerweise in hochklassigen GvG Gilden vorkommen. Die Gilde arbeitet daran, Freundschaften zwischen ihren Mitgliedern zu bewahren, damit die Atmosphäre freundlich und positiv bleibt.

      Eines der Ziele der Gilde ist es, dass sich die Mitglieder kontinuierlich als Spieler weiterentwickeln – ohne dabei den Spaß zu verlieren. Die Gilde ist der Meinung, Guild Wars ist ein Spiel, und sollte daher immer auch Spaß machen, selbst wenn man kompetitiv spielt. Obwohl die Gilde entstanden ist, um mit anderen in Kontakt zu bleiben, hat sie sich schnell zu einer PvP Mannschaft entwickelt, und ihre Mitglieder haben nie zurückgeschaut. Die Gilde hat gelegentlich schon viele der weltbesten Gilden geschlagen, aber sie hoffen, dass sie eines Tages ein ernst zunehmender Herausforderer auf den Titel des GW Weltmeisters werden.

      PvP Diskussion

      Krieger/Elementarmagier: Stärke (9), Hammer (16), Taktik (11), Luftmagie (2); Raserei, Ansturm, Schock, Verheerender Hammer[E], Vernichtender Schlag, Erbitterter Schlag, Siegel der Heilung, Siegel der Wiederbelebung

      Mönch/Mesmer: Peinigung (16), Schutz (9), Gunst der Götter (11); Flair der Verzauberung[E], Umkehrung des Schicksals, Wächter, Einblick des Richters, Aura des Balthasar, Zustände entziehen, Eifererfeuer, Siegel der Wiederbelebung

      Elementarmagier/Mönch: Energiespeicherung (10), Wassermagie (14), Heilgebete (9), Schutz (3); Verschwommene Sicht, Eisdornen, Scherbensturm, Tiefgefrieren, Ätherwunder[E], Gruppe heilen, Verhexungen umwandeln, Siegel der Wiederbelebung

      Mönch/Mesmer: Gunst der Götter (13), Heilen (7), Schutz (9), Inspiration (10); Zustand verbessern, Umkehrung des Schicksals, Leben einflößen, Schutzgeist, Mantra der Zurückrufung[E], Gebot der Reinheit, Inspirierte Verhexung, Göttlicher Segen

      Krieger/Elementarmagier: Stärke (9), Axt (16), Taktik (11), Luftmagie (2); Raserei, Sprinten, Schock, Ausweiden[E], Henkerschlag, Bullenstoß, Siegel der Heilung, Siegel der Wiederbelebung

      Mesmer/Mönch: Beherrschung (14), Schnellwirkung (9), Inspiration (11); Verhexungen vertreiben[E], Ablenkung, Verzauberung brechen, Verzauberung entziehen, Energiebrand, Blackout, Schrei der Frustration, Wiederbeleben

      Mönch/Mesmer: Gunst der Götter (14), Schutz (9), Inspiration (10); zustand verbessern, Umkehrung des Schicksals, Siegel der Hingabe, Schutzgeist, Mantra der Zurückrufung[E], Gebot der Reinheit, Inspirierte Verhexung, Göttlicher Segen

      Elementarmagier/Mönch: Energiespeicherung (10), Wassermagie (4) Luftmagie (14), Heilgebete (9); Kugelblitz, Blitzblendung, Windgeschwindigkeit, Eisgefängnis, Ätherwunder[E], Heilender Hauch, Gruppe heilen, Löschen

      Bei der Erstellung dieses Builds wurde sowohl an die Offensive als auch die Defensive gedacht. ICE haben versucht, Schadenskapazität und Entfernung von Verzauberungen/Zuständen gleichmäßig zu verteilen. ICE finden es zum Beispiel schlecht, wenn Zustände entziehen und Verhexungen vertreiben bei demselben Spieler liegen, denn es ist schwer, beide effektiv zu nutzen, während man auch andere Fertigkeiten benutzt, und das Team wird leicht verwundbar, wenn der Spieler ausgeschaltet wird.

      Wenn der Peiniger des Builds kontinuierlich gestoppt wird, dann sollte er sich statt dessen darauf konzentrieren, seine Verbündeten zu heilen, und Aura des Balthasars oder Einsicht des Richters vor Spikes auf die Krieger anwenden. Wenn der Wasser-Elementarmagier gestoppt wird, sollte er sich einfach zurückfallen lassen, und Sprüche mit großer Reichweite auf die erste Linie des Feindes anwenden (wie z.B. Krieger).

      Der Schaden, den dieses Build verursachen kann ist nicht so groß wie bei anderen Builds, also muss der Krieger permanent Druck ausüben, und der Mesmer muss sehr effektiv sein beim Stoppen. Eine gute Taktik ist es, Ablenkung unmittelbar vor dem Spike auf einen gegnerischen Mönch anzuwenden, gefolgt von einem leicht verzögerten Verzauberungen brechen auf das Ziel des Spikes (wenn nötig folgen noch Verzauberungen entziehen und Energiebrand). Zusätzlich verfügt der Läufer über Kugelblitz, um einem Spike zusätzlichen Schaden hinzuzufügen, und er sollte immer genutzt werden, wenn der Läufer sich bei der Hauptgruppe befindet, Kommunikation zwischen dem Läufer und dem Zielausrufer sind also unabdingbar, um die Synergien der Gruppe zu maximieren.

      Sobald einer der gegnerischen Mönche ausgeschaltet ist, bieten die beiden Schock-Krieger (zusammen mit Wasserfallen des Elementarmagiers) eine ausgezeichnete Möglichkeit, den anderen Mönch niederzuringen, bevor der erste wiederbelebt wurde. Dies ist eine der großen Stärken dieses Builds. Selbst wenn der andere Mönch rechtzeitig wiederbelebt wird, kann der zweite Mönch immer noch einfach ausgeschaltet werden, indem der Mesmer neben dem niedergestreckten Mönch verweilt, und ihn mit Blackout belegt, sobald er wiederbelebt wird. Die Mönche in diesem Build sind Standard; ICE hat sich dafür entscheiden, zwei Boon Prots einzusetzen, da sie denken, das dies der üblichen Kombination von Blessed Light/Boon Prot überlegen ist. 

      Spieler-Profile

      Lernt einige Mitglieder von ICE kennen.

      Name: Spider

      Ort: Schottland
      Spielehintergrund: PvP, RPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gerne Mesmer, denn ich habe gerne die Kontrolle in einem Gildenkampf. Ich spiele aber auch gerne die anderen Spruchbenutzer-Klassen.

      Name: Sofa

      Ort: Texas, USA
      Spielehintergrund: Verschiedene
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele meistens den defensiven Boon Prot. Allgemein versuche ich mich auf effizientes Ennergie-Management, Entfernen von Verhexungen, Entfernungen von Zuständen und präventive Verzauberungen zu konzentrieren. Mein momentaner Favorit im GvG ist ein Boon Prot, der Geschenk des Lebens verwendet.

      Name: Taylor Polynomial

      Ort: Pennsylvania, USA
      Spielehintergrund: Verschiedene
      Bevorzugter Charakter: Ich hab schon immer gern unterstützende Klassen gespielt, ich mag es, meine Verbündeten effektiver und effizienter zu machen.

      Name: Majestik

      Ort: Paris, Frankreich
      Spielehintergrund: FPS, RTS
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gerne unterstützende Klassen wie den Mesmer oder den Elementarmagier, denn so kann ich offensiv wie defensiv effektiv sein.

      Name: Radio/ Shiela

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielehintergrund: RTS
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gerne Mönch in zweiter Reihe, denn so habe ich einen sichtbaren Einfluss auf das Spiel, mehr als auf anderen Positionen. Man muss auch eine Menge dabei nachdenken, dadurch fühle ich mich als etwas Besonderes, denn viele Spieler haben ein Problem damit.

      Name: I Love

      Ort: England
      Spielehintergrund: FPS, RPGs
      Bevorzugter Charakter: Infuse Mönch! Ohne Zweifel! Oder einfach einen Boon Mönch, dadurch fühle ich mich warm und behaglich in meinem Inneren. Außerdem heilt man so superschnell Riesenschaden!

      Name: void

      Ort: Deutschland
      Spielehintergrund: FPS
      Bevorzugter Charakter: Axt Krieger. erst Niederschlag mit Bullenstoß oder Schock, dann Spike mit Ausweiden und Henkerschlag.

      Name: Korrigan

      Ort: Frankreich
      Spielehintergrund: RTS
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gerne Nekromanten, denn damit kann man sowohl Spruchbenutzer als auch Krieger nerven. Es ist auch sehr befriedigend, denn Nekromanten sind unglaublich effizient, wenn man sie gut spielt; zum Beispiel kann man den Timer für Parasitäre Fesseln im Auge behalten und die Heilung dazu nutzen, eine Opferfertigkeit wie zum Beispiel Blutopfer zu negieren.

      Name: Olister

      Ort: England
      Spielehintergrund: FPS
      Bevorzugter Charakter: Hammer-Krieger, denn ich haue gerne Leuten auf den Kopf, bis sie ausgeschaltet sind! Meine Lieblingsstrategie ist es, Spieler mit dem Körper in Ecken zu blocken, so dass sie sich nicht bewegen können, und dann mein maximales Schadenspotential auf sie niederregnen zu lassen!

      Name: Anaiyella/ Rashan

      Ort: Finnland
      Spielehintergrund: RPS, RTS
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele alle Guild Wars Klassen gerne, aber im GvG spiel ich normalerweise Krieger, Mönch oder Elementarmagier. In letzter Zeit spiele ich, bedingt durch die neuen Factions Fertigkeiten, mit denen man Spieler aus dem Spiel nehmen kann, sehr gerne Mesmer.

      Name: Xasew

      Ort: Finnland
      Spielehintergrund: RPGs, FPS
      Bevorzugter Charakter: Krieger oder Läufer. Bei meinem Krieger versuche ich, meine Spikes zu tarnen, so dass man sie schlechter erkennen kann. Ich renne manchmal zum Beispiel erst zu einem anderen Ziel, bevor ich mit dem eigentlichen Spike beginne. Als Läufer trage ich einfach nur die Flagge und halte die Kommunikation mit der Hauptgruppe aufrecht.

      Name: Rogue

      Ort: England
      Spielehintergrund: Verschiedene
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gerne Waldläufer oder Mesmer, da sie beide über viele Unterbrechungs-Fertigkeiten verfügen. Es gibt nichts besseres, als eine gegnerische Fertigkeit zu kontern, bevor der Spruch zu Ende gezaubert wurde.

      Name: Empathy

      Ort: Finnland
      Spielehintergrund: RPGs, PvP
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele starke Schadensverursacher – entweder Krieger, oder Elementarmagier.

      Name: Meuble

      Ort: Frankreich
      Spielehintergrund: RTS, FPS
      Bevorzugter Charakter: Normalerweise spiele ich Mönch, denn Retten von Leben ist eine meiner großen Leidenschaften. Ich spiele auch gerne Elementarmagier oder Mesmer.

      Comité de la Bière de Nains

      imageDie Gilde Comité de la Bière de Nains [CBN] (auf deutsch etwa Französischer Zwergenbier-Ausschuss) wurde im Oktober 2005 gegründet und wurde im Dezember desselben Jahr eine offizielle Guild Wars Gilde. Ihr wundert euch, woher der Zeitunterschied kommt? Nun, die Geschichte, wie die Gilde entstanden ist, ist recht einzigartig…

      Alles begann mit Postings im Forum von France Guild Wars, einer französischen Fanseite. Der Thread enthielt eine Umfrage, ob Lord Coxie (der als erbärmlicher Krieger/Elementalist bezeichnet wurde, der in seine Axt verliebt ist) es schaffen würde, Elfy (eine bezaubernde Waldläuferin) zu verführen. Die Umfrage wurde sehr beliebt in den Foren, und eine Menge Spieler beschlossen, bei diesem Spiel die Paparazzi zu sein. Sie veranstalteten Feiern, auf denen sie Screenshots der beiden “Protagonisten” machten. Auf diesen Feiern wurde viel Zwergenbier konsumiert, was zu zwei wichtigen Erkenntnissen führte. Erstens, dass sie Zwergenbier lieben, und zweitens –was zu ihrem Missmut führte -, dass Zwergenbier einfach zu teuer war. Wenn sie ihr letztes Gold ausgegeben hatten, dann war die Feier damit beendet, und das ging in ihren Augen nun mal gar nicht.

      Dies führte zu der Gründung des Ausschusses, dessen Aufgabe es war, gegen die Bierpreise zu protestieren. Als erstes erschufen sie ein Banner, unter dem sich Gleichgesinnte sammeln konnten. Bilder, in denen Comité de la Bière de Nains unterstützt wurde, tauchten in den Signaturen zahlreicher Forenmitglieder auf. Der Ausschuss ging auch jeden Sonntag in Löwenstein zum Protestieren auf die Straße – gefolgt von einem Gelage in der Oase der Fischer. Die Gilde wurde dann im Dezember gegründet, da die Verfechter der Sache zu Freunden geworden waren, und sich daran gewöhnt hatten, zusammenzuspielen. Ihre Proteste setzten sie noch bis März 2006 fort.

      Die geschlossenen Freundschaften entpuppten sich als Schlüssel zum weiteren Wachstum der Gilde. Als kleinere Gilde (momentan 20 aktive Mitglieder) sind sie eine eingeschworene Gemeinschaft, jeder kennt jeden. Immer wenn ein neues Mitglied in die Gilde aufgenommen wird, dann bedeutet das, dass solange kein weiteres neues Mitglied aufgenommen wird, bis alle Mitglieder Zeit hatten, mit dem neuen Mitglied zu spielen und zu reden – sowohl im Spiel als auch in den Gildenforen.

      CBNs Philosophie lautet Freundschaft und Loyalität. Den Mitgliedern sind Spielerfolge und Leistungen ihrer Gildenfreunde egal, sie spielen ausschließlich des Spaßes wegen. CBN hat das Gefühl, dass sie eher als Community Gilde gesehen werden, weniger als normale Gilde.

      Die Community spielt für CBN eine große Rolle, Gildenmitglieder sind bei France Guild Wars aktiv, als Moderatoren, Schreiber von Führern oder Autoren von Fan-Kunst und Fan-Fiction. Eines ihrer Projekte ist ein Reiseführer, der aus Spielersicht geschrieben ist und auf humoristische Art und Weise über Flora, Fauna, die Einheimischen und geologische Kuriositäten berichtet. Neue Mitglieder sollten für CBN in der Guild Wars Community sein und ein Interesse daran haben, dass die Community lebendig ist und fortbesteht.

      Da ihr Augenmerk eher auf der Ingame-Community und weniger auf striktem Spielen liegt, reden die Mitglieder von CBN sehr selten über Taktik oder Strategie. Sie machen sich keine Gedanken über die Builds, die ihre Gildenfreunde benutzen, und ihr typischer Spielstil verdeutlicht das enge Band zwischen den Gildenmitgliedern – auch wenn ihr “Nimm was du hast und spiel” Ansatz mit anderen nicht funktioniert. CBN Mitglieder funktionieren am besten, wenn sie zusammen in einer Gruppe spielen. Und so war es schon immer, solange sie sich zurückerinnern können. Sie verwenden keine Zeit auf die Planung, sie spielen einfach. Da sie so gut zusammen auskommen, haben sie dass Gefühl, dass ihre Gilde von Schicksal gewollt war!

      Zum Abschluss möchte CBN darauf hinweisen, dass sie, trotz der Tatsache, dass das Motto ihrer Gilde den Ingame Verzehr von Zwergenbier ist, eine Unterscheidung zwischen In-Game Aktivitäten und Aktivitäten im wahren Leben vornehmen. Sie fördern kein Trinken im realen Leben, sondern nutzen dies nur In-Game als Mittel, ihren Teil zur Guild Wars Community beizutragen.

      Mitglieder-Profile

      Lernt einige Mitglieder von Comité de la Bière de Nains [CBN] kennen.

      Name: Elrick Fauconnoir

      Ort: Frankreich
      Spiele-Hintergrund: PvE, RPGs
      Bevorzugter Charakter: Keine der Klassen verschafft mir eine ähnliche Befriedigung wie der Waldläufer. Man kann ihn auf so viele unterschiedliche Arten spielen, da machte es für mich keinen Sinn, etwas anderes zu spielen. Und natürlich war der Tiergefährte Bestandteil meiner Entscheidung. Mein Bär Grodo folgt mir auf Schritt und Tritt.

      Name: Lezarde La Flemarde

      Ort: Gabun
      Spiele-Hintergrund: PvE, PvP
      Bevorzugter Charakter: Mönch. Ich mag es, die Verantwortung für das Überleben der Gruppe zu haben. Die Gesundheitsbalken des Teams zu überwachen ist sehr aufregend. Meine Taktik ist simpel: Überleben, nach Schutzzaubern Ausschau halten, rennen und so unauffällig wie möglich sein.

      Name: Illian Strife

      Ort: Frankreich
      Spiele-Hintergrund: PvE, PvP
      Bevorzugter Charakter: Im PvE spiele ich meistens einen Waldläufer, eine Vielseitige Klasse, die auf sehr unterschiedliche Art gespielt werden kann. Eine Interessante Kombination ist Sperrfeuer mit einem Vapirbogen in eine Gruppe von Feinden; das ist sehr lustig.

      Name: Lord Coxie

      Ort: Frankreich
      Spiele-Hintergrund: Simualtionen, RTS, Rennspiele
      Bevorzugter Charakter: Krieger. Er ist mein erster Charakter, und heute ist der der Charakter, der im Spiel für seine legendäre Axt bekannt ist, die manchmal etwas locker sitzt. Lord Coxie ist in vielen Dingen mein virtueller Zwilling, zurückhaltend, aber sehr effektiv wenn nötig, ein Charmeur, ohne dass es beabsichtigt ist, und, was am wichtigsten ist, wir haben beide einige graue Haare.

      Name: Lyssa Akhatlha

      Ort: Belgien
      Spiele-Hintergrund: MMORPGs
      Bevorzugter Charakter: Mesmer. Dies war auch meine erste Klasse, die ich in Guild Wars gespielt habe. Ich spiele auch Nekromanten und Waldläufer – ich mag Spielverderber. Meistens spiele ich einen reinen Mesmer, der auf Beherrschungsmagie spezialisiert ist.

      Name: Yo Bwo

      Ort: Frankreich
      Spiele-Hintergrund: RTS, RPGs
      Bevorzugter Charakter: Seit dem Beginn ist Elementarmagier meine Lieblingsklasse. Im Gegensatz zu anderen RPGs, wo man für Zauberer viel Geduld brauchte, bis man eine höhere Stufe erreicht hatte, machte die Klasse des Elementarmagier in Guild Wars von Anfang an Spaß.

      Name: Hawkmoon Tihr

      Ort: Frankreich
      Spiele-Hintergrund: RPGs, MMORPGs, FPS
      Bevorzugter Charakter: Seit meinen ersten Versuchen in der Beta bin ich in Elementarmagier verliebt. Logischerweise war mein erster Charakter ein Elementarmagier. Ich liebe das Gefühl von Macht, wenn ich ihn spiele.

      Name: Dennis Brogniart

      Ort: Frankreich
      Spiele-Hintergrund: Verschiedene
      Bevorzugter Charakter: Mönch, den braucht man immer. Er ist schwer zu spielen, aber ich mag es, meine Teammitglieder zu retten. Es macht sehr viel Spaß, Verbündete in Elitezonen wie dem Riss oder der Unterwelt zu heilen, wenn mein Mönch betrunken ist.

      Name: Black Phenix

      Ort: Frankreich
      Spiele-Hintergrund: RPGs, FPS
      Bevorzugter Charakter: Ich liebe Nekromanten. Was könnte mehr Vergnügen bereiten als Leben stehlen, Flüche aussprechen oder eine Untotenarmee zu befehligen?

      Name: Nystul Le Mystique

      Ort: Frankreich
      Spiele-Hintergrund: FPS, RTS, RPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele aufgrund der Führungseigenschaften gerne Krieger. Bei der Auswahl des Ziels muss der Krieger sehr effektiv sein, und er muss die Minikarte aufmerksam beobachten, um die Bewegungen des Teams und der Monster zu erkennen. Krieger verfügen auch über gute Stärke und sehr guten Schutz.

      Name: Susank Woo

      Ort: Frankreich
      Spiele-Hintergrund: Simulation, RTS, FPS
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer. Ich spiele gerne mit Fachkenntnis und Überleben in der Wildnis im PvE, und mit Fallen im PvP. Ich mag auch den Ritualisten, da er zwei Gesichter hat: Schadenverursacher oder Heiler.

      Name: Blacks Pearl

      Ort: Frankreich
      Spiele-Hintergrund: RPGs, FPS
      Bevorzugter Charakter: Aufgrund seiner Vollständigkeit spiele ich im PvE am liebsten Waldläufer. Normalerweise spiele ich Unterbrecher und Schadenverursacher, aber ich kann auch leicht ein Fallensteller Build oder Zustände-Heiler spielen.

      Name: Elfy Daemon

      Ort: Frankreich
      Spiele-Hintergrund: Verschiedene
      Bevorzugter Charakter: Autsch! Es ist sehr schwer nur eine zu wählen! Zwischen meiner Nekromantin, die ihre kleine Untotenarmee anführt und ihre Feinde hinterhältig verflucht, oder meiner Waldläuferin, die beim kleinsten Laut losrennt und alles hinter sich mit Fallen versieht, oder meiner Assassinin, wagemutig, schnell, heimlich… Ich kann mich nicht entscheiden!

      Name: Ferrick Asthen

      Ort: Frankreich
      Spiele-Hintergrund: RPGs
      Bevorzugter Charakter: Momentan habe ich nur einen. Ferrick ist ein Schwertmeister-Krieger, der einige Heilfähigkeiten besitzt. Ferrick hat einen besonderen Hintergrund, er ist einer der wenigen Überlebenden aus Orr, der nach Ascalon gekommen ist, nachdem seine Heimat zerstört worden war.

      Elite Legion Fighters

      imageDie speziell für Guild Wars gegründete Gilde Elite Legion Fighters feiert bald ihr sechsmonatiges Bestehen. Sie sind hauptsächlich eine Rollenspieler-Gilde, und haben über 100 aktive Mitglieder. Aus diesem Grunde erwägen sie die Gründung von Unter-Gilden, und jeder Spieler, der den RS-Anteil in Guild Wars gerne in angenehmer Atmosphäre spielen möchte, ist willkommen – um es mit ihren Worten zu sagen “unabhängig von Rang, Alter, Größe oder anderen Faktoren.”

      ELFs Mitglieder unterstützen sich gegenseitig während sie spielen, sei es, indem sie bei der Lösung schwerer Missionen helfen oder andere Spieler zu schwierigen Orten auf der karte eskortieren. Die Gilde unterhält auch einen eigenen Laden für Gegenstände, auf den alle Mitglieder Zugriff haben. ELF veranstaltet für seine Mitglieder immer wieder Ingame-Events, wie zum Beispiel organisierte Rennen, Staffelläufe oder auf Verstecken basierte Spiele. Sie planen sogar ein Allianzen-Turnier zu veranstalten.

      ELF hört auf seine Mitglieder und ist immer auf der Suche nach Wegen, um sich zu verbessern. Aus diesem Grund veranstaltet die Gilde regelmäßig Treffen, und ein Gildenoffizier wird speziell dafür abgestellt, Rückmeldungen für zukünftige Diskussionen von den Mitgliedern zu sammeln. Ob die Gilde wächst oder sich die Mitgliederzahl einpendelt, die ELF Führung ist zufrieden damit, eine Sache nach der anderen zu machen, und die Gilde natürlich wachsen zu lassen. Die Mitglieder können froh in die Zukunft schauen, wissend, dass Ihr Geist der Kooperation und ihr Teamwork sie dahin gebracht haben, wo sie stehen.

      Rollenspiel-Diskussion

      Gildenmitgliedern bei Missionen und Quests zu helfen, genießt bei ELF höchste Priorität, wenn sie >Guild Wars spielen. Wenn ein Gildenmitglied an einem bestimmten Punkt im Spiel feststeckt, dann helfen andere Mitglieder, bevor sie selber weiter spielen. Anstelle eines ausgeklügelten Plans bedient sich die Gilde eines waffenstarrenden Ansatzes. ELF Mitglieder glauben, der beste Weg, einen schwierigen Punkt in einer Quest zu umgehen ist mitten durch ihn hindurch – manchmal rennen sie durch eine Quest, bis sie den Punkt passiert haben. Planung von Missionen beschränkt sich meist auf Absprache der Fertigkeiten oder der allgemeinen Zustimmung, einen niederstufigen Spieler zu eskortieren. Die Gilde verlässt sich auf Größe der Gruppe und Zusammenarbeit.

      Auch wenn ihre Gildenmitglieder die weiten Lande von Tyria und Cantha ausgiebig erkundet haben, ihre größten Erfolge haben sie im Kooperativen Teil des Spiels errungen, denn die Kooperation war es, die letztendlich zur Gründung von ELF führte. Sie sind der Überzeugung, dass ihre Gilde heute nicht da wäre, wo sie ist, wenn sie nicht als ganzes zusammengearbeitet hätten – und das ist etwas, auf das sie stolz sind.

      PvP Diskussion

      ELF ist keine PvP orientierte Gilde, aber seine Mitglieder spielen gelegentlich auch PvP. Dabei sind sie nicht auf der Suche nach Ruhm und Anerkennung, sondern einfach auf der Suche nach einer herausfordernden Erfahrung. Am liebsten spielt die Gilde in den Arenen und dem Grab der altehrwürdigen Könige, da es dort keine Strafen fürs Verlieren gibt. Kämpfe, die dort ausgetragen werden bieten ELF die Möglichkeit, ihre Strategien zu analysieren und sich für den nächsten Kampf zu verbessern.

      Nach eigener Aussage waren ELFs Vorstöße bei Gildenkämpfen nicht sehr erfolgreich. Obwohl sie versucht haben, mit Teambuilds zu spielen, die ihnen von Freunden, Alliierten oder anderen Gilde der Woche Artikeln empfohlen wurden, waren die Erfolge mäßig. Doch die Mitglieder haben ihren Humor auch während dieser Kämpfe nicht verloren, und am Ende erkannten sie, dass sie ihr Vergnügen nicht aus Siegen beziehen, sondern aus dem Zusammenspiel mit ihren Teammitgliedern.

      Elf hat einen Rat für alle, die sich im PvP verbessern wollen: Der beste Weg, einen PvP Kampf zu gewinnen ist, nicht ELF um Rat zu fragen. Ein Besipiel: Mönche als erstes Ziel auszuwählen ist ein Gesetz im PvP. Aber gilt dies auch noch, wenn diese Mönche hinter einer Mauer aus Kriegern stehen, die einen freundlich mit ihren Waffen begrüßen? Villeicht nicht, aber ELF findet, das es Spaß macht, sie trotzdem zu verfolgen.

      Spieler-Profile

      Lernt einige Mitglieder von ELF kennen:

      Name: Callum Evans

      Ort: Großbritannien
      Spiele-Hintergrund: Ich bevorzuge PvE. Ich habe viele FPS gespielt, aber ich bleibe hauptsächlich bei RPGs.
      Bevorzugte Charaktere: Ich spiele gerne W/K, mit einem Gegenschlag-Build. Auf diese Art kann ich in den meisten Fällen meinen Gegner ausschalten, ohne ihn eigentlich anzugreifen. Ansonsten verwende ich Schauer und Gift auftragen, um meinen Gegnern eine heftige Degeneration zu verpassen. Das ist gegen die meisten Arten zu spielen effektiv, und kann Mönche verlangsamen und sie zwingen, Energie zu vergeuden.
      Position in der Gilde: Ich bin der Anführer von ELF; meine Aufgabe ist es, die Mitglieder und Offiziere zu organisieren und den Frieden zu bewahren.

      Name: Tufty the Scared

      Spiele-Hintergrund: Rennspiele, RPGs
      Bevorzugte Charaktere: Meinen Krieger mit allen Zweitklassen! Ich spiele gerne mit Gefolgsleuten, und Krieger scheinen die einzigen zu sein, mit denen dies effektiv möglich ist. Ich habe einen Mönch, Nekromant, Elementarmagier und Waldläufer – alle Level 20, und ich spiele häufig mit ihnen.
      Position in der Gilde: Offizier, Mitglied des inneren Zirkels
      Gründe für den Gildenbeitritt: ich bin ELF relativ früh beigetreten, als sie noch recht klein waren. Alle Mitglieder meiner alten Gilde hatten aus den unterschiedlichsten Gründen aufgehört zu spielen, und ich stand alleine dar. Ich landete dann recht schnell bei ELF, ich mochte ihre Aktivität und ihre Struktur.

      Name: Scrump

      Ort: Großbritannien
      Spiele-Hintergrund: Hauptsächlich Guild Wars, und einige andere RPGs
      Bevorzugte Charaktere: Einen Mönch mit Schwerpunkt auf Heilen, denn jeder braucht Heilung, also hab ich für Factions beschlossen, einen Mönch zu spielen, da ich mir dachte, dass ein Mangel an Mönchen bestehen würde.
      Position in der Gilde:Mitglied, hauptsächlich PvE Unterstützung.

      Name: Amelia Coldfire

      Spiele-Hintergrund: Ich spiel seit fast 11 Monaten Guild Wars
      Bevorzugte Charaktere: Mein ältester und liebster Charakter ist mein Nekromant, denn selbst wenn ich alleine spiele, kann ich meine eigene kleine Armee erschaffen.
      Position in der Gilde: Nur ein einfaches Mitglied
      Gründe für den Gildenbeitritt: In bin ELF beigetreten, weil ich eine freundliche, aktive Gilde gesucht habe. Meine alte Gilde war sehr inaktiv.

      Name: Onza T Bird

      Spiele-Hintergrund: 100% Guild Wars
      Bevorzugte Charaktere: Ein Krieger mit Hundert Klingen [E], Kraftangriff, Endstoß, Bonettis Verteidigung, “Passt auf euch auf!”, Siegel der Heilung und Wiederbeleben.
      Position in der Gilde: Offizier, Mitglied des inneren Zirkels
      Gründe für den Gildenbeitritt: Als ich unerfahren war, brauchte ich eine Gilde, die hilfsbereit war. Nun helfe ich anderen Unerfahrenen zum Ausgleich.

      Name: Tru Logas Pai

      Bevorzugte Charaktere: Ich spiele gerne Elementarmagier/Waldläufer, mit folgenden Fertigkeiten: Feuergeschoss, Feuerball, Lavapfeile, Feuersturm, Teinais Hitze, Glyphe der geringeren Energie, Wiederherstellungs-Aura und Flammenbeschwörung.
      Position in der Gilde: Offizier
      Gründe für den Gildenbeitritt: Ich bin ELF beigetreten, weil ich eine Gilde gesucht habe, in der ich mich mit freundlichen und hilfsbereiten Menschen unterhalten kann.

      I Seek Guild H K

      “I Seek Guild H K” ist eine der ältesten und größten chinesischen Gilden, die aktiv an Guild Wars teilnehmen. Ursprünglich wurde die Gilde unter dem Namen “I Seek Guild [ICQ]” in der amerikanischen Region gegründet, aber viele Mitglieder der Gilde sind nach der jüngsten Veröffentlichung von Guild Wars in Taiwan in ihr heimatliches Territorium gewechselt. Seit diesem Wechsel ist “I Seek Guild H K” auf fast 100 Mitglieder angewachsen und belegt bei der Guild Wars Factions-Meisterschaft anhaltend den ersten Platz für ihr Territorium.

      Als kompetitive Gilde pflegt “I Seek Guild H K”, ihre Gildenziele fest im Auge zu behalten. Im Wesentlichen will man die angesehenste Gilde in Asien werden und die Spieler aus Hongkong repräsentieren, indem man in jeder Saison einen Platz unter den ersten 100 der Rangliste erringt. Mit der großen Zahl von Mitgliedern und dem Ziel, die größte Anlaufstelle für Spieler in Hongkong zu werden, ist “I Seek Guild H K” vielleicht die ideale Gilde für Kantonesisch sprechende Spieler, die sich gern in einer sprachlich angepassten Umgebung mit den kompetitiven Aspekten von Guild Wars beschäftigen möchten.

      PvP-Spielerläuterung:

      “I Seek Guild H K” hat seit der Veröffentlichung von Factions diverse neue Builds entwickelt. Der hier erläuterte Build wurde vom Gildenmitglied Baba Ging zusammengestellt. Der Build ist um sechs Nekromanten herum aufgebaut. Die ersten fünf davon sind mit “Repressiver Blick”, “Vampir-Starren” und “Schattenschlag” als Spiking-Fertigkeiten ausgerüstet. Der sechste Nekromant dagegen verwendet Fertigkeiten, die dafür sorgen, dass der jeweils anvisierte Feind unter Schwäche leidet. “Repressiver Blick” umfasst einen bedingten Schadensmodifikator. Wenn also ein anvisierter Feind getroffen wird, während er unter Schwäche leidet, entzieht “Repressiver Blick” dem Ziel zusätzliche Lebenspunkte, die für zusätzliche Heilung der Nekromanten sorgen. Das Wichtigste bei diesem Build ist es, einen guten Zielrufer zu haben. Der entsprechende Spieler muss genau wissen, welche Charaktere man wann am besten aufs Korn nimmt, um sein Team zu einem deutlichen Sieg zu führen. Wegen der kurzen Wiederaufladezeiten der beteiligten Angriffsfertigkeiten sind schnelle und präzise Reflexe gefragt, um die Kette der ausgerufenen Ziele nicht abreißen zu lassen.

      Die Angriffskette beginnt beim sechsten Nekromanten, der seinen “Schwäche"-Zauber auf das ausgerufene Ziel wirkt. Unmittelbar danach spiken die anderen fünf Nekromanten dasselbe Ziel mit “Repressiver Blick” und “Vampir-Starren”. Sobald das erste Ziel ausgeschaltet ist, wechselt das Team sofort zum nächsten und leitet den Angriff mit einem “Schattenschlag” ein, um gleich darauf mit “Vampir-Starren” noch einen obendrauf zu setzen. Auf diese Weise wechseln die Angriffe dieses Builds zwischen “Repressiver Blick” und “Schattenschlag” hin und her.

      Der Build hat sich als großer Erfolg für die Gilde erwiesen, vor allem aufgrund der Tatsache, dass die Gilde die Halle der Helden in der Schlacht mit Leichtigkeit hält. Die Bündnisgilde “LusT” von “I Seek Guild H K” benutzt diesen Build ebenfalls für Gildenkämpfe und hat sich gegen zahlreiche hochrangige Gilden erfolgreich unter die besten 30 der Weltrangliste vorgearbeitet.

      Natürlich leidet der Vorzeige-Build von “I Seek Guild H K” wie jeder andere auch unter einigen sozusagen eingebauten Schwächen. Der erste Nachteil ist, dass das gegnerische Team genau ausmachen kann, wer die Ziele ausruft. Sollten die wichtigen Fertigkeiten unterbrochen werden, die Schwäche erzeugen, verliert die restliche Schadenskette ihre Wirkung und der Spike ist weitaus weniger mächtig. Eine zweite Schwäche (die sich unter Umständen als das wichtigste Hindernis erweist) kommt ins Spiel, wenn auf der anderen Seite Builds stehen, die sich im Wesentlichen auf Unterbrechungen konzentrieren und damit die Abhängigkeit des “I Seek Guild H K"-Builds von Zaubern ausnutzen.

      Spielerprofile:

      Im Folgenden lernt Ihr einige der Mitglieder von “I Seek Guild H K” kennen.

      Name: Scott Pippen
      Ort: Hongkong
      Spielhintergrund: MMOs, Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich mag alle Klassen, aber beim GvG spiele ich meistens einen Krieger. In der Regel bleibe ich bei der Gruppe, aber manchmal entscheide ich mich auch für die Aufteilung und einen Angriff auf den feindlichen Stützpunkt.
      Position in der Gilde: Anführer

      Name: Baba Ging
      Ort: Vancouver, Kanada
      Spielhintergrund: Egoshooter, RS
      Bevorzugter Charakter: Mö/Me. Beim GvG lassen die mich einfach nichts anderes als meinen Mönch spielen. In der Regel spiele ich mit “Leben einflößen” den Hauptheiler der Gruppe. Ich mag es, wenn Feinde in einem Spike die Initiative ergreifen, aber scheitern und ihr Ziel nicht erreichen.
      Position in der Gilde: Offizier, PvP-basiert

      Name: I Anzie I
      Ort: Hongkong
      Spielhintergrund: Action-RS, RS
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele beim PvE alle Klassen, aber beim GvG meistens als Mesmer/Mönch. “Energieverweigerung” und Ausschalten sind meine wichtigsten Tätigkeitsfelder beim GvG.
      Position in der Gilde: Offizier, PvP-basiert

      Name: Lara Deviz
      Ort: Hongkong
      Spielhintergrund: RS und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Elementarmagier/Mönch. In dieser Rolle kann ich feindliche Bewegungen lenken und Schaden durch Feinde verhindern. Es ist nicht gerade die Rolle, um einen feindlichen Flaggenläufer auszuschalten, aber für einen Flaggenläufer in diesem Build ist es gut genug, die Flagge zu nehmen und im Team an Angriff und Verteidigung teilzuhaben. In den meisten Situationen ist “Gruppe heilen” eine geeignete Fertigkeit, um die Energie der Mönche zu sparen, während man auf die Flagge abzielt.
      Position in der Gilde: Offizier, PvP-basiert

      Name: Xell Evil
      Ort: Hongkong
      Spielhintergrund: RS und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich kann die meisten Klassen spielen. Meistens spiele ich beim GvG einen Krieger/Assassinen mit Hammerfertigkeiten. In aller Regel bleibe ich bei der Hauptgruppe, während Scott versucht, den gegnerischen Stützpunkt anzugreifen.
      Position in der Gilde: Offizier, PvP-basiert

      Name: Sith Mendi
      Ort: Hongkong
      Spielhintergrund: Egoshooter, EZS, RS und Actionspiele.
      Bevorzugter Charakter: In der Regel bin ich dafür verantwortlich, das Team als Mönch/Mesmer am Leben zu erhalten, aber eigentlich spiele ich alle Klassen gern. In der Rolle des Mönchs beobachte ich das Kampfgebiet und die Fertigkeitenanzeigen der Gegner, um herauszufinden, wie am besten zu verteidigen ist. Taktik? Nur nicht nervös machen lassen, wenn man ins Hintertreffen gerät.
      Position in der Gilde: Offizier, PvP-basiert

      Name: White Is Power
      Ort: Hongkong
      Spielhintergrund: Egoshooter und RS
      Bevorzugter Charakter: Von allen meinen Charakteren mag ich meinen Assassinen und Nekromanten am liebsten, denn Überraschungsangriffe und Spikes machen mir viel Spaß. Beim GvG bin ich einer der Mesmer/Mönche. Ich glaube, der Mesmer ist wie für PvP gemacht, und für die meisten Builds ist er die wichtigste Klasse.
      Position in der Gilde: Offizier, PvP-basiert

      Name: Little Bell
      Ort: Hongkong
      Spielhintergrund: MMOFPS und MMORPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele stets nur den Mönch. Weil ich beim GvG einen Schutzmönch spiele, beschäftigt mich im Match nichts anderes als die Entfernung von Zuständen und Verhexungen.
      Position in der Gilde: Offizier, PvP-basiert

      Name: Monk Liz
      Ort: Großbritannien
      Spielhintergrund: Das kann man hier nicht alles aufzählen. Schließlich ist das ganze Leben ein Spiel.
      Bevorzugter Charakter: Im Wesentlichen Krieger und Elementarmagier/Mönch, aber alle Klassen gefallen mir eigentlich. Weil ich über drei Accounts verfüge, habe ich zwei Charakter in jeder Klasse. . . Jawohl, ich mag GW! Mir gefällt die schwere Rüstung des Kriegers und dass er dauernd Schaden anrichtet. Krieger sorgen beim GvG für eine Menge Druck, aber sie brauchen auch gute Unterstützung als Rückendeckung.
      Position in der Gilde: Offizier, PvP- und PvE-basiert

      Name: Lone Lee
      Ort: Hongkong
      Spielhintergrund: Flugsimulation, RS, Fußball- und Rennspiele, rundenbasierte Strategiespiele, Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Krieger, was anderes kommt nicht in Frage!
      Position in der Gilde: Ich habe “I Seek Guild” auf dem amerikanischen Server gegründet.

      Name: Asurada Zero
      Ort: Sydney
      Spielhintergrund: Action-RS. Ich mag den Stil von Rollenspielen in der Kombination mit Spieleaction.
      Bevorzugter Charakter: Krieger: Das ist eine wirklichkeitsnahe Klasse.
      Position in der Gilde: Offizier, PvE-basiert

      Name: Astral Light
      Ort: Hongkong
      Spielhintergrund: Action-RS
      Bevorzugter Charakter: Krieger. Warum? Weil ich beim GvG dauernd einen Krieger zugewiesen bekomme.
      Position in der Gilde: Offizier, PvE-basiert

      Name: Faye Wind
      Ort: Toronto, Kanada
      Spielhintergrund: RS
      Bevorzugter Charakter: Mönchin. Die ist so toll und hat so eine starke Persönlichkeit.
      Position in der Gilde: Die einzige Offizierin, PvE-basiert. Ich höre mir die Sorgen der Mitglieder an und beantworte ihre Fragen. Ich mag es, überall im Spiel Screenshots anzufertigen.

      The Republic Edge [TRE]

      TRE wurde am 17. Mai 2005 mit dem Ziel gegründet, in Singapur eine aktive Community zu schaffen. Die Gründer wollten sich hauptsächlich auf Spaß und Freundschaft konzentrieren, anstatt Guild Wars wettkampfmäßig zu spielen.

      TRE nimmt gern aktive Spieler auf, die Vision, Kultur und die Möglichkeit zum Bestreiten aktiver Spielsitzungen teilen. Ein weiteres einzigartiges Attribut von TRE ist die Vielfältigkeit der Mitglieder: Der Gilde gehören Spieler von 15 bis 40 Jahre an und unter den Berufen findet man alles von Studenten bis hin zu Doktoren.

      Die Community “Gamer Edge Web” ist die Online-Heimat von TRE, denn sie bietet ein aktives und florierendes Forum und dient den Mitgliedern als Treffpunkt, an dem sie über alles rund um Gilden und auch über Themen diskutieren, die nichts mit Guild Wars zu tun haben. Das trägt dazu bei, Verbindungen zwischen den einzelnen Spielern zu knüpfen, die über Guild Wars hinaus gehen und die Vorstellungen der Gilde in Bezug auf die Community bestärken.

      In den letzten Monaten seit der Veröffentlichung von Guild Wars Factions im April hat sich TRE zu einer aktiven und etablierten Gilde gemausert. Da innerhalb der Hauptgilde ein Trend zum kompetitiven Spiel erkennbar war, wurde eine Schwestergilde gegründet. “Gamer Edge TRE” hält den ursprünglichen Gedanken der Gilde aufrecht: Die Mitglieder wollen beim Spielen von Guild Wars möglichst viel Spaß haben und PvP- und RS-Spieler zusammenzubringen, die sich gegenseitig respektieren und unterstützen.

      In der Hoffnung, die lokalen und regionalen Guild Wars-Communitys vereinen zu können, riefen die Mitglieder von TRE am 1. Mai 2006 (kurz vor dem ersten Jahrestag von TRE) zu einem Bündnis auf. Das Bündnis besteht aus sieben in Singapur ansässigen Gilden (The Republic Edge [TRE], Court of the Crimson Blood [CCB], Exiled and Forsaken [EnF], Gamer Edge [TRE], Ophiuchus The Serpent Bearer [OSB], Spectral SG [SpCa]) und dem The Asian Network [AzN]). Zwei in Malaysia beheimatete Gilden (Celestial Order [CO], Winter Night [WN]) und eine in Brunei ansässige Gilde (Royal Guild of Brunei [RGB]) sind ebenfalls Mitglieder dieses Bündnisses. Indem sie die neuen Bündnis-Features des Spiels nutzen, können die Mitglieder jetzt über den Bündnis-Chat miteinander kommunizieren und die Gildenhallen ihrer Verbündeten besuchen. Die Funktionen des Bündnisses haben den zusätzlichen Nutzen, dass sie die Kooperation zwischen den einzelnen Mitgliedern innerhalb des Bündnisses von TRE fördern und für mehr Spielspaß sorgen.

      Wenn sich die Mitglieder von TRE auf Rollenspielinhalte und -missionen konzentrieren, organisieren sie oftmals Expeditionen in anspruchsvollere Gebiete wie “Gräber”, “Riss des Kummers”, “Hochofen der Betrübnis” und “Die Tiefe”. Die erfahreneren Spieler teilen ihr fundiertes Wissen in Bezug auf Ressourcen, Fertigkeiten und Kampftechniken mit neueren Mitgliedern des Teams. Vor dem Beginn einer Mission kündigt ein Mitglied von TRE seine Absichten im Gilden- oder Bündnis-Chat an. Zweck dieser Ankündigung ist es meistens herauszufinden, ob jemand eine bestimmte Mission abschließen muss und ob es eventuell erfahrene Spieler gibt, die bereit sind, sie dabei zu unterstützen. So erhöht sich die Chance auf einen erfolgreichen Versuch für alle beteiligten Gildenmitglieder.

      Neben den PvR- und RS-Aktivitäten haben TRE auch schon eigene Spielevents organisiert, zum Beispiel das “The TRE Guild Wars Amazing Race” und “Hide and Seek”. In ”Guild Wars Amazing Race” laufen die Mitglieder paarweise von einer Stadt zur anderen, gefolgt von einem Schiedsrichter. Jedes Spielerpaar hat vorher bestimmte Aufgaben zugeteilt bekommen, die zuerst erledigt werden müssen, bevor die beiden zur nächsten Stadt weiterziehen können. Es gewinnt das Paar, das zuerst alle zugewiesenen Aufgaben an allen Orten bewältigt hat. In “Hide and Seek” müssen die Mitglieder Preisgeber finden, die sich in bestimmten Städten verbergen. Es gewinnt der Spieler, der zuerst alle Zielorte erreicht hat. Die jeweiligen Gewinner der einzelnen Events erhalten die Belohnungen, zum Beispiel Ectos und Shards. Die Preise werden freundlicherweise von den anderen Mitgliedern der Gilde zur Verfügung gestellt. Beide Spielerevents wurden rein zur Unterhaltung ins Leben gerufen, dienen jedoch dem höheren Zweck der Festigung von Verbindungen und Freundschaft innerhalb der TRE-Community.

      In der “realen Welt” organisiert TRE Treffen und Events für in Singapur ansässige Mitglieder. Die Teilnehmerzahlen an diesen Treffen, Essen und ungezwungene Kneipentouren sind seit der Veröffentlichung von Factions stetig gestiegen. Am letzten Event nahmen mehr als 30 Spieler teil.

      Mitgliederprofile

      Hier stellen wir einige Mitglieder von TRE vor.

      [TRE] DIE HILFREICHSTE FUSSBALLELF

      (Ganz im Zeichen der Fußballweltmeisterschaft 2006 stellt TRE hier 11 ihrer hilfsbereitesten Gildenmitglieder als Fußballelf vor.)

      TORWART UND KAPITÄN

      Name: Maathyas Tavvy
      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: Diverse
      Bevorzugter Charakter: Der Mönch war die nächstliegende Wahl für mich, weil ich in anderen MMORPGs schon immer gern Heiler oder eine unterstützende Klasse gespielt habe. Meiner Meinung nach ist die neunte Fertigkeit eines Mönchs immer die eigene Fähigkeit des Spielers zu wissen, wann und wie er laufen muss. Diese “Fertigkeit” bezieht sich sowohl auf die RS- als auch die PvP-Aspekte des Spiels. So etwas kann man nicht einfach lernen, wie es zum Beispiel bei kompletten Fertigkeiten-Builds oder Rüstungs- und Waffenkonfigurationen möglich ist.

      VERTEIDIGER, AUSPUTZER

      Name: Agape Pvp
      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: RPGs, Egoshooter, Sportspiele
      Bevorzugter Charakter: Mönch/Mesmer: Dies ist mein bevorzugter Charakter in Guild Wars. In Natura halte ich mich lieber im Hintergrund, deshalb passt die Rolle eines Mönchs gut zu mir. Darüber hinaus ist es eine der größten Herausforderungen in Guild Wars, ein guter Mönch zu sein!

      VERTEIDIGER UND VORSTOPPER

      Name: Aidan Eika
      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: PvP
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele unheimlich gern einen Mönch. Ich mag besonders “Schutz” wegen der kurzen Wirkzeiten. Spaß macht mir auch, feindliche Angriffe vorauszusehen, dadurch kann ich meine Reflexe trainieren. Ich benutze gewöhnlich irgendeinen Segen-/Schutz-Build mit guter Verteidigung durch Verhexungen. Ich kämpfe auch gern gegen größere Ansammlungen von Nahkämpfern und es macht mir Riesenspaß, Verwirrung zu stiften und mich dann abzusetzen.

      AUSSENVERTEIDIGER

      Name: X Dwayna X
      Ort: Australien
      Spielhintergrund: Guild Wars ist mein erstes RS und ich finde es total klasse! Ich mag sowohl die PvP- als auch die RS-Elemente dieses Spiels.
      Bevorzugter Charakter: Mein Lieblingscharakter ist der Mesmer/Elementarmagier, ein Schnellwirkungs-Elementarmagier. In PvPs spiele ich meistens einen Mönch.

      AUSSENVERTEIDIGER

      Name: Samantha Nicholson
      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: Egoshooter, MMORPGs
      Bevorzugter Charakter: Meistens spiele ich einen Mönch, der binden oder heilen kann. Ich habe keine besondere Strategie oder Taktik, weil ich meinen Build immer der jeweiligen Situation anpasse. Ich finde es ungeheuer befriedigend, wenn mir andere auf die Schulter klopfen und mir sagen, dass ich gute Arbeit geleistet habe.

      ZENTRALER MITTELFELDSPIELER

      Name: Raven Rised
      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: Bevor ich das PvP-Element von Guild Wars kennen lernte, hatte ich keine große Spielerfahrung. Es hat mir gleich total gut gefallen und ich komme nicht mehr davon los.
      Bevorzugter Charakter: Meine Lieblingsklasse ist der Nekromant. Wenn ich die RS-Aspekte des Spiels spiele, dann meistens als Dienermeister (Nekromant/Mönch), der anderen Gildenkameraden bei ihren Quests und Missionen hilft. Mein Build verfügt über die Elite-Fertigkeit “Aura des Lich”, wobei ich den Vorteil durch die Beinahe-Selbstopferung nutze. Durch den Mönch als Sekundärklasse kann ich den Heiler meines Teams entlasten und ihm helfen, das Team zu heilen.

      MITTELFELD-AUSSENSPIELER

      Name: Abri Charnel
      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: Egoshooter, EZS
      Bevorzugter Charakter: Meine Lieblingsklasse ist der Nekromant. Ich halte ihn für die flexibelste aller Klassen, was sowohl die Unterstützung und die Offensive als auch die Verteidigung angeht. Nekromanten verfügen außerdem über meine liebste Form der Energieverwaltung: Sie bekommen Energie, wenn andere fallen.

      MITTELFELD-AUSSENSPIELER

      Name: Daniel Heallusion
      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: RS, EZS
      Bevorzugter Charakter: Meine Lieblinksklassen sind offensive Zauberer wie Elementarmagier und Mesmer. Ich spiele in GvG-Kämpfen in der Regel entweder als unterstützender Elementarmagier/Mönch oder als Elementarmagier/Mönch-Flaggenläufer. Ich kombiniere gern Luft-/Wassermagie-Fertigkeiten, weil sie gleichzeitig offensiv und defensiv sind und dem gesamten Team nützen.

      MITTELFELD-SPIELMACHER

      Name: Ah Beng
      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: Diverse
      Bevorzugter Charakter: Assassine. Ich kann bei PvPs die meisten Klassen und Builds spielen, aber am liebsten mag ich Waldläufer und Mesmer, mit denen ich beim GvG oft Flaggenläufer- und Späheraufgaben übernehme. Wenn ich die RS-Aspekte des Spiels spiele, benutze ich einen Dienermeister und Sperrfeuer-Waldläufer. Das sind nützliche Builds, um Gildenkameraden bei ihren Quests und Missionen zu helfen.

      STÜRMER

      Name: Renn Spitfire
      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: RS, Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele hauptsächlich als Krieger, Mönch oder unterstützender Zauberer, indem ich entweder an der Front agiere und das Team in den Kampf führe oder indem ich als unterstützender Heiler agiere. Das gibt mir einen Kick, wie ich ihn sonst bei keinem anderen Spiel finde.

      STÜRMER

      Name: Naz Warhammer
      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: RS, EZS
      Bevorzugter Charakter: Meine Lieblingscharaktere sind Krieger und Nekromanten. Ich fungiere beim GvG und in “Aufstieg der Helden” regelmäßig als Zielausrufer für meine Gilde und meine Lieblingskombination ist der Axtkrieger mit “Schock”. Meine Hauptstrategie besteht darin, ständig die Ziele zu wechseln, um den Gegner zu verwirren. Und es ist für mich oberste Priorität, die Schlüsselgegner ausfindig zu machen und zuerst auszuschalten.

      The Orphans Of Kukai

      The Orphans of Kukai bedienen sich eines einzigartigen Ansatzes, um mit der Guild Wars Welt zu interagieren. Alle 50 Mitglieder der Gilde sind begeisterte Rollenspieler, und bleiben während der ganzen Zeit, die sie spielen, in ihren Rollen. Dadurch sind die Mitglieder nicht nur in der Lage, die Geschichte ihres eigenen Charakters weiterzuentwickeln, sondern auch die mit anderen Charakteren verwobenen Geschichten. Dies hat der Gilde dabei geholfen, eine interessante Geschichte zu entwickeln. OOKs Lehren, die sie gleich mit uns teilen werden, entwickeln sich weiter, während die Gilde wächst und ihre Präsenz in Tyria ausweitet.

      Das Volk der Kukai

      Kukai war eine ruhmreiche Insel, reich an Kultur und fortschrittlichem Wissen. Ein einsames Juwel, das stolz aus den Meeren aufragte. Seine Bewohner waren geläutert, das Ergebnis ihres großen und uralten Erbes. Ihre Herrscher wurden nach speziellen Kriterien ausgewählt, und kamen niemals aus der Familie des aktuellen Herrschers. Als die neu ausgewählte Herrscherin, Prinzessin Eva di Oceanne, bereit war, den Thron zu besteigen, wurde das Land von einer furchtbaren Seuche heimgesucht. Es war weniger eine physische, als eine geistige Seuche. Jene, die so sehr besorgt um ihr Ansehen und ihren kulturellen Status waren, dass sie vergessen hatten, wie man liebt, wurden anfällig für die Seuche.

      Prinzessin Eva, die reinen Herzens war und über für ihr Alter ungewöhnliche Weisheit verfügte, erkannte sehr genau, welche Gefahr ihr Volk für sich selbst darstellte, und sie wusste, welche Verantwortung nun auf ihren Schultern ruhte. Sie versuchte aktiv, den Trend zu Narzissmus und Maßlosigkeit umzukehren. Aber jahrhunderte alte Gewohnheiten waren schwer zu brechen, selbst für die große Herrscherin der Kukai. Schließlich erlag das Volk der Kukai der Seuche, und die Nation verlor sich in inneren Streitigkeiten. Eva hatte keine andere Wahl als von der Insel zu fliehen, da einige verräterische Adelige versuchten, einen Vorteil aus dem Unglück des Landes zu ziehen. Sie schürten im ganzen Land das Feuer des Bürgerkriegs. Kukai implodierte.

      Evas Flucht

      Man schrieb das Jahr 1070 NE (nach Exodus) des Ascalonischen Kalenders. Es war die Jahreszeit des Phönix, normalerweise eine Zeit der Erneuerung – aber nicht für das seuchengeschüttelte Kukai. Mit Hilfe einiger loyaler Diener, die nicht von der Seuche befallen waren, gelangte Eva heimlich nach Ascalon. Dort war sie sicher vor den bösen Machenschaften von Kukais verbleibenden verlorenen Seelen und der korrupten politischen Elite. Aber sie war alleine und liebeskrank. Alleine in einem Land, dass von den Charr belagert wurde, mit nichts weiterem ausgerüstet als mit Bogen, Pfeilen und ihrer Überlebensausrüstung, suchte sie nach Sinn und Ziel. Zuerst versuchte sie, der lokalen Bevölkerung bei verschiedenen Problemen zu helfen, und gewann dadurch das Vertrauen von Ascalons herrschender Klasse. Aber deren Aufmerksamkeit wurde schnell abgelenkt, als Feuer und Zerstörung vom Himmel herabregneten. Das Große Feuer hatte begonnen.

      Eine Gilde aus Waisen (Orphans)

      1072 NE, während der Jahreszeit des Kolosses, half Eva Prinz Rurik bei seiner Queste, das von Ascalon zu retten, was übrig geblieben war. Während einer Aufklärungsmission traf Eva zufällig drei ihrer ehemaligen Untertanen, Ophelia Sara, Alicia Kal und Anya Shan. Sie waren ungefähr zur selben Zeit wie Eva von Kukai geflohen, und waren überrascht, dass Kukais Prinzessin am Leben war. Sara und Alica versuchten sie zu überreden, nach Kukai zurückzukehren, um ihren Anspruch erneut geltend zu machen. Aber Eva entschied klugerweise, dass die Zeit dafür noch nicht gekommen und die Gefahr für die von der Seuche Verschonten zu groß sei. Außerdem hielt sie es für eine kluge Idee, Ihre Identität als Prinzessin des Landes zu verbergen. Sie hatte nun ein Ziel, all jenen zu helfen, die von der Seuche, dem Großen Feuer, oder irgendeiner anderen Tragödie betroffen waren. Sie würde all die in Tyria oder ihrem eigenen Schmerz Verlorenen zusammenbringen. In dieser Jahreszeit gründete sie die Orphans of Kukai.

      Landhaus Wiloughby

      Schnell wurde die Jakbiegung zur Basis für Eva, Chyminy und den Rest der Orphans. Der Ort war nicht nur strategisch bedeutend, er hatte auch einen besonderen Platz in ihren Herzen, da er das Zentrum der Orphan-Gemeinschaft darstellte. Viele Nächte verbrachten die Orphans zusammengedrängt am Lagerfeuer, diskutierten über die Ereignisse des Tages und schmiedeten Pläne für ihre Gilde.

      Eines Tages traf Chyminy einen verzweifelt dreinschauenden Yak Hirten. Ihm und seiner Herde ging es nicht gut, und er brauchte Geld für seine Familie. Obwohl er kein reicher Mann war, besaß der Hirte Grund und Boden, und er fragte Chyminy, ob sie nicht etwas davon kaufen wolle. Widerstrebend stimmte Chyminy zu, es sich anzuschauen, und folgte dem Hirten in das waldige und schneebedeckte Vorgebirge. Sie kamen an ein gut verborgenes Landhaus, welches sicher vor der Gewalt in Tyria schien. Das Landhaus war klein aber bezaubernd, sein Strohdach war mit Schnee bedeckt, und ein warmes Licht fiel durch die Bleiglassfenster. Chyminy starrte verzaubert auf das Haus. “Wieviel?” fragte sie leise, um nicht ihre innere Aufgeregtheit zu verraten.

      Chyminy zahlte dem Hirten 1000 Goldstücke aus ihren mageren Ersparnissen. Dies waren 200 Goldstücke mehr, als er verlangt hatte, aber sie dachte sich, seine Familie könnte das Geld brauchen. Der Hirte zählte aufgeregt das Gold. Mit einem Lächeln sah er Chyminy an und händigte ihr den Schlüssel aus. “Habt Vergnügen an Wiloughby, junges Fräulein. In ganz Kryta findet ihr kein robusteres und mehr einladendes Landhaus.” Der Hirte verstaute das Gold in seinem Beutel und machte sich auf, seiner Familie die guten Neuigkeiten mitzuteilen.

      “Wiloughby, was für ein bezaubernder Name” Sie nahm den Schlüssel und betrat das Haus langsam, um die Magie des Augenblicks zu bewahren. Die Hütte strahlte Wärme aus, und der sanfte Feuerschein des Kamins warf ein warmes Licht. “Das ist perfekt”, dachte Chyminy, “Eva wird sehr erfreut sein”. Sie lächelte vor sich hin.

      Am nächsten Tag traf sie Eva. “Ich habe eine Überraschung für dich, meine Freundin!” Sie nahm Eva bei der Hand und zog sie zu der Lichtung, auf der sich Wiloughby befand. Bevor das Landhaus in Sicht kam, drehte sich Chyminy zu Eva um. “Eva, ich weiß, wir sind nicht genug Mitglieder, und wir haben auch nicht das Geld für eine Gildenhalle, aber lass das hier ein Anfang sein.” Chyminy hielt Eva die Augen zu und führte sie auf die Lichtung. Als sie die Hände herunternahm, weiteten sich Evas Augen. “Chyminy, das ist wundervoll!”. Die zwei betraten das haus, und verbrachten einen wunderbaren Abend mit Gelächter, einer guten Mahlzeit, und verzaubernden Geschichten, erzählt im flackernden Licht des Kamins.

      Seit diesem schicksalsträchtigen Tag haben Orphans viele frohe Nöchte in Wiloughby verbracht. Und bis heute ist es ein sicherer Zufluchtsort für alle Orphans. Auch wenn eine Gildenhalle erworben wurde, Wiloughby blieb das Herz und die Seele der Gilde, ein ort der Zuflucht, ein Treffpunkt für Fröhlichkeit und Ausgelassenheit.

      Spieler-Profile

      Lernt einige Mitglieder von OOK kennen.

      Name: Eva di Oceanne

      Ort: Kukai
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer/Mesmer. Ich mag es, mehr als eine Aufgabe zu haben. Ich versuche mein Bestes, um Gegner abzulenken, oder ich lege einen Pfeilhagel mit Sperrfeuer. Verbunden mit den Fähigkeiten des Mesmers, den Schaden zu erhöhen, wenn Feinde angreifen, und Zaubersprüche zu verwenden, ergeben sich großartige Kombinationen für viele Situationen.

      Name: Chyminy Riquet

      Ort: Henna, Ascalon
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer/Nekromant. Obwohl ich mich lange aus ethischen Gründen gegen den Einsatz von Gift gesträubt habe, konnte ich nicht widerstehen, es gegen anfällige Gegner einzusetzen. Ich verlasse mich auf meine Nekromanten-Fähigkeiten, wenn es in den Nahkampf geht, indem ich Vampir-Berührung einsetze. Pech für meinen Doppelgänger, dass er nicht genauso dachte.

      Name: Saeth Cae’thue

      Ort: Kyhlo, Ascalon
      Bevorzugter Charakter: Elementarmagier/Krieger. Ich konzentriere mich auf Erd- und Feuermagie – mit dieser Kombination verwandle ich mich in einen schwer gepanzerten Tank, der zusätzlich großen Schmerzen verursachen kann, sowohl in Spikes als auch über Zeit. Es kann ein Albtraum sein, mich auszuschalten, also bin ich meistens der erste im Team, der zu Boden geht, oder der Letzte.

      Name: Do Sho the Monk

      Ort: Eine kleine Insel weit im Osten, jenseits des Ozeans
      Bevorzugter Charakter: Mönch/Krieger. Do Sho hat sich auf lang anhaltende Verzauberungen spezialisiert, hauptsächlich Schutzgebete, aber auch ein wenig Heilung. Das eliminieren von Schaden Spikes sowie Schadensverringerung im Allgemeinen sind Do Shos Gebiet. Er verwendet normalerweise Schutzzeichen als Elite-Fertigkeit, welches etwas über 15 Sekunden anhält. Do Sho trägt ein Schwert, aber er verwendet es kaum. Er ist ein Liebhaber (jedenfalls denkt er das), kein Kämpfer.

      Name: Lorca ZoSo

      Ort: Regentenflusstal
      Bevorzugter Charakter: Krieger/Mönch. Kampf aus der Distanz war immer meine erste Wahl, aber ich mag den gradlinigen Ansatz des Kriegers. Ich komme einfach meinen Gegnern nicht gerne so nahe. Normalerweise haben sie Mundgeruch.

      Name: Drake Demonborn

      Ort: Ascalon
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer/Mönch. Ich liebe es, meine Feinde aus der Entfernung auszuschalten, möglichst viele auf einmal. Außerdem bin ich mittlerweile sehr gut darin zu erkennen, wenn eine Schlacht nicht gut für uns läuft, also lasse ich mich zurückfallen, um dann meine gefallenen Kameraden wiederzubeleben und den Tag zu retten.

      Name: Meade Dail

      Ort: Beetletun
      Bevorzugter Charakter: Mesmer/Elementarmagier. Ich verursache gerne so viel Schaden wie ich nur kann. Mit dem Mesmer kann ich durch Empathie und Anti-Zauberspruch Fertigkeiten Schaden machen. Mit dem Elementarmagier kann ich großen Elementarschaden machen und den Gegner sehr schnell ausschalten.

      Name: Aeg Avani

      Ort: Irgendwo unter dem Meer
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer/Mesmer. Ich verwende Fallen, Unterbrechen, Degeneration und hin und wieder mal Illusion der Waffen. Manchmal verweigere ich meinem Gegner auch einfach Energie. Ich passe mich gern den Bedürfnissen meiner Freunde an. Ich bin seit langer Zeit Waldläufer, und ich mag die Vielseitigkeit des Jobs. Füge dem die Große Effizienz des Mesmers hinzu, und man erhält jemanden mit sehr vielen Möglichkeiten.

      Name: Kyle Wreign

      Ort: Nordwestlich des Riffs der Stille
      Bevorzugter Charakter: Mesmer/Krieger. Ich empfinde eine gewisse morbide Befriedigung, wenn ich mich in die Schlacht stürze, und meine Feinde ihr Ende durch meine illusionären Klingen erleiden. Für den Schaden verlasse ich mich fast ausschließlich auf Illusionsmagie, und Taktik um meinen zerbrechlichen Mesmer am Leben zu halten. Mit der Hilfe eines guten Mönches und etwas Intelligenz meinerseits, kann ich ein grausamer Gegner in der Schlacht sein.

      Name: Sara Primara

      Ort: Vorgebirge West Ascalon (ein Nomadenstamm)
      Bevorzugter Charakter: Krieger/Waldläufer. Ich verwende Waldläuferfertigkeiten, die die Geschwindigkeit erhöhen, um meine Angriffe zu verbessern. Wie mir mein alter Mentor mir beibrachte: Der Blitz kann effektiver sein als der Donner. In Verbindung mit Gift und meinen schnellen Axt Angriffen, entledige ich mich schnell meiner Gegner.

      Guild Wars Latino

      Die Geschichte von Guild Wars Latino reicht zurück bis 1999 – dem Jahr, in dem sie ihre erste RPG Webseite erschufen. Durch die Seite fanden viele spanisch sprechende Spieler zueinander, und durch gemeinsames Spielen entwickelten sich viele Freundschaften. In ihren eigenen Worten war dies das “goldene Zeitalter” ihrer Spiele-Community. Aber wie alles im Leben musste auch dies einmal enden – nach und nach verschwanden viele Menschen und spielten andere Spiele. Erst im August 2005 entschied sich eine Gruppe ehemaliger Mitglieder dazu, zusammen Guild Wars zu spielen, und sie erinnerten sich an das goldene Zeitalter. Und so wurde die Guild Wars Latino Gilde geboren, und die Guild Wars Latino Community gegründet – als Treffpunkt für alle spanisch sprechenden Guild Wars Spieler.

      Die Gilde bezeichnet sich selber als eine Gilde von Freunden, mit dem Hauptziel Spaß beim gemeinsamen Spielen zu haben. Sei es, um einander dabei zu helfen, im Spiel voran zu kommen, oder nur die Zeit durch sinnlose Gespräche tot zu schlagen – irgendjemand wird immer da sein.

      Momentan hat die Gilde 40 Mitglieder, die beide Aspekte von Guild Wars spielen. Obwohl das Hauptaugenmerk der Gilde auf dem kompetitiven Aspekt des Spieles liegt, betrachten sie sich nicht als “elitäre” Gilde mit dem Ziel die Rangliste Anzuführen oder Rang 12 zu erreichen. Sie spielen um eine gute Umgebung beim Spielen zu haben und um ihr Spiel Tag für Tag zu verbessern.

      PvP-Diskussion

      Eine Eigenschaft, die typisch für GWL ist, idt die, dass sie ständig mit neuen Builds oder der Verfeinerung der Builds experimentieren, bis sie am effektivsten sind. Sie verfolgen eher eine dynamische Strategie, anstatt sich auf ein Build zu verlassen. Auch wenn ihre eigenen Builds vielleicht nicht so effektiv sind, wie die im Top-PvP-Bereich verwendeten “Standard” Builds, ist die Gilde auf ihre Siege besonders stolz, da sie mit eigenen Designs errungen wurden.

      Krieger/Nekromant: Berserkerhaltung, Arterienabtrennung, Schnittwunde, Endstoß, Angriff!, Siegel der Heilung, Pest-Berührung, Siegel der Wiederbelebung

      Elementarmagier/X: Eruption, Steinigung, Obsidianflamme, Erdbeben, Kristallwelle, Nachbeben, Glyphe der Energie, Siegel der Wiederbelebung

      Nekromant/Mesmer: Boshafter Geist, Fleisch schänden, Totenstarre, Trugbild beschwören, Verzauberungsschändung, Verzauberungen entreißen, Ätherische Bürde, Siegel der Wiederbelebung

      Mönch/Mesmer: Göttlicher Segen, Gebot der Reinheit, Umkehrung des Schicksals, Wächter, Zustand verbessern, Verhexung entfernen, Mantra der Zurückrufung, Siegel der Wiederbelebung

      Krieger/Elementarmagier: Sprinten, Zerstückeln, Harkenaxt, Durchdringender Schlag, Henkerschlag, Orkan, Wasserdreizack, Siegel der Wiederbelebung

      Waldläufer/Mesmer: Staubfalle, Stachelfalle, Flammenfalle, Eidschuss, Mantra des Abschlusses, Abducken, Sturmjäger, Siegel der Wiederbelebung

      Mönch/Mesmer: Göttlicher Segen, Gebot der Reinheit, Umkehrung des Schicksals, Wächter, Zustand wiederherstellen, inspirierte Verhexung, Verzauberung entziehen, Siegel der Hingabe

      Mönch/X: Schutzgeist, Umkehrung des Schicksals, Wort der Heilung, Dwaynas Kuss, Reinigt Zustände, Verhexungen umwandeln, Heiliger Schleier, Gruppe heilen

      Dieses ist das Build, das GWL am häufigsten in Gildenkämpfen spielen. Viele der Fertigkeiten können ausgetauscht werden, je nachdem wer welchen Charakter spielt. GWL verändern auch einige der Fertigkeiten des Basis-Builds, je nachdem was sie gerade brauche, der Krieger/Elementarmagier nimmt z.B. Ausweiden statt Wasserdreizack, oder es wird ein Erd-Elementarmagier anstelle des Feuer-Elementarmagiers mitgenommen – auf diese Art und Weise bleibt ihr Build dynamisch.

      Dieses Build wurde für Kämpfe 8 gegen 8 ausgelegt. Die Krieger laden ihr Adrenalin auf, und koordinieren ihre Angriffe gegen ein ausgerufenes Ziel. Ein Krieger führt immer Niederschlag-Fertigkeiten bei sich, besonders, um sie gegen den gegnerischen Flaggen-Läufer einzusetzen. Dieses hilft dabei, den kritischen Moralschub zu sichern, und den Gegner in die Verteidigung zu drängen.

      Die Elementarmagier konzentrieren sich auf Flächenschaden, und schwächen mehrere Feinde gleichzeitig, damit die gegnerischen Mönche nicht wissen, wen sie als erstes heilen sollen. Nach den Elementarmagier-Angriffen stehen meistens noch ein oder zwei Gegner, aber sie haben wenig Gesundheit und können schnell vom restlichen Team ausgeschaltet werden.

      Die Hauptaufgabe des Waldläufers ist es, die Flagge zu tragen, und die Gegend um den Flaggenstand mit Fallen zu versehen, damit der gegnerische Flaggenläufer schnell ausgeschaltet wird, wenn er versucht, die Kontrolle über den Flaggenstand zu erringen. Der Waldläufer verwendet drei Haltungen, zwei beim Laufen und eine, die verhindert, dass seine Fallen unterbrochen werden können. Dieser Charakter versucht die Zeit, die für Moralschübe verbleibt zu kontrollieren – sowohl für das eigene Team als auch für die Gegner.

      Der Nekromant in diesem Build ist vielseitig – Er ist in der Lage, relativ einfach gegnerische NSCs oder Tiergefährten mit Hilfe von Boshafter Geist auszuschalten, was auch verhindert, dass gegnerische Krieger seine Verbündeten angreifen. Dieser Charakter wendet auch Ätherische Bürde auf den Flaggenläufer an, um zusätzlich das Erobern des Flaggenstandes zu erschweren. Die dritte Aufgabe dieses Charakters ist es, Verzauberungen von ausgerufenen Zielen zu entfernen, damit die Krieger des Teams diese schnell ausschalten können.

      Obwohl dieser Build auf eine Achtergruppe ausgelegt ist, kann er, falls nötig, auch als Split-Build gespielt werden. In einem Split bilden die ersten vier Charaktere die Offensive, und die letzten vier die Defensive. GWL stellen auf Split um, wenn eine der beiden folgenden Bedingungen zutrifft: Das gegnerische Team hat sich aufgeteilt, oder der Gegner verwendet einen Split Build.

      GWL sind der Meinung, dass der effizienteste Weg um ein Spike Team zu besiegen die Aufteilung in verschiedene Gruppen ist. Da Spike Gruppen am effektivsten sind, wenn sie zusammenbleiben, haben sie Schwierigkeiten, auf aufgeteilte Teams zu reagieren – Spike Teams können nicht gleichzeitig den Flaggenstand kontrollieren, ihre Basis verteidigen und den Gegner angreifen.

      Spieler-Profile

      Lernt einige Mitglieder von Guild Wars Latino kennen.

      Name: Pableras

      Ort: Madrid, Spanien
      Spiele-Hintergrund: Verschiedene
      Bevorzugter Charakter: Elementarmagier. Ich habe schon immer gerne Charaktere gespielt, die Magie anwenden. Allerdings spiele ich meistens einen Mönch, und ich werde darin langsam richtig gut. Ich spiele auch gerne Krieger und Mesmer, da sie die gefährlichsten Gegner für einen Mönch sind – also spiele ich sie gerne, damit ich weiss, wie sie angreifen, wenn ich der Mönch bin.

      Name: [K]night

      Ort: Sevilla, Spanien
      Spiele-Hintergrund: hauptsächlich PvP
      Bevorzugter Charakter: Mönche – da sie eine wichtige Rolle spielen. Ich denke, Mönche können eine beinahe verlorene Schlacht retten. Im Gegensatz zu dem was viele denken sind Mönche nicht einfach zu spielen. Mann muss hunderte von Stunden üben, um das Energie-Management, Fertigkeiten-Kombinationen und das Zusammenspiel mit anderen Mönchen zu optimieren.

      Name: Melon

      Ort: Madrid, Spanien
      Spiele-Hintergrund: RPGs, PvE
      Bevorzugter Charakter: Beherrschungs-Mesmer. Ich mag am liebsten Unterbrechungs-Fertigkeiten, aber auch die Energieabzug-Fertigkeiten.

      Name: Grotec

      Ort: La Seu D’Urgell, Spanien
      Spiele-Hintergrund: RPGs, PvE
      Bevorzugter Charakter: Am liebsten Schwert-Krieger, mit Arterienabtrennung, Schnittwunde und Endstoß.

      Name: Calavera

      Ort: Kanarische Inseln, Spanien
      Spiele-Hintergrund: RPGs, Strategie
      Bevorzugter Charakter: Mesmer. Ich liebe es, Gegner zu unterbrechen und ihre Energie abzusaugen. Ich denke, ich habe anderen Spielern gegenüber einen Vorteil wenn ich Mesmer spiele, denn viele Spieler verwenden identische Builds, also brauche ich nur ein wenig nachdenken, um eine siegreiche Strategie gegen sie zu entwickeln.

      Name: Fuleiro

      Ort: La Coruna, Spanien
      Spiele-Hintergrund: PvE, PvP
      Bevorzugter Charakter: Ein Schutz- oder Heilgebete Mönch. Ich bin der Beschützer derer, die sich in der Schlacht hinten aufhalten.

      Name: Astroscuro

      Ort: Madrid, Spanien
      Spiele-Hintergrund: MMORPG
      Bevorzugter Charakter: Krieger. Ich gebe gerne die Kampfanweisungen. Meine Hauptaufgabe in GvG ist das Ausrufen der Ziele, die Ziele zu identifizieren, die schädlich für meine Mannschaft sind, wie Mesmer oder Spike-Anführer. Ich spiele meistens Krieger/Elementarmagier mit einer Axt, aber manchmal wechsele ich zu Schwert.

      Name: Lolo

      Ort: Madrid, Spanien
      Spiele-Hintergrund: PvP, RPGs
      Bevorzugter Charakter: Erd-Elementarmagier. Ich verwende immer Eruption, Erdbeben, Nachbeben und Kristallwelle. Falls nach dieser Kombination noch ein Gegner steht wende ich Obsidianflamme und Steinigung auf ihn an.

      Name: Aythami

      Ort: Gran Kanaria, Spanien
      Spiele-Hintergrund: PvP
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten Waldläufer. Ich verbessere immer wieder neue Builds, und verwende unterschiedliche Fertigkeiten und Ausrüstung.

      Name: Wolf

      Ort: Madrid, Spanien
      Spiele-Hintergrund: PvE, PvP
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele sehr gerne Krieger, da ich mich dann in der ersten Reihe aufhalte, und das finde ich aufregend. Ich denke, die Adrenalinfähigkeiten des Kriegers sind ein gutes Mittel, um seine geringe Energie zu kompensieren.

      Name: Edu

      Ort: Madrid, Spanien
      Spiele-Hintergrund: RPGs, PvP
      Bevorzugter Charakter: Im PvP unterstütze ich mein Team meistens als Mönch. Ich liebe die Herausforderung, meine Gildenkumpels am Leben zu halten.

      Name: Quartz

      Ort: Cadiz, Spanien
      Spiele-Hintergrund: PvE, MMORPGs, Kampfspiele
      Bevorzugter Charakter: Ich mag den Mönch, da er einer der wichtigsten Charaktere im Spiel ist. Jeder Fehler, den ein Mönch begeht, kann das Ende für ein Teammitglied und eventuell den Verlust der Schlacht bedeuten. Ich denke, er ist einer der am schwierigsten zu spielenden Charaktere, man muss sein Auge immer auf der eigenen Energie, Verhexungen, Verzauberungen und der Gesundheit der ganzen Gruppe haben.

      Time Is Running [OUT]

      imageTime is Running [OUT] wurde im Oktober 2005 von einer Freundesgruppe gebildet, deren ehemalige Gilde ihre Aktivitäten eingestellt hatte. Die Freunde wollten einen Neuanfang und entschieden, dass eine neue Gilde wohl das Beste wäre. Allerdings fand sich zunächst kein passender Name. Nachdem sie viele Stunden lang über mögliche Namen diskutiert hatten, bemerkten einige Mitglieder, dass die Zeit langsam knapp würde und sie bald gehen müssten ... und daraus wurde der Name, der hängen blieb.

      OUT besteht aus 22 Mitgliedern, darunter zwei Brüderpaaren und einem Ehepaar. Die Gilde konzentriert sich im Wesentlichen auf kompetitives PvP, spielt aber auch schon mal 4-gegen-4 und 8-gegen-8. Die Mitglieder tüfteln mit Vorliebe Gegenmaßnahmen zu beliebten Builds und Strategien aus und sind begeistert von der akribischen Planung und Ausführung, die das PvP-Spielen in Guild Wars erfordert.

      Build-Strategie

      Die Idee für diesen Build kam, als OUT darüber nachdachten, warum die meisten reinen Spike-Builds verlieren. Die Antwort lag auf der Hand: weil das Team aufgeteilt wird. Deshalb wurde der nachfolgend beschriebene Build so entwickelt, dass er als Ganzes, aber auch als aufgeteilter Build noch effizient ist.

      Mesmer/Mönch

      12+4 Beherrschungsmagie, 10+1 Schnellwirkung, 8+1 Inspirationsmagie, 2+1 Illusionsmagie
      Phantomschmerz, Täuschungen brechen, Energiebrand, Energiewelle, Verzauberung brechen, Schrei der Frustration, Kraftentzug, Wiederbeleben

      Elementarmagier/Mönch

      12+4 Erdmagie, 9 Heilgebete, 9+1 Energiespeicherung
      Obsidianflamme, Steinigung, Abwehr gegen Feinde, Abwehr gegen Nahkampf, Gruppe Heilen, Anderen heilen, Glyphe der Energie, Siegel der Wiederbelebung

      Mesmer/Elementarmagier

      12+1 Schnellwirkung, 12 Luftmagie
      Kugelblitz, Blitzschlag, Schwächende Aufladung, Blitzblendung, Orkan, Elementareinstimmung, Lufteinstimmung, Windgeschwindigkeit

      Mönch/Nekromant

      11+4 Gunst der Götter, 10+1 Schutzgebete, 10 Blutmagie
      Umkehrung des Schicksals, Leiden heilen, Schutzgeist, Heiliger Schleier, Gebot der Reinheit, Göttlicher Segen, Blutopfer, Vampir-Starren

      Mesmer/Mönch

      12+4 Beherrschungsmagie, 10+1 Schnellwirkung, 8+1 Inspirationsmagie, 2+1 Illusionsmagie
      Phantomschmerz, Täuschungen brechen, Energiebrand, Energiewelle, Verzauberung brechen, Schrei der Frustration, Verzauberung entziehen, Wiederbeleben

      Nekromant/Mönch

      12+4 Blutmagie, 10 Heilgebete, 8+1 Seelensammlung
      Schattenschlag, Vampir-Starren, Blutpakt, Blutopfer, Blutritual, Anderen heilen, Gruppe heilen, Siegel der Wiederbelebung

      Mesmer/Elementarmagier

      12+1 Schnellwirkung, 12 Luftmagie
      Kugelblitz, Blitzschlag, Schwächende Aufladung, Blitzblendung, Orkan, Elementareinstimmung, Lufteinstimmung, Siegel der Wiederbelebung

      Mönch/Nekromant

      11+4 Gunst der Götter, 10+1 Schutzgebete, 10 Blutmagie
      Umkehrung des Schicksals, Leiden heilen, Schutzgeist, Heiliger Schleier, Gebot der Reinheit, Göttlicher Segen, Blutopfer, Vampir-Starren

      Dieser Build war ursprünglich dazu gedacht, zwei Ziele mittels Spiking anzugreifen, falls alle acht Spieler zur Verfügung standen, und darüber hinaus noch als aufgeteiltes Team Spike-Angriffe durchführen zu können. Nachdem OUT den Build in Gildenkämpfen ausprobiert hatten, entschieden sie, dass schnelle Spikes effektiver seien als Spike-Angriffe auf zwei Ziele gleichzeitig.

      Die Benutzung dieses Builds erfordert zwei Spieler, die gut darin sind, Ziele für Spikes anzusagen. Wenn ein Spike angesagt wird, wirkt einer der Mesmer/Mönche “Phantomschmerz” gefolgt von “Täuschungen brechen”, während der andere “Verzauberung brechen” und (falls nötig) “Energiewelle” wirkt. Der Mesmer/Elementarmagier wirkt “Kugelblitz” gefolgt von “Blitzschlag” und “Schwächende Aufladung”. Der Elementarmagier/Mönch wirkt “Obsidianflamme” gefolgt von “Steinigung” und der Nekromant/Mönch wirkt “Schattenschlag” gefolgt von “Vampir-Starren”. Falls die Mönche genug Energie und Zeit übrig behalten, können sie ebenfalls “Vampir-Starren” wirken.

      Charaktere, die gerade nicht “spiken”, sollten ihre Verteidigungsfertigkeiten nutzen, um die Aktionen des Gegners zu vereiteln, während sie versuchen, genug Energie für den jeweils nächsten Spike zu sammeln. “Orkan” sollte benutzt werden, wenn das feindliche Team einen schnellen Einflößer hat oder der anvisierte Charakter den Kugelblitzen ausweichen kann. Falls das Team zum Aufteilen gezwungen ist, können die einzelnen Charaktere dieselben Fertigkeiten in der gleichen Reihenfolge nutzen, um ein Ziel zu “spiken”, in aller Regel den Mönch des Gegners.

      Denkwürdige Kämpfe

      OUT haben an zahlreichen denkwürdigen Kämpfen teilgenommen, insbesondere im Rahmen der letzten Anstrengungen zur Teilnahme an den Vorentscheidungen. Dabei sahen sie sich nacheinander sieben Top-50-Gilden (darunter zweimal EviL) gegenüber. Jedenfalls gab es in Bezug auf Dramatik nichts, was sich mit dem dritten und letzten Meisterschaftskampf der ersten Runde gegen “Bring Back the Rifts [Rift]” vergleichen lässt.

      Im ersten Kampf schickten Rift ihren Druckmacher-Build ins Rennen und besiegten OUT, nachdem sie ihre Diener ins Spiel bringen konnten. Im zweiten Kampf wechselten OUT eine Fertigkeit aus, fügten “Kadaversteuerung” hinzu und griffen die Charaktere von Rift frühzeitig mit Spikes an. So konnten sie sich einen schnellen Sieg sichern.

      Im dritten Kampf setzten OUT abermals ihren Spike-Build ein und Rift bauten auf ihren Mesmer/Elementarmagier-Luft-Spike-Build. Obwohl sich OUT gut darauf vorbereitet hatten, handelt es sich bei Rifts Build doch um eine ziemlich anspruchsvolle Formation, wenn der Build aufgeteilt ist und jede Menge Spieler “Orkan” benutzen. Und Rift nahm gleich zu Beginn eine Aufteilung vor. Dies zwang OUT zum Zurücklaufen nach der Eroberung der Flagge. Dort teilten sie sich auf, um Rift zu begegnen. Zwar war die Taktik von Rift zunächst wirkungsvoller, aber OUT sicherte sich rund vier Minuten nach Beginn des Kampfs einen Moralschub. 

      Beide Seiten landeten abwechselnd Volltreffer, während sie sich gegenseitig zu packen versuchten. Rift gelang durch einen frühzeitigen Ausfall von OUTs Katapult die Offensive. OUT war es jedoch gelungen, an ihrem Moralschub zu arbeiten, sodass dieser fast so stark wie der von Rift ausfiel. Das führte 9 Minuten nach Beginn des Kampfs zu einer Konfrontation, bei der es dem Team von Rift gemeinsam gelang, einen Teil von OUTs aufgeteiltem Team vor ihrem Tor in eine Falle zu locken. Der Rest vom OUT-Team ließ sich zurückfallen, um die aufgeteilte Gruppe zu unterstützen. Obwohl die Mitglieder in der Unterzahl waren, konnten sie ihre gefallenen Kameraden wiederbeleben. Im wiedervereintem Team gelang es OUT, Rift zurückzutreiben, obwohl sich Rift noch einen weiteren Moralschub sichern konnte, bevor OUT es schaffte, die Flagge zurückzuerobern.

      In den nachfolgenden sechs Minuten gab es nur wenige Volltreffer zu verzeichnen, aber um die 16-Minutenmarke herum versammelte sich das gesamte OUT-Team, um die Flaggenstange zurückzuerobern. Es gelang OUT, mit Spikes fast das ganze Team von Rift auszuschalten und einen Moralschub zu kassieren. Weil sie wussten, dass sie einen offensiven Vorteil hatten, indem sie das Spiel in einen Kampf zwischen vollständigen Teams zwangen, konnten OUT die Flaggenstange bis zu einem weiteren Moralschub halten und rückten schließlich auf Rifts Gildenhalle vor.

      Überraschend für OUT rannten Rift los und ließen nur zwei ihrer Spieler zurück (die von OUT blitzschnell mit Spikes ausgeschaltet wurden). OUT konzentrierten sich im Anschluss auf die Verteidigung ihres Gildenherrn, eliminierten die Leibwächter von Rift und reduzierten die Gesundheit des Rift-Gildenherrn auf 50 %, bis einer von Rifts Mönchen bei der 20-Minutenmarke wiederbelebt wurde. OUT richteten ihre Aufmerksamkeit weiter auf den Gildenherrn und mussten einen Spike auf den Mönch organisieren, der anschließend von einem Teamkameraden wiederbelebt wurde und mit einem weiteren Spike ausgeschaltet werden musste. Die zusätzliche Zeit dafür sowie die Heilung des Gildenherrn durch den Mönch von Rift gab den Ausschlag für Rift, die OUT schließlich schlagen konnten.

      OUT waren zwar enttäuscht wegen dieses Ausgangs, aber gleichzeitig auch begeistert, dass sie überhaupt die Chance gehabt hatten, auf diesen Niveau mitzuhalten. Sie hoffen, dass ihnen das bald wieder gelingt. Darüber hinaus sind OUT der Meinung, den Beobachtern den interessantesten Erstrundenkampf der Meisterschaften geboten zu haben.

      Mitgliederprofile

      Hier stellen wir einige Mitglieder von OUT vor.

      Name: I Choose You / Icy

      Ort: Calgary, Kanada
      Spielhintergrund: MMO, EZS, Egoshooter und alles, was hauptsächlich auf PvP basiert
      Bevorzugter Charakter: Unterstützung/Schaden. Mir gefallen die Kraft und die Vielseitigkeit des Nekromanten am besten. Er kann ordentlich Schaden verursachen, die Aktionen des Gegners kontrollieren und der Gruppe durch Fertigkeiten mit hoher Energie helfen, da Nekromanten ja üblicherweise keine Energieprobleme haben.

      Name: Pyrus Kril

      Ort: Ontario, Kanada
      Spielhintergrund: RS, Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich mag alle, spiele aber am liebsten einen Mönch. Mir gefallen alle Charaktere mit konstanten Spammer-Fertigkeiten, denn sie geben mir das Gefühl, nützlich zu sein. Schnellwirkungs-Luft-Mesmer machen immer am meisten Spaß.

      Name: Iotan

      Ort: Minnesota, USA
      Spielhintergrund: PvP, EZS
      Bevorzugter Charakter: Mein Lieblingscharakter ist der Mesmer. Es macht mir immer Spaß, die sorgfältig ausgedachten Pläne anderer Teams zu durchkreuzen. Es gibt nichts Befriedigenderes als sechs Wirker gleichzeitig mit einem “Schrei der Frustration” anzugreifen.

      Name: Right Behind You

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter, RS
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gern offensive Charaktere oder solche, die andere Spieler so richtig frustrieren. Krieger und Mesmer sind meine Lieblingsklassen.

      Name: Minsc / Viconia

      Ort: Michigan, USA
      Spielhintergrund: CRS
      Bevorzugter Charakter: Ich habe mich zu einem spezialisierten Mönch entwickelt, obwohl ich schon fast alles gespielt habe, meistens einen Mö/N mit Schutz/Segen, aber ein Mö/E mit Todeszaubern kann auch Spaß machen. Ich finde, dass gute Mönche für den Ausgang eines Spiels von großer Bedeutung sein können.

      Name: Pappy Bear

      Ort: Pennsylvania, USA
      Spielhintergrund: RS, Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich bin einer der ganz vielseitigen Spieler der Gilde. Ich kann fast alle Klassen spielen und habe auch große Erfahrung darin. Die Klasse, in der ich vermutlich am besten bin, ist der Mönch, und ich spiele am liebsten Zauberbrecher/Inprägnierer und Schutz/Segen. Ich habe auch eine Menge Erfahrung darin, für Spike-Builds auszurufen, mit Vorliebe in “Aufstieg der Helden”.

      Name: Doji

      Ort: Alabama, USA
      Spielhintergrund: Strategie, Ego-Shooter und RS
      Bevorzugter Charakter: Ich bin meistens ein Mönch. Ich bin Pappy in jeder Hinsicht überlegen und bügle ständig seine Patzer aus, um dem Rest des Teams den Sieg zu sichern.

      Name: Con Dar Rage

      Ort: Minnesota, USA
      Spielhintergrund: PvP, RS
      Bevorzugter Charakter: Erd-Elementarmagier, denn Elementarmagier sind mir normalerweise am liebsten. Strategie? Niemals Schutzzauber anhäufen.

      Name: Bill Lumburg

      Ort: New York, USA
      Spielhintergrund: Strategie, Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich habe Spaß daran, Builds zu erstellen, die für mich gut aussehen, aber auf andere eher schräg und unbedeutend wirken. Ich spiele gern Mesmer wegen ihrer Fähigkeiten oder Mönche, weil die jede Menge abfangen können.

      Name: Care Bear Killer

      Ort: Oregon, USA
      Spielhintergrund: Diverse
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gern Krieger jeder Art, weil ich anderen gern die Köpfe einschlage und dafür verflucht werde.

      Name: I all your base I

      Ort: Oregon, USA
      Spielhintergrund: RS
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gern einen Mönch für die Gilde und mein Lieblingstyp ist Schutz/Segen. Im Dezember habe ich mich der Gilde angeschlossen, weil mein Bruder dort Mitglied war und das ziemlich nette Leute zu sein schienen. Seitdem bin ich bei OUT geblieben.

      Name: Willis Mcgahee

      Ort: Ontario, Kanada
      Spielhintergrund: Sportspiele, RS
      Bevorzugte Klasse: Ich habe keine besonderen Vorlieben. Ich habe alle Standard-Builds (die mir so einfallen) mit ziemlich gutem Erfolg gespielt. Ich experimentiere allerdings gern mit Kriegern und Mesmern (den zwei PvE-Charakteren, die ich auch in PvPs verwende). 

      Guilde des Pipo

      imageDie Gilde des Pipo wurde nach einem Gott benannt, der dem jungen DecapFour in Visionen im Tempel der Zeitalter erschienen ist. Die erste Vision ereignete sich 1072NE während der Jahreszeit der Stecklinge (Juli 2005 im Gregorianischen Kalender). Der Gott Pipo gab seine sieben Gebote an DecapFour weiter, und machte in zu seinem Prophetn in Tyria. Diese Gebote waren ein Meilenstein für die neu gegründete Gilde, in der sich alle Jünger DecapFours versammelten. Sie zogen aus und verbreiteten in ganz Tyria die Gebote ihres Gottes Pipo, und verbanden letztendlich ihr Schicksal mit der MMORPGS Community, eine der drei offiziellen französischen Guild Wars Communities. Dort fanden sie eine Zuflucht, wo sie sich neben anderen tapferen und bekannten Gilden ausleben konnten.

      Momentan hat Guilde des Pipo fünfunddreißig aktive Mitglieder, von denen zwölf die erste Gruppe bilden, die das Gildenwappen in Gildenkämpfen verteidigt. Es ist auch nicht ungewöhnlich, dass man PiPo Teams im Aufstieg des Helden trifft, wo sie trainieren und ihren Teamgeist präsentieren. Alle Mitglieder der Gilde sind jederzeit bereit, gegen die Feinde Tyrias zu kämpfen, und ihr Leben für die Sache, für die sie kämpfen, zu geben. Die Jünger Pipos sind auch ausgezeichnete Blechflötenspieler, und sie geben ihr Können öfter in Städten zum Besten, wo sie zeitlose Momente mit anderen Helden teilen, die für kurze Zeit der Gewalt und dem Hass entfliehen wollen, der sie sonst umgibt.

      Guilde des Pipo betrachtet sich als Familie, mit engen Beziehungen zwischen ihren Mitgliedern, von denen die meisten sich sonst wahrscheinlich aufgrund unterschiedlicher Lebensweisen, Alter und Wohnorte nie getroffen hätten, geschweige denn Freunde geworden wären. Trotz ihrer Gegensätze kamen sie unter den Geboten ihres Gottes Pipo zusammen die wie folgt lauten: “Ihr werdet das Wort eures Gottes Pipo verbreiten”, “In eurer Gilde werdet ihr auf Ehre, Stolz und Treue vertrauen”, “Ihr werdet die gerechte Sache verteidigen”, “Ihr werdet an euren Erfolg glauben”, “Ihr werdet euch um die Schwachen, Witwen und Waisen kümmern”, “Ihr werdet jederzeit euren Gegner als auch euren Freund mit Respekt behandeln”, “Ihr werdet den Tumben oder Anfängern gegenüber tolerant sein”. All diese Gebote erschienen den Jüngern richtig und führten zur Gründung der Gilde, die bis zum heutigen Tag blüht und gedeiht. Einmal ein Pipo, immer ein Pipo.

      Das Wappen der Gilde ist eine Bärentatze, angelehnt an einen Jünger der ersten Stunde, dessen Ähnlichkeit mit diesem beeindruckenden und kraftvollen Tier erstaunlich ist. Auf dem Umhang ist es eine silberne Kralle auf einem pinken Hintergrund. Pink aus dem Grunde, dass Pipos Jünger sich niemals zu ernst nehmen, etwas, was sie abhebt von einer Welt voller Spießigkeit und Hybris. Die Gildenmitglieder tragen ihre Farben mit Stolz, und sie sind in Tyria als ansprechendes und heiteres Völkchen bekannt. Ein Krieger mit einem pinkfarbenen Gildenmantel fällt immer auf, und oft führt dieser Umstand dazu, dass sich Leute für die Lünger Pipos interessieren.

      In Zukunft wollen die Jünger Pipos ihre Abenteuer in Cantha fortsetzen, wo ihre Schwerter, Stäbe und Bögen mehr benötigt werden als in Tyria, nun da sie ihre Aufgaben in den nördlichen Königreichen erfüllt haben. Vor langer Zeit wurde Pipo von einem der großen Kurzick Häuser verehrt - Haus Lutgardis -, deren Bürger es liebten, stundenlang der Blechflöte zu lauschen. Aus diesem Grunde haben die Jünger Pipos ohne Zögern der Kurzick Fraktion die Treue geschworen.

      PvP Diskussion: Der NaOH Build

      Pipo Gildenanführer Pipo Decapfour, dachte sich diesen Build währen einer Chemiestunde aus. Dadurch, dass er das Hauptaugenmerk auf Gesunfheits-Degeneration und Spike-Phasen legt, hat der NaOH Build eine enge Verbindung zu Chemikalien, besonders zu Natriumhydroxid. Natriumhydroxid verursacht allmähliche und schwere Verbrennungen, die schwer zu heilen sind, ähnlich wie Degenerationsverhexungen und Feueropfer. Deshalb ist dieser Build auch nach der chemischen Formel für Matriumhydroxid benannt: NaOH.

      Das Prinzip dieses Builds ist recht einfach. Alle Charaktere verteilen Degeneration auf die Gegner, während der Beherrschungs-Mesmer Druck auf den gegnerischen Mönch ausübt, in dem er ihm Energie absaugt. Alle zwanzig Sekunden ruft der Anführer einen Spike auf ein vorher ausgewähltes Ziel aus. Der Spike besteht ausschließlich aus Flächenschaden (Schmaus der Verdorbenheit (2x), Anrufung von Rodgort, Energiewelle). Dazu kann noch Feueropfer und/oder eine Entzauberung hinzugefügt werden. Je mehr Gegner sich im Zielgebiet befinden, desto besser. Der Schaden, der durch den ersten Spike verursacht wir reicht meistens aus, um ein Ziel auszuschalten, dass bereits unter einer Gesundheits-Degeneration leidet. Als Ziel wird ein Gegner ausgewählt, dessen Gesundheitsbalken bei ca. 80% ist. Ein Ziel mit weniger Gesundheit erregt eher die Aufmerksamkeit des gegnerischen Mönches, der dann das Ziel während des Spike Countdowns beschützen könnte. Deshalb muss das Ziel sorgfältig und vorsichtig ausgewählt werden.

      Dieser Build hat einige Schwächen, wenn man ihn mit aufgeteiltem Team spielt, aber diese Schwächen schränken ihn nicht zu sehr ein, wenn der Gegner sie kennt.

      Die angreifende Gruppe beinhaltet zwei Nekromanten für den Schaden, und den Illusions-Mesmer, der eine Verhexung bei sich trägt um Gegner zu verlangsamen, z.B. den Flaggenläufer. Der Lebensübertragungs-Mönch ist ihre Lebensversicherung.

      Als Verteidigung kann der zweite Mönch Wächter oder Schutzgeist einsetzen, um die schweren Gegenangriffe zu kontern, während der Elementarmagier/Mönch ihn mit Andere Heilen und Gruppe Heilen unterstützt. Der Beherrschungs-Mesmer versucht die gegnerischen Mönche am Heilen zu hindern, damit das Verteidigungsteam die Eindringlinge schneller los wird. Ein normaler Waldläufer/Mesmer wird als Flaggenläufer benutzt, aber dieser Charakter kann gegen einen Mesmer/mönch ausgewechselt werden, der einige Verhexungen nutzt, um das Team mit Gesundheits-Degeneration zu unterstützen.

      Der Vorteil dieses Builds ist, dass es die momentan populären Builds auf dem falschen Fuß erwischt. Diese Builds sind darauf vorbereitet, Kriegern mit Anti-Krieger Verhexungen zu begegnen (Verzerrung, Blitzblendung, Verschwommene Sicht, usw.), die gegen diesen Bild wirkungslos sind. Außerdem verursacht der Flächenschaden häufig Panik unter den gegnerischen Mönchen, da sie, wenn mehr als zwei Ziele betroffen sind, nicht wissen, wen sie als erstes heilen sollen. Aus dem gleichen Grund wird das Heilungspotential des Standard Segen/Schutz Builds (BoonProt) merkbar abgeschwächt, da die Mitglieder weder physischen Schaden hinnehmen noch unter Zuständen (mit Ausnahme des Feueropfers) leiden. Stellt euch eine gegnerische Gruppe mit zwei Segen/Schutz Mönchen vor: Ihre Verteidigung währe nicht ausreichend, und die Gegner würden durch die Degeneration ausgeschaltet, selbst, wenn sie nicht das Ziel des Spikes sind. Es ist taktisch einfacher, Krieger auszuschalten, da sie oft zusammenbleiben und außerhalb der Reichweite ihrer Mönche sind. Dies macht sie zu Primärzielen, denn je mehr Sterbemalus sie ansammeln, desto weniger Druck können sie auf die Verteidigung ausüben.

      Nekromant/Mesmer: Schmaus der Verdorbenheit, Verzauberungsschändung, Leiden, Mutlosigkeit, Parasitäre Fesseln, Unwohlsein, Inspirierte Verhexung, Siegel der Wiederbelebung

      Nekromant/Mesmer: Schmaus der Verdorbenheit, Leben abzapfen, Parasitäre Fesseln, Blutritual, Verzauberung entziehen, Inspirierte Verzerrung, Siegel der Wiederbelebung

      Mesmer/Mönch: Verkrüppelnde Qual, Trugbild beschwören, Ungeschick, Phantomschmerz, Schrei der Frustration, Kraftentzug, Verzerrung, Wiederbeleben

      Mönch/Mesmer: Leben einflößen, Umkehrung des Schicksals, Leiden heilen, Schützende Hände, Inspirierte Verzauberung, Energieentzug, Gebot der Reinheit

      Elementarmagier/Mönch: Feueropfer, Anrufung des Rodgort, Feuerball, Brandbänder, Ätherwunder, Gruppe heilen, Andere heilen, Siegel der Wiederbelebung

      Mesmer/Mönch: Energiewelle, Energiebrand, Siegel der Müdigkeit, Ablenkung, Schande, Verzerrung, Verzauberung entziehen, Wiederbeleben

      Mönch/Mesmer: Schutzgeist, Umkehrung des Schicksals, Leiden heilen, Wächter, Inspirierte Verhexung, Energieentzug, Gebot der Reinheit

      Spieler-Profile

      Lernt einige Mitglieder von PiPo kennen:

      Name: Pipo Decapfour

      Ort: Quebec, Kanada
      Rang: Anführer
      Spielehintergrund: RTS, GW
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gerne die offensiven Spruchbenutzer, mit einer klaren Präferenz für Nekromanten und Mesmer, die viel Schaden verursachen können, gleichzeitig aber auch die Gegner desorientieren und ihre Angriffe unterbrechen können.

      Name: Little Pipo Fr

      Ort: Paris, Frankreich
      Rang: Offizier
      Spielehintergrund: RTS, RPG
      Bevorzugter Charakter: Luft-Elementarmagier. Er ist für mich perfekt: Einfach zu spielen, verursacht Riesenschaden

      Name: Melendil Valoras

      Ort: Paris, Frankreich
      Rang: Offizier
      Spielehintergrund: RPG
      Bevorzugter Charakter: Mönch. Ohne ihn gibt es keine Erlösung. Es ist die einzige essentielle Klasse im Spiel, deshalb befriedigt er mein übergroßes Ego. Außerdem ist es ein Vergnügen, Mesmer zur Verzweiflung zu treiben.

      Name: Nedra Cegarion

      Ort: Elsass, Frankreich
      Rang: Offizier
      Spielehintergrund: FPS, RPG
      Bevorzugter Charakter: Mesmer. Es gibt tausend Möglichkeiten, diese Klasse zu spielen, aber es gibt immer ein einziges Ziel: Den Gegner daran zu hindern, dass er so handeln kann wie er es wollte.

      Name: Makoto Qtehju

      Ort: Belgien
      Rang: Offizier
      Spielehintergrund: RPG
      Bevorzugter Charakter: Elementarmagier. Aus der Ferne, gut verborgen, schicke ich meine Feinde in die Hölle, wo sie brennen sollen!

      Name: Arkon Dwayna

      Ort: Lille, Frankreich
      Rang: Offizier
      Spielehintergrund: RPG
      Bevorzugter Charakter: Mesmer – die einzige Klasse, dich ich im PvP spielen kann!

      Name: Minerva Trollkvinna

      Ort: Lyon, Frankreich
      Rang: Offizier
      Spielehintergrund: Wirtschaftssimulationen, RTS
      Bevorzugter Charakter: Aufgrund der Eleganz und Subtilität der Klasse Mesmer, er passt perfekt zu meinem Spielstil.

      Name: Wa Gon

      Ort: Paris, Frankreich
      Rang: Mitglied
      Spielehintergrund: FPS, RTS
      Bevorzugter Charakter: Mönch, denn ich bin es wert.

      Name: Blood Spirits

      Ort: Toulouse Frankreich
      Rang: Mitglied
      Spielehintergrund: FPS, RPG
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer, weil er so vielseitig ist.

      Name: Kiluka Le maudit

      Ort: Fribourg, Schweiz
      Rang: Mitglied
      Spielehintergrund: FPS, RTS
      Bevorzugter Charakter: Mönch, da ich auswählen kann wen ich rette, wenn es ein Verbündeter wert ist, oder weil ich einfach nicht rechtzeitig eingreife.

      Name: Valantin Ae

      Ort: Paris, Frankreich
      Rang: Mitglied
      Spielehintergrund: FPS, RTS
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer, wegen ihrer Verbindung zur Natur und ihrer Einzelgänger-Einstellung!

      Name: Leorio Chritopher

      Ort: Belgien
      Rang: Mitglied
      Spielehintergrund: RPG
      Bevorzugter Charakter: Mesmer. Die Schlafanzüge sehen zwar nicht sehr schick aus, aber ich mag es, meine Gegner zu nerven.

      Name: Aerin Dorlormin

      Ort: Liege, Belgien
      Rang: Mitglied
      Spielehintergrund: Wirtschaftssimulationen, RPG
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer – mein erster PvE Charakter

      The Kansas City Hotsteppers

      imageDie Kansas City Hotsteppers wurden in den Anfängen von Guild Wars gegründet. Die Mitglieder, Anhänger des wahnsinnigen, Technologie-verehrenden Cults der Penny Arcade Forenbesucher, fanden durch ein gemeinsames Interesse an der Welt Tyria zueinander. Die Gilde hieß ursprünglich nach einer ihrer vielen Parabeln “Claw Shrimp”. (Der Name wurde bald geändert, um eine junge Linedance Truppe zu ehren, die bei einem tragischen Pfadfinder Fehler ums Leben gekommen ist. Der Sage nach kann man, wenn man die Augen schließt, immer noch ihre Schreie hören, und die Luft ist erfüllt vom Geruch brennenden Leders und Barbecue Sauce).

      Die Geschichte der Hotsteppers ist turbulent. Anfangs füllten sich ihre Ränge so schnell, dass eine rivalisierende Gilde – angetrieben durch Eifersucht und Groll – extra gegründet wurde, um die unglücklichen, die abgewiesen wurden, aufzunehmen. In den folgenden Monaten wurde diese schwarz-bemantelte Gilde namens Obsidian Spur besiegt und ihre Mitglieder verließen schließlich die Gilde. Gildenlos, geschlagen und voll Schande, wurden reumütige Flüchtlinge der Obsidian Spur in die Reihen der Hotstepper aufgenommen – andere wurden nach Westen geschickt und nie mehr gesehen.

      Es folgte eine Phase der Ruhelosigkeit, in der ein Teil der Hotstepper Mitglieder einen gewissen Blutdurst entwickelten. Sie wollten eine neue Gilde gründen; eine, deren Augenmerk nicht auf Gemeinschaft, sondern auf reiner Eroberung mit allen zur Verfügung stehenden Mitteln, lag. Ihr Kredo war nicht Gerechtigkeit oder Wohlwollen, sondern das zu Tode prügeln von Gegnern mit Hämmern. So wurden im Schutze der Dunkelheit die Bad Boys of Punctuation geboren. Es dauerte nicht lange, bis die Hotstepper ihre verlorenen Brüder vermissten, und die Bad Boys vermissten ebenfalls die kostenlosen Getränke und den 14-tägigen “Trage einen albernen Schlips” Tag. Eine Einigung wurde erzielt, Entschuldigungen wurden ausgesprochen, und Verträge wurden unterschrieben. Die Kansas City Hotsteppers wurden unter einem neuen Anführer neu gegründet – ihrem bisher intelligentesten, attraktivsten und, um ehrlich zu sein, fehlerlosesten Anführer (der rein zufällig auch der momentane Anführer ist).
      Ausgestattet mit neuer Energie und Moral, ist die Gilde nun mehr auf Eroberung ausgerichtet, und besonders darauf, immer wieder die Machenschaften des größten Übels zu zerstören, dass Tyria hervorgebracht hat – Cobble Poundstone.

      Momentan besteht die Gilde aus über siebzig Mitgliedern (obwohl ein kleiner innerer Kreis regelmäßiger Spieler den Kern bildet und in den Genuss aller Sonderleistungen kommen, wie regelmäßige Prügel und einen umfassenden Plan für Zahnersatz). Die Kansas City Hotsteppers waren immer schon eine verschlossene Organisation, und dadurch schwer zu kontaktieren (Viele Guild Wars Historiker und Erforscher des Übernatürlichen sind schon länger der Ansicht, dass die Mitglieder der Gilde keine Menschen, sondern mystische Wesen sind). In Wahrheit muss derjenige, der Mitglied werden will, einfach über das Gildenforum eine Einladung beantragen. Mitgliedschaft in den Penny Arcade Foren ist keine Voraussetzung, aber die Gilde ist fest in der PA Fangemeinde verankert.

      Spiel-Diskussion

      Die Hotsteppers genießen sowohl den PvP als auch den Rollenspiel-Aspekt von Guild Wars. Einige Spieler bevorzugen eine Spielart, aber alle Mitglieder helfen ihren Gildenkollegen, egal was gerade verprügelt werden muss, seien es Grawl, Charr oder ein nerviger Spieler, der nur Großbuchstaben tippt.

      Obwohl die Mitglieder der Gilde das Gefühl haben, dass sie auf den höheren Stufen der Rangliste besonders geschätzt werden (wenn überhaupt), so werden sie doch oft als die Gilde wieder erkannt, die das Grab der alterwürdigen Könige “zerstört” hat. Sicherlich eine zweifelhafte Ehre, aber wie sie zugeben: “Bei unserem Rang nehmen wir, was wir kriegen können”. Kurz nach der Veröffentlichung von Guild Wars Prophecies war Luftmagie sehr populär im PvP. Die meisten Teams konzentrierten sich darauf, so viele Elementarmagier wie möglich zu haben, und dadurch wurde der Sieg sehr häufig nicht durch Taktik oder Einfallsreichtum errungen, sondern dadurch, welches Team die meisten Gegner durch koordinierte Kettenblitz-Angriffe ausschalten konnte. Es war ein ähnliches Umfeld wie die Schwemme an “Ich werde Euch rächen!” Kriegern, die wir heute erleben.

      Um dem zu entgegnen, entwickelten KCHS eine Technik, bei der sie fortlaufend Waldläufer-Naturritual Kopien zauberten. Dies lässt sich am besten als Globale Verzauberung beschreiben. Diese Technik, später bekannt als Spirit Spamming, machte Luftmagie-Teams quasi nutzlos, und behinderte im weiteren Verlauf ausgeglichene Teams. Es funktioniert wie folgt: Ein Waldläufer füllt seine Fertigkeitenleiste mit Naturritualen, die alles zerstören, worauf Elementarmagier angewiesen sind. Eidschuss wird eingesetzt, um die langsame Aufladezeit zu umgehen. So bauten KCHS ein Team, dass mit Geistern Erfolg hatte. Bis zum heutigen Tage erinnern sich die Mitglieder demutsvoll ihrem neu gewonnenen Erfolg, und häufig hört man sie skandieren “Instant Halle der Helden! Wir sind so gut! Go us!”

      Bis zum heutigen Tag verneint die Gilde vehement, dass ihre Technik im geringsten overpowered war. Durch das Verwenden von Naturritualen (bevor sie gepatcht wurden) konnte sich die Gilde unter die Top 25 der Rangliste katapultieren, obwohl ihre Mitglieder eher Gelegenheitsspieler sind. Sie sind der Überzeugung, dass “dies doch nur bedeuten kann, dass wir ausgezeichnete Spieler sind, oder?” Innerhalb weniger Wochen tauchten andere Teams mit der gleichen Strategie auf. Später wurde beschlossen, dass diese redundanten Geister das Spiel als Ganzes unausgewogen machen, und mehrfache Kopien desselben Geistes waren nicht mehr möglich. Nachdem man ihnen ihren so genannten kostbaren Lehnstock weggenommen hatte, fiel die Gilde erst aus den Top 25, und dann aus den Top 100 zurück ins Mittelmaß, wo sie sich noch heute befindet. Und die Moral der Geschichte? “Das Ausnutzen von unausgewogenen Fertigkeiten zahlt sich nicht aus”.

      Meistens messen sich die Hotsteppers in GvG Schlachten, aber gelegentlich sieht man sie im Aufstieg der Helden (wo sie von stämmigen Männern mit Kätzchen besiegt werden) und den Team Arenen (stämmige Männer mit Genesung).

      Mitglieder-Profile

      Lernt eine Mitglieder der KCHS kennen:

      Name: Mumblyfish

      Ort: England
      Spielehintergrund: Verschiedene
      Bevorzugter Charakter: Da ich ein Gentleman und selbsternannter Dandy bin, fühle ich mich zum Mesmer hingezogen. Die Möglichkeit Ereignisse zum eigenen Vorteil zu verändern und die Offensivmöglichkeiten des Gegners zu unterbinden finde ich befriedigender als einfach die bösen Jungs zur Strecke zu bringen. Außerdem liegt eine gewisse perverse Freude darin, einem anderen Spieler den Tag zu versauen! Du hattest einen schlechten Tag im Büro? Du willst deinen Elementarmagier spielen, um dich zu entspannen? Bam! Kraftblock! Abgelehnt! Und obwohl ich es nicht gut kann, vermöbel ich gerne Leute als Krieger! Pow! Mitten ins Gesicht!

      Name: Multiple Entendre

      Ort: Pennsylvania, USA
      Spielehintergrund: Bis auf die letzten Jahre hauptsächlich Konsolenspiele
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer. Ich liebe den Schadensbonus, den man durch eine erhöhte Postion bekommt. Der Waldläufer interessiert mich seit den Beta-Events, und er hat einen Platz in meinem Herzen gefunden, genauso wie Würgegas einen Platz in meiner Fertigkeitenleiste gefunden hat.

      Name: Apophis

      Ort: Alberta, Kanada
      Spielehintergrund: RTS, RPGs, FPS
      Bevorzugter Charakter: Normalerweise spiele ich einen Mönch. Ich stelle meine Builds für PvP und RP je nach Stimmungslage zusammen. Nichts ist in Stein gemeißelt, aber ich bevorzuge die schnell zu zaubernden Fertigkeiten, die 5 Energie verbrauchen.

      Name: Xtreme Bacardi

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielehintergrund: FPS, RPGs
      Bevorzugter Charakter: Mönch, ich mag es Menschen zu helfen – na gut, außer Menschen, die in der Wüste feststecken und ihre Mönche anschreien. Elementarmagier spiele ich auch gerne, da kann ich Menschen mit einer Feuerballumarmung helfen. Ich verwende auch gerne Kombinationen aus wenig genutzten Fertigkeiten. Warum nicht mal was Neues ausprobieren? Nach dem letzten Update freue ich mich auf alles, mit dem man Leute in Brand setzen kann, Schatten der Angst und mehr Blindheit, damit die bösen Menschen weggehen.

      Name: Herschel the Savage

      Ort: Kansas, USA
      Spielehintergrund: Online und P&P RPGs, FPS, RTS und viele Konsolenspiele. Ich mag eine große Bandbreite an Spielen, von kooperativen bis zu sehr PvP-lastigen Spielen.
      Bevorzugter Charakter: Ich bevorzuge Krieger/X. Als zweites Spiel ich meistens Elementarmagier, aber Mönche sind auch gut. Ich meine, wer kann schon Genesung widerstehen? In letzter Zeit spiele ich verschiedene reine Krieger-Builds. Taktik enthält viele unterschätzte Fertigkeiten. Siegel der Heilung allein ist die Punkte wert. Es stellt sicher, dass ich wesentlich seltener nach Heilung schreie, als wenn ich ein Build spiele, dass nur auf Schaden ausgelegt ist.

      Name: Zoolander Rex

      Ort: Montreal, Kanada
      Spielehintergrund: Viele RTS-Spiele, und einige PvP-Spiele wie Monopoly oder Twister.
      Bevorzugter Charakter:Eigentlich alle Charaktere, aber am liebsten Hammerkrieger. Benutzt erst Berserkerhaltung, um euer Adrenalin aufzuladen, und verwendet dann Raserei, wenn ihr euch auf einen bemitleidenswerten Gegner stürzt. Bam! Bam!

      Name: Random Engy

      Ort: Washington, USA
      Spielehintergrund: FPS, RPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich habe eher eine bevorzugte Fertigkeit als einen bevorzugten Charakter, und zwar Pestberührung. Man kann es auf so viele vergnügliche Arten nutzen, zu viele um sie hier aufzuzählen. Ich spiele aber auch gerne mit meinem Eidschuss/Blitzreflexe/Flammenbeschwörungs Waldläufer in den Zufallsarenen.

      Name: Tellani Artini

      Ort: Tennessee, USA
      Spielehintergrund: FPS, RTS und RPG (nur PC)
      Bevorzugter Charakter: Jede Art von Waldläufer. Ich hatte gerne 5-6 Naturritual Fertigkeiten in meiner Leiste, aber nun bevorzuge ich Unterbrechungen und allgemeine Verschlagenheit. Mein bevorzugter Build für die Zufallsarenen ist ein Waldläufer/Mönch mit Lebensbindung und Wilder Schlag. Wenn nötig spiele ich auch Krieger und Mönch.

      Name: Iladin of Faith

      Ort: Washington, USA
      Spielehintergrund: RPG,RTS,TBS,CCG
      Bevorzugter Charakter: Mönch, aber ich spiele alles, was sonst keiner spielen will, vom Schimmerndes Zeichen Elementarmagier bis zum Fieberträume Mesmer. Wenn ihr es noch nie gespielt habt, ich habe es ausprobiert. Eines Tages werde ich Beistand brechen, wartet es nur ab.

      Name: Harlon Cronah

      Ort: Texas, USA
      Spielehintergrund: PvE FPS
      Bevorzugter Charakter: Mönch/Waldläufer und Waldläufer/Mönch. Ich weigere mich einen Build zu spielen, der nicht die beiden am meisten overpowerten Fertigkeitslinien des Spiels enthält, Tierbeherrschung und Peinigungsgebete.

      Guardians of Ethereal Night

      imageDie Gilde Guardians of Ethereal Night, die speziell für Guild Wars gegründet wurde, konnte neulich ihr halbjähriges Bestehen feiern. In diesem Zeitraum ist die Anzahl ihrer Mitglieder auf sechsundachtzig angewachsen, und es gibt Pläne, eine zweite Gilde zu gründen. Diejenigen, die das Zeichen von GOEN tragen, sind unterschiedlich in ihren Interessen, und dies ist etwas, auf das die Gilde stolz ist. Das Alter der Mitglieder reicht von zehn bis fünfundvierzig, und viele Mitglieder stehen auch im realen Leben in einer Beziehung zueinander. Einige Mitglieder sind zum Beispiel Freunde, andere sind Familienmitglieder, und wieder andere gehen zusammen aus oder sind verheiratet.

      GOEN wurde gegründet, um allen Spielern, unabhängig von Rang, Alter, ihrem Können, oder anderen Faktoren, die dazu führen könnten, dass andere Gilden sie nicht nehmen oder ausschließen würden, ein Zuhause zu bieten. Dem Anführer der Gilde war es wichtiger, eine starke Gemeinschaft zu gründen, und dann den Mitgliedern dieser Gemeinschaft dabei zu helfen, ihre Art zu Spielen zu verbessern, als auf Ruhmespunkte oder Ranglistenplatzierungen zu schauen. Und obwohl die Gilde aus ernsthaften Spielern besteht, die spielen, um zu gewinnen, verlieren GOEN Mitglieder niemals ihr Ziel aus den Augen: Spaß mit dem Spiel zu haben.

      Guardians of Ethereal Night ist für Spieler geeignet, die alle Aspekte des Spiels mögen, und sich nicht auf eine Art zu Spielen fokussieren. Während der Aspekt des Rollenspiels eine Konstante ist, die allen Spielern Spaß macht, gibt es innerhalb der Gilde auch zwei Teams, die sich Gilde-vs-Gilde Kämpfen verschrieben haben. Andere Spieler sind sowohl in den Team- als auch den Zufalls-Arenen aktiv. Erste Vorstöße auf dem Schlachtfeld der Gildenkämpfe führten dazu, dass sich GOEN unter den Top-500 Gilden der Rangliste wieder fanden, was sie darin bestärkt hat, sich weiter zu verbessern. Da sich die Gilde mit jedem Tag stabilisiert, sind sich die Mitglieder sicher, dass sie in allen Bereichen des Spiels erfolgreich sein werden.

      Obwohl GOEN keine organisierten Events veranstalten, wird aus den Aktivitäten, an denen GOEN teilnimmt, meistens ein soziales Event. Solche Events sind z-B. Gildentreffen, oder Feiertags-Partys, bei denen sich alle GOEN Mitglieder in der Gildenhalle versammeln, und mit Hilfe von Voice-Chat Neuigkeiten auszutauschen und darüber zu reden, worin sie als Gilde bereits gut sind, und worauf sie mehr Zeit verwenden sollten. Während GvG Kämpfen sind alle GOEN Mitglieder eingeladen, im Voice Chat-Kanal dem kämpfenden Team zu zuhören. Egal, ob die Gilde einen triumphalen Sieg feiert oder heldenhaft eine Niederlage erleidet – Die Gilde ist da, um ihre Spieler in allen Bereichen zu unterstützen.

      Die Glanzleistung der Gilde ist für GOEN Mitglieder die Sache, die sie in ihren Augen auch einzigartig macht. Für sie stellen weder die gewonnenen Schlachten, noch die erfüllten Missionen, noch die Größe der Gilde die größte Errungenschaft dar; die größte Leistung der Gilde ist es, dass sie ein Team sind, in dem die Mitglieder jederzeit bereit sind, sich gegenseitig bei allen Dingen zu helfen.

      RPG Diskussion

      Wenn es um den Rollenspiel-Aspekt in Guild Wars geht, legen GOEN eher Wert auf die unterschiedlichen Missionen im Spiel, da man für diese gut zusammen arbeiten muss, und sie das Potential für größere Belohnung bei erfolgreichem Abschluss bieten. Bei besonders schwierigen Missionen verwenden die Gildenmitglieder auch Voice Chat, um die Angriffe und Strategien besser abzustimmen.

      GOEN versteht, dass für erfolgreiches Spielen gute Aggro-Management Fertigkeiten nötig sind – besonders in Gebieten wie den südlichen Zittergipfeln. Im Gegensatz zur allgemeinen Meinung ist die Feste Donnerkopf eine ihrer Lieblingsmissionen, da sie eine Herausforderung darstellt.

      Das typische GOEN Build verwendet zwei Krieger in der ersten Reihe, und einem Waldläufer, der Gegner einzeln heranlockt, um die Aggro zu verwalten. Dies stellt ihr Standard-Build dar, aber GOEN verwenden gelegentlich verschiedene Variationen, je nachdem welche Mitglieder gerade spielen. Für den Fall, dass das Anlocken der Gegner schief läuft, und die Gruppe sich nicht an einen sicheren Ort zurückziehen kann, teilt sich die Gruppe auf, und ihr Mönch wird in der Mitte platziert. Durch vorsichtiges positionieren sind Mönche und andere Spruchbenutzer dann in der Lage, Gegner zu einem der Krieger zu locken, um die Aufmerksamkeit von sich abzulenken.. Dies gibt verwundbaren Zielen die Möglichkeit, sich von Gegnern zu lösen und sich neu zu gruppieren, um die Krieger zu unterstützen. Auch wenn es manchmal mehr als einen Versuch bedarf, um so Feinde abzuschütteln, sind GOENs Heiler mittlerweile recht geschickt darin – und dies hat mehr als einmal das Team gerettet!

      Mitglieder-Profile

      Lernt einige Mitglieder von GOEN kennen:

      Name: Artanis Of Night

      Ort: Virginia, USA
      Spiele-Hintergrund: PvE RPGs: Ich spiele Rollenspiele, seit sie populär geworden sind. Ich habe einige FPS gespielt, aber Rollenspiele sind meine Favoriten.
      Bevorzugter Charakter: Ich mag alle Klassen, aber mein Favorit momentan ist mein Waldläufer, Ull Skadi. Ich mag es, dass diese Klasse so vielseitig ist, und ich kann auf unterschiedliche Art und Weise offensiv und defensiv spielen.

      Name: Evalista De Nocturn

      Ort: Virginia, USA
      Spiele-Hintergrund: PvE RPGs. Ich habe Rollenspiele und Simulatoren gespielt.
      Bevorzugter Charakter: Meine Luft-Elementarmagierin, Evalista. Ich mag es, dass ich über so viele Offensiv-Möglichkeiten verfüge. Schadenverursacher im Hintergrund zu sein macht viel Spaß, und im GvG spiel ich gerne den Luft-Spiker
      Grund für den Beitritt: Artanis of Night ist im wirklichen Leben mein Ehemann. Er hatte mit dem Spiel viel Spaß, und ich wollte bei ihm sein.

      Name: The Sick Killer

      Ort: New York, USA
      Spiele-Hintergrund: RPGs
      Bevorzugter Charakter: Nekromant. Ich liebe die Gesundheit-Degenerations-Fertigkeiten, die ich im PvE einsetze.
      Grund für den Beitritt: Ich bin beigetreten um mit meinen Freunden zu spielen, die ebenfalls Mitglied waren.

      Name: Sir Taboo

      Ort: Vermont, USA
      Spiele-Hintergrund: RPGs und FPS
      Bevorzugter Charakter: Mein Krieger, Sir Taboo. Krieger sind für mich der beste Kompromiss aus Schaden und Geschwindigkeit.
      Grund für den Beitritt: Ich habe lange Zeit mit Artanis of Night verbracht, sogar bevor er seine Gilde gegründet hat. Da ich gerne mit ihm spiele, bin ich beigetreten.

      Name: Cursed Switchblade

      Ort: Virginia, USA
      Spiele-Hintergrund: RPGs und FPS
      Bevorzugter Charakter: Nekromant. Ich liebe Lebensabsaugung und den Schaden, den ich mit Blutmagie machen kann. Zur Abwechslung spiele ich auch gerne mal einen Hammer-Krieger.
      Grund für den Beitritt: Um mit meinem Freund Raito O Mahotsukai zu spielen.

      Name: Riou Mortwei

      Ort: New Jersey, USA
      Spiele-Hintergrund: RPGs
      Bevorzugter Charakter: Sirion Rondrean, meinen Waldläufer. Ich mag die Vielseitigkeit des Waldläufers, es gibt im Spiel nichts vergleichbares.

      Name: Atamis Forge

      Ort: Australien
      Spiele-Hintergrund: RPGs.
      Bevorzugter Charakter: Atamis Forge, meinen Mesmer. Die Möglichkeit, andere Spieler komplett stillzulegen ist großartig im PvP. Ich spiele auch gerne einen Unterstützungs-Nekromant.

      Name: Lyonette Azzalle

      Ort: Australien
      Spiele-Hintergrund: Konsolenspiele und Simulationen.
      Bevorzugter Charakter: Meine Elemantarmagierin Lyonette Azzalle. Ich liebe es Schaden aus dem Hintergrund zu machen.
      Grund für den Beitritt: Nachdem mein Freund Atamis Forge der Gilde beigetreten war und mir erzählt hat, wie viel Spaß es macht, mit ihr zu spielen, bin ich auch beigetreten.

      Name: Greabow Vie Truan

      Ort: Florida, USA
      Spiele-Hintergrund: RPGs
      Bevorzugter Charakter: Meinen Waldläufer Greabow Vie Truan – Seit ich mit Rollenspielen angefangen habe, spiele ich Waldläufer. Ihre Anpassungsfähigkeit und Vielseitigkeit ist unerreicht.

      Name: Telewyr Draconis

      Ort: Colorado, USA
      Spiele-Hintergrund: RPGs und FPS
      Bevorzugter Charakter: Ich mag meinen Krieger, Telewyr Draconis. Der Krieger ist die einzige Klasse, bei der die Wahl der Waffen Einfluss auf die gesamte Spielweise hat.

      Name: Lee Hyun Do

      Ort: Massachusetts, USA
      Spiele-Hintergrund: RPGs
      Bevorzugter Charakter: Monk the Funkmaster, Heiler – Ich spiele gerne den Heiler, ich bin gerne das “Rückgrat” des Teams.

      Name: Lena Olson/Ima Healing Phool

      Ort: Süd Carolina, USA
      Spiele-Hintergrund: Sport- und Strategiespiele
      Bevorzugter Charakter: Ich mag meinen Mönch, Ima Healing Phool. Ich mag Unterstützungs-Charaktere. Pazifismus ist mein Lieblingsspruch, da er bei angreifenden Spielern viel Frustration auslöst.
      Grund für den Beitritt: Meine Mutter und ich teilen uns einen Account, und sie ist der Gilde beigetreten. Ich hab dann herausgefunden, dass ich auch gern mit der Gilde spiele.

      The Lost Haven

      The Lost Haven ist eine Gemeinschaft von Spielern, die seit den ersten Beta-Events ein Teil von Guild Wars sind, und die nächsten Monat ihr zweijähriges Bestehen feiern.  LH hat mehr als zweihundert Mitgliedern (von denen beinahe die Hälfte in Guild Wars aktiv ist), und unterstützt eine ganze Reihe von Aktivitäten, unter anderem PnP Rollenspiel-Abende oder Gildenausflüge zu mittelalterlichen Jahrmärkten.

      Das Hauptaugenmerk der Gilde liegt darauf, dass The Lost Haven eine Gemeinschaft aus familienfreundlichen, erwachsenen und begeisterten Spielern bleibt. Sie versuchen auch, in ihren Foren eine sehr soziale Atmosphäre zu schaffen, so dass Mitglieder auch außerhalb eines bestimmten Spieles Bande knüpfen können. LH finden, dass das beste Beispiel für diese Einstellung die Freigiebigkeit ihrer Mitglieder ist: Da sie eine Gemeinschaft sind, unterhalten sie “Lager-Charaktere” für die Gemeinschaft. Aber eigentlich ist es Gang und Gebe, dass alles, was ein Gildenmitglied braucht, gelagert oder nicht – oder eben keine Gegenstände, sondern Unterstützung in allen Teilen aller Spiele – bereitgestellt wird, meistens sogar, ohne dass man fragen muss.

      LH akzeptiert jeden in ihrer Gilde, der ihre Kriterien für Freundlichkeit erfüllt, ihre Null-Toleranz Politik gegenüber Betrug befolgt, und dem es egal ist, dass sie nicht Powerleveln. In der Gilde findet man Spieler unterschiedlichster Art, im Alter von Zehn bis Siebenundsechzig. Spieler, die gerne anderen helfen, und die wissen, dass ein Team mehr erreicht als ein Einzelner, könnten bei LH ein Zuhause finden. Sie haben keine Mindestanforderungen – obwohl sie darauf hinweisen, dass die richtige Reihenfolge der richtigen Buchstaben in einem vollständigen Satz definitiv ein Bonus ist. Zeichensetzung ist ein Konzept, an dass die Kernmitglieder fest glauben.

      Spiel-Diskussion: PvE

      In der Gilde kommt es häufig vor, dass die erste Frage, wenn sich ein Mitglied einloggt, lautet: “Braucht jemand Hilfe?” Es gibt sogar einige Mitglieder, die Charaktere im Tutorial behalten, nur um neuen Mitgliedern zu helfen.

      Während sie Missionen spielen, legt LH den Schwerpunkt darauf, dass die Spieler Spaß haben und miteinander kommunizieren. Viele Mitglieder sind während der gesamten Mission im Voicechat, und da viele von ihnen Familie haben, versteht es auch jeder, wenn ein Baby aufwacht oder ein Waschbär im Büro auftaucht (was einem Gildenmitglied eines Nachts während einer Mission passiert ist).

      Wenn sie eine Mission beginnen, verwenden The Lost Haven gerne Zeit auf die Planung. Bevor sie die Mission betreten, versuchen sie, eine gut abgestimmte Gruppe zusammenzustellen. Da viele Gildenmitglieder alle Missionen gespielt haben, nehmen sie sich die Zeit, um Taktiken und Strategien mit neuen Mitgliedern zu besprechen, entweder bevor die Mission beginnt, oder vor schwierigen Stellen in der Mission.

      Hier einige der Tricks, die die Gilde gerne in Missionen anwendet:

      • Wenn es möglich ist, formt eine “Wand” aus Kriegern, nutzt dazu das Gelände und Gebäude. Dies ermöglicht es den Spruchbenutzern, Terror unter den Gegnern zu verbreiten, ohne sich Sorgen über das Heilen des kompletten Teams zu machen.
      • Sollte sich der Mönch als Ziel feindlicher Angriffe wiederfinden, versuchen sie die Aggro durch die “Abtropf"-Methode loszuwerden. Der Mönch zieht den Angreifer zu einem Teammitglied, dass ein härteres Ziel ist. Diese Person hält dann die Stellung und beschäftigt den Angreifer, während der Mönch das menschliche Schild heilt.
      • Das Spielen mit Gildenmitgliedern hilft allen, den Spielstil der anderen kennen zu lernen, und hilft beim Aggro-Management. Man findet schnell heraus, wer gerne viel Aggro auf sich zieht, und wer lieber konservativer spielt.

      Die Kameradschaft während des Spiels, die die Gilde auszeichnet, kann man sehr gut am Beispiel der Geschichte, wie eines ihrer Mitglieder, Ichigo The Slayer (Healer of K O E), zu der Gilde gestoßen ist, zeigen. Als sie mit sieben Mitgliedern im Deldrimor Kriegerlager warteten, wurde die LH Gruppe von jemandem gefragt, ob er mit ihnen Quests machen könnte. Zuerst mussten sie ihn freundlich ablehnen, da noch ein achtes Gildenmitglied dazukommen wollte.

      Nachdem dieses achte Gildenmitglied mitgeteilt hatte, dass er nicht mehr kommen würde, luden sie den Spieler ein, der sie vorher gefragt hatte. Wie sich herausstellte, war er sehr an der Gilde interessiert – Die Mitglieder teilten ihm mit, dass er ihre Webseite aufsuchen sollte, und dort eine Bewerbung abgeben sollte. Die Mission selber verlief gut, die Gruppe arbeitete als zusammenhängende Einheit und verteidigte den Priester vor den Horden. Als es auf das das Ende zuging, verschlechterte sich die Situation, als die Gruppe sich den Zorn zu vieler Monster zuzog. Einer nach dem anderen fiel, bis nur noch einer – der Gast – stand.

      Der einsame Krieger setzte den Kampf trotz unmöglicher Chancen fort, während ihn die Gilde anfeuerte. Der LH Gilden-Anführer machte die Aussage: Wenn der Krieger die Mission beenden kann, würde er in die Gilde eingeladen werden. Da er dachte, dass dies ein unmögliches Vorhaben wäre, war der Gildenanführer überrascht, dass diese Herausforderung den Krieger zum ultimativen Sieg anspornte. Sich freuend baten die Gildenmitglieder ihn, eine Bewerbung abzugeben, worauf er antwortete, dass er dies bereits getan habe. Und so kam es, dass ein weiteres Mitglied seinen Weg in die LH-Gemeinschaft aus Freunden und Familie fand.

      Mitglieder-Profile

      Lernt einige Mitglieder von The Lost Haven kennen:

      Name: Draco Black

      Ort: Florida, USA
      Spiele-Hintergrund: PvE RPGs
      Bevorzugter Charakter: Mönch. Nach den Betawochenenden habe ich gesehen, dass jedes Team dringend einen Mönch braucht. In den Anfängen der Gilde war ich für einige Zeit der einzige Mönch. Später habe ich dann gemerkt, wie großartig Mönche mit Peinigungs-Gebeten Schaden machen können. Ich mag besonders den doppelten Schaden gegen Untote!

      Name: Sandra Gloomweaver

      Ort: Florida, USA
      Spiele-Hintergrund: Verschiedene
      Bevorzugter Charakter: Sandra, meine Nekromantin/Mesmerin ist mein Lieblingscharakter. Sie hat sich auf Lebensabsaugende Fertigkeiten wie Trugbild beschwören, Leben abzapfen oder Brunnen des Leidens spezialisiert. Meistens halte ich mich am Ende der Gruppe auf, und sauge munter Leben ab.

      Name: Frigeon Serenit

      Ort: Virginia, USA
      Spiele-Hintergrund: PnP, RPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele einen Elementarmagier/Nekromant (Frigeon Serenit), der momentan ganz auf Todesmagie spezialisiert ist; Einen Mönch/Waldläufer (Monk Isie), bei dem der Schwerpunkt auf Heilgebeten und Tierbeherrschung liegt (und auf seinem freundlichen Gefährten, Monkey Dodo), und einen Krieger/Nekromant (Suicide Black), der ein Spezialist für Nahkampf-Lebensabsaugung ist.

      Name: Mighty Rabbitslayer

      Ort: Oklahoma, USA
      Spiele-Hintergrund: RTS, RPGs
      Bevorzugter Charakter: Mein Lieblingscharakter ist der klassische “Schlag sie bis sie tot sind” Krieger/Mönch. Es ist nett, wenn die Monster direkt vor dir niederfallen, und du weißt, dass du es geschafft hast, sie von den schlechter beschützten Mitgliedern der Gruppe fern zu halten.

      Name: Hot Cakes

      Ort: Illinois, USA
      Spiele-Hintergrund: RPGs
      Bevorzugter Charakter: Hot Cake, Waldläufer/Mesmer. Ich benutze die Illusionsfertigkeiten des Mesmer, um meine Gegner “weichzukochen”, und dann setze ich die Waldläuferfertigkeiten ein, um sie fertig zu machen. Meine Lieblingsfertigkeiten sind: Sperrfeuer, Wind lesen, Kraftschuss, Trugbild beschwören und Phantomschmerz.

      Name: Lord Kirin

      Ort: Texas, USA
      Spiele-Hintergrund: RPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele alle Charakterklassen gerne, mit Ausnahme des Mönchs als primäre Klasse. Welchen Charakter ich benutze hängt von der Mission ab, die wir spielen.

      Name: Dalamar Black

      Ort: Florida, USA
      Spiele-Hintergrund: RPGs, PnP
      Bevorzugter Charakter: Elementarmagier/Mesmer. Als Luftmagier benutze ich Wassermagie als zweite Kraft, um dem Kombinationsbonus von Frostexplosion und Blitzberührung zu nutzen. Als Luftmagier bin ich am nützlichsten dabei, den Krieger zu unterstützen, da ich nur eine begrenzte Anzahl an Flächenangriffen habe.

      Name: Healer of K O E

      Ort: Texas, USA
      Spiele-Hintergrund: RPGs, FPS
      Bevorzugter Charakter: Mein Hauptcharakter ist ein Mönch/Nekromant, der folgende Fertigkeiten verwendet: Dwaynas Kuss, Andere Heilen, Heilender Hauch, Blutopfer, Gruppe Heilen, Heiliger Schleier, Leiden Heilen und Wiedergeburt. Ich mag es Leute zu heilen, oder da zu sein, wenn jemand Hilfe braucht (die meisten Quests und Missionen brauchen mindestens einen Mönch).

      Name: Maristan Black

      Ort: Texas, USA
      Spiele-Hintergrund: RPGs,FPS
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer. Ich mag die Vielseitigkeit des Waldläufers, und ich habe drei oder vier sehr unterschiedliche Builds, die ich benutze, abhängig von der Mission. Waldläufer brauchen eigentlich keine sekundäre Klasse, sie können Heilen, Schaden über Zeit verursachen, Unterbrechen und Fallen stellen – man kann jeden Abend auf unterschiedliche Art und Weise spielen. Ich finde außerdem, dass man mit einem Waldläufer die Gefolgsleute am besten steuern kann – das hab ich bemerkt, als ich spät noch gespielt habe und die anderen im bett waren.

      Name: Black Diviner

      Ort: Aarhus, Dänemark
      Spiele-Hintergrund: RPGs, RTS
      Bevorzugter Charakter: Mönch, dicht gefolgt vom Nekromant. Auf dem Mönch als Klasse liegt meistens der größte Druck, und ich mag die Herausforderung.

      Name: Lady Faith

      Ort: Oklahoma, USA
      Spiele-Hintergrund: PnP, RPGs
      Bevorzugter Charakter:Mein Lieblingscharakter ist Lady Faith, Mönch/Waldläuferin. Meisten heile und beschütze ich. Meine Lieblingsfertigkeit ist Schild der Regeneration. Mit dem Schild, Aegis und Heilender Hauch brauch ich kaum andere Fertigkeiten verwenden.

      Name: Blake

      Ort: Alabama, USA
      Spiele-Hintergrund: RPGs, FPS
      Bevorzugter Charakter: Paus Blake, ein Krieger/Mönch, der sich hauptsächlich auf Adrenalin-basierte Angriffsfertigkeiten und Peinigungsgebete verlässt. In letzter Zeit musste er sich daran gewöhnen, dass er manchmal der letzte Überlebende ist, und deshalb führt er nun auch Wiedergeburt mit sich, um die Gruppe vom Rande des Verhängnisses wiederzuholen.

      Name: elect0n

      Ort: Texas, USA
      Spiele-Hintergrund: PnP, RPGs, FPS
      Bevorzugter Charakter:Valen Blackblood, Necomant/Mesmer – mein erster und liebster Charakter. Ich spiele gerne einen Minion Master, aber in letzter Zeit arbeite ich eher mit Flüchen, indem ich die Arkanes Echo/Boshafter Geist/Rückenschauer Kombination verwende. Ich leibe den Nekromanten und habe viel Spaß, ihn zu spielen. Ich denke, er ist die vielseitigste Klasse, und bietet viele unterschiedliche, starke Builds. 

      Keepers of the Shadow Empire

      Die Gilde Keepers of the Shadow Empire (KSE) wurde mit der einfachen Idee gegründet, Guild Wars in einer respektvollen Umgebung ohne Einschränkungen und Regeln genießen zu können. Nun, ein halbes Jahr später, ist die Gilde aufgeblüht und nennt mehr als 80 Mitglieder ihr Eigen. Dies ist keine zu verachtende Leistung, wenn man bedenkt, dass alle Mitglieder nur durch Mundpropaganda gewonnen wurden. KSE haben zwar keine einheitliche Philosophie, aber sie haben doch ihr eigenes Motto: “Es ist nur ein Spiel. Also los, tanzt.” Für die Mitglieder von KSE ist dieses Motto eine Erinnerung daran, dass es wirklich nur ein Spiel ist – keiner wird es erfahren, falls du ein schlechter Tänzer bist. Mit anderen Worten: “Entspann dich, habe etwas Spaß, genieß das Spiel, und spiel so gut du kannst. Solange wir alle Spaß haben wollen und zusammenarbeiten, wissen wir, dass Guild Wars und unsere Gilde ein großartiger Ort zum Spielen sind.

      In den Anfängen war KSE eine reine PvE-Gilde, aber mit der Zeit hat sie sich auch den Wettkampf-Aspekten des Spiels zugewandt. Guild Wars hat Spielern unterschiedlicher Spielstile viel zu bieten, also beschloss die Gilde, einen Vorteil aus dieser Vielfältigkeit zu ziehen. Da die Gilde sich nicht auf eine Seite des Spiels festlegt, haben ihre Mitglieder eine recht einfache Herangehensweise, wenn es darum geht, sich gegenseitig zu helfen: Es ist ihnen egal, was du gerade machen willst – sie werden dir dabei helfen.

      KSE beteiligt sich aktiv daran, Events für ihre Mitglieder zu veranstalten. Die Art der Feierlichkeiten erstreckt sich von den normalen – Geburtstage oder Feiertage- bis hin zu exotischeren – eine Hochzeit im Spiel. Es handelt sich um die Hochzeit von Selena La Rune und Terrence La Rune, die auch im wirklichen Leben miteinander verlobt sind. An der Hochzeit wird auch Siuil La Rune beteiligt sein – welches der reale Vater von Selena La Rune ist. Die zeigt vielleicht, dass eine Familie, die zusammen spielt, auch zusammen bleibt.

      Eine Konstante bei KSE ist Veränderung. Die Gildenanführerin war der Meinung, dass ein einziger Gildenumhang, obwohl er als Symbol der dient, etwas langweilig wird. Also begann sie damit, den Umhang regelmäßig zu ändern; Tatsache ist, dass sie ihn zwei- bis fünfmal pro Woche ändert. Und obwohl nicht immer alle Mitglieder mit allen Designs einverstanden sind (besonders, wenn es pinkfarbene Einhörner beinhaltet), ist sie der Meinung, dass es schön für sie ist, sich einzuloggen und die Veränderung zu sehen. Sie erhält einige Emails mit Kommentaren wie “Was hast du mit dem Umhang gemacht, Arya!?” oder “Bitte… nicht wieder Pink”.

      Die Gilde ist der Überzeugung, dass sie noch längere Zeit bestehen wird. Es ist Zeit vergangen, und die Mitglieder freuen sich auf die Allianz-Inhalte in Guild Wars Factions. Und obwohl die Gilde wächst und stärker wird, ist sie weiterhin offen für jedermann, ohne Stufenbeschränkung. Diese Gilde ist stolz auf ihre Identität und ihre Errungenschaften, und sie freut sich auf eine großartige Zukunft.

      PvP Diskussion: Sperrfeuer-Tiergefährten-Build

      • Waldläufer/Mönch (3x): Sperrfeuer, Ablenk-Schuß, [Geister-Slot], Schonungsloser Schlag, Ruf der Eile, Tier erquicken, Tier zähmen, Siegel der Wiederbelebung

      Jeder Waldläufer hat eine unterschiedliche Fertigkeit in seinem Geister Slot: Festnageln, Günstige Winde und Fruchtbare Jahreszeit.

      • Waldläufer/Nekromant: Sperrfeuer, Ablenk-Schuß, Blutritual, Schonungsloser Schlag, Ruf der Eile, Tier erquicken, Tier zähmen, Siegel der Wiederbelebung
      • Nekromant/Mönch: Knochenteufel beleben, Kochenschreck beleben, Veratas Opfer, Blut des Meisters, Todesnova, Verdorbenes Fleisch, Siegel der Wiederbelebung
      • Mönch/Mesmer: Mantra der Zurückrufung, Göttlicher Segen, Göttlicher Geist, Gebot der Reinheit, Heiliger Schleier/Inspirierte Verhexung, Zustand verbessern, Wächter, Umkehrung des Schicksals
      • Mönch/Mesmer:Andere heilen, Dwaynas Kuss, Fürbitte der Heilung, Gebot der Reinheit, Inspirierte Verhexung, Zustand verbessern, Mantra der Zurückrufung

      Dieses Build wurde von Gildenoffizier Sily Wabbit entworfen, und es basierte ursprünglich auf einer Aufstellung, die für das neue Grab der altehrwürdigen Könige erstellt wurde. Es wurden einige Modifikationen vorgenommen, um es besser an Gilden-Schlachten anzupassen.

      Durch das Hinzufügen von vier Waldläufern, die Sperrfeuer benutzen, verursacht die Offensive eine Menge Flächenschaden. Zusätzlich unterstützen die Tiergefährten durch blocken und Extra-Schaden. Der Nekromant kann Todesnova auf die Tiergefährten anwenden, oder Verdorbenes Fleisch benutzen, wenn er sich Gegnern gegenüber sieht, deren Build sehr stark von physischem Schaden abhängig ist. Zum Zweck der Leichenkontrolle oder um zusätzlichen Schaden zu verursachen, kann der Nekromant auch Knochenteufel beleben.
      KSE verwenden eine Elementarmagier als Flaggenläufer, größtenteils weil diese Klasse Verstärkungen der Lauf-Geschwindigkeit über einen längeren Zeitraum aufrechterhalten kann, und weil sie sehr viel Schaden in sehr kurzer Zeit verursachen können. Der Einsatz des Wasserdreizacks als die Elite-Fertigkeit des Läufers hilft zusätzlich dabei, die Möglichkeit des Gegners für Flaggenläufe zu behindern.

      Wenn sich KSE an Gilden-Schlachten beteiligt, dann liegt ihr Hauptaugenmerk darauf, die Offensiv-Möglichkeiten ihrer Gegner zu verringern. Da Mönche sich normalerweise selbst gut schützen können, versuchen KSE zuerst Mesmer und Elementarmagier auszuschalten, bevor sie sich den Heilern zuwenden. Sie haben festgestellt, dass dies auch für ihre eigenen Mönche von Vorteil ist, da das Team so weniger Schaden nimmt.

      So wie die Gilde hat sich auch der Ort, den sie Zuhause nennen, sich weiter entwickelt. Zuerst wohnte die Gilde auf der Insel der Toten, aber nach einiger Zeit fand die Gilde die Umgebung etwas zu deprimierend (Die Domizile der Verstorbenen sind nicht bekannt für ihr ausgelassenes Wesen). Also packte die Gilde ihre Sachen und zog auf die Insel des Zauberers – ein erstklassiges Grundstück mit einer ausgezeichneten Aussicht. Als die Gilde aber ihre PvP Taktiken verfeinerte, nahmen sie einen letzten Umzug auf die Vereiste Insel vor, um die taktischen Vorteile zu nutzen, die diese Gildenhalle bietet.
      Da es sich um eine kleinere Karte handelt, kann man dort besser operieren, wenn man angreift oder verteidigt. Da sich der Hintereingang leicht blockieren lässt, müssen sie sich nur Gedanken über einen Weg rein oder raus machen. Ein weiterer Vorteil ist das Fehlen von Katapulten (die manchmal als Sicherheitsrisiken angesehen werden, die zu einigen unglücklichen “Unfällen” geführt haben).

      Mitglieder-Profile

      Lernt einige Mitglieder von KSE kennen:

      Name: Arya Bladedancer/ J-Net

      Ort: Pennsylvania, USA
      Spiele-Hintergrund: RPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich bevorzuge Spruchbenutzer, die viel Schaden verursachen, wie Mesmer oder Elementarmagier, obwohl meine Lieblingsposition vermutlich ein Elementarmagier/Mönch ist. Es ist eine Herausforderung, und ich weiß, dass die Schlacht davon abhängt, dass ich die Flagge platzieren kann!

      Name: Akruan Soulblesser/ Rob

      Ort: Puerto Rico
      Spiele-Hintergrund: FPS und RPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich bevorzuge Heilungs/Unterstützungs-Charaktere. Ich liebe die Anspannung, wenn ich das Leben des ganzen Teams in meinen Händen halte, und die Freude, wenn ich sie am Ende am Leben erhalten habe.

      Name: Hitaro Soulstealer

      Ort: Puerto Rico
      Spiele-Hintergrund: RPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich liebe es, Schaden aus großer Entfernung zu verursachen, am liebsten mit Waldläufern. Ich mag es, dass man mit ihnen unterbrechen, Schaden verursachen oder einfach schnell rennen kann.

      Name: Ima Gonna Smash Ya/ Ron

      Ort: Pennsylvania, USA
      Spiele-Hintergrund: RPGs, FPS, PvE
      Bevorzugter Charakter: Ich liebe meinen Krieger, denn ich kann mit ihm Schaden machen, und “die Mädels stehn auf ihn”

      Name: Mage Daky/ Dan

      Ort: Wisconsin, USA
      Spiele-Hintergrund: RPGs, PvE
      Bevorzugter Charakter: Ich mag es wegen ihrer taktischen Komponente Waldläufer zu spielen. Ich liebe es, Sprüche mit einer Anwendungszeit von einer halben Sekunde zu unterbrechen!

      Name: Derraj of the Dead

      Ort: Pennsylvania, USA
      Spiele-Hintergrund: PvP, RPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gerne Nekromanten, denn sie verfügen über viele Schadens- und Unterstützungsfertigkeiten, die essentiell sind, um zu gewinnen.

      Name: Siuil La Rune

      Ort: Ontario, Kanada
      Spiele-Hintergrund: GW ist mein erstes richtiges Spiel!
      Bevorzugter Charakter: Mein einziger Charakter ist ein Krieger, und obwohl ich manchmal nicht genau verstehe, was passiert, versuche ich, meinen Beitrag zum ausschalten der Gegner beizutragen.

      Name: Lewie Shadowmaster

      Ort: Australien
      Spiele-Hintergrund: RPS, RPGs, Rennsport
      Bevorzugter Charakter: Ich versuche immer Elementarmagier oder Mesmer zu spielen, den sie verursachen viel Schaden und Verwüstung. Ich liebe es, ein Mesmer zu sein, und die gegnerischen Mönche in Schwierigkeiten zu bringen.

      Name: Sadsa Asd

      Ort: Ontario, Kanada
      Spiele-Hintergrund: FPS
      Bevorzugter Charakter: Ich leibe Elementalisten aufgrund des schweren Schadens, den sie verursachen können. Im GvG spiele ich auch gerne Beschützer/ Gruppe Heilen Spammer.

      Name: XxShadow Warriorxx

      Ort: Ontario, Kanada
      Spiele-Hintergrund: RPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich spiel gerne Krieger, wegen des physischen Schadens. Ich liebe es einfach, Charaktere zu Boden zu schmettern, und zu wissen, das sie sagen “Haltet ihn von mir fern!”

      Lost in the Labyrinth

      Unsere aktuelle Gilde der Woche kommt aus der Tschechischen Republik und der Slowakei, und wurde aus einem gemeinsamen Interesse an Gildenkämpfen heraus gegründet – und was noch wichtiger ist, aus dem Wunsch heraus, Spaß dabei zu haben, mit dem Spiel zu spielen. Nachdem es die Gilde nun seit vier Monaten gibt, besteht sie nun aus circa 35 Mitgliedern, sowohl neue als auch erfahrene Spieler.

      Philosophie der Gilde ist es, immer zu spielen wenn es ihnen möglich ist, und das Spielerlebnis bis zum Äußersten zu genießen. Dinge wie Rang oder Platzierung sind für die Mitglieder zweitrangig – sie hoffen vielmehr, dass die slowakische und tschechische Community präsenter wird und respektiert wird (Es würde sie auch nicht stören, wenn diese einen eigenen Distrikt bekommen würden). Die Gilde bemüht sich, eine angenehme Atmosphäre zu bewahren, die allen Mitgliedern die Möglichkeit bietet, an Schlachten teilzunehmen, egal, wie gut sie sind. Mitglied kann jeder werden, der tschechisch oder slowakisch spricht, und der die hohen Anforderungen der Gilde erfüllt, indem er –in ihren Worten – “freundlich und cool” ist.

      Da das Hauptaugenmerk der Gilde auf Gildenkämpfen liegt, haben sie natürlich auch eine Lieblings-Gildenhalle: Die Druideninsel (im Scherz nennt die Gilde das Gesundheits-regeneriernde Wasser als Grund). Das Spiel dieser Gilde ist aber nicht auf Gildenkämpfe beschränkt, es kann auch passieren, dass ihr einigen Gildenmitgliedern über den Weg lauft, die gerade eine Spaß-Gilde gegründet haben – einfach aus dem Grund heraus, dass es ein Spaß sein könnte.

      PvP Team Build “Regenbogen-Spike”

      • Elementarmagier/Mesmer: Luftmagie (12+1+3), Energiespeicherung (10+1), Inspirationsmagie (8); Blitzschlag, Kugelblitz, Geistiger Schock (E), Orkan, Verzauberung entziehen, Mantra des Abschlusses/Kraftentzug, Lufteinstimmung, Siegel der Wiederbelebung
      • Elementarmagier/Mönch: Erdmagie (12+1+3), Energiespeicherung (10+1), Heilgebete (8); Steinigung, Obsidianflamme, Glyphe der Energie (E), Abwehr gegen Feinde, Abwehr gegen Nahkampf, Glyphe der geringeren Energie, Leben erneuern, Glyphe der Opferung
      • Nekromant/Mönch: Blutmagie (12+1+3), Schutzgebete 12, Seelensammlung (3+1); Vampir-Starren, Schattenschlag, Leiden heilen, Schutzgeist, Blutritual, Aegis, Verhexungen umwandeln, Blutopfer (E)
      • Mönch/Elementarmagier: Heilgebete (12+4), Gunst der Götter (2+1), Schutzgebete (8+1), Wassermagie 10; Nebelrüstung, Reinigt Zustände, Märtyrer (E), Fürbitte der Heilung, Gruppe heilen, Aegis, Glyphe der geringeren Energie, Siegel der Wiederbelebung
      • Mönch/Nekromant (2x): Gunst der Götter (12+1+3), Schutzgebete (9+1), Blutmagie 9; Umkehrung des Schicksals, Göttliche Intervention (Gebot der Reinheit, Siegel der Hingabe – ist abhängig vom Spieler), Leiden heilen, Schutzgeist, Wächter, Heiliger Schleier, Blutopfer (E), Göttlicher Segen
      • Krieger/Nekromant: Schwertkunst (12+1+3), Stärke (12+1); Arterienabtrennung, Schnittwunde, Galrath-Hieb, Ablenkungsschlag, Kampfwut (E), Siegel der Wiederbelebung, Pest-Berührung
      • Nekromant/Elementarmagier: Blutmagie (12+1+3), Luftmagie 12, Seelensammlung (3+1), Todesmagie (0+1); Vampir-Starren, Schattenschlag, Leben abzapfen, Blitzblendung, Orkan, Blutopfer (E), Nekrotische Verwechslung, Siegel der Wiederbelebung

      Dieser Build erlaubt es dem Team, entweder als geschlossene Einheit oder in zwei separaten Gruppen zu agieren. Falls sich das Team aufteilt, bilden die ersten fünf Charaktere die erste Truppe, die letzen drei die zweite Truppe. Es folgen einige Beispiele, wie diese Charaktere gespielt werden.

      Der Elementarmagier/Mesmer leitet das Team, er ruft auch die Ziele aus. Dieser Charakter dient auch als Spiker, das er den meisten Schaden verursachen kann, der Schutz dieses Charakters genießt also Priorität.

      Der Elementarmagier/Mönch dient als zusätzlicher Spiker; Er wird aufgrund seiner Schutz-Fertigkeiten auch eingesetzt, um die Mönche des Teams zu unterstützen. Situations-Übersicht ist für diesen Charakter sehr wichtig, da er erkennen muss, wenn Gegner mit Flächenschaden-Zaubern oder Krankheiten versuchen, den Schutz auszuhebeln. Zusätzlich hilft dieser Charakter dem Team, indem er mit Glyphe der Opferung und Leben erneuern Mitglieder wiederbelebt, falls es nötig ist.

      Der Nekromant/Mönch übernimmt eine vielseitige Rolle; Er unterstützt die Teamspikes durch Fertigkeiten wie Vampir-Starren und Schattenschlag. Defensiv hilft er, indem er mit Fertigkeiten wie Leiden Heilen Zustände von den Mönchen nimmt, und mit Schutzgeist gegen Spike-Builds hilft. Blutritual hilft allen Teammitgliedern, die das Ziel eines Energie-verweigern Angriffs sind. Aegis ist gut verwendbar gegen Krieger-Builds, und Verhexungen umwandeln gegen Verhexungen-Builds. Letztendlich hält dieser Charakter mit Blutopfer seine Energie oben.
      Der Mönch/Elementarmagier dient als unorthodoxer Flaggenläufer, der mit Aegis und Gruppe heilen auch beim Heilen aushelfen kann. Leider kann dieser Charakter keine gegnerischen Läufer angreifen.

      Der Krieger/Elementarmagier wurde speziell erstellt, um dem populären Waldläufer/Mesmer Build, welches Verkrüpplungs-Schuss und Gift auftragen verwendet, entgegenzuwirken. Dieser Charakter unterstützt den Läufer des Teams, wenn der gegnerische Läufer (häufig eben erwähnte Kombination) am Flaggenstandort wartet. Heilung ist für diesen Charakter nicht wichtig, da der Läufer Fürbitte der Heilung benutzen kann.

      Der Nekromant/Elementarmagier schließlich hilft entweder dem gesamten Team, oder dem defensiven Trupp. Er verwendet Blitzblendung, um gegnerische Krieger wirkungslos zu machen (oder, um die Mönche zu erschöpfen; bedenkt, dass jedes Leiden Heilen mit Göttlicher Segen / Energie verbraucht, was 7 Sekunden Energieregenration entspricht.)

      Mitglieder-Profile

      Lernt einige Mitglieder von Lost in the Labyrinth kennen:

      Name: Opiium/Rapier

      Ort: Slowakei
      Spielehintergrund: Meistens Gildenkämpfe, aber ich spiele auch Aufstieg des Helden, Team Arena oder PvE.
      Bevorzugter Charakter: Mesmer, denn er ist flexibel und kann sich jeder Art des Spiels anpassen. Meinen Fertigkeitsbalken würde ich lieber geheim halten…

      Name: Pinte Prdola

      Ort: Slowakei
      Spielehintergrund: PvP, MMORPGs, TBS, RTS… eigentlich alle Spiele, in denen man erst denken, dann habndeln muss
      Bevorzugter Charakter: Mönch. Es ist die schwierigste Klasse, man muss alle Verhexungen und ihre Wirkung kennen, man muss eine gute Position auf dem Schlachtfeld finden, man muss seine Teammitglieder im richtigen Moment heilen oder schützen, man muss die Strategie kennen, die der Gegner verwendet, man muss Charakteren standhalten, die darauf ausgelegt sind, dich zu stoppen, man muss immer auf Angriffe von allen Seiten gefasst sein, und man muss wissen, was passieren wird – kurz gesagt: Man muss alles wissen, und das macht es so interessant.

      Name: Ragnar Runeblade

      Ort: Tschechische Republik
      Spielehintergrund: PvP, PvE, RPG, RTS
      Bevorzugter Charakter: Krieger und Mesmer. Den Krieger mag ich wegen seiner Stärke und Ausdauer, den Mesmer, weil er so heimtückisch ist.

      Name: Tai-pan

      Ort: Tschechische Republik
      Spielehintergrund: PvP, RPG
      Bevorzugter Charakter: Alle Arten von Flaggenläufern (auch die unglaublichen). Ich mag auch Mönch und Nekromant. Eigentlich gibt es keinen Charakter, den ich nicht mag.

      Name: Nettle

      Ort: Tschechische Republik
      Spielehintergrund: PvE, FPS
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer ist meine bevorzugte Klasse, da sie Tiergefährten haben können, und ich liebe Tiere. Ein weiterer Grund ist, dass Waldläufer Bögen benutzen, welche eine gute Waffe zum Ausschalten von Gegnern ist – besser als Schwert oder Hammer. Er ist eleganter, besonders für Frauen.

      Name: Ti

      Ort: Kaaden, Tschechische Republik
      Spielehintergrund: FPSs, RPGs, PvP
      Bevorzugter Charakter: Ich mag den Krieger, wegen seiner dicken Waffen und schönen Rüstungen.

      Name: Point Dexter

      Ort: Tschechische Republik
      Spielehintergrund: FPS, RPGs
      Bevorzugter Charakter: Mein bevorzugter Lieblingscharakter ist eindeutig der Nekromant. Ich mag die Vielseitigkeit und die Tatsache, dass ein Nekromant eine Antwort auf beinah alle Herausforderungen des Spiels finden kann. Andererseits ist mein Hauptcharakter in Gildenkämpfen und PvP der Mönch, besonders Segen-Schutz Mönch. Meiner Meinung nach sind die Fertigkeiten dieses Charakters den meisten PvP Spielern (dank des Beobachtungs-Modus) bekannt, deshalb bevorzuge ich Siegel der Hingabe in diesem Build, und ich liebe wirklich die Kombination aus Göttlicher Segen+Heiliger Schleier+Gebot der Reinheit, mit der ich den Mesmern ins Gesicht grinsen kann.

      Name: Misha

      Ort: Slowakei
      Spielehintergrund: RPG
      Bevorzugter Charakter: Nekomant – sehr flexible Klasse. Er kann mit Brunnen heilen, Gegner mit Flüchen schwächen, oder Gegner mit Hilfe seiner Minions zurückdrängen.

      Name: Xyiana Tenku

      Ort: Slowakei
      Bevorzugter Charakter:Nachdem ich 3000 Stunden gespielt habe, davon 1200 Stunden als Mönch, ist es offensichtlich, dass ich alles außer Mönch spiele. Ich habe keinen bevorzugten Charakter, ich liebe es, die verrücktesten Kombinationen zu erschaffen und zu spielen, ohne mich darum zu kümmern, wie sie in Gildenkämpfen abschneiden.

      Name: Masaker Tenku

      Ort: Slowakei
      Spielehintergrund: RTS, RPGs,FPS
      Bevorzugter Charakter: Obwohl ich alle Charaktere gespielt hab, mag ich immer noch den Krieger (in PvP ebenso wie im RPG) für seine Fähigkeit, Adrenalin aufzubauen, um ein Ziel anzugreifen. Dies führt häufig dazu, das das gegnerische Team denkt, dieser Charakter wird das Ziel eines Spikes.

      Name: HeadShoter

      Ort: Tschechische Republik
      Spielehintergrund: MMORPGs, FPS
      Bevorzugter Charakter: Ich mag alle Klassen, aber im GvG spiele ich häufig Schadenverursacher wie den Krieger oder den Elementarmagier. Manche Leute denken, dass der Krieger nur eine dumpfe Tötungsmaschine ist, aber das entspricht nicht der Wahrheit. Man muss taktisch denken können, wenn man einen Krieger spielt. Neben Kriegern bewundere ich auch Mönche und Mesmer.

      Name: Kel the Dark Shadow

      Ort: Tschechische Republik
      Spielehintergrund: PvP, manchmal PvE, RPG
      Bevorzugter Charakter: Mein bevorzugter Charakter, wenn auch nicht mein Lieblingscharakter, ist der Mönch. Mein Lieblingscharakter ist der Nekromant, denn er war der erste Charakter, den ich gespielt habe.

      Capita Cerberi

      Capita Cerberi sind nicht nur eine der größten und aktivsten deutschen Guild Wars Gilden, sie zeichnen sich auch dadurch aus, dass sie ein der ältesten sind. Im April 2004 gegründet, zählt die Gilde nun 40 Mitglieder, und viele dieser Mitglieder sind seit den Anfängen der Gilde dabei.  Andere Mitglieder kamen durch Zusammenschlüsse mit kleineren Gilden, die häufiger an GvG-Schlachten teilnehmen wollten, hinzu.

      In ihren Anfängen waren CC eine hauptsächlich auf das kooperative Spiel ausgerichtete Gilde. Seitdem hat sich die Gilde erweitert, und bietet Platz für Spieler, die alle Aspekte des Spiels gerne spielen – sei es, den Gefahren der Unterwelt zu trotzen, oder gegnerischen Gilden auf dem Schlachtfeld zu begegnen.

      Da sich sich schon auf die Veränderungen freuen, die Guild Wars Factions bringen wird, haben Capita Cerberi damit begonnen, eine Allianz mit befreundeten Gilden wie Milites Mortis Elites (MiMo) oder Clan Brotherhood (Bro) zu planen. Ihre Motivation? Einfach gesagt, erhoffen sie sich die Chance, die ganze Welt zu besitzen.

      Der Heisenberg Build

      In der Vergangenheit haben CC eine Vielzahl unterschiedlicher Builds gespielt, unter anderem „Zuschlagen und zurückziehen“ oder Aufteilungs-Builds. Die Brennende Insel stellte allerdings eine schwierige Herausforderung dar. In dieser Gildenhalle konnten CC nicht wie gewünscht mit „Zuschlagen und Zurückziehen“ oder Aufteilung operieren. Jedenfalls solange nicht, bis der Assassine ins Spiel kam.

      Capita Cerberi haben während des Guild Wars Factions PvP-Wochenend Events ausführlich einen neuen Build getestet. Dieser ist sehr abhängig von einer der neuen Faction Klassen, dem Assassinen. Der Build heißt „Heisenberg Build“ in Anlehnung an den deutschen Physiker Werner Heisenberg uns seine Theorie der Unschärferelation. Eigentlich nennen CC Mitglieder diesen Build intern „Wiederruf-Aufteilungs Build“, aber wie sie selber zugeben, klingt der neue Name wesentlich cooler, oder nicht?

      Offensiv-Abteilung:

      Waldläufer/Assassine (2x): Dolchbeherrschung 12, Fachkenntnis 10+4, Tierbeherrschung 8+1; Wut des Tigers, Stich der Gottesanbeterin, Unterbrechender Dolchstoß, Tempelstoß, Schlangenzähne, Preschen, Rückruf, Siegel der Wiederbelebung

      Mönch/Assassine: Schutzgebete 10+4, Heilgebete 11+1, Gunst der Götter 10+1; Aura der Verschiebung, Umkehrung des Schicksals, Wächter, Leiden heilen, Heilende Berührung, Verhexung zerschlagen, Rückruf, Fürbitte der Heilung (Aura der Verschiebung kann durch Wort der Heilung ersetzt werden.)

      Nekromant/Mönch: Blutmagie 11+4, Heilgebete 10, Schutzgebete 10, Seelensammlung 1+1; Blutopfer, Bluterneuerung, Orden der Schmerzen, Gruppe heilen, Aegis, Lebensbindung, Gebot der Reinheit, Wiedergeburt

      Verteidigungs-Abteilung:

      Elementarmagier/Mönch: Wassermagie 12+4, Energiespeicherung 12+1, Schutzgebete 3; Wassereinstimmung, Wasserdreizack, Scherbensturm, Eisdornen, Tiefgefrieren, Verschwommene Sicht, Verhexungen umwandeln, Siegel der Wiederbelebung

      Mönch/Nekromant: Blutmagie 10, Gunst der Götter 11+4, Schutzgebete 10+1; Blutopfer, Umkehrung des Schicksals, Schutzgeist, Leiden heilen, Gebot der Reinheit, Siegel der Hingabe, Göttlicher Segen, Wächter

      Waldläufer/Assassine: Treffsicherheit 11+1, Überleben in der Wildnis 9+1, Fachkenntnis 11+1; Verkrüpplungs-Schuss, Ablenk-Schuss, Jägerschuss, Gift auftragen, Stachelfalle, Trollsalbe, Abducken, Rückruf

      In beiden Abteilungen einsetzbar:

      Waldläufer/Assassine: Dolchbeherrschung 12, Fachkenntnis 10+4, Tierbeherrschung 5+1, Tödliche Künste 4; Stoß der schwarzen Gottesanbeterin, Tempelstoß, Schlangenzähne, Wut des Tigers, Dunkles Gefängnis, Unterbrechender Dolchstoß, Rüchruf, Siegel der Wiederbelebung

      Taktiken

      Jeder Charakter oder jede Position, zu der ein Spieler mit Schattenschritt gelangen kann, wenn er eine Verzauberung wie Rückruf oder Aura der Verschiebung auslöst, wird intern von CC als “Anker” bezeichnet, Da die verwendeten Taktiken, die für erfolgreiches Spielen verwendet werden, je nach Gildenhalle unterschiedlich sind, beziehen sich die folgenden Strategien speziell auf die Brennende Insel – der Grund, warum dieser Build entwickelt wurde.

      Die gesamte Offensiv-Abteilung wendet Rückruf auf den letzten Waldläufer/Assassine des Builds an. Zusätzlich wenden alle Charaktere der Offensiv-Abteilung sowie der letzte Charakter einen weiteren Rückruf auf den Mönch/Assassinen an. Der Mönch/Assassine wendet Rückruf nicht auf sich selber, sondern auf den Nekromant/Mönch an. Dies bedeutet, dass alle Charaktere der Offensivabteilung zweimal Rückruf aufrechterhalten, und der letzte Charakter einen.

      Zu Beginn der Schlacht begibt sich die Defensivabteilung (ohne den Mönch/Nekromant) zum Flaggenstandort, um Präsenz zu zeigen. Die Offensiv-Abteilung rennt zu den verfluchten Wachposten. Dort bekommt der letzte Charakter Schutzgeist und Wächter durch die Mönche.

      Der Mönch aus der Defensiv-Abteilung läuft zurück, um zu der Offensiv-Abteilung zu stoßen.
      Der letzte Charakter rennt an den Wachposten vorbei, und sobald er in Zauberreichweite des zweiten Wachpostens ist, benutzt er Dunkles Gefängnis, um die Zeit, die er braucht, die basis des Gegners zu erreichen, zu verkürzen. Sobald er in Sicherheit ist, löst der Rest der Offensiv-Abteilung ihre Rückrufe aus. Dies bedeutet, dass ihr 4 Charaktere in der gegnerischen basis habt, und einen Anker (der Nekromant/Mönch) in der eigenen Basis, zu dem man sich zurückziehen kann.

      Der Nekromant beginnt nun, fortwährend Orden des Schmerzes und Gruppe heilen zu zaubern. Die Waldläufer/Assassine begeben sich direkt zu den Leibwächtern, , während der Mönch/Assassine einen Anker innerhalb der feindlichen Basis setzt, indem er Aura der Verschiebung verwendet. Sobald der Gegner merkt, dass sein Gildenherr angegriffen wird, wird er sich vermutlich sehr schnell zu seiner Basis zurückziehen. Da ihr ihnen vermutlich nicht gewachsen seid, solltet ihr euch in eure Basis zurückziehen. Zuerst löst der Mönch seinen Rückruf aus, der ihn zurück zu seinem Anker transportiert, dem Nekromant/Mönch. Dann lösen alle anderen ihre Verzauberungen aus, so dass sie mit Hilfe des Schattenschritts zu ihrem Anker, dem Mönch, gelangen.

      Nun platziert die Defensiv-Abteilung die Flagge, und die Offensiv-Abteilung hat immer noch einen Anker in der gegnerischen Basis – die Aura der Verschiebung. Die bringt euch den taktischen Vorteil, dass ihr eure Aktionen darauf abstimmen könnt, wie der Gegner auf eure Spielzüge reagiert.

      Ein weiterer Vorteil von Rückruf ist es, dass, solange ihr die Zeit habt, ihn auszulösen (euer Gegner also kein Spike-Team ist oder ihr Spike nicht gut ausgeführt wird), eure Waldläufer/Assassine sich sehr weit voraus bewegen können, und sofort in den Rücken des Gegners gelangen können. Wenn sie sich schwerem Beschuss ausgesetzt sehen, können sie einfach Rückruf auslösen, und mit Schattenschritt zu ihrem Anker (am besten ein Mönch) zurückkehren können, und während sie geheilt werden Rückruf erneut zaubern können – bevor sie sich zurück ins Getümmel stürzen.

      Einige werden bestimmt finden, dass die in diesem Build verwendeten Fertigkeiten zu mächtig sind – es gibt aber auch einige bedeutende Nachteile. Erstens verfügt der Mönch/Assassine über kein Energie-Management. Solltet ihr euch in einem offenen Kampf acht-gegen-acht wieder finden, werdet ihr sehr schnell in Bedrängnis geraten, es sei denn, ihr mildert den Schaden mit euren Assassinen-Fertigkeiten ab.

      Außerdem bedarf es, um Schattenschritt erfolgreich zu spielen, einiges Können, denn man kann durch bestimmte Hindernisse nicht hindurch teleportieren, und es ist notwendig, dass um den Anker herum genug Platz vorhanden ist – ansonsten werdet ihr gegen die nächste Wand teleportiert. CC sind der Meinung, dass, sobald diese Fertigkeiten von einer größeren Anzahl an Spielern besser verstanden werden, diese einfach nur ein weiterer Teil des übergeordneten PvP-Spiels werden.

      Obwohl CC nur drei Tage hatten, um diesen Build zu entwickeln und zu testen, sehen sie bereits großes Potential in den neuen Klassen, und sie hatten viel Spaß damit, ihre Gegner mit dieser neuen Art zu spielen zu überraschen.

      Mitglieder-Profile

      Lernt einige Mitglieder von Capita Cerberi kennen:

      Name: Alter

      Ort: Heidelberg, Deutschland
      Spielehintergrund: CCGs, Konsolen-RPGs
      Bevorzugte Charaktere: Heiler. Ich starre die ganze Zeit auf die Lebenspunktebalken, während ich im Kreis laufe.

      Name: Hisendam

      Ort: Bremen, Deutschland
      Spielehintergrund: CCGs, MMOs
      Bevorzugte Charaktere:Alles außer Heiler. Ich hasse es, nur auf die Lebenspunktebalken zu starren, während ich im Kreis laufe.

      Name: Iko

      Ort: Niedersachsen, Deutschland
      Spielehintergrund: RPGs
      Bevorzugte Charaktere: Mönch. Nun, eigentlich spiele ich nie Mönche. Ich glaube, meine Teammitglieder vertrauen mir aus irgendeinem Grunde nicht. Deshalb spiele ich normalerweise den Krieger, der die Ziele ausruft.

      Name: Kimi

      Ort: Niedersachsen, Deutschland
      Spielehintergrund: Verschiedene
      Bevorzugte Charaktere: Mönch. Ich liebe es, im Hintergrund zu bleiben und die Krieger dazu zu bringen, sich zu weit vorzuwagen, wenn sie mich jagen. Außerdem muss man sich dann nicht auf jemand anderen verlassen, der einen am Leben hält. Ich vertraue niemandem.

      Name: Farah

      Ort: Bayern, Deutschland
      Spielehintergrund: Verschiedene
      Bevorzugte Charaktere: Krieger, Waldläufer und Elementarmagier. Ich mag den direkten Schaden, und den Moment, wenn ein Mönch versucht zu entkommen, und ich ihn einfach niederwerfe und ausschalte.

      Name: Daimon

      Ort: Heidelber, Germany
      Spielehintergrund: MMOs, FPS
      Bevorzugte Charaktere: Mönch. Es gibt nicht viel, worin ich gut bin (Ich denke, es liegt daran, dass mich die anderen Jungs nie etwas anderes ausprobieren lassen), außer meinen schnellen Reflexen, um während eines Spikes noch die Heilung durchzubringen.

      Name: Ravenguard

      Ort: Berlin, Deutschland
      Spielehintergrund: FPS, RPGs
      Bevorzugte Charaktere: Krieger. Meiner Meinung nach gibt es nichts besseres, um einen Mönch auszuschalten, als einen Krieger mit einem großen, fiesen Hammer. Außer ein vorgefertigter Paladin natürlich.

      Name: Baltha

      Ort: Niedersachsen, Deutschland
      Spielehintergrund: CCGs, FPS
      Bevorzugte Charaktere: Normalerweise spiele ich einen Nekromanten, Mesmer oder Elementarmagier. Diese drei Klassen machen mir am meisten Spaß. Mönch ist allerdings auch sehr interessant, und ich spiele öfter einen nur zum Spaß im Grab oder in den Team-Arenen. Wenn wir ernsthaft GvG spielen, konzentriere ich mich auf die Klassen, die ich spielen kann, und lasse die guten Mönche die wichtigste Klasse im Spiel spielen.

      Name: Deregorn

      Ort: Bayern, Deutschland
      Spielehintergrund: MMORPGs
      Bevorzugte Charaktere: Waldläufer und Elementarmagier. Ich liebe es, Orkan zu verwenden, um die Geister der Gegner am Boden zu halten, so dass sie sich nicht bewegen können und einfach auszuschalten sind.

      Name: Mare Lustig

      Ort: Schwäbische Alb, Deutschland
      Spielehintergrund: CCGs, MMOs
      Bevorzugte Charaktere: Seit dem GW E3 für Alle Event spiele ich mit Begeisterung Waldläufer, denn sie können auf viele verschiedene Arten genutzt werden, um in allen Bereichen des GvG dem eigenen Team zu helfen. Einer meiner ersten Fehler im GvG war, als ich als Läufer das perfekte Versteck für unser Reparatur-Zeug finden wollte – und dabei unser eigenes Katapult anklickte.

      Name: Alucard

      Ort: In der Mitte Deutschlands
      Spielehintergrund: RPGs, FPS
      Bevorzugte Charaktere: Mönch. Ich lieb Mönche. Alles was man tun muss, ist die Lebenspunktebalken und die Gegner im Auge zu behalten – und man muss natürlich schnell reagieren können. Ich versuche grade, mir Wissen über Nekromanten und Mesmer anzueignen, denn diese Klassen machen auch Spaß.

      Name: Hardi

      Ort: Hamburg, Deutschland
      Spielehintergrund: RPGs
      Bevorzugte Charaktere: Mesmer und Nekromant. Ich mag die Vielseitigkeit dieser Charaktere. Sie können viele verschiedene, anspruchsvolle Rollen in einem Team spielen.

      Name: Delacruz

      Ort: Berlin, Deutschland
      Spielehintergrund: FPS, RPGs
      Bevorzugte Charaktere: Alles außer Waldläufer.

      Name: Little king

      Ort: Bremen, Deutschland
      Spielehintergrund: RPGs
      Bevorzugte Charaktere: Elementarmagier und Waldläufer. (ich liebe es, Verkrüpplung und Gift zu spammen.)

      Name: Zicke

      Ort: Bonn, Deutschland
      Spielehintergrund: FPS, MMOs
      Bevorzugte Charaktere: Waldläuferin, sie ist mein liebster Charakter. Ich mag es, ohne Fertigkeiten in ein Spiel zu gehen. Siegel der Wiederbelebung reicht normalerweise aus.

      Crossing Tyria Guild

      imageVon Crossing Tyria Forenbenutzern - eine Guild Wars Fansite – gegründet, sind Crossing Tyria eine im wahrsten Sinne des Wortes Community-orientierte Gilde. Die Gilde beherbergt Mitglieder, die auf unterschiedliche Weise das Forum unterstützen, z.B. als Moderatoren, und Mitglieder, die durch das Forum Freunde geworden sind. Die Gilde stellt auch eine Art Asyl dar, die ein Zuhause für jene bereithält, die als "zu verrückt" gelten, um sicher in einer anderen Gilde unterzukommen.

      Wahrhaftig, der Wahnsinn wird offensichtlich, wenn man einige Zeit mit der Gilde verbringt. An nur einem Abend fügte die Gilde einen neuen Eintrag in das Buch "Berühmte letzte Worte" hinzu – "Los, lasst uns alle in der Lava sitzen!". Die meisten Mitglieder fanden schnell, dass dieser Vorschlag ein Spaß werden würde. Im Rückblick war dies sicher nicht die beste aller Ideen, aber sie bietet ein gutes Beispiel für die Spontaneität ihrer Mitglieder. Es gibt Zeiten, an denen fast alles den Mitgliedern als Zeitvertreib dient – nicht für die Sache an sich, sondern für die Gesellschaft, in der sie sich befinden.

      Hinter der Absurdität, den Insiderwitzen und den "Kleidung optional" Tänzen (ihre Charaktere natürlich), erkennt man schnell eine enge Gruppe von Freunden. Mit ihren eigenen Worten: "Wir sind eine Gruppe von Menschen, die einen Platz zwischen dem Chaos und dem Statischen gefunden haben, und familiäre Bande geknüpft haben, um etwas zu gründen, dass sich von dem unterscheidet, was die meisten anderen Gilden anbieten".

      In Guild Wars sind Crossing Tyria in beiden Aspekten aktiv – Kooperativ und Wettkampforientiert. Seit den Anfängen der Gilde hat CT versucht, das Spielerlebnis seiner Mitglieder durch tägliche Gildenarbeit zu verbessern. Die meisten Mitglieder bleiben miteinander in Kontakt (sowohl im Spiel als auch außerhalb), und so lässt sich immer jemand finden, der bei Missionen und Quests aushilft. Momentan konzentriert sich der Großteil der Gilde auf die Kooperative Seite des Spiels, sei es, um sich gegenseitig beim Leveln neuer Charaktere zu helfen, neue Fertigkeiten zu erwerben, oder neue Orte zu finden, die zu neuen berühmten letzten Worten führen. Ihre Fähigkeit, mit den Herausforderungen fertig zu werden, die der kooperative Aspekt des Spiels bietet, ist einer der Punkte, auf die die Gilde stolz ist.

      Als ganzes ist dir Crossing Tyria Gilde relativ neu, was den wettkampfsorientierten spekt von Guild Wars angeht. Dies stellt allerdings ein weiteres Beispiel dar für "eine Gilde, die ihren Mitgliedern hilft, sich selbst zu helfen." – diejenigen, die bei CT aktiv am wettkampforientierten Spiel teilnehmen bemühen sich, jene Spieler zu unterrichten, die sich damit weniger auskennen. Durch den Einsatz dieser Spieler ist die Gilde nicht nur in der Lage, mehr Erfahrungen auf dem Schlachtfeld zu sammeln, sondern auch ihre gesamte Kommunikation zu verstärken. Sie werden weiter trainieren, bis sie eines Tages wie ein –in ihren Worten- wild anstürmender Zittergipfel Yak in der PvP-Szene einfallen werden. Potentiellen Rivalen sollte dies als Warnung dienen, denn wild anstürmende Yaks sind die unfreundlichste Art von Yaks.

      CT wächst weiter mit einer beeindruckenden Geschwindigkeit, und Spieler, für die Vernunft in einer Gemeinschaft nur optional ist, könnten darüber nachdenken, Crossing Tyria zu ihrer Heimat fern der Heimat zu machen.

      Mitgliederprofile

      Lernt einige der Mitglieder von Crossing Tyria kennen:

      Name: Valin

      Ort: Kanada
      Spielehintergrund: Verschiedene
      Bevorzugter Charakter: Meistens spiele ich als Unterstützer meinen Nekromanten/Mönch (auf Flüche spezialisiert). Für PvP erschaffe ich mir jedes Mal einen neuen Charakter, und ich neige dazu, immer das zu bauen, worauf ich zu der Zeit gerade Lust habe.

      Name: Reine the Vivacious, Reine De Vampiric

      Ort: Melbourne, Australien
      Spielehintergrund: Guild Wars ist mein erstes RPG MMO. Ich spiele hauptsächlich PvE.
      Bevorzugter Charakter: Ich habe sieben Charaktere, ich bin also flexibel, je nachdem, welche Klasse oder welches Build gerade für das Team benötigt wird. Mein Lieblingscharakter ist wohl mein Elementarmagier, die sich auf ihre Fähigkeit massiven Schaden zu machen konzentriert hat, und beweist, dass Flächenschaden nicht der Vergangenheit angehört.

      Name: Theode Iikone

      Ort: Michigan, USA
      Spielehintergrund: Hauptsächlich PvE und RPGs, aber ich mache auch Abstecher ins PvP und andere Spielearten. Ich mag es, meinen Horizont zu erweitern, denn es gibt in jedem Genre gute Spiele (Guild Wars ist nur einfach das beste)
      Bevorzugter Charakter: Mein Hauptcharakter ist ein Mesmer/Waldläufer. Er ist meistens eine Mischung aus Dominanz und Inspiration. Im allgemeinen benutze ich ihn als eine universelle Gegenmaßnahme gegen jede Klasse, sei es Zauberer oder Kämpfer. Inspiration hilft mir, meine Energie hoch zu halten, so dass ich nicht ohne Energie dastehe, wenn ich dringend einen Spruch brauche.

      Name: Jendayi Ne Marjani

      Ort: Florida, USA
      Spielehintergrund: Ich bin ein "Spiele-Mädchen", seit ich ein Kind war. Ich habe in den frühen 80ern mit Konsolenspielen angefangen und bin dann in den späten 80ern zu Computerspielen gewechselt. Seitdem bin ich von RPGs nicht mehr losgekommen. Gelegentlich spiele ich Abenteuer- oder Mysteryspiele, aber es zieht mich immer wieder zu RPGs zurück. Guild Wars ist mein erstes Onlinespiel, und ich bin total süchtig danach.
      Bevorzugter Charakter: Mein Nekromant und mein Mesmer machen Spaß, aber am leidenschaftlichsten spiele ich meine Waldläuferin. Jendayi begann als Waldläuferin/Elementarmagierin, die Feuerfertigkeiten benutzte, besonders Flammenbeschwörung zusammen mit einem feurigen Bogen. Seit sie begonnen hat, Flammen in der Unterwelt zu legen, ist sie zu Waldläuferin/Mönch gewechselt, eine Kombination, die prima im gesamten Spiel funktioniert. Ich glaube, der Grund, warum mir dieser Charakter so viel Spaß macht, liegt daran, dass er so vielseitig ist.

      Name: Dark Catalyst

      Ort: USA
      Spielehintergrund: Normalerweise PvP, manchmal PvE.
      Bevorzugter Charakter: Wenn ich nicht meinen PvP Fallensteller spiele, dann spiele ich gerne einen Blut/Luft Spike Necromanten, oder ich spiele meinen Heilung/Fesseln Mönch.

      Name: Skar Rynn The Drunk

      Ort: New York, USA
      Spielehintergrund: extensives PvP und PvE
      Bevorzugter Charakter: Im Kooperativen Spiel spiele ich am liebsten Krieger/Irgendwas, im PvP ist es mein Fallen/Spike Waldläufer. Im PvP kann ich jedes Build spielen (außer Mönch), je nachdem was gerade benötigt wird. Wenn es um PvP geht, bin ich bereit, alles wenigstens einmal auszuprobieren, und ich hasse Wiederholung. Wenn es um GvG geht, ist der ständige Wechsel meine Strategie, um das schwächste Ziel ausfindig zu machen.

      Name: Crazyman Withabow

      Ort: Texas, USA
      Spielehintergrund: Da ich schon ein älterer Spieler bin, spiele ich schon recht lange. Ich habe verschiedene Arcade Spiele gespielt, FPS und RPGs. Ich liebe die kooperative Seite von Guild Wars, es einfach erstaunlich, was die Entwickler mit den Fertigkeiten gemacht haben.
      Bevorzugter Charakter: Ich habe jeweils einen der primären Klassen, aber am liebsten spiele ich meinen Unterbrechungs-Waldläufer. Er ist sehr anpassungsfähig, und ich kann ihn für jede Gegend/Quest verändern, die unsere Gruppe aufsucht. Als Zweitklasse wechsle ich gerne auf den mesmer und verwende Giftpfeil in Kombination mit Fluchzuständen, um die Zustände auf mehrere Gegner zu verteilen, und sie dann daran zu hindern, zu heilen.

      Name: Mr Minyhweats

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielehintergrund: RPG, FPS, und RTS
      Bevorzugter Charakter: Mönch/Mesmer. Ich liebe es Mönch zu sein. Es macht viel Spaß, wenn Leute auf einen vertrauen. Ich verwende nur drei Fertigkeiten: Fürbitte der Heilung, Gruppe heilen und Andere heilen. Es mag einfach klingen, aber so kann man Bier trinken während man einen Mönch spielt, ohne das Leute sterben.

      Name: Zangon

      Ort: Connecticut, USA
      Spielehintergrund: Obwohl ich begeisterter Konsolenfan bin, erwische ich mich dabei, wie ich mich in das PC-Reich der RPGs und FPGs begebe. In Guild Wars konzentriere ich mich hauptsächlich auf den kooperativen Teil des Spiels.
      Bevorzugter Charakter: Eine schwere Frage. Ich liebe alle meine Charaktere, aber wenn ich einen wählen müsste, würde die Wahl auf Zangon fallen. Da er mein erster Charakter war, kann ich ihm die Ehre nicht vorenthalten. Man kann ihn auf viele Arten spielen, deshalb mag ich ihn. Im kooperativen Spiel liebe ich seinen Tierbeherrschung -Build, denn er ist sehr einzigartig, und ich überrasche Leute immer wieder mit meinem UBER Tiergefährten.

      Name: Legolas The Archor

      Ort: New Hampshire, USA
      Spielehintergrund: Ich bin eigentlich PvE-Spieler, aber GvG interessiert mich auch.
      Bevorzugter Charakter: Yo Sano, mein Mönch/Mesmer, den ich hauptsächlich in der Unterwelt, der Feste Donnerkopf, sowie in allen anderen Quests und Missionen verwende. Ich konzentriere mich auf Heilung

      Fansite Kit

      ArenaNet möchte allen Fansite-Entwicklern vielfältige Materialien zur Erstellung einer erstklassigen Fansite zur Verfügung stellen. Unsere Liste der Materialien wird ständig erweitert und wir freuen uns über jeden Vorschlag von Fansite-Entwicklern, weitere Dinge in das Fansite-Kit aufzunehmen.

      Beachtet bitte, dass die auf unserer Website verwendeten Fonts für Elemente wie zum Beispiel das Guild Wars-Logo speziell entworfen wurden und wir diesen Font (oder einen entsprechenden Font-Namen) nicht zur Verfügung stellen können. Wir bitten des Weiteren darum, dass jegliche spezielle Dinge, die nicht im Fansite-Kit enthalten sind, zum Beispiel Abschnittüberschriften, Navigationsleisten, Rahmen oder andere selbst entwickelte Grafikelemente, die Ihr aber benutzen wollt, uns zuvor zur Freigabe vorgelegt werden.

      Um Informationen zur angemessenen und gestatteten Benutzung sämtlicher Guild Wars-Komponenten zu erhalten, lesen Sie bitte unsere Nutzungsbestimmungen und die Copyright-Seite.

      imageLogos: Die Guild Wars- und ArenaNet-Logos sowie das ESRB Teen-Logo in verschiedenen Größen.
      Guild Wars Logo (Layered PSD) - ArenaNet Logo
      imageScreenshot Archive: Screenshots von Dezember 2003 bis heute. Wir aktualisieren das Fansite-Kit regelmäßig, also werft öfter mal einen Blick auf die Index-Seite, um die neuesten Bilder anzusehen, die in gezippter Form vorliegen.
      Set 1 - Set 2 - Set 3 - Set 4 - Set 5 - Set 6 - Set 7 - Set 8
      Bonus Pack – Gildenhallen
      imageKonzeptkunst: IIllustrationen und Streifzüge durch die Guild Wars-Welt.
      Set 1 - Set 2 - Set 3
      imageFertigkeitensymbole: Dieser Abschnitt enthält Symbole und andere, den Klassen zugeordnete Bilder.
      Prophecies: Elementarmagier - Mesmer - Mönch - Nekromant - Waldläufer - Krieger
      Factions: Elementarmagier - Mesmer - Mönch - Nekromant - Waldläufer - Krieger - Assassine - Ritualist
      Nightfall: Elementarmagier - Mesmer - Mönch - Nekromant - Waldläufer - Krieger - Assassine - Ritualist - Derwisch - Paragon
      Eye of the North: Elementarmagier - Mesmer - Mönch - Nekromant - Waldläufer - Krieger - Assassine - Ritualist - Derwisch - Paragon
      imageGuild Wars Factions: Dieser Abschnitt enthält Screenshots und Konzeptgrafiken aus Guild Wars Factions.
      Screenshots - Charakter-Konzeptkunst - Welt-Konzeptkunst
      imageGuild Wars Nightfall: Dieser Abschnitt enthält Screenshots und Konzeptgrafiken aus Guild Wars Nightfall.
      Screenshots - Charakter-Konzeptkunst - Welt-Konzeptkunst
      imageGuild Wars: Eye of the North: Dieser Abschnitt enthält Screenshots und Konzeptgrafiken aus Guild Wars: Eye of the North.
      Screenshots - Konzeptkunst - Foren-Avatare - Box Art - Extras - Hintergrund-Material

      The Last Pride

      imageDer Weg nach Taipei war eine dreimonatige Reise, mit Stahl gepflastert und ausgetreten durch die Sohlen der Mutigen. Aus allen Ecken der Welt kamen jene, die dem Ruf nach Größe antworten wollten, stolz zeigten sie ihre Gildenwappen. Sie kämpften für Ehre und Gewinn, Berühmtheit und Ruhm. In den hitzigen Schlachten blieb nach und nach eine Gilde nach der anderen am Wegesrand zurück, und das Gold ging an jene Gilde, die als letzte übrig blieb – The Last Pride.

      Die Gewinner der ersten Guild Wars Weltmeisterschaft, The Last Pride, haben sich nach ihrem Sieg ein wenig Zeit genommen, um uns einige Fragen zu beantworten.

      Könnt ihr uns etwas über die Geschichte eurer Gilde erzählen?

      Unsere Geschichte gleicht der Geschichte von Guild Wars in Korea, die meisten unserer Mitglieder haben während der ersten koreanischen Grenz-Sessions gespielt. Wir waren in vielen kleinen und mittleren koreanischen Turnieren siegreich. Unseren Namen, The Last Pride, haben wir uns vor drei Monaten zugelegt.

      Habt ihr als Gilde eine Philosophie oder ein Ziel, das ihr erreichen wollt?

      Unser Ziel war es, die Weltmeisterschaft zu gewinnen, und wir sind sehr aufgeregt, dass wir dieses Ziel erreicht haben. Wir denken, dass es wichtig ist, sich auch abseits des Spiels zu treffen, und so treffen wir uns regelmäßig. Selbst wenn einige unserer Mitglieder beschließen, die Spieleszene zu verlassen, halten wir den Kontakt aufrecht.

      Warum sollte jemand The Last Pride beitreten wollen?

      Ich denke, für viele Spieler ist es interessant, Teil unserer Gilde zu sein, weil wir viele Gildenschlachten spielen. Momentan haben wir acht Kernmitglieder, und einen Spieler haben wir direkt vor der Weltmeisterschaft aufgenommen, also haben wir momentan 9 Mitglieder. Nachdem das Turnier nun vorbei ist, planen wir, uns zu vergrößern.

      Häufig flüstern uns fremde Spieler zu, wenn wir Gildenschlachten spielen. Es tut uns sehr leid, dass wir diese Anfragen ablehnen müssen, aber Kommunikation ist der Schlüssel, um in Gildenschlachten erfolgreich zu sein. Wenn wir nicht richtig kommunizieren können, haben wir ein Problem.

      Was meint ihr, wie sich die Gilde entwickeln wird?

      Wir haben gehört, dass Factions starke PvP und Kooperative Spielmodi haben wird, und dass man in beiden gut sein sollte. Die Eroberung von Territorium und das Konzept der Allianzen spricht uns sehr an, und wir freuen uns schon sehr darauf. Wir werden eine neue Homepage erschaffen, und werden damit beginnen, uns auf Factions vorzubereiten.

      Spieldiskussion: PvP

      Könnt ihr uns zwei eurer Team Builds erklären, die ihr bei der Weltmeisterschaft benutzt habt?

      2 Krieger, 1 Waldläufer, 1 Elementarmagier, 1 Mesmer, 1 Nekromant, 2 Mönche. Dieses Build haben wir erstellt, um die Eigenschaften des Mesmers zu intensivieren. Es hat eine schwache Verteidigung, aber die Offensive ist sehr stark.

      2 Krieger, 1 Waldläufer, 1 Elementarmagier, 2 Mesmer, 2 Mönche. Dieses Build verfügt sowohl über gute Verteidigung als auch gute Offensive. Es ist sehr ausbalanciert.

      Die meisten Spiele haben sich so entwickelt, wie wir es erwartet haben. Wir hatten lange Treffen, und haben uns auf viele Situationen vorbereitet. Nach dem ersten Spieltag haben wir beschlossen, dass Voice Chat nicht funktioniert. Wir haben also beschlossen, dass, wenn man die Stimme des Anführers nicht hören konnte, wir ohne Voice Chat weiter spielen.

      Wenn wir spielen, verbergen wir keinen unserer Builds. Wir haben gespielt, wie wir immer spielen. Die Builds, die wir gegen Val, iQ und WM verwendet haben, sind alle ähnlich.

      In letzter Zeit haben wir angefangen, Gunst der Götter/Schutz-Mönche zu spielen. Wir haben festgestellt, dass Heilkraft, die sofort wirkt, stärker ist als Heilgebete-Mönche. Es gibt viele Abschwächungen (Debuffs) durch die Gegner, aber der Akt der Abschwächung selbst wird zur Heilung. Ich denke, dass ist der Grund, warum viele Leute diese Art Mönch spielen.

      Was hat die Gilde unternommen, um ihr Zusammenspiel zu verbessern?

      Wir versuchen, Voice Chat nur für Kommunikation im Spiel zu verwenden, wo sie notwendig ist. Das Lesen des Spiels, um eine komplettere Übersicht über die Schlacht zubekommen, ist bei unseren Spielern aufgeteilt, und hilft uns, bessere taktische Entscheidungen zu treffen.

      Im Vorfeld der Weltmeisterschaft haben wir viel das richtige Timing geübt. Besiegen nach der Wiederbelebungszeit, zum Beispiel, zu überprüfen, wann die Flagge gesetzt worden ist, und das Timing für das Besiegen von Gegnern und NSCs.

      Während des Kampfes, wie setzt ihr die Priorität für das Ausrufen eines Ziels?

      Wenn sich ein Mönch in Reichweite befindet, dann ist er unser erstes Ziel. Normalerweise wählen wir auch Mesmer oder Krieger des gegnerischen Teams, wenn sie sich in Reichweite befinden. Dies ist nur eine generelle Richtlinie, und die Dinge können sich je nach Spielsituation ändern.

      Wie befreit ihr euch aus schwierigen Situationen, wenn ihr zum Beispiel von beiden Seiten angegriffen werdet?

      Wenn wir von beiden Seiten angegriffen werden, dann schlagen wir auf beiden Seiten zurück. Die Leute, die das Spiel lesen, spielen die wichtige Rolle, schnelle Entscheidungen zu treffen.

      Welche Art des PvP macht der Gilde am meisten Spaß?

      Wir haben alle Guild Wars Inhalte gespielt, und in unseren Augen machen Gildenschlachten am meisten Spaß. Gildenschlachten sind in Guild Wars das Sahnehäubchen.

      Welche Gildenhalle bevorzugt ihr?

      Wir mögen alle Karten, und jede hat ihre strategischen Möglichkeiten.

      Gibt es irgendwelche Schlachten, die für die Gilde besonders denkwürdig waren?

      Unsere Schlacht gegen[Rift] war sehr eindrucksvoll. Ihre Gruppe mit Feuer Elementarmagiern hatte eine sehr starke Offensive, wir dachten, wir haben die Schlacht verloren. Wir blieben dauerhaft bei einer Aufteilungs-Strategie, und kamen zurück um nach 35 Minuten den Gildenherrn zu besiegen. - Dan Jang

      Das erste Spiel gegen WM im Rahmen der Weltmeisterschaft war sehr denkwürdig -Last of Master

      Im zweiten Spiel gegen iQ griffen wir beide den Gildenherrn an. Wenn ihr Nekromant bis zum Ende da gewesen wäre, hätten wir das Spiel verloren. -Woonori

      Trifft sich die Gilde auch außerhalb des Spiels?

      Letzen Sommer sind wir zusammengekommen und zum Strand gegangen, und wir treffen uns bei in Korea ausgetragenen Turnieren. Wir treffen uns auch so öfter, und trinken zusammen was. Nach der Weltmeisterschaft haben wir uns versprochen, dass wir zusammen wegfahren, nachdem das Event vorbei ist, egal, ob wir gewonnen haben oder nicht. Wir haben vor, dies in zwei Wochen zu tun.

      Welche einzigartige Eigenschaft besitzt eure Gilde?

      Wir haben nie das System mit drei Mönchen benutzt. Wir sind sehr stark im 4:4, deshalb spielen wir auch so gerne mit Aufteilung der Gruppe.

      Woher bezieht ihr die Inspiration für diese Aufstellung?

      Als Elementarmagier/Waldläufer 1.4 Mode war (1.4 bedeutet das Treffen eines einzelnen Zieles mit mehreren Angriffen) haben wir beschlossen, dass man gegen 1.4 nicht verteidigen kann, egal, wie viele Mönche man hat. In einer offenen Schlacht mit aufgeteiltem Team sind 2 Mönche die optimale Anzahl an Heilern.

      Mitgliederprofile

      Lernt einige der Mitglieder von The Last Pride kennen:

      Name: Pride Eun Jong

      Ort: Korea
      Spiele-Hintergrund: Ich habe RTSs und RPGs gespielt, bevor ich mit Guild Wars angefangen habe. Ich habe schon als Kind gerne gespielt.
      Bevorzugter Charakter: Mesmer/Elementarmagier. Ich spiele den Energiewelle/Beherrschung Mesmer mit Blackout und Orkan. Diese beiden Fertigkeiten sind sowohl offensiv als auch defensiv, und daher sehr ansprechend. Entzieht den Kriegern das Adrenalin mit Blackout, und benutzt Orkan gegen Mönche. Zeit ist dabei sehr kritisch.
      Gildenrang: Ich bin der Gildenmeister. In PvP Spielen übernehme ich die allgemeine Überwachung.
      Grund des Beitritts: Ich mag es, mit dieser Gruppe rumzuhängen und das Spiel mit ihnen zu spielen.

      Name: Last of Master

      Ort: Korea
      Spiele-Hintergrund: Es ist acht Jahre her, dass ich zu der Spielegemeinschaft gestoßen bin. Die letzten fünf Jahre hab ich mit Online Spielen verbracht, ich habe die meisten Spiele gespielt.
      Bevorzugter Charakter: Krieger/Elementarmagier mit Schwertkunst. Zuerst lade ich mein Adrenalin auf, und dann benutze ich Orkan mit dem richtigen Timing, um die Gegner auszuschalten.
      Gildenrang: Ich bin stellvertretender Gildenmeister, und ich gebe die Befehle zum Durchführen von Aktionen während der PvP Spiele.
      Grund des Beitritts: Ich bin beigetreten, da ich der beste sein wollte, zusammen mit den anderen Mitgliedern, die ich schon lange kenne.

      Name: Dan Jang

      Ort: Korea
      Bevorzugter Charakter: Elementarmagier/Mönch mit Schwächende Aufladung und Abwehr gegen Nahkampf zur Verteidigung. Dieser Charakter macht beim 1.4 mit, wenn das Timing richtig ist.
      Gildenrang: Stellvertretender Gildenmeister. Ich übernehme das Ansagen des Zieles.
      Grund des Beitritts: Ich bin der Gilde beigetreten, weil ich das Spiel mit Menschen spielen wollte, die ich liebe, und mit denen ich auch abseits des Spiels Spaß haben kann.

      Name: De Vil

      Ort: Korea
      Bevorzugter Charakter: Nekromant/Mönch. Ich benutze ständig Blutopfer. Meine Hauptaufgaben sind es, sich mit den Kriegern anzulegen, die Mönche mit Energie zu versorgen, und Zustände entziehen auf unsere Krieger anzuwenden.
      Gildenrang: Offizier. Ich beobachte den Aufstieg der Helden und den Beobachtungs-Modus, um ein Gefühl für die Builds zu bekommen.
      Grund des Beitritts: Ich mag die Art, wie die Gilde spielt.

      Name: War 우노리

      Ort: Korea
      Spiele-Hintergrund: Ich spiele schon sehr lange, und ich habe viele Spiele gespielt. Ich mag Guild Wars, da sowohl der PvP als auch der Kooperative Aspekt des Spiels viel Spaß machen.
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer/Mesmer. I verwende meistens Gift. Mit Wilder Schuss unterbreche ich Aktionen der Gegner. Wenn unser Territorium bedroht ist spiele ich auch defensiv.
      Gildenrang: Offizier. Ich bin für die The Las Pride Homepage verantwortlich. Momentan ist es noch eine private Seite, aber wir werden sie bald öffentlich machen.
      Grund des Beitritts: Ich wollte das Spiel mit Leuten spielen, die ich mag.

      Name: Soul Wedding

      Ort: Korea
      Spiele-Hintergrund: PvP
      Bevorzugter Charakter: Mönch/Nekromant. Ich versuche, mich auf die Sicherheit der anderen zu konzentrieren.
      Gildenrang: Offizier. Ich bin für die Kommunikation mit anderen Gilden zuständig.
      Grund des Beitritts: Um die Weltbesten zu werden – und wir haben es geschafft.

      Name: Bloodlight Eyes

      Ort: Korea
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele meistens Krieger, die einen Hammer verwenden. Mein primäres Ziel sind Mönche, und ich benutze Bullenstoß, um ihr Timing durcheinander zu bringen. Wenn ein Mönch heilt, verwende ich Rückenbrecher und Vernichtender Schlag mit Raserei als Schlagserie.
      Gildenrang: Ich kümmere mich um den Terminplan. Ich prüfe und bestätige auch Gerüchte über andere Gilden und berichte die Tatsachen.

      Name: Only One Star

      Ort: Korea
      Spiele-Hintergrund: Ich spiele nun seit 5 Jahren, und Guild Wars ist mein Favorit!
      Bevorzugter Charakter: Mönch/Nekromant mit Schwerpunkt auf Gunst der Götter. Ich verwende Umkehrung des Schicksals und Leiden heilen, um Spieler zu heilen.
      Gildenrang: Offizier. Ich bin für Informationen über neue nationale/internationale Gilden und andere Neuigkeiten zuständig.

      Worte von The Last Pride zum Abschied

      Nachdem die Weltmeisterschaft nun vorbei ist, würden wir gerne ein paar Worte sagen. Wir haben Guild Wars nun 16 Monate lang gespielt, seit 2004. Wir haben an vielen Turnieren, sogar bei E3, teilgenommen, aber diese Weltmeisterschaft war eines der denkwürdigsten Ereignisse für uns.

      Wir sind den ausländischen Gilden sehr dankbar, unabhängig vom Ausgang der Spiele. Obwohl wir aus unterschiedlichen Ländern kamen und uns nicht kannten, war es uns möglich, gute Freunde zu sein. Wir hatten bei vielen Dingen Kommunikationsprobleme, aber nicht, wenn es um Guild Wars ging, Wenn wir uns über Guild Wars unterhalten haben, hatten wir keine Probleme.

      Wir haben eine enge Freundschaft mit Te geknüpft. Wir mögen sie sehr, und wir haben bis spät in die Nacht zusammen gesessen und was getrunken, obwohl am nächsten Tag das Turnier begann. Da wir keine Zeit hatten, über die Weltmeisterschaft zu reden, haben wir für das Treffen auf das Mittagessen verzichtet, aber das war in Ordnung. Später haben wir am frühen Abend mit dem reden und trinken angefangen. Te hatte selbstgemachte Schilder gebastelt, die sie hochgehalten haben, als wir gespielt haben, wir waren sehr beeindruckt und glücklich.

      Durch Guild Wars können wir, anders als bei anderen Spielen, auch internationale Freunde haben. Wir sind schon sehr aufgeregt über das neue Allianzen-System in Factions Wir waren auch sehr froh darüber, dass die Entwickler zu uns gekommen sind, um sich mit uns zu unterhalten – Gaile Gray und Isaiah Cartwright waren sehr nett. Jeff Strain hat uns versprochen, ein Bild von uns auf der offiziellen Webseite hinzuzufügen, und darauf freuen wir uns schon! Wir schulden unseren Dank Tommy, Woo Ju Cho, Han Joo Lee, und all den anderen ArenaNet und Ncsoft Mitarbeitern.

      Kämpft Guild Wars!

      Bring Back the Rifts

      imageFrüher einmal hätten alle, die zum Ruhme der Halle der Helden kämpfen wollten, sich zuerst den Risswächtern stellen müssen. Doch es begab sich, dass die große Hand von ArenaNet die Wächter erschlug und sie durch Geister ersetzte. Just zu diesem Zeitpunkt tat sich eine Gruppe von Reisenden und Abenteurern zusammen, um eine neue Gilde zu bilden: Bring Back the Rifts. Ihre größte Hoffnung war es, dass sich der Name ihrer Gilde überall im Lande verbreiten und dass man ihre Bitte erhören möge: Die Kräfte, von denen die Risswächter verbannt worden waren, sollten diese doch bitte wieder zurückholen.

      Das Ziel von „Bring Back the Rifts“ (Rift) ist einfach zu umschreiben: Sie wollen Spaß haben und damit die Wartezeit bis zu jenem Tag zu verkürzen, an dem die Risswächter endlich wieder ihre kleinen Diener ausschicken, um den Geisterhelden zu bekämpfen. Zur gleichen Zeit versuchen die Rift-Mitglieder Builds zu erschaffen, die das genaue Gegenteil des Metaspiels darstellen, denn sie legen Wert darauf, keine Builds zu verwenden, die genau wie alle anderen sind. Derzeit besteht die Gilde aus siebzehn Mitgliedern, von denen die meisten sich täglich mit PvP-Kämpfen beschäftigen, dem Brennpunkt der Gilde.

      PvP-Build des Teams: Gilde-gegen-Gilde-Großoffensive

      Mönch/Nekromant: Blutmagie (10), Gunst der Götter (15), Schutzgebete (10)
      Blutopfer [E], Göttlicher Segen, Heiliger Schleier, Gebot der Reinheit, Schutzgeist, Leiden heilen, Wächter, Umkehrung des Schicksals.

      Mönch/Krieger: Heilgebete (16), Göttliche Gunst (12), Taktik (6)
      Wort der Heilung [E], Heilende Berührung, Leiden heilen, Leben einflößen, Fürbitte der Heilung, Dwaynas Kuss, Ausgeglichene Haltung, Gruppe heilen.

      Waldläufer/Krieger: Treffsicherheit (12), Überleben in der Wildnis (11), Fachkenntnis (14), Taktik (1)
      Verkrüppelungs-Schuss [E], Wilder Schuss, Ablenk-Schuss, Gift auftragen, Abducken, Trollsalbe, Ausgeglichene Haltung, Siegel der Wiederbelebung.

      Waldläufer/Krieger: Hammerbeherrschung (12), Tierbeherrschung (14), Fachkenntnis (9)
      Hammerschlag, Brutaler Schlag, Wilder Schlag [E], Unterbrechender Ausfall, Tier zähmen, Tier erquicken, Ruf der Eile, Wut des Tigers.

      Nekromant/Waldläufer: Todesmagie (16), Seelensammlung (13)
      Verdorbenes Fleisch [E], Tödlicher Schwarm, Veratas Opfer, Knochenunholde beschwören, Knochendiener beschwören, Geschmack des Todes, Todesnova, Siegel der Wiederbelebung.

      Elementarmagier/Waldläufer: Feuermagie (16), Tierbeherrschung (9), Energiespeicherung (10)
      Glyphe der Erneuerung [E], Anrufung von Rodgort, Brandbänder, Meteor, Glyphe der Konzentration, Geist der Triebwinde, Tier zähmen, Siegel der Wiederbelebung.

      Elementarmagier/Waldläufer: Feuermagie (16), Tierbeherrschung (9), Energiespeicherung (10)
      Glyphe der Erneuerung [E], Anrufung von Rodgort, Brandbänder, Meteor, Glyphe der Konzentration, Geist der Triebwinde, Tier zähmen, Siegel der Wiederbelebung.

      Krieger/Waldläufer: Hammerbeherrschung (16), Stärke (11), Tierbeherrschung (8)
      Verheerender Hammer [E], Vernichtender Schlag, Mächtiger Schlag, Hammerstreich, Wut des Tigers, Tier erquicken, Tier zähmen, Siegel der Wiederbelebung.

      Dieser Build dreht sich um ein simples Konzept: hart zuschlagen, und zwar so lange, bis der Gegner zu Boden geht; anschließend noch einmal nachsetzen, damit er garantiert nicht mehr aufsteht! Bei all den Kriegern, dem „Häschen verprügelnden“ Waldläufer/Krieger, den Elementarmagiern und den ganzen Giften und Krankheiten sterben die Gegner wie die Fliegen. Fallen die Tiere des Waldläufers, trägt das noch zur Todesrate bei, denn sie werden per „Todesnova“ einfach in Unholde und Diener verwandelt und mit „Tier erquicken“ wiederbelebt. Dieser bewährte (und unterhaltsame!) Build ist das Werk von Shinobi, einem der Rift-Offiziere, der sich auf verzwickte Builds spezialisiert hat, wobei er Wert auf Großoffensiven legt.

      Dieser Build verwendet einen Trick, den man „Kettenverbrennen“ nennen könnte. Bei aktiver Glyphe der Erneuerung wird „Anrufung von Rodgort“ gefolgt von „Brandbänder“ auf ein Ziel gewirkt. Die Landung des Meteors muss gleichzeitig mit der Auslösung von „Brandbänder“ erfolgen und den Abschluss bildet eine weitere „Anrufung von Rodgort“. Das Ergebnis? Eine neun Sekunden andauernde Verbrennung mit Wirkungsbereich und jede Menge Wirkungsbereichschaden!

      Die Hauptschwachstelle dieses Builds wäre wahrscheinlich ein entgegengesetzter Build, der das Team zur Aufteilung zwingen könnte. Dieser Build wurde nämlich entwickelt, um als einheitliche Offensivfront eingesetzt zu werden; aufgeteilt wäre er nicht besonders effektiv.

      GvG-Tipps

      Die Rift-Gilde hat folgende Tipps und Strategien für GvG-Kämpfe parat:

      Wenn Ihr Flaggenläufer seid, solltet Ihr immer die Uhr im Auge behalten, sobald die Flaggenstange von Euch oder Eurem Gegner erobert worden ist.

      Sagt Eurem Team, dass es bei knapper Zeit keinen großen Sinn macht, unbedingt die Flagge erobern zu wollen. Die Verluste, die möglicherweise beim Rückerobern der Flaggenstange entstehen, könnten ähnlich groß wie der Moralschub sein, den Euer Gegner eventuell erhalten hat.

      Macht Euch Eure Grenzen und Stärken als Flaggenläufer bewusst. Wenn Ihr es mit einem Gank zu tun bekommt, also einer Gruppe, die darauf aus ist, Eure Gildenhalle oder Gildenherrn anzugreifen, solltet Ihr entscheiden, ob Ihr Euch in einen Kampf innerhalb der Basis einlassen wollt oder ob es nicht wichtiger wäre, die Flagge zu erobern.

      Wenn Ihr in einen Kampf um die Basis gegen Überzahl verwickelt seid, der Euch daran hindern würde, ungehindert Flaggen zu erobern, bittet Euer Team um Unterstützung. Im Allgemeinen solltet Ihr versuchen, dem gegnerischen Gank-Team mit der bestmöglichen Gegenmaßnahme oder gleichwertiger Klasse entgegenzuwirken, so dass Euer Team so wenig Zeit wie möglich mit der Abwehr des Angriffs vergeuden muss.

      Niemals aufgeben. Seht ein, dass man nicht alle Kämpfe um die Flaggenstange gewinnen kann. Ihr solltet immer einen Reserveplan in der Hinterhand haben, falls Ihr es an der Flaggenstange mit einer Übermacht zu tun bekommt. Grundsätzlich ist es das Beste, sich in irgendeiner Weise aufzuteilen. Manchmal könnt Ihr einem Spieler, der über Überlebensfähigkeiten verfügt und NSCs aus der feindlichen Gildenhalle entfernen kann, die Aufgabe übertragen, allein vorzugehen. Ihr könnt auch jemanden schicken, der den Flaggenläufer des Gegners behindern kann und dazu typischerweise Schlingen oder Niederwürfe verwendet.

      Auf Karten mit Katapulten solltet Ihr die Taktik des Basisangriffs eher als eine Gelegenheit zur Aufrechterhaltung der Moral betrachten. Spielt aber nicht allzu leichtsinnig, denn das könnte das gegnerische Team darauf bringen, dass Ihr etwas vorhabt. Damit könntet Ihr es geradezu zwingen, entsprechende Maßnahmen zu ergreifen. Wenn sich die Gelegenheit bietet, einen Flaggenläufer mit einer Schlinge oder durch Niederwerfen zu behindern, solltet Ihr das einem Teammitglied mitteilen, das daraufhin den zu Fall gekommenen Flaggenläufer mit dem Katapult angreifen kann, was unter Umständen einen Moralschub für Euer Team einbringt.

      Vor einem Kampf solltet Ihr besprechen, wie in bestimmten Situationen vorzugehen ist oder wie Ihr Euch auf sie einstellen bzw. von ihnen profitieren wollt. Im Allgemeinen sollte es Euch immer möglich sein, mit einem Gank durch bis zu vier Charaktere fertig zu werden, ohne dass Ihr daran gehindert würdet, Flaggen zu tragen.

      Bereitet Euch auf SoT vor. Einige der häufigsten Fehler, die man beim „Sieg oder Tod“ beobachten kann, resultieren schlichtweg aus schlechter Vorbereitung. Ihr müsst Euch bewusst sein, dass der Kampf noch nicht gewonnen ist, und wissen, wie Ihr einen Angriff auf die Basis abwehren könnt, ohne im Zentrum Boden zu verlieren. Generell ist zu bemerken, dass ein Team, das zu diesem Zeitpunkt noch nicht die Vorherrschaft in einem Match errungen hat, zwei oder drei offensive Charaktere zu einer Basis schicken sollte, um möglichst schnell deren Gildenherrn zu eliminieren. Ein sehr häufiger Fehler, den Teams an dieser Stelle begehen, ist der Verlust an Boden bzw. der Möglichkeit, Flaggen in Richtung Zentrum zu bringen.

      Spielerprofile

      Im Folgenden stellen wir einige Mitglieder von Rift vor.

      Name: Morty Seinfeld

      Ort: Arizona, USA
      Spielhintergrund: Diverse
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten passive Wirker oder Schädiger wie den Mesmer. In letzter Zeit fungiere ich in vorderster Front als Rufer für Kämpfe und kümmere mich außerdem um die Aufstellung und die Einschätzung von Situationen.

      Name: Zero Nexus

      Ort: Georgia, USA
      Spielhintergrund: RPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten einen Mönch. Im Grunde genommen machen aber alle Klassen Spaß. Im Allgemeinen spiele ich mit einem Mönch in „Gräber“ und als Schadenverursacher in GvGs.

      Name: Diet Dew

      Ort: Florida, USA
      Spielhintergrund: Auf PvP konzentrierte MMOs
      Bevorzugter Charakter: Meine Leidenschaft sind Mönche. Andere Spieler am Leben zu erhalten macht Spaß und ist eine echte Herausforderung.

      Name: Silly Dilly

      Ort: Arizona, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter, MMOs
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele meistens mit einem Waldläufer, aber auch die anderen Klassen machen mir Spaß. Meine Lieblingsfertigkeit ist „Unterbrechender Ausfall“, weil ein Tier für viele weitere Schadenpunkte sorgt und weil die Abklingzeit bei „Unterbrechender Ausfall“ so ärgerlich und behindernd ist. Ich spiele den Waldläufer auch gern wegen seiner Fähigkeit, sich an fast alle Spielstile anzupassen, und weil er ein unterstützender Schlüsselcharakter ist, der auch frustrierende Situationen noch retten kann.

      Name: Flame Shinobi

      Ort: Texas, USA
      Spielhintergrund: MMOs
      Bevorzugter Charakter: Offensive Wirker, hauptsächlich Pyromant.

      Name: Jiresa Bloodmoon

      Ort: Washington, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter, EZS
      Bevorzugter Charakter: Im Allgemeinen spiele ich als Krieger oder Waldläufer. In GvGs spiele ich meistens den Flaggenläufer, der in den meisten Fällen irgendein Waldläufer mit „Verkrüppelungsschuss“-Fertigkeit ist.

      Name: Rm

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: PvP, MMOs und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich kann auf jeder Position spielen, wenn es nötig ist. Ich kenne mich mit allen Klassen aus und kann überall einspringen. Momentan spiele ich in unserem Druckmacher-Build einen Feuer-Elementarmagier.

      Name: Party

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: Sammelkartenspiele, RS und EZS
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gern Charaktere mit starker Eigeninitiative, nur keine Mesmer, Waldläufer oder Heiler.

      Name: Embryo Pvpstyle

      Ort: Israel
      Spielhintergrund: PvP, EZS und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele fast alles gern, nur nichts mit Unterbrechungszaubern, weil ich darin total schlecht bin. Mein Spielstil ist im Allgemeinen superaggressiv, was immer sehr schnell zu Niederlagen oder Siegen führt, und das gefällt mir. Ich spiele in PvPs gewöhnlich (und am liebsten) als Schaden verursachender oder unterstützender Charakter, indem ich wegen der Schadenwirkung Fertigkeiten wie „Preis des Versagens“ und „Geist des Versagens“ sowie auf Degeneration basierende Fertigkeiten benutze.

      Name: Mastiah Tane

      Ort: Texas, USA
      Spielhintergrund: Hauptsächlich Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Mönch/Mesmer in PvPs und Mönch/Waldläufer zum Üben und in PvEs.

      Name: Trevor Reznik

      Ort: Illinois, USA
      Spielhintergrund: MMOs, Egoshooter und EZS
      Bevorzugter Charakter: Bevorzugt Krieger, aber auch gern ein offensiver oder einflößender Mönch.

      Ectos and Shards

      imageEctos & Shards (E&S) wurde im November von einer kleinen Gruppe von Spielern gegründet, die eine kompetitive GvG-Spielmöglichkeit suchte. Obwohl das Alter und der PvE-Name der Gilde (ein Hobby mancher Gildenmitglieder) andere in falsche Sicherheit wiegen könnten, hat E&S während der Qualifikationsrunde für die GWWM durch starke Leistungen überzeugt und mit einem 9. Platz weltweit die regionalen Playoffs erreicht.

      E&S besteht aus ungefähr 20 Mitgliedern, deren gemeinsames Ziel es ist, sich an der Spitze der Guild Wars-Rangliste zu behaupten. Und bei allem Ehrgeiz kommt auch der Spaß niemals zu kurz. E&S investiert viel Zeit und Energie, sich neue Builds auszudenken und Strategien auszutüfteln, damit die Gilde im sich immer weiter entwickelnden "Metaspiel" erfolgreich bleibt. Trotzdem sieht man einige der Mitglieder des öfteren in der Unterwelt oder im Riss des Kummers.

      Im Augenblick setzt E&S alles daran, ein sehr ernst zu nehmender Teilnehmer beim nächsten Weltmeisterschaftsturnier zu werden.

      PvP: Diskussion zum Team-Build

      Krieger/Elementarmagier (Axt): Stärke (9+1), Axtbeherrschung (12+4), Taktik (8+1), Luftmagie (5)
      Ausweiden, Henkerschlag, Durchdringender Schlag, Orkan, Raserei, Sprint, Siegel der Heilung, Siegel der Wiederbelebung

      Krieger/Elementarmagier (Schwert): Stärke (11+1), Schwertbeherrschung (12+4), Luftmagie (5)
      Hundert Klingen, Arterienabtrennung, Schnittwunde, Endstoß, Orkan, Raserei, Sprint, Siegel der Wiederbelebung

      Beide Krieger operieren unabhängig voneinander, um auf verschiedene Ziele Druck ausüben zu können. Sie arbeiten aber zusammen, um Orkanniederschläge auf ein vom Axtkrieger gewähltes gespiktes Ziel zu konzentrieren.

      Nekromant/Mesmer: Seelensammlung (6+1), Flüche (11+1), Blutmagie (12+4)
      Blutopfer, Mutlosigkeit, Leben abzapfen, Parasitäre Fesseln, Unwohlsein, Blutritual, Zeichen der Subversion, Siegel der Wiederbelebung

      Dieser Charakter übernimmt im Build die Degenerationsverhexungen mittels Mutlosigkeit, Parasitäre Fesseln und Leben abzapfen.

      Mesmer/Mönch: Schnelles Wirken (6+1), Illusionsmagie (12+2), Inspirationsmagie (11+3)
      Migräne, Arkanes Rätsel, Trugbild beschwören, Kraftentzug, Inspirierte Verhexung, Verzauberung entziehen, Mantra des Bestehens, Wiederbeleben

      Dieser Charakter schaltet durch Migräne oder Arkanes Rätsel mit Trugbild beschwören feindliche Wirker aus.

      Waldläufer/Mesmer: Fachkenntnis (10+4), Treffsicherheit (8+1), Überleben in der Wildnis (9+1), Illusion (4), Beherrschung (8)
      Verkrüppelungs-Schuss, Ablenk-Schuss, Wilder Schuss, Gift auftragen, Verzerrung, Stachelfalle, Blackout, Siegel der Wiederbelebung

      Dieser Charakter verkrüppelt feindliche Krieger, trägt Gift auf und unterbricht wichtige feindliche Fertigkeiten wie zum Beispiel Gruppe heilen und Verhexungen umwandeln.

      Mönch/Nekromant: Blutmagie (10), Schutzgebete (12+2), Göttliche Gunst (8+1)
      Anderen heilen, Fürbitte der Heilung, Blutopfer, Leben einflößen, Heilender Hauch, Leiden heilen, Heiliger Schleier, Heilende Berührung

      Mönch/Nekromant: Blutmagie (10), Schutzgebete (10+1), Göttliche Gunst (11+2)
      Schutzgeist, Umkehrung des Schicksals, Blutopfer, Göttlicher Geist, Wächter, Leiden heilen, Heiliger Schleier, Heilende Berührung

      Beide Mönche verwenden Blutopfer, um ihre Fertigkeiten zu betreiben. Eine gute Ergänzung durch Schutzzauber vom Schutzmönch mit Göttlicher Segen und dem Heilmönch mit Heilungsfertigkeiten, die das Team in Kämpfen bei der Flaggenstange unterstützen.

      Elementarmagier/Mönch: Luftmagie (12+2), Heilgebete (9), Energiespeicherung (9+1)
      Geistiger Schock, Kugelblitz, Schwächende Aufladung, Orkan, Heilender Hauch, Windgeschwindigkeit, Gebot der Reinheit, Gruppe Heilen

      Dieser Charakter dient als Flaggenläufer, der in den hinteren Reihen Gruppe heilen verwenden kann. Er kann außerdem dazu verwendet werden, Krieger, die in den hinteren Reihen lauern, mit Kugelblitz, Geistiger Schock und Schwächende Aufladung auszuschalten.

      E&S hat diesen Build ausgiebig während der Qualifikationsrunde für die GWWM in Taipei benutzt, und gegnerische Teams damit so lange unter Druck gesetzt, bis sie einbrachen Die tödliche Kombination aus der überwältigenden Kraft der Krieger und Verhexungen zwingt feindliche Mönche dazu, ihren Heiler-Fertigkeiten Priorität zu geben und letztendlich Fehler zu begehen. Gleichzeitig kann der Build genügend Schaden absorbieren und Fertigkeiten unterbrechen, um die Offensive des feindlichen Teams zu behindern.

      PvP: Strategie-Tipps

      Für GvG-Kämpfe schwört E&S auf gute Kommunikation und ausgeklügelte Strategie, zwei Faktoren die für ausgezeichnetes Teamwork und erfolgreiche GvG-Kämpfe unabdingbar sind. Mittels Voice-Chat halten sich die Mitglieder von E&S über die Zusammensetzung der Fertigkeitsbalken feindlicher Spieler, deren Position/Entfernung und Strategiemuster auf dem Laufenden. Voice-Chat wird außerdem zur Koordinierung des Ausrufens von Zielen durch einen der Krieger verwendet, und dient dem gesamten Team zur Koordinierung der Spielzüge und Positionierung bei Angriffen. Da übertriebener Einsatz von Voice-Chat auch verwirrend sein kann und sich dadurch negativ auf die Effizienz des Teams auswirkt, hat E&S folgende Richtlinien aufgestellt:

      • Ein Spieler sollte für die gesamte Teambewegung und das Ausrufen von zu spikenden Zielen bestimmt werden. Andere Spieler sollten wichtige Informationen an diesen Spieler weiterleiten, damit er die bestmögliche Entscheidung treffen kann.

      • Mitteilungen sollten so kurz und präzise wie möglich gehalten werden.

      • Nur Verhexungen und Zustände, die ernsthafte Probleme verursachen, sollten ausgerufen werden. Zum Beispiel: Migräne, Blindheit, und Verkrüppelung erfordern meistens die Aufmerksamkeit des Teams; Leben abzapfen, Parasitäre Fesseln und Gift dagegen nicht.
      • Unterbrechungen sollten innerhalb des Teams koordiniert werden, um problematische Charaktere auszuschalten und zu vermeiden, dass zwei Spieler dasselbe Ziel angreifen.

      E&S ist davon überzeugt, dass viele Teams die individuelle Positionierung von Spielern und die Koordinierung der generellen Teambewegung vernachlässigen. E&S empfiehlt anderen Teams daher, die folgenden Tipps zu beachten:

      • Teams sollten versuchen, die folgende Kampfformation einzunehmen: Mönche in den hinteren Reihen, Wirker in den mittleren Reihen und Krieger in den vorderen Reihen.

      • Immer den Radar im Auge behalten. Krieger sollten sich nicht zu weit von den Mönchen entfernen und diese aufsuchen, wenn sie Hilfe benötigen (Heilung, Befreiung von Zuständen/Verhexungen).

      • Immer die Krieger des gegnerischen Teams im Auge behalten. Weicht sofort aus, wenn ihr merkt, dass Krieger auf euch zustürmen!

      • Wenn ein gegnerisches Team bei seinen Angriffen stark auf Geschosse wie zum Beispiel Waldläuferspitzen oder Kugelblitze setzt, solltet ihr Haken schlagen bzw. in einem Zickzackkurs angreifen, um einer angemessenen Zahl von Geschossen auszuweichen, sobald ihr euch der maximalen Reichweite ihrer Angriffe nähert.

      • Steht nicht zu dicht beieinander, wenn ihr euch in kleineren Gebieten oder Engpunkten befindet. Verzauberungen/Zustände mit Wirkungsbereich wie z.B. Energiewelle, Siegel der Müdigkeit und Krankheit können sonst verheerende Auswirkungen auf euer Team haben.

      • Im Falle eines Rückzugs sollten offensive Charaktere die hinteren Linien der Formation decken - entweder durch Körperblockaden oder durch Verlangsamen des gegnerischen Teams. Der Verlust von Mönchen kann euch während eines Rückzugs das Match kosten.

      Eine laut E&S oftmals unterschätzte Taktik in GvG ist die Körperblockade. Eine erfolgreiche Verwendung dieser Technik kann spielentscheidend sein. Einige Szenarien, in denen Körperblockaden angewandt werden sollten sind z.B. das Erzwingen eines Moralschubs durch Blockieren des Läufers des gegnerischen Teams, eine effiziente Nutzung des Katapults gegen feindliche NSCs und Spieler sowie das Einkesseln gegnerischer Spieler in enge Passagen. E&S haben folgende Tipps zur effektiven Verwendung von Körperblockaden:

      • Es empfiehlt sich, Krieger und Waldläufer für Körperblockaden einzusetzen, da sie robustere Ziele darstellen.

      • Ihr solltet versuchen, enge Passagen oder Durchgänge mit 2 bis 3 Spielern in einer Linenformation und gleichmäßigem Abstand voneinander abzuriegeln. Unnötige Bewegung sollte dabei vermieden werden, um zu verhindern, dass Lücken entstehen.

      • Die Spieler in der Körperblockade sollten von den Heilern unterstützt werden.

      GvG-Tipps:

      • Verwendet eine Karte, die eurem Spielstil und eurem Build entgegenkommt. Für den oben präsentierten Team-Build empfiehlt E&S die Insel des Kriegers, da die Karte für 8vs8-Kämpfe sehr vorteilhaft ist: Es gibt dort zahlreiche Möglichkeiten, sich abzusetzen und wenn nötig NSCs auszuschalten.

      • Vergesst nicht, dass die Flaggenstange extrem wichtig ist. Der Flaggenläufer sollte immer darüber auf dem Laufenden sein, wann das andere Team einen Moralschub erhalten wird. Wenn euer Flaggenläufer zurückfällt kann es empfehlenswert sein, für kurze Zeit zwei Charaktere einzusetzen.

      • Bei GvG ist Anpassungsfähigkeit die oberste Tugend. Wenn sich während eines laufenden Gefechts ein Patt abzeichnet, solltet ihr analysieren, was eure Spieler daran hindert, den entscheidenden Vorteil zu erhalten und dann Gegenmaßnahmen ergreifen. Eine derartige Analyse, die zu einer alternativen Strategie führt, kann selbst dann das Blatt noch wenden, wenn ihr scheinbar am Verlieren seid.
      • Schwung ist wichtig. Wenn das gegnerische Team am straucheln ist, könnt ihr daraus Nutzen schlagen und es mit genügend Schwung endgültig zu Fall bringen. Dabei solltet ihr dem Feind wiederholt zusetzen, sodass er keine Zeit hat, sich neu zu organisieren. Vergesst jedoch nie, dass es sich in manchen Situationen nicht empfiehlt, dem Gegner zu sehr zuzusetzen, da man dadurch auch einen Vorteil verspielen kann.

      • Vergesst niemals die Siegbedingungen für GvG und "Sieg oder Tod!" Es ist wichtig, dass ihr euch für "Sieg oder Tod!" zeitig vorbereitet, indem ihr das Katapult aufbaut und so viele NSCs wie möglich ausschaltet.

      • Bereitet euch vor GvG-Spielen darauf vor, dass ihr eventuell euer Team aufteilen werden müsst. Es lohnt sich außerdem, beizeiten festzulegen, wer für Verteidigung und Angriff zuständig sein wird.

      Zu guter Letzt solltet ihr euch auch immer bewusst sein, dass man nicht alle Kämpfe gewinnen kann. Wer seine Niederlagen analysiert kann daraus lernen, um noch stärker zu werden.

      Spielerprofile

      Hier stellen wir euch einige Mitglieder von E&S vor.

      Name: Elrade

      Ort: Ontario, Kanada
      Spielhintergrund: EZS, RPGs, Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten Heilmönche oder Segen-Schutzmönche. Es geht einfach nichts darüber, die Plage zu sein, die niemand unter Kontrolle bringen kann. Seit der Einführung des Beobachter-Modus würde ich aber auch gerne wieder einen Krieger spielen.

      Name: Aburame Skyro

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: EZS, RPGs, MMOs
      Bevorzugter Charakter: Alle Nekromanten oder Mesmer. Ich bleibe gerne im Hintergrund und überwältige meine Gegner aus dem Nichts.

      Name: Dren

      Ort: Maryland, USA
      Spielhintergrund: Ich habe fast nur CS gespielt, bis mir ein Freund Guild Wars gezeigt hat. Zuerst habe ich mich über ihn lustig gemacht, weil er MMOs spielte und seine Zeit damit verbrachte, Drachen zu töten. Dann hat er mich selbst spielen lassen und jetzt kann ich nicht mehr damit aufhören. ... und Drachen töten macht wahnsinnig viel Spaß.
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer, weil ich Sperrfeuer liebe. Sperrfeuer ist total genial.

      Name: Andy oder Third Quarter

      Ort: BC, Kanada
      Spielhintergrund: C++, Notepad
      Bevorzugter Charakter: Alle, obwohl ich ein total nutzloser Mönch bin. Ich interessiere mich besonders für Builds, die aus einfachen, grundlegenden Tools bestehen, die auf verschiedene Weisen angewandt werden können. Ich finde es faszinierend, wie man das Blatt wenden kann, wenn man etwas Vorstellungskraft hat, und weiß, was auf dem Schlachtfeld passiert. Ich spiele normalerweise Unterbrechungscharaktere wie "Hexer" und Elementarmagier.

      Name: Ess Jay oder Immortal Ric

      Ort: Ontario, Kanada
      Spielhintergrund: Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ziel ausrufende Krieger, ausschaltende Mesmer, Verkrüpplungs-Schuss-Waldläufer, oder alle Rollen, bei denen ich im Beobachtermodus gut aussehe.

      Name: Entrepreneur

      Ort: New York, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Mesmer, hauptsächlich, weil ich gerne Dinge auf Leute wirke, die sie traurig machen. Waldläufer, weil ich manchmal gerne 1 gegen 1 Kämpfe oder auf geheime Missionen geschickt werde.

      Name: Bug

      Ort: Washington, USA
      Spielhintergrund: MMOs, Egoshooter, Konsolen-RPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele hauptsächlich Krieger oder Elementarmagier. Ich mag große Zahlen, aber glaubt ja nicht, dass ich versuche, für irgendwas zu kompensieren. Ich glaube, das Wichtigste, was ein Krieger tun kann, ist Ruhe bewahren. Das wird von vielen Krieger-Spielern immer wieder vergessen.

      Name: Morgant

      Ort: Neu Mexiko, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter EZS, RPGs
      Bevorzugter Charakter: Mönche. Normalerweise Segen-Schutzmönche. In letzter Zeit habe ich andere Charaktertypen ausprobiert, weil es zu viele Schutzmönche gibt.

      Name: Skull

      Ort: Massachusetts, USA
      Spielhintergrund: Putt Putt Saves the Zoo, Freddie Fish: Haunted Schoolhouse
      Bevorzugter Charakter: Krieger, weil man ordentlich auf alles mögliche einkloppen kann, und Flaggenläufer, weil es eine der wenigen Möglichkeiten im Spiel ist 1 gegen 1 zu kämpfen.

      Name: Dave oder Facepuncher

      Ort: Iowa, USA
      Spielhintergrund: CCGs, MMOs
      Bevorzugter Charakter: Hammerkrieger, weil ich Leute gerne zu Boden bringe.

      Name: Taion

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter EZS, CCGs und Einzelspieler-RPGs
      Bevorzugter Charakter: Segen-Schutzmönch. Der Charakter ist defensiv und sehr vielseitig. Außerdem besitzt er Heiler-Fertigkeiten. Zusätzlich dazu ist dieser Charakter viel schneller und hat eine größere Auswahl effektiver Zauber als ein normaler Heiler.

      The Shattered Hand

      The Shattered Hand wurden an einem längst vergangenen Sommertag von einer Gruppe langjähriger Freunde gegründet. Viele der TSH Spieler spielen Guild Wars seit dem World Preview Event, und die Gilde wurde ursprünglich gegründet, um abzuhängen und Partys zu feiern. Von diesen einfachen Anfängen hat sich The Shattered Hand zu der wettkampf-orientierten Gilde entwickelt, die sie heute ist.

      TSH besteht sowohl aus vielen wettkampf-orientierten Mitgliedern, als auch aus solchen, die Freude an den kooperativen Aspekten des Spiels haben. Für die Gilde als Ganzes ist Gilde vs. Gilde das bevorzugte Schlachtfeld. Obwohl sie gelegentlich auch im Aufstieg des Helden zu sehen sind, liegt ihr Haupt-Augenmerk darauf, Gildenkämpfe zu gewinnen und dabei Spaß zu haben. Da sie wollen, dass ihre Kämpfe ehrenvoll sind, benutzen sie keine Zweit- oder „Smurf“ Gilde, alle Siege und Niederlagen gehen in die Statistik der Hauptgilde ein. Damit alle Mitglieder, die es möchten, auch an den GvG-Kämpfen teilnehmen können, wechseln TSH ihre Mitglieder durch, anstatt mit einem Kernteam zu spielen. Mit der Veröffentlichung von Guild Wars Factions hoffen TSH auf noch größere Schlachten.

      PvP-Strategie: Diskussion über Split-Team Build

      Krieger/Elementarmagier “A/G Warrior“
      Stärke: 11 (9+2), Axtbeherrschung: 16 (12+4), Luftmagie: 9
      Ausweiden, Schneller Hieb, Henkerschlag, Schmerz ertragen, Raserei, Sprinten, Orkan, Siegel der Wiederbelebung

      Waldläufer/Krieger “Bunny Thumper“
      Fachkenntnis: 8 (7+1), Tierbeherrschung: 12 (9+3), Überleben in der Wildnis: 8 (6+2), Hammerbeherrschung: 12
      Brutaler Schlag, Rückenbrecher, Vernichtender Schlag, Hammerschlag, Wut des Tigers, „Für höhere Gerechtigkeit!“, Sturmjäger, Siegel der Wiederbelebung

      Elementarmagier/Mönch Ice Ice Baby
      Energiespeicherung: 12 (10+2), Wassermagie: 16 (12+4), Heilgebete: 2, Schutzgebete: 8
      Eisdornen, Scherbensturm, Eisgefängnis, Nebelrüstung, Wassereinstimmung, Zustand wiederherstellen, Verhexungen umwandeln, Leben erneuern

      Mönch/KriegerTactics Monk“
      Gunst der Götter: 10 (8+2), Heilgebete: 15 (12+3), Schutzgebete: 3 (2+1), Taktik: 10
      Wort der Heilung, Energischer Geist, Heilende Berührung, Dwaynas Kuss, Heiliger Schleier, „Passt auf euch auf!“, Ausgeglichene Haltung, „Schilde Hoch!“

      Waldläufer/Mesmer “Crip Shot Ranger“
      Fachkenntnis: 15 (11+4), Überleben in der Wildnis: 9 (8+1), Treffsicherheit: 12 (10+2), Beherrschungsmagie: 6
      Verkrüpplungs-Schuss, Wilder Schuss, Jägerschuss, Ablenk-Schuss, Schlammiges Terrain, Gift auftragen, Arkaner Diebstahl, Siegel der Wiederbelebung

      Elementarmagier/Mönch “Kwame“
      Energiespeicherung: 10 (8+2), Erdmagie: 16 (12+4), Heilgebete: 10
      Obsidianflamme, Steinigung, Eisenbeschlag, Erdeinstimmung, Abwehr gegen Feinde, Gruppe heilen, Glyphe der Energie, Siegel der Wiederbelebung

      Mönch/Nekromant ”Boon Prot”
      Gunst der Götter: 14 (12+2), Schutzgebete: 12 (10+1), Blutmagie: 10
      Umkehrung des Schicksals, Wächter, Schutzgeist, Leiden heilen, Heiliger Schleier, Gebot der Reinheit, Göttlicher Segen, Blutopfer

      Waldläufer/Mönch “Runner“
      Fachkenntnis: 11 (10+1), Überleben in der Wildnis: 11 (10+1), Treffsicherheit: 15 (11+4)
      Verkrüpplungs-Schuss, Jägerschuss, Gift auftragen, Ablenk-Schuss, Sturmjäger, Trollsalbe, Leiden heilen/Heiliger Schleier, Siegel der Wiederbelebung

      So wird der TSH Split-Team Build gespielt

      Eines der neueren TSH Builds; Split-Team ist darauf ausgelegt, mit zwei separaten Teams auf zwei unterschiedlichen Wegen gemeinsam den Sieg zu erlangen. Die Teams werden wie folgt aufgeteilt:

      Infiltrations-Team:

      • A/G Warrior
      • Bunny Thumper
      • Ice Ice Baby
      • Tactics Monk

      Flaggenstandort-Team:

      • Crippling Shot Ranger
      • Kwame
      • Boon Prot
      • Flag Runner (Wenn er keine neue Flagge holen muss)

      Strategie

      Das Infiltration-Team wird den Gilden-Dieb nehmen (wenn er zur Verfügung steht). Sie können dann stetige Angriffe auf den Hintereingang durchführen, um NSCs auszuschalten, den Gegner zu teilen und den Gildenherrn verwundbar zu machen. Da das Augenmerk auf Geschwindigkeits-Steigerungen liegt, kann sich dieses Team schnell und mit minimalen Verlusten zurückziehen.

      Das Flaggenstandort-Team erfüllt die entgegengesetzte Rolle. Ihre Aufgabe besteht darin, Fertigkeiten wie Abwehrzauber, Verkrüpplungs-Schuss, Eisenbeschlag und Schlammiges Terrain einzusetzen, um den Flaggenläufer zu verlangsamen und zu blocken. Das grundlegende Ziel dieser Gruppe ist es, dem Team Moralschübe zu verschaffen.

      Nachdem sie mehrere Varianten dieses Builds ausprobiert haben, finden TSH, dass diese Version am besten funktioniert. Dieses Build ist besonders erfolgreich auf der Brennenden Insel, aber es könnte Probleme bekommen gegen Teams, die viel mit Zuständen und Verhexungen arbeiten.

      Charakter-Besprechung:

      A/G Warrior: Ein recht gebräuchlicher Build im momentanen PvP-Spiel. Orkan ist vielseitig einsetzbar, und die Axtfertigkeiten sind die Standardfertigkeiten, um viel Schaden zu verursachen.

      Bunny Thumper: Das bemerkenswerteste an diesem Charakter ist, dass er hohe Werte in Fachkenntnis und Tierbeherrschung benutzt, um Brutaler Schlag und Wut des Tigers zu spammen, während er seine Niederschläge aufbaut.

      Ice Ice Baby:Dieser Charakter ist sowohl defensiv als auch offensiv. Seine Fallen können beim Rückzug verwendet werden, oder, um ein Ziel von hoher Priorität zu verlangsamen. Er kümmert sich auch um die Zustände des Infiltrations-Teams.

      Tactics Monk:Dieser ungewöhnliche Mönch verwendet effektive Heilgebete mit niedrigen Kosten als seine Form des Energie-Managements. Er verhindert persönlichen Schaden durch den Einsatz verschiedener Haltungen. Ausgeglichene Haltung wird verwendet, um die Niederschläge gegnerischer Orkan-Krieger zu blocken, während die anderen Haltungen dazu verwendet werden, den erlittenen Schaden zu reduzieren. Mit Schwert und Schild schafft es dieser Mönch, dass sein Rüstungswert an niedrige 100er Werte heranreicht. Er führt zwei oder drei weitere Waffensätze mit +Energie Stäben und Fokusse mit sich, auf die er umschalten kann, falls er mehr Energie benötigt.

      Crippling Shot Ranger:Die Aufgabe dieses Charakters liegt darin, die Bewegung der Gegner zu verlangsamen und ihre Fertigkeiten zu unterbrechen, und ihnen damit das Leben schwer zu machen. Er/Sie sollte Schlammiges Terrain spammen, wenn sein Team den Flaggenstandort kontrolliert, und sicherstellen, dass der gegnerische Flaggenläufer verkrüppelt wird, wenn immer er in der Nähe ist. Arkaner Diebstahl wird dazu verwendet, um Orkan/Schock bei gegnerischen Kriegern auszuschalten. Beides ist momentan sehr üblich und kann sehr zerstörerisch sein.

      Kwame: Dieser Charakter ist sowohl offensiv als auch defensiv. Er benutzt Obsidianflamme und Steinigung, um schwache Ziele anzugreifen, während er Schutzzauber dazu benutzt, um dem Boon-Prot zu helfen, einen Gegner aus der Reserve zu locken. Eisenbeschlag wird als Defensivkraft gegen aggressive Krieger oder den gegnerischen Flaggenläufer eingesetzt.

      Boon Prot: Ein weiteres Standard-Build, dass fast jedes Team gesehen oder benutzt hat.

      Runner: Ein weiteres Standard-Build.

      GvG Tipps

      Wissen ist Macht. Je mehr ihr über unterschiedliche Builds, Karten, Fertigkeiten etc. wisst, desto weniger Dinge können euch während eines Spiels überraschen. Erforscht jede Gildenhalle und was die momentanen FoTMs sind, und bereitet euch auf sie vor.

      “Was nun, Brain?“ Für jedes Build, dass euer Team spielt, solltet ihr den optimalen Weg haben, dieses Build zu spielen. Aber falls der Gegner in einer Art reagiert, die verhindert, dass ihr euren optimalen Plan ausführen könnt, dann solltet ihr ein oder zwei weitere Pläne in der Hinterhand haben.

      Es ist unser Zuhause, nutzen wir es aus! Manche Gilden begehen den Fehler, dass sie ihre Gildenhalle nur deshalb auswählen, weil sie cool aussieht. Ästhetik ist wichtig, aber im PvP sollte euch eure Gildenhalle einige ausnutzbare Vorteile eurem Gegner gegenüber verschaffen.

      Diskutiert es in Ruhe aus. Wenn ihr verloren habt, solltet ihr euch eine Minute Zeit nehmen, bevor ihr wieder in den Kampf zieht. Dadurch könnt ihr diskutieren, was wo schief gegangen ist, und so verhindern, dass derselbe Fehler noch einmal passiert. Macht niemals eine einzelne Person für die Niederlage verantwortlich – es ist ein Teamspiel!

      Gebt nicht auf. Selbst wenn ein Spiel verloren scheint, gebt nicht auf bevor der Gildenherr gefallen ist. Es ist durchaus möglich, aus den unmöglichsten Situationen heraus ein Comeback zu schaffen.

      Mitglieder-Profile

      Name: Sentience

      Ort: Kentucky, USA
      Spielehintergrund: Verschiedene
      Bevorzugter Charakter: Mein erster Charakter überhaupt war ein Waldläufer, und bis zum heutigen Tage bevorzuge ich Waldläufer. Der Krieger kommt an zweiter Stelle. Ich mag eigentlich alle Waldläufer-Builds, aber im GvG bin ich fast immer unser Flaggenläufer. Diese „Ein-Mann Armee“ Sache spricht mich wirklich an. Owohl ich die meisten Klassen/Builds effektiv spielen kann, macht mir das Beschießen von Leuten mit Pfeilen und mit kaltem Stahl auf Zielen rumhacken immer noch am meisten Spaß.

      Name: Irae

      Ort: Pennsylvania, USA
      Spielehintergrund: RTS & MMO
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele eigentlich alles gerne, aber meistens spiele ich eine offensive Rolle. Ich habe Krieger gespielt, aber nun spiele ich Mesmer. Mir macht jede Klasse Spaß, aber ich freue mich wirklich auf die Assassinen und die Ritualisten.

      Name: Celestic

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielehintergrund: RTS, RPGs und FPS
      Bevorzugter Charakter: Der Mönch. Einen Mönch zu spielen finde ich aufregend, denn ein Team über längere Zeit am Leben zu halten ist keine leichte Aufgabe. Ich mag auch die Belohnung nach einer Schlacht, die aus dem Wissen kommt, dass ich meinem Team geholfen habe, so lange zu überleben wie es möglich ist, damit sie sich auf ihre Taktik auf dem Schlachtfeld konzentrieren konnten, ohne sich um ihre Gesundheit Gedanken machen zu müssen.

      Name: Sorin

      Ort: USA Spielehintergrund: MMOs, RPGs, FPS
      Bevorzugter Charakter:Meine momentan favorisierte Klasse ist ein Heil-Mönch. Es macht süchtig. Ich finde, wenn man einmal einen Mönch gespielt hat, ist es schwierig, etwas anderes zu spielen, da man nicht mehr das eigene Leben rettet, sondern jemanden anderes mit dieser Aufgabe betraut. In den Zufallsarenen spiele ich für Belohnung auch gelegentlich Krieger oder Elementarmagier.

      Name: Ashton

      Ort: Florida
      Spielehintergrund: FPSs und RPGs mit dem Fokus auf PvP
      Bevorzugter Charakter: Im GvG spiele ich am liebsten einen Wasser-Elementarmagier. Dies verlangt, dass ich mir sowohl meiner Umgebung als auch dem Zustand meiner Teamgefährten gewahr bin. Ich spiele auch gerne jede Art von Mesmer und Nekromant, besonders, wenn sie Unterbrechungen und einen Haufen Verhexungen benutzen.

      Name: Twiztid

      Ort: North-Carolina, USA
      Spielehintergrund: Verschiedene, aber ich habe einen Hang zum PvP
      Bevorzugter Charakter: Mein erster Charakter war ein Mesmer, und es hat mir viel Spaß bereitet, mit ihm das Spiel durchzuspielen. I mag Mesmer immer noch sehr gerne, aber ich habe herausgefunden, dass ich am besten Elementarmagier spielen kann. Ich liebe es als E/W mit Schlangen-Schnelligkeit Luftmagie-Spikes zu spielen. Ich bin sehr vielseitig und kann eigentlich jede Rolle spielen, die mein Team gerade braucht. Ich spiele alle Klassen gerne.

      Name: Sapper V

      Ort: Texas, USA
      Spielehintergrund: FPS, PvP-orientierte RPGs
      Bevorzugter Charakter: Mönch oder Mesmer. Ich mag es Mönch zu spielen, den Druck den man hat, sein Team am Leben zu halten. Es gibt einem wirklich das Gefühl, wichtig für das Team zu sein. Ohne gute Mönche kann ein Team nicht gewinnen. Dadurch, dass ich so oft einen Mönch gespielt habe, sind mir einige Mesmer Techniken aufgefallen, die mich komplett ausgeschaltet haben, also fing ich an, den Mesmer zu mögen. Da ich selber Mönch gespielt habe, kann ich häufig die Gedanken des Mönchs lesen und bin ihm dadurch einen Schritt voraus. Beherrschungsmagie ist erstaunlich. Mehrere Mönche können von einem einzelnen Mesmer durch den stetigen Einsatz von Ablenkung, Rückschlag, Blackout, Schande etc. ausgeschaltet werden.

      Name: Aberz

      Ort: Texas, USA
      Spielehintergrund: RPGs, MMOs
      Bevorzugter Charakter: Ich bevorzuge Waldläufer, denn dafür braucht man schnelle Reflexe und eine gute Wahrnehmung. Ich kann jede Art Waldläufer spielen, vom Unterbrechungsspezialisten bis zum Läufer. Mein momentaner Waldläufer ist ein „kiting“ Waldläufer. Ich verwende einen „Hit and Run“ Stil, bei dem ich Jägerschuss, Verkrüpplungs-Schuss und Gift auftragen verwende. Außer Waldläufer ist der Mönch auch ne gute Sache. Außerdem kann ich Nekromant und Mesmer spielen, falls es nötig ist.

      Name: kharlamov

      Ort: Utah
      Spielehintergrund:FPS
      Bevorzugter Charakter:Ich bevorzuge es, einen Waldläufer zu spielen, aber ich hab keine Ahnung warum. Ich habe dieses unglaubliche Talent, Leute zu vergiften und ihnen beim langsamen Sterben zuzuschauen. So sehr ich den Einsatz von Gift auch mag, wann immer sich die Gelegenheit bietet, setze ich Fallen ein, besonders in der Unterwelt. Im allgemeinen mag ich PvE, denn es gibt im Spiel so viele unglaubliche Gegenden, die ich mir anschauen muss.

      Name: They Call Me Monky

      Ort: Victoria, Australien
      Spielehintergrund: RPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich werde aus einem bestimmten Grund Monky genannt, denn wenn ich eins spiele, dann Mönch. Mönche machen einfach Spaß, und sind das Herzblut des Teams – auch wenn sie keineswegs unbesiegbar sind. Ich denke, es ist genauso die Aufgabe jedes einzelnen Spielers selber am Leben zu bleiben, wie es Aufgabe des Mönches ist, das Überleben des Teams sicherzustellen.

      Name: Hag Z

      Ort: Kanada
      Spielehintergrund: RTS, RPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich bin ein erfahrener Spieler, aber mein absoluter Favorit ist ein Unterbrecher-Waldläufer. Ich kann eigentlich alles spielen, was das Team braucht.

      Guild Wars Community Fansite-Programm

      ArenaNet glaubt fest an Fansites, die unsere Spieler-Community unterstützen. Fansites sind das Rückgrat der Community und bringen uns auf ganz besondere Art zusammen. Deshalb wollen wir diese Sites und ihre Webmaster und Mitglieder unterstützen, die viel Zeit und Arbeit investieren, um eine Fansite zu erschaffen und aufrecht zu erhalten.

      Wenn ihr eine neue Fansite bezüglich Guild Wars erstellt habt und gerne hättet, dass wir einen Blick darauf werfen, dann setzt euch einfach mit uns unter in Verbindung. Wir werden uns die Fansite dann anschauen, euch, falls sie unseren vorläufigen Anforderungen entspricht, ein offizielles Bewerbungsformular schicken, und mit der Überprüfung beginnen. Falls wir in unserer Überprüfung zu dem Ergebnis gelangen, dass eure Fansite für das Programm geeignet ist, werden wir sie mit einem direkten Link zu eurer Website auf die Guild Wars-Website setzen. Falls wir eure Fansite als derzeit nicht geeignet erachten, werden wir euch Feedback darüber geben, wie ihr sie ändern oder ausbauen könnt, um euch für das Programm zu qualifizieren.

      Momentan ist das GWCFP ein Programm, das ausschließlich für Fansites besteht. Wir hoffen, dass wir in Zukunft ein ähnliches Programm für Gildenseiten ins Leben rufen können, doch in der Zwischenzeit ist eine Überprüfung und potenzielle Aufnahme in das Programm ausschließlich Guild Wars-Fansites vorbehalten. In anderen Worten: Wenn eure Seite extra für eure Gilde erstellt wurde, selbst wenn sie Spielern, die keine Gildenmitglieder sind, ebenfalls Nutzen bringt, kann sie nicht am GWCFP teilnehmen. Das bedeutet nicht, dass eine Gilde keine Fansite hosten kann, es heißt einfach nur, dass eine Seite, die ins GWCFP aufgenommen wird, nicht als Website einer Gilde fungieren kann. Außerdem ist das GWCFP nicht für Sites gedacht, die nur aus Foren bestehen.

      Das Programm

      Im Guild Wars-Community-Fansite-Programm gibt es vier Anerkennungsstufen:

      • Gelistete Guild Wars-Fansite

      • Anerkannte Guild Wars-Fansite

      • Elite-Guild Wars-Fansite

      • Spezial-Guild Wars-Fansite

      Eine qualifizierte Fansite kann in das Programm aufgenommen und nach Erhalt eines Antragsformulars und einer formellen Überprüfung der Site gelistet werden. Eine gelistete Fansite kann nach mindestens 60 Tagen einen Antrag stellen, zur anerkannten oder Spezial-Fansite erhoben zu werden. Eine anerkannte Fansite, die alle zusätzlichen Bedingungen für die Elite-Kategorie erfüllt, kann nach einem Minimum von 90 Tagen im offiziellen Status einen Antrag um Überprüfung an ArenaNet stellen.

      Wir setzen den Fansites, die wir als gelistete Fansites anerkennen, hohe Standards. Wir erwarten uns, dass alle Fansites in jeder Hinsicht das Spiel in einem guten Licht erscheinen lassen. Manchmal kann es vorkommen, dass eine Fansite Veränderungen unterzogen werden muss, bevor sie in Betracht gezogen werden kann. In diesem Fall geben wir Feedback zu möglichen Änderungen. Nachdem diese Änderungen vorgenommen wurden, kann die Fansite ihren Antrag neu einreichen, allerdings nur einmal alle 60 Tage.

      Hier findet ihr die Anforderungen für jede Stufe des Programms:

      Gelistete Fansite

      Eine gelistete Guild Wars-Fansite verpflichtet sich dazu:

      • Eigenes Guild Wars-Material auf einer besonderen Seite, getrennt von anderem, nicht von ArenaNet stammendem Material zu zeigen.

      • News auf einer Seite zu veröffentlichen, die ausschließlich dem Posten von News gewidmet ist (kein Forum).

      • Diese News mindestens zweimal pro Woche zu aktualisieren.

      • Wichtige Nachrichten rechtzeitig zu posten.

      • News von der offiziellen Website entsprechend als solche zu kennzeichnen, um Verwirrung zwischen Unternehmens-News und Fansite-News zu vermeiden; Nachrichten, die direkt vom RSS-Feed gepostet oder von der offiziellen Website übernommen werden, sollten umgeschrieben und nicht einfach auf die Nachrichten-Seite kopiert werden.

      • Material in einem ansprechenden Format zu präsentieren.

      • Einige eigene Inhalte zu präsentieren, nicht nur eine Zusammenstellung von Material, das von ArenaNet stammt. Beispiel: Anleitungen, Tipps, Builds, Web-Comics oder andere Materialien, die Spieler nur auf dieser einen Seite bekommen können.

      • Das ArenaNet-Logo zu zeigen und auf der Seite mit den Guild Wars-Materialien einen Link zur ArenaNet-Website bereitzustellen.

      • Korrekte urheberrechtliche Informationen anzugeben.

      • Die Erwartungen zu erfüllen.

      Eine gelistete Guild Wars-Fansite kann die folgenden Vorzüge genießen:
      • Einen Link auf unserer Community-Seite und/oder Fansite-Plan.

      • Gelegentliche Veröffentlichung von Fansite-News auf der Community News-Seite, wenn diese News eine Woche vorher an geschickt werden.

      • Alle ArenaNet-Pressemitteilungen.

      • Ankündigungen durch den Community-Manager per E-Mail oder Newsletter.

      • Benutzung des Fansite-Kits und Benachrichtigung, wenn es erweitert wird.

      Anerkannte Guild Wars-Fansite

      Eine anerkannte Guild Wars-Fansite verpflichtet sich dazu:

      • Eigenes Guild Wars-Material auf einer besonderen Seite, getrennt von anderem, nicht von ArenaNet stammendem Material zu zeigen.

      • News auf einer Seite zu veröffentlichen, die ausschließlich dem Posten von News gewidmet ist (nicht lediglich ein Forum).

      • Diese News mehrmals wöchentlich zu aktualisieren.

      • Wichtige Nachrichten innerhalb von 24 Stunden nach ihrer Veröffentlichung auf der offiziellen Website zu posten.

      • News von der offiziellen Website entsprechend als solche zu kennzeichnen, um Verwirrung zwischen Unternehmens-News und Fansite-News zu vermeiden. Nachrichten, die direkt vom RSS-Feed gepostet oder von der offiziellen Website übernommen werden, sollten umgeschrieben und nicht einfach auf die Nachrichten-Seite kopiert werden.

      • Material auf ansprechende und professionelle Weise zu präsentieren. Der Standard für “anerkannte” Sites ist höher als der für “gelistete” Sites.

      • Diese News mindestens dreimal pro Woche zu aktualisieren.

      • Ein Forum zum Thema Guild Wars zu hosten oder zu einem solchen zu verlinken und sich zu vergewissern, dass dieses Forum gut moderiert wird.

      • Genügend eigene Inhalte zu präsentieren, nicht nur eine Zusammenstellung von Material, das von ArenaNet stammt. Beispiel: Anleitungen, Tipps, Builds, Web-Comics oder andere Materialien, die Spieler nur auf dieser einen Seite bekommen können. Der Standard für “anerkannte” Sites ist höher als der für “gelistete” Sites, deshalb werden mehr eigene Inhalte erwartet.

      • Bei der Veröffentlichung einer neuen Kampagne Seitenabschnitte und -inhalt innerhalb eines angemessenen Zeitrahmens zu erweitern.

      • Seiten innerhalb eines angemessenen Zeitrahmens zu aktualisieren, wenn an Guild Wars Updates oder andere Änderungen vorgenommen werden.

      • Das ArenaNet-Logo zu zeigen und auf der Seite mit den Guild Wars-Materialien einen Link zur ArenaNet-Website bereitzustellen.

      • Korrekte urheberrechtliche Informationen anzugeben.

      • Die Erwartungen zu erfüllen.

      Eine anerkannte Guild Wars-Fansite kann die folgenden Vorzüge genießen:
      • Einen Link auf unserer Community-Seite und/oder Fansite-Plan.

      • Regelmäßige Veröffentlichung von Fansite-News auf der Community News-Seite, wenn diese News eine Woche vorher an geschickt werden.

      • Alle ArenaNet-Pressemitteilungen.

      • Ankündigungen durch den Community-Manager per E-Mail.

      • Regelmäßige Interaktion in dem von der anerkannten Fansite gehosteten Forum.

      • Möglicherweise einzigartiges Material, das nur anerkannten Fansites zur Verfügung gestellt wird, wie etwa Informationen über Veröffentlichungen, Wettbewerbe, Screenshots, usw.

      • Benutzung des Fansite-Kits und Benachrichtigung, wenn es erweitert wird.

      • Begrenzte Unterstützung mit Preisen für Wettbewerbe, die von der anerkannten Fansite abgehalten werden, wenn sie im Voraus bewilligt wurden.

      Elite-Guild Wars-Fansite

      Eine Elite-Guild Wars-Fansite verpflichtet sich dazu:

      • Sich ausschließlich Guild Wars und/oder ArenaNet zu widmen.

      • Die Fansite synchron mit der offiziellen Website zu aktualisieren, Guild Wars-Nachrichten zu vermitteln, sobald sie gepostet werden, oder, wenn möglich, sobald sie passieren.

      • Die Fansite regelmäßig mit Guild Wars-Nachrichten von unabhängigen Quellen wie Spiele-Websites und Printpublikationen zu aktualisieren.

      • News von der offiziellen Website entsprechend als solche zu kennzeichnen, um Verwirrung zwischen Unternehmens-News und Fansite-News zu vermeiden. Von Elite-Fansites wird erwartet, dass sie Nachrichten mit Bezug auf ArenaNet und Guild Wars als individuelle Newsposts veröffentlichen, anstatt sich auf den RSS Feed zu verlassen.

      • Material auf ansprechende und professionelle Weise zu präsentieren. Der Standard für “Elite"-Sites ist höher als der für “anerkannte” Sites.

      • Ein aktives Guild Wars-spezifisches Forum bzw. eine Reihe solcher foren zu hosten und zu moderieren.

      • Eine beträchtliche Menge eigener Inhalte zu präsentieren, nicht nur eine Zusammenstellung von Material, das von ArenaNet stammt. Beispiel: Anleitungen, Tipps, Builds, Web-Comics, Fanliteratur oder andere Materialien, die Spieler nur auf dieser einen Seite bekommen können. Elite-Fansites sollten danach trachten, alle Bedürfnisse ihrer Community zu erfüllen und mehr und hochwertigere Inhalte als anerkannte Fansites anbieten.

      • Bei der Veröffentlichung einer neuen Kampagne Seitenabschnitte und -inhalt unverzüglich zu erweitern.

      • Seiten unverzüglich zu aktualisieren, wenn an Guild Wars Updates oder andere Änderungen vorgenommen werden.

      • Alle ArenaNet-Pressemitteilungen zu posten bzw. jeweils einen direkten Link zu ihnen auf den ArenaNet- oder Guild Wars-Seiten zu erstellen.

      • ArenaNet monatlichBesucher-Statistiken für die Fansite zu schicken

      • Korrekte urheberrechtliche Informationen anzugeben.

      • Die Erwartungen zu erfüllen.

      Eine Elite-Guild Wars-Fansite kann die folgenden Vorzüge genießen:
      • Einen Link auf unserer Community-Seite und/oder Fansite-Plan.

      • Zahlreiche Veröffentlichungen von Fansite-News auf der Community News-Seite, wenn diese News eine Woche vorher an geschickt werden.

      • Alle ArenaNet-Pressemitteilungen.

      • Ankündigungen durch den Community-Manager per E-Mail.

      • Häufige Interaktion in dem von der anerkannten Fansite gehosteten Forum.

      • Benutzung des Fansite-Kits und Benachrichtigung, wenn es erweitert wird.
        Exklusives Fansite-Interview mit ArenaNet, mindestens einmal pro Jahr.

      • Gelegentlich einzigartiges Material, das nur Elite-Fansites zur Verfügung gestellt wird, wie etwa Informationen über Veröffentlichungen, Wettbewerbe, Screenshots, usw.

      • Einladungen zu Events, die nur für Elite-Fansites zugänglich sind, beispielsweise Community-Tage.

      • Gelegentliche Unterstützung mit Preisen für Wettbewerbe, die von der Elite-Fansite abgehalten werden, wenn sie im Voraus bewilligt wurden.

      Spezial-Guild Wars-Fansite

      Eine Spezial-Fansite bietet Inhalte und präsentiert diese auf eine Weise, die dem Qualitätsstandard einer anerkannten oder Elite-Fansite entspricht, die Thematik ist jedoch eingeschränkter oder spezifischer. Eine Spezial-Fansite kann also beispielsweise beschließen, kein Forum oder keine Seite mit Nachrichten anzubieten, sondern stattdessen eine umfangreiche Enzyklopädie, einen Comic oder ein elektronisches Magazin zu veröffentlichen. Für diese unschätzbare Unterstützung wird die Bezeichnung Spezial-Fansite vergeben. Spezial-Fansites müssen trotzdem die Erwartungen und andere Anforderungen einer anerkannten oder Elite-Fansite erfüllen. Als Gegenleistung können Spezial-Fansites Vorzüge genießen, die denen einer anerkannten Fansite ähneln. In sehr seltenen Fällen können einer Spezial-Fansite die Vorzüge einer Elite-Fansite zugesprochen werden, falls das Community-Team von ArenaNet dies für angemessen hält. Fragen zu den Anforderungen für eine Spezial-Fansite sollten an gerichtet werden.

      Die Erwartungen

      Alle Fansites, die am Guild Wars-Community-Fansite-Programm teilnehmen, verpflichten sich:

      • Den Qualitätsstandards für Inhalt und Design zu entsprechen und diese aufrecht zu erhalten.

      • Den in den Nutzungsbedingungen dargelegten rechtlichen Anforderungen zu entsprechen.

      • Angemessene Informationen zu Urheberrecht, Logos und rechtlichen Informationen anzuzeigen sowie Inhalte und Newsposts von der offiziellen Website immer als solche auszuweisen.

      • Sicherzustellen, dass der Inhalt der Fansite ein positives Licht auf das Spiel und das Unternehmen wirft.

      • News von der offiziellen Website entsprechend als solche zu kennzeichnen, um Verwirrung zwischen offiziellen News und Fansite-News zu vermeiden. Offizielle Posts können entweder als Zitate in einen Rahmen gesetzt, mit der Überschrift “Von der offiziellen Website” oder “News von ArenaNet” versehen, oder umgeschrieben werden.

      • Links zu pornografischen Seiten, Seiten, die das Hacken von Software unterstützen, Seiten, auf denen Ingame-Gold oder -Gegenstände für Geld zum Verkauf angeboten werden, oder Seiten, die zum Cheaten ermutigen, zu unterbinden und gegebenenfalls zu entfernen.

      • Foren und Live-Chatrooms zu moderieren, um angemessenes Verhalten sicherzustellen.

      • Dafür zu sorgen, dass alle Mitarbeiter angemessenes Verhalten an den Tag legen und Personalentscheidungen zu treffen, die sicherstellen, dass der gesamte Mitarbeiterstab das Programm, die Website und vor allem die Community unterstützt.

      • Sich an die Benutzungsvereinbarungen und die allgemeinen Verhaltensregeln zu halten.

      • Sicherzustellen, dass ArenaNet immer über die aktuellen Kontaktinformationen verfügt, indem das GWCFP-Anmeldeformular bei jeder tiefgreifenden Änderung an der Website bzw. am Mitarbeiterstab neu eingereicht wird.

      Bezüglich Besucherstatistiken

      Um in den Genuss der Vorzüge des Elite-Fansite-Status zu kommen, müssen Fansites dieser Kategorie uns monatlich Statistiken über die Besucherzahlen auf ihrer Fansite zukommen lassen. Diese Statistiken sollten per E-Mail an gesandt werden. In Fällen, für die die Übermittlung solcher Statistiken nicht verlangt wird, wie Fansites, die keinen Elite-Status haben, wären wir dennoch äußerst dankbar, diese Informationen nach dem Ermessen des Webmasters zu erhalten. Wir verwenden diese Informationen nur zu statistischen Zwecken. Die Besucherzahlen einer Fansite werden nicht das entscheidende Kriterium für die Aufnahme der Site in das Guild Wars-Community Fansite-Programm sein, und an ArenaNet weitergeleitete Informationen werden vertraulich behandelt und nicht ohne das Einverständnis des Eigentümers öffentlich gemacht.

      Fragen?

      Wenn ihr Fragen über das Guild Wars-Community-Fansite-Programm habt, schickt uns bitte eine E-Mail an - wir werden uns dann schnellstmöglich bei euch melden.

      Aktualisiert am 22. Februar 2007

      Centuria Europa Nova

      Die Gilde Centuria Europa Nova wurde erstmals unter dem Namen Centuria Europa (GWE) während der Guild Wars Beta Events gegründet. Die Gilde wurde von Mitgliedern der GWEurope.net Fansite gegründet. Nach den Beta Wochenend Events führten Änderungen in der Führung der Gilde zu der Neuerschaffung der Gilde unter ihrem jetzigen Namen Centuria Europa Nova.

      Während dieser Zeit kämpfte sich die Gilde durch unzählige Schlachten im Grabmal der altehrwürdigen Könige, mit nur einem Ziel vor Augen: Die Halle der Helden zu erobern und das Himmelssigill zu erobern. Als ihre Schlachten einem aufregenden Höhepunkt entgegen strebten, ähnlich den dahin schwindenden Sommertagen, hatte die Gilde endlich ihren Sieg vor Augen. Unglücklicherweise war es nur ein kurzer Triumph, denn die Gilde musste einen weiteren Rückschlag hinnehmen. Durch einen Absturz der GWE Datenbank gingen bedauerlicherweise Centuria Europas Foren verloren. Entmutigt verließen viele Mitglieder das Spiel, den Anführer der Gilde eingeschlossen. Ihre damals in den Top 200 rangierende Gilde zurücklassend, wurde Centuria Europa Nova noch einmal neu gegründet, diesmal unter den Kürzel [CEN].

      Obwohl das Fehlen ihrer Foren die Gilde negativ beeinflusste, machten CEN weiter mit ihrem Neuaufbau. Im August 2005 startete Belidon, der vorher als zweiter Administrator für die ursprünglichen Foren zuständig war, die GWEurope Fansite mit komplett neuem Inhalt neu. Unter dem Banner der neuen Fansite kamen die Mitglieder von Centuria Europa Nova erneut zusammen, und beteiligten sich aktiv daran, neue Inhalte und Artikel für die Seite zu erschaffen.

      Momentan halten sich alle CEN Mitglieder in den GWE Foren auf, wo sie private Foren haben. Viele von ihnen sind immer noch aktiv in die Moderation der Foren und dem Bereitstellen von Inhalten eingebunden. Vor kurzem haben CEN auch wieder mit der Teilnahme an GvG Kämpfen begonnen. Der Einsatz von herausfordernden neuen Builds führte zu einem stetigen Aufstieg in der Guild Wars Rangliste.

      Ihr Gilden-Wappen, ein auferstehender Phönix, spiegelt ihre Unverwüstlichkeit wieder. Die Mitglieder der Gilde sind sehr unterschiedlich, und kommen z.B. aus Skandinavien, Belgien, den Niederlanden und Großbritannien. CEN eignet sich sowohl für Spieler, die den kooperativen Teil des Spieles spielen, als auch für solche, die den Wettkampf suchen. Sie sind immer auf der Suche nach neuen Mitgliedern.

      Strategie: Tipps für das kooperative Spiel

      • Versucht immer, mindestens einen Charakter mit hohen Rüstungswerten und einen permanenten Wiederbelebungszauber – am besten Wiedergeburt – dabei zu haben.

      • Wenn ihr mehrere Teammitglieder im Verlaufe eine Mission verloren habt, versucht, leichtere Bosse zu töten, um euer Siegel der Wiederbelebung wieder aufzuladen.

      • Wenn ihr euch einem Kampf gegenüberseht, den ihr nicht gewinnen könnt, zieht euch zurück! Die Gegner werden sich schließlich auch zurückziehen, und ihr könnt zurückkehren und eure Kameraden wiederbeleben, um dann einen neuen Versuch zu starten.

      • Rüstet euren Charakter mit einem Langbogen aus, selbst wenn ihr euch nicht auf Bogen spezialisiert habt. Der Bogen hilft euch beim Aggro-Management, indem Ihr Feinde aus der Distanz anlocken könnt.

      Obwohl CEN oft als „PvP-Gilde“ angesehen wird, spielen viele der Mitglieder auch die Kooperativen Inhalte des Spiels, sei es aus Spaß, oder um anderen Mitgliedern zu helfen. Die Gilde geht sehr ungezwungen an die Missionen heran, und findet Wege, mit den zur Verfügung stehenden Charakteren die Herausforderungen zu meistern.

      Die kooperative Seite des Spiels war die Basis für die große Kameradschaft innerhalb der Gilde, viele Mitglieder nutzen Voicechat, während sie die Missionen spielen. Dies erlaubt es dem Team, während eines Kampfes die Builds und Strategien zu diskutieren, oder einen koordinierten, präzisen Angriff durchzuführen – zum Beispiel das Verwenden des Waldläufer Spike Build in Missionen.

      Strategie: PvP-Build

      Mönch/Mesmer: Leben einflößen, Fürbitte der Heilung, Dwaynas Kuss, Heilende Berührung, Gruppe heilen, Mantra der Zurückrufung [E], Inspirierte Verhexung, Heiliger Schleier

      Mönch/Mesmer: Umkehrung des Schicksals, Wächter, Fürbitte der Heilung, Heilende Berührung, Aegis, Inspirierte Verhexung, Mantra der Zurückrufung [E]

      Mönch/Mesmer: Schutzgeist, Aegis, Verhexungen umwandeln, Märtyrer [E], Leiden heilen, Inspirierte Verhexung, Verzauberung entziehen, Inspirierte Verzauberung

      Krieger/X: Ausweiden [E], Henkerschlag, Harkenaxt, Raserei, Sprinten, „Schilde hoch!“, „Fürchtet mich!“, Siegel der Wiederbelebung

      Krieger/X: Verheerender Hammer [E], Mächtiger Schlag, Heftiger Schlag, Raserei, Sprinten, „Schilde hoch!“, „Fürchtet mich!“, Siegel der Wiederbelebung

      Mesmer/Nekromant: Schatten der Angst, Schwächen, Totenstarre, Echo [E], Siegel der Müdigkeit, Mantra der Inschriften, Verzauberung brechen, Siegel der Wiederbelebung

      Mesmer/Mönch: Verzauberung brechen, Siegel der Müdigkeit, Energiebrand, Energiewelle [E], Verzauberung entziehen, Kraftentzug, Blutsauger-Siegel, Leben erneuern

      Elementarmagier/Mönch: Geistige Verbrennung [E], Feueropfer, Heilender Hauch, Gebot der Reinheit, Windgeschwindigkeit, Feuereinstimmung, Orkan, Siegel der Wiederbelebung

      Das Hauptaugenmerk dieses Builds liegt darauf, dem gegnerischen Team den Großteil seiner Energie zu entziehen. Dies ist die Aufgabe der vier offensiven Charaktere dieses Builds. Da der Mönch des gegnerischen Teams die meiste Zeit des Kampfes ohne Energie sein sollte, dürften die beiden Krieger in der Lage sein, Ihre Ziele ohne größere Störung zu töten. Falls es nötig sein sollte, kann Totenstarre zur Unterstützung der Krieger eingesetzt werden. Der Elementarmagier wird in diesem Build als Flaggenläufer eingesetzt, mit der Möglichkeit zwischen den Läufen auch schnellen Schaden machen zu können.

      Die Hauptschwäche dieses Builds liegt darin, dass es einen relativ langen Kampf braucht, um effektiv zu sein – gegen gute Spiker ist es nicht besonders erfolgreich, da die Spiker die Mesmer töten, bevor CEN die Zeit hatte, die Energie ihrer Feinde abzuziehen. Spätere Varianten dieses Builds verwenden Fruchtbare Jahreszeit, um die anfänglichen Überlebenschancen des Teams zu verbessern.

      Mitgliederprofile

      Lernt einige Mitglieder von Centuria Europa Nova kennen:

      Name: Zonk

      Ort: Niederlande
      Spielehintergrund: MMORPG, RTS, FPS, Loderunner
      Position: Anführer
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele einen Gunst der Götter-Mönch, um ein 4-Mann Team komplett zu unterstützen, und einen Mesmer/Nekromanten, um massiven Schaden mit einem einzigen Schlag zu verursachen. Im GvG oder dem Grabmal bevorzuge ich einen Supportcharakter wie den Mönch.

      Name: Qanar

      Ort: Belgien
      Spielehintergrund: RTS, SRPG
      Position: Mitglied
      Bevorzugter Charakter: Mesmer oder Nekromant. Ich spiele lieber einen Unterstützungs-Charakter als einen wirklichen Schadenverursacher. Wenn ich Schaden verursachen muss, dann hilft mir die Blutmagie weiter. Ich kann auch einen Mönch spielen.

      Name: Caldur

      Ort: Vereinigtes Königreich
      Spielehintergrund: FPS, RPG und RTS
      Position: GvG Offizier
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele eigentlich fast alles, aber der Mesmer ist meine bevorzugte Klasse – Mönche zu ärgern macht einfach Spaß.

      Name: Belidon Estuera

      Ort: Belgien
      Spielehintergrund: FPS, RTS, RPG
      Position: Mitglied
      Bevorzugter Charakter: Ich mag alle Klassen, aber ich bin nicht gut darin sie alle zu spielen. Vielleicht könnte ich es mit etwas mehr Übung, aber am liebsten mag ich den Krieger. Momentan baue ich meinen BWE Charakter, einen Krieger/Waldläufer, neu.

      Name: Aganon

      Ort: Norwegen
      Spielehintergrund: FPS und RPG
      Position: PvP/ Rekrutierungs-Offizier
      Bevorzugter Charakter: Ich liebe es, Waldläufer und Krieger zu spielen. Elementarmagier ist eine weitere Option. Ich spiele hauptsächlich Schadenverursacher, denn Schaden verursachen macht mir Spass. Mein Favorit ist ein hoher DPS.

      Name: Jurrit

      Ort: Niederlande
      Spielehintergrund: RTS, FPS
      Position: PvP/Rekrutierungs-Offizier
      Bevorzugter Charakter: Mein bevorzugter Charakter ist der Mönch, und ich verwende jede Kombination, die möglich ist. Schutz-Mönch, Heil-Mönch, Peinigung, Spam-Schutz, „Der Sieg ist Mein!“ Heiler, Leben einflößen Heiler, und so weiter. Du musst dich verändern, denn auch die Spielwelt ändert sich laufend. ArenaNet ändert von Zeit zu Zeit die Fertigkeiten. Außerdem finden die Gegner neue Wege, um den Heil- und Schutzfertigkeiten des Mönches entgegenzuwirken.

      Dark Angels of Rising Chaos

      imageDark Angels of Rising Chaos sind aus der Gilde TAPs (Together Anythings Possible) hervorgegangen, und wurden von Guild Wars Veteran Nina Knyghtly gegründet. DaRc ist ein bunt gemischter Haufen, zu ihren Mitgliedern gehören Eltern mit ihren Kindern, Grosseltern, Studenten und andere Spieler rund um den Erdball. Die beeindruckende Mitgliederliste der Gilde zählt über 100 Mitglieder, mit 8 Offizieren und 91 Mitgliedern in der eigentlichen Gilde. Eigene Gildenforen, in denen alle Mitglieder per Du sind, helfen DaRc dabei, ein starkes Gemeinschaftsgefühl zu schaffen.

      DaRc ist sowohl für Spieler geeignet, die an der Kooperativen Seite von Guild Wars interessiert sind, als auch für solche, die eher den Wettkampf suchen. Ihre Mitglieder sind immer bereit, anderen bei Missionen oder Quests zu helfen – oder deren Charaktere für den Wettkampf fit zu machen. Als Mitglied der ULGG (United Legit Gaming Guilds) verfügt DaRc über einige alliierte Gilden, mit denen sie trainieren, damit sich ihre Mitglieder in Gilde-versus-Gilde Schlachten verbessern.

      DaRc Gildengeschichte

      DaRc war so nett, ein Kapitel ihrer bewegten Geschichte mit uns zu teilen, wie es von Xavior Constantine niedergeschrieben wurde.

      Xavior rannte so schnell er konnte durch die brennenden Korridore, sein zerschlissener schwarzer Umhang wehte hinter ihm her. Er schaffte es, die Tür zu erreichen und zu öffnen. Schnell nahm er seinen Platz ein und schloss die Augen.

      Der Geist spürte eine weitere Person, dann kicherte er leise und setze sich in Bewegung.

      Die Energie kam in Wellen, ihre überwältigende Kraft so stark, dass sie drohte, Xavior zurückzudrängen. Aber Xavior hatte seine Füße fest an den Boden gepresst, seine Augen fest geschlossen. Das Echo uralter Stimmen erfüllte seinen Verstand. Xavior konzentrierte seine Aufmerksamkeit auf die Gestalt, die sich in der Ferne materialisierte. Er hörte nicht länger die Schreie der anderen Offiziere. Die Gestalt hatte sich als riesiges, silbernes Wesen materialisiert, eine glatte, lange Narbe bedeckte seine Wange. Sein muskulöses Gesicht wies uralte, wie tiefe Gräben wirkende Falten auf, doch trotzdem erweckte er einen jungen, kraftvollen Eindruck. Seine beiden Hände umfassten ein riesiges silbernes Schwert, welches in einer glänzenden Scheide steckte.

      „Passwort?“ hallte seine allmächtige Stimme. Eine weitere kalte Energiewelle schüttelte Xavior beim Klang der kalten Stimme.

      Xavior öffnete seinen Mund, bereit den Schwur zu brechen, den er vor so langer Zeit geleistet hatte. Er machte sich auf den Weg zu dem Raum, zu dem zu gehen ihm befohlen worden war. Die Ereignisse des Tages liefen wieder und wieder vor seinem geistigen Auge ab.

      Ich bin nun ein Offizier von TAP!

      Es war weniger als zehn Minuten her, dass er den Offiziers-Eid vor der versammelten Gilde abgelegt hatte. Er fühlte, wie seine Hand sich um den Schlüssel zu seiner neuen Kammer im Offiziersflügel der Gildenhalle schloss. Er bewegte seine Hand in der Tasche, und ließ seine Finger über ein kleines Stück Pergament gleiten. Er holte es aus der Tasche und rollte es auseinander. Er runzelte die Stirn, und betrachtete das Pergament, welches ihm rüde von Calms übergeben worden war. Dann las er es noch einmal. Auf das Pergament waren Richtungsanweisungen zu einem Raum in der Gilde gekritzelt, den er gut kannte. Er war bekannt dafür, dass er geheim gehalten wurde.

      Er durchquerte die Empfangshalle. Ein Schafott stand vor der marmornen Mitgliederliste, die stolz im Eingang stand. Er erreichte die Tür und klopfte zweimal. Er hörte, wie ein Bolzen beiseite geschoben wurde. Faith öffnete die Tür, und seine Augen bohrten sich für einige Sekunden in Xavior. Zufrieden mit seiner Identität trat er beiseite, und ließ Xavior eintreten. Faith schob den Bolzen wieder vor die Tür, und nahm seinen Platz im Halbkreis der Offiziere ein. Der kleine, quadratische Raum war spärlich beleuchtet. Er wirkte in der Gildenhalle fehl am Platz. Der Marmor an Wänden und Boden war durch feuchte Steine ersetzt worden. Er ähnelte einem Verließ.

      Nina trat vor, ihre normalerweise heitere Stimmung war getrübt. Sie bedachte Xavior mit einem ernsten Blick, und drückte ihm ein goldenes Pergament in seine linke Hand, während Calms seine rechte nach oben riss.

      „Du wirst nichts von dem wiederholen oder erzählen, was auf dem heutigen Treffen gesprochen oder getan wird.“

      Es war keine Bitte, es war ein Befehl.

      „Das Pergament enthält ein sehr mächtiges Passwort, aber bevor du es öffnest…“. Nina holte eine Schriftrolle hervor und rollte sie auseinander.

      „Nun sprich mir nach…“

      „Orion Knyghtly…“

      Xavior spürte, wie ihm die Worte schmerzhaft über die Lippen kamen.

      Der Wächter nickte.

      Alles begann sich zu drehen, und Xavior fand sich heftig zuckend auf seinen Knien wieder. Der vertraute, kleine Raum kam in sein Blickfeld, der Geruch von brennendem Holz und Ruß wehte zur offenen Tür herein. Er sah Nina und die Offiziere auf ihren Knien, zitternd. Mühsam stand er auf. Xavior wusste nur zu gut, was sich hinter der Eichentür befand. Heute würden sie die Leben aller in der Gilde verändern, und sie würden das Artefakt zurückholen, zu dessen Schutz die Gilde gegründet worden war. Die sieben Siegel waren zerbrochen worden. Xavior wünschte sich, er wäre wieder zusammen mit seinen Brüdern an den Toren der Gildenhalle, um in ihrer letzten Schlacht mit ihnen zu kämpfen. Nina stieß die Tür auf und trat ein. Die Offiziere folgten ihr in kurzem Abstand. Sie betraten einen großzügig gestalteten Raum. Die Marmorsteine waren poliert, und die Glaskuppel wurde von großen Marmorsäulen getragen, in die der mächtige Wächter eingraviert war. Sanfte Sonnenstrahlen fielen durch die Glaskuppel auf das Podest.

      Auf dem Podest befand sich ein blutroter Stein, der wie ein Herz schnell pulsierte. Er war in fließende, goldene Runen gehüllt. Xavior starte auf Tyrias letztes und mächtigstes Artefakt, das Engelherz, der Mittelpunkt von TAP und der Grund, warum die Gilde gegründet worden war. Seine magischen Kräfte banden jedes einzelne TAP Mitglied an sich. Er trat näher und betrachtete die Runen. Er konnte erkennen, wie die Worte „Stoner W T F“ sich mit den Worten „Nomak Everson“ verbanden, und dann wieder zurück in die Mitte des Steines glitten. Nina und ihre Offiziere stellten sich im Kreis um das Podest auf. Sie holten gemeinsam tief Luft. Langsam zog Xavier seine Handschuhe aus.

      “Auf drei”, sagte Nina mit zitternder Stimme

      Xavier schloss seine Augen…

      „Eins…“

      Xavior löste seinen TAP Gilden-Umhang.

      “Zwei...”

      Er streckte seine Hand aus.

      “Drei!”

      Xavior berührte den Stein. Er war erstaunlich warm. Plötzlich fühlte er, wie eine Energie-Flutwelle durch seinen Arm floss, und ihn an den Stein band. Der Schmerz war heftig, er versuchte seinen Arm wegzuziehen, aber er war gefangen. Seine Schreie und die Schreie seiner Gildenkollegen hallten laut durch die lange Halle. Erinnerungen zogen vor seinen Augen vorbei, und er konnte spüren, wie sie schmerzhaft seinem Verstand entrissen wurden.

      Sein zweiter Geburtstag...

      Sein erster Schwertkampf...

      Sein erster Kuss...

      .

      Der Mord an seinen Eltern…

      Seine Aufnahme bei TAP…

      Er fühlte, wie die Reste seiner Menschlichkeit sich in die Tiefe seiner Seele verkrochen, nur um wieder hervorgezerrt und gewaltsam aus seinem Körper verbannt zu werden. Der Schmerz nahm zu, als er realisierte, dass sich seine Körperstruktur veränderte. Seine Muskeln schwollen an, seine Haare wuchsen, seine Augen veränderten die Farbe. Die Qualen erreichten ihren Höhepunkt als er fühlte, wie scharfe Knochen sich einen Weg durch das Fleisch auf seinem Rücken bahnten. Lange, dünne Federn wuchsen aus den Knochen. Und so schnell, wie es gekommen war endete es auch.

      Xavior erhob sich schwebend in die Luft. Er streckte seine beiden, gut gebauten Arme aus, und betrachtete sie mit bitterer Befriedigung. Er fühlte nichts außer Rache und Hass. Er drehte sich um, um seine Gefährten, die eine ähnliche Umwandlung erfahren hatten, zu betrachten.

      Sie waren alle zu dunklen Engeln geworden.

      Nina hob den Stein auf und platzierte ihn wieder auf dem Podest.

      Ihre Füße versengten den Boden bei jedem Schritt. Die Flammen der brennenden Gildenhalle umhüllten die Engel als sie vorbei schritten. Ihre Engelswaffen steckten gnädigerweise noch in der Scheide. Als sie durch das Doppelportal der Gildenhalle glitten verdunkelte sich durch Ihre Anwesenheit der Himmel.

      Dort standen sie, um ihren verängstigten Feinden entgegen zu treten.

      Es war der Anbruch eines neuen Zeitalters des Chaos.

      Mitglieder-Profile

      Lernt einige Mitglieder der Dark Angels of Rising Chaos kennen:

      Name: Xavior Constantine

      Ort: Ägypten
      Spielehintergrund: Verschiedene
      Bevorzugter Charakter:Waldläufer/Elementarmagier. Meine bevorzugte Rolle im Team ist Flaggenläufer/Fallensteller. Meine Strategie ist es, so schnell wie möglich zum Flaggenstandort zu gelangen. Dann laufe ich zurück und hole die Flagge erneut (Für den Fall, dass der Standort vom Gegner zurück erobert wird.) Außerdem setze ich alle verfügbaren Fallen zur Verteidigung der Flagge ein, und biete den Spruchbenutzern und Heilern einen sicheren Ort, an den sie sich zurück ziehen können.

      Name: Ajax Warhammer

      Ort:Ohio, US
      Spielehintergrund:RPGs, FPS, CCGs
      Bevorzugter Charakter: Elementarmagier/Mesmer. Ich habe mich darauf spezialisiert, in Kooperativen Missionen für den angemessenen Schaden zu sorgen, aber es freut mich, dass ich jede Art von Elementarmagier spielen kann.

      Name: Ramah Horumtep

      Ort: Kanada
      Spielehintergrund:FPS, RPGs
      Bevorzugter Charakter:Einen Krieger/Waldläufer, der bemüht ist sicher zu stellen, dass deine GvG Erfahrung dich an den Rabauken aus der Grundschule erinnert. Du weißt schon, der, der immer zuerst die kleinsten Kinder verprügelt, und ihnen ihre Belohnung stiehlt.

      Name: Azheri Feldspar

      Ort: Michigan, US
      Spielehintergrund: Verschiedene
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer – eigentlich bin ich ein Alleskönner. Ich spiele Spike-Builds, ich stelle Fallen, ich unterbreche, ja, ich laufe sogar. Also eigentlich tue ich das, was grade benötigt wird.

      Name: Xeres

      Ort: Norwegen
      Spielehintergrund: Verschiedene
      Bevorzugter Charakter: Mein Hauptcharakter ist ein Elementarmagier (Luft oder Feuer). Ich spiele aber auch gerne Waldläufer, Krieger, oder Heilmönche. Ich freue mich auch schon darauf, als Schutzmönch erfolgreich zu spielen.

      Name: Grayden Tarn

      Ort: Wales, UK
      Spielehintergrund: FPS
      Bevorzugter Charakter: Schwert-Krieger. Als Krieger spiele ich meistens den kooperativen Teil des Spiels. Ich benutze Schwert und Schild und genieße es, bei jeder Schlacht in vorderster Reihe zu kämpfen. Ich benutze im kooperativen Spiel hauptsächlich folgende Fertigkeiten: Gladiatoren-Verteidigung (ich liebe diese Fertigkeit), Wiedergeburt (lebenswichtig für jede gute PvE-Gruppe), Siegel der Heilung (spricht für sich selbst), Symbol des Zorns (falls man umzingelt ist), Galrath-Hieb, Wilder Hieb, Reiner Schlag und Endstoß.

      Name: Poke Soul Stealer

      Ort: Indiana, US
      Spielehintergrund: RPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele jede Charakterklasse gerne. GW ist das beste Spiel, das ich bisher gespielt habe, einfach weil alle Klassen gleich gut sind, und man sie spielen kann, egal wo man sich befindet. Wenn ich einen Favoriten auswählen müsste, dann wäre dies mein Kraft-Blockade Mesmer. Es gibt nichts besseres, als bei einem Mönch seinen kompletten Fertigkeitsbalken auszuschalten.

      Name: Yoon

      Ort: Kalifornien, US
      Spielehintergrund: Hauptsächlich PvE
      Bevorzugter Charakter: Normalerweise ist mein Hauptcharakter ein Krieger, aber in letzter Zeit habe ich häufiger mit meinem Heilmönch gespielt. Ich mag es, Unterstützungs-Charaktere zu spielen, und ich verwende eigentlich keine besonderen Kombinationen.

      Name: Ermac The Dark One

      Ort: Finnland
      Spielehintergrund: FPS, RTS, MMORPGs und RPGs
      Bevorzugter Charakter: Die meiste Zeit spiele ich einen Nekromanten. Ich teste neue Builds, helfe Leuten bei ihren Missionen oder Quests, ich farme, und so weiter. Ich spiele lieber PvE, aber hin und wieder zerrt mich meine Gilde ins PvP.

      Name: Drake Vashante

      Ort: Vereinigte Staaten
      Spielehintergrund: Verschiedene
      Bevorzugter Charakter: Am liebsten spiele ich Mesmer, denn das ist im meinen Augen die vielseitigste Klasse. Meiner Meinung nach ist ihr Wert im PvP unschätzbar, und es macht einfach unglaublich viel Spaß, den Gegner buchstäblich zu beherrschen und dabei noch gut auszusehen.

      Milites Mortis Elite

      imageMilites Mortis Elite (MiMo) ist eine deutsche Gilde mit ca. 25 Mitgliedern. Bei ihrer Gründung, direkt nach der Veröffentlichung von Guild Wars,war MiMo ursprünglich eine Cooperative Gilde, die der Erforschung Tyrias mit anderen Spielern und den sich stellenden Herausforderungen gewidmet war. Während ihre Spieler sich gegenseitig halfen, Fortschritte im Spiel zu erreichen, wandte die Gilde ihre Aufmerksamkeit langsam dem Wettkampfaspekt des Spiels zu, insbesondere dem Grab der altehrwürdigen Könige.

      Ihre ersten Siege in der Halle der Helden bestärkten sie in ihrem Entschluss. Die aufregenden Schlachten, die MiMo Mitglieder in den Gräbern sahen, verstärkte ihr Interesse an Gilde-versus-Gilde Kämpfen. Da sie sich früh ins Getümmel stürzten, bevor Gildenkämpfe so weit verbreitet waren, trafen sie auf viele der Topgilden des Spiels. Durch diese Begegnungen lernten sie eine grosse Menge über ihr neues Schlachtfeld, und sie halfen, die Gilde zu dem zu formen, was sie heute ist.

      Als Gilde hat MiMo immer schon ihre eigenen Builds erstellt, ungeachtet den Herausforderungen, die dies stellt. Dies hat ihre Siege um so süsser –und wichtiger- für ihre Mitglieder gemacht. Jede Schlacht, die die Gilde schlägt, ist ein Lernprozess, und ein Katalysator für neue Ideen und wie sie ihre Builds und Taktiken verbessern können. Nach jeder Schlacht findet eine Nachbesprechung statt, in der der Kampf analysiert wird und Verbesserungen besprochen werden. Aus diesem Grunde kann MiMo siegreich aus jeder Schlacht hervorgehen, egal ob sie wirklich gewonnen haben oder nicht.

      Strategie: PvP Diskussion

      Wenn sie Wettkämpfe spielen bevorzugt MiMo Gilde-versus-Gilde Spiele, da diese mehr Strategie und Taktik erfordern, um die Schlacht zu gewinnen. Jede der unterschiedlichen Gildenhallen-Karten bietet ihre eigenen, einzigartigen Herausforderungen, von Katapulten bis zu Lavaflüssen. GvG Kämpfe bieten ausserdem die Möglichkeit, die Strategien des Gegners zu analysieren, selbst nach einer anfänglichen Niederlage – einer der Gründe, warum diese Gilde so viele denkwürdige Comback-Kämpfe hatte.

      MiMo nennt die Brennende Insel ihr Zuhause, nicht nur aus ästhetischen Gründen, sondern auch, weil die Gildenhalle zu ihrem Namen passt – übersetzt aus dem Lateinischen bedeutet er „Soldaten des Todes“. Die Halle bietet durch ihr Design auch einen taktischen Vorteil, da sie rushen während eines Kampfes verhindert.

      Verbale Kommunikation ist einer der Schlüssel im Spiel von MiMo, nicht nur, weil sie die soziale Komponente der Gilde verstärkt, sondern weil sie während eines Kampfes die schnelle Weitergabe von Informationen ermöglicht. Mitglieder der Gilde benutzen immer Sprachunterstützung wenn sie Guild Wars spielen, und häufig kann man Gäste anderer Gilden auf ihrem Server finden, die dort Mannschaften zusammenstellen, um in der Halle der Helden zu spielen.

      Die schnelle Weitergabe von Informationen ist ein Segen beim Nennen eines Ziels – etwas, an das MiMo mit grosser Vielseitigkeit herangeht. Ziele werden nicht nach einer starren Reihenfolge benannt, sondern dies ist abhängig von dem Build, den MiMo spielt, und einer Einschätzung dessen, was der Gegner spielt. Wenn zum Beispiel ein Build gespielt wird, der auf Energieverweigerung beruht, könnte MiMo als erstes Mesmer oder Schadenverursacher, wie z.B. Elementarmagier, als Ziel auswählen.

      Generelle Tipps

      MiMo hat für euch die folgenden Tipps beim Erstellen eines Builds:

      • Fangt mit drei Mönchen an – und verändert den Build ausgehend von dieser Basis – oder eure Mannschaft könnte sehr schnell sterben.

      • Stellt einen Charakter als Flaggenläufer ab, aber verwendet nicht all eure Fähigkeiten auf diese Aufgabe.

      • Stellt sicher, dass mindestens zwei Charaktere eures Builds reine Schadenverursacher sind.

      • Analysiert und diskutiert nach jeden Kampf, und ärgert euch nicht zu sehr, wenn eure Mannschaft verliert. Denkt immer daran, dass es einer Menge Übung bedarf, um einen erfolgreichen Build zu erstellen. Stellt sicher, dass eure Mannschaft versteht, warum sie ein Spiel gewonnen oder verloren hat.

      • Überlegt euch, welche gegnerischen Builds für euch schwierig sind, und macht euch einen Plan, wie ihr diesen Builds begegnen und mit ihnen umgehen wollt.

      • Findet die Vor- und Nachteile aller Fertigkeiten, die ihr benutzt.

      Mitglieder-Profile

      Lernt einige der Mitglieder von Milites Mortis Elite kennen:

      Name: Longus

      Ort: Niedersachsen/Meile, Deutschland
      Spielehintergrund: FPS
      Bevorzugter Charakter: Krieger, denn ich benutze ihn, um unsere GvG/PvP Mannschaft anzuführen und die Ziele zu nennen. Ich habe viele unterschiedliche Krieger, aber ich kann auch Mönch oder Elementarmagier spielen. Wenn ich Leute treffe, die denken, dass Krieger eine einfach zu spielende Klasse sind, dann seh ich jedesmal, dass sie nie wirklich gelernt haben, wie man sie spielt.

      Name: Amakles Hypheron

      Ort: Deutschland
      Spielehintergrund:RPGs
      Bevorzugter Charakter:Mein ältester Charakter war ein Krieger/Mönch namens Amakles Hypheron. Mein zweiter war ein Elementarmagier/Mesmer namens Harrald Feuersbrunst. Jetzt spiele ich einen Mesmer, ich liebe Unterbrechung und Energieabzug.

      Name: Rachel Waynold

      Ort: Deutschland
      Spielehintergrund:GW ist mein erstes Onlinespiel
      Bevorzugter Charakter:Ich mag viele Klassen.Den Elementarmagier, wegen des grossen Schadens, den er verursacht; den Krieger, wegen seiner Verteidigung und des fortwährenden Schadens; und den Mönch, denn die Entscheidung über Leben und Tod der Gruppe ruht auf seinen Schultern.

      Name: Light

      Ort: Deutschland
      Spielehintergrund:RTS
      Bevorzugter Charakter:Da ich jede Fertigkeit freigespielt habe, kann ich jede Klasse spielen. Normalerweise spiele ich Mönch oder Krieger, denn diese Charaktere werden in den Gräbern häufig gebraucht.

      Name: Suicide Dog

      Ort: Deutschland
      Spielehintergrund:FPS und RTS – GW ist mein erstes RPG
      Bevorzugter Charakter:Ich habe einen Waldläufer gespielt, aber ich habe einen Mönch für PvP erstellt, da meine Gilde einen brauchte. Ich mochte diese Klasse, also war mein erster Charakter nach Veröffentlichung ein Mönch. Nun liebe ich es, Mönche zu spielen, denn es ist eine echte Herausforderung, besonders als Beschützer (Prot) (mein Favorit), meine Mannschaft am Leben zu halten.

      Name: Megas

      Ort: Deutschland
      Bevorzugter Charakter: Der Name meines Charakters ist Megas PvP Mönch. Er ist ein Heiler, und ich spiele ihn wirklich gerne.Ich spiele auch im GvG immer einen Heiler. Gelegentlich spiele ich einen Elementarmagier-Spiker in anderen Builds.

      Name: Lord Sarkam

      Ort: Deutschland
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten Mesmer, aufgrund seiner Fähigkeit einen Spruchbenutzer komplett auszuschalten. Ich spiele auch gerne Waldläufer, denn er ist meiner Meinung nach der flexibelste Charakter.

      Name: Great Enutsch

      Ort: Niedersachsen, Deutschland
      Bevorzugter Charakter:Im Cooperativen Spiel habe ich Krieger/Mönch und Mesmer/Nekromant gespielt, und im Moment spiele ich Waldläufer/Mönch, Waldläufer/Nekromant und Waldläufer/Mesmer im PvP. In den Gräbern spiele ich meine Waldläufer als Spiker oder Fallensteller, im GvG spiele ich sie als Läufer.

      Name: Sharp Blade

      Ort: Bayern, Deutschland
      Spielehintergrund:RPGs
      Bevorzugter Charakter:I geniesse es Mesmer oder Nekromanten zu spielen. Ich denke, diese beiden Klassen sind die interessantesten im Spiel. Man kann einen sehr defensiven Nekromanten spielen, mit Kräften wie Blut ist Kraft oder Brunnen des Blutes, oder aber einen sehr gefährlichen, indem man Todesmagie oder Flüche verwendet. Ein Mesmer zu sein ist noch aufregender; zu wissen, dass man die Waffen des Feindes mit Rückschlag, Empathie etc. gegen ihn wenden kann, ist einfach klasse. Die Kombination Mesmer/Nekromant ist im PvP absolut zerstörerisch!

      Name: Kinder Happy Hippo

      Ort: Bayern, Deutschland
      Spielehintergrund:PvP
      Bevorzugter Charakter:Ich spiele am liebsten Waldläufer und Elementarmagier. Ich denke, Waldläufer sind sehr wichtig, denn sie verursachen guten Schaden und sind gute Läufer. Elementarmagier sind ebenfalls gute Schadenverursacher, aber sie können auch zur Abwehr eingesetzt werden, was sehr nützlich ist.

      Name: Kela Ven

      Ort: Deutschland
      Spielehintergrund:RTS, RPGs
      Bevorzugter Charakter:Obwohl ich jede Fertigkeit im Spiel freigeschaltet habe, bevorzuge ich es, einen magiebasierten Charakter wie den Mesmer oder den Elementarmagier zu spielen. Im GvG oder PvP spiele ich fast immer einen der beiden Heilmönche, und versuche zusammen mit meinen heilenden/beschützenden Kollegen den Schaden zu negieren, den unser Gegner verursacht.

      Fallen Angels

      image

      Die Fallen Angels gründeten sich, um sich zum Grab der altehrwürdigen Könige aufzumachen und basieren so auf einer Grundlage enger Spielerbeziehungen. Nun habe sie sich Gildenkämpfen gewidmet. Neu aufgenommen werden nur Bekannte, die eine gute Beziehung mit den existierenden Mitgliedern der Gilde haben. Heute hat fA zwölf Mitglieder, die sich alle beim Vornamen nennen. Fallen Angels legen großen Wert auf eine nette Atmosphäre, und so reichen die Bekanntschaften ihrer Mitglieder oft über die Grenzen des Spiels hinaus.

      Die Fallen Angels sind aktiv in der regen Community von Guild Wars und sind der Konkurrenz oft einen Schritt voraus, wenn es um Charakterideen und Teamaufstellungen geht. fA sind keine Freunde von sogenannten "Flavor of the Week"-Aufstellungen oder dem Ausnutzen eines bestimmten Charaktertypen wie Waldläufer-Spitzen oder IWER.

      Strategie-Diskussionen: PvP

      Unten zeigen uns fA eine Aufstellung, mit der sie oft am Grab der altehrwürdigen Könige gespielt haben. Diese Aufstellung ist darauf angelegt, mit zwei Fallenstellern Druck auszuüben und den Feind mit Zuständen zu belegen. Ein Aspekt dieser Aufstellung, den fA besonders mögen, sind die zwei Krieger/Mönche, die nach fAs Ansicht die für sie typische Spielweise von Guild Wars vor Augen führen — eine neue Herangehensweise.

      Krieger/Mönche: *Ausweiden, Harkenaxt, Henkerschlag, Raserei, Sprint, Schrei der Frustration, Kraftleck, Siegel der Wiederbelebung

      Krieger/Mönche: *Ausweiden, Harkenaxt, Rundumschlag, Raserei, Sprint, Schrei der Frustration, Kraftleck, Siegel der Wiederbelebung

      Mesmer/Elementarmagier: Blutsauger-Siegel, Kraftleck, Siegel der Demut, Mantra der Inschriften, Verzauberung brechen, Windgeschwindigkeit, Orkan, Siegel der Wiederbelebung

      Waldläufer/Mesmer: Dornenfalle*, Staubfalle, Stachelfalle, Flammenfalle, Wilder Schuss, Dreck werfen, Verzerrung, Siegel der Widerbelebung

      Waldläufer/Nekromant: Dornenfalle*, Staubfalle, Stachelfalle, Flammenfalle, Blitzreflexe, Wilder Schuss, Kadaver Verzehren, Siegel der Widerbelebung

      Mönch/Mesmer: Zauberbrecher*, Dwaynas Kuss, Anderen Heilen, Aegis, Inspirierte Verhexung, Heilender Samen, Fürbitte der Heilung, Kanalisieren

      Mönch/Krieger: Fürbitte der Heilung*, Dwaynas Kuss, Anderen Heilen, Heilender Samen, Gruppe heilen, Der Sieg ist mein!*, Verhexung entfernen, Verhexungen umwandeln

      Mönch/Mesmer: Märtyrer/Zustände wiederherstellen*, Leiden heilen, Schützende Hände, Wächter, Aegis, Kanalisierung, Inspirierte Verhexungen, Schutzgeister

      Die grundlegende Strategie dieser Aufstellung ist, das andere Team mit negativen Zuständen zu überwältigen. Die zwei Krieger/Mönche verfügen über Ausweiden und können Feinden so Tiefe Wunden zufügen, während die Fallensteller Widersacher Verkrüppeln und Blenden, ihnen Blutungen zufügen und sie in Brand setzen können. Der Mesmer/Elementarmagier kümmert sich gezielt um die Martyrer/Zustände Wiederherstellen-Charaktere und benutzen das Siegel der Demut und das Mantra der Inschriften, um die Fertigkeit zur Entfernung von Elite-Zuständen bei diesen Charakteren außer Kraft zu setzen. Diese Aufstellung hat fA so manch einen Sieg im Grab der altehrwürdigen Könige eingebracht und die fA-Mitglieder spielen nicht zuletzt gerne in dieser Formation, weil sie so ziemlich alles möglich macht, was das Spiel zu bieten hat.

      Der Voice-Chat macht einen wichtigen Teil von fAs Strategie aus, besonders was das Rufen von Zielen anbelangt. Im folgenden Beispiel wird dies anhand der obigen Teamformation illustriert. Die zwei Krieger/Mesmer greifen gewöhnlich verschiedene Ziele an, fügen diesen Schaden zu und unterbrechen jegliche Zauber, die sie zu wirken versuchen. Im Laufe dieses Prozesses steigt das Adrenalin der Krieger. Wenn entschieden wird, dass einer der Ziel-Widersacher ausgeschaltet werden kann, ruft einer der Krieger das Ziel. Beide Krieger greifen das Ziel dann mit Ausweiden und Henkerschlag unter Benutzung von Raserei an. Gleichzeitig wendet der Mesmer Verzauberung brechen auf das Ziel an, fügt ihm so wirkungsvoll großen Schaden zu und setzt eine der schützenden Verzauberungen außer Kraft, mit dem das Ziel belegt war.

      Fallen Angels bedienen sich der Voice-Kommunikation auch in einer noch unorthodoxeren Weise. Die Gilde verfügt über zwei getrennte Kanäle – den "Schaden"-Kanal und den "Mönch"-Kanal. fA haben Verbindungen hergestellt, sodass die Schaden bewirkenden Spieler und die Mönche aus verschiedenen Kanälen immer noch miteinander kommunizieren können, während die Mönche sich untereinander separat über Verhexungen/Zustandsaufhebung und andere Themen der Heilung und des Schutzes unterhalten können. Fallen Angels haben die Erfahrung gemacht, dass dies oft Verwirrung vermeidet, wenn es um die Kommunikation im Spiel geht.

      Mitgliederprofile

      Hier stellen wir euch einige Mitglieder von Fallen Angel vor.

      Name: Slash Rank (Anthony)

      Ort: Massachusetts, USA
      Spielhintergrund: RS, Egoshooter
      Bevorzugte Charaktere: Ich bin stolz darauf, jede Art von Aufstellung mit jedem Charakter spielen zu können, aber wenn ich wählen müsste, würde ich sagen, dass der Mesmer meine liebste Klasse ist. Ich komme allerdings nicht oft dazu ihn zu spielen, weil meine Gildengefährten dann in Tränen ausbrechen, also gebe ich mich gewöhnlich mit einem anderen Charakter zufrieden. Ich spiele auch sehr gerne den typischen fA Krieger/Mesmer oder jede Art von Charakter, der den Feind schreien lässt "Bitte tötet diesen Typen – er macht mich fertig."
      Position in der Gilde: Anführer/Tanz-Koordinator.

      Name: Josh Axiom (Josh)

      Ort: British Columbia, Kanada
      Spielhintergrund: Egoshooter
      Bevorzugte Charaktere: Aufhebungs-/Unterbrechungsmesmer. Mir macht das Meta-Spiel der Unterbrechung und Aufhebung besonderen Spaß, weil es verlangt, das man sich so sehr wie möglich in den Gegner versetzt, und nicht nur die Handlungen vorausahnt sondern auch reagiert. Der Nachteil dabei ist natürlich der Mangel an eigenem Schadenspotential, was den Krieger/Mesmer oder Waldläufer/Mesmer wegen seiner daraus resultierenden doppelten Zielsetzung meiner Meinung nach langsam zum fexibelsten/fähigsten Charakter des Spiels geformt hat. Daher macht es mir großen Spaß, ihn zu spielen.
      Position in der Gilde: Vize-Anführer
      Warum bist du dieser Gilde beigetreten? Eine Community zu bilden ist der Grund dafür, dass ich spiele, und diese Gilde baut genau auf dieser Philosophie auf.

      Name: O I Hello Kitty I O (Mike)

      Ort: Utah, USA
      Spielhintergrund: MMORPGs, Egoshooter und EZS
      Bevorzugte Charaktere: Ich spiele alles gern. Allerdings bin ich meistens das Spülbecken ... Was heißt, dass ich für jede Situation jede Fertigkeit, die man sich je wünschen könnte auf einer Leiste habe.
      Position in der Gilde: Offizier/Spülbecken
      Warum bist du der Gilde beigetreten? Gar nicht — man hat mich gefesselt und geknebelt und in einen Laster gepackt, und als ich wieder Licht sah, war ich hier.

      Name: I Grand I (Aaron K.)

      Ort: British Columbia, Kanada
      Spielhintergrund: MMORPGS und Egoshooter
      Bevorzugte Charaktere: Ich liebe den Elementarmagier — der schiere Schaden, den diese Klasse bewirken kann ist einfach immens; besonders, wenn man dies mit den Aufhebungs-Fähigkeiten des Mesmers oder den Energiemanagement-Fertigkeiten des Nekromanten verbindet. In Gildengruppen spiele ich in der Regel einen Elementarmagier/Mesmer-Spiker.
      Position in der Gilde: Offizier
      Warum bist du der Gilde beigetreten?Es fing alles mit einer zufällig zusammengewürfelten Grab-Gruppe an. Ich habe mich ihnen für ein paar PvP-Kämpfe in den Gräbern angeschlossen, und zum ersten Mal habe ich mir keine laute Kritik an meinem Spielstil oder meiner Haltung anhören müssen.

      Name: Vienna Zayle (Laura)

      Ort: Vancouver, British Columbia
      Spielhintergrund: Wenig bis gar keiner
      Bevorzugte Charaktere: Alles, nur kein Krieger. Ich bin viel zu unentschlossen, um mir eine Lieblingsklasse auszusuchen.
      Position in der Gilde: Neinsager/Offizier
      Warum bist du der Gilde beigetreten? Um die Gelegenheit zu haben, in einem Team zu spielen, das die Meinung eines jeden gleichermaßen respektiert und Originalität zu schätzen weiß. Das Bestechungsgeld hat auch geholfen.

      Name: Six String Samurai (Kyle)

      Ort: Washington, USA
      Spielhintergrund: MMORPG, Egoshooter
      Bevorzugte Charaktere: Was ich an Guild Wars am meisten mag, ist die Tatsache, dass dieses Spiel immer für eine Überraschung gut ist. Selbst so lange nach der erstmaligen Veröffentlichung werden immer noch neue Strategien und Kombinationen entwickelt und auf interessante Weise angewandt. Wie jemand, mit dem ich oft Zeit verbringe, so treffend bemerkte: "Ich benutze heute Fertigkeiten, die ich vor ein paar Wochen noch für nutzlos gehalten habe. Darum liebe ich dieses Spiel." Dieses Zitat drückt genau aus, warum ich Guild Wars spiele. Mein Lieblingscharakter ist der, nach dem mich mein Gegner fragt, wenn der Kampf vorüber ist.

      Name: Divine Muse (Bridgette)

      Ort: Washington, USA
      Spielhintergrund: MMORPGs
      Bevorzugte Charaktere: Ich bin verrückt nach Möchen und spiele am liebsten einen Heiler für fA. Meine liebsten Grundlagen für einen Heiler sind Blutopfer, Fürbitte der Heilung, Dwaynas Kuss, Andere heilen, Leben einflößen und Heiliger Schleier mit zwei weiteren Fertigkeiten, die der Situation gerecht werden. Ich LIEBE das Gebot der Reinheit, wenn genug Platz da ist.
      Position in der Gilde: Offizier
      Warum bist du der Gilde beigetreten?Ich bin zufällig bei einer Grab-Exkursion auf fA gestoßen. Sie sind eine aktive Gruppe, mit der es Spaß macht zu spielen. Ich bin ihnen beigetreten, weil ich von ihrer guten Organisation, starken Führung und rationalen Entscheidungsfindung beeindruckt war.

      Name: Stone Jackal (Aaron J.)

      Ort: Daegu, Südkorea
      Spielhintergrund: Egoshooter
      Bevorzugte Charaktere: Wirker oder Flaggenläufer. Mönche oder Krieger sind gar nicht mein Ding.
      Position in der Gilde: Wasserträger, Verräter
      Warum bist du der Gilde beigetreten? Nach nur wenigen Grab-Exkursionen wusste ich bereits, dass die Haltung aller Spieler in dieser Gilde mir sehr gefällt und dass ich öfter mit ihnen spielen will.

      Dark Saga

      Dark Saga wurde vor etwas mehr als einem halben Jahr am Mittelmeer gegründet. Die Gilde startete mit vier türkischen Spielern, die Guild Wars entdeckten. Innerhalb von drei Monaten war die Gilde durch Mundpropaganda und Kontakte im Spiel auf die beeindruckende Größe von hundert Spielern angewachsen. Obwohl die Mitgliedschaft bei Dark Saga keinerlei Einschränkungen unterliegt, besteht die gesamte Gilde ausschließlich aus türkischen Spielern. Da sie alle am selben Ort leben und eine Sprache sprechen, spielen die Mitglieder von Dark Saga nicht nur Guild Wars gemeinsam, sie treffen sich auch außerhalb des Spiels.

      Die Gruppe gibt selbst zu, dass man es ihr "nur schwer recht machen kann", deshalb verbrachten die ursprünglichen Dark Saga-Mitglieder vor der Veröffentlichung von Guild Wars viel Zeit damit, andere Onlinetitel auszukundschaften. Von allen Spielen, mit denen sie experimentiert hatten, fanden sie, dass Guild Wars den besten kompetitiven Modus hatte. Sechs Monate später gestehen Dark Sagas Mitglieder, dass das Spiel für die Gilde so etwas wie ein Lebensstil geworden ist. Durch engagiertes Spielen versuchen die Gildenmitglieder nicht nur, ihren Rang auf der Leiter zu verbessern, sie haben auch Spaß dabei.

      Dark Saga ist als Gilde sowohl für kompetitive als auch kooperative Spieler von Guild Wars geeignet. Die Gildenmitglieder spielen die Quests und Missionen im Spiel nicht nur, um weitere Fertigkeiten zu erlangen, sondern auch, um die Spielstile der verschiedenen Klassen zu erforschen. Wenn neue Mitglieder bereit sind, sich in den kompetitiven Aspekt des Spiels zu stürzen, ist die Gilde immer für sie da, um zu helfen. Dark Saga verwendet einen Tag pro Woche, um neuen Spielern dabei zu helfen, sich mit kompetitiven Spielen vertraut zu machen.

      Strategie: PvP-Diskussion

      Beim Spielen am Grab der altehrwürdigen Könige bevorzugt Dark Saga ausgeglichene Aufstellungen. Diese Herangehensweise gibt den Gildenmitgliedern Flexibilität, da sie sich nie sicher sein können, wem sie als Nächstes gegenüberstehen werden. Außerdem macht ihnen das Spielen dieser Aufstellungen mehr Spaß, da ein ausgeglichener Ansatz bedeutet, dass die Rollen aller Spieler gleich wichtig sind. Wenn sie an den Gräbern mehr als einem Team gegenüberstehen, versucht Dark Saga oft, das schwächere der beiden Teams zum gefährlicheren zu locken. Dadurch kann das Dark Saga-Team die Schwächen seiner Gegner herausfinden, ohne dabei Informationen über seinen eigenen Aufbau preiszugeben. Es kann dann kurz vor dem Ende des Kampfes ins Geschehen eingreifen, und der Gegner hat keine Chance, sich zu erholen.

      In Gilde-gegen-Gilde-Kämpfen nennt Dark Saga die Insel des Zauberers ihr Zuhause. Die Gilde bevorzugt diese Halle wegen ihrer taktischen Möglichkeiten, die die Katapulte und alternierenden Routen zum feindlichen Gildenherrn bieten. Obwohl Gildenherren oft gut bewacht sind, beginnt das Dark Saga-Team den Angriff, wenn es feststellt, dass der Feind seinen Gildendieb zurückgelassen hat, da es sich dann nicht darüber sorgen muss, dass sein Feind einen ähnlichen Angriff auf seinen Gildenherrn unternehmen wird.

      Während des Kampfes stellt Dark Saga eine Prioritätsliste für das Wählen von Zielen auf. Die höchste Priorität kommt Mönchen mit Lebensbindung zu. Die nächste Priorität sind Klassen, die den Kampffluss unterbrechen, hauptsächlich Mesmer und Nekromanten. Während sie sich auf ihr Ziel konzentrieren, stören die Mesmer des Teams selbst die Fähigkeit des feindlichen Mönches, sein Team zu heilen und zu unterstützen.

      Diskussion zur PvP-Aufstellung

      • Krieger/Waldläufer: Ausweiden, Unterbrechender Hieb, Harkenaxt, Durchdringender Schlag
      • Waldläufer/Mesmer: Vier Fallen (Wahl des Spielers), Mantra des Abschlusses
      • Mesmer/Nekromant: Geistiges Wrack, Energiewelle, Energiebrand, Kadaver verzehren
      • Elementarmagier/Mönch: Leiden heilen, Nebelrüstung, Heilender Hauch, Erdbeben, Nachbeben, Obsidianflamme
      • Elementarmagier/Mesmer: Glyphe der Energie, Erdbeben, Nachbeben, Obsidianflamme, Abwehr gegen Feinde, Abwehr gegen Nahkampf
      • Mönch/X (x 2): Wort der Heilung, Leben einflößen, Anderen heilen, Fürbitte der Heilung, Heilende Berührung
      • Mönch/X: Schutzgeist, Aegis, Wächter, Umkehrung des Schicksals

      Dies ist eine ausgeglichene Aufstellung für Gilde-gegen-Gilde-Kämpfe. Der Elementarmagier/Mönch dient als Flaggenläufer des Teams, da er selbst, wenn er die Flagge trägt, angreifen und sich verteidigen kann. Wenn Dark Saga im Besitz der Flaggenstange ist, kann der Elementarmagier als zusätzlicher Angreifer eingesetzt werden.

      Der Waldläufer-/Mesmer-Fallensteller hilft dabei, das Tempo des Kampfes zu bestimmen, indem er im Zentrum der feindlichen Reihen Fallen auslegt. Durch die Verwendung von Mantra des Abschlusses kann der Fallensteller seine Fallen legen, ohne fürchten zu müssen, dass er von einem Feind unterbrochen wird. Er benutzt vorzugsweise Staubfalle und Stachelfalle, da diese beim Gegner zu Blindheit und einer Lebenspunktdegeneration führen.

      Der zweite Elementarmagier in der Aufstellung konzentriert sich mithilfe einer Kombination von Erdbeben und Nachbeben auf das Verursachen von Wirkungsbereich-Schaden. Der Elementarmagier kann durch die Verwendung von Obsidianflamme auch bei Schadensspitzen helfen. Das Einbeziehen von Abwehr gegen Feinde und Abwehr gegen Nahkampf macht diesen Charakter auch auf dem Schlachtfeld nützlich; wenn er nicht in der Offensive ist, kann der Elementarmagier mit den Abwehren seinen Teamkameraden helfen.

      Die Mönche rüsten Leben einflößen sowie Schutzgeist und Aegis aus, um dabei zu helfen, das Team gegen feindliche Schadensspitzen zu schützen. Wenn diese Mönche Mesmer als sekundäre Klasse wählen, können sie zusätzliche Funktionalität und Energieverwaltung beitragen.

      Der Krieger in dieser Aufstellung dient als Zielausrufer. Wenn Dark Saga am Grab der altehrwürdigen Könige spielt, anstatt an Gilde-gegen-Gilde-Kämpfen teilzunehmen, ersetzt sie den Flaggenläufer mit einem zweiten Mesmer, der sich auf Energieverweigerung-Fertigkeiten konzentriert.

      Mitgliederprofile

      Hier stellen wir euch einige Mitglieder von Dark Saga vor.

      Name: Chokk Tikky

      Ort: Ankara, Türkei
      Spielhintergrund: Egoshooter MMORPGs, Strategie
      Bevorzugter Charakter: Am liebsten spiele ich Mesmer – wegen ihrer Fertigkeiten und weil sie flexibel sind. Ich spiele verschiedene Versionen von Energieverweigerungs-Charakteren und verwende Unterbrechungen, wo es sich anbietet. Ich spiele auch einen Heilmönch, aber damit bin ich nicht so gut wie als Mesmer. Außerdem spiele ich gern einen Fallensteller, weil es Spaß macht, Leuten Fallen zu stellen. Normalerweise spiele ich diese Klasse, wenn mir langweilig ist.
      Position in der Gilde: Sprecher für die Abendnachrichten

      Name: Deaths

      Ort: Köln, Deutschland
      Spielhintergrund: Egoshooter EZS, RS
      Bevorzugter Charakter: Erdbeben-/Nachbeben-Elementarmagier. Ich spiele auch gern einen Nekromanten oder Mönch.
      Position in der Gilde: Außenminister

      Name: Khell Oglan

      Ort: Istanbul, Türkei
      Spielhintergrund: Alle Einzelspieler-Spiele seit dem i386. Dies ist mein erstes Onlinespiel
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten einen Heilmönch. Außerdem zwingt mich meine Gilde, den Heiler zu spielen.
      Position in der Gilde: Gesundheitsminister

      Name: Last Candle

      Ort: Ankara, Türkei
      Spielhintergrund: RS, MMORPGs
      Bevorzugter Charakter: Am liebsten spiele ich als Mönch, ich mag aber auch den Nekromanten sehr gern. Viele Leute spielen nicht gern als Einflößer – ich schon. Das ist kein einfacher Charakter, aber mit scharfen Augen, Gespür und Konzentration ist es möglich.
      Position in der Gilde: Premierminister

      Name: Poison The Red

      Ort: Istanbul, Türkei
      Spielhintergrund: RS, Egoshooter, RS und Spiele der "alten Schule"
      Bevorzugter Charakter: Am liebsten spiele ich einen Erd-Elementarmagier oder einen Heilmönch. Die Fertigkeiten des Erd-Elementarmagiers können mächtig sein, wenn sie mit Ätherwunder kombiniert werden und vorsichtig und gut getimt gespielt werden. Außerdem spiele ich gern eine herkömmliche Mönch-/Mesmer-Kombination. Wenn sie Kanalisieren und Inspirierte Verhexung benutzen, bekommen sie keine Energieprobleme.
      Position in der Gilde: Minister für Konservativismus

      Name: Phantom of Opera

      Ort: Ankara, Türkei
      Spielhintergrund: RS, Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten einen Erd-Elementarmagier – wegen seiner Schutzabwehren und Fertigkeiten mit hohem Schaden, oder einen Mesmer mit Energieverweigerungs-Fertigkeiten, um feindliche Mönche zu ärgern. Die sekundäre Klasse für diese Charaktere hängt vom Team ab, ich wähle, was meine Gruppe braucht.
      Position in der Gilde: Parlamentsabgeordneter

      Name: Shavade Aurora

      Ort: Istanbul, Türkei
      Spielhintergrund: MMORPGs
      Bevorzugter Charakter: In GgG spiele ich am liebsten als Waldläufer-Flaggenläufer und als Mesmer jeglicher Art, ich bin aber flexibel und habe Erfahrung mit vielen verschiedenen Charakteren.
      Position in der Gilde: Roadrunner

      Name: Stormrider

      Ort: Ankara, Türkei
      Spielhintergrund: MMORPGs mit PvP, Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gern einen Waldläufer. An den Gräbern oder in GgG spiele ich meistens einen Waldläufer. Braucht jemand einen Waldläufer? Ich werde da sein.
      Position in der Gilde: Präsident

      Name: Teh Bebe

      Ort: Istanbul, Türkei
      Spielhintergrund: Pong
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten einen Schutzmönch. Weil ich unter Kontrollwahn leide, kann ich mich nicht auf einen anderen Mönch verlassen, um mich am Leben zu erhalten. Wenn mir langweilig ist, spiele ich auch einen Erd-Elementarmagier und Krieger.
      Position in der Gilde: Großvater

      Name: Xenocide The Turk

      Ort: Istanbul, Türkei
      Spielhintergrund: Egoshooter, RS
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten einen Heilmönch.
      Position in der Gilde: Minister für Religion und Alkohol

      Treacherous Empire

      Treacherous Empire wurde drei Tage vor der Veröffentlichung von Guild Wars gegründet und hat sich zu einer der dominantesten Gilden auf der Leiter gemausert. Die Gründungsmitglieder der Gilde sind Spieler, die selbst zugeben, dass sie Computerfreaks sind, und die sich in den Alphatest-Arenen bekämpft hatten. Mit der Zeit verband sie das Blut, das ihre Charaktere vergossen, sie zu einer unzertrennlichen Gruppe. Durch ihre Kämpfe wurden sie zu Freunden und Te war geboren.

      Die Mitgliederliste der Gilde umfasst mittlerweile 23 Spieler, die alle früher anderen Gilden angehörten. Die Gildenmitglieder sind Anhänger einer Philosophie: Sie glauben, dass Online-Spiele Spaß machen, Teamwork fördern und konkurrenzbetont sein sollen. Die Mitglieder von Te glauben fest daran, dass man nur erfolgreich sein kann, wenn man Spaß daran hat, was man im Spiel macht.

      Das Ziel der Gilde ist ganz einfach: die Besten zu sein! Te ist eine Gruppe, die sich vor allem auf kompetitive Spiele konzentriert und Spaß daran hat, die Grenzen von Aufstellungen, Strategien und Fertigkeiten in Gilde-gegen-Gilde-Kämpfen auszutesten. Die Gildenkämpfe sind der Aspekt des Spiels, der Te den meisten Spaß bereitet, und als Gilde versuchen sie, in ihrer Vorgehensweise im Kampf und mit ihren Aufstellungen einzigartig zu sein.

      PvP-Teamzusammenstellung: The "Lightnin' Delight"

      • Mönch/Nekromant: Blutmagie (10), Schutzgebete (13), Göttliche Gunst (11); Umkehrung des Schicksals, Göttlicher Segen, Wächter, Heiliger Schleier, Leiden heilen, Blutopfer, Wiedergeburt, Schutzgeist

      • Mönch/Mesmer: Heilgebete (14), Göttliche Gunst (11), Schutzgebete (9); Umkehrung des Schicksals, Fürbitte der Heilung, Wort der Heilung, Leben einflößen, Leiden heilen, Schutzgeist, Verhexung zerschlagen, Siegel der Wiederbelebung

      • Waldläufer/Mesmer: Inspiration (9), Fachkenntnis (12), Überleben in der Wildnis (11), Illusion (4); Flammenfalle, Stachelfalle, Dornenfalle, Staubfalle, Kraftentzug, Mantra des Abschlusses, Verzerrung, Siegel der Wiederbelebung

      • Krieger/Waldläufer: Axtbeherrschung (16), Stärke (11), Tierbeherrschung (8); Rundumschlag, Ausweiden, Durchdringender Schlag, Henkersschlag, Sprint, Wut des Tigers, Schmerz ertragen, Siegel der Wiederbelebung

      • Mesmer/Elementarmagier: Beherrschung (16), Inspiration (11), Illusion (4), Schnellwirkung (8); Kraftdorn, Energiebrand, Verhexung zerbrechen, Verzauberung brechen, Verzauberung entziehen, Kraftentzug, Verzerrung, Glyphe der Erneuerung.

      • Elementarmagier/Waldläufer: Luftmagie (16), Energiespeicherung (11), Überleben in der Wildnis (8); Glyphe der geringeren Energie, Glyphe der Energie, Schlangen-Schnelligkeit, Kettenblitz, Kugelblitz, Blitzschlag, Dryders Verteidigungsanlagen, Siegel der Wiederbelebung

      • Elementarmagier/Mesmer: Luftmagie (16), Illusion (4), Inspiration (8), Energiespeicherung (10); Geistiger Schock, Kugelblitz, Blitzschlag, Lufteinstimmung, Kraftentzug, Verzerrung, Mantra der Konzentration, Siegel der Wiederbelebung

      • Waldläufer/Mönch: Fachkenntnis (12), Überleben in der Wildnis (11), Treffsicherheit (12); Verkrüppelungs-Schuss, Gift auftragen, Sturmjäger, Heiliger Schleier, Leiden heilen, Ablenk-Schuss, Wilder Schuss, Trollsalbe

      Dies ist eine der vielen GgG-Aufstellungen, die Te bei Kämpfen auf der Leiter einsetzt. Die vorrangige Idee, die dahinter steckt, ist das Aufrechterhalten der Kontrolle über das Schlachtfeld, indem Angriffe aus der Ferne von den Blitz-Elementarmagiern und dem Mesmer ausgeführt werden. Durch die Verwendung von Fallen und Schaden aus der Entfernung können Gegner leichter in verletzliche Positionen manövriert werden, wo ihnen leichter Schadensspitzen zugefügt werden kann. Dies ist eine opportunistische Aufstellung – sie verlässt sich darauf, dass der Gegner Fehler macht und schlechte Gewohnheiten hat. Ein Beispiel dafür wäre ein Krieger, der sich zu weit vorwagt, in eine Falle läuft und dann vom konzentrierten Feuer der Elementarmagier getroffen wird, bevor er in den Wirkbereich seiner Mönche zurückkehren kann.

      Klassenbeschreibungen (Angriff)

      • Elementarmagier/Mesmer: Der Geistiger Schock-Elementarmagier schaltet spezifische Ziele mit Spitzen aus und greift Spieler an, die sich zu weit vorwagen.

      • Elementarmagier/Waldläufer: Dieser Charakter ruft Ziele aus und spammt ausgerufene Gruppen/Ziele mit Kettenblitz/Kugelblitz.

      • Mesmer/Mönch: Dieser Charakter konzentriert sich auf Unterbrechungen und unterstützt die Elementarmagier bei ihren Luftspitzen.

      • Krieger/Waldläufer: Der "Schäferhund" der Aufstellung. Dieser Charakter "drängt" leichte Ziele zurück in ihre Gruppe und hilft bei Spitzen.

      • Waldläufer/Mönch: Dieser Charakter dient als Flaggenläufer und Einzelkämpfer sowie zur Belästigung von NSCs.

      • Waldläufer/Mesmer: Dieser Fallensteller wird häufig in der Offensive mit Abwehren gegen Feinde eingesetzt und in der Defensive gegen krieger-lastige Teams.

      Klassenbeschreibungen (Verteidigung)

      • Mönch/Nekromant: Dieser Charakter hat die Funktion eines Schutzmönchs.

      • Mönch/Mesmer: Dies ist ein einfacher Heilmönch mit etwas Schutz, um bei der Entfernung von Zuständen und feindlichen Schadensspitzen zu helfen.

      Strategie: PvP-Tipps

      Te ist der Überzeugung, dass gute Kommunikation ein wesentlicher Bestandteil von Teamwork ist. Ohne guten Kommunikationsfluss ist es schwierig, acht Spieler auf dem Schlachtfeld zu koordinieren. Deshalb ist Voicechat in Kämpfen ein absolutes Muss. Es folgt eine Liste der Dinge, für die das Team Voicechat verwendet:

      • Zur Feststellung der Klassen und Elitefertigkeiten des Feindes
      • Zum Überwachen der Energieversorgung verbündeter Mönche
      • Zum Ausrufen von verbündeten oder gegnerischen Spielern, die sich zu weit vorgewagt haben
      • Zur Kommunikation, wenn die Gruppe sich bewegen soll (zum Beispiel: Rückzug, Vorstoß oder Belästigung)
      • Wenn der Flaggenläufer nach Moralschüben Ausschau hält (diese kommen in Abständen von zwei Minuten)
      • Zum Ausrufen des führenden Angreifers/Zielausrufers im gegnerischen Team
      • Zum Warnen von Verbündeten vor Fallen und eintreffenden Spitzen
      • Zum Verhindern von Panik, wenn der Feind etwas Unerwartetes macht; zum Beruhigen von Teammitgliedern in unerwarteten Situationen; zum Treffen von schnellen und klaren Entscheidungen.
      • Zum Ausrufen von Katapultabschüssen und ihrem Ursprung
      • Es ist wichtig, einen Zielausrufer zu haben, der bei Zielen klar und beständig ist. Verwendet für koordinierte Spitzen einen 3-1 oder einen 5-1-Countdown.

      Die Bewegungen eines Spielers und seine Position auf dem Schlachtfeld sind laut Te die Schlüsselelemente, die einen Neuling von einem erfahrenen Spieler unterscheiden. Diese Taktiken umfassen das Bewegen als Gruppe, das Zurückweichen als Einzelperson und das Verteilen von Charakterklassen auf den korrekten Positionen auf dem Schlachtfeld. Es folgen ein paar Beispiele von problematischen Situationen und Tes Vorschlägen, wie diese gelöst werden können:

      1.) Problem: Spieler bleiben nicht in der Gruppe und laufen davon/werden getötet.
      1.) Lösung: Kann nur durch Kommunikation und Zusammenarbeit als Team gelöst werden. Spieler müssen bereit sein, zu lernen und verstehen, was vor sich geht. Die Gruppe muss ihren Radar im Auge behalten und der Teamführer muss ausrufen, wo sich die Gruppe hinbewegt.

      2.) Problem: Teammitglieder bleiben, wo sie sind, wenn sie unter konzentriertem Feuer stehen.
      2.) Lösung: Wenn du feststellst, dass der Feind seine Angriffe auf dich konzentriert, lauf! Stoppe alles, was dein Charakter gerade macht, und ziehe dich an eine sichere Position zurück. Dies wird auch Kiting genannt (kämpfendes Zurückweichen) und ist eine der wichtigsten Taktiken, um in Guild Wars zu überleben. Da der Schaden eines Feindes die Heilkraft deiner Mönche so gut wie immer übertrifft, ist es wichtig, dass du läufst, solange du noch am Leben bist. Sonst geht den Mönchen deines Teams schnell die Energie aus, oder sie können dich nicht schnell genug heilen.

      Schritte für effektives Kiting:

      • Stoppe alle Zauber oder Fertigkeiten, die dein Charakter gerade verwendet.
      • Benutze die Taste X für eine Kehrtwendung oder drehe die Kamera so schnell wie möglich.
      • Lauf geradeaus vom Feind weg, um aus seinem Wirkbereich zu fliehen.
      • Bewege dich nicht im Kreis - dadurch kann dein Charakter weiter durch Distanzzauber und sprintende Krieger Schaden nehmen. Die einzige Ausnahme, in denen du deinen Gegner umkreisen kannst, ist das Verwenden von Abwehren oder Fallen.
      • Versuche auszuweichen, bevor du Schaden erleidest. Wenn drei Krieger anhalten und sich dir zuwenden, um dich anzugreifen, solltest du vielleicht einen taktischen Rückzug in Erwägung ziehen.
      • Laufe in Zickzack, wenn der Feind Zauber oder Geschosse wie Kugelblick oder Pfeilangriffe benutzt.
      • Wenn alles vorüber ist, kehre an deine ursprüngliche Position zurück und kämpfe weiter.

      3.) Problem: Die Mönche in deinem Team stehen vor den Kriegern und die Wirker sind außerhalb der Heilreichweite.
      3.) Lösung: Stellt sicher, dass alle Teammitglieder genau wissen, wo auf dem Schlachtfeld ihre Klasse positioniert sein sollte. Wenn einfache Ziele (jene mit weniger als 70 Rüstung) exponiert sind, werden sie unter Druck gesetzt werden, was sich negativ auf dein Team auswirkt.

      Tes Rat zu Formationen auf dem Schlachtfeld:

      • Mönche sollten weit hinten bleiben.
      • Distanzwirker sollten vor den Mönchen, aber hinter den Kriegern sein.
      • Krieger sollten vor der Mittellinie sein.
      • Wenn etwas schief geht, muss eure Angriffslinie sich zur Verteidigungslinie zurückziehen, nicht umgekehrt. Wenn ein Mönch an der Flaggenstange vorbeiläuft, um einem Krieger zu helfen, ist er Angriffen ausgeliefert und riskiert sein Leben, was sich sonst ganz leicht verhindern lässt.
      • Diese Aufstellung auf dem Feld sollte beständig sein, um Probleme zu verhindern.

      Spielerprofile

      Hier stellen wir euch einige Mitglieder von Treacherous Empire vor.

      Name: Trexton

      Ort: Alaska, USA
      Spielhintergrund: EZS, Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich liebe die Vielseitigkeit und Kraft des Mesmers. Es ist echt Klasse, einen einfachen Zauber zu wirken, wenn sich deine Gegner winden. Außerdem schaue ich meinen Gegnern gern dabei zu, wie sie über das Feld humpeln und mich zu fangen versuchen!

      Name: Bobangry

      Ort: Alaska, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter, RS, EZS Kampf- und Actionspiele.
      Bevorzugter Charakter: Krieger/X. In früheren Gilden habe ich einen Mönch gespielt, als wir aber unsere eigene Gilde gründeten, war das meine Chance, zu meinen Kriegerursprüngen zurückzukehren. Momentan spiele ich hauptsächlich einen SPS-Ausweiden-Axtkrieger mit Raserei. Durch die Änderungen am Interface behalten die Spitzengilden Raserei aber gut im Auge und versetzen Kriegern, die sie verwenden, Spitzen; deshalb experimentiere ich momentan mit Angriffsgeschwindigkeitsschüben.

      Name: Stepn

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter EZS, RS
      Bevorzugter Charakter: Normalerweise bin ich als Mönch dafür verantwortlich, dass ich das Team am Leben erhalte, ich spiele aber alle Klassen gern. Als Mönch versuche ich, das Feld im Auge zu behalten und feindliche Fertigkeiten zu überwachen.

      Name: PaulO oder Hutto

      Ort: Tennessee, USA
      Spielhintergrund: MUD, RS, EZS
      Bevorzugter Charakter: Als ich Unterbrechungen noch oft trainierte, war ich am liebsten ein Mesmer. In letzter Zeit spiele ich oft Überleben-basierte Waldläufer, entweder mit Verkrüppelungs-Schuss und Gift auftragen oder Fallen.

      Name: Kriegar

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: RS, Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich mag alle Klassen. Eine Vielzahl von Charakteren zu spielen ist Teil der Attraktion von Guild Wars.

      Name: cRUMMYdUMMY

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: PvP-RS und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Am liebsten spiele ich Beherrschungs-/Inspirationsmesmer und alle möglichen Waldläufervarianten. Diese beiden Klassen haben ein Talent dafür, Feinde unglaublich wütend zu machen.

      Name: awowa

      Ort: Texas, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter, MMORPGs, RS
      Bevorzugter Charakter: Krieger sind meine Lieblingsklasse. Ich mag die rohe Kraft, mit der ein Krieger rangehen kann, ohne dabei großen Schaden zu erleiden und ohne sich großartig auf Energiefertigkeiten verlassen zu müssen. Der Krieger hat eine "Hau drauf"-Einstellung, die ich mag.

      Name: Xesh

      Ort: Australien
      Spielhintergrund: Egoshooter, MMORPGs
      Bevorzugter Charakter: Elementarmagier/Nekromanten. Ich mochte schon immer Charaktere, die schwer zu fassen sind, dafür aber hart zuschlagen können. Nekromanten gehören dazu, aber ich glaube, dass es gut ist, alle Klassen zu beherrschen.

      Name: Z T N U K

      Ort: Kanada
      Spielhintergrund: PvP, Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele Mönche, weil ich es mag, dass diese Klasse hauptsächlich auf Prognosen und Reflexen beruht. Früher waren Göttliche Heilung und Göttlicher Geist meine Lieblingsfertigkeiten. Momentan verwende ich am liebsten Gebot der Reinheit und Leben einflößen.

      Name: LuLu

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: Hacken, Betrügen, Ausnutzen und Missbrauchen, und zwar schon seit Pong
      Bevorzugter Charakter: Mesmer.

      Name: Ogren Ogrepack

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: MUDs
      Bevorzugter Charakter: Peinigungsverstärker in der Arena. Ein sehr vielseitiger Charakter, wenn er richtig erstellt wird. Man kann heilen oder schützen, um alle am Leben zu erhalten, körperlichen und Heiligen Schaden zufügen und als Köder für den primären Mönch agieren.

      Name: Katsu

      Ort: Washington, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Krieger, weil ich die schnelle, unmittelbare Action mag. Mein Lieblingskrieger ist ein Axtkrieger mit Ausweiden oder Spalten.

      Name: Agrias

      Ort: Texas, USA
      Spielhintergrund: PvP, Egoshooter, RS
      Bevorzugter Charakter: Elementarmagier, Krieger oder Mesmer. Ich spiele lieber offensive Charaktere, weil Spitzen und Ziele töten mehr Spaß macht, vor allem gegen starke Gilden, deren Verteidigung schwer zu durchbrechen ist.

      Forever Knights

      imageDie Forever Knights wurden vor fünf Jahren gegründet, und ihre Mitglieder haben gemeinsam Abenteuer in einer ganzen Palette von Onlinespielen bestanden. Die Gilde wurde während der Beta Weekend Events auf Guild Wars aufmerksam, als einige ihrer Mitglieder den Suchtfaktor des Spiels entdeckten. Nachdem sie ihre Freundespässe an andere Gildenmitglieder weitergegeben hatten, waren diese bald selbst Feuer und Flamme. Mittlerweile umfassen die FK mehr als vierzig Mitglieder und feierten im August ihren Jahrtag in Tyria.

      Forever Knights-Mitglieder konzentrieren sich auf die Kunst des Rollenspiels, und zwar nicht nur in der Guild Wars-Welt selbst, sondern auch, indem sie ihre eigenen Geschichten in das Spiel einfließen lassen. Sie halten sich an einen Ehrenkodex, der bestimmt, wie sie sich anderen Spielern gegenüber verhalten. Sobald Mitglieder in den Rang des Ritters erhoben werden, schwören sie einen Eid, dass sie diesem Kodex, bei dem es vor allem darum geht, andere Spieler zu respektieren, folgen werden.

      Forever Knights verwenden auch ein Belohnungssystem. Belohnungen werden für verschiedene Errungenschaften vergeben, vom Rekrutieren neuer Mitglieder über langzeitig aktive Mitgliedschaft, gute Taten für die Gilde, Beiträge zum guten Ruf der Gilde, der Teilnahme an herausragenden Rollenspielen und mutigen Taten bis zum Sieg in einem PvP-Turnier der Gilde. Diese Belohnungen werden als Ringe neben den Namen der Mitglieder auf den Foren und der Website der Gilde angezeigt.

      Ein dynamisches Rangsystem innerhalb der Gilde hilft den Mitgliedern dabei, jede Beförderung als Erfolgserlebnis zu sehen, bis sie schließlich auf den Stufen der FK-Gildenhalle zum Ritter geschlagen werden. Mitglieder werden befördert, wenn sie der Gilde Zeit und Engagement widmen und rücken ihrer Beförderung näher, wenn sie der Gilde unaufgefordert helfen oder eine gute Tat vollbringen.

      Spieler, die ganz in der Rolle ihres Guild Wars-Charakters aufgehen und Tyria erforschen wollen, sind bei FK genau richtig. FK ist eine Heimat für Spieler, die sowohl am kooperativen als auch am kompetitiven Aspekt von Guild Wars Interesse haben. Die Gilde setzt auf hervorragende Leistungen und ist stolz auf sich selbst und alles, wofür sie steht.

      Die Geschichte der Forever Knights

      Während der Guild Wars-Beta haben FK ihre eigene Überlieferung erschaffen, die sich hauptsächlich in ihrem RS-Forum und im Spielgeschehen entfaltet. Die Überlieferung der Gilde wächst zwar ständig weiter, sie kreist aber immer um eine kleine Gruppe von Frauen und Männern, die als die Forever Knights bekannt sind. Hier findet ihr eine kurze Einführung in ihre Überlieferung:

      Die Legende berichtet von einer kleinen Gruppe Sterblicher von den canthanischen Inseln, die als die Forever Knights bekannt sind. Ihre Taten, von denen viele als Mythen betrachtet werden, sind nur in Liedern überliefert. Doch nun kommen die wahren Forever Knights. Nachdem das Große Feuer das Land von Ascalon versengt hatte, schworen edle Männer und Frauen einen heiligen Eid, wieder als Forever Knights loszuziehen und den Ruhm der alten Gesänge neu zu erreichen.

      Die Mitglieder des Ordens tragen ein großes Horn mit sich, das in uralter Schrift das Zeichen des großen Lindwurms trägt. Viele im Orden tragen das Symbol des Lindwurms auch auf ihrer Kleidung, andere wiederum tragen es auf ihren Schwertern und Speeren.

      Die Krieger des Ordens sind dafür berüchtigt, dass sie den Eid der Forever Knights auf dem Weg in den Kampf singen:

      "Wächter des Volkes
      Wächter des Landes
      Ohne Ehre seid ihr verloren
      Ohne Liebe seid ihr verloren
      Nur, wer reinen Herzens ist
      Gütig und solide
      Darf sich zu uns zählen. . .
      Den Forever Knights!"

      Die Suche nach der Wyrm-Jungfer

      Ein Beispiel für eine Geschichte, die FK in die Welt von Guild Wars gebracht haben, ist ihre eigene Version von der Suche nach dem Gral (die den Gildenmitgliedern eine gute Ausrede dazu verschafft, Tyria zu bereisen!). Die Suche der Gilde gilt nicht einem heiligen Kelch, sondern einer Person, die die Wyrm-Jungfer genannt wird. Hier findet ihr eine kurze Einführung in die Suche von FK:

      Die Maid, die weit und breit nur als Wyrm-Jungfer bekannt ist, wartet in ihrer Zelle aus eisigen Mauern an einem geheimen Ort, unsichtbar für die Augen der Sterblichen und unberührt seit Jahrtausenden, wo sie für Taten, die seit langem in Vergessenheit geraten sind, bestraft wird. Dort verweilt sie und verwendet ihre mystische Energie, um in die Träume von Männern und Frauen einzudringen und nach den Ritterlichen und den Tapferen zu suchen, denn nur die Träger dieser Tugenden können ihre verzauberte Kammer betreten und das verfluchte Eis, das sie gefangen hält, zerbrechen. Zu ihrem Leidwesen werden ihre Botschaften jedoch nur als Träume erachtet. Die Dame wartet weiter. . . Und wird zur Legende.

      Nicht alle Männer und Frauen sehen diese Botschaften jedoch als Träume. Eine davon war Amithiel Hanodel. Amithiel war ihr ganzes Leben lang von den Visionen der Zauberin heimgesucht worden und von den Geschichten der Wyrm-Jungfer inspiriert zu einer hervorragenden Soldatin und Anführerin herangewachsen, zu einer Heldin der canthanischen Inseln.

      Ihr Triumph war jedoch von kurzer Dauer. Während Amithiel Krieger zum Ruhm inspirierte, wurden ihre Träume finsterer und trieben sie häufig an den Rand des Wahnsinns. Mit siebenundzwanzig Jahren scharte Amithiel Hanodel schließlich eine Gruppe loyaler Männer um sich, die ihre Frauen und Kinder zurückließen, um die Suche nach der mythischen Maid und den Träumen zu beginnen. Durch diese Suche vereinte sich die Gruppe zu den Forever Knights, sie kehrte aber niemals wieder in ihre Heimat zurück.

      Sie zogen los, nicht ahnend, welche Gefahren sie erwarten würden. Und selbst, als sie von etlichen Misserfolgen hörten, suchten sie trotzdem weiter und bahnten den Weg für jene, die ihnen folgen würden.

      Die ewige Suche nach der Wyrm-Jungfer hat viele in den Untergang getrieben, es ist jedoch diese Suche, die die Forever Knights dazu antreibt, die Hoffnung nicht aufzugeben und hoffentlich eines Tages ihr Ziel zu erreichen!

      Mitgliederprofile

      Hier stellen wir euch einige Mitglieder der Forever Knights vor.

      Name: Lord Elwvyan

      Ort: Großbritannien
      Spielhintergrund: RS
      Bevorzugter Charakter: Sowohl in PvP als auch in PvE spiele ich am liebsten einen Elementarmagier, der sich auf Luft oder Feuer spezialisiert. Meine Sekundärklasse ist für gewöhnlich ein Mesmer, da ich meine Zauber mit hohem Schaden am liebsten mit Echo benutze.

      Name: Niro Of Odine

      Ort: Niederlande
      Spielhintergrund: RS, Egoshooter und EZS
      Bevorzugter Charakter: Krieger/Mönch. In der Kriegerklasse stehen viele interessante Fertigkeiten zur Auswahl. Diese Fertigkeiten mit jenen von anderen sekundären Klassen zu kombinieren kann zu einigen Überraschungen führen. Ein Krieger kann in PvP eine wichtige Rolle spielen – wenn er richtig gespielt wird. Die richtigen Ziele auszurufen und die wirksamsten Fertigkeiten auszurüsten ist in jeder Schlacht ein wichtiger Faktor.

      Name: Philorth de Vaird

      Ort: Aberdeen, Schottland
      Spielhintergrund: RS
      Bevorzugter Charakter: Ich kann einen Krieger, Heilmönch oder Feuerelementarmagier spielen. In GgG spiele ich am liebsten einen Heilmönch mit Nekromant als sekundärer Klasse. Meine Lieblingsfertigkeit ist Blutopfer.

      Name: Merilyn Elwvyan

      Ort: Niederlande
      Spielhintergrund: RS und EZS
      Bevorzugter Charakter: Mein Lieblingscharakter ist ein Waldläufer, obwohl ich Guild Wars als Mönch angefangen habe. Ich finde, dass Waldläufer sehr vielseitig sind und je nach Situation verschiedene Rollen einnehmen können: Fallensteller, Unterbrecher oder einfach nur Schaden zufügen.

      Name: Katelyn Cathbhar

      Ort: Kanada
      Spielhintergrund: RS
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer – der erste Charakter, mit dem ich aufgestiegen bin!

      Name: Sylas Redgrave

      Ort: Großbritannien
      Spielhintergrund: RS
      Bevorzugter Charakter: Sylas ist hauptsächlich ein Mönch, der Heil- und Schutzgebete bevorzugt. Seine sekundäre Klasse ist normalerweise entweder ein Mesmer oder ein Nekromant für Energieverwaltungs-Fertigkeiten. Mara Redgrave (ein anderer von meinen Charakteren) ist eine Waldläuferin, die sich auf Unterbrechungsfertigkeiten spezialisiert. Ihre sekundäre Klasse dient den Verteidigungsfertigkeiten. In beiden Fällen bleibe ich gern zurück und mache Gelegenheitsangriffe.

      Name: Leonidas The Great

      Ort: Zypern
      Gaming Background: RS
      Preferred Character: Bei kooperativen Spielen bevorzuge ich einen Krieger mit Schwert und Schild. Als sekundäre Klasse verwende ich am liebsten einen Mönch, weil ich dadurch länger überlebe und den Mönchen das Leben einfacher mache.

      Name: Maximus Delion

      Ort:Colorado, USA
      Spielhintergrund: RS, Egoshooter und EZS
      Bevorzugter Charakter: Krieger, weil ich meinen Feinden gern nahe komme.

      Name: Astral Paladin

      Ort: Kanada
      Spielhintergrund: RS
      Bevorzugter Charakter: Krieger. Ich bin ein Stein, an dem sich meine Feinde die Zähne ausbeißen!

      Name: Kaziya Wyvern

      Ort: Minnesota, USA
      Spielhintergrund: RS
      Bevorzugter Charakter: Ich erhalte meine Gruppe gern mit meinem Mönch am Leben, rücke dem Feind mit meinem Krieger auf den Leib und schieße aus der Entfernung mit meinem Waldläufer.

      Name: Kerros Bloodwolf

      Ort: USA
      Spielhintergrund: RS und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Krieger/Mönch. Ich bevorzuge beim Spielen den “Zuerst-zuschlagen-dann-Fragen-stellen“-Stil.

      Name: Phoenix Oathwind

      Ort: New York, USA
      Spielhintergrund: RS
      Preferred Character: Ich spiele am liebsten einen Heil-/Schutzmönch in einer Unterstützerrolle. Die Herausforderung, eine Gruppe in vielen verschiedenen Situationen, sowohl in PvP als auch PvE, am Leben zu erhalten, ist eine dankbare Aufgabe. Ich passe mich gern an verschiedene Strategien und Situationen an, weil sie eine Gelegenheit darstellen, Fertigkeiten und Fähigkeiten zu erlernen.

      Angry Businessmens

      imageDie Angry Businessmens wurden im Sommer gegründet, als die Temperaturen stiegen und die Börsenkurse fielen; sie sind eine Gilde, der Spaß am Spiel wichtiger ist als Siege. Sie sind nicht der Meinung, dass Gilden nur spielen sollten, um zu gewinnen, und wo andere Gilden vielleicht gar nicht erst spielen, es sei denn, sie schaffen es, ihre besten acht Spieler aufzustellen, darf bei aB jeder, der möchte, an mindestens einem kompetitiven Spiel teilnehmen. Spieler, die ihre kompetitiven Fähigkeiten in Guild Wars verbessern und dabei Spaß haben möchten, sind bei aB genau richtig. Das Motto der Gilde “Macht die Community möglich” steht für ihre Motivation, eine Gruppe zu sein, in der alle Spieler die Möglichkeit haben sollen, ihr Bestes zu geben, selbst an den besten Teams gemessen.

      Eines der offensichtlichen Details über aB ist die fragwürdige Schreibung ihres Namens. Ursprünglich sollte die Gilde "Angry Businessmans" heißen, aber ihr Anführer Xerim vertippte sich, und so wurde das "a" zu einem "e". Die Gildenmitglieder sind sich alle einig, dass sie sich mittlerweile an die Schreibung des Namens gewöhnt haben, obwohl man natürlich auch einwerfen kann, dass sie die Angry Businesspeoples sein sollten, da die Gilde auch weibliche Mitglieder hat. Der Gildenumhang symbolisiert den Börsenmarkt, der fällt, bis er 0 erreicht, und das Rot symbolisiert die Niederlagen der Gilde!

      aB umfasst derzeit ungefähr 40 Mitglieder, die ihre Zeit im Spiel vor allem am Grab der altehrwürdigen Könige oder in Gilde-gegen-Gilde-Kämpfen verbringen. Nicht alle Mitglieder sind ständig bei der Gilde, da einige Spieler häufig Gäste in anderen Gilden sind und diesen dabei helfen, einen leeren Platz in Gildenkämpfen aufzufüllen. Die überwiegende Mehrheit des harten Kerns verlässt die Angry Businessmens aber nie, schließlich muss ja auch jemand den Markt überwachen.

      PvP-Strategie-Diskussion

      Die Angry Businessmens verwenden zum Koordinieren ihrer Kämpfe Voicechat. aB glauben, dass Voicechat in PvP eine einfache Art ist, um mittelmäßige Spieler besser als ausgezeichnete Spieler zu machen, da die schnelle Kommunikation es Teamkameraden ermöglicht, bei Fehlern schnell zu Hilfe zu eilen. Dies ist ein wesentlicher Vorteil gegenüber selbst fähigen Spielern, die nicht wissen, was der Rest ihres Teams gerade macht. Wenn alles andere scheitert, ist Voicechat eine ausgezeichnete Methode, um Teammitglieder mit dem Abspielen von Musik zu motivieren.

      Beim Bestimmen von Prioritätszielen wählen aB normalerweise in Kämpfen zuerst Krieger und Waldläufer, da diese oft die zähsten Ziele sind. Auf diese Weise können sie “das Beste bis zum Schluss aufsparen“. Sie sehen das als eine Art Belohnung an: Wenn sie die Krieger und Waldläufer beseitigt haben, können sie sich um die einfacheren Ziele kümmern. Auf diese Weise bleiben aB im Gilde-gegen-Gilde-Kämpfen ruhig und entspannt. Die Gilde ist der Ansicht, dass eine Aufstellung, die stark genug ist, um einen Krieger außer Gefecht zu setzen, solange die feindlichen Mönche noch am Leben sind, stark genug for GgG ist. Wenn das nicht der Fall ist, dann geht es zurück zum Reißbrett.

      Beim Spielen von PvP halten sich aB normalerweise an GgG-Kämpfe, da sie der Ansicht sind, dass die Guild Wars-Leiter ein guter Meilenstein für ihren Erfolg ist. Die Gilde benutzt die Nomadeninsel wegen des taktischen Vorteils, den der Treibsand bringt, als Standort für ihre Gildenhalle. Da viele Gilden mit der Kunst der Kriegsführung in Treibsand nicht vertraut sind, sind sie oft verwirrt, weshalb ihre Heilversuche und Angriffe plötzlich weniger Wirkung zeigen. aB wiederum legen ihre Charaktere so an, dass sie den größtmöglichen Vorteil daraus ziehen. Einer ihrer Tricks besteht darin, im Treibsand Beschleunigender Zephyr zu verwenden. Ihre Feinde sind oft unvorbereitet und verlieren schnell genug Energie, dass aB ihre stärksten Ziele ausschalten kann, während ihre Angriffszauber schneller als je zuvor wieder aufgeladen werden.

      In der Halle am Grab der altehrwürdigen Könige, in der Teams mehr als einem gegnerischen Team gegenüberstehen, weisen aB auf die Bedeutung von Situationsbewusstsein und -taktik hin. Wenn die Gilde von zwei gegnerischen Teams in die Zange genommen wird, koordinieren sich ihre Mitglieder, damit jedes das Schlachtgewühl einzeln verlässt und die Flucht einzelner Mitglieder so gestaffelt wird. Wenn sich das gesamte Team gleichzeitig durch die Reihen seines Gegners zwängen würde, wären die Bewegungen und die Strategie für das gegnerische Team offensichtlicher. Indem sich Mitglieder individuell aus dem Staub machen, kann sich die Gilde schrittweise neu gruppieren und versuchen, die anderen Teams zu überrumpeln, wenn sie müde vom Kampf und unvorbereitet sind.

      PvP-Aufstellungs-Diskussion

      • Elementarmagier/Mönch x3: Glyphe der Energie, Obsidianflamme, Gruppe heilen (kann auch Abwehren verwenden)

      • Mesmer/*: Mantra der Erholung, Phantomschmerz, Täuschungen brechen

      • Mönch/*: Konzentriert sich auf die Verwendung von Lebensbindung und Schutzfertigkeiten

      • Mönch/*: Heilmönch, wirkt Lebensbindung auf seinen Kameraden

      • Mönch/Nekromant: Heilmönch mit Verzauberungen entreißen und Schattenschlag

      Den Elementarmagiern in dieser Aufstellung kommt eine ziemlich eindeutige Spiking-Rolle zu. Bevor sie mit ihren Angriffen beginnen, verwenden sie Glyphe der Energie, die die Wirkkosten von Obsidianflamme ausgleicht und – noch viel wichtiger – den nächsten Zauber daran hindert, Erschöpfung zu verursachen. Erschöpfung kann die offensiven Fähigkeiten eines Elementarmagiers leicht verkrüppeln, vor allem in einem langen Kampf. Durch die Verwendung von Glyphe der Energie wird das Akkumulieren von Erschöpfung um fast die Hälfte verlangsamt. Die Elementarmagier erfüllen auch einen zweiten Zweck, nämlich das Ablegen von Schutzabwehren, außerdem dienen sie auch dazu, ihr Team zu heilen.

      Der Ansatz des Mesmers im Kampf ist auch ein direkter, er verwendet Phantomschmerz und dann Täuschungen brechen für das Spike-Ziel. Der letzte Charakter in der Aufstellung kann ein Flaggenläufer sein, wenn die Gilde GgG spielt, oder ein Allrounder (wie ein Nekromant, der Kadaver verwertet) am Grab der altehrwürdigen Könige.

      Diskussion über kooperatives Spielen

      Da aB wissen, dass es in Tyria noch mehr gibt, als um Ruhm und Ehre zu kämpfen, nehmen sie auch an kooperativen Guild Wars-Spielen teil. Eine von vielen Schrullen der Gilde besteht darin, dass sie sich weigert, Quests zu spielen, es sei denn, alle Teilnehmer sind in Rollenspiellaune. Indem sie sich in einen Charakter hineinversetzen, können sich Spieler leichter in die Erfahrungen, die die Guild Wars-Welt zu bieten hat, hineinleben, egal, ob es dabei um einen ruhmreichen Sieg über die Charr geht oder darum, harmlosen Bestien, die die Landschaft bevölkern, den Krieg zu erklären.

      aBs Lieblingsort in Tyria ist die Eiszahnhöhle. Dort halten sie ihre Treffen ab, um die "Lage der Gilde“ zu diskutieren. Wegen ihrer ruhigen und gelassenen Lage ist die Eiszahnhöhle auch zum Lieblingsort der Gilde für ihre Zeremonien geworden. Bei diesen Veranstaltungen kann es sich um die Erhebung eines Mitglieds zum Offizier oder um die Aufnahme eines neuen Gildenmitglieds handeln. Dieser Ort wurde auch bereits Zeuge von Hochzeiten zwischen Mitgliedern, obwohl diese meistens im internationalen Distrikt stattfinden, da es dort weniger hektisch zugeht. Die erste Hochzeit der Gilde in der Eiszahnhöhle fand zwischen einem von aBs besten Spielern, Sirius, und seiner Frau Nunya statt. Sie war für alle Anwesenden ein denkwürdiges Ereignis und bestärkte die Gilde in der Überzeugung, dass einige der schönsten Erlebnisse für Spieler nicht unbedingt direkt mit dem Spiel selbst zusammenhängen, sondern mit der Interaktion zwischen den Spielern.

      Mitgliederprofile

      Hier stellen wir Euch einige Mitglieder der Angry Businessmens vor.

      Name: Xerin

      Ort: Georgia, USA
      Spielhintergrund: PvP, alles mit Robotern.
      Bevorzugter Charakter: Krieger. Sie haben die besten Angriffsfertigkeiten, mit denen man in Ventrilo hineinbrüllen kann. Ohne Leidenschaft und Gerechtigkeit auf deiner Seite kannst du keinen Krieger spielen. Deshalb habe ich auch meinen eigenen Song.
      Position in der Gilde: Spektakulärer, verrückter Anführer

      Name: Derek Ravenclaw

      Ort: Washington, USA
      Spielhintergrund: PvE, MMORPGs
      Bevorzugter Charakter: Mönch/Mesmer-Lebensbinder mit Siegel der Mitternacht und Mantra der Inschriften. Wenn Waldläufer und Krieger dir das Leben schwer machen (und das werden sie, weil du der Binder bist), kannst du sie blenden! Diesen Fehler werden sie nur einmal machen!
      Position in der Gilde: Kommandeur der Kriegsdivision der Angry Businessmens

      Name: Sirius Bizinuez

      Ort: North Carolina, USA
      Spielhintergrund: Ich spiele keine Spiele.
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer/Mönch. Das ist die beste PvE-Klasse, die dir Einladungen in jede willkürlich zusammengestellte Gruppe garantieren wird, vor allem in Grenths Fußabdruck. Mit diesem Charakter kannst du nicht nur dabei helfen, den Feind zu vernichten, du kannst auch dabei helfen, deine Gruppe mit Heilgebeten zu heilen!
      Position in der Gilde: Sanfter Hauptmann der Küchen

      Name: Samyel

      Ort: British Columbia, Kanada
      Spielhintergrund: Solitaire, MMOs
      Bevorzugter Charakter: Mönch. Ich bin wahrscheinlich der einzige echte Mönch in der Gilde. Wir haben normalerweise viele Spieler mit Mönch als sekundärer Klasse, weil wir nicht viele primäre Mönche haben, aber alle wirkungsvollen Heilzauber kommen von mir! Mir gefällt auch das Aussehen der weiblichen Mönche; weil ich selbst ein Mädchen bin, passt es besser zu meinem wirklichen Aussehen als alle anderen Klassen.
      Position in der Gilde: General der englischen Sprache

      Name: lazuliM

      Ort: Internet
      Spielhintergrund: Erfolgreich beim Halten hoher Ränge in Gilden, ohne jemals selbst zu spielen.
      Bevorzugter Charakter: Das Ausrufen von Strategien und Taktiken über Ventrilo, ohne selbst am Spiel teilzunehmen.
      Position in der Gilde: Hoher Kanzler

      Name: Tap Tap

      Ort: Michigan, USA
      Spielhintergrund: 100% PvP, außer den 23%, die ich damit verbringe, mit meinen Teamkameraden durch Tyria zu laufen.
      Bevorzugter Charakter: Mönch. Heilen und schützen macht Spaß, außerdem kann ich unser Team mit meinen klasse getimten “Nicht-Heilungen“ ärgern.
      Position in der Gilde: Zorniger, schwerfälliger Meister

      Name: Sam-

      Ort: Ontario, Kanada
      Spielhintergrund: RS, Egoshooter und MMOs
      Bevorzugter Charakter: Hauptsächlich Waldläufer, weil ich über eine Aufstellung mit einem Waldläufer/Mesmer gelesen habe, die ziemlich stark klang und seitdem diesen Charakter spiele.
      Position in der Gilde: Gildendojo-Besitzer und Moderator

      Name: Premade Avatar

      Ort: Arkansas, USA
      Spielhintergrund: RS
      Bevorzugter Charakter: Alles, aber hauptsächlich Mönch, weil es schwierig ist (ich bin ein Kontrollfreak und überlasse die Verantw

      Ortung für Schutzgebete niemandem).
      Position in der Gilde: Direktor für Angelegenheiten

      Name: David the Humanitarian

      Ort: Washington, USA
      Spielhintergrund: RS
      Bevorzugter Charakter: Lebensbindender Mönch mit Siegel der Mitternacht, um alle Angreifer, die in die Nähe kommen, zu blenden!
      Position in der Gilde: Zwischenmenschliche Beziehungen

      Freitags-Fansite: GWWM-Ausgabe Nr. 1

      Die Qualifikationssaison für die Guild Wars-Weltmeisterschaft nähert sich dem Ende. Am 1. Januar 2006 werden wir wissen, welche Teams and den Regionalausscheidungen teilnehmen werden. Wir wünschen allen Gilden viel Glück – es wird immer spannender!

      Wir planen vor Ende der nächsten Woche eine vollständige Liste der Meisterschaftsregeln und Anforderungen zu veröffentlichen. Wir wissen jedoch, dass viele Spieler schon Fragen dazu gestellt haben, und möchten daher schon heute ein paar Informationen zur Verfügung stellen. Im Folgenden findet Ihr Antworten zu den häufigsten Fragen, die in den Foren aufgetaucht sind:

      Wieviele Gilden können sich für die Regionalausscheidungen qualifizieren?

      Die nach ihrem endgültigen Rang auf der Gildenleiter besten 12 Gilden jeder Region in der Guild Wars-Meisterschaftssaison werden zu den Regionalausscheidungen der jeweiligen Region eingeladen. (In Korea werden die 11 besten Gilden und der Titelverteidiger der regionalen koreanischen Meisterschaft des letzten Jahres eingeladen.)

      Wie viele Teams werden nach Taipeh eingeladen werden?

      Jede der Regionen – Amerika, Europa und Korea – wird zwei Teams nach Taipeh entsenden. Diese Teams werden je aus der Gewinner-Gilde der Regionalausscheidungen und der zweitplatzierten Gilde bestehen. Außerdem wird eine Gilde aus Taiwan an einem Schaukampf teilnehmen.

      Welchen Beschränkungen unterliegt der Wechsel der Gilde?

      Um zur Teilnahme an den Regionalausscheidungen für die Guild Wars-Weltmeisterschaft berechtigt zu werden, muss man von Montag, dem 5. Dezember 2005, 0 Uhr 01 PST (9 Uhr 01 MEZ) bis zum Ende der Qualifikationssaison um 0 Uhr (9 Uhr MEZ) am 1. Januar 2006 ununterbrochen Mitglied ein und derselben Gilde gewesen sein. Alle Teilnehmer werden dahin gehend überprüft werden. Diejenigen, die im angegebenen Zeitrahmen die Gilde gewechselt haben, werden disqualifiziert werden.

      Wie funktionieren die Regionalausscheidungen?

      Mindestens 6 der 10 Gildenmitglieder (8 Spieler, 2 Reservespieler), die an den Regionalausscheidungen teilnehmen, müssen ihren Wohnsitz in der Region, für die sie spielen, haben. So werden die Regionen zugeordnet:

      • Spieler, die in Nord- oder Südamerika leben, werden der Region Amerika zugeordnet.

      • Spieler, die in Europa oder Russland leben, werden der Region Europa zugeordnet.

      • Spieler, die in Korea leben, werden der Region Korea zugeordnet.

      • Spieler, die in einem Teil der Welt leben, der nicht oben angeführt wird, können sich wahlweise für die Region Amerika oder Europa qualifizieren.

      Welche Anforderungen stellen ArenaNet und/oder NCsoft an die Spieler und Gilden nach Qualifikation für die Regionalausscheidungen?

      Bei Ende der Qualifikationssaison am 1. Januar muss der Gildenanführer ArenaNet eine Liste der 8 Spieler und 2 Reservespieler zur Verfügung stellen, die an den Regionalausscheidungen teilnehmen werden. (Informationen zur Auswahl der Spieler und Altersbeschränkungen werden nächste Woche bekannt gegeben.) Wir benötigen die Kontaktinformationen für alle 10 Repräsentanten der Gilde einschließlich der vollen Namen, Guild Wars-Benutzeraccountnamen, Postadressen, E-Mail-Adressen, Telefonnummern und Geburtsdaten aller Spieler und Reservespieler. Es empfiehlt sich für die Gildenanführer, diese Informationen baldmöglichst zusammenzutragen.

      Wenn sich eine Gilde für die Regionalausscheidungen qualifiziert, muss jeder der Spieler mehrere Dokumente, wie z. B. Freistellungen, unterschrieben an uns zurücksenden. Folgendes gilt es für potentielle Teilnehmer der Regionalausscheidungen zu beachten: Eines der ersten Dinge um die wir Euch bitten werden, ist ein hinreichender Nachweis darüber, das Ihr im Besitz eines gültigen Reisepasses sowie der verlangten Visa (wenn nötig) seid, um nach Taipeh zu reisen. Dieser Nachweis muss bis zum 4. Januar 2006 erbracht worden sein.

      Warum muss ich meinen Reisepass bis zum 6. Januar 2006 vorlegen?

      Wir müssen sicherstellen, dass jedes Team, das an den Regionalausscheidungen teilnimmt, auch in der Lage wäre, ein Team nach Taipeh zu entsenden. Denn wie ihr wisst, ist das ja der Sinn der Regionalausscheidungen. ;) Wir werden jeden Spieler auf der Regionalausscheidungsliste darum bitten, einen Nachweis über seinen gültigen Reisepass zu erbringen, sobald die Regionalausscheidungen zu Ende gehen. Dies bedeutet, dass wir in der ersten Januarwoche einen Nachweis über einen gültigen Reisepass von Euch einfordern werden. Wenn Eure Gilde sich am Wettbewerb um die Einladung nach Taipeh beteiligen möchte, solltet ihr euch jetzt schon um euren Reisepass kümmern. Mit anderen Worten möchten wir euch ans Herz legen, nicht zu warten, bis die Qualifikationssaison zu Ende geht, bevor Ihr euren Reisepass und die nötigen Visa (sofern diese für Eure Nationalität notwendig sind, um nach Taipeh, Taiwan zu reisen) beantragt. Erledigt dies also am besten sofort. Die Bearbeitung von Anträgen für Reisepässe und Visa kann einige Wochen dauern, und die Frist für den Nachweis läuft in weniger als fünf Wochen ab.

      Etwaige Kosten für die Beantragung, Verlängerung oder Ausstellung eines Reisepasses oder Visums liegen in Eurer Verantwortung. Doch diese Kosten sollten sich in einem vernünftigen Rahmen halten und es gilt, dabei zu bedenken, dass die meisten Reisepässe für viele Jahre gültig bleiben. Denkt also gut über diese Dinge nach. Tut, was immer ihr in dieser Hinsicht als richtig und vernünftig befindet. Seid euch aber bewusst, dass zur Teilnahme an den Regionalausscheidungen der Nachweis über einen gültigen Reisepass vorgebracht werden muss, da dieser für die Reise zur Guild Wars-Weltmeisterschaft in Taipeh, Taiwan notwendig wird.

      Wann werden die vollständigen Regeln für die Guild Wars-Weltmeisterschaft veröffentlicht werden?

      Wir hoffen, dass die vollständigen Regeln bis Ende der nächsten Woche vorliegen werden. Das Regelwerk wird zurzeit international geprüft und wir beabsichtigen, die endgültigen Regeln baldmöglichst zu veröffentlichen. Bis dahin konsultiert bitte diese Seite, um die derzeit vorliegenden Informationen zur Guild Wars-Weltmeisterschaft einzusehen.



      Wir möchten uns an dieser Stelle herzlich bei mehr als einer Million Spielern bedanken, die Guild Wars und die Guild Wars-Weltmeisterschaft unterstützen!

      Sg Knights

      imageSg Knights wurde anlässlich der offiziellen Veröffentlichung von Guild Wars gegründet und ist somit im Vergleich mit anderen, etablierteren Gilden relativ jung. Ihre "Jugend" macht die Gilde aber mit ihrer Leidenschaftlichkeit wieder wett. Das "Sg" im Namen der Gilde steht für Singapur, und es gibt auch Aufschluss über die Hauptvoraussetzung für den Beitritt: aus Singapur zu sein.

      Die SKs-Mitglieder halten sich an ihre Philosophie, der zufolge Spieler an ausnahmslos allen Aspekten des Spiels Spaß haben sollen. Dafür testen sie regelmäßig neue, unkonventionelle Aufstellungen und experimentieren mit cleveren Taktiken und dem Ausrufen von Zielen. Außerdem vermeiden sie "In"-Aufstellungen, die sich normalerweise auf einen einzigen Trick verlassen, da sie glauben, dass solche Aufstellungen normalerweise Einbußen im Teamwork und in der Originalität mit sich bringen. SKs konzentrieren sich vor allem auf Kameradschaftsgeist. Die Gildenmitglieder wissen, wie wichtig Teamwork für erfolgreiches Spielen ist, vor allem im kompetitiven PvP. SKs-Mitglieder glauben, dass es wichtig ist, sich an neue Situationen anzupassen und aus Fehlern zu lernen. Nach schwer erkämpften Siegen und schmerzhaften Niederlagen nimmt sich das Team Zeit, den Kampf zu diskutieren, herauszufinden, was falsch lief und was verbessert werden kann. Indem es seine Strategien ständig ändert und ausbaut, verhindert das Team Flauten und bleibt überlegen.

      Seit ihrem bescheidenen Debüt als Anfängergilde haben sich die Sg Knights weiterentwickelt. Mit ihren 100 Mitgliedern sind sie die größte Gilde in Singapur. Ihre Mitglieder legen großen Wert auf sportliches Verhalten, sie verspotten niemals andere Spieler und helfen neuen Spielern, so gut sie können. Auf diese Art hoffen SKs, sowohl auf dem Schlachtfeld als auch sonst zu beeindrucken.

      Momentan sind die Sg Knights eine hauptsächlich kompetitive PvP-Gilde. Sie nehmen täglich an Kämpfen am Grab der altehrwürdigen Könige und an Gildenkämpfen teil. Zwei oder sogar drei SKs-Teams in einer einzigen Nacht anzutreffen ist nicht ungewöhnlich. Das bedeutet aber nicht, dass sie den kooperativen Aspekt des Spiels vernachlässigen. Wenn nötig organisieren die Mitglieder Gruppen, um Gildenkameraden beim kooperativen Spiel zu helfen und gleichzeitig neue Spieler in die Verwendung von Taktik und Voicechat einzuführen, damit sie diese Techniken später im PvP einsetzen können.

      Da es sich bei SKs um eine lokale Gilde handelt, haben die Mitglieder in den letzten fünf Monaten enge persönliche Freundschaften geschlossen. Da sie alle nahe beieinander wohnen, können sie Gildentreffen und -essen veranstalten, was dazu führt, dass die Mitglieder sich gegenseitig kennen lernen und die Stimmen, die sie abends über den Voicechat-Server hören, mit Gesichtern verbinden können. Guild Wars ist das erste Spiel, das die SKs-Mitglieder gemeinsam spielen, aber mit Sicherheit nicht das letzte. Sg Knights hoffen, dass sie noch lange gemeinsam bestehen werden – nicht nur als PvP-Team, sondern auch als enge Freunde.

      PvP-Strategie

      Planung vor dem Kampf

      Bevor sie sich in den Kampf werfen, nehmen sich SKs-Mitglieder Zeit, ihre Gruppe zu bilden. Das dauert oft mehr als eine Stunde, da es dabei darum geht, genug Spieler für ein solides Team zusammenzutrommeln, als auch über ihre individuellen Rollen zu entscheiden. Jeden individuellen Charakter detailliert zu diskutieren ist wichtig, damit jedes Mitglied seine Rolle im Spiel verstehet. Der Zeitaufwand mag zwar unmäßig erscheinen, die SKs-Mitglieder glauben aber, dass ausführliche Vorbereitung in ernsthaften Wettkämpfen ein absolutes Muss ist.

      Das Ausrufen von Zielen

      SKs-Mitglieder sind der Überzeugung, dass das Ausrufen von Zielen immens wichtig ist, genauso wie ein guter Zielausrufer. Ein guter Ausrufer gewährleistet die bestmögliche Koordinierung von Fertigkeitsverwendungen und Teambewegung. Wer keinen Zielausrufer hat, sollte sich einen ausbilden! Die Auswahl von Zielen und die Entscheidung, wann ein Rückzug angebracht ist, sind zwei Aufgaben, mit denen der Ausrufer beauftragt wird. Er ist der Spieler, der auf dem Kompass zeichnet, die Bewegungen individueller Spieler in speziellen Situationen wie Scheinangriffen und dem Erobern der Flagge koordiniert und den Countdown für Angriffe übernimmt. Die Aufgabe der anderen Spieler ist es, ihrem Ausrufer zu vertrauen.

      Taktik

      Ursprünglich waren SKs der Überzeugung, dass die Aufstellung der Schlüssel zum Erfolg in GgG ist. Sie glaubten, dass eine gute, solide Aufstellung jeden Gegner platt machen würde. Leider wurden sie aber eines Besseren belehrt, als sie gegen eines der besten koreanischen Teams antraten. Zwar waren die einzelnen Spieler des gegnerischen Teams nicht so gut wie viele andere Gilden, die SKs schon bekämpft hatten, dieser Gegner bestach aber durch seine Taktik.

      Nachdem sie zweimal gegen die koreanische Gilde verloren hatten, nahmen SKs etwas von der Taktik, die sie beobachtet hatten, in ihre eigenen Aufstellungen auf. Sie entwickelten eine Aufstellung, die aus zwei in sich geschlossenen Team bestand, was bedeutet, dass jedes Team Schaden zufügen, heilen und sich zurückziehen kann, falls nötig. Die Aufstellung ist jedoch flexibel genug, dass die Spieler nach wie vor als Achterteam gemeinsam spielen können.

      Die Aufstellung benutzt zwei voneinander unabhängige Teams, die permanent auf der Karte herumlaufen, angreifen, sich zurückziehen und versuchen, den Gildenherrn anzugreifen. Weil sich feindliche Teams oft als Achtergruppen bewegen, finden sie es manchmal schwierig, auf zwei Teams, die von verschiedenen Seiten angreifen, zu reagieren. Die beiden Teams funktionieren sehr gut, wenn es darum geht, ein Spike-Team mit entweder Waldläufern oder Elementarmagiern zu bekämpfen, weil Spiker nicht voneinander getrennt werden dürfen, sonst ist ihre Feuerkraft nicht stark genug, um ihren Gegner auszuschalten.

      PvP-Tipps

      • Der Zielausrufer sollte einen Countdown für die Spiker ausrufen, damit sie ihre Schadensspitzen timen können.

      • Benutzt Str-Umschalt-Leertaste, um euer Ziel auszurufen. Dadurch wird ein Ziel gepingt, ohne dass ein Angriff erfolgt, und das andere Team wird nicht auf euer Ziel aufmerksam.

      • Versucht eine Rundumschlag-Strategie einzusetzen: Krieger greifen willkürliche Ziele an, um Adrenalin aufzubauen, gleichzeitig setzen Wirker ihre Zauberstab-Angriffe ein, während sie darauf warten, dass ein Ziel ausgerufen wird.

      • Bewegung ist wichtig. Gute Mönche wissen, wer als Ziel ausgesucht wurde, sobald sie sehen, wie feindliche Krieger auf sie zurasen. Bewegungen willkürlich aussehen zu lassen und dann das Feuer zu konzentrieren, führt zur bestmöglichen Spitze. Heiler müssen lernen, wie sie sich bewegen, während sie in Reichweite bleiben, um die eingesteckte Schadensmenge zu reduzieren.

      • Es ist wichtig zu wissen, wann die Zeit für einen Angriff und wann für einen Rückzug gekommen ist. Selbst, wenn alles verloren scheint, kann der Kampf mithilfe guter Taktiken immer noch umgekehrt werden.

      • Nutzt das Gelände auf der Karte aus, vor allem wenn ihr Heiler oder andere "weiche" Ziele seid. Versteckt euch hinter Gebäuden, Felsen, Bäumen, Mauern ... also allem, was Angriffe blocken kann.

      Mitgliederprofile

      Hier stellen wir euch einige Mitglieder von Sg Knights vor.

      Name: Hippo

      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: MMORPGs mit PvP
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gern Krieger, Mesmer, Elementarmagier und Waldläufer. An den Gräbern spiele ich gewöhnlich einen Krieger und fungiere als Zielausrufer, und sonst experimentiere ich. In Gildenkämpfen spiele ich normalerweise einen Elementarmagier für Schadensspitzen.
      Weshalb er SKs gegründet hat: Mit den steigenden Spielerzahlen in Singapur wollte ich eine Gemeinschaft für lokale Spieler gründen.

      Name: Bren

      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: RS und EZS
      Bevorzugter Charakter: In GgG spiele ich normalerweise den Kriegerausrufer, und das ist auch gut so, denn Ausrufen hilft mir dabei, wach zu bleiben, wenn wir bis 3 Uhr morgens spielen! An den Gräbern spiele ich für gewöhnlich einen Elementarmagier oder Nekromanten.
      Grund für den Beitritt: Ich dachte, es wäre cool, Spieler vom selben Ort zu haben, weil wir alle eine Sprache sprechen. Die meisten von uns sind gleichzeitig online, deshalb ist es nie ein Problem, andere Spieler für PvP zu finden.

      Name: Coeyan

      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: RS, EZS und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Meistens ein Krieger oder Mönch, ich würde aber gern einen Mesmer oder Spiker ausprobieren.
      Grund für den Beitritt: Um in einer lokalen Gilde zu sein, weil es Spaß macht, mit Gildenkameraden zu reden, die dieselbe Sprache sprechen.

      Name: Dae

      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: Diverse
      Bevorzugter Charakter: Am liebsten spiele ich einen Mesmer. In Gildenkämpfen spiele ich aber normalerweise den Schutzmönch. Grundsätzlich mag ich Rollen, in denen ich die Freiheit habe, mich hervorzutun.

      Name: kc

      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: PvP, Egoshooter und MMORPGs
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer-Flaggenläufer oder Fallensteller, Elementarmagier-Spiker oder Heilmönch.
      Grund für den Beitritt: Ich wollte gern in einer lokalen Gilde spielen. Viele von den größeren Gilden konnte man nicht kontaktieren, deshalb habe ich mich mit Hippo zusammengetan. Seit unseren Rekrutierungstagen vor dem Großen Feuer haben wir große Fortschritte gemacht, und ich glaube, dass ich mich damals richtig entschieden habe.

      Name: Astreon

      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: MMORPGs, RS und EZS
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele alles und experimentiere gern mit verschiedenen Charakteren. In GgG spiele ich normalerweise einen Mönch.

      Name: Elle

      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: RS
      Bevorzugter Charakter: Jede Klasse, aber hauptsächlich spiele ich einen Elementarmagier-Spiker. Ich habe mich auch als Mönch und Flaggenläufer versucht.
      Grund für den Beitritt: Ich dachte, wenn ich schon ein Onlinespiel spiele, sollte ich das in einer Gruppe machen. Als Gilde aus Singapur ist es für uns einfacher, miteinander umzugehen, weil wir alle ähnliche Hintergründe haben. Und dass alle hier so nett sind, hilft natürlich auch!

      Name: Rabbit

      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: PvP, RS und MMORPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich bevorzuge Mönche, Waldläufer und Elementarmagier.

      Name: Ah Lim

      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: PvE, PvP, RS und MMORPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten einen Heilmönch, weil das meinem Beruf im wirklichen Leben entspricht. Dabei kann ich heilen und in intensiven Kämpfen überleben. Ich glaube auch, dass Mönche nicht wehrlos sind, deshalb ist mein Mönch/Elementarmagier normalerweise mit Nachbeben ausgerüstet, damit ich mir lästige Krieger vom Leib halten kann.
      Grund für den Beitritt: Ich bin aus Singapur, deshalb lag es nahe, mich einer Gilde aus Singapur anzuschließen. Was mich aber letztendlich wirklich überzeugte, war die Bedeutung von Freundschaft und Teamharmonie, die ganz im Gegensatz zu anderen PvP-Teams steht, die sich hauptsächlich darauf konzentrieren, nur ein Spiel zu gewinnen.

      Name: Lupin

      Ort: Singapur
      Spielhintergrund: PvP, EZS, Egoshooter und RS
      Bevorzugter Charakter: Normalerweise bin ich ein Heiler, aber ich spiele auch gern einen Verweigerungs- oder Unterbrechungs-Mesmer. Außerdem fülle ich Lücken, falls das nötig ist, wie beispielsweise als Luft-Spiker oder Kadaver-Kontrolle.
      Grund für den Beitritt:Eine lokale Gilde, die kompetitives PvP betreibt ist alles, was ich brauche.

      Final Dynasty

      imageDie Gilde Final Dynasty wurde ursprünglich von einer Gruppe Schulfreunden während des Guild Wars World Preview Event gegründet. Sie spielte dann bei den darauffolgenden Beta Weekend Events weiter und beschloss schließlich, sich auf die kompetitiven Aspekte des Spiels zu konzentrieren. Durch diesen neuen PvP-Fokus schaffte es FnlD, das letzte BWE auf Platz 23 der Leiter zu beenden.

      Die Veröffentlichung von Guild Wars führte zu großen Veränderungen innerhalb der Gilde, da einige der Mitglieder wegen ihrer Schulverpflichtungen aussteigen mussten. Es kam zu weiteren Umstrukturierungen, die Gilde nahm am PvPX-Wochenende teil, beschloss aber anschließend, eine Pause einzulegen. Mittlerweile ist es zu einem Gildencomeback gekommen, nachdem der Gildengründer Vindexus sich wieder mit einem Teil des harten Kerns von den BWEs zusammengeschlossen hat. Als die Mitglieder entdeckten, dass der Gildenname nicht mehr verfügbar war, da ein ehemaliger Anführer ihn reserviert hatte, fingen sie unter dem Namen Final Dentistry wieder an – und werden oft mit Final Destiny bzw. FniD verwechselt. Mittlerweile hat die Gilde etliche neue Mitglieder angeworben und unlängst den Namen Final Dynasty wieder zurückbekommen. Nachdem sie früher bereits auf Nr. 17 war, hat sie ihren Wiederaufstieg auf der Guild Wars-Leiter begonnen. Die Gilde plant, in die Top 10 einzubrechen und auch dort zu bleiben und so zu einer der "ganz Großen" in der kompetitiven Community von Guild Wars zu werden.

      Strategie: PvP-Diskussion

      Final Dynasty erklärt eine ihrer Aufstellungen für uns, einschließlich der Strategien für das Spielen von jedem einzelnen Charakter.

      Krieger/Elementarmagier: Ausweiden, Henkerschlag, Durchdringender Schlag, Raserei, Sprint, "Bis ans Limit!", Orkan, Siegel der Wiederbelebung; Axtbeherrschung (12+4), Stärke (6+1), Taktik (7+1), Luftmagie (9).

      Raserei ist hauptsächlich deshalb Teil dieser Aufstellung, um dem Krieger die Teilnahme an Spitzen zu ermöglichen. Raserei kann zwar dazu verwendet werden, den Erhalt von Adrenalin zu beschleunigen, aber FnlD rät davon ab, diese Fertigkeit zu häufig zu verwenden. Krieger, die während der Verwendung von Raserei zum Ziel werden, sollten Sprint benutzen, um sich in die Reichweite der Heilung eines befreundeten Mönchs zurückzuziehen. Wenn nach einer Spitze Feinde in der Nähe sind, dann probiert "Bis ans Limit!" aus. Durch das schnelle Adrenalin, das ihr dadurch bekommt, könnt ihr öfter Spitzen spielen. Wenn ihr beim Ausrufen einer Spitze in der Nähe eines Ziels seid, dann solltet ihr Ausweiden verwenden, um den Gegner gleichzeitig mit dem Schattenschlag des verbündeten Nekromanten zu treffen. Zu guter Letzt wendet Orkan auf Ziele an, damit sie nicht davonlaufen können. Eure Gegner werden irgendwann erkennen, dass ihr Orkan für Spitzen verwendet, deshalb solltet ihr Orkan bei einem Ziel benutzen und dann eine Spitze auf ein anderes Ziel in der Nähe anwenden.

      Nekromant/Mönch: Schattenschlag, Dunkler Pakt, Vampir-Starren, Blutopfer, Verzauberungen entreißen, Aegis, Verhexungen umwandeln, Siegel der Wiederbelebung; Blutmagie (12+4), Schutzgebete (11) Flüche (6+1).

      Wer als Unterstützungseinheit innerhalb dieser Aufstellung fungiert, sollte die Benutzung von Aegis mit dem Schutzmönch koordinieren. Schränkt eure Benutzung von Verhexungen umwandeln ein und benutzt sie nur, wenn ein Ziel mit mehreren Verhexungen belegt ist. Wenn ihr an einer Spitze teilnehmt, solltet ihr mit Schattenschlag beginnen. Timt den Zauber, damit er trifft, wenn euer Krieger das Ziel erreicht. Lasst dann Dunkler Pakt, Vampir-Starren und noch einmal Dunkler Pakt folgen. Zur Energieverwaltung sollte Blutopfer verwendet werden, um die Energie bis knapp unter das Maximum zu bringen. Dieser Zauber sollte vermieden werden, wenn seine Auswirkungen nicht ganz ausgenutzt werden können und muss deshalb rechtzeitig eingesetzt werden.

      Nekromant/Elementarmagier: Schattenschlag, Dunkler Pakt, Vampir-Starren, Blutopfer, Verzauberungen entreißen, Abwehr gegen Feinde, Orkan, Siegel der Wiederbelebung; Blutmagie (12+4), Erdmagie (11) Flüche (4+1), Luftmagie.

      Bei diesem Charakter hat Abwehr gegen Feinde zwei Funktionen: Unterbrechung des feindlichen Flaggenläufers oder Platzierung in euren eigenen hinteren Reihen, damit eure Mönche dadurch feindlichen Kriegern ausweichen können. Verwendet Orkan gegen feindliche Wirker, während sie Spitzen setzen. Dadurch werden ihre Angriffe selbst dann unterbrochen, wenn sie Mantra des Abschlusses oder ähnliche Fertigkeiten benutzen. Wenn dieser Charakter an Spitzen teilnimmt, benutzt er die gleichen Muster wie der Nekromant/Mönch.

      Mesmer/Elementarmagier: Glyphe der Erneuerung, Verzauberung brechen, Kraftleck, Kraftentzug, Kraftdorn, Verzauberung entziehen, Schrei der Frustration, Siegel der Wiederbelebung; Beherrschungsmagie (12+4), Inspirationsmagie (10+1), Schnellwirkung (8+1).

      Dieser Charakter konzentriert sich in erster Linie darauf, die Spitzen feindlicher Teams zu stören. Verwendet Kraftleck gegen Ziele, denen es an Energieverwaltungsfertigkeiten mangelt. Benutzt Kraftentzug, wenn der Charakter mehr Energie braucht. Benutzt Schrei der Frustration gegen Waldläufer, die Doppelschuss bei ihren Spitzen verwenden oder gegen Wirkergruppen, in denen mehrere Ziele unterbrochen werden können. Glyphe der Erneuerung kann gemeinsam mit fast allen Fertigkeiten dieses Charakters benutzt werden. Wenn der Charakter beispielsweise nur noch wenig Energie hat, verwendet Glyphe der Erneuerung, um Verzauberung entziehen zweimal schnell hintereinander zu wirken. Hauptsächlich dient Glyphe der Erneuerung dazu, Verzauberung entziehen während einer Spitze verwenden zu können. Wenn der gegnerische Schutzmönch Schutzgeist auf euer Ziel wirkt, kann dadurch der Erfolg der Spitze verhindert werden. Benutzt Verzauberung brechen, um Schutzgeist entgegenzuwirken und dabei beträchtlichen Schaden zuzufügen.

      Elementarmagier/Mönch: Geistiger Schock, Windgeschwindigkeit, Orkan, Kugelblitz, Blitzschlag, Heiliger Schleier, Heilender Hauch, Gebot der Reinheit; Luftmagie (12+4), Energiespeicherung (9+1), Heilgebete (9).

      Dieser Charakter dient als Flaggenläufer der Aufstellung. Dies ist jedoch nicht seine einzige Verantwortung, er wird nämlich auch dazu verwendet, die gegnerischen Flaggenläufer möglichst stark zu beeinträchtigen. Da Moralschübe in GgG-Kämpfen kritische Elemente sind, kann das Einbremsen des Feindes, um eurem Team einen Schub zu verleihen, eurem Team zum Sieg verhelfen. Dieser Charakter trägt auch mehrere Fokusgegenstände, mit denen er in bestimmten Situationen Energiestufen wechseln kann.

      Mönch/Nekromant: Göttlicher Segen, Leiden heilen, Heiliger Schleier, Blutopfer, Umkehrung des Schicksals, Wächter, Aegis, Schützende Hände; Göttliche Gunst (12+4), Schutzgebete (9+1), Blutmagie(9).

      Mönch/Nekromant: Göttlicher Segen, Leiden heilen, Heiliger Schleier, Blutopfer, Umkehrung des Schicksals, Wächter, Aegis, Schutzgeist; Göttliche Gunst (12+4), Schutzgebete (9+1), Blutmagie(9).

      Diese beiden auf Göttlicher Segen basierten Mönche helfen dem Team mit Schutzzaubern und haben Energieverwaltung in Form von Blutopfer. Sie sind beide besonders vielseitig, weil sie mit Göttlicher Segen gleichzeitig Teammitglieder heilen und ihre Schutzzauber wirken können.

      Mönch/Mesmer: Fürbitte der Heilung, Wort der Heilung, Heilende Berührung, Leben einflößen, Verzauberung entziehen, Heiliger Schleier, Inspirierte Verhexung, Dwaynas Kuss; Heilgebete (12+4), Göttliche Gunst (9+1), Inspiration (9).

      Dieser Mönch kümmert sich um die Mehrheit der großen Heilungen in der Aufstellung. Leben einflößen wird bei Teammitgliedern eingesetzt, die der Mittelpunkt einer feindlichen Spitze sind. Inspirierte Verhexung und Verzauberung entziehen sollen Energie zurückgewinnen, dienen dabei aber auch noch einem anderen Zweck.

      Die Mönche müssen lernen, gegnerische Krieger, die nach einem Ziel für eine Spitze suchen, zu beobachten. Wenn ein feindlicher Krieger auf ein Ziel zuläuft, dann wirkt vorbeugend eure Schutzzauber auf dieses Ziel. Die zwei auf Göttliche Gunst basierten Mönche müssen ihr Wirken von Aegis koordinieren, um das bestmögliche Resultat zu erzielen. Da dieser Zauber nicht immer aufrechterhalten werden kann, müssen sie auf den richtigen Moment für das Wirken warten, beispielsweise, wenn gegnerische Krieger sich trennen, um verschiedene Ziele in eurem Team anzugreifen.

      Zwischen Angriffsspitzen ruft der Nekromant/Elementarmagier einen Wirker aus, der unterbrochen werden soll, vorzugsweise einen, der längere Wirker-Fertigkeiten verwendet. Der Mesmer ruft auch ein Ziel aus, um zu stören, damit es nicht zu einer Überschneidung von Unterbrechungen kommt. Der Nekromant/Mönch konzentriert sich hauptsächlich auf das Entfernen von Verhexungen von seinem Team und um das Aufrechterhalten von Aegis.

      Der Krieger konzentriert sich auf die Suche nach Zielen. Da die Aufstellung das Ziel hat, die Heilkapazitäten des feindlichen Teams zu beschädigen, sind Mönche üblicherweise keine große Priorität. Stattdessen erwägt der Krieger bei der Auswahl eines Ziels Folgendes:

      • Ist das für die Spitze eures Kriegers ausgewählte Ziel wegen seiner Position zu offensichtlich? Gibt es noch andere Ziele, die eine Bedrohung darstellen?

      • Ist das Ziel verzaubert, und falls dies der Fall ist, können diese Verzauberungen den Erfolg einer Spitze beeinträchtigen?

      • Leidet das Ziel bereits an einem Sterbemalus?

      • Ist das Ziel weit genug entfernt, sodass ein Angriff den Krieger aus der Reichweite eurer Heiler herauszwingen würde?

      Wenn ihr euch erst für ein Ziel entschieden habt, gibt es zwei Ansätze für eine Spitze: "Rend and Spike" (Spalten und Spitze) oder "Bloodify" (Blutig machen). Wenn ihr vermutet, dass das Ziel Verzauberungen führt, die eure Spitze verhindern werden, ist Entreißen die beste Lösung. In diesem Fall wechseln sich die beiden Nekromanten bei der Anwendung von Verzauberungen entreißen auf das Ziel ab, und wenn das Ziel seine Verzauberungen verloren hat, fangen sie mit dem Wirken von Schattenschlag an, während der Krieger vorrückt. Das Timing des Kriegers muss präzise sein, damit Ausweiden gleichzeitig mit den Schattenschlägen der Nekromanten trifft.

      Wenn das Ziel nicht mit Verzauberungen belegt ist oder die Zeit für Entreißen zu kurz ist, wird eine Bluten-Spitze eingesetzt. Der Krieger und die Nekromanten koordinieren ihre Angriffe auf das Ziel, und falls während der Spitze Verzauberungen beim Ziel auftauchen, ist der Mesmer dafür verantwortlich, sie zu brechen.

      Mitgliederprofile

      Hier stellen wir euch einige Mitglieder von Final Dynasty vor.

      Name: Vindexus

      Ort: British Columbia, Kanada
      Spielhintergrund: Egoshooter, RS
      Bevorzugter Charakter: Ich rufe normalerweise bei FnlD Ziele aus. Ich spiele gern einen Axtkrieger/Elementarmagier mit Ausweiden, Henkerschlag, Durchdringender Schlag, Raserei, Sprint, Schock, "Bis ans Limit!" und Siegel der Wiederbelebung. Ich baue mein Adrenalin mit "Bis ans Limit!" schnell auf, damit ich öfter Spitzen austeilen kann, dann verwende ich Schock, damit ich meine Adrenalinspitze einsetzen kann, wenn mein Ziel ausweicht. Ich spiele Krieger, weil das die einzige Gelegenheit für mich ist, groß und stark zu sein.

      Name: Astrix

      Ort: Rhode Island, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter, RS
      Bevorzugter Charakter: Normalerweise spiele ich einen Mönch, ich kann aber auch Krieger/Waldläufer/Nekromanten spielen. Mein Lieblingsheiler ist momentan ein Schutzmönch mit Göttlichem Segen. Während GgG-Kämpfen plane ich Strategien, aber hauptsächlich konzentriere ich mich auf das Heilen.

      Name: PvpBrown

      Ort: Florida, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Normalerweise spiele ich Waldläufer und unterstützende Charaktere. Mönche und Krieger liegen mir nicht. In GgG ist mein bevorzugter Charakter Tierbändiger. Ich kann alle mit meinen Wilder Schlag-Spitzen überraschen, die aus Wilder Schlag, gefolgt von Melandrus Angriff, bestehen.

      Name: Duck

      Ort: Maryland, USA
      Spielhintergrund: EZS, Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Hauptsächlich spiele ich in GgG einen Nekromanten mit Blut-Spitzen. Ich spiele gern mit albernen Kriegern herum, wie einem Frost beschwören/Wasserdreizack-Schwertkrieger die trotzdem irgendwie Leute umbringen.

      Name: Drakon

      Ort: Alberta, Kanada
      Spielhintergrund: Egoshooter, RS
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gern nützliche Charaktere wie Flaggenläufer oder Sekundärer Schaden-Charaktere. Ich behalte den Radar im Auge, um einen Überblick über das Schlachtfeld zu haben. Das kann praktisch sein, wenn ein feindlicher Spieler die Heilreichweite seines Teams verlässt.

      Name: Zane

      Ort: Louisiana, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter, RS
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele jede Wirkerart, bis hin zu einem Krieger oder Waldläufer. Mesmer, Nekromanten, Elementarmagier und Schutzmönche machen mich glücklich.

      Name: Cinder

      Ort: Ontario, Kanada
      Spielhintergrund: Egoshooter, RS, EZS
      Bevorzugter Charakter: Ich versuche vielseitig zu sein und alle möglichen Klassen auszuprobieren. Wenn man alle Fertigkeiten freigeschaltet hat, kann man alle möglichen Kombos ausprobieren. Ein Migräne-Unterbrechung-Mesmer ist momentan mein Lieblingscharakter.

      Name: Sarah Awesome

      Ort: Ontario, Kanada
      Spielhintergrund: RS, Strategie, Egoshooter.
      Bevorzugter Charakter: Elementarmagier, weil ihre Fertigkeiten so vielseitig sind. Es macht Spaß, verschiedene Kombos auszuprobieren. Ganz besonders mag ich WB-Effekte von Feuer.

      Name: Rice

      Ort: Nevada, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter, kompetitive RS
      Bevorzugter Charakter: Mönch oder Mesmer. Am liebsten sind mir Unterstützungsrollen, im Gegensatz zu Charakteren, die direkten Schaden zufügen. Einen Heiler zu spielen, macht großen Spaß und das intensive Management von kleinen Details erfordert Fertigkeit. Als Unterbrechungs-Mesmer sind genaue Reflexe und Wissen unbedingt nötig, um zu unterbrechen und das Schlachtfeld nach potenziellen Bedrohungen abzusuchen.

      Name: Chiizu

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter, RS
      Bevorzugter Charakter: Ich bin vielfältig und spiele alle möglichen Klassen. Krieger, Nekromant, Mönch und Waldläufer sind jene, die ich am häufigsten spiele. Ich spiele gern verschiedene Klassen, weil es mir dabei hilft, ein vielseitigerer Spieler zu werden, herauszufinden, wie meine Gegner bestimmte Aufstellungen spielen und Methoden zu finden, ihnen zu begegnen.

      Name: Dage

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: RS
      Bevorzugter Charakter: Ich habe mich ganz am Anfang in Elementarmagier/Mönch-Peiniger verliebt, aber heutzutage finde ich nichts, was auch nur annähernd so attraktiv ist. Vielleicht Krieger/Mönch.

      Name: Kuri Kri

      Ort: British Columbia, Kanada
      Spielhintergrund: MMORPGs, Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Schutzmönch.

      Name: Warskull

      Ort: Tyria
      Spielhintergrund: Alle möglichen
      Bevorzugter Charakter: In letzter Zeit spiele ich einen Waldläufer/Mesmer-Fallensteller.

      Esoteric Warriors

      imageIn den geheiligten Hallen am Grab der altehrwürdigen Könige, einem Ort, an dem so viele andere ihr Ende gefunden haben, begannen die Esoteric Warriors ihren Aufstieg. Was ursprünglich als eine zusammengewürfelte Gruppe anfing, wurde zum Fundament für eine Gilde, und seither haben die EW die oberen Ränge der Guild Wars-Leiter erklommen und sich zu einer der besten kompetitiven europäischen Gilden entwickelt.

      EW haben zwar am Grab angefangen, im Verlauf der letzten Monate haben sie sie sich aber hauptsächlich auf GgG-Kämpfe konzentriert. Gildenkämpfe geben ihnen mehr Spielraum für Taktik, da Spieler sowohl, was die Strategien des Feindes als auch seine Aufstellung betrifft, nicht wissen, was sie erwartet.

      Die Esoteric Warriors wollen zwar im Kampf möglichst erfolgreich sein, ihr Hauptziel ist aber nach wie vor der Spaß am Spielen. EW hoffen, dass ihre Gildenkämpfe für alle Beteiligten unterhaltsam sind. . Mit einer kleinen Liste von 13 Mitgliedern sind EW ein enges Gruppengefüge - in ihren eigenen Worten "eine Art Familie". Alle Mitglieder respektieren einander, was sie aber nicht davon abhält, sich gegenseitig zu necken, alles auf die leichte Schulter zu nehmen und einen Sinn für Humor an den Tag zu legen, der innerhalb hochgradig kompetitiver Gruppen normalerweise fehlt.

      Strategie: PvP-Diskussion

      Die folgende Aufstellung und die Strategien für ihre Verwendung haben EW während des ersten Monats der neuen Leitersaison eingesetzt. Mit dieser Aufstellung konnten sie sich ungefähr drei Wochen lang auf dem ersten Platz halten.

      • Krieger/Waldläufer: Wut des Tigers, Henkerschlag, Ausweiden, Harkenaxt, Unterbrechender Hieb, Sprint, "Für höhere Gerechtigkeit!", Siegel der Wiederbelebung

      • Krieger/Waldläufer: Wut des Tigers, Rundumschlag, Ablenkungsschlag, Henkersschlag, Ausweiden, Harkenaxt, Sprint, Siegel der Wiederbelebung

      • Mesmer/Mönch: Ablenkung, Schrei der Frustration, Energiebrand, Verzauberung brechen, Verhexung brechen, Verzauberung entziehen, Kraftentzug, Märtyrer

      • Elementarmagier/Mesmer: Geistiger Schock, Blitzschlag, Kugelblitz, Kettenblitz, Lufteinstimmung, Verzauberung entziehen, Inspirierte Verzauberung, Siegel der Wiederbelebung

      • Nekromant/Krieger: Vampir-Starren, Leben abzapfen, Dunkler Pakt, Verzauberung rauben, Schatten der Angst, Sprint, "Passt auf Euch auf!", Siegel der Wiederbelebung

      • Heilmönch: Konzentriert sich auf Wort der Heilung für Heilspitzen

      • Heilmönch/Mesmer: Verwendet Mantra der Zurückrufung für Energieverwaltung sowie teurere Heilzauber wie Anderen heilen, Gruppe heilen und Schutzzauber wie Aegis.

      • Schutzmönch: Aegis, Umkehrung des Schicksals, Schutzgeist, Wächter, Schützende Hände, Verhexungen umwandeln. Kann je nach der Unterklasse des Charakters auch Blutopfer oder Mantra der Zurückrufung umfassen.

      In der Offensive konzentriert sich diese Aufstellung auf Schadensspitzen: schnelle, gezielte Angriffe, die ein Ziel niederwerfen sollen, bevor die feindlichen Mönche reagieren können. Um diese Spitze zu erreichen, wenden die zwei Krieger Ausweiden und Henkersschlag auf ein Ziel an. Ausweiden wird absichtlicht doppelt geführt, damit, falls ein Krieger nicht trifft, der andere trotzdem dem Ziel eine Tiefe Wunde zufügen kann. Da die Krieger die Haltung Wut des Tigers benutzen, um ihre Grundangriffsgeschwindigkeit zu erhöhen, können diese Angriffe innerhalb kürzester Zeit hohe Schadensmengen zufügen. Der Elementarmagier verwendet einen schnellen Kugelblitz, gefolgt von Geistiger Schock, während der Mesmer bereitsteht, um alle Verzauberungen zu entfernen, denen das Ziel unterliegt und so durch Geistige Verbrennung zusätzlichen Schaden zufügt.

      Der Nekromant in dieser Aufstellung dient als der primäre Flaggenläufer des Teams in GgG. Da die Rolle des Flaggenläufers gewöhnlich an Krieger vergeben wird, verwendet dieser Charakter Schatten der Angst, um ihren Schadensausstoß zu unterbrechen, falls der Nekromant an der Flaggenstange Gegnern in die Arme läuft. Gemeinsam mit der Unterstützung der zwei Aegis-Zauber der Mönche kann diese Strategie ausgesprochen nützlich sein, um feindliche Krieger einzubremsen.

      Eine weitere Eigenschaft dieser Aufstellung ist die Verwendung von Unterbrechungs-basierten Angriffen, mit denen sie Spitzen des Gegners unterbrechen kann. Die zwei Hauptunterbrechungen des Mesmers sind Schrei der Frustration und Kraftentzug. Außerdem sind auch die Krieger mit Unterbrechungen ausgerüstet, und das Einbeziehen von Rundumschlag durch den zweiten Krieger eignet sich gut bei Feinden, die Haltungen verwenden. Fallen-basierte Waldläufer versuchen oft, vor dem Stellen von Fallen Verteidigungshaltungen zu einzusetzen, während Wirker Mantra des Abschlusses benutzen – beides Haltungen, die mit Rundumschlag entfernt werden können.

      Viele wichtige Fertigkeiten in dieser Aufstellung sind doppelt vorhanden. Da Aufstellungen sich oft zu stark auf einen einzelnen Charakter verlassen, kann ein Team sehr anfällig sein, wenn ein Feind diesen Charakter neutralisiert oder besiegt. Das Ziel dieser Aufstellung ist zwar sehr geradlinig, aber EW weisen darauf hin, dass es nicht auf die Aufstellung selbst, sondern vielmehr auf die Fähigkeit des Teams ankommt, eine Aufstellung zu spielen. Sie legen großen Wert auf die Verwendung von Voicechat, um sich zu koordinieren und darauf, dass Teamkameraden den Spielstil ihrer Mitspieler genau kennen. Diese beiden Faktoren sind für das Timing von Angriffen und das Reagieren auf die Taktik des Feindes entscheidend.

      PvP: Ein denkwürdiger Kampf

      Dieser Kampf begann damit, dass sowohl das EW-Team als auch der Gegner zur Flaggenstange rannten. EW spielten in der oben vorgestellten Aufstellung und der Gegner benutzte eine Krieger-lastige Aufstellung zum Finishen. Als die beiden Teams im Zentrum aufeinander trafen, stellte sich heraus, dass sie sich so gut wie ebenbürtig waren und nur wenige Kills auf der jeweils anderen Seite verursachen konnten. Im Verlauf des Kampfes fielen EW aber mit dem Flaggenlaufen zurück und mussten jemanden losschicken, um den Flaggenläufer zu unterstützen. Sie schafften es gerade noch, die Flaggenstange wieder unter ihre Kontrolle zu bringen, bevor der Feind einen Moralschub erhielt. Das Heilen ihres Flaggenläufers, während er sich an den feindlichen Kriegern und Fallen vorbeikämpfte, hatte EWs Mönche geschwächt. Das gegnerische Team nutzte dies aus, brach in EWs Reihen ein und zwang sie zum Rückzug.

      EW versuchten erneut einen Flaggenlauf, ihr Rückzug hatte allerdings bewirkt, dass der Gegner ihrem Stützpunkt näher kommen konnte. Um an die Flaggenstange zu gelangen, waren sie gezwungen, sich an einem Regen von Hammerniederschlägen, einer Abwehr gegen Feinde und einem Fallensteller vorbeizukämpfen. Obwohl sie unterlagen, konnten EW schließlich die Flaggenstange erobern. Das führte aber dazu, dass ihre Mönche nur noch wenig Energie hatten, was sie wiederum zurückfallen ließ.

      Dadurch konnte der Gegner die Flagge wieder erobern und diesmal waren EW nicht mehr dazu in der Lage, das Blatt zu ihren Gunsten zu wenden. Der Gegner erhielt einen Moralschub. EW erlitten weitere Verluste und fielen weiter zurück zu ihrem Gildenherrn, während der Gegner zu ihrem Stützpunkt vorzudringen anfing. Dadurch erreichten EW eine günstige defensive Position, denn der Gegner konnte ihre Mönche und Wirker nicht erreichen, ohne die Aufmerksamkeit der Wächter am EW-Stützpunkt auf sich zu ziehen. EW nutzten diesen Vorteil aus und kämpften weiter, um den Gegner langsam wieder zurückzudrängen und dabei ihren Sterbemalus abzuarbeiten.

      Nach fast einer halben Stunde hatten es EW geschafft, ihren Sterbemalus völlig abzuarbeiten und gegen ihre Widersacher vorzugehen. Sie schafften es, einige von ihnen zu töten und den Rest zum Rückzug zu zwingen. Dadurch konnten sie die Flaggenstange erfolgreich wieder erobern und den Moralschub zurückbekommen. Sie gingen in die Offensive, und obwohl sie auf heftigen Widerstand stießen, schafften sie es, ihren Widersacher zu zermürben und schließlich siegreich aus dem Kampf hervorzugehen.

      Die Moral von der Geschichte ist, niemals aufzugeben, weil immer die Möglichkeit besteht, sich selbst in einer Situation, die hoffnungslos aussieht, wieder zu fangen.

      Mitgliederprofile:

      Hier stellen wir euch einige Mitglieder der Esoteric Warriors vor:

      Name: Obscura

      Ort: Österreich
      Spielhintergrund: RS und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten Mesmer oder Mönche. Als Mesmer kann ich das feindliche Team nerven und eine Menge Schaden zufügen. Als Mönch bin ich dafür verantwortlich, meine Teamkameraden am Leben zu erhalten ... das ist interessant und trägt zum Spielspaß bei.

      Name: Cwoo Too

      Ort: England
      Spielhintergrund: RS und EZS
      Bevorzugter Charakter: Alle. Nehmt mich! Nehmt miiiich!!! Nehmt mich! Nehmt miiiich!!! Nehmt miiiiiich!!!

      Name: Loreal May

      Ort: Finnland
      Spielhintergrund: Konsole und PC
      Bevorzugter Charakter: Nekromant, Elementarmagier, Mesmer. Ich führe meinen Charakter mit eiserner Faust.

      Name: Elendar Valar

      Ort: England
      Spielhintergrund: EZS, Weltraum-Kampfsims, MMOs
      Bevorzugter Charakter: Krieger. Wenn es einen gibt, dann bin ich es, der ihn immer spielt. Oder Nekromant, aber ich spiele eigentlich alles, mit dem man killen kann. Es gibt nichts Schöneres, als den Feind mit einer glänzenden Waffe zu schlagen ... hmmmm ... Glanz ...

      Name: Nick Plank

      Ort: Niederlande
      Spielhintergrund: Egoshooter und MMOs
      Bevorzugter Charakter: Mönch, weil ich der Überzeugung bin, dass es mir dabei helfen wird, die letzte Stufe auf dem Weg zur Erleuchtung zu erreichen.

      Name: Dorm Bloodfang

      Ort: England
      Spielhintergrund: Hauptsächlich Offline-EZS, dann weiter zu Online-Spielen und in letzter Zeit GW.
      Bevorzugter Charakter: Früher mochte ich schutz-basierte Elementarmagier/Mönche und andere leichte Klassen; mittlerweile spiele ich gern etwas Offensiveres, aber generell probiere ich fast alles aus und habe Spaß daran.

      Name: Life Pod

      Ort: Frankreich
      Spielhintergrund: Egoshooter und einige MMOs
      Bevorzugter Charakter: Normalerweise spiele ich alle Mönchsarten, ich kann aber auch ein tödlicher Elementarmagier sein. Als Mönch verlasse ich mich nie auf Zauber, um meine Energie wieder zu erlangen; ich bevorzuge Zauber, die 5 Energiepunkte kosten und habe ein paar gute Verhexungsentfernungen. Außerdem renne ich gern im Kreis herum, um feindliche Krieger zu verwirren und versuche, immer in Reichweite meiner Teamkameraden zu bleiben.

      Name: Shadori Nargaroth

      Ort: Österreich
      Spielhintergrund: Egoshooter und MMOs
      Bevorzugter Charakter: Mönch!

      Name: Maya VI

      Ort: Deutschland
      Spielhintergrund: Mehrere MMOs
      Bevorzugter Charakter: Mönch

      Freitags-Fansite – Drei Fragen über GvG

      Freitags-Fansite #62 – Drei Fragen über GvG

      Viele Spieler wüssten gerne mehr über bestimmte Funktionsweisen des Spiels im Zusammenhang mit Gilde-gegen-Gilde Kämpfen, so zum Beispiel: “Welche Schadensformel gilt für den Gildenherr?”, “Wie funktioniert ‘Sieg oder Tod’?” oder auch “wie herrenhaft ist der Gildenherr wirklich?” Wir haben diese drei Fragen aus den Guild Wars Fan-Foren ausgewählt und sie unseren Design-Teams vorgelegt. Sie haben uns mit ihren Antworten nicht enttäuscht und uns genügend Zahlen und Fakten vorgelegt, um sogar den Wissensdurst der neugierigsten aller Spieler zu befriedigen.

      Wie viele Lebenspunkte besitzt der Gildenherr?

      Der Gildenherr hat 2400 Lebenspunkte und 5 Pfeile zur Regeneration von Lebenspunkten.


      Er besitzt die Fertigkeit “Natürlicher Widerstand”, die die Dauer aller Zeit-Zustände und Verhexungen reduziert, die auf ihn gewirkt werden. (Viele der Boss-Monster besitzen diese Fertigkeit ebenfalls.)

      Wie ist die Schadensformel für den Gildenherr festgelegt?

      Zu Beginn des Spiels kann der Gildenherr maximal 50 Schadenpunkte pro Sekunde aushalten. In einem Zeitraum von ungefähr 15 Minuten nach Beginn des Spiels steigt die Schadengrenze nach und nach auf bis auf 250 Schadenpunkte pro Sekunde an.

      Wenn der Gildenherr mehr Schaden nimmt als seine Schadengrenze es zulässt, heilt ihn sein Amulett und gleicht die Schadendifferenz aus. Wenn der Gildenherr durch Schaden-über-Zeit-Effekte (SüZ) oder auf andere Weise direkt Leben verliert, heilt ihn sein Amulett einmal pro Sekunde für genau die Menge Schaden, die seine Schadengrenze überschreitet.

      Die Schadengrenze erhöht sich konstant um 11,6% pro Minute, sobald die Uhr 0:00 anzeigt und sich die Tore öffnen. Sie erreicht 100 um 6:19, 150 um 10:00, 200 um 12:37, und 250 um 14:39. Danach bleibt der Wert für die verbleibende Dauer des Spiels konstant auf 250 Punkten.

      Nach welchen Mechanismen funktioniert das “Sieg oder Tod!"-Szenario?

      “Sieg oder Tod!” dient dazu, bei Kämpfen zwischen Gilden eine Entscheidung herbeizufürhen, für den Fall dass in den Ersten 30 Minuten eines Kampfes keine der Gilden es geschafft hat, in den Stützpunkt des Gegners einzudringen und den Gildenherr zu töten.

      Wenn die Uhr 30:00 anzeigt, werden die Tore jedes Stützpunktes automatisch geöffnet, woraufhin alle im Stützpunkt stationierten NPCs ihren Posten verlassen und sich in die Mitte der Karte begeben - normalerweise an den Ort der Flaggenstange.


      Jeder dieser NPCs besitzt eine Schrei-Fertigkeit namens “Sieg oder Tod!”, die er wiederholt ab 30:00 verwenden wird. Die Eigenschaften dieser Fertigkeit sind:


      Sieg oder Tod!

      Energie: 5

      Wirkungsverzögerung: 1/4 seconde

      Wiederaufladung: 0

      Für 90 Sekunden wird 25% mehr Schaden verursacht, aber in dieser Zeit sinken die Lebenspunkte um 25%.

      Die NPCs werden diese Fertigkeit verwenden, sobald sie sich im Schrei-Bereich anderer befinden, die gegenwärtig nicht von “Sieg oder Tod!” betroffen sind. “Sieg oder Tod!” ist ein Flächeneffekt-Zauber und hat denselben Radius wie andere Schreie.

      Eternal Shadow

      imageEternal Shadow ist eine Gilde mit einer langen Geschichte und wurde 1997 gegründet. OPP besteht nach wie vor aus einer kleinen Gruppe von Gründermitgliedern und langjährigen aktiven Mitgliedern, die sich auf Organisation konzentrieren. In Guild Wars hat OPP ungefähr 50 Mitglieder. Als Gilde, die den Wettbewerb liebt, sind es die qualitativ hochwertigen Wettkämpfe in Guild Wars, die das Spiel für OPP so attraktiv machen.

      OPP bemüht sich, allen Mitgliedern eine einzigartige kompetitive Spielerfahrung zu ermöglichen. Im Lauf ihrer langjährigen gemeinsamen Spielzeit hat die Gilde herausgefunden, dass viele andere Gilden eine ”Siegen um jeden Preis”-Einstellung haben; OPP ist aber überzeugt, dass die hellsten Flammen am schnellsten verglühen. Sie hat die Ankunft und den rasanten Aufstieg vieler Gilden gesehen, die genauso schnell wieder in der Versenkung verschwanden, nachdem sie ausgebrannt waren. Wenn die Mitglieder einer Gilde nicht mehr aktiv sind, zerfällt sie oder legt eine Pause ein, bis ein neues Spiel veröffentlicht wird und der Kreislauf von vorne beginnt.

      OPP ist der Meinung, dass dies kontraproduktiv ist und hängt daher der Idee von Wettkämpfen ohne eine “Sieg um jeden Preis“-Einstellung an. Dadurch verfügt sie immer über kompetitive Spieler, die Spaß an Kämpfen haben. OPPs Ziel ist es, ihre Umgebung so zu gestalten, dass Hardcore- und Gelegenheitsspieler gleichermaßen Freude an einem guten Kampf haben.

      Strategie: PvP-Diskussion

      In PvP-Spielen konzentrierte sich OPP ursprünglich darauf, ein solides Team, das mit der Zeit perfektioniert werden konnte, aufrechtzuerhalten. Mit der Zeit bemerkte die Gilde jedoch, dass viele Teams mit Aufstellungen spielten, die zur Zeit gerade ”in” waren. Diese Teams tendieren häufig dazu, sich auf eine einzelne Voraussetzung oder Kampfmechanik zu konzentrieren, was es wesentlich einfacher macht, Taktiken und Fertigkeiten zu finden, mit denen man sie schlagen kann. Da so viele Teams diese Strategie verwenden, glaubt OPP, dass es sinnvoll ist, sich in Kämpfen auf den wahrscheinlichsten Gegner vorzubereiten. Ihre Aufstellung hat sich dementsprechend entwickelt und bleibt flexibel, um mit allen potenziellen Aufstellungen, die momentan gerade in sind, fertig zu werden.

      Beim Design ihrer Aufstellungen ist das Einbeziehen eines Heiler-Dreierteams immer der Grundstein: zwei Heilmönche und ein Schutzmönch. Diese drei Charaktere sind die Eckpfeiler; der Rest der Aufstellung unterliegt Änderungen, die davon abhängen, welche Spieler teilnehmen und welche Teams es zu bekämpfen gilt. Mitglieder spielen häufig mit Charakteren, die ihre Stärken ausnutzen und glauben, dass selbst eine sehr starke Aufstellung angreifbar ist, wenn es den Spielern an Erfahrung fehlt. Eine weitere Komponente von OPPs Aufstellungen besteht oft in zwei Teams oder zwei offensiven Charakteren, die einander ergänzen - seien es Spitzen, Entzug oder stetiger Schaden. Der letzte Charakter dient als Flaggenläufer und ”Mädchen für alles”. Wenn er keine Flaggenpflicht zu erfüllen hat, konzentriert er sich oft darauf, sein Team zu verstärken und dabei gleichzeitig den Feind abzuschwächen. Insgesamt besteht der Zweck dieser Aufstellungen darin, eine ausgeglichene Gruppe - ohne leicht ausbeutbare Schwächen - zu bilden und langfristig beständig zu sein. OPP ist überzeugt, dass dieser Ansatz die Fertigkeiten der Spieler zum entscheidenden Faktor für das Ergebnis eines Kampfes macht. Unabhängig davon, ob sie gewinnt oder verliert, OPP will, dass ihr Spiel einen Unterschied macht, nicht die Aufstellung, die sie gewählt habt.

      Insgesamt bevorzugt es OPP, in der Teamarena zu spielen bzw. wenn eine ganze Gruppe online verfügbar ist, an GgG-Spielen teilzunehmen. In GgG-Kämpfen bevorzugt OPP Gildenhallen mit einem defensiven Terrain und zusätzlichen Wachen. Diese Eigenschaften reduzieren die Wahrscheinlichkeit, dass ein gegnerisches Team sich anschleicht oder einen Selbstmordanschlag auf ihren Gildenherrn verübt. Als Gilde, die die Herausforderungen eines Wettkampfs liebt, bevorzugt OPP es, sich ihren Gegnern direkt in langen und gut gekämpften Schlachten zu stellen.

      In ihren Kämpfen benutzt OPP Kommunikationsprogramme, mit denen sie ihre Aktionen - wie das Abschwächen eines Ziels, um sofort eine Reihe von Angriffen folgen zu lassen oder die Schutz- und Heilzauber ihrer Mönche, wenn sie in der Defensive sind - koordiniert. OPP bevorzugt es außerdem, ihre Strategien, wie das Ausrufen von Zielen, im Verlauf eines Kampfes dynamisch zu halten. Sie greift Gelegenheitsziele, wie einen Krieger, der Raserei verwendet oder einen ärgerlichen Mesmer, dessen Aktionen ihn zu einem Prioritätsziel machen, an. Wenn sie mit Karten konfrontiert ist, die bestimmte Ziele erfordern, wie beispielsweise am Grab der altehrwürdigen Könige, dann kämpft sie sich einfach durch. Ihre Devise lautet: “Das gegnerische Team kann keine Altare oder Reliquien erobern, wenn es tot ist.“

      Mitgliederprofile:

      Hier stellen wir euch einige Mitglieder von Eternal Shadow :

      Name: Jackal

      Ort: Nevada, USA
      Spielhintergrund: Diverse. Ich habe fast alle Egoshooter, EZS und MMOs, die seit 1997 veröffentlicht wurden, getestet oder gespielt.
      Bevorzugter Charakter: Elementarmagier, Mesmer oder Mönch - alles, was nicht auf Nahkampf basiert.

      Name: Dafyyd

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: PvP-basierte MMOs und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Mein Lieblingscharakter in 4 gg. 4 ist der Waldläufer wegen seiner Dominanz gegenüber harten und weichen Zielen und seiner generellen Vielseitigkeit. In unseren Gildengruppen spiele ich am liebsten einen Elementarmagier mit Spitzenschaden und konzentriere mich auf das Ausschalten von primären Zielen. Meine Lieblingsstrategie ist es, ein feindliches Team dazu zu bringen, sich auf das Heilen von einem ihrer Teamkameraden zu konzentrieren und dann schnell ein anderes Ziel mit Spitzenschaden zu vernichten.

      Name: Obscene

      Ort: Nevada, USA
      Spielhintergrund: MMOs und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: In GgG und in 4 gg. 4 oder 8 gg. 8 spiele ich gern Unterstützungscharaktere. In unserer GgG-Aufstellung spiele ich einen Mönch/Elementarmagier.

      Name: Funhat

      Ort: Nevada, USA
      Spielhintergrund: PvP-basierte MMOs und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele, was die Gilde braucht, aber in GgG spiele ich am liebsten einen Unterstützungscharakter. Sein Zweck ist es, den Mönchen mit Zuständen und Anti-Nahkampf zur Seite zu stehen und gleichzeitig bestimmte Ziele in GgG-Kämpfen zu erreichen.

      Name: Blaze

      Ort: Kanada, jawohl!
      Spielhintergrund: PvP-basierte MMOs
      Bevorzugter Charakter: Weil ich schon von Anfang an bei Guild Wars dabei war, kann ich in unserer Gilde jede Position spielen. Normalerweise lässt mich Jackal aber einen Mönch spielen. Am liebsten spiele ich einen Heilmönch, und ich glaube, dass ich sehr gut darin bin. Was Strategie betrifft, so ist das Beste daran, Mitglied in einer OPP-Gruppe zu sein, dass die Ausrufer spontan Änderungen an der Spielstrategie vornehmen können. Wir sind nicht so festgefahren wie viele andere Nullachtfünfzehn-Gruppen, und ich glaube, das ist es, was uns einen Vorteil gegenüber unseren Gegnern verschafft.

      Name: Praktikal

      Ort: Florida, USA
      Spielhintergrund: MMOs und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Heilmönch/Elementarmagier: heilen, heilen und noch mehr heilen.

      Name: Rza

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: Ich spiele seit 1997 PvP-basierte Onlinespiele.
      Bevorzugter Charakter: Normalerweise spiele ich einen Luft-Elementarmagier mit Spitzenschaden. Mein Hauptziel ist es, dem Hauptzielausrufer zur Seite zu stehen und seinen/ihren Schaden zu ergänzen. Ich versuche, alle anderen im Spiel auszublocken und mich nur auf die Person zu konzentrieren, der ich helfe.

      Name: Rage/Joshius

      Ort: Nevada, USA
      Spielhintergrund: MMOs, RS und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele verschiedene Charaktere, aber am liebsten ist mir ein Heiler oder ein Waldläufer.

      Name: Thomas Gunn

      Ort: Kalifornien
      Spielhintergrund: PvP-basierte RS und MMOs
      Bevorzugter Charakter: Ich probiere gern neue Dinge aus, aber im Gildenspiel bin ich normalerweise Teil eines Krieger-Zweierteams, in dem Kooperation und synergetische Fertigkeiten sehr wichtig sind.

      Order of Dii

      imageThe Order of Dii wurde zu Ende des Guild Wars World Preview Event gegründet und feiert diesen Monat ihren ersten Geburtstag. Dii wurde speziell für diese Veranstaltung gebildet und setzte sich aus Mitgliedern anderen Spielergemeinschaft zusammen (einer, die ihr vielleicht kennt). Die Spieler stellten bald fest, dass sie von der Guild Wars-Sucht gepackt waren und beschlossen, als Gilde weiterzumachen.

      Dii legt beim Spielen von Guild Wars Wert auf Gleichgewicht und konzentriert sich deshalb gleichermaßen auf PvE und PvP. Deshalb nehmen alle Dii-Mitglieder an allen Aspekten des Spiels einschließlich GgG teil. Die Gilde schließt schlechtere Spieler nicht aus. Ganz im Gegenteil: Spieler aller Stufen werden eingeschlossen, um ihnen die Gelegenheit zu geben, den Adrenalinstoß eines kompetitiven Kampfes mitzuerleben.

      Die Mitgliederliste der Gilde, die knapp unter 60 Spieler umfasst, setzt sich aus Spielern aus aller Welt zusammen. Alle haben einen anderen Hintergrund, aber was sie teilen, ist Respekt für ihre Gildenmitglieder im Speziellen und die Guild Wars-Community im Allgemeinen. Mit dem Wachsen der Gilde hat es etliche Veränderungen gegeben, ihre Ziele sind aber nach wie vor dieselben. Dieses Anwachsen bedeutet auch, dass Dii plant, sich in Zukunft einen größeren Namen zu machen und Anerkennung dafür zu bekommen, was der Gilde am allerwichtigsten ist: Spaß zu haben.

      Strategie: PvE-Diskussion

      Wenn es um den PvE-Aspekt in Guild Wars geht, lassen sich Dii-Mitglieder gern Zeit und konzentrieren sich darauf, ihren Gildenkollegen beim Fortschritt im Spiel zu helfen, anstatt durch das Spiel zu hetzen oder ständiges Farming für die beste Ausrüstung zu betreiben. Für PvE-Spiele hat Dii die folgenden Ratschläge:

      • Angesichts einer scheinbar unbesiegbaren feindlichen Übermacht ist es am besten einen Ort zu finden, an dem die Gruppe sicher ist und dort zu bleiben, während ihr eure Feinde beobachtet. Die Bewegungen von Feinden folgen häufig einem bestimmten Muster. Indem ihr dieses erkennt, könnt ihr den besten Zeitpunkt für einen Angriff bestimmen. Einzelne Feindesgruppen herauszugreifen und zu euch zu bringen wird einfacher, wenn ihr entweder einen Langbogen oder einen Flachbogen mit euch führt, da diese die größte Angriffsreichweite haben. Selbst wenn es in eurer Gruppe keinen Waldläufer gibt, könnt ihr mit Bögen trotzdem jede Menge Unheil stiften.

      • Wenn ihr Missionen oder erforschbare Gebiet spielt, solltet ihr die Fertigkeiten eurer Feinde genau beobachten. Selbst durch das Scheitern an einer Mission erhaltet ihr wertvolle Informationen, mit deren Hilfe ihr eure Strategie für den nächsten Versuch überarbeiten könnt. So ist beispielsweise in der Mission Feste Donnerkopf von den Riesenstampfern der Dolyak-Reiter zu Boden geworfen zu werden ein geläufiges Problem. Mit diesem Wissen bewaffnet können Krieger Ausgeglichene Haltung verwenden, um diese Unterbrechungen zu verhindern. Dies kann vor allem für Mönche mit sekundärer Kriegerklasse nützlich sein, da sie dadurch Unterbrechungen dieser Art besser vermeiden können.

      Strategie: PvP-Diskussion

      Dii nimmt gegenwärtig einen Platz unter den ersten 100 auf der Guild Wars-Leiter ein und beteiligt sich vorzugsweise an GgG-Kämpfen. Die Konkurrenz dort ist am besten und die für einen Sieg benötigte Taktik entspricht der Herausforderung. Der direkte Kampf zwischen zwei Gilden ist ein weiterer Faktor, der GgG für Dii so attraktiv macht, da sie sich dadurch auf einen guten Kampf mit ihren Gegnern konzentrieren kann, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass zwei Teams sich verschwören. Die Gilde verwendet anstelle von “Gimmick-“ oder ein-Trick-Zusammensetzungen am liebsten ausgeglichene Aufstellungen. Dii hat auch ein paar Ratschläge für PvP-Spiele:

      • Spielt mit den Mitgliedern eurer Gilde und macht das regelmäßig. Den Spielstil der Mitglieder in eurer Gilde zu kennen hat in allen Bereichen des Spiels einen unschätzbaren Vorteil. Die ausgetüfteltsten Aufstellungen oder die genialsten Strategien können vollkommen wertlos sein, wenn ihr nicht vorhersehen könnt, wie eure Teammitglieder agieren und reagieren werden.

      • Versucht, eure Feinde mit euren angesagten Zielen zu überrumpeln. Dii beginnt Kämpfe häufig mit Angriffen auf ein willkürliches Ziel, z. B. einen Elementarmagier, um das gegnerische Team dazu zu zwingen, seine Schutzzauber auf den anfälligen Charakter anzuwenden. Ein Angriff auf diesen Charakter mag dem anderen Team als reine Zeitverschwendung vorkommen, er führt aber dazu, dass Diis Krieger ihr Adrenalin schneller aufbauen können. Wenn die Gruppe bereit ist, wechselt sie blitzschnell das Ziel und fügt innerhalb kürzester Zeit Schaden zu. Dadurch, dass der Feind seine Zeit und Energie darauf verwendet hat, ein einzelnes Ziel zu schützen, kann es vorkommen, dass ein so plötzlicher Wechsel ihn aus dem Gleichgewicht bringt, was es Dii erleichtert, das eigentliche Ziel auszuschalten.

      • Wenn ihr am Grab in mehreren Teamkämpfen spielt, dann spielt die anderen Teams gegeneinander aus. Wenn eure Gruppe schrumpft oder zahlenmäßig unterlegen ist, könnt ihr zwischen euren Gegnern hin- und herwechseln und die beiden anderen Gruppen dazu zwingen, sich gegenseitig zu dezimieren. Während die beiden in ihren Kampf verwickelt sind, könnt ihr eventuell eure Teammitglieder wiederbeleben oder euren nächsten Angriff neu organisieren. Wenn eure Stärke unbeeinträchtigt ist, könnt ihr eine Bresche durch eine der Gruppen schlagen und sie mit einer Zangenbewegung flankieren.

      Mitgliederprofile:

      Hier stellen wir Euch einige der Mitglieder von The Order of Dii vor:

      Name: Xircon

      Ort:Oregon, USA
      Spielhintergrund:RS und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter:Ich bevorzuge Krieger und Mönche. Bei Kriegern mag ich die Blutung-Fertigkeiten am liebsten, es gibt nämlich nichts Besseres, als jemandem zuzusehen, wie er davonläuft und verblutet. Heilmönche mag ich wegen der Herausforderung, ein Team am Leben zu erhalten. Das ist ununterbrochene Action.

      Name: Diab The Vindicator

      Ort:New York, USA
      Spielhintergrund:RS
      Bevorzugter Charakter:Ich spiele hauptsächlich Schwertkrieger mit Mönch als sekundäre Klasse, meistens mit ein paar Peinigungs-Fertigkeiten und Lebendige Segnung für zusätzliche Lebenspunkte.

      Name: Zero Djinn

      Ort:Redditch, England
      Spielhintergrund:RS und EZS
      Bevorzugter Charakter:Eindeutig meine Waldläuferin. Ich spiele seit dem ersten WPE Waldläufer und habe es nie bereut. Ich spiele eine Vielfalt verschiedener Rollen mit ihr, von Nahkampf über Tierbändigerin, Fallenstellerin, bis zu Bogenschützin.

      Name: Plottski

      Ort:Kansas, USA
      Spielhintergrund:Hauptsächlich Egoshooter und in Guild Wars PvP

      Bevorzugter Charakter:Ich bevorzuge die Arkanen Fertigkeiten des Mesmers. Einen Wirker völlig außer Gefecht zu setzen macht riesigen Spaß.

      Name: Undead

      Ort:Michigan, USA
      Spielhintergrund:RS und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter:Meine Lieblingscharaktere sind immer ungewöhnlich. Nullachtfünfzehn-Zusammenstellungen zu spielen, die sich jemand anderes ausgedacht hat, macht mir keinen Spaß. Meistens spiele ich einen Nekromanten. Nekromanten und Mesmer haben mächtige Zauber, von denen die meisten Spieler gar nicht wissen, dass sie existieren.

      Name: Tsume

      Ort:Texas, USA
      Spielhintergrund:RS, Egoshooter und EZS

      Bevorzugter Charakter:Ich sehe mich als Universalisten, aber mein erster Charakter war ein Mesmer, und im Grunde meines Herzens werde ich wohl immer ein Mesmer sein. Mir geht es so ähnlich wie Undead; ich mag nichts, was ausgesprochen typisch ist. Ich liebe Mesmer, spiele aber niemals so etwas wie einen Charakter mit Zerbrechlichkeit-Ansteckungs-Schadensspitzen.

      Name: Happy

      Ort:Saskatchewan, Kanada
      Spielhintergrund:RS und EZS
      Bevorzugter Charakter:Meine Lieblingsklasse ist der Krieger. Ich mag es, meine Adrenalinfertigkeiten aufzuladen und dann zu einem anderen Ziel zu wechseln und sie zu entladen. Ich rüste immer eine Sprint-Fertigkeit aus.

      Name: Bowie

      Ort:Maryland, USA
      Spielhintergrund:S&P-RS, Konsolen-RS
      Bevorzugter Charakter:Heilmönch. Ich versuche Fertigkeiten und Taktiken zu verwenden, die die Auswirkungen des Alterungsprozesses und meinen allgemeinen Mangel an Computer- und Tastaturfähigkeiten ausgleichen.

      Name: Minelle Tempest

      Ort:Stockholm, Schweden
      Spielhintergrund:Verschiedene
      Bevorzugter Charakter:Ich habe ursprünglich als reiner Heilmönch angefangen, mein Repertoire aber inzwischen auf Tierbändiger und verschiedene Inkarnationen eines Elementarmagiers/Nekromanten ausgeweitet. Ich hasse alle Variationen von Kriegern und Mesmer sind für mich nach wie vor ein Buch mit sieben Siegeln.

      Name: Clash

      Ort:Connecticut, USA
      Spielhintergrund:Verschiedene
      Bevorzugter Charakter:Ich probiere gern alle möglichen Fertigkeitskombinationen aus, aber normalerweise spiele ich einen primären Krieger oder einen Mesmer beim PvP, weil die beiden sich hervorragend dazu eignen, beim gegnerischen Team Chaos und Verwirrung zu stiften.

      Name: Goo

      Ort:England
      Spielhintergrund:RS
      Bevorzugter Charakter:ch liebe Mönche und Mesmer. Ich glaube, dass die Fähigkeit, einen der beiden gut zu spielen einen großen Vorteil bedeutet. Wenn ich nicht an GgG-Kämpfen teilnehme, experimentiere ich mit dummen Ideen in den Arenen!

      Xen of Onslaught

      imageUnter den größeren Gilden in Guild Wars sticht Xen of Onslaught (XoO) hervor, eine Gemeinschaft mit drei Jahren Erfahrung bei einer Vielzahl von Online-Spielen. XoO ist auf den Fan-Foren von Guild Wars aktiv und unterscheidet sich durch ihre Ansichten über Wettbewerbsspiele von anderen Gilden. Ihr Ziel: die bestmögliche Spielegruppe zu sein, ohne dabei elitär zu wirken.

      XoO, die hauptsächlich eine kompetitive Gilde ist, hat eine große Mitgliederbasis, was sie in eine gewisse Verlegenheit brachte. Während viele Gilden beschließen, eher klein zu bleiben, damit sie nur durch ein bestimmtes Team (oder mehrere) auf dem Kampffeld vertreten sind, zieht XoO es vor, alle Mitglieder zu beteiligen. Mit dieser Vorgabe vor Augen wurden die Ziele der Gilde definiert – man will nicht die Nummer 1 auf der Leiter sein, sondern lieber die Gilde mit der höchsten Anzahl an Siegen, während man gleichzeitig einen respektablen Rang hält.

      Um dies zu erreichen, musste XoO einen Weg finden, dass ihre Mitglieder in Partien einsteigen und Charaktere spielen konnten, an die sie gewöhnt waren. Diese Anforderung führte zu einer Methode bei der Teamzusammenstellung, die XoO-Mitglieder als "8 schnappen und loslegen" bezeichnen. Bei dieser Methode bietet ein Gruppenanführer der Gilde an, ein GvG-Spiel zu leiten. Die ersten sieben Mitglieder, die diesem Team in der Gildenhalle beitreten, werden die anderen Teilnehmer. Je nach Zusammenstellung der Gruppe – und dem Mut des Gruppenanführers – kann das Team das Spiel mit jedem Setup beginnen.

      Das typische Arrangement von XoO umfasst dabei vier Charaktere mit einer offensiven Rolle, einen Flaggenträger-Charakter, zwei Heilmönche und einen Schutzmönch. Wenn die Gruppe zusammengestellt ist, kann der Gruppenanführer dem Team eventuell noch einige Fragen stellen, z. B. wer über Verzauberungsentfernungs-Fertigkeiten verfügt oder was die primäre Disziplin des Elementarmagiers ist. Nach dieser kurzen Befragung werden eventuell noch Fertigkeiten der Charaktere ausgetauscht, damit sie besser in der Gruppe zusammenpassen, oder bestimmte offensive Charaktere werden angewiesen, entweder den Hauptzielen der Gruppe oder anderen Zielen zu folgen.

      Neben diesen Stegreif-Arrangements hat XoO in letzter Zeit damit begonnen, an zwei Wochentagen einen "Gildenbuild des Monats" zu verwenden. Der Erste dieser Builds wurde entwickelt, um neuen Guild Wars-Spielern zu helfen, sich an die oftmals stürmischen Gewässer von Gildenkämpfen zu gewöhnen. Dieser Build verwendet leicht modifizierte Versionen der vier bereits im Spiel vorhandenen PvP-Vorlagen, damit sie einfacher für neue Spieler zugänglich sind: den Ruin des Kriegers, den Pyromanten, den schrecklichen Schneemann und den Schutzheiler. Angepasste Charaktere füllen die restlichen vier Plätze des Builds auf und sind dafür gedacht, von erfahreneren Gildenmitgliedern gespielt zu werden, die an dem Spiel teilnehmen. Zu diesen Charakteren gehören ein Nekromant/Mesmer, der 'Verdorbenes Fleisch' verwendet, ein Waldläufer/Mesmer, der auf Geschwindigkeit und Überleben ausgelegt ist (und den sie sich vom 'Florida-Flaggenläufer' abgeschaut haben), sowie zwei 'Energieentzug'-Heiler.

      Indem diese Builds einfach zugänglich gemacht werden, können neue Spieler nicht nur einfacher mitmachen, sondern haben auch die Möglichkeit, Builds oder Rollen zu spielen, die neu für sie sind. XoO hofft, dass sich der Horizont der Spieler durch die Benutzung dieses Builds erweitert und so auch das Interesse an Guild Wars weiter verstärkt wird.

      Ein denkwürdiger Kampf

      Einer der denkwürdigsten Kämpfe von XoO fand bei einem GvG-Spiel statt, bei dem ein "8 schnappen und loslegen"-Setup verwendet wurde. Folgende Charaktere hatten sich zu diesem Kampf eingefunden: drei Krieger/Waldläufer, ein Mesmer/Nekromant, ein Krieger/Elementarmagier, ein Nekromant/Elementarmagier, ein Waldläufer/Mesmer und ein Mönch/Nekromant, der sich auf 'Peinigung' statt 'Heilen' oder 'Schutzgebete' konzentriert hatte.

      Mit dieser Mixtur aus Charakteren begannen die meisten Teammitglieder darüber zu diskutieren, wer wechseln und einen Mönch spielen sollte. Daraufhin trat der Gildenanführer von XoO vor und schlug einen alternativen Plan vor: Die ersten beiden Krieger sowie der Mesmer sollten das erste Team bilden, die anderen beiden Krieger sowie der Nekromant sollten das zweite Team bilden und der Mönch und der Waldläufer sollten als Flaggenläufer zusammenarbeiten. Diese drei Gruppen sollten dann unabhängig voneinander agieren und versuchen, den Feind zu zwingen, seine Aufmerksamkeit auf die gesamte Karte zu richten.

      Trotz des anfänglichen Zögerns ob der mönchlosen Strategie begann XoO das Spiel und fand sich auf der Insel des Kriegers wieder. Als der Kampf begann, teilten sich die drei XoO-Teams auf: Die Flaggenläufer begaben sich zur Mitte, ein Team schlich zum Hintertor hinaus und das letzte Team rückte auf das Seitentor des Gegners vor. Der Plan bestand darin, dass das dritte Team den Feind zurück in seine Gildenhalle treiben sollte, während das zweite Team von hinten versuchte, die NSCs auszuschalten. Der erste Teil des Plans verlief erfolgreich – XoO konnte die Flaggenstange einnehmen und die Fußsoldaten sowie einen Bogenschützen des anderen Teams ausschalten.

      Zu diesem Zeitpunkt zog sich die Gruppe, die die feindliche Basis angegriffen hatte, zurück und versuchte dabei, das Reparaturwerkzeug für ihr Katapult aufzunehmen. Obwohl sie es bis zur Hälfte der Karte geschafft hatten, wurde sie von dem gegnerischen Team, das sich neu gruppiert hatte, überwältigt und musste das Werkzeug zurücklassen. An diesem Punkt beschloss XoO, die Strategie zu wechseln. Bei ihrem zweiten Angriff schickte sie nur einen Krieger aus, der die feindliche Basis angreifen sollte. Da das gegnerische Team einen Angriff von denselben drei Charakteren wie beim letzten Mal erwartete, schickte es drei Mitglieder zu seiner Basis zurück. Dies stellte sich dann als entscheidender Fehler heraus, da die fünf verbleibenden Teammitglieder auf sieben Kämpfer von XoO trafen.

      Das Spiel ging in diesem Stil weiter und XoO konnte den Moral-Bonus erringen und die Feinde bis an den maximalen Sterben-Abzug bringen. Als der Kampf schließlich zu Ende ging, war XoO siegreich. Damit konnte die Gilde zeigen, dass ein Kampf nicht immer durch Planung oder den Build gewonnen wird, sondern häufig durch das Können der beteiligten Spieler.

      Mitgliederprofile:

      Hier stellen wir einige Mitglieder von Xen of Onslaught vor.

      Name: Moskel

      Großraum: Texas, USA
      Spielhintergrund: PvP-basierte RS/Egoshooter/EZS
      Bevorzugter Charakter: Mein Lieblingscharakter wechselt je nach Stimmung, ist aber meistens ein Krieger oder ein Mönch. Manchmal ziehe ich auch die Einsamkeit des Flaggenläufers vor. In diesem Fall spiele ich einen Waldläufer oder einen Elementarmagier.

      Name: Miss Aphex Twin

      Großraum: London, GB
      Spielhintergrund: Verschiedene
      Bevorzugter Charakter: Normalerweise spiele ich einen Mönch – heilend oder beschützend –, je nachdem, was gerade gebraucht wird. Um 5 Uhr morgens zu versuchen, mein Team am Leben zu erhalten, ist eine tolle Herausforderung!

      Name: Clara Nainara

      Großraum: Minnesota, USA
      Spielhintergrund:EZS, RS, Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gern als peinigender Tier-Waldläufer. Meine Lieblingstaktik bei diesem Build besteht darin, meinen treuen Moa-Vogel direkt ins Getümmel zu schicken und dann verschiedene WB-Fertigkeiten einzusetzen, um den Feind zu erfreuen.

      Name: I Killgore I

      Großraum: New York, USA
      Spielhintergrund: Ich bin mit Videospielen groß geworden. Als ich zu Guild Wars stieß, habe ich wie die meisten Spieler mit PvE begonnen, aber seit ich auf Xen of Onslaught traf, spiele ich nur noch PvP.
      Bevorzugter Charakter: Ich kann jeden Charakter spielen, aber gewöhnlich mögen die Leute meine Nekromanten am meisten. Der Trick beim Spielen von Nekromanten ist – insbesondere in Gräbern oder GvG –, dass man die Nekromanten des Feindes kennen muss.

      Name: Mibu Kyu

      Großraum: Ontario, Kanada
      Spielhintergrund: PvP, RS
      Bevorzugter Charakter: Durch das Spielen aller sechs Klassen bleibt das Spiel unterhaltsam. Ich habe wirklich keine Vorlieben, spiele aber häufig einen Mönch.

      Name: Swiftys Chick

      Großraum: Florida, USA
      Spielhintergrund: Guild Wars ist mein erster Versuch eines PvP-Spiels und ich finde es super. Sonst habe ich fast jedes PvE-MMORPG gespielt, das veröffentlicht wurde.
      Bevorzugter Charakter: Ich bin ein großer Fan eines Waldläufer/Mesmer-Flaggenläufer-Builds, den ich von einer bekannten Version aus modifiziert habe. Ich spiele diesen Build gern, weil es Spaß macht, durch die Verteidigung des gegnerischen Teams zu rennen, um sich eine Flagge zu schnappen. Außerdem kann ein Mann-gegen-Mann-Duell an der Flaggenstange den Verlauf eines GvG-Kampfes wenden. Außerdem schleiche ich für mein Leben gern um die Vorderseite einer Basis herum, um ein angreifendes Team in unserer Basis zu belagern.

      Name: Yarinn Darkender

      Großraum: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: PvP, RS, MMORPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gern als peinigender Tier-Waldläufer oder Heilmönch. 'Siegel des Urteils' zusammen mit 'Heiliger Schlag' ist meine bevorzugte Fertigkeiten-Combo.

      Name: Grene Jello

      Großraum: Edmonton, Kanada
      Spielhintergrund: PvP, RS, MMORPGs
      Bevorzugter Charakter: Ich finde, dass die herausforderndste Klasse bei diesem Spiel ein Mönch/Mesmer-Hybrid mit Heilung-/Schutz-/Abschwäch-Fertigkeiten ist. Dieser spezielle Build ist selten und muss gekonnt in einen Team-Build eingebracht werden, um das Überlappen von Fertigkeiten und Taktiken mit den anderen Mönchen zu vermeiden. Mir gefällt die Tatsache, dass ich als Mönch eine der größten Zielscheiben im Kampf bin. Wenn die Heilgruppe gut arbeitet, macht es einfach nur Spaß, die Waffen des lästigen Kriegers von sich abprallen zu lassen, während seine Gefährten fallen, bis nur noch er übrig ist ... und dann zuzusehen, wie die Furcht in ihm wächst, wenn er feststellt, dass er bald die Radieschen von unten betrachten wird.

      Pie Induced Ecstasy

      imagePIE wurde seinerzeit während des Guild Wars World Preview Events gegründet und kann schon bald seinen ersten Geburtstag feiern. PIE ist eine Gruppe von Leuten, die einander bereits von anderen Online-Spielen her kannten und auch außerhalb der Spielwelt miteinander befreundet waren. Die Gruppe entschloss sich beim Einstieg in Guild Wars, eine eigene Gilde zu gründen sich dort einen Namen zu machen. Der unverwechselbare Name der Gilde ist auf einen Insiderwitz einer ehemaligen Spielergemeinschaft zurückzuführen, dessen Sinn erhalten geblieben und schließlich zum Spitznamen der gesamten Gruppe geworden ist.

      Als Gilde konzentriert sich PIE darauf, eine eng miteinander verknüpfte Gruppe zu bleiben, statt sich nur wahllos zu vergrößern. Die Mitglieder sind der Meinung, dass sich eine Gilde, die aus einem Zusammenschluss von Freunden besteht, zu einer intakten Gemeinschaft entwickeln kann. Es sollte allerdings angemerkt werden, dass man sich bei dieser Gilde nicht zu bewerben braucht, wenn man mit diesem Grundgedanken nichts anfangen kann.

      Durch Guild Wars hat die PIE-Gemeinschaft über den allen gemeinsamen Spaß an Zusammenarbeit, Taktiken und Strategien zusammengefunden. Einer der Faktoren, die das Gameplay von PIE definieren, ist die schon fast dickköpfig zu nennende Entschlossenheit, niemals aufzugeben. Tatsächlich ist es genau diese Entschlossenheit, die der Gilde schon viele Siege in Kämpfen eingebracht hat, die andere als hoffnungslos bezeichnet hätten.

      Abgesehen von der Einstellung 'bloß nicht sterben', ist die starke Seite von PIE die Fähigkeit, sich blitzschnell anzupassen und während im Verlaufs eines Kampfes die Strategie zu wechseln, um die Antwortmanöver der Gegner zu konterkarieren. PIE war so großzügig, uns ein paar der früheren Builds und Strategien zu überlassen, die die Gruppe dabei verwendet hat.

      Strategie: PvP-Spiel

      1. Mönch/Elementarmagier "Heiler der Tapferkeit" - Heilende Berührung, Fürbitte der Heilung, Siegel der Hingabe, Abwehr gegen Nahkampf, Erdrüstung, Glyphe der geringeren Energie, Heilender Samen, Obsidianfleisch
      2. Mesmer/Mönch - Echo, Heilender Samen, Gruppe heilen, Heilender Hauch, Verhexung entfernen, Verhexung umkehren, Kanalisieren, Herr über den Äther
      3. Mönch/Nekromant Schutzgeist, Umkehrung des Schicksals, Wächter, Zustände entziehen, Blutopfer, Siegel der Hingabe, Göttlicher Segen und entweder Pazifismus oder Schützende Hände
      4. Elementarmagier/Mönch Glyphe der Konzentration, Meteorschauer, Feuereinstimmung, Äthererneuerung, Feueropfer, Feuergeschoss, Leben erneuern
      5. Mesmer/Krieger "Zauberschlitzer" Verzauberung brechen, Unterbrechender Hieb, Schädel spalten, Kraftentzug, "Für höhere Gerechtigkeit!", Zerstückeln, Harkenaxt, Schauer
      6. Mesmer/Mönch "Unhöflicher Mönch" Energie abzapfen, Kraftentzug, Kraftleck, Energiebrand, Verzauberung brechen, Wiederbeleben, Rückschlag und ein freier Platz für Blutsauger-Siegel, Schrei der Frustration, Kraftdorn oder Kraftblock
      7. Nekromant/Krieger "Mr. Autsch" Raserei, Blut ist Kraft, Verzauberung rauben, Vampir-Berührung, Bonettis Verteidigung, Lähmung, Letzter Schlag, "Passt auf Euch auf!" (Schwertbeherrschung 12, Taktik 9, Blutmagie 9+1, Seelensammeln 3)
      8. Mönch/Krieger "Heiliger Krieger" Eifererfeuer, "Passt auf Euch auf!", "Fürchtet mich!", "Angriff!", Balthazars Aura, Umkehrung des Schicksals, Raserei, Lähmung (Schwertbeherrschung 9, Taktik 9, Reinigungsgebete 12+, Schutzgebete 3.

      Bei der Benutzung dieses Build sollte man zunächst einen Feuersturm auf den nächstbefindlichen Feind wirken und dann die verbündeten Mönche innerhalb des Wirkradius platzieren. Indem die Mönche in den Wirkungsbereich des Zaubers gebracht werden, kann dies die Feinde davon abbringen, sich auf sie zu stürzen, weil sie befürchten, dass es sich eher um einen auf WB-konzentrierenden Build handeln könnte. PIE greift darauf hin die feindlichen Schadenverursacher an, was gleich zwei Zwecken dient. Als Erstes wird das Schadenpotenzial des Gegners gebremst und behindert, und als Zweites - was vielleicht noch viel wichtiger ist - können Struktur und Umfang der Schadenwirkung des gegnerischen Build schnell eingeschätzt werden, sodass man sich Gedanken über die nächste Aktion machen kann.

      Wenn auf die Schadenverursacher des Gegners gezielt werden soll, hat PIE eine Struktur erarbeitet, die die Primärziele bestimmt und festlegt, welcher Charakter des Build diese Ziele angreifen soll. Die Hierarchie lautet wie folgt:

      1. Mesmer (werden angegriffen von Kriegern, Unhöflicher Mesmer)
      2. Elementarmagier (werden angegriffen von Zauberschlitzer, Unhöflicher Mesmer)
      3. Nekromanten (werden angegriffen von Unhöflicher Mesmer, Zauberschlitzer)
      4. Krieger (werden angegriffen von Kriegern)

      Nachdem PIE die Fähigkeiten der Gegner eingeschätzt hat, wartet die Gruppe ab, bis ihre Mönche genügend Energie haben, um sich selbst zu schützen, während der Rest des Teams sich darauf vorbereitet, die gegnerischen Mönche anzugreifen. PIE beobachtet die Mönche des Gegners und legt die Wichtigkeit der Ziele in folgender Reihenfolge fest:

      1. 'Fürbitte der Heilung'-basierte Mönche (werden angegriffen von Elementarmagier, Zauberschlitzer)
      2. Passive Heiler (werden angegriffen von Unhöflicher Mesmer)
      3. Auf Schutz basierte Heiler (werden angegriffen von Kriegern)

      Sobald ein passendes Ziel gefunden ist, ruft der Elementarmagier einen 'Meteorschauer' herbei, während der Rest der Gruppe sich darauf vorbereitet, zu diesem Ziel zu wechseln. Als Vorbereitung dieses Zielwechsels laden die Schadenverursacher von PIE währenddessen ihre Fertigkeiten auf oder sorgen für mehr Adrenalin, falls nötig. Wenn die ersten Meteore auf das Primärziel niederregnen, zielt PIE auf die gegnerischen Mönche mit Fertigkeiten wie z.B. 'Tiefe Wunde' oder 'Verkrüppeln', wodurch es ihnen erschwert wird, aus dem Wirkungsbereich des Meteorschauers zu entkommen. Falls der Angriff erfolgreich ist, schätzt PIE den Status der verbündeten Heiler ein. Haben die nur noch wenig Energie, greift die Gruppe wieder die feindlichen Schadenverursacher an. Wenn die Mönche in Ordnung sind, kann die Gruppe ihren Angriff fortsetzen.

      Bei der Koordination von Angriffen konzentrieren sich Elementarmagier und Letzter-Schlag-Krieger immer auf das von der Gruppe ausgerufene Primärziel. In der Zwischenzeit konzentriert sich der sekundäre Krieger der Gruppe auf die Nebenziele, zum Beispiel einen feindlichen Mesmer oder einen Schutzmönch. Dadurch wird das andere Team gezwungen, seine Heiler zwischen den Zielen aufzuteilen, da ansonsten die Gefahr besteht, dass eines der Teammitglieder das Leben verliert.

      Mitglieder:

      Hier stellen wir einige Mitglieder von PIE vor.

      Name: Kisst Of Life

      Ort: Kanada, British Columbia
      Spielhintergrund: EZS, Egoshooter, begrenzte Erfahrung mit RS
      Bevorzugter Charakter: Ich habe immer gern als unterstützende Einheit gespielt, warum, weiß ich allerdings auch nicht, aber seit ich beim WPE mitgespielt habe, mag ich die Mönch/Elementarmagier-Klasse am liebsten.

      Name: J Dawg

      Ort: Utah, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter und RS
      Bevorzugter Charakter: Krieger. Solange ich jede Menge Adrenalin erzeugen kann, finde ich es toll, 'Unterbrechender Hieb' zu wirken und Schadensspitzen durch 'Zerstückeln' und 'Henkerschlag' zu verursachen.

      Name: Pappy Crash

      Ort: Nevada, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter und RS
      Bevorzugter Charakter: Krieger. Ich benutze hauptsächlich Axt-Fertigkeiten wegen des großen Schadens, den man damit verursachen kann.

      Name: Gamesguy

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele mit fast allen Klassen gern, aber seit Neuestem spiele ich ziemlich oft mit einem Elementarmagier/Krieger mit Hammer-/Erdfertigkeiten.

      Name: Lelle Of Life

      Ort: Oregon, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter, RS und EZS
      Bevorzugter Charakter: Mönch oder Waldläufer. Ich kenne mich am besten mit dem heilenden Mönch aus.

      Name: Faust

      Ort: Kanada, British Columbia
      Spielhintergrund: Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele am liebsten einen Todesnekromanten in PvE-Spielen. Dabei konzentriere ich mich hauptsächlich auf Dienerzauber.

      Name: Mentat

      Ort: Kanada, British Columbia
      Spielhintergrund: RS, Egoshooter und EZS
      Bevorzugter Charakter: Elementarmagier/Mesmer. Ich benutze meistens Wirkungsbereich-Feuerzauber mit Feuereinstimmung und Äthererneuerung, um Energie zu erhalten.

      Name: Feyd

      Ort: Washington, USA
      Spielhintergrund: RS, Strategie und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Blutnekromant. Wenn man Dämonenfleisch mit 'Leben abzapfen' oder 'Lebensübertragung' mit 'Das Blut erwecken' kombiniert, kann man massiven Schaden überleben und des Weiteren großen Schattenschaden verursachen.

      Name: Thwacker

      Ort: Vancouver, Kanada
      Spielhintergrund: RS und rundenbasierte Strategiespiele
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele in PvP jede Klasse, die in der Gilde gebraucht wird. Blutnekromant, Erdelementarmagier und Illusionsmesmer sind jedoch die drei Klassen, die ich in PvE am liebsten spiele.

      Name: Carbo Sano Incumbo

      Ort: Oregon, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Mönch. Ich finde, dass es mehr Spaß macht, Schutzmönche zu spielen. Man muss sich immer überlegen, wer Schaden nehmen wird und wen man ignorieren kann.

      Name: Eternal Lord

      Ort: Ontario, Kanada
      Spielhintergrund: RS, Egoshooter und EZS
      Bevorzugter Charakter: Elementarmagier. Ich finde alles an ihnen toll, wie sie aussehen, ihre Attribute, ihre Fertigkeiten ... und am wichtigsten ist, dass es Spaß macht, mit ihnen zu spielen.

      Name: Azulae Tsun

      Ort: British Columbia, Kanada
      Spielhintergrund: RS und MMORPG
      Bevorzugter Charakter: Heilender Mönch. Mir gefallen göttliche Mönche am besten wegen ihrer Teamarbeit mit anderen Heilern und ihren großen Heilfähigkeiten.

      Name: Quantum Duck

      Ort: Washington, USA
      Spielhintergrund: Diverse
      Bevorzugter Charakter: Mesmer. Ich benutze Beherrschungsmagie, um Feinde für so gut wie alles zu bestrafen, was sie tun.

      Name: Oni the Great

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Zu meinen Lieblingscharakteren gehören Mönche mit Schwerpunkt auf Aufrechterhaltung von Verzauberungen, Heilmönche sowie Energie neutralisierende und unterbrechende Mesmer.

      Name: Clamatius

      Ort: Washington, USA
      Spielhintergrund: Diverse
      Bevorzugter Charakter: Momentan spiele ich einen Fluch-/Todesnekromanten in PvE.

      Black Rose Gaming

      imageDie im Jahr 1999 gegründete Gilde „Black Rose Gaming“ könnte man mittlerweile als Institution für Online-Spiele bezeichnen. Seit ihrer Gründung hat die Gilde jedes größere MMORPG sowie unzählige Egoshooter und Echtzeitstrategie-Spiele gespielt oder als Tester daran teilgenommen. Als internationale Gilde besteht Black Rose aus Spielern, die so verschieden sind wie die Länder, aus denen sie stammen.

      Auch wenn die Gilde von der Individualität ihrer Mitglieder lebt, sind doch alle durch die Philosophie, die sie teilen, miteinander verbunden. Am allerwichtigsten ist für sie, Spaß zu haben. Dies gilt nicht nur als Grundmaxime, nach der die Mitglieder spielen, sondern auch für die Art, wie sie mit ihren Gegnern umgehen. Da die Leute von BR der Ansicht sind, dass alle, die an einem Spiel teilnehmen, ihren Spaß haben sollten, verwenden sie häufig keine Gruppen-Builds, die ihrer Ansicht nach keinen Unterhaltungswert haben, weder wenn man sie selbst spielt noch wenn man dagegen antritt. BR findet, dass es im Wettkampf zwar in erster Linie um Strategie gehen sollte, dass aber die Zahl der ernst zu nehmenden Gegner auf lange Sicht abnimmt, wenn man seinen Gegnern den Spaß verdirbt. Aus diesem Grund hat BR hart daran gearbeitet, einen guten Ruf in puncto Sportsgeist und sauberes Spiel zu bekommen.

      Black Rose Gaming hat sich innerhalb der Guild Wars-Fangemeinde einen aktiven Status bewahrt und seine Erfahrung und Ratschläge stets mit neuen Gilden geteilt. BR glaubt, dass es besser ist, anderen dabei zu helfen, ihr Spiel zu verbessern, statt mit Wissen hinter dem Berg zu halten und den Wettbewerb zu ersticken. Getreu diesem Grundsatz hat uns BR ein paar seiner Taktiken und Builds zur Verfügung gestellt, die für ihr Vorwärtskommen auf der Karriereleiter von Guild Wars gesorgt haben.

      Strategie: Ziel-ausrufen-Taktiken

      Die erste Taktik beim Zielausrufen wird als „schneller Wechsel“ bezeichnet. Beim schnellen Wechsel wählt der Ziel-Ausrufer der Gruppe ein einzelnes Ziel aus, meistens einen Mönch, und beobachtet dann die Reaktion der übrigen Heiler des Gegners. Wenn dann Schutzzauber auf das gewählte Ziel gewirkt werden, wechselt der Ausrufer schnell zu einem neuen, ungeschützten Ziel. Das Team wiederholt diesen Vorgang durchaus ein- bis dreimal, bevor man sich auf ein „echtes“ Ziel festlegt. Durch den schnellen Wechsel der Ziele soll dafür gesorgt werden, dass das letztendliche Ziel verwundbarer ist, da das gegnerische Team seine stärksten Schutzzauber erst wieder aufladen muss.

      Die zweite Taktik wird als "separates Zielen/gemeinsames Zuschlagen" bezeichnet. Bei dieser Taktik konzentrieren sich zwei bis vier Gruppen von Charakteren, die auf Schadenverursachung ausgerichtet sind, zum Beispiel zwei Krieger/Elementarmagier-Paare oder vier Krieger, auf jeweils separate Ziele. Falls die Schadenverursacher Probleme damit haben, ihre Ziele zu eliminieren, oder wenn die Krieger volles Adrenalin erreicht haben, können sie alle zu einem einzelnen Ziel wechseln und dort so schnell wie möglich Schaden verursachen.

      Strategie: Top-20-Build

      1. Hammerkrieger – Verheerender Hammer, Mächtiger Schlag, Heftiger Schlag, Ablenkender Schlag, Wut des Tigers, Fruchtbare Jahreszeit, Sprinten, Siegel der Wiederbelebung
      2. Axtkrieger (x2) – Unterbrechender Hieb, Ausweiden, Henkerschlag, Harkenaxt, Durchdringender Schlag, Wut des Tigers, Sprinten, Siegel der Wiederbelebung
      3. Beherrschungsmesmer – Energieentzug, Rückschlag, Ablenkung, Schande, Totenstarre, Rüstung schwächen, Verzauberungen entreißen, Siegel der Wiederbelebung
      4. Flaggenträger-Krieger/-Mönch – Heilender Hauch, Sprinten, Angriff, Lähmung, Pazifismus, Leiden heilen, Verhexung zerschlagen, Siegel der Wiederbelebung
      5. „Panik-Mönch“ – Andere heilen, Schutzgeist, Verhexungen umwandeln, Heilender Samen, Glyphe der geringeren Energie, Gruppe heilen, Glyphe der Energie, Aegis
      6. Standard-Heilmönch (x2)

      Der „Top 20“-Build von BR, so benannt, weil er die Gilde zum ersten Mal in die Top-20-Hitliste brachte, hat sich auf die Technik „separat Zielen/gemeinsam Zuschlagen“ spezialisiert. Die drei Krieger agieren zunächst unabhängig voneinander und sammeln Adrenalin von verschiedenen Zielen. Wenn die Gruppe kurz davor ist anzugreifen, bereitet der Mesmer das Ziel mit den Verhexungen „Totenstarre“ und „Rüstung schwächen“ vor und setzt dann mit „Verzauberungen entreißen“ nach. Anschließend wird das Ziel ausgerufen, während gleichzeitig „Verzauberungen entreißen“ gewirkt wird, was den Kriegern Zeit verschafft, sich dem Ziel zu nähern. Die Krieger greifen dann gleichzeitig an und verursachen somit größtmöglichen Schaden beim Ziel. Falls sich die Gruppe aktuell nicht auf einen Angriff konzentriert, hat der Mesmer stattdessen den Auftrag, sich um die Mönche des gegnerischen Teams zu kümmern.

      Dieser Build wurde zwar ursprünglich für Kämpfe Gilde-gegen-Gilde benutzt, allerdings wird, wenn dieser Build in „Gräber“ gespielt wird, der Flaggenläufer durch einen zusätzlichen Axtkrieger und der Mesmer durch einen Nekromanten mit „Zeichen des Schmerzes“ und „Boshafter Geist“ ersetzt.

      Strategie: Top-10-Build

      1. Waldläufer/Mesmer (x2) – Schnellschuss, Doppelschuss, Ablenkender Schuss, Wut des Tigers, Brennender Pfeil, Günstige Winde, Verzauberung entziehen, Siegel der Wiederbelebung
      2. Waldläufer/Mesmer (x2) – Schnellschuss, Entkräftungsschuss, Wut des Tigers, Brennender Pfeil, Trennung, Verzauberung entziehen, Siegel der Wiederbelebung
      3. Flaggenläufer-Waldläufer/-Mesmer – Jägerschuss, Trollsalbe, Sturmjäger, Verkrüppelungsschuss, Ablenkschuss, Zündelpfeile, Stachelfalle, Siegel der Wiederbelebung
      4. „Panik-Mönch“ – Andere heilen, Schutzgeist, Verhexungen umwandeln, Heilender Samen, Glyphe der geringeren Energie, Gruppe heilen, Glyphe der Energie, Aegis
      5. Standard-Heilmönch (x2)

      Auch wenn BR mit diesem „Top 10“-Build in letzter Zeit einige Erfolge verbuchen konnte, war die Entstehung des Builds doch mehr ein glücklicher „Unfall“. Während des Entwurfs neuer Builds im Anschluss an das PvP Extreme Weekend stellte BR einen Build zusammen, für den zwei Waldläufer mit „Schnellschuss“ benötigt wurden. Begeistert von der Aussicht, einmal einen anderen Charaktertyp als sonst spielen zu können, kamen schließlich vier Spieler mit Schnellschuss-Waldläufern in die Gildenhalle. BR wollte den Build eigentlich nur zum Spaß einsetzen, stellte jedoch bald fest, welches Potenzial er barg, nachdem die Gilde diverse Kämpfe gewonnen hatte. Seitdem hat sie am Feintuning gearbeitet, was schließlich zu der vorliegenden Version führte.

      Dieser Build nutzt die „Schneller Wechsel“-Taktik. Zunächst stimmen sich die Waldläufer aufeinander ab, damit deren Geister einander nicht überlagern. Wenn die Geister bereit sind, benutzen die Waldläufer zur Vorbereitung „Brennender Pfeil“ und wechseln dann zu „+5 Vampir-Kurzbogen“, ihrer Sekundärwaffe. Jetzt werden die Ziele in schneller Abfolge ausgerufen. Der Ziel-Ausrufer beobachtet die Ziele, um zu sehen, welche Verzauberungen die feindlichen Mönche benutzen, und sobald die Zauber mit langer Aufladezeit gewirkt werden, wechselt der Zielausrufer blitzschnell zum „eigentlichen“ Ziel. Dem Ziel werden dann sämtliche Verzauberungen entzogen und es wird schnell mit „Doppelschuss“ und „Schnellschuss“ beharkt, unterstützt durch „Wut des Tigers“.

      Mitgliederprofile:

      Hier stellen wir einige Mitglieder von Black Rose Gaming vor:

      Name: Kai Wren Black Rose

      Großraum: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter and MMOs
      Bevorzugter Charakter: Ich kann so gut wie alles spielen. Gewöhnlich spiele ich aber einen Mönch oder rufe Ziele aus.

      Name: Odysseus Syn

      Großraum: New York, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter und RS
      Bevorzugter Charakter: Ich bevorzuge einen Krieger, der sich auf Schaden konzentriert. Ich spiele auch gern Waldläufer mit Unterbrechungs-Fähigkeiten und finde es toll zuzusehen, wenn die letzten 2 oder 3 Fertigkeiten des Gegners durch meine Pfeile versagen.

      Name: Ninjai Gaiden

      Großraum: Hawaii, USA
      Spielhintergrund: PvP, RS und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ziel ausrufender Krieger. Ich rufe zwar nicht mehr ganz so viele Ziele aus wie in „Gräber“ (damit auch andere mal Erfahrungen sammeln können und ich andere Rollen als nur Krieger spielen kann!), aber ich sage immer noch in GvG-Spielen Ziele an.

      Name: Mending

      Großraum: Hongkong, China
      Spielhintergrund: Egoshooter, MMORPGs und RS
      Bevorzugter Charakter: Ich habe mich BR zwar als Mönch angeschlossen, spiele jetzt aber auch öfter Ziel ausrufende Krieger und Mesmer. Ich spiele außerdem Waldläufer, Nekromanten, Elementarmagier oder was immer gerade gebraucht wird.

      Name: Shobu

      Großraum: Deutschland
      Spielhintergrund: Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich habe keinen Lieblingscharakter. Die meiste Zeit spiele ich in „Gräber“ einen heilenden Mönch und in GvG-Spielen einen Waldläufer-Flaggenläufer.

      Name: Bella

      Großraum: Nevada, USA
      Spielhintergrund: Guild Wars ist das erste und einzige Spiel, das ich bislang gespielt habe. Ich war sofort total begeistert.
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gern einen Todesnekromanten/Illusionsmesmer, der Ziele verhext und den anderen Teams die Kadaver wegschnappt. Außerdem spiele ich gern einen Elementarmagier/Mönch.

      Name: U4EA/Florence

      Großraum: Sydney, Australien
      Spielhintergrund: Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich bin so eine Art Feuerwehr, bin immer da, wo es gerade brennt, aber ich glaube, dass ich zumindest den heilenden Mönch ganz gut beherrsche.

      Name: Salkon Leet

      Großraum: Oregon/Indiana, USA
      Spielhintergrund: RS, PvP
      Bevorzugter Charakter: Ich liebe es, einen Waldläufer oder Nekromanten zu spielen. Bei einem Waldläufer immer den richtigen Zeitpunkt für Unterbrechungszauber zu finden, kann manchmal schwierig sein, aber ich glaube, ich bekomme das ziemlich gut hin. Ich bin auch wirklich gut darin, Kadaver schnell verschwinden zu lassen, besonders in „Gräber“, wenn ich als Nekromant spiele.

      Name: Bayarea Soulja

      Großraum: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter, EZS und RS
      Bevorzugter Charakter: Hauptsächlich Mönch/Elementarkrieger und Mönch/Mesmer. Wenn ich mal gerade keinen Mönch spiele, was eher selten vorkommt, spiele ich den Krieger/Waldläufer oder den guten, alten Elementarmagier/Mesmer in Team- oder Wettkampfarenen.

      Name: Twisted Sista

      Großraum: Kanada
      Spielhintergrund: Egoshooter und RS
      Bevorzugter Charakter: Heilender Mönch. Man steht unter ziemlichem Druck, wenn man es richtig machen will, und die Leute merken schnell, ob man gut oder schlecht ist. Ich spiele bei BR gern einen Mönch, weil wir uns untereinander gut verständigen und immer genau wissen, was die anderen Mönche gerade tun.

      Name: Bombgirl

      Großraum: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter und RS
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele alles und ich spiele gern die neuesten oder zuletzt erstellten Charaktere eines Builds. Ich denke mir auch gern Strategien/Builds aus, um dem neuesten „Trend“, der gerade in ist, noch eins draufzusetzen.

      Servants of Fortuna

      imageEs geschah während des Dezember-BWE, dass inmitten von Herausforderungen, die so unerbittlich waren wie der Wintersturm, der um die Häuser heulte, die Gilde "Servants of Fortuna" Gestalt annahm. In diesen frühen Tagen waren die meisten, die sich berufen fühlten, den Gefahren von Tyria zu trotzen, noch jung und unerfahren. Schnell taten sich Leute zusammen, die Gefallen daran hatten, ihre Abenteuer gemeinsam zu bestehen. Auf diese Weise fanden die drei Gründer von SoF zueinander.

      Vor den BWEs waren sie sich nur flüchtig in den Guild Wars-Fan-Foren begegnet, doch nun stellten sie rasch fest, dass sie dieselbe Vision teilten, wie eine Gilde beschaffen sein sollte. Allen schwebte eine Gilde vor, die ausgereift und strategie-orientiert sein sollte, ohne dabei die Belange eines sympathischen und lockeren internationalen Publikums außer Acht zu lassen. Von diesen Kriterien ließ man sich bei der Gründung von SoF leiten, einer Gilde, die auch heute noch - fast ein Jahr später - mit einer Mannschaft von fünfzig Mitgliedern aus 13 Ländern und 3 Kontinenten Bestand hat.

      Getreu ihrer Philosophie, dass sie als Mitglieder von SoF nicht nur einer Gilde, sondern in gleichem Maße auch einer facettenreichen Gemeinschaft angehören, beweisen sie ihre Loyalität oftmals auch außerhalb des Spiels, indem sie auf Guild Wars-Fan-Sites eine aktive Präsenz an den Tag legen, wobei sie aufgrund ihrer Avatars und Signaturen, die für jedes Mitglied der Gilde eigens entworfen werden, leicht zu erkennen sind.

      Kooperatives Spiel

      Bei kooperativen Missionen und Quests von Guild Wars weisen die Mitglieder von "Servants of Fortuna" der Anwendung von Strategien und Teamwork eine besondere Bedeutung zu. Je größer die Herausforderung ist, die sie suchen, desto mehr Zeit verbringen sie vorher mit der Planung. Wenn die Mitglieder von SoF ihre Gruppen für Missionen oder Quests zusammenstellen, versuchen sie, eine ausgewogene Mischung aus verschiedenen Klassen zu finden. Sie sind der Überzeugung, dass sich durch die Einbeziehung von Charakteren, denen typischerweise eine eher "unterstützende" Rolle zufällt, zum Beispiel Mesmer, Nekromanten oder auf Unterbrechung basierten Waldläufern, Missionen einfacher bewältigen lassen, als dadurch, dass man einfach nur einen weiteren Mönch oder Krieger hinzufügt.

      Sollen größere Herausforderungen in Angriff genommen werden, greifen SoF wie viele andere Gilden auch auf Voicechat zurück, um den Spielablauf zu bereichern. Zum einen kann sich die Gilde dank der Geschwindigkeit und Interaktivität, die der Voicechat ermöglicht, schnell organisieren oder ihre Strategien ändern, und zum anderen ist er natürlich auch ein nützliches Instrument, wenn sich die Gildenmitglieder bei ihren Abenteuern über lustige Begebenheiten austauschen möchten.

      PvP: Schnelle Tipps

      Für kooperatives Spiel hat SoF folgenden Tipp parat:

      • Immer geduldig sein und nichts überstürzen. Zu oft bringen sich Gruppen selbst in gefährliche oder sogar ausweglose Situationen, weil sie zu schnell lospreschen und dann plötzlich einer feindlichen Übermacht gegenüberstehen. Lassen Sie sich Zeit, um die Patrouillenrouten zu studieren, denen die Feinde folgen, und nutzen Sie den Aggro-Radius des Radars. Lassen Sie sich beim Kampf nicht vom Gegner die Bedingungen diktieren, sondern zwingen Sie ihm die Ihren auf.
         
      • Die meisten Gruppen profitieren davon, wenn ein Spieler die Rolle des "Tanks" zugewiesen bekommt. Wenn dieser Spieler nun als Erster in den Kampf zieht, wird der Tank die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich ziehen, sodass der Angriff ungestört koordiniert werden kann. Dadurch, dass die Feinde abgelenkt sind, können die Zauberer außerhalb der Gefahrenzone bleiben und unbehelligt ihre Zauber wirken.
         
      • Wenn Sie willkürliche Gruppen zusammenstellen, sollten Sie potenzielle Mitglieder nicht einfach nach dem Zufallsprinzip auswählen. Versuchen Sie, vorher mit den jeweiligen Kandidaten zu sprechen und sie zu fragen, welche Fertigkeiten und Strategien sie verwenden. Wenn Sie sich die Zeit für solche Gespräche nehmen, können Sie herausfinden, welche Spieler wahrscheinlich am besten mit den übrigen Gruppenmitgliedern kooperieren werden. Sie werden dann zwar für die Bildung von Gruppen zunächst etwas mehr Zeit benötigen, vermeiden jedoch auf lange Sicht, dass Ihre Gruppe am Ende einer Mission auseinander fällt und noch einmal von vorn beginnen muss!
         
      • Auch wenn Ihre Gruppe einen Fehler macht oder in der Klemme steckt, ist das noch lange kein Grund, in Panik zu geraten. Falls eine Niederlage jedoch tatsächlich unausweichlich scheint, sollten Sie dafür sorgen, jemanden zu haben, der in der Lage ist, einen Wiederbelebungszauber, zum Beispiel "Wiedergeburt", zu wirken. Der Betreffende sollte sich dann zurückziehen, während die anderen Mitglieder der Gruppe die Opferrolle übernehmen müssten. Befindet sich eine Gruppe kollektiv auf der Flucht, werden die Feinde oftmals nicht eher ruhen, als bis sie auch das letzte Mitglied der Gruppe zur Strecke gebracht haben. Aber wenn einzelne Mitglieder zurückbleiben, hat der Charakter mit Wiederbelebungsfertigkeit genug Zeit, sich aus dem Aggro-Radius in Sicherheit zu bringen. Es gibt Situationen, in denen es von unschätzbarer Bedeutung ist zu erkennen, ob Angriff oder Rückzug die beste Verteidigung ist!

      Kompetitives Spiel

      Die "Servants of Fortuna" nehmen an allen kompetitiven Karten teil, die Guild Wars anbietet. In den "Gräber"- und GvG-Szenarien behält SoF gern die momentanen "Mode-Builds" und das vorherrschende Metaspiel im Auge. Wenn man einigermaßen darüber informiert ist, mit welchen Builds man es wahrscheinlich zu tun bekommt, kann man solide Gegen-Builds auf die Beine stellen. Bei Spielen in Arenen ziehen die Mitglieder von SoF es allerdings vor, nur zum Spaß verschiedene oder ungewöhnliche Builds zu verwenden, oder weniger erfahrenen Spielern dabei zu helfen, den Einstieg in PvP zu finden.

      Eines der Builds, die SoF gern in Arenen einsetzt, konzentriert sich auf den Einsatz des "Blackout"-Zaubers des Mesmers. In der 4v4-Umgebung einer Arena gibt es manchmal nur einen Mönch im Team, der "Blackout" zu einem tödlichen Zauber machen kann, wenn er effektiv eingesetzt wird. Dieser Zauber ist symmetrisch angelegt. Wenn er benutzt wird, verliert nicht nur das Ziel vorübergehend sämtliche Fertigkeiten, sondern auch der Charakter, der den Zauber wirkt. Wird der "Blackout" in Verbindung mit Fertigkeiten wie zum Beispiel "Echo" oder "Beschleunigender Zephyr" verwendet, kann die durch ihn verursachte Ausfallzeit verkürzt werden, sodass der Spieler einen gegnerischen Mönch für einen längeren Zeitraum "in Schach" halten kann. Falls diese Fertigkeit von einem Krieger angewendet wird, sind die Auswirkungen nicht mehr symmetrisch. Der Krieger verfügt über eine überlegene Rüstung und einen Basis-Waffenschaden. Dadurch, dass eine offensive Haltung zusammen mit Attributpunkten benutzt wird, die in "Stärke" und "Beherrschung" der vom Krieger gewählten Waffe investiert sind, kann der Krieger bei den feindlichen Mönchen oder Zauberern weiterhin Schaden verursachen, während denen kaum etwas anderes übrig bleibt, als die Flucht zu ergreifen.

      Mitgliederprofile

      Hier stellen wir einige Mitglieder der "Servants of Fortuna" vor.

      Name: The Oracle

      Ort: London, GB
      Spielhintergrund: RS
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gern Nekromanten oder Mesmer, weil ich es befriedigender finde, stärkende oder schwächende Zauber einzusetzen, als einfach nur Schaden zu verursachen oder zu heilen.

      Name: Frog Devourer

      Ort: Frankreich
      Spielhintergrund: RS und Sammelkartenspiele
      Bevorzugter Charakter: Mönch und Mesmer. Einen Mönch in PvE und PvP zu spielen, ist äußerst lohnend. Das Leben Ihrer Verbündeten hängt von Ihrer Fähigkeit ab, klug mit Ihrer Zeit und Energie umzugehen, und Sie sind oft ein ziemlich begehrtes Ziel.

      Name: Chiao the Devout

      Ort: Kanada
      Spielhintergrund: RS
      Bevorzugter Charakter: Mönch und Nekromant. Wenn man jemanden nicht am Leben erhalten kann, so kann man zumindest immer noch seinen Kadaver ausbeuten.

      Name: Gaisde Maladroit

      Ort: Texas, USA
      Spielhintergrund: RS und PvE
      Bevorzugter Charakter: Waldläufer. Ich spiele gern als Fallensteller. Dabei präpariere ich mit Vorliebe die Gegend und locke dann Gegner in eine größere Ansammlung von Fallen.

      Name: Quartet Requiem

      Ort: Virginia, USA
      Spielhintergrund: RS und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Mönch. Wenn ich Lust auf ein bisschen Action habe, wechsele ich gern vom Heilen zum Peinigen.

      Name: Neal Andrei

      Ort: Ottawa, Kanada
      Spielhintergrund: Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich mag unkonventionelle Zauberer, deshalb spiele ich am liebsten als Mesmer und Nekromant. Besonders die Unterbrechungszauber des Mesmers haben es mir angetan.

      Name: Murigen Carylle

      Ort: Montreal, Kanada
      Spielhintergrund: RS
      Bevorzugter Charakter: Mesmer/Waldläufer. Bei PvE verwende ich gewöhnlich eine Kombination aus Beherrschungszaubern, um Feinde außer Gefecht zu setzen, und ein paar "Überleben in der Wildnis"-Fertigkeiten, um mich selbst zu heilen und ein bisschen Schaden mit meinem Bogen zu verursachen.

      Name: Liquid Core

      Ort: London, GB
      Spielhintergrund: RS
      Bevorzugter Charakter: Ich bevorzuge Zauberer und konzentriere mich hauptsächlich auf Elementarmagier und Mönche. Ich neige dazu, Mesmer als Sekundärklasse zu wählen, hauptsächlich wegen der erstaunlichen Sammlung von "Energieverwaltungs"-Fertigkeiten.

      Name: Cyrixess Altoraz

      Ort: Washington State, USA
      Spielhintergrund: Diverse
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gern den großen, bösen Krieger an vorderster Front, der Ziele ansagt und Aggro auf sich zieht. Hacken, schlitzen und die Unschuldigen verteidigen!

      Name: Miss Teey

      Ort: Niederlande
      Spielhintergrund: RS
      Bevorzugter Charakter: Ich mag den Waldläufer wegen der verschiedenen Spielstile, die diese Klasse bietet. Auch als Mesmer spiele ich gern, weil er feindliche Zauberer und Mönche ausschalten kann.

      Name: Ix Chel

      Ort: Mexiko City, Mexiko
      Spielhintergrund: MUD
      Bevorzugter Charakter: In PvE spiele ich einen beschützenden Tierbändiger oder Heiler/Wildnis-Mönch/Waldläufer, während ich solo meistens standardmäßige Peinigungs-Builds benutze. In PvP spiele ich einen Mesmer/Nekromanten.

      Name: Red Locust

      Ort: Kanada
      Spielhintergrund: Egoshooter und RS
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele unheimlich gern Krieger. Man kann das mit dem Pokerspiel vergleichen. Um das Spiel zu verstehen, braucht man vielleicht eine Minute, um es zu beherrschen, ein Leben lang. Um einen Krieger effektiv zu spielen, braucht man schon ein gewisses Know-how, wodurch sich im Endeffekt Ihr Kampfverständnis enorm steigern dürfte.

      Name: Vai Demine

      Ort: Westen der USA
      Spielhintergrund: Diverse
      Bevorzugter Charakter: In PvE spiele ich gern den primären Heiler. Ich genieße den Druck und die Herausforderung, alle am Leben erhalten zu müssen. In PvP mag ich die Abwechslung und spiele das, was die Gruppe gerade braucht.

      Guild Wars Freitags Fansite - “Farmen” im Spiel

      Bei der Freitags-Fansite gibt es zukünftig eine Änderung. Wir arbeiten zwar weiterhin mit unseren Fansites und unseren Fans zusammen, um zu erfahren, welche Fragen Ihnen auf den Nägeln brennen. Aber statt der herkömmlichen drei Fragen werden wir künftig eine herauspicken und uns mit einem Designteam-Mitglied von Guild Wars zusammensetzen, um eine erschöpfende Antwort auf diese Frage zu erhalten.

      In dieser Woche wurde eine Frage unter denen ausgewählt, die wir von diversen Fansites und durch E-Mails erhalten haben. Das Thema dreht sich um “Farming”. Spieler fragen uns regelmäßig, wie die Philosophie von ArenaNet in Bezug auf Farming von Gegenständen und Gold aussieht, und möchten des Weiteren auch wissen, wie wir zum Verkauf von Guild Wars-Gegenständen für “echtes” Geld stehen. Mike O’Brien, Leiter des Designteams, hat uns ein paar Antworten auf diese brennenden Fragen gegeben.



      Wie steht das Guild Wars-Team zum Thema “Farming” im Spiel?

      Wir sind der Meinung, dass es bei Guild Wars genau wie auch bei allen anderen Rollenspielen sehr wichtig ist, dass es eine stabile, von den Spielern angekurbelte Wirtschaft gibt, was im Spiel noch für zusätzlichen Spaß sorgt.

      Es stimmt, dass es sich bei Guild Wars um ein kompetitives Spiel handelt und dass der Schwerpunkt eher auf den Fertigkeiten der Spieler als auf dem Beschaffen von Gegenständen liegt. PvM-orientierte Spieler werden allerdings immer nach seltenen Gegenständen suchen, mit denen sie ihren Charakter nicht nur unverwechselbarer machen können, sondern die sie auch als langfristiges Ziel betrachten, auf das sie hinarbeiten. Um sicherzustellen, dass die Wirtschaft zwar ein wichtiger und unterhaltsamer Faktor bei PvM-orientiertem Spiel bleibt, aber kein unfaires Ungleichgewicht bei PvP-orientiertem Spiel entsteht, sorgen wir oft dafür, dass seltene Gegenstände bei PvP leichter als bei PvM zu beschaffen sind oder dass sich seltene Gegenstände nur durch ihr Erscheinungsbild von gewöhnlichen Gegenständen unterscheiden. Ganz allgemein möchten wir es bei Guild Wars durchschnittlichen Spielern leichter machen, immer das “fast” Beste von allem zu bekommen und auf ausgewogene Weise zu kämpfen, dabei aber den Hardcore-Spielern gleichzeitig Möglichkeiten geben, ihre Charaktere von anderen abzusetzen.

      Es ist theoretisch möglich, ein Online-Rollenspiel ohne eine vom Spieler beeinflussbare Wirtschaft zu entwickeln. Man könnte zum Beispiel dafür sorgen, dass sämtliche Varianten eines Gegenstandes im Spiel bei NSC-Händlern erhältlich sind. Auf diese Weise hätte man allerdings nicht mehr dieses Gefühl, etwas erreicht zu haben, wenn man einen seltenen Gegenstand findet. Abgesehen davon würden die Spieler immer noch untereinander handeln und Dinge über dem Händlerpreis verkaufen, wenn bestimmte Händler nur schwer zu finden oder zu erreichen sind. Man könnte es auch ganz einfach so machen, dass die Spieler Gegenstände nicht mehr tauschen oder einfach auf den Boden fallen lassen können. Keine dieser Möglichkeiten hört sich besonders unterhaltsam an und da es in Guild Wars zufällig erzeugte Beute gibt, ist es auch gar nicht möglich, sämtliche Varianten der vielen Gegenstände des Spiels über einen NSC-Händler zugänglich zu machen.

      Die Spieler wundern sich oft darüber, dass die Preise bei den Händlern mal höher und mal niedriger sind, und genau das ist der Grund dafür. Händler sind keine Großhändler, sie haben keinen unbegrenzten Vorrat an seltenen Gegenständen. Es gibt sie, um einen Handel zwischen Käufern und Verkäufern zu ermöglichen. Wenn die Händler An- und Verkaufspreise verlangen, die die Spieler bei einem Gegenstand für überzogen halten, werden sie einfach auf die Händler verzichten und wieder auf den Chat zurückgreifen, um Handelspartner zu finden. Natürlich könnten wir bei einer bestimmten Art von seltenen Gegenständen theoretisch auch aufhören, sie als seltene Gegenstände zu behandeln, und sie stattdessen von NSC-Händlern in unbegrenzter Menge zu einem festen Preis anbieten lassen. Dies dürfte allerdings aus zwei Gründen keine besonders gute Idee sein: Zum einen ändert sich das Empfinden für den Wert von Gegenständen mit der Zeit, wenn der Verkaufspreis dafür immer konstant bleibt; manchmal kann ein Gegenstand unterbewertet scheinen und manchmal zu teuer, sodass niemand ihn kaufen will. Genau wie bestimmte Charakter-Builds mal beliebt, mal weniger beliebt sind, kann es vorkommen, dass die Wertvorstellung, die solche Builds von Gegenständen haben, ebenfalls großen Schwankungen unterliegt. Zum anderen wird es bei Guild Wars immer eine spielerabhängige Wirtschaft geben, weil das Spiel zufällig generierte Werte bei Waffen und Ausrüstung verwendet. Diese Gegenstände können nicht besonders gut von Händlern verkauft werden, und je mehr wir andere Arten von Gegenständen aus der spielerabhängigen Wirtschaft abziehen und zu Festpreisen von Händlern anbieten lassen, desto mehr verlagern sich Preisschwankungen und Inflationsdruck auf die wenigen verbleibenden Gegenstände, für die die Spieler weiterhin bieten können, was im Ergebnis dazu führt, dass die Preise so hoch klettern würden, dass normale Spieler sie nicht mehr bezahlen können.

      Da die spielerabhängige Wirtschaft einen hohen Stellenwert bei Guild Wars hat, tragen wir bei ArenaNet eine hohe Verantwortung dafür, diese Wirtschaft zu kontrollieren, und wir nehmen diese Verantwortung sehr ernst. Sie werden sich vielleicht fragen: Was genau ist denn Ihre Verantwortung? Etwa, die Preise in einem bestimmten Rahmen zu halten? Die Preise stabil zu halten? Wir glauben, dass es, einfach ausgedrückt, unsere Verantwortung ist, die Verteilung von Reichtümern so gerecht wie möglich zu machen, sodass auch normale Spieler es sich leisten können, in einer spielerabhängigen Wirtschaft Gebote abzugeben. Wir möchten Situationen vermeiden, in denen eine Hand voll Spieler zum Beispiel überdurchschnittlich mehr Gold als durchschnittliche Spieler hortet und damit die Preise für seltene Gegenstände so hoch treibt, dass kein normaler Spieler sie sich mehr leisten kann.

      Es gibt drei Möglichkeiten, wie bestimmte Spieler mehr Gold als der Durchschnitt bekommen können. Das Erste und Naheliegendste ist, ungewöhnlich profitable Gebiete zu finden oder sich knifflige Strategien für das schnelle Töten von vielen Monstern auf einmal auszudenken. Jeder spielt schließlich anders. Die Suche nach der effektivsten Art zu spielen, kann jede Menge Spaß machen - wir wollen doch alle gern sehen, wie gut unser Charakter ist und ob wir unsere Charaktere noch besser machen können als zuvor -, deshalb sehen wir von ArenaNet das nicht als Problem an, es sei denn, jemand übertreibt damit. Ein besonders kenntnisreicher oder geschickter Spieler könnte zweimal so schnell zu Gold kommen wie der Durchschnitt, was an sich kein großes Problem darstellt, weil die Preise für Gegenstände in einer spielerabhängigen Wirtschaft immer noch auf einem Niveau bleiben, das sich auch normale Spieler leisten können. Manchmal können die Reichtümer jedoch auch extrem ungleich verteilt sein. Nehmen wir einmal an, eine Gruppe von Spielern hat eine Möglichkeit gefunden, zehnmal so schnell an Gold zu gelangen wie durchschnittliche Spieler. In diesem Fall würden die Preise Niveaus erreichen, wo es sich normale Spieler nicht mehr leisten können, mit Gegenständen zu handeln. Wir hätten dann ein Problem und müssten das Spiel entsprechend anpassen, um die Verteilung von Reichtümern wieder in normale Bahnen zurückzulenken. Wir überwachen das Spiel ständig, damit wir feststellen können, ob ein bestimmter Ort oder eine Technik über die Maßen ausgebeutet wird. Sobald eine solche Situation ausartet, nehmen wir die nötigen Anpassungen vor, um alles wieder ins Lot zu bringen.

      Die zweite Möglichkeit der Verteilung von Reichtümern wird zu einem Problem, wenn Spieler unablässig Bots zum Farmen von Gold benutzen. Dies ist gegenüber einem Großteil der Spieler, die das Spiel normal spielen, ziemlich unfair. Deshalb dulden wir keine Bots. Wir suchen ständig nach Bots und haben Tools, die uns dabei helfen, Bots schnell zu identifizieren. Sobald wir feststellen, dass jemand Bots benutzt, wird dessen Account permanent gesperrt. Von diesem Prozess bekommen die Spieler normalerweise nicht viel mit, aber wir sperren hinter den Kulissen regelmäßig Accounts wegen der Benutzung von Bots.

      Die dritte Möglichkeit, die schnell zur größten Bedrohung der Wirtschaft des Spiels werden könnte, sind Firmengesellschaften, die das Farmen von Gold und Gegenständen professionell betreiben und gegen echtes Geld verkaufen. Diese Gesellschaften stellen große Teams von Leuten ein, die oftmals auf ausbeuterische Weise für wenig Geld täglich stundenlang Guild Wars spielen, um Gold und Gegenstände zusammenzuraffen. Diese Arbeitskräfte sind keine Bots, farmen aber Gold auf ähnliche Weise, indem sie ganz bestimmte Charakter-Builds verwenden, um ganz bestimmte Monster zu töten, indem sie dieselben Wege immer und immer wieder entlanglaufen und dieselben Monster zigmal am Tag töten. Sie halten sich dabei genau an den Ablauf von Ereignissen, die der Arbeitgeber als effektivste Möglichkeit bestimmt hat, um pro Stunde das meiste Gold zu bekommen. Anschließend wird das erhaltene Gold dem Arbeitgeber übergeben, der dann Gold und Gegenstände gegen Bargeld an andere Spieler verkauft.

      Somit entsteht ein Teufelskreis. Wenn ein Spieler 1000 Platinstücke für echtes Geld kauft und diese dann benutzt, um im Spiel hohe Gebote für Gegenstände abzugeben und auf diese Weise alle seltenen Gegenstände bekommt, die er haben will, treibt er dadurch die Preise für Gegenstände des Spiels dermaßen in die Höhe, dass die anderen Spieler sich genötigt fühlen, ebenfalls Gold zu kaufen, um mithalten zu können.

      Der Verkauf von Spielgegenständen gegen Bargeld verstößt eindeutig gegen die Nutzungsregeln, ebenso wie die Beteiligung an sämtlichen Farming- oder Hamsteraktivitäten, die anderen dabei helfen, Spielgegenstände gegen Bargeld zu verkaufen. Falls Sie Gold oder Gegenstände für jemanden farmen, der sie dann gegen Bargeld verkauft, sollten Sie sofort damit aufhören. Wir sind derzeit dabei, Daten zusammenzutragen, und wenn wir tätig werden, kann es passieren, dass wir gleich ganze Netzwerke von Accounts auf einmal schließen: solche, die zum Farmen, Hamstern und für den Vertrieb benutzt werden. Der Kauf von Spielgegenständen gegen Bargeld verstößt ebenfalls gegen die Nutzungsregeln, und falls Sie sich solcher Praktiken bedienen, sollten Sie wissen, dass Sie damit nicht nur dem Spiel in einer Art und Weise schaden, die Ihnen und allen anderen den Spaß verdirbt, sondern gleichzeitig riskieren, dass Ihr Account endgültig gesperrt wird.

      Natürlich ist die Anzahl der Spieler, die sich an solchen Aktivitäten beteiligen (Farming, Ausbeuten, Benutzung von Bots, Verkauf oder Ankauf von Spielgegenständen gegen Bargeld), im Verhältnis zur Gesamtheit aller Spieler relativ gering. Wir bei ArenaNet spielen das Spiel genau wie Sie, daher wissen wir, dass für die meisten von Ihnen Gold eine wertvolle Ressource ist, für die Sie hart arbeiten. Tatsächlich zeigen unsere Statistiken, dass 50 % aller aktiven Accounts weniger als 10 Platinstücke und 75 % aller aktiven Accounts weniger als 20 Platinstücke besitzen. Wenn wir also hier und da kleine Änderungen vornehmen, um die Wirtschaft unter Kontrolle zu halten, haben Sie bitte Verständnis, dass wir hier nicht versuchen, das Spiel für den Durchschnittsspieler schwerer zu machen. Wir arbeiten hart daran herauszufinden, wie normale und wie extreme Spieler spielen, damit wir nur die kleinstmöglichen Änderungen vornehmen müssen, die notwendig sind, um dafür zu sorgen, dass die Wirtschaft gesund und fair bleibt.

      Vielen Dank für all diese Informationen, Mike. Die Fans von Guild Wars dürfen sich schon in wenigen Wochen auf ein weiteres Interview auf der Freitags-Fansite freuen. In der Zwischenzeit sollten Sie Ihre Lieblings-Fansites regelmäßig besuchen, um herauszufinden, wie Sie den Entwicklern eine Frage übermitteln können.

      The Pirates of BBQ Bay

      imageDie Tage des Plünderns und Marodierens in Guild Wars begannen für die Pirates of BBQ Bay während Beta Weekend Events, als sich eine Gruppe von alten Freunden zu einer Gilde zusammenschloss. Bei jedem der folgenden BWEs kamen neue Crewmitglieder an Bord, die die Gilde zu dem machten, was sie heute ist. Die Pirates, die sich hauptsächlich aus älteren und stark kompetitiven Spielern zusammensetzen, konzentrieren sich auf Eroberungen, aber dabei soll keineswegs der Spaß auf der Strecke bleiben.

      Der Name der Gilde steht für ihren Sinn für Humor und die Mitglieder haben ihn einstimmig gewählt. Der Name war, wie sie selbst sagen, „die einzig logische Wahl, nachdem wir unsere Optionen für die perfekte Bezeichnung darauf zusammengestrichen hatten, dass sie sich aus einem der vier großen Archetypen, einem unbestritten leckeren Nahrungsmittel und einem Wasserkörper zusammensetzen sollte“. Diese Unbeschwertheit findet sich auch in den Kämpfen der Gilde wieder, in denen die Mitglieder die gegnerischen Teams oftmals mit schlechten Piratenwitzen bombardieren, bevor der eigentliche Kampf beginnt.

      Die Pirates sind in der Guild Wars-Gemeinschaft auch für die zahlreichen Videos bekannt, die sie veröffentlicht haben. In diesen Videos gibt es alles, angefangen von grotesken Gimmick-Gruppen bis hin zu äußerst kompetitiven GvG-Kämpfen, die dazu dienen sollen, anderen Spielern durch Beispiele zu helfen. Als eine Gilde, deren Schwerpunkt hauptsächlich auf PvP liegt, sind die Pirates nicht nur darauf aus zu gewinnen, sondern auch den Grad des Wettkampfs im Allgemeinen zu verbessern.

      Strategie: Entwicklung einer Gruppe

      Um anderen Gilden zu helfen, anpassbare Aufbaugruppen zu entwickeln, stellen die Pirates den Produktionsablauf einer ihrer erfolgreichen Gruppen vor:

      Der erste Schritt der Gruppe enthielt drei Krieger/Mesmer, die „Energieentzug“, „Energie abzapfen“ und „Herr über den Äther“ benutzten. Die Gruppe enthielt des Weiteren drei Mönche und zwei Plätze, die man nicht besetzt hatte: Ein Platz wurde gewöhnlich mit einem Nekromanten mit „Verdorbenes Fleisch“ und „Explosion der Verwesung“ besetzt, der andere mit einem Waldläufer mit „Beschleunigender Zephyr“. Die Hauptidee hinter diesem Aufbau war, den Mönchen des gegnerischen Teams so viel Energie wie möglich zu entziehen, während die Schadenswirkung der Pirates gleichzeitig so hoch wie möglich sein sollte.

      Nachdem die Pirates durch „Aegis“ einige Verluste erlitten hatten, ersetzten sie zwei der drei Krieger der Gruppe durch zwei Mesmer, die „Geistiges Wrack“ beherrschten. Dies funktionierte in Verbindung mit dem Energieentzugsthema des Aufbaus ziemlich gut. Der dritte Krieger wurde durch einen Waldläufer/Krieger mit hoher Schadenswirkung ersetzt, der einen Hammer benutzte. Diesen Aufbau nannten die Pirates liebevoll „Thumber Bunny“ (Häschen Klopfer). Zweck dieser Änderungen war, sich fast ausschließlich auf eine Schadensform zu konzentrieren, während gleichzeitig die allgemeine Schadenswirkung der Gruppe erhöht wurde.

      Während die Pirates allmählich die Leiter hinaufkletterten, gab es mit der Zeit dann immer erbittertere Kämpfe, woraufhin sie ihren Aufbau entsprechend anpassten. Der „BZ“-Waldläufer wurde durch den „Trappah“ ersetzt, einen Waldläufer, der sich darauf konzentrierte, „Beschleunigender Zephyr“ und „Erneuerung der Natur“ aufrechtzuerhalten, während er mit Hilfe der „Eidschuss“-Fertigkeit Fallen legte. Darüber hinaus entschlossen sich die Pirates, einen ihrer Mesmer aufgrund seiner Schadenswirkung auszumustern und durch einen Elementarmagier/Mesmer namens „The Kitchen Sink“ (Küchenspüle) zu ersetzen. The Kitchen Sink wurde mit „Obsidianflamme“ für „Spitzenschaden“ ausgerüstet, Schutzzaubern zur Unterstützung der Mönche, „Eisenbeschlag“ zum Einschnüren des feindlichen Teams und „Energieentzug“, um Druck auf feindliche Mönche auszuüben. Indem die Pirates der Gruppe noch „Erneuerung der Natur“ hinzufügten, konnten sie ihren Nekromanten kielholen, der sich auf die Fertigkeit „Verdorbenes Fleisch“ verließ, da es sich dabei um eine Verzauberung handelte, die durch „Erneuerung der Natur“ ausgehebelt werden würde.

      An dieser Stelle belegten die Pirates etwa Rang 50 auf der Leiter und kamen zu dem Schluss, dass es zwei Methoden gab, GvGs zu gewinnen: die Flaggenstange zu kontrollieren und Feinde in einem zermürbenden Kampf zu besiegen, oder ihnen einen einzigen Schlag zu versetzen, der zuerst das feindliche Team und dann dessen Gildenherrn auslöschte. Da es bei dem Aufbau der Pirates hauptsächlich um Energieentzug ging, war ein schneller Sieg nicht möglich, wodurch sie sich auf die Kontrolle der Flaggenstange konzentrieren mussten. Dies erwies sich jedoch bei dem derzeitigen Design der Gruppe als Problem. Da die Klopfer hin- und herrannten, um sich die Flaggen zu schnappen, war die allgemeine Schadenswirkung des Aufbaus ziemlich reduziert. Die Klopfer selbst konnten leicht durch die Flaggenläufer-Mesmer des gegnerischen Teams ausgeschaltet werden. Infolgedessen war die letztendliche Änderung an der Gesamtstruktur des Aufbaus der Austausch des letzten Mesmers gegen einen auf „Explosion der Verwesung“ basierten Nekromanten und die Hinzufügung eines Charakters, der speziell dafür gebaut war, Flaggen zu tragen.

      Indem sie mit einem soliden Konzept für einen Aufbau begannen und ihn gemäß ihrem Bestreben, immer ihr Bestes zu geben, entsprechend ihrer Erfahrung ausfeilten, haben es die Pirates schließlich bis in die obersten Ränge der GvG-Leiter geschafft.

      Strategie: PvP-Tipps

      Die Pirates empfehlen, immer jemanden den Kampf aufzeichnen zu lassen, wenn man an kompetitiven Kämpfen teilnimmt. Auch wenn ein Team solche Videos nur an eigene Mitglieder weitergeben will, könnten sich die Wiederholungen als wertvolle Lernmittel erweisen. Aufzeichnungen bieten Gelegenheit, die Effektivität eines Aufbaus, die verwendeten Strategien sowie die Leistung der beteiligten Spieler zu analysieren. Indem die Schwächen einer Gruppe oder eines Angriffsplans aufgedeckt werden, können die Spieler lernen, welche Änderungen sie vornehmen müssen, um erfolgreicher zu sein.

      Ein weiterer wichtiger Punkt in den Augen der Pirates ist, dass zu einer effektiven Gruppe nicht nur gute Kommunikation gehört, sondern dass auch jeder genau wissen sollte, welche Rolle er darin spielt. Wenn man sich die Zeit nimmt, auch einmal in einer anderen Konfiguration als der eigenen zu spielen, kann man sich weiteres Wissen darüber aneignen, was ein Charakter leisten kann oder nicht. Man versteht dann besser, was man von seinen Teamkollegen vernünftigerweise verlangen kann.

      Mitgliederprofile:

      Hier stellen wir einige Mitglieder der Pirates of BBQ Bay vor:

      Name: Eve

      Ort: Arkansas, USA
      Spielhintergrund:Bezeichnet sich selbst als „Noob“.
      Bevorzugter Charakter: Normalerweise spiele ich einen heilenden oder beschützenden Mönch in GvGs. Meine Lieblings-Mönch-Builds sind solche, die offensives Bewusstsein und gutes Positionsspiel mit der Reaktionszeit und vorausschauenden Fähigkeit, die für einen Mönch erforderlich sind, miteinander verbinden. Ich ziehe im Allgemeinen Teamstrategien vor, die darauf basieren, die Karte zu kontrollieren, über eine solide Verteidigung verfügen und Schadenswirkungen koordinieren.

      Name: Gnostic/Disco

      Ort: Los Angeles, USA
      Spielhintergrund: EZS und RS
      Bevorzugter Charakter: Da ich ein Kontrollfanatiker bin und Spaß daran habe, meine Charaktere bis ins kleinste Detail auszutüfteln, ist der Mönch der bei weitem interessanteste Charakter für mich. Ich ziehe zwar die Finesse des Schutzmönchs vor, aber das Spielen mit einem Schnellheilermönch mit Fähigkeiten wie dem Kanalisieren kann auch viel Spaß machen.

      Name: Five by Five

      Ort: Colorado, USA
      Spielhintergrund: Kompetitive RS
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele meistens den Trappah. Mein Spielstil ist ähnlich wie die Builds, die wir gern spielen: kontrolliert, oftmals auf Kosten der offensiven Leistung. Ich ziehe einen Charakter, bei dem gutes Positionsspiel erforderlich ist, solchen vor, die einfach bloß herumstehen und bei denen man nur Tasten drücken muss.

      Name: Ubiquitous

      Ort: Arkansas, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter und RS
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele hauptsächlich einen der beiden Heiler bei GvG, obwohl ich manchmal auch ganz gern offensive oder unterstützende Zielausrufer spiele.

      Name: Danky

      Ort: Colorado, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter und RS.
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele meistens Angriff-orientierte Nahkampf-Charaktere und bin für das Ausrufen von Zielen verantwortlich. Ich spiele gern Hammer schwingende Waldläufer/Krieger, da bei ihnen ein gewisses Maß an Finesse und Kontrolle erforderlich ist.

      Name: Burnt Toast

      Ort: Ontario, Kanada
      Spielhintergrund: EZS, RS und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele meistens nur den „Sink“ (die Küchenspüle). Ansonsten spiele ich immer das, was Eve mir sagt. Ich spiele gern als Elementarmagier, weil die so vielseitig sind und sich gut mit anderen Klassen kombinieren lassen.

      Name: Viash

      Ort: Alberta, Kanada
      Spielhintergrund: Diverse.
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele, was immer Eve mir sagt, gewöhnlich einen Krieger oder den Flaggenläufer. Aber eigentlich spiele ich alles, außer Mönche.

      Name: Cliched Moniker

      Ort: Texas, USA
      Spielhintergrund: EZS, RS und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele gern Charaktere, die sich auf Unterbrechung konzentrieren. Schaden zu verursachen ist nicht so wichtig für mich wie dafür zu sorgen, dass der Gegner die Fähigkeit seines Charakter nicht so effektiv einsetzen kann. Ich mag die Filigranarbeit und die Finesse, die erforderlich sind, einen Unterbrechungs-Charakter richtig zu spielen, und ich glaube, dass der Schlüssel zum Erfolg darin liegt, die wichtigen Charaktere des Gegners lahm zu legen.

      Name: Shipwrecked Sally

      Ort: Maryland, USA
      Spielhintergrund: EZS und RS
      Bevorzugter Charakter: Alles, außer dem „Kitchen Sink“. Mein Lieblingscharakter ist ein Mesmer/Mönch, der ein einziges Ziel außer Gefecht setzt, während er der ganzen Gruppe Schutz und Heilung bietet. Manchmal ist es allerdings auch unheimlich befriedigend, sich nach einem harten Arbeitstag einen Hammer-Krieger zu schnappen und einfach nur draufzuhauen.

      Name: Blue Satellite

      Ort: Chipping Ongar, England
      Spielhintergrund: Diverse
      Bevorzugter Charakter: Etwas Einfaches. Wenn ich GvG spiele, ist es normalerweise etwa 2 Uhr nachts, also versuchen die mir immer Klassen zu geben, bei denen ich nichts falsch machen kann.

      Guild Wars Freitags Fansite - Spezialausgabe Teil 2

      Heute habe ich Mike O'Brien hier bei mir, den Leiter des Guild Wars-Design-Teams. Er möchte mir helfen, einige der in unseren Fansites aufgetauchten Fragen zu PvP zu beantworten.

      Spieler verlangen nach Abwechslung. Zu den Dingen, die gefordert wurden, gehören zum Beispiel zusätzliche Turniere wie "Grab der altehrwürdigen Könige" und ein Turnier für vier Spieler. Wird es so etwas in Zukunft geben?

      Wir arbeiten konzentriert am nächsten Kapitel von Guild Wars und werden in Kürze einen neuen Typ von PvP-Spiel vorstellen sowie mehr Abwechslung in die bereits vorhandenen PvP-Formate bringen.

      Aber um die Frage direkt zu beantworten, warum wir nicht einfach das 8-Spieler-Turnier kopieren und daraus eine 4-Spieler-Version machen: Wir sind ziemlich vorsichtig, was die Anzahl der verschiedenen Arten von PvP-Spielen angeht, weil wir die Gemeinschaft nicht so weit zersplittern möchten, dass es nicht mehr genug Spieler für jeden Typ gibt, um die Sache lebendig und unterhaltsam zu halten. Je weniger Teams es gibt, desto länger wartet man auf ein Match und desto länger muss man nach wirklich "würdigen" Gegnern suchen.

      Wie Sie vielleicht schon bemerkt haben, gibt es Zeiten, zu denen in den "Gräber"- und GvG-Szenarien nicht genügend Teams vorhanden sind. Aus diesem Grund haben wir Karten für sechs Teams aus "Gräber" entfernt und die GvG-Gegnersuche so geändert, dass jetzt auch Gilden mit hoher Stufe gegen Gilden mit niedriger Stufe kämpfen können, wenn sie keine anderen Gegner finden können. Je mehr Gilden sich in PvP etablieren und je größer die Rangliste wird, desto mehr Teilnehmer wird es geben, und es wird nicht mehr so oft Kämpfe mit Teams geben müssen, deren Ranglistestufen weit auseinander liegen. In der Zwischenzeit haben wir anhand von Fan-Feedback herausgefunden, dass die Spieler lieber spielen als warten würden, und entsprechend reagiert.

      Wenn wir neue PvP-Typen hinzufügen, achten wir sehr darauf, sämtliche PvPs als zusammengehörige Einheiten zu entwickeln, damit sich das System natürlich weiterentwickeln kann. Wir möchten, dass neu hinzukommende Spieler schnell und einfach mit PvP vertraut werden, indem wir eindeutig definierte Möglichkeiten zur Verfügung stellen, anstatt sie durch einen Haufen verschiedenster Optionen zu verwirren. Während wir das PvP-System ständig erweitern, versuchen wir vor allem auch zu gewährleisten, dass PvP für neue Spieler verständlich ist, dabei aber immer noch genug Abwechslung enthält, um auch für langjährige Spieler noch interessant zu sein.


      Ein Feature, das diese Woche immer wieder in Fragen diverser Fansites auftauchte, war, ob es bei Guild Wars 1-gg.-1- und 2-gg.-2-Kämpfe geben wird oder Kämpfe innerhalb einzelner Gilden, um PvP-Strategien ausprobieren zu können. Die Frage lautet also, werdet ihr so etwas in Guild Wars integrieren? Und zögert ihr vielleicht deshalb noch, weil ihr befürchtet, dass es zu Problemen bei der Einstufung kommen könnte?

      Ja, das ist ein wichtiger Punkt. Wir wissen, dass es manchmal schwierig ist, vier Spieler zusammenzubringen, um ein Team zu bilden. Wir wissen auch, dass die Gilden liebend gern eine Übungsarena in ihrer Gildenhalle hätten, in der sie die neuesten Strategien und Gruppierungen ausprobieren können. Wir hoffen (können aber nicht versprechen), dass wir ein paar dieser Probleme lösen und in Kapitel 2 Gilden-Übungsarenen ins Spiel einbauen können.

      Was das Problem mit dem Belohnungs-Farming angeht, so gibt es einfache Möglichkeiten, um das zu verhindern. Dies wird also kein Stolperstein sein, der uns daran hindert, die gewünschten Features einzubauen.


      Einige hochrangige Gilden betreiben jetzt das so genannte "Smurfing", wo sie eine zweite oder sogar dritte Gilde gründen und sich dann noch einmal ganz von vorn durch die Ränge nach oben spielen. Hält das Guild Wars-Team Smurfing für ein Problem, und falls ja, was habt ihr vor, dagegen zu unternehmen?

      Ja, Smurfing ist ein Problem, weil es gegenüber neuen Spielern nicht besonders nett ist, wenn sie in den ersten GvG-Spielen, an denen sie teilnehmen, gleich gegen einige der besten Gilden antreten müssen. Eine neue Gilde könnte sich z. B. in der Hoffnung auf einen Sieg auf ein Match einlassen, wenn sie dabei jedoch auf eine Smurf-Gilde trifft, würde die sie schon ziemlich bald ummähen. Wir müssen die PvP-Mechanismen für neue Spieler benutzerfreundlich halten, wenn wir wollen, dass sich mehr Leute in PvPs einklinken. Von hochrangigen Gilden abgeschlachtet zu werden, passt aber nun nicht gerade zu einer benutzerfreundlichen Spielweise.

      Wir versuchen, Spieler vom Smurfing abzubringen, indem wir zum Beispiel abgestufte Belohnungen bei Gildenkämpfen einführen, um GvG-Kämpfe in hochrangigen Gilden lohnenswerter zu machen, und in den ersten 14 Tagen nach einem Gildenwechsel nur noch anteilige Belohnungen für Gildenkämpfe vergeben.

      Wir könnten auch radikaler vorgehen, indem wir anhand von Accounts in Erfahrung bringen, an welchen Typen von Gilden ein Spieler schon beteiligt war. Wir möchten allerdings keine Beschränkungen einführen, die Spieler ungerechterweise bestrafen. Es soll zum Beispiel nicht so sein, dass Spieler unter negativen Konsequenzen leiden, falls sie von einer hochrangigen Gilde eingeladen werden, sich ihr anzuschließen, diese dann ein paar Spiele mit ihnen bestreitet und sie anschließend rauswirft. Deshalb denken wir uns auch weiterhin andere Mittel aus, um das Smurfing einzuschränken, und wie immer würden wir uns über Vorschläge aus den Foren freuen.


      Was halten die Entwickler von Guild Wars momentan für am wichtigsten? Es ist ja bekannt, dass einige coole neue Features wie zum Beispiel ein Beobachter-Modus und irgendeine Verbesserung am Handelssystem geplant sind, darunter ein Auktionshaus. Aber was steht sonst noch auf der Aufgabenliste für das aktuelle Kapitel?

      Eines der größten Dinge, das Guild Wars unserer Ansicht nach noch fehlt, sind neue und erweiterte Gilden-Features und -Aktivitäten, weil solche Dinge Spieler erst ermutigen, Gilden zu gründen und sich für Gilden-Gemeinschaften zu interessieren. Wir konzentrieren uns im Kapitel 2 hauptsächlich darauf, dafür zu sorgen, dass Gilden mehr Gewicht im Spiel haben, und wir wollen, dass sich Allianzen unter den Gilden bilden, die dann zusammenarbeiten können, um umfangreichere Ziele im Spiel zu erreichen.

      Wir konzentrieren uns des Weiteren darauf, für mehr Wiederholbarkeit bei kooperativem Spielen zu sorgen. Ihr habt anhand des Hochofen der Betrübnis-Updates schon ungefähr gesehen, worauf wir hinauswollen. Die Spieler haben festgestellt, welchen Spaß die kleinen Unterschiede machen, die in den Wahlmöglichkeiten innerhalb der Quests "Grenths Fußabdruck" und "Hochofen der Betrübnis" bestehen. Das ist ein Schritt in Richtung Gesamtumbau unserer PvM-Mechanismen, die für eine hohe Wiederholbarkeit von Kapitel 2 sorgen sollen.


      Die Gemeinschaft außerhalb des Spiels ist ein großer Bestandteil von Guild Wars. Das ist uns besonders aufgefallen, als The Frog den Namen eines Spielers auf einer Elite-Fansite wiedererkannte (Crispie von TGH, um genau zu sein). Abgesehen davon, dass den Entwicklern und der Freitags-Fansite ständig neue Ideen und Rückmeldungen geschickt wurden, konnte die Fangemeinschaft an vielen Ereignissen teilnehmen, wie zum Beispiel dem Gildenwappen-Wettbewerb und dem Tauft die Monster-Wettbewerb. Diese Wettbewerbe haben dem Team von ArenaNet zwar bestimmt auch jede Menge Zusatzarbeit bereitet, wurden jedoch von den meisten Fansite-Gemeinschaften äußerst geschätzt. Sind noch weitere spezielle Ereignisse geplant, um Fansite-Gemeinschaften noch mehr in die Welt von Guild Wars eintauchen zu lassen?

      Das ist eine Frage für das Community-Team, also kann Mike jetzt mal Pause machen und ich antworte darauf.  Ich habe gerade etliche Fenster auf meinem Computer offen. In einem schreibe ich gerade an dieser FF, in einem anderen feile ich gerade am Text für einen neuen Fan-Wettbewerb.

      Wie könnte man den Herbst besser einläuten als mit einem neuen Fan-Wettbewerb, der noch dazu mit einem allseits beliebten Feiertag zu tun hat? Jawohl, am Montag geht ein neuer Halloween-Wettbewerb an den Start, und wir rechnen mit reger Teilnahme, weil es sich dabei um einen Wettbewerb mit offenem Ende handelt, und wenn sich jemand etwas richtig Cooles ausdenkt, das zwar momentan nicht in unsere Vorschlagsliste passt, werden wir es uns trotzdem genauestens ansehen und gegebenenfalls für einen Preis in Betracht ziehen.

      Dann arbeite ich parallel noch zusammen mit Isaiah, unserem Fachmann für das Ausbalancieren der Fertigkeiten, an einer weiteren Idee, die wir schon bald enthüllen wollen. Die Spieler können an einem oder beiden Wettbewerben teilnehmen. Der zweite steht noch nicht ganz fest, aber wir denken schon seit Wochen darüber nach und werden definitiv dafür sorgen, dass wir ihn noch irgendwo reinquetschen können.

      Was sonst noch so ansteht? Mal sehen ... The Frog hat bekannt gegeben (Mann, er kann einfach seine große Klappe nicht halten!), dass es in ein paar Monaten einen neuen Gildenwappen-Wettbewerb geben wird. Außer dem Halloween-Wettbewerb sowie dem zweiten, den ich gerade als Möglichkeit erwähnte, und dem Gildenwappen-Wettbewerb haben wir noch eine echt witzige Idee für den Winter. Danach hat Horia, einer unserer Grafiker, einen Wettbewerb vorgeschlagen, von dem wir alle total begeistert sind, deshalb werden wir ihn im späten Winter veranstalten. Wer könnte uns schließlich besser dabei helfen, Namen für all die Monster der nächsten Ausgabe zu erfinden, als die Fans? Ihr könnt euch darauf verlassen, dass es bald ein Tauft die Monster, Part Deux geben wird. Ich glaube, es ist bestimmt echt gut, wenn wir noch ein bisschen warten, bis wir euch ein paar knackige Konzeptgrafiken zeigen können, und dann könnt ihr euch so richtig dabei austoben, den ganzen Jungs neue Namen zu geben.

      Eines werde ich vielleicht noch tun, und zwar unsere Fansites auffordern, uns ihre Vorschläge für Wettbewerbe zu schicken, damit wir in Zukunft noch mehr anbieten können. Vielleicht könnten wir sogar einen Wettbewerb machen, in dem es darum geht, die besten Ideen für einen Wettbewerb einzuschicken ... was meint ihr?


      Vielen Dank an die vielen teilnehmenden Fansites:

      Eternum Pariah

      Eternum Pariah (EP) entstand durch den Zusammenschluss mehrerer Gilden, deren harter Kern eine gemeinsame Motivation hatte: Sie wollten die Besten sein. Diese eng verbundene Gruppe, die aus nur 12 Mitgliedern besteht, hat einen soliden MMO-Hintergrund. Alle sind leidenschaftliche kompetitive Spieler und fanden Guild Wars wegen seiner fertigkeits-basierten Kämpfe und acht-gegen-acht-PvP-Optionen attraktiv, von denen sie glauben, dass sie zu ausgeglichenen Kämpfen führen und verhindern, dass Teams auf dem Schlachtfeld plötzlich überrumpelt werden.

      Eternum Pariah ist erst einen Monat alt, aber ihr kometenhafter Aufstieg an die Spitze der Guild Wars-Leiter hat sie mehr oder weniger über Nacht berühmt gemacht. EP-Mitglieder bevorzugen generell Gilde-gegen-Gilde-Kämpfe wegen ihres Schwerpunkts auf Taktik und ihren sich ständig verändernden Strategien. Sie sind der Meinung, dass GgG die größte kompetitive Herausforderung ist, die Guild Wars zu bieten hat.

      Strategie: PvP-Spiele

      Bei der Teilnahme an kompetitiven Kämpfen koordinieren sich Eternum Pariah-Mitglieder mithilfe von Voicechat. Ein Mitglied wird zum Zielausrufer bestimmt, eine Aufgabe, die nur dann wechselt, wenn ein Ausrufer abberufen wird oder nicht teilnehmen kann. Durch die Verwendung eines einzelnen Zielausrufers vermeidet das Team widersprüchliche Prioritäten und Strategien.

      Eternum Pariah-Mitglieder heben die Bedeutung der Kontrolle über die Flaggenstange in Gilde-gegen-Gilde-Kämpfen hervor. Weil ein Moralschub ein geschwächtes Team wieder völlig auf die Beine bringen kann, stellt EP sicher, dass der Flaggenläufer bereitsteht, um die Kontrolle über die Stange zu behalten. Wenn nötig, kann das EP-Team zwei Spieler einteilen, deren Charaktere Geschwindigkeitsverstärkungen für diese Aufgabe mitbringen: Der erste Läufer nimmt die Flaggenstange ein, der zweite ist bereit, eine neue Flagge zu packen. So können sie die Stange schneller wieder erlangen, falls sie vom Feind eingenommen wird.

      EP-Mitglieder bedienen sich der Katapulte in den Gildenhallen und haben ihre Halle – die Insel des Jägers – wegen ihres Angebots an Katapulten gewählt. Der strategische Wert dieser Katapulte wurde in einem von Eternum Pariahs spektakulärsten Kämpfen bestätigt. Während EP-Mitglieder ihrem Gegner eine heftige Schlacht um die Flaggenstange lieferten, schickten sie eines ihrer Mitglieder los, um den feindlichen Gildenherrn anzugreifen. Von diesem plötzlichen Angriff überrascht versuchte das gegnerische Team zurückzufallen und seinen Herrn zu retten. (Der Gegner hatte keine Ahnung, dass er in eine Falle tappte, die ihm gestellt worden war!) Am feindlichen Stützpunkt wartete nämlich eine Abwehrreihe, die von Eternum Pariah aufgestellt worden war, um den Gegner einzubremsen. Das gegnerische Team, verlangsamt durch die Abwehr, wurde zum perfekten Ziel für das Katapult, das bereits geladen war. Die darauf folgende Explosion ließ die Mauern der Gildenhalle erbeben. . . und als sein Echo verstummte, blieb nur die schmerzliche Erkenntnis übrig, dass den strategischen Plan der Karte auszunutzen eine gute Idee gewesen wäre.

      Beispiel 1 für eine Teamzusammenstellung

      1. Luft-Elementarmagier (x4): Konzentriert sich auf schnelle und heftige "Spitzen"-Schäden
      2. Erd-Elementarmagier: Verfügt über Abwehren und Fertigkeiten wie Obsidianflamme
      3. Heilmönch (x2): Reiner Heiler
      4. Schutzmönch: Reiner Schützer

      EP schuf diese Aufstellung, um große Mengen konzentrierten Schadens innerhalb kürzester Zeit zu verursachen – auch "Spiking" genannt. Die vier Luft-Elementarmagier des Teams dienen als Schadenswirker; sie wählen im feindlichen Team ein Ziel mit hoher Priorität aus und greifen es in rasantem Tempo mit konzentrierten Attacken an. Der Erd-Elementarmagier hat eine hauptsächlich unterstützende Funktion, er verwendet Abwehren, um die leichte Rüstung der Luft-Elementarmagier auszugleichen. Falls notwendig, kann der Erd-Elementarmagier mit Obsidianflamme-Salven auch den Todesstoß versetzen.

      Die Hauptrolle der Mönche in dieser Aufstellung ist es, die Elementarmagier am Leben zu erhalten, damit ihre Salven erfolgreich ihr Ziel erreichen. Insgesamt konzentriert sich die Aufstellung hauptsächlich auf die Offensive. Das Ziel ist ein schneller Sieg, da Luft-Elementarmagier im Lauf eines langen Kampfes mit Erschöpfung überladen werden können.

      Beispiel 2 für eine Teamzusammenstellung

      1. Krieger: Hammer-basierter Krieger mit Schwerpunkt auf Knock Downs
      2. Erd-Elementarmagier (x3): Führt Nachbeben und Kristallwelle
      3. Nekromant: Schwerpunkt auf Abschwäch-Fertigkeiten
      4. Heilmönch (x2): Reiner Heiler
      5. Schutzmönch: Reiner Schützer

      Diese zweite Aufstellung konzentriert sich auf das schnelle, schrittweise Ausschalten einzelner Ziele. Der Krieger ist als Zielausrufer die Angriffsspitze. Sobald ein Prioritätsziel gefunden wird, kündigt der Krieger dem Rest des Teams seinen Knock-Down-Angriff an. Die drei Erd-Elementarmagier folgen ihm in den Kampf, damit sie in seiner Nähe sind, wenn der Knock Down ausgerufen wird, um diesem schnell Nachbeben folgen zu lassen. Dadurch erleiden Feinde, die zu Boden geworfen wurden, einen zusätzlichen Schadensbonus. Diese Kombination fügt große Schadensmengen innerhalb kürzester Zeit zu und macht einen Ausgleich für die Mönche des gegnerischen Teams schwierig. Wenn der ausgewählte Gegner nicht von der ersten Nachbeben-Salve ausgelöscht wird, benutzen die Elementarmagier Kristallwelle, um ihn zu erledigen.

      Diese Aufstellung hat zwar ein extrem hohes Schadenspotenzial, erfordert aber auch großen Koordinationsaufwand, um erfolgreich zu sein. Die Verwendung von Voicechat hilft beim Organisieren des Teams, da es in der Hitze des Gefechts schwierig sein kann, einzelne Ziele nicht aus den Augen zu verlieren.

      Mitgliederprofile

      Hier stellen wir euch einige Mitglieder von Eternum Pariah vor.

      Name: Lumi the Monk

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: RS und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Meine Primärklasse ist ein Heilmönch; ich spiele ihn als Mönch/Mesmer und entferne Verhexungen von Teammitgliedern. Ich verwende den sekundären Mesmer mit Fertigkeiten wie Energieentzug und Inspirierte Verhexung auch zur Energieverwaltung. Generell bleibe ich im hinteren Teil der Gruppe, damit ich die Krieger besser sehen kann.

      Name: Lich Quarxe

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: RS und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Am liebsten spiele ich Nekromanten oder Mesmer. In unserem GgG-Team spiele ich momentan einen Mesmer/Waldläufer, der so konzipiert ist, dass er jeden gegnerischen Charakter im Alleingang töten kann und der die Fähigkeit hat, ein Ziel auszuschalten. Hauptsächlich verwende ich Mesmer-Inspirations-Fertigkeiten wie Energieentzug, Energie abzapfen und Ätherschmaus und benutze den sekundären Waldläufer nur als Geschwindigkeitsverstärkung.

      Name: Isnt Like Own

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: RS
      Bevorzugter Charakter: Mein erster und einziger Charakter in allen PvP-Varianten ist immer ein Heilmönch. Je nachdem, was die Gruppe braucht, kann ich viele verschiedene Varianten von Heilmönchen spielen und bin sehr gut im Kommunizieren mit den anderen Mönchen, um die Heilungen zu koordinieren und dabei Überschneidungen zu vermeiden.

      Name: Empira

      Ort: Kalifornien, USA
      Spielhintergrund: Diverse
      Bevorzugter Charakter: Hauptsächlich spiele ich einen Mesmer, ich kann aber auch jeden anderen Wirker spielen.

      Name: Saprano The Beast

      Ort: Texas, USA
      Spielhintergrund: RS
      Bevorzugter Charakter: Der Charakter, den ich wahrscheinlich am liebsten spiele, ist mein Luft-Elementarmagier in einer "Spitzen"-Gruppe. Am häufigsten spiele ich aber meinen Axtkrieger mit Waldläufer als sekundärer Klasse. Ich verwende die sekundäre Klasse nur wegen Wut des Tigers, damit ich viel schneller als normal angreifen kann. Wir haben keine festgesetzten Taktiken außer zu gewinnen, aber davon abgesehen unterscheidet sich jeder Kampf vom letzten. Unsere Strategien und Taktiken werden hauptsächlich in der Hitze des Gefechts festgelegt – abhängig von der gegnerischen Aufstellung.

      Name: Silos

      Ort: Texas, USA
      Spielhintergrund: RS und Egoshooter
      Bevorzugter Charakter: Ich bevorzuge keine bestimmte Klasse.

      Name: Furby

      Ort: New York, USA
      Spielhintergrund: Diverse
      Bevorzugter Charakter: Ich spiele, was zu einem gegebenen Zeitpunkt am besten ist. In unseren momentanen Aufstellungen spiele ich hauptsächlich einen Schutzmönch oder Mesmer. Ich liebe diese Klassen, weil sie mit extrem viel Feinabstimmung, Timing und Ad-hoc-Entscheidungen zusammenhängen. Außerdem ist das Gefühl beim Setzen einer Ablenkung auf einen Zustände entziehen-Spam durch nichts zu überbieten.

      Name: Dr Infamous

      Ort: Maryland, USA
      Spielhintergrund: Egoshooter und RS
      Bevorzugter Charakter: Ich kann jede Klasse spielen, aber momentan spiele ich einen Krieger. Meine Lieblingsklassen sind Nekromanten und Mesmer.

      Name: Nature’s Harmony

      Ort: Florida, USA
      Spielhintergrund: Hauptsächlich PvP
      Bevorzugter Charakter: Mein Lieblingscharakter ist der Waldläufer, ich liebe es nämlich Fallen zu stellen Unterbrechungs-Fertigkeiten zu benutzen.

      Guild Wars Freitags Fansite - Spezialausgabe Teil 1

      Das Interview für die Freitags-Fansite bindet diese Woche fast 20 Guild Wars-Fansites mit ein. Die Mitarbeiter jeder einzelnen Site haben dutzende, manchmal sogar hunderte Fragen gesammelt und die besten und dringendsten dann zum Beantworten an uns weitergeleitet. Wir haben unsererseits die Fragen nach Beliebtheit und Brisanz sortiert und in einigen Fällen mehrere Fragen in eine einzelne umformuliert. Wir hoffen, ihr habt Freude an den Antworten!

      Wann wird die Guild Wars-Rangliste zurückgesetzt? Werden beim Zurücksetzen der Rangliste auch Ruhm und Rang individueller Spieler zurückgesetzt?

      Das Zurücksetzen der Rangliste soll vor wichtigen Events wie beispielsweise Turnieren gleiche Wettbewerbsbedingungen für alle Spieler schaffen. Damit wollen wir sagen, dass wir nicht vorhaben, die Rangliste willkürlich zurückzusetzen. Wir werden sicherstellen, dass der Zeitpunkt richtig und die Gründe dafür gut sind – was bei diesen wichtigen Veranstaltungen der Fall ist. Ihr habt vielleicht schon gemerkt, dass wir noch keine Details für ein weltweites Guild Wars-Turnier angekündigt haben, wir versprechen aber, dass wir diese Details in allernächster Zukunft in Form einer offiziellen Ankündigung preisgeben werden. Was Ruhm und Rang betrifft, so handelt es sich bei beiden um persönliche Errungenschaften, die von einem Zurücksetzen der Gildenrangliste nicht betroffen sein werden.


      Ein "Runner" ist jemand, der Spielern niederer Stufen dabei hilft, große Teile des Spiels zu überspringen. In Guild Wars ist das Verwenden von Abkürzungen nicht verboten, aber des Konzept von gleichen Wettbewerbsbedingungen in PvP fliegt zum Fenster hinaus, wenn Spieler niederer Stufen in PvP-Kämpfen hochstufige Rüstungen oder Waffen verwenden. Natürlich erwächst ihnen daraus ein bedeutender Vorteil. Wie steht ArenaNet zu "Runnern" und zur allgemeinen Auffassung, dass sie Turniere niederer Stufen negativ beeinflussen?

      Es gibt mehrere Möglichkeiten, diesem Problem zu begegnen. Die nächstliegende ist es, Gegenstände mit Stufenbeschränkungen zu belegen. Dadurch würden Gegenstände, die nicht für Spieler niederer Stufen bestimmt sind, sofort geblockt, damit diese sie nicht ausrüsten können. Diese Maßnahme hat aber auch negative Seiten, denn Stufenbeschränkungen und das Sperren von "Run"-Möglichkeiten würde es für Spieler schwierig machen, ihre Zweit- und Drittcharaktere aufzuleveln, ohne das Spiel selbst durchzuspielen. Und natürlich würde es auch bedeuten, dass Spieler coole Gegenstände nicht mehr in ihrem eigenen Tempo bekommen oder diese längere Zeit aufbewahren müssten, bevor sie sie verwenden können.

      Dieses Problem könnte auch gelöst werden, indem Running erschwert wird. Bis zu einem gewissen Punkt wurde dieses Ziel bereits durch ein paar bescheidene Kartenänderungen erreicht. Wir haben nicht vor, Abkürzungen unmöglich zu machen – sie sind ein legitimer Teil von Guild Wars. Wir haben es aber ein bisschen schwieriger gemacht, eine Abkürzung zu nehmen. Das sollte die Anzahl derer, die es immer wieder tun, reduzieren.

      Eine weitere Korrektur war das Wiederherstellen von EP in der Arena. Wenn Spieler EP erhalten, steigen sie auf. Wenn sie aufsteigen, wachsen sie schnell über die Arenen niederer Stufe hinaus. Das bedeutet, dass Spieler, die das System missbrauchen wollen, viel Zeit und Aufwand in das Erstellen von Charakteren für genau diesen Zweck investieren müssten.

      Schließlich ziehen wir noch Änderungen am Design für zukünftige Fortsetzungen des Spiels in Betracht, die die Nachfrage nach Runnern einschränken oder ganz eliminieren werden.


      Wird das Spiel noch mit einer Option "Mission wieder betreten" versehen?

      Die Funktion "Mission wieder betreten" ist wahrscheinlich eine der größten Programmierherausforderungen im Spiel. Wir wissen aber, dass sie von Fans aus verschiedenen Gründen immer wieder geäußert wird. Langfristig werden wir Guild Wars mit einer Funktion dieser Art versehen. Wir werden die Möglichkeiten auch weiterhin ausloten und die Vor- und Nachteile verschiedener Ideen, die uns bereits vorliegen, gegeneinander abwägen. Allerdings können wir euch dafür noch keinen geplanten Zeitrahmen geben.


      Sollte es Strafabzüge für das Verlassen einer PvP-Gruppe geben?

      Die Designer sind der Meinung, dass Strafabzüge für das Verlassen von PvP den Spielern mehr schaden als nutzen könnten. Wir glauben, dass es unsere Pflicht ist, die Probleme zu beseitigen, die dazu führen, dass Spieler PvP verlassen, anstatt sie dafür zu bestrafen.

      Einige Spieler haben vorgeschlagen, dass wir PvP anders organisieren sollten, um willkürlich zusammengesetzte Gruppen weniger willkürlich zu machen. Sie schlagen vor, dass wir es vielleicht unmöglich machen sollten, Gruppen zusammenzusetzen, die aus vier Waldläufern oder vier Mesmern bestehen oder dass jede Gruppe so zusammengesetzt sein sollte, dass sie einen Mönch beinhaltet. Wir hoffen, dass wir mit dem Umprogrammieren der Gruppenerstellung die Anzahl der "Aussteiger" reduzieren können. Diese Lösung wurde jedoch von vielen Spielern abgelehnt, die auf dem Standpunkt stehen, dass "willkürlich auch willkürlich bleiben soll" und mit dem Status quo glücklich sind. Die denkwürdigsten Kämpfe einiger Spieler umfassen Teams, die entweder keinen Mönch hatten oder nur aus Charakteren einer einzigen Klasse bestanden. Anders ausgedrückt: Manchmal erinnern wir uns am liebsten an die Kämpfe, die wir entgegen aller Wahrscheinlichkeit gewinnen. Die willkürliche Gruppenzusammenstellung ist immer gut für monumentale Schlachten.

      Die Designer sind der Meinung, dass es keine Strafen für Aussteiger geben sollte, weil Spieler oft aus Gründen aussteigen, über die sie selbst keinen Einfluss haben. Wir müssen die frustrierenden Elemente im Spiel beseitigen, um Spielern legitime Gründe zum Verlassen eines Kampfes zu geben. Wir können beispielsweise eine "Aufgabe"-Funktion einbauen, damit Spieler ein Patt beenden und einen neuen, produktiveren Kampf beginnen können.

      Größere Änderungen daran vorzunehmen ist ein langfristiger Vorgang, an dem wir aber arbeiten. Wenn wir den Grund für Spielerfrustration erst eliminiert haben, können wir damit anfangen jene zu bestrafen, die Gruppen nur verlassen, um andere Spieler zu ärgern. Kurz gesagt sind wir gegen eine Bestrafung, wenn diese nicht gerechtfertigt ist, wir werden aber nicht zögern, ein Bestrafungssystem einzuführen, das nur jene trifft, die eine Strafe wirklich verdienen.


      Warum haben Gilde-gegen-Gilde-Kämpfe in Guild Wars eine "Tötet den Gildenherr"-Mechanik anstatt eines "Vernichtet das andere Team"-Systems?

      Wir sind der Ansicht, dass gutes PvP darin besteht, eine Vielzahl verschiedener Ziele anzubieten. Verschiedene Ziele sind eine gute Gelegenheit für verschiedene Kampftaktiken. In manchen PvP-Arten in Guild Wars muss das feindliche Team einfach nur gepeinigt werden, um siegreich zu sein. Aber die Eliminierung des Gildenherrn zum Mittelpunkt von GgG-Kämpfen zu machen, gibt den Kämpfen einen völlig anderen Schwerpunkt und bietet Spielern eine völlig andere Spielerfahrung.

      Das Grab der altehrwürdigen Könige ist einer der verschiedenen Kampfschauplätze. Wenn ihr das andere Team dort ausschaltet, ist der Kampf vorüber. Die Grab-Karte bietet die Möglichkeit, den Einsatz von unvollständigen Aufstellungen wie beispielsweise Nur Heiler/keine Schadenswirker-Teams zu verhindern. Bei GgG gibt es diese Möglichkeit nicht, aber mit dem Gildenherrn als Ziel sind solche einseitigen Aufstellungen nicht lebensfähig. Einem Team, dessen Gildenherr am Leben bleibt, den Sieg zuzusprechen erlaubt es uns, die großen GgG-Karten von Guild Wars zur Verfügung zu stellen, denn Ausweichaktionen wie Davonlaufen oder Verstecken sind schlicht und ergreifend kein Ausweg.

      In Gilde-gegen-Gilde-Kämpfen sind die Kämpfe anders konzipiert, da sie einige einzigartige Details umfassen, die ihr im Auge behalten müsst – wie beispielsweise versperrte Tore, Flaggenstangen, Katapulte, jede Menge NSCs und die Gelegenheit bzw. Notwendigkeit, sich während des Kampfes anzupassen. Mit dem Gildenherrn als Ziel wird ein weiterer Punkt auf der Karte geschaffen, den es zu kontrollieren gilt, außerdem kommt es dadurch zu Kämpfen, die hin- und herwogen können. Gilde-gegen-Gilde-Kämpfe dauern länger und sind wesentlich aufwändiger, teils wegen der Gildenherr-Mechanik.


      Wir möchten uns bei den folgenden Fansites für ihre Mitarbeit an diesem Interview bedanken:

      Die folgenden Mitglieder des Design-Teams nahmen an dieser F&A-Sitzung teil:

      • Mike O'Brien
      • James Phinney
      • Curtis Johnson
      • Isaiah Cartwright

      Klickt euch doch nächste Woche wieder hierher zurück, um euch FF Nr. 60 anzusehen, in der wir noch mehr Fansite-Fragen beantworten werden.